富贵险中求QiNeko Wiki罪恶审判
玩家存活不足 3 天时,特殊采集动作不会累计罪恶值。此后,每次完成相关动作都会按目标增加或减少罪恶值;动作成功与否不影响这次累计。
多数侵害型动作增加 1 点,割取座狼牙齿、猪王皮、远古守护者角等行为增加 2 点;按摩寄居蟹隐士或帮助猪人守卫会减少 1 点。减少罪恶值的动作不会触发审判。
| 本次动作完成后的罪恶值 | 触发概率 |
|---|---|
| 恰好 10 | 1% |
| 恰好 30 | 9% |
| 恰好 60 | 36% |
| 100 或以上 | 100% |
10、30、60 的概率只在数值恰好命中时判定;一次增加 2 点而跨过阈值时,不会补做该阈值的判定。概率使用机制自身的随机判定,不受幸运值修正。
审判触发后,罪恶值立即清零。30 秒后,玩家周围 12~20 格处会出现一个短暂的暗影裂隙,并随机生成一种外形的查理卫士追击该玩家。击杀卫士可取得悬赏令。
罪恶审判触发后,暗影裂隙会随机生成两种外形之一的查理卫士并追击触发者。两种外形都能直接攻击理智正常的玩家,具有大型负面理智光环,并会与附近另一名暗影生物共享攻击目标。
| 外形 | 生命 | 伤害 | 攻击间隔 | 移动速度 |
|---|---|---|---|---|
| 爬行恐惧式 | 3000 | 50 | 1.5 秒 | 原版爬行恐惧的 2 倍 |
| 恐怖尖喙式 | 1500 | 100 | 1 秒 | 原版恐怖尖喙的 2 倍 |
正常击杀时固定掉落悬赏令 ×1 和
噩梦燃料 ×3,另有 50% 基础概率再掉落 1 个噩梦燃料。额外噩梦燃料会受击杀者幸运值修正,固定掉落不受影响。
若由处于疯狂状态的非玩家生物击杀,掉落会改为仅 1 个噩梦燃料,不会留下悬赏令。
两种外形分别沿用爬行恐惧和恐怖尖喙的视觉,但都会以半透明且放大至 2 倍的形态出现。
罪恶审判生成的查理卫士会固定掉落一张悬赏令。每张悬赏令会记录一项随机交付任务,可在物品栏中查看需求。
使用后,玩家附近会出现投影形态的瓦格斯塔夫。玩家需要在 120 秒内交齐全部物品;超时后投影消失,悬赏令不会消耗,可以再次使用。完成任务时悬赏令才会消失并生成奖励。
一次交入超过需求的整组物品也会被全部收走,因此交付前应拆分到恰好数量。悬赏令不能装入捆绑包装,也可擦除成
蜡纸,或作为小型燃料燃烧。
常规任务
| 交付物 | 奖励 |
|---|---|
蛛丝 ×40 | 圆石 ×5 |
活木头 ×40 | 圆石 ×5 |
| 东坡肉 ×3 | 圆石 ×3 |
| 药酒 ×1 | 圆石 ×3 |
| 瑶柱汤 ×3 | 圆石 ×3 |
| 黄油 ×5 | 圆石 ×5 |
| 大海捞珍 ×3 | 圆石 ×6 |
| 酸奶 ×5 | 圆石 ×5 |
| 毛蛋 ×3 | 圆石 ×3 |
船套装 ×1、 指南针 ×1、 南瓜饼干 ×10 | 圆石 ×5 |
西瓜帽、 冰块帽、 猫帽、 羽毛帽、 饼干切割机帽子、 花环、 海花环各 1 | 圆石 ×7 |
草席卷、 毛皮铺盖、 帐篷卷各 1 | 圆石 ×3 |
针线包 ×3 | 圆石 ×3 |
羽毛扇 ×2 | 圆石 ×4 |
彩虹宝石 ×1 | 圆石 ×10 |
树果酱 ×6 | 圆石 ×6 |
假卡祖笛、 机器人玩偶、 玩具木马、 失衡陀螺、 玩具眼镜蛇、 鳄鱼玩具各 1 | 圆石 ×6 |
| 低音贝壳钟、中音贝壳钟、高音贝壳钟各 7 | 圆石 ×7 |
红鞭炮 ×5、 信号弹 ×5 | 圆石 ×5 |
蓝图任务
悬赏令生成任务时,有 25% 概率改为从附近玩家尚未学会的两项蓝图中选择一项;两项都已学会时仍使用常规任务。
| 交付物 | 奖励 |
|---|---|
铥矿 ×20、 噩梦燃料 ×40、能量核 ×3、 胡须 ×40、 暗影心房 ×1 | 远古伪科学站蓝图 ×1 |
彩虹宝石 ×1、 铥矿 ×5、 噩梦燃料 ×20 | 彩虹护符蓝图 ×1 |
悬赏任务的主要奖励,需要使用镐开采。每块圆石需要 9 次开采工作,完成后消耗一块并生成一组随机产物。
每块圆石按顺序进行以下独立判定:
- 5% 概率获得 1 个
彩虹宝石。 - 20% 概率从
橙宝石、
黄宝石和
绿宝石中随机获得 1 个。 - 30% 概率获得 1 个
紫宝石。 - 连续进行两次 40% 判定,每次成功时随机获得 1 个
红宝石或
蓝宝石。 - 若以上产物总数少于 3 个,追加 2 个
大理石。 - 补入大理石后总数仍少于 4 个时,再以 50% 概率追加 1 个红宝石或蓝宝石。
所有概率均由圆石自身独立判定,不受幸运值修正。圆石可堆叠,堆叠数量变化不会增加单块的开采次数。
以龙心和
岩浆虫卵烹制的肉类料理,不能加入不可食用物。可在烹饪锅、远古窑和便携烹饪锅中制作。
食用后恢复 20
生命、75
饥饿和 5
理智,保质期为 10 天。料理会提供持续半天的攻击强化和发光效果;若身上已有龙心强化,会先替换该效果。
强化结束后会进入生命透支状态,持续损失共 60 点生命。食用鹿奶可以提前解除生命透支。
由 4 个烘焙咖啡豆,或 3 个烘焙咖啡豆加任意乳制品或甜味剂烹制。可在烹饪锅、远古窑和便携烹饪锅中制作。
食用后恢复 3
生命和 9.375
饥饿,损失 5
理智,保质期为 10 天。玩家会获得持续半天的咖啡效果。
对
岩石大白鲨执行割鳍可获得 1 个;同一只鲨鱼最多提供 1 个,2 天后恢复。割鳍会激怒鲨鱼并使其立即攻击操作者。
直接食用恢复 8
生命和 25
饥饿。它提供 1 点肉度和 1 点鱼度,烤制后会变成原版
鱼排。
世界前 11 天内生吃鲨鱼鳍有 1/3 概率感染寄生虫;感染后食物提供的饥饿值减半,WX-78、韦伯和沃拓克斯免疫。
它也是流线型帽子的制作材料。
由分成两半的椰子烤制而成。直接食用恢复 1
生命和 9.375
饥饿,保质期为 10 天。
它在锅中提供 1 点果度和 1 点脂肪度。
物品栏或容器中的原版
水球降到 0 度或以下时,会按原堆叠数量转化为冰球。
直接食用恢复 0.5
生命和 2.34375
饥饿,并短暂降低体温。它可作为水源使用、扑灭火焰,也能作为冰类修理材料,每个修复 10% 新鲜度。
冰球会在 3 天后融化,接触火焰时融化更快。放在玩家物品栏中融化时,每个增加 2 点潮湿;在容器中融化时,每个为容器增加 4 点潮湿;落地融化则为附近耕地补水。
开采每个冰球固定得到 2 个
冰,并有 50% 概率额外得到 1 个。额外产出使用独立随机判定,不受幸运值修正。
可在收获大豆植株和敲碎巨型大豆时获得。对友好果蝇之王执行转化种子时,大豆种子也是 15 种等候选种子之一。
直接食用恢复 0.5
生命和 9.375
饥饿,保质期为 40 天;烤制后变成原版
烤种子,也可作为一次性海钓种子饵。
种在耕地中会长成大豆植株。大豆适宜秋季和夏季,耗水较低,每个生长阶段消耗 0 份催长剂、2 份堆肥和 2 份粪肥;萌发需 12~16 个时段,萌发后到成熟需 4~7 天。
在高脚鸟巢上执行挖掘时,每 1 天可从包含咖啡树根、燧石、草、树枝、岩石、金块、月亮碎片、月岩和硝石的随机池中取得 1 份物品;无论得到什么,都会惊出 1 只不掉落战利品的敌对高脚鸟。
咖啡树根可重新种下。移植后的咖啡树处于贫瘠状态,需要用
灰烬施肥后才能结果;挖起贫瘠或枯萎的咖啡树只会得到 2 个树枝。
每次采收得到 1 个咖啡豆,再生时间与原版浆果丛相同,冬季停止生长。其夏季枯萎温度阈值为 110,正常世界温度下不会因炎热而枯萎。
把椰子种在地面上即可生成。树苗会在 0.5~1 天后长成小型椰树;燃烧时停止生长,扑灭后继续计时。
用铲子挖除树苗只会得到 1 个
树枝。
要求锅中恰好有 2 点乳制品度,并同时含有水果和甜味剂。可在烹饪锅、远古窑和便携烹饪锅中制作。
食用后恢复 20
生命、25
饥饿和 50
理智,保质期为 6 天,并立即减少 10 点痛风值。
将恰好 4 点乳制品度放入烹饪锅、远古窑或便携烹饪锅,可稳定制成原版
黄油,而不必依赖蝴蝶的低概率掉落。
黄油恢复 20
生命和 25
饥饿,保质期为 40 天。WX-78 还可把黄油涂抹到自己身上,获得持续 1 天的润滑效果;执行涂抹时不会食用黄油。
由
熟红蘑菇、
熟绿蘑菇、
熟蓝蘑菇和
熟月亮蘑菇各 1 个烹制,不会腐烂。
食用后不恢复生命或饥饿,并损失 50
