明日方舟 霜星 叶莲娜QiNeko Wiki

霜星

霜星,本名叶莲娜,是一名以冰冻值、碎冰和阶段成长为核心的角色。以下数值均按模组默认设置说明。

基础属性

属性数值
生命生命上限175
饥饿饥饿上限150
理智理智上限300
初始等级1
最高等级90

1 级时有 99 点基础黑血,默认可用生命上限为 76。基础黑血会随等级降低:

B=max⁡(0,100−L−min⁡(max⁡(L−79,0),11))×H175B=\max\left(0,100-L-\min\left(\max(L-79,0),11\right)\right)\times\frac{H}{175}

其中 BB 为基础黑血,LL 为等级,HH 为模组设置中的基础生命上限。

因此默认生命上限下,1~79 级每级减少 1 点基础黑血,80~90 级每级减少 2 点,90 级清零。低温造成的额外黑血另行累计,可由冻伤药膏、强心针强心针等生命上限治疗恢复;等级要求保留的基础黑血不能提前治愈。

等级与精英化

霜星接受治疗时获得经验。当前为 nn 级时,升到下一级需要 5n+455n+45 点经验。当天累计等效治疗量为 TT 时,累计经验为:

E(T)=670ln⁡(1+0.01T)E(T)=670\ln(1+0.01T)

普通治疗按实际治疗量计算;生命上限治疗再乘设置倍率,默认 2 倍。首笔有效治疗开始一个固定 5 秒统计窗口,窗口内累计治疗,结束时统一发放经验。每天重置累计量,因此同一天连续大量治疗的边际经验会逐渐下降。

精英阶段等级上限解锁物品额外移速海冰寿命
未精英化20初始状态0%不生成
精一40一阶段急救方案5%15 秒
精二60二阶段缓解方案10%30 秒
精三80三阶段疗愈方案15%2 分钟
精四90终阶段康复方案20%5 分钟

等级达到 20、40、60、80 时还会各获得 5% 移速,和精英化移速相加;满级精四时为基础移速的 140%。魂体不享受该加成。

承受的伤害倍率为 M=(150−L/1.5)%M=(150-L/1.5)\%:1 级约为 149.3%,90 级为 90%。锁级期间不再获得经验,达到门槛时的溢出经验不会保留。

固有能力

  • 不会被真正冰封,但仍会积累自身冰冻值,冻结抗性为 99。普通冰冻值按原版玩家速度自然衰减。
  • 全阶段防滑倒,免疫猴子诅咒;诅咒饰品不会主动附身,手动拾取也不会使其变猴。
  • 精二及以上可穿过人物和障碍物,并获得电气绝缘;普通行走仍受地形边界限制。
  • 人物库存及随身容器中的物品不会被偷取。人物物品栏中的物品腐烂速度降低 50%,背包等其他容器沿用各自规则。
  • 不会吓跑兔子兔子、火鸡火鸡等猎物;携带肉类不会引来兔人兔人主动攻击。主动攻击后仍会遭到反击和同伴复仇。
  • 免疫普通兔子与梦魇兔的负理智光环,不免疫兔王光环。每击杀一只兔类,包括兔人、兔王及其小兵和幸运兔,失去 10 点理智。

温度与生存限制

冬季从食物获得的饱食度默认减少 50%,且精英化不会自动解除。该减益默认只作用于霜星,也可在设置中关闭或改为影响所有角色。

精四之前:

  • 体温低于 C−5EC-5E ℃时,每连续 10 秒额外损失 1 点生命上限;其中 CC 为自身冰冻层数,EE 为精英化阶数。回到安全温度后重新计时。
  • 体温高于 25℃时,每秒损失 (T−25)/20(T-25)/20 点生命,其中 TT 为当前体温;火焰伤害为正常的 1.5 倍。
  • 按使用次数消耗的工具、武器和护甲耐久变为正常的 2 倍;燃料型和计时型装备不受影响。
  • 亲手种下的种子会冻伤且无法生长;精四后新种下的作物恢复正常,已经冻伤的不会恢复。
  • 给烤炉添加燃料时,只提供正常一半燃料值。
  • 本人使用同一可附着月亮碎片月亮碎片的制作站累计制作 3 次后,制作站会结冰;用镐凿 3 次可清除,掉落 1 个冰冰块,并令开采者增加 15% 潮湿度。

