不服输的红发剑士,通过击杀积累经验,逐步掌握斗气和三种剑技。拥有独立魔力,可以使用专属魔杖发射火球。
基础能力与初始装备
初始上限为
生命 200、
饥饿 150、
理智 150。基础攻击倍率为 1 倍,饥饿消耗与普通角色相同,为每天 75 点;阶位晋升不会直接增加基础攻击倍率。
首次出生携带 无名剑,并自动穿戴 鲁迪送的斗篷。四件专属装备均可在角色制作栏制作,只允许艾莉丝制作和装备,制作不要求剑术阶位。斗篷穿戴后不显示披风外观,但属性与储物仍生效。
| 专属装备 | 用途 |
|---|---|
无名剑 | 42.5 普通伤害,可砍树,无耐久消耗 |
凤雅龙剑 | 59.5 普通伤害,无耐久消耗 |
| 25.5 普通伤害,发射火球并点燃可燃目标,消耗魔力 | |
| 6 格储物、移速提高 10%、保暖与隔热各 60、防雨 50%、绝缘;普通护甲吸收率为 0 |
七阶剑术成长
击杀具有生命值的目标获得经验。每次所得为 ,其中 为目标最大生命值, 为经验倍率;默认 5 倍,可配置为 1、2、5、20 倍。例如最大生命为 1000 的有效目标,默认提供 50 经验;低于 100 生命的目标不提供经验。
玩家、同伴、墙、建筑、
阿比盖尔,以及已有领袖的跟随生物不提供经验。经验不会在晋升时扣除,表中数值均为累计经验;最高阶为神级,累计经验最多保留 65535。
| 阶位 | 累计经验要求 | 解锁效果 |
|---|---|---|
| 初级 | 0 | 基础剑术与专属装备 |
| 中级 | 100 | 斗气 |
| 上级 | 500 | 无音之太刀 |
| 圣级 | 2000 | 狂犬 |
| 王级 | 5000 | 光之太刀 |
| 帝级 | 20000 | 狂犬期间斗气达到满值时进入狂剑王 |
| 神级 | 50000 | 满足斗气条件时,光之太刀可发动二段追击 |
“审视自我”的技能组页可以查看当前阶位、累计经验、下一阶要求和技能说明;成长自动解锁,不需要分配技能点。经验与阶位随存档保留。
斗气积累与增益
中级解锁斗气,上限 100。攻击怪物、敌对生物、首领,或正在攻击艾莉丝的生物,可以积累斗气;玩家、建筑、墙、同伴、阿比盖尔和玩家带领的跟随生物不计入。
| 有效战斗行为 | 通常获得斗气 | 狂犬期间获得斗气 |
|---|---|---|
| 攻击造成正数实际伤害 | 1 | 2 |
| 受到有效敌人的正数实际伤害 | 2 | 3 |
| 击杀普通敌人 | 5 | 6 |
| 击杀最大生命至少 1000 的非首领敌人 | 10 | 11 |
| 击杀首领 | 20 | 21 |
击杀奖励可与该次攻击的命中奖励同时获得。最后一次有效斗气积累后的 10 秒内不衰减,此后每秒减少 1 点;死亡变成幽灵时斗气清零。存档保留当前斗气,重新进入后不保留这段 10 秒缓冲。
斗气达到下列门槛时立即取得对应档位的增益,低于门槛时降回上一档:
| 当前斗气 | 普通攻击伤害增益 | 普通伤害减免 | 移速增益 |
|---|---|---|---|
| 0~24 | 0 | 0 | 0 |
| 25~49 | 15% | 15% | 0 |
| 50~74 | 25% | 20% | 5% |
| 75~99 | 35% | 35% | 5% |
| 100 | 50% | 50% | 10% |
斗气减伤作用于护甲结算后剩余的普通伤害,不提供位面防御,也不减少位面伤害。斗气移速增益与斗篷移速倍率相乘,满斗气并穿戴斗篷时为基础移速的 1.21 倍。
无音之太刀
无音之太刀在上级解锁。右键可攻击的生物目标发动,距离较远时先自动接近,进入施放距离后瞬移到目标附近,仅攻击选定目标。
伤害为当前一次普通攻击的 2 倍,会计入当前武器和普通攻击增益;若当前攻击附带位面伤害,该部分也翻倍。它是单体追击,不会像光之太刀那样沿途砍树、挖矿或采集。冷却 5 秒,不消耗魔力或斗气。