理智,同时获得 5 点催眠值。给予毒菌蟾蜍或悲惨的毒菌蟾蜍后,可使其在 1 天内无法种植孢子帽。
以 1 条毒蛇、至少 1 点冰冻度和填充物烹制;不能加入肉、甜味剂或蛋,不可食用度最多为 1。成品不会腐烂。
食用后恢复 8
生命、9.375
饥饿和 10
理智。玩家会获得持续半天的蛇酒强化,同时增加 5 点催眠值。
要求锅中同时含有至少 1 点肉度、1 点菜度、蛋度和乳制品度。可在烹饪锅、远古窑和便携烹饪锅中制作。
食用后恢复 5
生命、110
饥饿和 30
理智,保质期为 15 天。它属于热食,可在短时间内提高食用者体温。
以完整椰子、
蜂蜜、
采下的芦苇和任意冰冻食材烹制。
食用后恢复 1
生命和 20
理智,不恢复饥饿,保质期为 6 天。它会在 10 秒内降低食用者共 40 点体温。
要求至少 2 点蛋度,并加入至少 2 个番茄;生番茄与烤番茄可以混用。配方优先级为 50。
食用后恢复 20
生命、75
饥饿和 5
理智,保质期为 8 天。
要求至少 2 点蛋度,并加入 1 只
龙虾或
月光龙虾。
食用后恢复 30
生命、37.5
饥饿和 33
理智,保质期为 6 天,并增加 12 点痛风值。
必须使用 2 个
肉,并加入甜味剂和
采下的芦苇;锅中不能含有怪物度或鱼度。
食用后恢复 8
生命、75
饥饿和 33
理智,保质期为 15 天。它属于热食,会短时提高体温。
要求锅中同时含有乳制品度、蛋度、冰冻度和甜味剂。每锅产出 2 个。
食用后恢复 8
生命、12.5
饥饿和 15
理智,保质期为 1 天。食用者会降温并增加 3 点冰冻值。
要求至少 2 点乳制品度,并加入冰冻食材、
蜂王浆和
黄油。
食用后恢复 100
生命、12.5
饥饿和 50
理智,保质期为 2 天。玩家会获得舒缓茶的持续理智恢复效果;非玩家生物会增加 5 点冰冻值。
以 1 个
无花果、至少 2 点乳制品度和甜味剂烹制。
食用后恢复 20
生命、25
饥饿和 15
理智,保质期为 6 天,并获得舒缓茶的持续理智恢复效果。
由 4 个猫屎,或 3 个猫屎加任意乳制品或甜味剂烹制。
食用后不恢复生命或饥饿,并损失 15
理智,保质期为 10 天。玩家会获得咖啡效果;食用者还会清除当前困倦并获得睡眠抗性。
要求锅中同时含有
胡萝卜、蛋度、肉度和
玉米。每锅产出 2 个。
每个烧麦恢复 3
生命、37.5
饥饿和 5
理智,保质期为 6 天。
要求锅中同时含有肉度、蛋度、冰冻度和
干海带。其配方优先级高于原版饺子。
食用后恢复 20
生命、37.5
饥饿和 33
理智,保质期为 15 天。
以
黄油、至少 2 点蛋度和至少 2 点乳制品度烹制,配方中不需要菠萝。
食用后恢复 20
生命、37.5
饥饿和 5
理智,保质期为 20 天。
要求锅中含有甜味剂、蛋度和至少 2 点乳制品度。
食用后恢复 20
生命、37.5
饥饿和 33
理智,保质期为 6 天。
要求锅中含有肉度和乳制品度,并且不能含有不可食用物。
食用后恢复 12
生命、37.5
饥饿和 15
理智,保质期为 10 天。它会短时提高食用者体温。
要求锅中含有至少 2 个生瑶柱,并同时含有乳制品度和冰冻度;烤瑶柱不能单独满足这道配方。
食用后恢复 20
生命和 37.5
饥饿,损失 5
理智,保质期为 10 天。食用者会获得防潮效果,并增加 8 点痛风值。
以 1 个分成两半的椰子、至少 2 个
鸟腿和任意蔬菜烹制。
食用后恢复 20
生命、60
饥饿和 5
理智,保质期为 6 天。
以 1 个正在孵化的高脚鸟蛋和至少 3 个
采下的芦苇烹制,属于黑暗料理。
食用后恢复 8
生命和 25
饥饿,损失 15
理智,保质期为 20 天。猪人吃下黑暗料理后会发疯。
要求至少 3 个
采摘的红蘑菇和任意肉度。
食用后损失 20
生命和 15
理智,恢复 37.5
饥饿,保质期为 10 天。玩家会进入持续半天的强制疯狂状态,效果结束后恢复正常理智状态。
要求 1 只
龙虾或
月光龙虾、至少 1 点鱼度,以及至少 2 个生瑶柱、烤瑶柱或两者的组合。
食用后恢复 100
生命、75
饥饿和 50
理智,保质期为 6 天,并增加 26 点痛风值。
要求至少 3 点鱼卵度和任意菜度。生鱼卵与熟鱼卵都提供鱼卵度,可以混合使用。
食用后恢复 3
生命、12.5
饥饿和 33
理智,保质期为 10 天。
以 4 个
鸟腿烹制,每锅产出 2 个,成品不会腐烂。
食用后恢复 3
生命、37.5
饥饿和 5
理智。沃尔夫冈食用后,在半天内不会自然流失力量值。
以恰好 2 个大豆、1 个
冰和 1 份
灰烬烹制。
食用后恢复 8
生命、37.5
饥饿和 5
理智,保质期为 6 天。腐烂时不会变成腐烂食物,而会转化为臭豆腐。
以 1 份豆粉、恰好 2 个
冰和任意甜味剂烹制。
食用后恢复 20
生命、37.5
饥饿和 20
理智,保质期为 6 天。
以 1 份豆粉、1 个
冰、任意甜味剂和任意乳制品烹制。
食用后恢复 20
生命、37.5
饥饿和 50
理智,保质期为 6 天。
药酒
仅在未启用“棱镜”时由此模组注册配方:毛丛、冰冻食材和填充物,不能加入肉、甜味剂或蛋,不可食用度最多为 1。与“棱镜”同时启用时改用对方提供的药酒配方。
食用后恢复 8
生命、9.375
饥饿和 10
理智,并获得持续 1 天的攻击强化。不同角色会按酒量表现为睡倒、减速或不受醉酒影响。
毒蛇生成时有一半概率携带 1 份随机战利品;若生成战利品,毒腺在池中的权重为 0.1,总权重为 1.35。两次判定都使用普通随机逻辑,不受幸运值修正。
直接食用会解除蛇毒,并扣除最多 75
生命,但至少保留 1 点生命。
毒腺可消耗 1 个涂抹到火腿棒、晨星锤、回旋镖、三叉戟、长矛、战斗长矛、暗夜剑、铥矿棒或合金长矛上,使其成为毒武器。被毒武器命中的有效目标会中毒,并有 1/3 概率在攻击玩家时传播蛇毒。
它也是解毒剂的制作材料。
毒蛇生成时有一半概率携带 1 份随机战利品;若生成战利品,蛇油在池中的权重为 0.05,总权重为 1.35。两次判定都使用普通随机逻辑,不受幸运值修正。
对自己涂抹会消耗 1 瓶,并获得持续 1 天的毒素免疫,可防止蛇毒状态附着。免疫期间,青蛙命中玩家后会立即死亡;毒菌蟾蜍的孢子云不会伤害玩家,也不会使玩家物品栏中的食物加速腐坏。
毒蛇生成时有一半概率携带 1 份随机战利品;若生成战利品,蛇皮在池中的权重为 0.2,总权重为 1.35。两次判定都使用普通随机逻辑,不受幸运值修正。
1 张蛇皮可制作蛇皮帽,2 张可制作蛇皮夹克;2 张蛇皮配合 1 个牛毛还可制作 4 块蛇皮地毯。
对
龙蝇执行取岩浆可获得 1 瓶;同一只龙蝇最多储存 3 瓶,每天恢复 1 瓶。取用会激怒龙蝇并使其立即发动砸地攻击。
岩浆初始温度为 90,会随温度改变外观、发光并向周围供热。它可直接充当烹饪热源,但每次烹饪有 10% 概率把食材烧成
灰烬。
温度降到 0 以下时,容器或物品栏中的岩浆会变成 1~2 个黑曜石;落在地面或水中时则掉落 2~3 个黑曜石。数量均由普通随机逻辑决定,不受幸运值修正。
由岩浆冷却获得:容器或物品栏中的 1 瓶岩浆生成 1~2 个,落地或落水的岩浆生成 2~3 个。
每个黑曜石可修复黑曜石甲、黑曜石斧或黑曜石矛三分之一的耐久。它也是黑曜石营火及这三件装备的主要制作材料。
世界陨石雨生成普通岩石、无燧石岩石或月岩时,有 50% 概率把对应产物替换为陨铁或直接掉落的铁矿石。该替换使用普通随机判定,不受幸运值修正。
陨铁分为大、中、小三种尺寸,开采后产出:
| 尺寸 | 固定产量 | 额外产量 |
|---|---|---|
| 大型 | 4 个铁矿石 | 60% 基础概率额外 1 个 |
| 中型 | 3 个铁矿石 | 40% 基础概率额外 1 个 |
| 小型 | 2 个铁矿石 | 20% 基础概率额外 1 个 |
三种额外掉落均会受最后操作者的幸运值修正。
主要通过开采陨铁获得;世界陨石雨原本生成岩石、燧石或月岩时,也可能以 50% 概率直接替换为铁矿石。
在炼钢炉中放入 4 个铁矿石,可熔炼成 1 个合金,耗时 0.2 天。
对
座狼执行拔牙可获得 1 个;同一只座狼最多提供 1 个,1 天后恢复。拔牙会使座狼进入受伤外观并立即嚎叫。
2 个狗王牙、6 个
犬牙和 4 个
骨头碎片可制作猎犬丘;1 个狗王牙、1 个
