霜星,本名叶莲娜,是一名以冰冻值、碎冰和阶段成长为核心的角色。以下数值均按模组默认设置说明。
基础属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
生命上限 | 175 |
饥饿上限 | 150 |
理智上限 | 300 |
| 初始等级 | 1 |
| 最高等级 | 90 |
1 级时有 99 点基础黑血,默认可用生命上限为 76。基础黑血会随等级降低:
其中 为基础黑血, 为等级, 为模组设置中的基础生命上限。
因此默认生命上限下,1~79 级每级减少 1 点基础黑血,80~90 级每级减少 2 点,90 级清零。低温造成的额外黑血另行累计,可由冻伤药膏、
强心针等生命上限治疗恢复;等级要求保留的基础黑血不能提前治愈。
等级与精英化
霜星接受治疗时获得经验。当前为 级时,升到下一级需要 点经验。当天累计等效治疗量为 时,累计经验为:
普通治疗按实际治疗量计算;生命上限治疗再乘设置倍率,默认 2 倍。首笔有效治疗开始一个固定 5 秒统计窗口,窗口内累计治疗,结束时统一发放经验。每天重置累计量,因此同一天连续大量治疗的边际经验会逐渐下降。
| 精英阶段 | 等级上限 | 解锁物品 | 额外移速 | 海冰寿命 |
|---|---|---|---|---|
| 未精英化 | 20 | 初始状态 | 0% | 不生成 |
| 精一 | 40 | 一阶段急救方案 | 5% | 15 秒 |
| 精二 | 60 | 二阶段缓解方案 | 10% | 30 秒 |
| 精三 | 80 | 三阶段疗愈方案 | 15% | 2 分钟 |
| 精四 | 90 | 终阶段康复方案 | 20% | 5 分钟 |
等级达到 20、40、60、80 时还会各获得 5% 移速,和精英化移速相加;满级精四时为基础移速的 140%。魂体不享受该加成。
承受的伤害倍率为 :1 级约为 149.3%,90 级为 90%。锁级期间不再获得经验,达到门槛时的溢出经验不会保留。
固有能力
- 不会被真正冰封,但仍会积累自身冰冻值,冻结抗性为 99。普通冰冻值按原版玩家速度自然衰减。
- 全阶段防滑倒,免疫猴子诅咒;诅咒饰品不会主动附身,手动拾取也不会使其变猴。
- 精二及以上可穿过人物和障碍物,并获得电气绝缘;普通行走仍受地形边界限制。
- 人物库存及随身容器中的物品不会被偷取。人物物品栏中的物品腐烂速度降低 50%,背包等其他容器沿用各自规则。
- 不会吓跑
兔子、
火鸡等猎物;携带肉类不会引来
兔人主动攻击。主动攻击后仍会遭到反击和同伴复仇。 - 免疫普通兔子与梦魇兔的负理智光环,不免疫兔王光环。每击杀一只兔类,包括兔人、兔王及其小兵和幸运兔,失去 10 点理智。
温度与生存限制
冬季从食物获得的饱食度默认减少 50%,且精英化不会自动解除。该减益默认只作用于霜星,也可在设置中关闭或改为影响所有角色。
精四之前:
- 体温低于 ℃时,每连续 10 秒额外损失 1 点生命上限;其中 为自身冰冻层数, 为精英化阶数。回到安全温度后重新计时。
- 体温高于 25℃时,每秒损失 点生命,其中 为当前体温;火焰伤害为正常的 1.5 倍。
- 按使用次数消耗的工具、武器和护甲耐久变为正常的 2 倍;燃料型和计时型装备不受影响。
- 亲手种下的种子会冻伤且无法生长;精四后新种下的作物恢复正常,已经冻伤的不会恢复。
- 给烤炉添加燃料时,只提供正常一半燃料值。
- 本人使用同一可附着
月亮碎片的制作站累计制作 3 次后,制作站会结冰;用镐凿 3 次可清除,掉落 1 个
冰块,并令开采者增加 15% 潮湿度。
精四时体温固定为 30℃,并解除上述额外低温、高温、火焰、耐久、种植、燃料和制作站惩罚。已有额外黑血仍需治疗。