精四时体温固定为 30℃,并解除上述额外低温、高温、火焰、耐久、种植、燃料和制作站惩罚。已有额外黑血仍需治疗。

霜星会散发寒气:精三之前的冷源温度为 −C-C ℃,精三及以上为 30−C30-C ℃;CC 为自身冰冻层数。

操作

  • R:召唤并装备霜星的黑色冰剑;已有冰剑时不会重复生成。
  • 右键已装备的冰剑:切换近战与远程形态。
  • 按住鼠标右键拖动并松开:拖动超过 4 格时释放一技能。受击硬直、击飞、冰封、束缚等受控期间仍可召剑和划线施法;死亡、魂体、复活和三技能动作期间不能使用。
  • V:释放二技能;鼠标附近 3 格有敌人时优先锁定最近敌人,否则以鼠标位置为中心。引导中再次按键会提前结束并结算爆发。
  • X:释放三技能。

二、三技能键位可在模组设置中更改。

空手或持冰剑时,可右键其他玩家或寄居蟹隐士螃蟹奶奶选择“把手塞进领子”,走近后使其冻结 10 秒,无需开启 PVP;受击或靠近热源可能提前解冻,目标原有的冰封免疫仍然有效。对螃蟹奶奶只冻结,不造成伤害,也不添加冰冻值或其他效果。

右键尚未开战的蚁狮蚁狮可选择“冰封挑战”,走近后冻结蚁狮并直接开启首领战,不消耗供品。有待领取奖励、正在离场、准备开战或已经交战时不能触发。

技能模式

初始模式下,一技能碎冰并提高目标冻结抗性,二技能强制冰封并降低抗性;反转模式下两者交换。三技能落地或冰晶外衣复活完成时切换模式;240 秒没有成功使用三技能时恢复初始模式。

每次成功开启一、二技能,自身增加 1 层冰冻值。若有潮湿,还会消耗最多 10 点潮湿并额外增加 1 层;潮湿不足 10 点时全部消耗。三技能吸收冰冻值不触发这项转化。

穿戴庄方宜的脉冲式套装时,成功开启一、二、三技能都会触发套装的攻击增幅叠加;二技能引导中再次按键只负责提前结算,不重复触发。

零度重逢横扫轨迹 一技能:零度重逢

默认冷却 5 秒,可设置为 2.5~20 秒,剩余冷却显示在冰剑图标上。手势起点与终点相对人物的夹角达到 30°时为横扫,低于 30°时为突刺。横扫覆盖扇形且夹角越小攻击距离越远;突刺路径宽 2 格,并在终点附带半径 4 格的命中范围。

命中造成冰剑面板 200% 的伤害,增加 2 层冰冻值,并按当前模式尝试碎冰或强制冰封。随后按目标基础冻结抗性的 25% 提高或降低抗性,变化不复利。

碎冰模式会添加持续 2 秒的可碎冰标记。命中前已经冻结的目标会立即解冻并碎冰;本次加层才冻结的目标,会在标记期间因受击、自然解冻等途径解除冻结时碎冰。标记到期不会主动解冻目标;浸彻骨髓达到抗性或目标仍在替代减速期时,也保留对应碎冰条件。精一及以上时,技能范围经过的海洋地皮会结成可行走冰面,无需命中敌人。

彻骨冰寒冰鹿圈 二技能:彻骨冰寒

默认冷却 20 秒,可设置为 5~40 秒;最多引导 8 秒,每 0.5 秒结算一次。中心确定后固定,不会跟随目标移动;结束或中断后才开始冷却。冷却未就绪时按键,会提示剩余秒数及当前“冻结”或“碎冰”模式。

  • 中心 2 格内:每次造成冰剑面板 50% 的伤害,按基础抗性的 10% 改变冻结抗性,并使移速归零。
  • 2~6 格:伤害与抗性变化减半,目标会被拉向中心;进入 2 格内后定身。
  • 6~8 格:只吸引,进入 6 格后才受到持续伤害、加层和抗性变化。
  • 建筑和墙体不会被吸附或定身,但仍承受范围伤害和冰霜效果。

增抗模式下,内圈每跳添加“本次实际增加的抗性 + 1”层冰冻值,外圈添加“本次实际增加的抗性 + 0.5”层;开启时给 6 格内目标添加一次 2 秒可碎冰标记,此后每秒刷新,允许同一次引导内多轮冻结与 2 倍碎冰。降抗模式下,内圈每跳添加 1 层、外圈 0.5 层;目标在本跳后冻结时,内圈追加冰剑面板 100%、外圈追加 50% 的冻结击破阈值,可在本次冻结中累加。

引导满 8 秒或再次按键时,在中心 9 格内结算结束爆发:强冻模式按层数比例强制冰封;碎冰模式主动解除冻结并触发 2 倍碎冰。一、三技能打断引导时也会结算,死亡或退出时不会;原锁定目标死亡或离开范围不会提前结束引导。