金块和 5 个犬牙可制作鲨齿王冠。
可从损坏的远古哨兵蜈蚣中窃取 1 个,同一残骸 70 天后才会再次提供。窃取会使残骸恢复成敌对的
远古哨兵蜈蚣,并在操作者身边生成 3 个敌对月灵。
携带时,远古哨兵蜈蚣和月灵不会主动把持有者选为攻击目标。
代价是持有者未处于启蒙状态时,每 3 秒检查一次周围 16 范围内的梦魇生物;数量少于 3 时会生成 1 只爬行梦魇或梦魇尖喙并攻击持有者。把令牌丢出物品栏即可停止这一效果。
可用于把指定背包或容器升级为永久保鲜版本,每次升级消耗 1 个。能量核自身会持续发出蓝色光芒。
可分别对
天体英雄第一阶段、
第二阶段和
第三阶段执行拆取,每次基础成功率为 5%。失败时当前阶段会立即反击,成功则获得 1 个能量核并直接击败当前阶段;该概率使用普通随机判定,不受幸运值修正。
可升级的背包包括
背包、
猪皮包、
保鲜背包、
坎普斯背包、
种子袋和旋涡斗篷。升级后,内部可腐物不再降低新鲜度。
可升级的固定目标包括
盐盒、
冰箱、
箱子、
龙鳞宝箱和
姐妹骨灰罐。升级后的冰箱会将内部可腐物冻结;其余目标使内部可腐物不再降低新鲜度。
拆除升级后的固定容器,或用
拆解升级后的目标,会返还 1 个能量核。远古伪科学站的一项悬赏任务还要求提交 3 个能量核。
可从
大触手身上抽取 1 个;同一只大触手最多提供 1 个,1 天后恢复。抽取会立即触发大触手攻击。
对自己注射会消耗 1 个,并获得持续 1 天的触手伪装。效果期间,普通
触手不会主动将玩家选为攻击目标;大触手不受该效果影响。
对
毒菌蟾蜍或
悲惨的毒菌蟾蜍采集孢子时,有机会随机获得。每只毒菌蟾蜍最多储存 3 次采集额度,每天恢复 1 次;采集后它会立即锁定操作者并发动砸地攻击。
种在地面上会生成一株
蓝蘑菇。投入仍有剩余收获次数的
蘑菇农场,会在原地生成
蓝蘑菇树和蘑菇炸弹,并移除蘑菇农场。
落地后会在 3 个时段内腐坏消失,放入物品栏或容器后腐坏速度会显著降低。附近孢子种子过度拥挤时会立即耗尽。
对
毒菌蟾蜍或
悲惨的毒菌蟾蜍采集孢子时,有机会随机获得。每只毒菌蟾蜍最多储存 3 次采集额度,每天恢复 1 次;采集后它会立即锁定操作者并发动砸地攻击。
种在地面上会生成一株
红蘑菇。投入仍有剩余收获次数的
蘑菇农场,会在原地生成
红蘑菇树和蘑菇炸弹,并移除蘑菇农场。
落地后会在 3 个时段内腐坏消失,放入物品栏或容器后腐坏速度会显著降低。附近孢子种子过度拥挤时会立即耗尽。
对
毒菌蟾蜍或
悲惨的毒菌蟾蜍采集孢子时,有机会随机获得。每只毒菌蟾蜍最多储存 3 次采集额度,每天恢复 1 次;采集后它会立即锁定操作者并发动砸地攻击。
种在地面上会生成一株
绿蘑菇。投入仍有剩余收获次数的
蘑菇农场,会在原地生成
绿蘑菇树和蘑菇炸弹,并移除蘑菇农场。
落地后会在 3 个时段内腐坏消失,放入物品栏或容器后腐坏速度会显著降低。附近孢子种子过度拥挤时会立即耗尽。
对
蚁狮借取可获得 1 根,同一只蚁狮 70 天后才能再次提供。借取会使蚁狮立刻进入战斗。
天候棒本身没有施法效果。嵌入
蓝宝石、
红宝石或
紫宝石后,会分别转化为唤雨天候棒、唤雷天候棒或者行手杖。
向天候棒嵌入 1 个
蓝宝石获得。
对地面施法会切换世界的降水状态:当前没有下雨或下雪时开始降水,否则停止降水。施法消耗 15 理智;仅能使用 1 次,耗尽后还原为天候棒。
向天候棒嵌入 1 个
红宝石获得。
对地面施法后,会在使用者周围 3~15 距离内依次降下 17 道闪电。施法消耗 15 理智;仅能使用 1 次,耗尽后还原为天候棒。
向天候棒嵌入 1 个
紫宝石获得。
手持时移动速度提高至 1.25 倍,并可像懒人魔杖一样选择地面位置进行短距离传送。每次传送消耗 15 理智和 1 次耐久,共可使用 20 次;耗尽后还原为天候棒。
可从洞穴远古档案馆的大型发光水池中采集 1 个,同一水池 70 天后才能再次提供。采集会移除水池的一股大型瀑布,并在操作者附近生成 4 只穴居悬蛛和 2 个月灵攻击操作者。
直接食用可恢复 300 生命、450 饥饿和 150 理智,并解除蛇毒。种在地面上会消耗魔力泉水并生成魔力花。
1 个魔力泉水和 2 个
蚊子血袋可制作魔力水球。把魔力泉水投入堕落虫洞会摧毁虫洞。
由魔力泉水种植生成,会发光并提供正向理智光环。玩家进入周围 6 范围后,每 2 秒损失 1 饥饿,魔力花每 3 秒尝试在附近生成 1 朵花;离开 7 范围后停止。
玩家鬼魂可作祟魔力花复活。复活后,该花及周围 30 范围内的其他魔力花进入 1 天冷却。
用铲子挖除会返还 1 个魔力泉水;烧毁则只留下
灰烬。
对放在陆地上的
坎普斯背包执行实验,会消耗背包并生成堕落虫洞。新虫洞会自动与找到的第一个未配对虫洞连接。
玩家穿越时损失 15 理智和 5 生命。向已配对虫洞投入普通物品,会把物品传送到另一端。
夜晚投入
化石碎片时,有 6.25% 概率摧毁虫洞,并根据地表、普通洞穴或远古大门附近的位置召唤对应形态的复活骨架。该概率使用普通随机判定,不受幸运值修正;未触发时,化石碎片按普通物品传送。
投入魔力泉水会直接摧毁虫洞。虫洞因任何方式被移除时,都会在原地返还 1 个坎普斯背包,并解除另一端的配对。
佩戴时提供照明、1.2 倍移动速度、小幅理智恢复和快速采集能力,并持续消耗燃料。
除旺达外,佩戴者受伤且饥饿值高于 5 时,每 30 秒消耗 5 饥饿恢复 5 生命,并额外消耗 2% 燃料。可用
噩梦燃料补充耐久,燃料耗尽时护符消失。
配方需要 1 个
彩虹宝石、2 个
铥矿和 4 个噩梦燃料。配方蓝图来自远古伪科学站悬赏:提交 1 个彩虹宝石、5 个铥矿和 20 个噩梦燃料。
对
邪天翁执行取鱼可获得 1 条;同一只邪天翁 1 天后才能再次提供。取鱼会使邪天翁立即进入攻击动作。
死剑鱼可堆叠,并会在 6 天后腐烂成
变质的鱼。它是制作剑鱼短剑的核心材料。
造成 68 点伤害,可攻击 200 次。它可使用小鱼块、鱼肉和鳗鱼类物品修理。
在炼金引擎旁使用 1 条死剑鱼、2 个
金块和 1 个
树枝制作。
对原版
火腿棒使用
暗影心房进行实验,可将其转化获得。
新鲜度为满时造成 68 点伤害,完全腐坏时降至 34 点,期间随新鲜度线性变化;保质期为 10 天,腐烂后变成变质的食物。每次攻击会补充 2 秒新鲜度。
新鲜度低于 90% 后,只要由存活玩家随身携带,包括放在其背包中,就会每 2 秒扣除 1 点生命并补充 12 秒新鲜度,直至恢复至满新鲜度。旺达承受的代价会随年龄伤害倍率变化。装备时还会产生负向理智光环。
可在指定地面位置生成原版孢子云,每次施法消耗 20 理智和 1 点充能。初始拥有 10 点充能,低于 1 点时无法施法。
击败
悲惨的毒菌蟾蜍会固定掉落蓝图。学习后,使用 1 张
蘑菇皮、1 根
拆解魔杖和 6 个
金块制作。
原版
绿孢子、
红孢子和
蓝孢子均可为其补充 0.5 点充能。
佩戴后,猎犬不会主动攻击佩戴者,附近没有首领的猎犬会被自动收为随从;总随从数量最多为 8。佩戴时会遣散猪人随从,摘下时受控制的猎犬会转而攻击原佩戴者。
提供 20% 防水,燃料可维持 9 天,仅在佩戴时消耗;耗尽后消失。
在炼金引擎旁使用 1 个狗王牙、1 个
金块和 5 个
犬牙制作。
佩戴时将移动速度提高至 1.25 倍,提供 50% 防水和小幅理智恢复。耐久可维持 10 天,仅在佩戴时消耗;耗尽后消失。
在炼金引擎旁使用 1 个鲨鱼鳍、2 个
兔绒和 3 个
蜘蛛丝制作。
手持时提供 50% 防水、120 点夏季隔热和小幅理智恢复。它会持续腐坏,2 天后损毁,不必装备也会计时。
无需科技,使用 3 个椰树叶、4 个
树枝和 6 个
花瓣制作。也可作为大型燃料燃烧。
无需装备即可打开的 4 格小型容器,不能放入不可替代物品、其他容器、捆绑物或茅草袋。
初始拥有 10 点耐久,每经过 1 天消耗 1 点,耗尽时掉出全部内容并消失。着火时无法打开,烧毁后会掉出内容并留下
灰烬。
无需科技,使用 4 个椰树叶制作。
佩戴时提供 70% 防水和电击绝缘,并使毒蛇、青蛙不再主动将佩戴者选为攻击目标。耐久可维持 8 天,仅在佩戴时消耗;耗尽后消失。
在炼金引擎旁使用 1 张蛇皮、1 顶
草帽和 1 个
骨头碎片制作。
穿戴时提供 70% 防水、60 点保暖和电击绝缘,并使毒蛇、青蛙不再主动将穿戴者选为攻击目标。耐久可维持 8 天,仅在穿戴时消耗;耗尽后消失。