霜星会散发寒气:精三之前的冷源温度为 ℃,精三及以上为 ℃; 为自身冰冻层数。
操作
R:召唤并装备霜星的黑色冰剑;已有冰剑时不会重复生成。- 右键已装备的冰剑:切换近战与远程形态。
- 按住鼠标右键拖动并松开:拖动超过 4 格时释放一技能。受击硬直、击飞、冰封、束缚等受控期间仍可召剑和划线施法;死亡、魂体、复活和三技能动作期间不能使用。
V:释放二技能;鼠标附近 3 格有敌人时优先锁定最近敌人,否则以鼠标位置为中心。引导中再次按键会提前结束并结算爆发。X:释放三技能。
二、三技能键位可在模组设置中更改。
空手或持冰剑时,可右键其他玩家或
螃蟹奶奶选择“把手塞进领子”,走近后使其冻结 10 秒,无需开启 PVP;受击或靠近热源可能提前解冻,目标原有的冰封免疫仍然有效。对螃蟹奶奶只冻结,不造成伤害,也不添加冰冻值或其他效果。
右键尚未开战的
蚁狮可选择“冰封挑战”,走近后冻结蚁狮并直接开启首领战,不消耗供品。有待领取奖励、正在离场、准备开战或已经交战时不能触发。
技能模式
初始模式下,一技能碎冰并提高目标冻结抗性,二技能强制冰封并降低抗性;反转模式下两者交换。三技能落地或冰晶外衣复活完成时切换模式;240 秒没有成功使用三技能时恢复初始模式。
每次成功开启一、二技能,自身增加 1 层冰冻值。若有潮湿,还会消耗最多 10 点潮湿并额外增加 1 层;潮湿不足 10 点时全部消耗。三技能吸收冰冻值不触发这项转化。
穿戴庄方宜的脉冲式套装时,成功开启一、二、三技能都会触发套装的攻击增幅叠加;二技能引导中再次按键只负责提前结算,不重复触发。
一技能:零度重逢
默认冷却 5 秒,可设置为 2.5~20 秒,剩余冷却显示在冰剑图标上。手势起点与终点相对人物的夹角达到 30°时为横扫,低于 30°时为突刺。横扫覆盖扇形且夹角越小攻击距离越远;突刺路径宽 2 格,并在终点附带半径 4 格的命中范围。
命中造成冰剑面板 200% 的伤害,增加 2 层冰冻值,并按当前模式尝试碎冰或强制冰封。随后按目标基础冻结抗性的 25% 提高或降低抗性,变化不复利。
碎冰模式会添加持续 2 秒的可碎冰标记。命中前已经冻结的目标会立即解冻并碎冰;本次加层才冻结的目标,会在标记期间因受击、自然解冻等途径解除冻结时碎冰。标记到期不会主动解冻目标;浸彻骨髓达到抗性或目标仍在替代减速期时,也保留对应碎冰条件。精一及以上时,技能范围经过的海洋地皮会结成可行走冰面,无需命中敌人。
二技能:彻骨冰寒
默认冷却 20 秒,可设置为 5~40 秒;最多引导 8 秒,每 0.5 秒结算一次。中心确定后固定,不会跟随目标移动;结束或中断后才开始冷却。冷却未就绪时按键,会提示剩余秒数及当前“冻结”或“碎冰”模式。
- 中心 2 格内:每次造成冰剑面板 50% 的伤害,按基础抗性的 10% 改变冻结抗性,并使移速归零。
- 2~6 格:伤害与抗性变化减半,目标会被拉向中心;进入 2 格内后定身。
- 6~8 格:只吸引,进入 6 格后才受到持续伤害、加层和抗性变化。
- 建筑和墙体不会被吸附或定身,但仍承受范围伤害和冰霜效果。
增抗模式下,内圈每跳添加“本次实际增加的抗性 + 1”层冰冻值,外圈添加“本次实际增加的抗性 + 0.5”层;开启时给 6 格内目标添加一次 2 秒可碎冰标记,此后每秒刷新,允许同一次引导内多轮冻结与 2 倍碎冰。降抗模式下,内圈每跳添加 1 层、外圈 0.5 层;目标在本跳后冻结时,内圈追加冰剑面板 100%、外圈追加 50% 的冻结击破阈值,可在本次冻结中累加。