玩家、同伴与幽灵不作为右键技能目标。目标在出手前死亡、失效或离开施放范围时可能无法命中,已经开始的冷却仍会保留;落点受可通行地面限制。
狂犬与狂剑王
狂犬在圣级解锁,默认按 Z 发动。持续 10 秒,攻击速度提高 25%,攻击间隔变为原来的 0.8 倍;每次有效攻击、受击或击杀额外获得 1 点斗气。
冷却从发动时开始计时,为 30 秒,不消耗魔力或斗气。死亡会立即结束狂犬。
达到帝级后,狂犬期间斗气达到 100 会进入狂剑王,攻击速度提高至 50%,攻击间隔变为原来的 2/3。若开启狂犬时已满斗气,会立即触发;触发后即使斗气下降,也持续到此次狂犬结束,不延长原有持续时间。
光之太刀与二段追击
光之太刀在王级解锁,默认按 X,朝鼠标所在方向发动。向前瞬移最多 12 距离,对沿途宽 3 的直线区域造成 500 普通基础伤害;伤害受斗气等普通伤害倍率影响,并正常接受目标防御结算。技能不额外附带当前武器的位面伤害。
落点受可通行地面限制,无法走满 12 距离时斩击长度随实际移动距离缩短;完全没有可用落点时仍在原方向产生最长 12 的斩击。玩家、同伴、玩家带领的跟随生物、飞行或不可攻击目标不会受到这段范围伤害,但范围内可受攻击的中立生物也可能被击中。
斩击同时完成范围内对象的砍树、挖矿工作,并采集可采摘植物;树木留下树桩,产物掉在地上,需要另行拾取。冷却从发动时开始计时,为 60 秒;第一段不消耗魔力或斗气。
神级时,第一段结束后当前斗气超过 50,会短暂发光,并开启 1 秒二段窗口。在窗口内再次按技能键,且此时斗气仍超过 50,便可换方向发动第二段。
第二段消耗施放时的全部斗气,基础普通伤害为 消耗斗气 ×10,即 510~1000。消耗后原有斗气攻击增益先失效;二段继续受到其他适用的普通伤害倍率与目标防御影响,并保留相同的移动、砍树、挖矿和采集能力。二段仅可追加一次,沿用第一段冷却,不重新计时。恰好 50 点斗气不能开启或发动二段。
魔力恢复与训练
魔力初始为 100/100。使用 鲁迪送的魔杖发射火球时通常消耗 10 点;剩余魔力不足 10 但大于 0 时,仍可射出最后一发,只扣除剩余值。魔力为 0 时不能射出有效火球。三种剑技都不消耗魔力。
未枯竭时,魔力每秒自然恢复 1 点。一次施法耗尽魔力会进入枯竭,停止自然恢复;使用
帐篷或
毛皮铺盖等睡眠设施实际睡眠后,按每秒最大魔力的 1% 恢复,并在首次获得睡眠恢复时解除枯竭。睡眠不会立即回满魔力;解除枯竭后自然恢复也会重新生效。
实际施法消耗会等量计入魔力训练进度,火球未命中也计入。训练进度达到当前魔力上限的 10 倍时,扣除该次训练需求,并使上限提高 10%,最高 200。例如初始需要累计消耗 1000 魔力,将上限从 100 提至 110;下一次需再积累 1100 训练进度。提高上限不会恢复当前魔力,恢复魔力本身也不增加训练进度。当前魔力、上限、剩余训练进度和枯竭状态随存档保留。
配置差异
以上为测试模式关闭时的规则。测试模式默认关闭;开启后无需达到阶位便可使用斗气和全部剑技效果,三种技能冷却均为 5 秒,出生额外携带 凤雅龙剑与 鲁迪送的魔杖。测试模式不会把累计经验直接提升至神级。
经验倍率默认 5 倍,只改变每次击杀所得,不改变七阶累计经验要求;已有世界保存的配置可能与默认值不同。狂犬可选 Z、C、V、R、F、Q、G,光之太刀可选 X、C、V、R、F、E、G。聊天输入或控制台开启时,狂犬与光之太刀的技能快捷键不会触发。若任一技能绑定 C,游戏内所有玩家的原版 C 制作栏快捷键都会停用,包括非艾莉丝角色。
“我会变得更强!”




斧头相同。
科学机器旁解锁制作;不要求剑术阶位,每次制作获得 1 把。
金块
燧石
炼金引擎旁解锁;不要求剑术阶位,每次制作获得 1 把。
彩虹宝石
活木头
红宝石
绳子
牛毛