在炼金引擎旁使用 2 张蛇皮、2 条
绳子和 2 个
骨头碎片制作。
兼具护甲和 14 格背包功能,占用身体栏,自身不能放入其他容器。护甲拥有 450 点耐久和 100% 减伤,但不抵挡暗影生物及暗影棋子的攻击;受护甲抵挡的每次伤害还会扣除相当于原伤害 30% 的理智,至少扣 1 点。
使用
噩梦燃料充能,每个恢复 5% 护甲耐久,并在穿戴时额外扣除 5 理智。护甲耐久归零后不会消失,但无法继续抵挡伤害。
分别复制战车、骑士和主教的大理石雕像会召出对应暗影棋子。让三种复制体在附近传递完整的击败记录,并在非一击击杀的情况下击败最后一只,可获得 1 件旋涡斗篷;这些复制体不提供原版战利品。
可投掷至最远 8 范围,命中后产生与原版水球相同的灭火、降温、加湿和防枯萎效果,并额外影响落点周围 5 范围内的对象。
范围内的桦栗果、松果、多枝树种、棕榈松果和椰子会按堆叠数量直接变成对应树苗;位置不适合种植时不会转化。范围内具有史诗标签且尚未满血的生物会立即恢复至满生命。
在炼金引擎旁使用 1 个魔力泉水和 2 个
蚊子血袋制作。
可照明、取暖和烹饪食物。最大燃料容量为普通石篝火的 3 倍,加入同一种燃料时获得的燃料值也是普通石篝火的 3 倍;降雨仍会提高燃料消耗速度。
它不会被野火点燃。用锤子摧毁需要 4 次作业,会在原地留下 1 个
灰烬,不返还建造材料。
在炼金引擎旁使用 3 个
木头和 8 个黑曜石制作。
四槽冶炼建筑。4 个槽位必须全部放入可冶炼物,且总配比与配方完全一致;每格可放堆叠物,成品份数取四格中的最小堆叠数,耗时随份数线性增加。错误组合会产出灰烬。
可冶炼:4 个铁矿石制成 1 个合金,耗时 4 秒;2 个
金块加 2 个
木炭制成 2 个幸运金块,耗时 10 秒;4 个
月亮碎片制成 1 个
空瓶子,耗时 10 秒。
恐怖盾牌和
眼面具可分别加入 2 个合金与 1 个
铥矿,经过 8 分钟炼成精炼恐怖盾牌或精炼眼面具。产物恢复至满耐久,最大耐久翻倍,且不能再次精炼。
铥矿甲加入 2 个铥矿和 1 个
噩梦燃料、
铥矿皇冠加入 2 个铥矿和 1 个噩梦燃料、
铥矿棒加入 1 个铥矿、1 个噩梦燃料和 1 个
活木头,均会在 4 分钟后得到一件普通的全新满耐久同名装备。这三种产物没有精炼名称或双倍耐久。
蓝图可在寄居蟹隐士商店第五阶段用 4 个空瓶子兑换。学习后,使用 6 个
石砖、4 个
木板和 1 个
红宝石建造。
在炼钢炉中投入 4 个铁矿石,4 秒后制成 1 个合金。
合金可堆叠,可作为鼹鼠和惊吓陷阱的诱饵;它还被归类为元素类食物,食用恢复 2 饥饿。
它用于制作合金工具、合金长矛、路灯和洒水器,也用于精炼恐怖盾牌与眼面具。
砍伐效率为普通斧头的 2.5 倍,造成 27.2 点伤害。每次砍伐或攻击消耗 0.1 点耐久,初始 100 点耐久,相当于最多 1000 次完整消耗。
在炼金引擎旁使用 2 个合金和 2 个
木头制作。
造成 27.2 点伤害,开采效率与普通鹤嘴锄相同。每次开采或攻击消耗 0.1 点耐久,初始 33 点耐久,相当于最多 330 次完整消耗。
在炼金引擎旁使用 2 个合金和 2 个
木头制作。
造成 17 点伤害。每次挖掘或攻击消耗 1/16 点耐久,初始 25 点耐久,相当于最多 400 次完整消耗。
在炼金引擎旁使用 2 个合金和 2 个
木头制作。
造成 17 点伤害。每次锤击消耗 1/3 点耐久,初始 75 点耐久,相当于最多 225 次完整消耗;普通攻击每次消耗 1 点。
在炼金引擎旁使用 2 个合金、2 个
木头和 6 个
采下的草制作。
每次使用会以目标地块为中心一次耕出 3×3 共 9 个农田点,并消耗 1 点耐久。初始拥有 25 点耐久,作为武器造成 17 点伤害。
在炼金引擎旁使用 2 个合金和 2 个
木头制作。
造成 68 点伤害,可攻击 300 次。
在炼金引擎旁使用 2 个合金、2 个
金块和 2 个
木头制作。
装备
蜂王冠后,蜜蜂和杀人蜂不会主动把佩戴者作为攻击目标。
佩戴者触发蜂箱、隐士蜂箱或杀人蜂蜂窝释放内部生物时,释放会被阻止。脱下蜂王冠后,这些保护立即消失。
装备
猫帽后,蝙蝠不会主动把佩戴者作为攻击目标。
这项保护只改变蝙蝠的主动索敌;已经因其他原因进入战斗的蝙蝠不保证立即停止攻击。脱下猫帽后保护消失。
装备
养蜂帽后,杀人蜂命中玩家时不会施加蜂毒,杀人蜂也不会因这次命中而死亡。
养蜂帽不提供蜂王冠的蜂群主动索敌保护;它只阻止模组新增的杀人蜂蜂毒效果。
可对自己或其他仍存活且处于蛇毒状态的玩家使用,消耗 1 个并立即移除蛇毒;不恢复生命。
在科学机器旁使用 1 个毒腺、3 个
海带叶和 2 个
蛞蝓龟壳碎片制作。
食用时清除寄生虫。感染者会额外掉落 1 个粪肥并损失 25 饥饿;未感染者食用则损失 15 理智。
在炼金引擎旁使用 3 个恶魔花瓣和 1 个
蜂蜜制作。
毒蛇攻击未骑乘且没有毒素免疫的玩家时,有 50% 概率施加蛇毒。效果持续 3 天,每 10 秒损失 2 生命和 1 理智。
解毒剂、直接食用毒腺或食用魔力泉水可立即解除蛇毒;蛇油提供 1 天毒素免疫。WX-78不会被毒蛇施加蛇毒。
涂毒武器可使支持该机制的非玩家目标进入持续 70 天的中毒状态,每 2 秒损失 4 生命;中毒生物攻击玩家时有 1/3 概率传播蛇毒。
世界天数不超过 11 天时,玩家食用指定生鲜食物有 1/3 概率感染寄生虫,包括生肉、怪物肉、鱼肉、鸟腿、蛙腿、鳗鱼、龙虾、鲨鱼鳍、瑶柱和鱼卵等。
感染后,所有食物实际提供的饥饿值减半。WX-78、韦伯和沃拓克斯不会感染。
食用宝塔糖可清除寄生虫,但会额外掉落 1 个粪肥并损失 25 饥饿。死亡也会清除感染。
食用特定海鲜料理会累积痛风值:大海捞珍 26、虾扯蛋 12、瑶柱汤 8、鳗鱼料理 4、蓝带鱼排 8、龙虾正餐 10、龙虾汤 6、海鲜浓汤 12、海鲜牛排 16、海鲜杂烩 22。
痛风值达到 100 后,每到夜晚移动速度降至 50%,白天恢复。每天白天痛风值减少 7,食用酸奶额外减少 10。
WX-78 和沃特不会累积痛风值。
杀人蜂攻击未骑乘、未受防蜂帽保护的玩家时,会在命中后死亡并施加蜂毒。WX-78 和沃姆伍德免疫。
蜂毒持续 40 秒,每 2 秒损失 1 生命,总计最多损失 20 生命。该状态没有独立治疗物,只能等待结束或通过死亡清除。
从浣猫拔取尾巴后,无论成功与否,该浣猫接下来的攻击都会使玩家流血。
流血持续 40 秒,每 2 秒损失 1 生命,总计最多损失 20 生命。对自己使用缝纫胶带可立即停止流血。
非 WX-78 角色直接饮用牛奶或鹿奶时,有 20% 概率坏肚子,持续 1 天。
效果期间每 2 秒进行一次判定,每次有 1/15 概率掉落 1 个粪肥,并损失 10 饥饿和 5 理智。死亡会终止该状态。
生命透支
椰树主要生成在蚁狮沙漠的绿洲周围。绿洲补充多肉植物时,会将 20 范围内椰树与椰树苗的总数补至 12 株。
短、中、高三阶段砍伐分别固定掉落 1、2、2 个木头和 1 个椰树叶;高阶段额外固定掉落 2 个椰子。成熟椰树还可特殊采集,基础成功率为 70%,每次最多取得 1 个椰子,1 天后恢复。
特殊采集后有 2.5% 概率使椰树转化为 1.25 倍体型的椰树守卫并攻击操作者。
砍伐任意生长阶段的椰树固定掉落 1 个椰树叶。
它可作为小型燃料、木材类食物、交易物和浣猫玩具。3 个用于制作热带阳伞,4 个用于制作椰树叶棚或茅草袋。
椰树被砍伐或特殊采集时可能唤醒椰树守卫。它沿用树精守卫的基础生命、近战伤害和攻击周期,并会在远距离切换为投掷椰子的攻击;椰子炮造成 50 点范围伤害。
死亡固定掉落 6 个活木头、1 个怪物肉和 2 个椰子。它具有首领标签和负向理智光环。
从
尖刺灌木中出现的敌对小型生物。玩家靠近可采摘的灌木时有 1/3 概率引出 1 条,夜间也可能自行离巢。
毒蛇造成 20 点基础伤害,攻击间隔为 3 秒,奔跑速度为 3。命中未骑乘、未中毒且没有毒素免疫的非 WX-78 玩家时,有 50% 概率施加蛇毒。附近最多 5 条毒蛇会共享攻击目标。
毒蛇在白昼睡眠;睡着时可以直接捡入物品栏,按小型生物的腐坏时间存活,也可烹制成
熟怪物肉。
死亡时有 50% 概率不掉落物品;其余情况从下列物品中按权重取得 1 件:
| 掉落物 | 最终概率 |
|---|---|
怪物肉 | 37.04% |
| 蛇皮 | 7.41% |
| 毒腺 | 3.70% |
| 蛇油 | 1.85% |
掉落数量和权重选择使用毒蛇自身的随机逻辑,不受击杀者幸运值修正。
进入椰树叶棚 2 范围内的玩家获得 100% 防水,离开 3 范围后失效。建筑自身可燃烧,锤击 4 次可拆除。
无需科技,使用 4 个椰树叶、4 个
树枝和 3 条
绳子建造。
大豆植株完整接入耕地系统,适宜季节为秋季和夏季,耗水较低;每个生长周期消耗 0 份催长剂、2 份堆肥和 2 份粪肥。
大豆种子萌发需 12~16 个时段,随后从萌芽到成熟合计需 4~7 天。普通成熟植株 4 天后腐烂,巨型植株 6 天后腐烂。
满足巨型作物条件时可长成巨型大豆,重量范围为 328.14~455.31。
采摘成熟火荨麻时有 50% 概率直接获得 1 包火荨麻种子。
仅植物人可将其部署在可耕作地面,种下后直接生成原版火荨麻。也可烹饪成烤种子、作为交易物、诱饵或一次性海钓种子饵;保质期与超慢腐坏物相同。
采摘成熟必忘我时有 50% 概率直接获得 1 包必忘我种子。
仅植物人可将其部署在可耕作地面,种下后直接生成原版必忘我。也可烹饪成烤种子、作为交易物、诱饵或一次性海钓种子饵;保质期与超慢腐坏物相同。
采摘成熟犁地草时有 50% 概率直接获得 1 包犁地草种子。
仅植物人可将其部署在可耕作地面,种下后直接生成原版犁地草。也可烹饪成烤种子、作为交易物、诱饵或一次性海钓种子饵;保质期与超慢腐坏物相同。
沃利可在便携研磨器中使用 3 个榴莲制作 2 份腐乳。
腐乳可用于给普通料理和富贵料理调味。调味后,料理的饥饿值增加原数值的 50%,理智值在原数值基础上再减少 25%;料理原有的其他食用效果仍会保留。
豆腐腐烂后会转化为臭豆腐。食用恢复 8 生命、75 饥饿和 33 理智。
臭豆腐属于蔬菜类食物和黑暗料理,可交易、堆叠,并会继续腐烂为变质的食物;保质期为 20 天。猪人或猪人守卫吃下后会立即变疯。
击败帝王蟹时固定额外掉落 1 个蟹钳。
蟹钳是油井钻子的核心材料;在炼金引擎旁与 1 个齿轮和 2 个电子元件共同制作。
部署到任意海洋地皮后会经历钻探动画,随后消耗自身并在该地块生成一处永久焦油浮膜。
在炼金引擎旁使用 1 个蟹钳、1 个齿轮和 2 个电子元件制作。
由油井钻子在海洋地皮上钻探生成,是焦油提取器的建造基座。
焦油浮膜自身不会枯竭。焦油提取器被拆除或移除后,可再次在同一浮膜上建造新的提取器。
只能建造在焦油浮膜上。加入普通燃料或化学燃料并启动后,每 4 个时段产出 1 个焦油;初始燃料容量为 2 天,燃料收益倍率为 5。
船只撞击会按碰撞速度造成锤击进度。正常锤击 4 次可拆除,焦油浮膜随后重新可用。
在炼金引擎旁使用 2 个椰子、4 个电子元件和 4 个石砖制作。
由启动中的焦油提取器每 4 个时段产出 1 个。可堆叠、交易,并可作为大型燃料或焦油类燃料使用。
在炼金引擎旁使用 1 个焦油和 3 个石头可制作 4 块柏油路地皮。
部署后将所在格替换为柏油路。具备道路加速能力的角色在柏油路上移动时,地面速度倍率提高至 1.5。
在炼金引擎旁使用 1 个焦油和 3 个石头制作 4 块。物品形态可作为微型燃料,也可作为鼹鼠诱饵。
可在炼金引擎处使用 4 个
木板、2 个
曼德拉草和 6 个
活木头建造。
曼德拉丘每 1 天准备一名曼德拉长者。长者仍在丘内时不会继续生成;长者离开后才开始下一轮计时。
夜晚到来时,丘内的长者会在 1~3 秒后离开。洞穴进入对应地表白昼的阶段时也会释放长者;建造时若并非白昼,同样会很快释放。
曼德拉丘需要锤击 4 次拆除。拆除或点燃时会先释放丘内的长者。
由曼德拉丘每 1 天生成一名。它拥有 200 生命和 40 攻击力,攻击间隔为 2 秒,行走速度为 3,奔跑速度为 6;每 5 秒恢复约 8.33 生命。
除满月夜外,曼德拉长者通常处于暴躁状态,会在曼德拉丘周围 30 格内活动,并从自身或丘附近 10 格内寻找玩家攻击。附近同类受到攻击时,最多会与 5 名同类共享目标。
满月夜时它会恢复平静。此时可以喂食素食使其成为临时随从,也可以交给它头部装备;暴躁时会拒绝这些物品。成为随从后,它会为主人提供小型正面理智光环。
死亡时固定掉落 2 个
活木头,并释放曼德拉草式的催眠效果。若在满月夜死亡,还会在原地长出 1 株
曼德拉草。
可在炼金引擎处使用 2 个合金、1 个
蓝宝石和 6 个
冰建造。
洒水器可以放在陆地上,但只有 20 格内存在海洋时才会自动铺设水管;没有水管时无法启动。启动后每 0.2 秒向周围 10 格内的随机位置喷出一滴水,可扑灭火焰、降低目标热量并为落点增加湿度,玩家不会被水滴直接淋湿。
建成时自带 3 天燃料,燃料补充效果为通常值的 5 倍,也接受化学燃料。燃料耗尽时会自动关闭;仍有燃料且水管存在时可以手动开关。
需要锤击 4 次拆除。
可在炼金引擎处使用 1 个合金、1 个
电子元件和 1 个
提灯建造。
路灯会在黄昏和夜晚自动点亮,在白昼自动熄灭,不需要燃料。点亮时提供半径为 7 的黄色光照,亮度会在约 3~5 秒内逐渐升高。
需要锤击 4 次拆除。
可在炼金引擎处使用 2 张蛇皮和 1 个
牛毛制作,每次获得 4 块。
铺设后会将目标地面替换为带有蛇皮纹理的装饰地皮。使用草叉铲起后可重新放置。
可在炼金引擎处使用 1 张
蛤蟆皮、4 个
木板和 10 个
金块建造。
蟾蜍宝箱拥有 15 个储物格。当前版本中,箱内易腐物的腐烂速度是普通环境的 10 倍,因此不适合保鲜;这是实际生效的效果,与旧资料中“减缓到 10%”的描述相反。
被锤击时会立刻关闭并掉出全部物品,需要锤击 2 次拆除。
沃姆伍德可在暗影操控器处使用 1 个
食人花种子、1 个
绿宝石和 3 个
木板建造。
同一世界分片中的所有根箱共享一套储物空间,从任意根箱放入或取出物品都会反映到其他根箱。地表与洞穴分别保存自己的共享空间,不能跨世界分片传递物品。
同一时刻只能由一名玩家打开共享储物空间。根箱需要锤击 2 次拆除,也可以被点燃。
可在学会对应蓝图后,使用 10 个
树枝、10 个
草和 1 只活的
小高脚鸟制作。蓝图可通过拓印高脚鸟巢取得。
只能放置在岩石地面或泥泞地面上。建成时鸟巢为空,不会直接生成蛋;失去原巢且不处于危险状态的高脚鸟可以把玩家建造的空巢选为新家,随后恢复原版鸟巢的产蛋与守巢行为。
制作会消耗小高脚鸟。小高脚鸟在此模组中可被陷阱捕获、装入物品栏,并按小型生物的腐坏时间存活。
可在学会对应蓝图后,使用 6 个
木头和 2 个
粪肥制作。蓝图可通过拓印猪人火炬取得。
建成时燃料为满值,燃烧时提供照明,并按猪屋的生成周期产生猪人守卫。雨天燃料消耗会加快;燃料耗尽后火焰熄灭。作祟可补满燃料并释放内部守卫。
需要锤击 4 次拆除,返还 3 个木头和 1 个粪肥。敲击时内部已有守卫会把敲击者视为攻击目标。
可在学会对应蓝图后,使用 6 个
蛞蝓龟黏液和 2 个
甲壳碎片制作。蓝图可通过拓印蛞蝓龟窝取得。
建成后沿用原版蛞蝓龟窝的生物生成行为,会产生蛞蝓龟或蜗牛龟。模组中曾准备的锤击拆除与蓝图掉落改写当前已停用,因此不要把它视为可正常锤毁回收的玩家建筑。
其内部生成逻辑仍会带来敌对生物,放置时应与常用通道和基地保持距离。
可在学会对应蓝图后,使用 4 个
粪肥、4 个
洞穴香蕉和 3 个
木板制作。蓝图可通过拓印暴躁猴桶取得。
建成后沿用原版暴躁猴桶的生物生成行为,会持续生成穴居猴。地震警告、附近危险或酸雨会使外出的猴子返回并暂时停止生成;安全后恢复。
需要锤击 4 次拆除。敲击时会释放内部所有穴居猴;拆除掉落 2 个粪肥、2 个洞穴香蕉,并分别有 1% 基础概率掉落地精爷爷和破烂电线。两项概率会受最后敲击者的幸运值修正。
完成悬赏令中的远古伪科学站任务可取得蓝图。学习后使用 10 个
铥矿、2 个
紫宝石和 4 个
齿轮制作完整的远古伪科学站。
建成后提供完整的远古科技,可用于制作铥矿装备、魔法物品与其他远古配方。它不是损坏形态,不需要先用铥矿修复。
该蓝图任务只会在附近玩家尚未学会这项配方时进入悬赏候选。
在寄居蟹隐士商店第 3 阶段可用 2 个
空瓶子兑换蓝图。学习后使用 3 个
树枝、2 个
木炭和 3 条
绳子制作。