引导满 8 秒或再次按键时,在中心 9 格内结算结束爆发:强冻模式按层数比例强制冰封;碎冰模式主动解除冻结并触发 2 倍碎冰。一、三技能打断引导时也会结算,死亡或退出时不会;原锁定目标死亡或离开范围不会提前结束引导。
引导期间免疫受击硬直、击飞、黏液、黏住、定身、地面减速和催眠,并默认降低 50% 的常规攻击伤害。设置为 100% 时完全格挡常规攻击伤害,但仍会触发受击反制;位面等特殊伤害以及温度、燃烧等直接扣血沿用原规则。受击反制按当前模式施加 50% 效果的强制冰封或半层碎冰。
精一及以上时,海面从中心向外逐步结冰,5 秒达到最大 9 格半径;提前结束会停止扩张,已经形成的海冰保留。
三技能:自冻土中绽放
默认基础冷却 60 秒,可设置为 15~240 秒。施放后无法移动,获得 6 秒无敌和不可选中,并清除附近敌人对自己的仇恨;地面汇聚特效以人物脚下为中心并随人物位置移动。
前 5 秒每秒从 20 格内各单位转移最多 1 层普通冰冻值到自身,共 5 次,不消耗浸彻骨髓或替代减速。落地时给 10 格内其他存活单位添加最多 99 层冰冻值,最多补到目标当前抗性,随后反转技能模式。精一及以上时还会冻结半径 10 格内的海洋地皮。
每次真正新冻住一个敌人,三技能剩余冷却减少 2 秒;给已冻结目标续冻、改变自身冰冻值或冻住盟友不会减冷却。
海面结冰
精一之前,三个技能与外衣复活都不能生成海冰。新生成海冰的寿命取决于生成当时的精英阶段:精一 15 秒、精二 30 秒、精三 2 分钟、精四 5 分钟。
技能只生成新的冰面,不延长已有海冰的寿命;之后精英化也不会重算已经生成的海冰。寿命结束后海冰开始碎裂,约 2 秒后恢复海水,也可能被提前破坏;存读档保留剩余时间。
冰冻与碎冰
层数显示只对霜星玩家可见。目标头顶以冰晶图标显示普通冰冻值、以雪花显示浸彻骨髓,并分别显示“当前层数/抗性”;两种层数并存时分两行显示。普通冰冻值最多显示 99 层,浸彻骨髓显示不封顶,这些显示上限不改变实际层数。自身层数显示在右上角状态栏,两种值都为 0 时仍保留普通冰冻值气泡。
普通冰冻值达到目标抗性后使其冻结。非玩家目标的普通冰冻值自然衰减速度默认减半;冻结时长与解冻硬直不因此延长。目标拒绝普通加层或没有普通冰冻能力时,本次加层会转为不自然衰减的“浸彻骨髓”。两类层数分别计算,不能相加。
碎冰优先使用正在冻结目标的普通冰冻值;否则使用达到抗性的浸彻骨髓;再否则使用替代减速储存的旧层数。默认清除所选层数的 100%,可设置为 0% 或 50%。
同一目标只保留一份可碎冰标记;重新施加会更新归属、倍率并刷新时间,不叠加,每份标记触发后消耗且不随存档保留。标记施加和触发都遵守友方与 PVP 保护,期间变为友方或关闭 PVP 后不会被该标记伤害。
二技能引导受击反制与外衣防反使用“半层碎冰”:按普通冰冻值、浸彻骨髓、替代减速旧层的顺序选择首个正值来源,以其中一半计算并只消耗这一半,不要求已经冻结,也不受普通碎冰清层设置影响。碎冰等级、刺骨强度和 20 层位面抵抗移除门槛都按实际参与的一半层数计算。
碎冰主伤害为:
额外真伤为:
其中 为本次参与碎冰的层数, 为冰剑面板, 为自身冰冻增伤系数, 为技能倍率, 为目标最大生命值, 为碎冰百分比伤害倍率。
霜星的攻击和技能不造成位面伤害;“扒甲”来自碎冰对生命减伤的永久削弱,以及达到 20 层时对普通伤害位面抵抗的移除。
自身冰冻增伤系数默认从 150% 起,每层增加 10%,最多计算 15 层,即最高 300%。一技能倍率为 1;二技能持续标记和结束爆发倍率为 2。使用浸彻骨髓或替代减速旧层时,两类伤害再乘 75%。
碎冰还会施加 15 秒“刺骨”:每层提高目标 5% 易伤并降低 5% 移速,最低保留 10% 移速。重复碎冰按本次层数刷新强度与持续时间,不叠加。