引导期间免疫受击硬直、击飞、黏液、黏住、定身、地面减速和催眠,并默认降低 50% 的常规攻击伤害。设置为 100% 时完全格挡常规攻击伤害,但仍会触发受击反制;位面等特殊伤害以及温度、燃烧等直接扣血沿用原规则。受击反制按当前模式施加 50% 效果的强制冰封或半层碎冰。

精一及以上时,海面从中心向外逐步结冰,5 秒达到最大 9 格半径;提前结束会停止扩张,已经形成的海冰保留。

自冻土中绽放蓄力 三技能:自冻土中绽放

默认基础冷却 60 秒,可设置为 15~240 秒。施放后无法移动,获得 6 秒无敌和不可选中,并清除附近敌人对自己的仇恨;地面汇聚特效以人物脚下为中心并随人物位置移动。

前 5 秒每秒从 20 格内各单位转移最多 1 层普通冰冻值到自身,共 5 次,不消耗浸彻骨髓或替代减速。落地时给 10 格内其他存活单位添加最多 99 层冰冻值,最多补到目标当前抗性,随后反转技能模式。精一及以上时还会冻结半径 10 格内的海洋地皮。

每次真正新冻住一个敌人,三技能剩余冷却减少 2 秒;给已冻结目标续冻、改变自身冰冻值或冻住盟友不会减冷却。

海面结冰

精一之前,三个技能与外衣复活都不能生成海冰。新生成海冰的寿命取决于生成当时的精英阶段:精一 15 秒、精二 30 秒、精三 2 分钟、精四 5 分钟。

技能只生成新的冰面,不延长已有海冰的寿命;之后精英化也不会重算已经生成的海冰。寿命结束后海冰开始碎裂,约 2 秒后恢复海水,也可能被提前破坏;存读档保留剩余时间。

冰冻与碎冰

层数显示只对霜星玩家可见。目标头顶以冰晶图标显示普通冰冻值、以雪花显示浸彻骨髓,并分别显示“当前层数/抗性”;两种层数并存时分两行显示。普通冰冻值最多显示 99 层,浸彻骨髓显示不封顶,这些显示上限不改变实际层数。自身层数显示在右上角状态栏,两种值都为 0 时仍保留普通冰冻值气泡。

普通冰冻值达到目标抗性后使其冻结。非玩家目标的普通冰冻值自然衰减速度默认减半;冻结时长与解冻硬直不因此延长。目标拒绝普通加层或没有普通冰冻能力时,本次加层会转为不自然衰减的“浸彻骨髓”。两类层数分别计算,不能相加。

碎冰优先使用正在冻结目标的普通冰冻值;否则使用达到抗性的浸彻骨髓;再否则使用替代减速储存的旧层数。默认清除所选层数的 100%,可设置为 0% 或 50%。

同一目标只保留一份可碎冰标记;重新施加会更新归属、倍率并刷新时间,不叠加,每份标记触发后消耗且不随存档保留。标记施加和触发都遵守友方与 PVP 保护,期间变为友方或关闭 PVP 后不会被该标记伤害。

二技能引导受击反制与外衣防反使用“半层碎冰”:按普通冰冻值、浸彻骨髓、替代减速旧层的顺序选择首个正值来源,以其中一半计算并只消耗这一半,不要求已经冻结,也不受普通碎冰清层设置影响。碎冰等级、刺骨强度和 20 层位面抵抗移除门槛都按实际参与的一半层数计算。

碎冰主伤害为:

Dmain=C1.5WSKD_{\mathrm{main}}=C^{1.5}WSK

额外真伤为:

Dtrue=0.001CHmax⁡KPD_{\mathrm{true}}=0.001CH_{\max}KP

其中 CC 为本次参与碎冰的层数,WW 为冰剑面板,SS 为自身冰冻增伤系数,KK 为技能倍率,Hmax⁡H_{\max} 为目标最大生命值,PP 为碎冰百分比伤害倍率。

霜星的攻击和技能不造成位面伤害;“扒甲”来自碎冰对生命减伤的永久削弱,以及达到 20 层时对普通伤害位面抵抗的移除。

自身冰冻增伤系数默认从 150% 起,每层增加 10%,最多计算 15 层,即最高 300%。一技能倍率为 1;二技能持续标记和结束爆发倍率为 2。使用浸彻骨髓或替代减速旧层时,两类伤害再乘 75%。

碎冰还会施加 15 秒“刺骨”:每层提高目标 5% 易伤并降低 5% 移速,最低保留 10% 移速。重复碎冰按本次层数刷新强度与持续时间,不叠加。

对非玩家目标,碎冰等级取本次层数四舍五入后的整数,并永久降低同等百分点的生命减伤,最低降至 0;只保留历史最高削弱。一次使用至少 20 层碎冰且目标仍有位面抵抗时,改为永久移除其对普通伤害的位面抵抗;位面伤害与位面防御不受影响。