建成后沿用寄居蟹岛晾肉架的原版晾晒行为,可以把肉类制作成肉干。模组额外使其能够燃烧并被锤击拆除。
需要锤击 4 次拆除。拆除时正在晾晒或已经完成的物品会掉落。
在寄居蟹隐士商店第 3 阶段可用 2 个
空瓶子兑换蓝图。学习后使用 2 个
木板、1 个
蜂巢和 4 只
蜜蜂制作。
建成后沿用寄居蟹岛蜂箱的原版蜂蜜生产与蜜蜂生成行为。戴着
蜂王冠接近时,其蜜蜂不会把玩家作为攻击目标。
模组额外使其能够燃烧并被锤击拆除。需要锤击 4 次;拆除时会先收获已有蜂蜜,再掉落拆除产物。
可在学会对应蓝图后,使用 1 个
铥矿、6 个
木炭和 6 个
树枝制作。蓝图可通过拓印远古窑取得。
建成后可烹饪原版与模组料理。烹饪时间倍率与
便携烹饪锅相同,为普通烹饪锅耗时的 80%。
它是固定建筑,不能像便携烹饪锅那样收起携带。
完成悬赏令中的远古伪科学站任务可取得 1 张。任务要求交付 20 个
铥矿、40 个
噩梦燃料、3 个能量核、40 个
胡须和 1 个
暗影心房。
右键学习后消耗蓝图,永久解锁可制作的远古伪科学站。附近玩家已经学会该配方时,这项蓝图任务不会进入悬赏候选。
寄居蟹隐士商店达到第 3 阶段后,可用 2 个
空瓶子兑换。
右键学习后消耗蓝图,永久解锁可制作的寄居蟹晾肉架。
寄居蟹隐士商店达到第 3 阶段后,可用 2 个
空瓶子兑换。
右键学习后消耗蓝图,永久解锁可制作的寄居蟹蜂箱。
寄居蟹隐士商店达到第 5 阶段后,可用 4 个
空瓶子兑换。
右键学习后消耗蓝图,永久解锁炼钢炉。
寄居蟹隐士商店达到第 7 阶段后,可用 4 个
空瓶子兑换。
右键学习后消耗蓝图,永久解锁养鱼场。
猪屋睡眠
玩家可以进入
猪屋睡眠,动作名称显示为“同房”。薇克巴顿、韦伯、沃特和沃拓克斯不能使用这一交互。
睡眠期间每秒恢复 2 点生命,不恢复理智,每秒降低 1 点潮湿度,并使体温逐步趋近 40。
醒来时有 50% 概率损失 15 点理智;另一半概率没有额外惩罚。猪屋着火会立即唤醒其中的玩家。
鱼人屋睡眠
拥有鱼人建造身份的角色可以进入
鱼人屋或
工艺鱼人屋睡眠,动作名称显示为“回家”。其他角色不会获得该动作。
睡眠期间每秒恢复 1 点生命和 1 点理智,每秒降低 1 点潮湿度,并使体温逐步趋近 40。建筑着火会立即唤醒其中的玩家。
寄居蟹隐士之家睡眠
所有角色都可以进入
寄居蟹隐士之家睡眠。
睡眠期间每秒恢复 2 点生命和 2 点理智,每秒降低 1 点潮湿度,并使体温逐步趋近 40。建筑着火会立即唤醒其中的玩家。
挤奶
挤蜂王浆
对
蜂后执行“挤蜂王浆”,每次必定取得 1 个
蜂王浆。
每只蜂后最多储存 3 个,每使用一次减少 1 个,之后每 1 天恢复 1 个。完成动作后蜂后会尖叫并立即把采集者设为攻击目标。
每次动作增加 1 点罪恶值。
挤岩浆
拔毛
“拔毛”可用于熊獾、麋鹿鹅和兔人,均必定成功,但产量、存量和反应不同。
| 目标 | 每次产物 | 最大存量 | 恢复 | 后果 | 罪恶值 |
|---|---|---|---|---|---|
熊獾 | 毛丛 ×5 | 15 | 每 1 天恢复 5 | 随机嘲讽、打哈欠或拍地 | +1 |
麋鹿鹅 | 鹿鸭羽毛 ×2 | 2 | 每 1 天恢复 2 | 播放嘲讽动作 | +1 |
兔人 | 兔毛 ×1 | 1 | 1 天 | 立即攻击采集者,并可能引发同类共享仇恨 | +1 |
存量不足对应一次产量时,动作不会出现。
掏鱼
拔牙
按摩
对
寄居蟹隐士执行“按摩”,每次随机取得 1 个
空瓶子或
瓶中信。
每次必定成功;每名寄居蟹隐士最多储存 1 份,使用后经过 1 天恢复。她会播放愉快动作并说出一条按摩反馈,不会反击。
每次动作减少 1 点罪恶值。由于负罪恶动作完成后不会进行审判判定,可用于降低罪恶审判风险。
割皮
对
猪王执行“割皮”,每次必定取得 1 张
猪皮。
每名猪王最多储存 1 张,使用后经过 1 天恢复。割皮后猪王会显示受伤外观并进入睡眠,同时在采集者周围召来 4 名随机类型的猪人守卫进行攻击。
每次动作增加 2 点罪恶值。
撬锁
对尚未打开的
克劳斯袋执行“撬锁”,有 6.25% 概率取得 1 个
坎普斯背包。
无论成功还是失败,本次机会都会消耗,经过 1 天才可再次尝试。成功时会在采集者附近召来 3~4 只坎普斯,并生成持续约 6 秒的冰魔法圈;失败只会显示未找到物品的提示。
该概率由动作自身判定,不受幸运值修正。每次动作增加 1 点罪恶值。
偷图纸
对完整的
巨大蜂窝执行“偷图纸”,有 10% 概率取得 1 张捆绑包装蓝图。
无论成功还是失败,本次机会都会消耗,经过 1 天才可再次尝试。成功时会在采集者周围生成 6 只蜂王护卫并立即攻击,同时留下蜂蜜轨迹效果;失败只会显示未找到物品的提示。
该概率由动作自身判定,不受幸运值修正。每次动作增加 1 点罪恶值。
临摹
对修复完成的
战车、
骑士或
主教执行“临摹”,必定取得对应棋子草图。
每座雕塑只能储存 1 次机会,使用后经过 1 天恢复。动作完成后会在玩家附近生成对应的强化暗影棋子并立即攻击;该棋子的掉落被移除。
每次动作增加 1 点罪恶值。
割角
对
远古守护者执行“割角”,必定取得 1 个
守护者之角。
割角后会在玩家周围形成约 18×18 格的不可破坏远古墙围栏,并触发持续 7 秒的落石。守护者在伤势恢复前不会再掉落角,基础伤害减半,攻击间隔减半,把攻击距离提高到 4,命中时还会击退目标。
经过 5 天后角与原有战斗数值恢复。每次动作增加 2 点罪恶值。
锯
对普通树精守卫或稀有树精守卫执行“锯”,每次必定取得 1 个
活木头。
每只树精守卫只能储存 1 份,使用后经过 1 天恢复。动作完成后目标会播放攻击动作并立即仇恨采集者。
每次动作增加 2 点罪恶值。
剥皮
“剥皮”可用于钢羊和触手,每个目标的机会使用后都经过 1 天恢复。
| 目标 | 产物 | 后果 | 罪恶值 |
|---|---|---|---|
钢羊 | 钢丝绒 ×1 | 立即仇恨并发动吐痰攻击 | +2 |
触手 | 触手皮 ×1 | 立即攻击采集者 | +1 |
两种目标均必定成功,每个恢复周期最多取得 1 份。
偷香蕉
偷令牌
借天候棒
拔猫尾
掰羊角
对
伏特羊执行“掰羊角”,有 50% 概率取得 1 个
伏特羊角。
无论成功还是失败,本次机会都会消耗,经过 2 天才可再次尝试。伏特羊都会立即攻击采集者;成功时羊角外观会消失,直到机会恢复。
该概率由动作自身判定,不受幸运值修正。每次动作增加 2 点罪恶值。
抠孢子
挖眼
对
独眼巨鹿执行“挖眼”,每次必定取得 1 个
独眼巨鹿眼球。
挖眼后巨鹿会失去眼睛外观并立即仇恨采集者,玩家附近会出现一圈冰岩和持续约 7 秒的冰魔法效果。伤势恢复前,击杀这只巨鹿不会再掉落眼球;冬季盛宴期间也会暂时失去激光能力。
经过 5 天后眼睛、死亡掉落和对应能力恢复。每次动作增加 2 点罪恶值。
翻种子
采摘魔力泉水
掏鸟窝
要玩具
对
小惊吓执行“要玩具”,每次从以下 10 种玩具中等概率取得 1 件:
熔化的弹珠、
假卡祖笛、
杯子和球、
二手假牙、
机器人玩偶、
漏水的茶杯、
玩具木马、
失衡陀螺、
玩具眼镜蛇或
鳄鱼玩具。
每个小惊吓只能储存 1 次机会,使用后经过 1 天恢复。动作完成后会在采集者身边生成一只敌对幽灵。
每次动作增加 2 点罪恶值。
摘浆果
对
洞穴蠕虫执行“摘浆果”,每次必定取得 1 个
发光浆果。
采摘后蠕虫头部的发光诱饵会隐藏,并立即攻击采集者。恢复前击杀它只会掉落 4 个
怪物肉,不再掉落发光浆果。
经过 1 天后诱饵和死亡掉落恢复。每次动作增加 1 点罪恶值。
宽衣解带
对
猪人守卫执行“宽衣解带”,必定取得 1 条
金腰带。
动作完成后原守卫消失,并在原地生成一名普通猪人。若采集者能够招募猪人且当前未参加小游戏,这名猪人会立即成为临时随从,忠诚时间按一份中等食物提供的招募时长计算。
每次动作减少 1 点罪恶值,不会触发罪恶审判。
摸鱼
“摸鱼”可直接从三类池塘取得水产,不需要鱼竿。地表池塘只有未冻结时才能使用;洞穴池塘不受冻结限制。
| 目标 | 产物 | 反击 |
|---|---|---|
池塘 | 淡水鱼 ×1 | 生成 1~2 只青蛙攻击 |
沼泽池塘 | 淡水鱼 ×1 | 生成 2~3 只蚊子攻击 |
洞穴池塘 | 鳗鱼 ×1 | 生成 1 只洞穴蠕虫攻击 |