对非玩家目标,碎冰等级取本次层数四舍五入后的整数,并永久降低同等百分点的生命减伤,最低降至 0;只保留历史最高削弱。一次使用至少 20 层碎冰且目标仍有位面抵抗时,改为永久移除其对普通伤害的位面抵抗;位面伤害与位面防御不受影响。
强制冰封与低温脆化
强制冰封时间为:
其中 为普通冰冻值, 为当前冻结抗性, 为效果比例;一技能和二技能结束爆发取 1,二技能受击反制取 0.5,外衣防反取 0.25。
冰剑普攻新造成普通冻结,或一技能碎冰模式命中后目标处于冻结时,会施加低温脆化:本次冻结的受击击破阈值增加冰剑面板的 800%。强制冰封也增加同等阈值,但不触发低温脆化的击破额外伤害;二技能降抗模式的逐跳阈值另行累加。霜星添加的阈值统一乘以“冰冻击破阈值倍率”,对玩家始终无效。
低温脆化目标因累计受击达到阈值而解冻时,额外伤害为:
自然解冻或未达到阈值的主动解冻不会触发这次伤害。普通攻击已冻结目标只加层,不刷新低温脆化;一、二技能本体伤害与碎冰不计入这项击破累计。
浸彻骨髓与替代减速
浸彻骨髓用于无法接受普通加层的非玩家目标,不自然衰减,积层本身不会自动减速。其基础抗性为:
最终抗性限制在 1~20;技能抗性变化按基础抗性计算而不复利。目标最大生命值改变时会重算基础抗性,额外抗性数值保留;降低抗性不会削去既有层数。
无法真正冰封的非玩家目标会把浸彻骨髓转为替代减速:
其中 为浸彻骨髓层数, 为其当前抗性, 为减速比例, 为持续时间。
替代减速不算真正冻结,因此不会减少三技能冷却。
重复施加替代减速时,强度、剩余时间与储存旧层数分别取较大值,不累加;替代减速与刺骨各自计时,移速倍率相乘。非玩家目标的浸彻骨髓、额外浸彻抗性、替代减速和储存旧层数不随存档保留;碎冰造成的永久防御削弱会保存。
友方与 PVP
一、二技能、二技能受击反制及外衣防反会跳过伙伴、雇佣或驯养生物和其他盟友;关闭 PVP 时也完全跳过其他玩家。
三技能与外衣复活的范围加层不造成直接伤害,默认不分敌我,会影响其他玩家、伙伴与雇佣生物。设置中可禁止对其他玩家加层;非玩家伙伴仍会受到影响。玩家不会获得霜星额外添加的冻结击破阈值,也不会被碎冰移除减伤或位面抵抗。
冰晶外衣与复活
四阶冰晶外衣均无限耐久、死亡保留,只能由霜星装备:
- 霜星的悬浮冰晶:60% 吸收,基础复活冷却 4 天。
- 霜星的冰晶外衣(70%):70% 吸收,基础复活冷却 3 天。
- 霜星的冰晶外衣(75%):75% 吸收,基础复活冷却 2 天。
- 霜星的冰晶外衣(80%):80% 吸收,基础复活冷却 1 天。
穿任意外衣时,一、二、三技能动作正常结束后分别获得 1、4、8 秒防反,被打断不会获得。窗口内免疫地面减速和催眠,默认降低 50% 的常规攻击伤害;每个攻击者只被反击一次,先增加 2 层冰冻值,再按初始模式使用半层碎冰、反转模式使用 25% 效果的强制冰封。再次获得防反时取当前剩余时间与新时长的较大值,并重置攻击者记录;卸下外衣会结束防反。
死亡时正穿外衣且复活就绪,会原地自动复起。触发时恢复相当于基础生命上限 50% 的额外黑血并回满可用生命;动作完成后默认再获得 30 秒无敌和不可选中,期间可以移动、攻击和施法,攻击不会结束保护。复活还会执行一次三技能式的吸收、范围加层、模式反转和海面结冰,并重新开始三技能冷却。
一至四阶外衣的基础复活冷却为 4/3/2/1 个游戏天,再乘设置倍率;冷却由角色共用,以触发时的外衣阶数与设置为准,换衣、制作新衣、重进游戏或之后修改设置都不会重算,跳过游戏天数仍会扣减。
出生与制作
默认出生携带罗德岛的赠与和 1 份冻伤药膏,不携带冰晶外衣。初始精英化、初始外衣和药膏数量可在设置中调整;这些选项只影响新出生角色,不会在重连、读档或复活时重复发放。