每座池塘只能储存 1 次机会,使用后经过 1 天恢复。每次动作增加 1 点罪恶值。
翻猫窝
对
空心树桩执行“翻猫窝”,每次从以下 12 种产物中等概率取得 1 件:
潮湿黏糊、
腐烂食物、
草、
石头、
恶魔花瓣、
燧石、
花瓣、
冰、
松果、
红雀羽毛、
鼹鼠或
桦栗果。
每座空心树桩只能储存 1 次机会,使用后经过 1 天恢复。动作完成后会生成 1 只浣猫攻击采集者。
每次动作增加 1 点罪恶值。
还我血汗钱
对
企鹅执行“还我血汗钱”,每次必定取得 1 个
金块。
若同时启用“功能性勋章”,产物池会改为 2 份金块和 1 份血汗钱等权随机,即有 1/3 概率取得血汗钱;未启用联动时只会取得金块。
每只企鹅只能储存 1 次机会,使用后经过 1 天恢复。动作会视为玩家攻击了企鹅,可能引发附近企鹅共同反击。
该动作的罪恶值变化为 0,不会提高罪恶审判风险。
掏龙虾
对
龙虾窝或
月光龙虾窝执行“掏龙虾”,有 50% 概率成功。无论成败,本次机会都会消耗,经过 1 天才可再次尝试。
成功后按 3:1:1 的权重取得该窝对应的陆地龙虾、
公牛海带茎或
海星陷阱。换算为每次动作的最终概率:
| 结果 | 概率 | 代价 |
|---|---|---|
| 对应陆地龙虾 | 30% | 受到 10 点伤害 |
| 公牛海带茎 | 10% | 无 |
| 海星陷阱 | 10% | 受到 60 点伤害 |
| 没有产物 | 50% | 无 |
成功门槛和产物选择均由动作自身判定,不受幸运值修正。每次动作增加 1 点罪恶值。
拆能量核
窃魂
只有仍被锁链束缚的
梦魇疯猪可以执行“窃魂”。每次有 33% 概率取得 1 个
纯粹恐惧。
梦魇疯猪最多储存 5 次机会,每次使用后经过 2.5 天恢复 1 次。失败时玩家会受到一次等同于梦魇疯猪基础攻击力的伤害。
成功后,玩家在接下来的半天内每 30 秒会在脚下生成一团暗黑瘴气;每团瘴气持续 1 天。效果期间再次成功窃魂会重置半天持续时间和下一次生成倒计时。
该概率由动作自身判定,不受幸运值修正。每次动作增加 1 点罪恶值。
摘松果
对成熟、未燃烧且仍直立的
常青树执行“摘松果”,必定取得 1 个
松果。
每棵树只能储存 1 次机会,使用后经过 1 天恢复。采摘时有 2.5% 概率使原树消失,并在玩家位置生成一只体型放大 25% 的树精守卫进行攻击。
树精判定由动作自身完成,不受幸运值修正。每次动作增加 1 点罪恶值。
摘多枝树种
对成熟、未燃烧且仍直立的多枝树执行“摘多枝树种”,必定取得 1 个
多枝树种。
每棵树只能储存 1 次机会,使用后经过 1 天恢复。采摘者会受到 30 点荆棘伤害;装备带有荆棘抗性的物品时可免受这次伤害。
每次动作增加 1 点罪恶值。
摘桦栗果
对成熟、未燃烧、非冬季且未变异的
桦栗树执行“摘桦栗果”,必定取得 1 个
桦栗果。
每棵树只能储存 1 次机会,使用后经过 1 天恢复。采摘时有 2.5% 概率使目标立即变成桦栗树精。
变异判定由动作自身完成,不受幸运值修正。每次动作增加 1 点罪恶值。
折桂
对成熟、未燃烧且仍直立的
月树执行“折桂”,必定取得 1 只
月蛾。
每棵树只能储存 1 次机会,使用后经过 1 天恢复。采摘时有约 14.29% 概率在玩家位置生成一只破碎蜘蛛进行攻击。
破碎蜘蛛判定由动作自身完成,不受幸运值修正。每次动作增加 1 点罪恶值。
摘椰子
抽血
造反
对
鱼人之王执行“造反”,有 1/3 概率取得 1 把
刺耳三叉戟。
成功时鱼人之王会立即死亡。失败时会在玩家附近生成 2~4 名鱼人守卫直接攻击,并在更大范围内另生成 8~12 名鱼人守卫。
无论成败,本次机会都会消耗,经过 1 天才可再次尝试。该概率由动作自身判定,不受幸运值修正。每次动作增加 2 点罪恶值。
割鲨鱼鳍
洗劫
冬季可对
海象营地执行“洗劫”,每次有 25% 概率成功。无论成败,本次机会都会消耗,经过 1 天才可再次尝试。
成功时从
贝雷帽和
海象牙的动态权重池中取得 1 件,并在玩家附近生成 2~3 只冰猎犬攻击。贝雷帽始终有 3 份权重;海象牙权重为“海象再生天数 ÷ 世界中的海象营地数”向上取整。世界中超过 4 座海象营地时,产物只会是贝雷帽。
成功门槛和产物选择均由动作自身判定,不受幸运值修正。每次动作增加 1 点罪恶值。
盗墓
对尚未挖开的
坟墓执行“盗墓”,每次有 1/3 概率成功。无论成败,本次机会都会消耗,经过 10 天才可再次尝试;坟墓被正常挖开后不再提供此动作。
成功时从 14 份等权产物中取得 1 件:
| 产物 | 每次动作的最终概率 |
|---|---|
红宝石 | 5/42 |
蓝宝石 | 5/42 |
化石碎片 | 1/42 |
噩梦燃料 | 1/42 |
生命护符 | 1/42 |
齿轮 | 1/42 |
| 没有产物 | 2/3 |
失败会损失 15 点理智。成功取得化石碎片时损失 50 点理智,生成 1~3 只幽灵并落下 4 道闪电;取得其他产物时损失 15 点理智并生成 1 只幽灵。
概率均由动作自身判定,不受幸运值修正。每次动作增加 2 点罪恶值。
捣蜂窝
对
蜂窝执行“捣蜂窝”,每次必定取得 1 个
蜂蜜,并有 1% 概率额外取得 1 个
蜂巢。
每座蜂窝只能储存 1 次机会,使用后经过 1 天恢复。动作完成后,蜂窝中的全部蜜蜂都会以杀人蜂形态释放并攻击采集者。
额外蜂巢概率由动作自身判定,不受幸运值修正。每次动作增加 1 点罪恶值。
拔公牛海带
涂抹
抹毒
撒盐
使用
盐晶对蛞蝓龟或蜗牛龟执行“撒盐”,每次消耗 1 个盐晶。
撒盐后目标的攻击间隔固定为 2 秒,并立即仇恨使用者。此后每秒受到 10 点无视常规伤害修正的生命损失;效果没有设置自动结束时间,会持续到目标死亡。
已经被撒盐的目标不能再次执行该动作。骑乘时不能撒盐。
拓印
手持
莎草纸对指定建筑执行“拓印”,同时需要物品栏中持有 1 支
羽毛笔。成功后两件材料各消耗 1 个,并获得目标建筑的蓝图。
可拓印建筑包括蛞蝓龟窝、猪人火炬、高脚鸟巢、猎犬丘、暴躁猴桶、龙虾窝、月光龙虾窝、空心树桩和远古窑。
缺少羽毛笔时动作失败,莎草纸不会消耗。骑乘时不能拓印。
升级
使用能量核对指定容器执行右键“升级”,每次消耗 1 个能量核,并永久停止容器内食物的腐烂。
可升级的背包包括背包、小猪包、保鲜背包、坎普斯背包、种子袋和旋涡斗篷;可升级的固定容器包括盐盒、冰箱、木箱、龙鳞宝箱和姐妹骨灰罐。
升级后的冰箱会把放入的易腐物标记为冻结状态,取出时解除;其他目标直接把腐烂倍率设为 0。目标名称会增加“永恒的”前缀,并且不能重复升级。
升级后的固定容器被拆除时会返还 1 个能量核;背包类目标没有对应返还逻辑。骑乘时不能执行该动作。
实验
拔苗助长
空手右键农田中的作物可执行“拔苗助长”,使目标立即成长 1 个阶段,同时增加 2 点压力。
每株作物在其整个生命周期中只能使用 1 次;使用后不会因继续生长、收获或重新载入而恢复。骑乘、手持物品、死亡状态或非玩家角色都不能执行该动作。
该动作适用于原版农作物以及大豆植株。额外压力会影响作物最终是否长成巨型作物,因此提前生长需要权衡产量。
喂食剑鱼短剑
修补黑曜石装备
滋养刺耳三叉戟
使用
海带叶对
刺耳三叉戟执行“滋养”,每次消耗 1 片海带叶并恢复最大耐久的 10%。
恢复量向下取整,且不会超过最大耐久。骑乘时不能执行该动作。
加固刺耳三叉戟
使用
一角鲸的角对
刺耳三叉戟执行“加固”,每次消耗 1 根角并将耐久完全恢复。
目标已有部分耐久时,多出的恢复量不会保留。骑乘时不能执行该动作。
解毒
止血
玩家处于流血状态时,可以在物品栏中使用
可靠的胶布执行“止血”。
每次消耗 1 个可靠的胶布并立即移除流血状态。没有流血时不会出现该动作;骑乘时也不能使用。
注射
在物品栏中使用触手血执行“注射”,每次消耗 1 份,并获得持续 1 天的触手亲和效果。
效果期间,大触手和普通触手不会主动把玩家选为攻击目标。已有敌意或其他来源造成的伤害不因此直接消除。
骑乘时不能执行该动作;死亡或幽灵状态也不能使用。
冶炼
修墓
手持至少 9 朵
必忘我对玩家骸骨执行“修墓”,还必须携带一把铲子和至少 4 个
石砖。
成功时会移除骸骨,并在原地生成坟墓。若物品栏中还有
大理石,会额外消耗 1 个并改为生成墓碑;墓碑会记录死者、修墓者和当天的世界天数。