霜星无需科技站即可将 1 颗
蓝宝石制成 20 个冰块,也可消耗 25 点理智和 5 点当前生命凝成 5 个冰块;当前生命不足以安全支付时不能制作,且该配方不会损失生命上限。
模组设置
| 设置 | 可选值;默认值 |
|---|---|
| 生命上限 | 75/100/125/150/175/200/250/300/350/400/500/750/1000;默认 175 |
| 武器材料需求 | 0.2/0.6/1/1.6/2/4/5/10 倍;默认 1 倍 |
| 武器满配面板 | 20/25/30/40/50/60/75/100/150/200/300/500/1000;默认 50 |
| 生命上限治疗经验倍率 | 0.1/0.25/0.5/0.75/1/2/5/10/15/20 倍;默认 2 倍 |
| 冬季饱食度减益对象 | 禁用/仅霜星/所有角色;默认仅霜星 |
| 冬季饱食度减益 | 25%/50%/75%/100%;默认 50% |
| 首秋保护 | 0/1/2/3/5/7/10/15/20/25/30/35/40 天;默认 0 天关闭 |
| 冰冻值自然衰减减缓 | 1/2/3/5/10 倍;默认 2 倍 |
| 冰冻击破阈值倍率 | 0.1/0.25/0.5/0.75/1/1.5/2/3/4/5/10 倍;默认 1 倍 |
| 碎冰后清层 | 0%/50%/100%;默认 100% |
| 自身冰冻值参与碎冰上限 | 0/5/10/15/20/30/40/50/60/70/80/90/99 层;默认 15 层 |
| 每层自身冰冻值主伤加成 | 0%/5%/10%/15%/20%;默认 10% |
| 碎冰百分比伤害倍率 | 0/0.1/0.2/0.5/0.75/1/1.5/2/3/4/5/10 倍;默认 1 倍 |
| 防反减伤 | 0%/25%/50%/60%/70%/75%/80%/90%/95%/100%;默认 50% |
| 一/二/三技能冷却 | 一技能 2.5/3.75/5/7.5/10/15/20 秒,默认 5;二技能 5/10/15/20/25/30/40 秒,默认 20;三技能 15/30/45/60/90/120/180/240 秒,默认 60 |
| 三技能冻结其他玩家 | 允许/禁止;默认允许,同时控制外衣复活落地加层 |
| 复活冷却倍率 | 0.2/0.25/0.5/0.75/1/1.5/2/3/4/5/10 倍;默认 1 倍 |
| 复活后额外保护 | 0~60 秒,每 5 秒一档;默认 30 秒 |
| 初始精英化 | 无/精一/精二/精三/精四;默认无,对应从 1/20/40/60/80 级开始并携带阶段书 |
| 初始护甲 | 无/一至四阶冰晶外衣;默认无,只放入物品栏且不要求对应精英化 |
| 初始冻伤药膏 | 0/1/2/3/5/10/20/40 份;默认 1 份 |
首秋保护按世界已经经过的天数判断,不从角色出生重新计时;保护期内免除霜星自身的过冷扣生命上限和过热掉血,但不免疫原版点燃与过热伤害。
存档
等级、经验、已恢复生命、额外黑血、复活冷却和冰剑强化会保存。一技能冷却随冰剑保存;二、三技能冷却与反转模式不保存,重新进入世界时二、三技能就绪并恢复初始模式。
施法过程、复活动作及复活后的额外保护不保存;中途退出后不会重播动作、重复回血、重复爆发或重新获得保护。技能生成的海冰会保存剩余寿命。


生命上限
饥饿上限
理智上限
寒冰护符
西瓜冰棍
巨鹿眼球
冰眼结晶器套装
寒冰法杖
治疗药膏 ×1、
黏糊糊的药膏 ×1、

金块
莎草纸



草甲
木甲
绝望石
冰淇淋