修墓会完整消耗所用铲子、被选中的整组必忘我和被选中的整组石砖,而不只扣除最低要求数量,操作前应先拆分堆叠。
使用大理石时,修墓者在 50 秒内每 2 秒恢复 2 点理智;不使用大理石时持续 25 秒。骑乘时不能执行该动作。
投放鱼卵
收网
养鱼场进入可收获阶段后,可以执行“收网”取得所养品种的活海鱼。
第三阶段收获 1 条鱼并退回第二阶段;第四阶段收获 2 条鱼并退回第三阶段,然后继续生长。第二阶段尚未达到收获条件,不会提供产物。
投放鱼卵后从第二阶段成长到第三阶段约需 1.5~2.5 天,从第三阶段成长到第四阶段约需 2.5~3.5 天。春季会按原版生长规则加速。
骑乘时不能执行该动作。
交付悬赏
在物品栏中使用悬赏令执行“交付”,会在玩家附近召唤投影形态的瓦格斯塔夫并开始 120 秒交付时限。
时限内把任务要求的物品交给瓦格斯塔夫即可累计进度。整组交付时,超过剩余需求的数量也会全部被收走,因此应先拆分堆叠。
全部物品交齐后悬赏令消失并生成奖励;超时后瓦格斯塔夫消失,悬赏令保留,可以再次执行交付。已经召唤瓦格斯塔夫的悬赏令不会重复提供该动作。
骑乘时不能执行该动作。
开采结冰池塘
冬季结冰的普通池塘和沼泽池塘可以使用镐开采。完成相当于 3 块冰矿的开采工作后,固定掉落 3 个
冰。
开采完成后池塘立即解冻,恢复水源和钓鱼功能,并在 1 个游戏日内阻止雪量使其再次结冰。计时结束后,如果环境仍满足结冰条件,池塘可重新冻结并再次开采。
洞穴池塘不参与这项结冰开采机制。
灰烬施肥
原版
灰烬可以作为肥料使用,其催熟时长、土地施肥次数、枯萎植物恢复次数和农田养分都与
粪肥相同。
每份灰烬提供 8 点催长剂养分,不提供堆肥或粪肥养分;可维持 10 次普通土壤施肥,并能恢复 1 次枯萎植物。
灰烬也可用于给咖啡树丛施肥,使其恢复生长。
龙鳞宝箱升温
放入
龙鳞宝箱的带温度物品会持续升温,直到达到 60 度。
升温按原版保暖物品的升温速率进行,并受到物品自身最低、最高温度限制。物品离开龙鳞宝箱后不再受到这项强制升温效果。
该效果可用于为暖石等具有温度的物品加热,不会直接改变没有温度属性的普通物品。
友好果蝇喂蜂王浆
把 1 个
蜂王浆交给
友好果蝇,会消耗蜂王浆并使其进入持续 3 天的兴奋状态。
兴奋期间,友好果蝇照料某个农田地块时,会一次照料该地块上的所有可照料作物,而不是只照料当前目标。喂食后它会立即播放照料植物的舞蹈。
再次喂食会重新开始 3 天计时。
格罗姆喂奶
火鸡产蛋
每只
火鸡生成后会开始独立计时,并在约 1~1.5 天后产下 1 个
鸟蛋。
每次产蛋后会重新开始相同长度的随机计时,因此存活足够久的火鸡可以持续产蛋。计时和产物数量不受幸运值修正。
水中木树洞
水中木树干可以作为 9 格树洞使用,除不可遗失物品外,其他物品均可放入。
关闭树洞时,其中的全部物品会立即被销毁,不会掉落或返还。树洞因此适合处理不再需要的普通物品,但不适合作为长期储物容器。
薇诺娜发电机漏电
有燃料的
薇诺娜的发电机和薇诺娜的宝石发电机都会对进入约 1.7 格范围的玩家每秒检查一次漏电。
未下雨时每次检查有 10% 概率触发,下雨时提高至 50%。绝缘装备可以完全避免漏电。
漏电时普通角色损失 20 点生命;WX-78 改为恢复 20 点生命,并从发电机获得一次充电。该概率由机制自身随机判定,不受幸运值修正。
海草再生
每株
海草都会每隔 20~21 天检查一次周围 16 格范围。
范围内存在被采空后留下的海草岩石时,其中一处会恢复为可继续生长的海草;没有符合条件的岩石时,本次不会恢复任何目标。检查结束后会重新开始下一轮 20~21 天计时。
秋季追踪皮弗娄牛
秋季追踪可疑的土堆时,如果追踪终点位于皮弗娄牛草原,原本会出现
考拉象的结果会改为
皮弗娄牛。
只有原定猎物为夏季或冬季考拉象时才会替换;座狼、钢羊等其他追踪结果保持不变。秋季之外,或终点不在皮弗娄牛草原时,也仍按原版结果生成。
独眼巨鹿驻留
独眼巨鹿不会在冬季结束时主动离开世界,也不会因自身的离场判断而消失。
只要未被击杀或通过其他方式移除,已经生成的独眼巨鹿可以在冬季结束后继续存活。这使饲养巨鹿以及等待其眼球再生成为可持续的选择。
发条生物问候机器人
普通与损坏形态的发条骑士、发条主教和发条战车会把机器人角色视为可交谈的同类。
机器人进入其 10 格范围时,发条生物会随机说一句问候;离开约 13 格范围时会随机说一句告别。非机器人角色不会触发这些台词。
机器人角色也不会被这些发条生物主动选为攻击目标;由其他原因触发的战斗不保证立即停止。
默认开启的现实日期事件,按服务器本地日期判断,日期表覆盖 2022~2100 年的惊蛰。
惊蛰当天,每名玩家会触发一次雷击事件:以玩家当时的位置为中心,在 3~15 格范围内依次落下 10 道雷。事件触发后会显示惊蛰图标,并在 1 个游戏日后隐藏。
这是当前版本六个日期事件中唯一能够被日期检测正确激活的事件。
日期表覆盖 2022~2100 年的清明,预期在清明当天强制世界开始降水,并为玩家显示清明图标。
当前版本的日期检测没有把清明结果写入事件实际读取的状态,因此清明效果不会触发。旧资料中的“清明下雨”是预期设计,不是当前可观察行为。
日期表覆盖 2022~2100 年的七夕,预期在七夕当天把自然生成的鸟替换为
金丝雀,并为玩家显示七夕图标。
当前版本的日期检测没有把七夕结果写入鸟类生成逻辑实际读取的状态,因此七夕效果不会触发。旧资料中的金丝雀变化是预期设计,不是当前可观察行为。
日期表覆盖 2022~2100 年的中元节,预期在当天第一个夜晚每 3 秒于玩家周围 8~16 格生成一只
幽灵,白昼到来时停止,并为玩家显示中元节图标。
当前版本的日期检测没有把中元节结果写入夜晚事件实际读取的状态,因此幽灵生成效果不会触发。旧资料中的“中元夜持续生成幽灵”是预期设计,不是当前可观察行为。
日期表覆盖 2022~2100 年的冬至,预期在冬至当天把食物造成的生命变化乘以 2,并为玩家显示冬至图标。治疗食物会恢复双倍生命,造成生命损失的食物也会扣除双倍生命。
当前版本的日期检测没有把冬至结果写入进食逻辑实际读取的状态,因此生命变化加倍效果不会触发。旧资料中的“食物治疗量翻倍”是预期设计,不是当前可观察行为。
日期表覆盖 2022~2100 年的春节,预期在春节当天为每名玩家降下最多 88 个
幸运黄金,并显示春节图标。
当前版本的日期检测没有把春节结果写入黄金雨实际读取的状态,因此春节效果不会触发。旧资料中的“幸运黄金雨”是预期设计,不是当前可观察行为。



船套装 ×1、
指南针 ×1、
南瓜饼干 ×10
西瓜帽、
冰块帽、
羽毛帽、
饼干切割机帽子、
花环、
海花环各 1
草席卷、
毛皮铺盖、
帐篷卷各 1
针线包 ×3
羽毛扇 ×2
树果酱 ×6
红鞭炮 ×5、
信号弹 ×5
远古伪科学站蓝图 ×1





岩浆虫则有 10% 基础概率掉落 1 个,该概率会受击杀者幸运值修正。
猎犬吃下龙心后会直接变成 



浣猫,可使其按正常喂食规则跟随玩家,并在半天内的随机时间产生 1 个

锤子敲开 1 个椰子可得到 2 个






鸟笼中的鸟,会换得 1 包
便携研磨器中用 3 个大豆制作 2 份




蜂蜡打蜡,使其永久保存。腐烂后可收获 3 个 




























































木甲和 1 个
斧头和 1 个
长矛和 1 个










































月亮碎片、2 个石头和 2 只月光龙虾;另有两次 50% 月亮碎片判定和一次 50% 月光龙虾判定。这三项追加判定会受最后开采者的幸运值修正。




猫尾制作。蓝图可通过
无眼鹿
熊獾
毛丛 ×5
麋鹿鹅
鹿鸭羽毛 ×2
兔人
钢羊
钢丝绒 ×1
触手皮 ×1
穴居猴执行“偷香蕉”,每次必定取得 1 个
果蝇王执行“翻种子”,每次从 15 种作物种子中等概率取得 1 枚。
高脚鸟巢执行“掏鸟窝”,每次从 9 种产物中等概率取得 1 件:
硝石。
池塘
淡水鱼 ×1
沼泽池塘
洞穴池塘
鳗鱼 ×1
启迪之冠。
生命护符
公牛海带植株执行右键“拔”,必定取得 1 个
小鱼肉
鱼肉
带电羊奶交给
,夜晚不会接受。