强制冰封与低温脆化

强制冰封时间为:

t=10min⁡(CR,1)Q st=10\min\left(\frac{C}{R},1\right)Q\ \mathrm{s}

其中 CC 为普通冰冻值,RR 为当前冻结抗性,QQ 为效果比例;一技能和二技能结束爆发取 1,二技能受击反制取 0.5,外衣防反取 0.25。

冰剑普攻新造成普通冻结,或一技能碎冰模式命中后目标处于冻结时,会施加低温脆化:本次冻结的受击击破阈值增加冰剑面板的 800%。强制冰封也增加同等阈值,但不触发低温脆化的击破额外伤害;二技能降抗模式的逐跳阈值另行累加。霜星添加的阈值统一乘以“冰冻击破阈值倍率”,对玩家始终无效。

低温脆化目标因累计受击达到阈值而解冻时,额外伤害为:

D=min⁡(C,R)1.5×10×lg⁡(min⁡(Hmax⁡,10))D=\min(C,R)^{1.5}\times10\times\lg\left(\min(H_{\max},10)\right)

自然解冻或未达到阈值的主动解冻不会触发这次伤害。普通攻击已冻结目标只加层,不刷新低温脆化;一、二技能本体伤害与碎冰不计入这项击破累计。

浸彻骨髓与替代减速

浸彻骨髓用于无法接受普通加层的非玩家目标,不自然衰减,积层本身不会自动减速。其基础抗性为:

R0=max⁡(1,1.5lg⁡Hmax⁡)R_0=\max\left(1,1.5\lg H_{\max}\right)

最终抗性限制在 1~20;技能抗性变化按基础抗性计算而不复利。目标最大生命值改变时会重算基础抗性,额外抗性数值保留;降低抗性不会削去既有层数。

无法真正冰封的非玩家目标会把浸彻骨髓转为替代减速:

r=CC+R,t=10r sr=\frac{C}{C+R},\qquad t=10r\ \mathrm{s}

其中 CC 为浸彻骨髓层数,RR 为其当前抗性,rr 为减速比例,tt 为持续时间。

替代减速不算真正冻结,因此不会减少三技能冷却。

重复施加替代减速时,强度、剩余时间与储存旧层数分别取较大值,不累加;替代减速与刺骨各自计时,移速倍率相乘。非玩家目标的浸彻骨髓、额外浸彻抗性、替代减速和储存旧层数不随存档保留;碎冰造成的永久防御削弱会保存。

友方与 PVP

一、二技能、二技能受击反制及外衣防反会跳过伙伴、雇佣或驯养生物和其他盟友;关闭 PVP 时也完全跳过其他玩家。

三技能与外衣复活的范围加层不造成直接伤害,默认不分敌我,会影响其他玩家、伙伴与雇佣生物。设置中可禁止对其他玩家加层;非玩家伙伴仍会受到影响。玩家不会获得霜星额外添加的冻结击破阈值,也不会被碎冰移除减伤或位面抵抗。

冰晶外衣与复活

四阶冰晶外衣均无限耐久、死亡保留,只能由霜星装备:

穿任意外衣时,一、二、三技能动作正常结束后分别获得 1、4、8 秒防反,被打断不会获得。窗口内免疫地面减速和催眠,默认降低 50% 的常规攻击伤害;每个攻击者只被反击一次,先增加 2 层冰冻值,再按初始模式使用半层碎冰、反转模式使用 25% 效果的强制冰封。再次获得防反时取当前剩余时间与新时长的较大值,并重置攻击者记录;卸下外衣会结束防反。

死亡时正穿外衣且复活就绪,会原地自动复起。触发时恢复相当于基础生命上限 50% 的额外黑血并回满可用生命;动作完成后默认再获得 30 秒无敌和不可选中,期间可以移动、攻击和施法,攻击不会结束保护。复活还会执行一次三技能式的吸收、范围加层、模式反转和海面结冰,并重新开始三技能冷却。

一至四阶外衣的基础复活冷却为 4/3/2/1 个游戏天,再乘设置倍率;冷却由角色共用,以触发时的外衣阶数与设置为准,换衣、制作新衣、重进游戏或之后修改设置都不会重算,跳过游戏天数仍会扣减。

出生与制作

默认出生携带罗德岛的赠与和 1 份冻伤药膏,不携带冰晶外衣。初始精英化、初始外衣和药膏数量可在设置中调整;这些选项只影响新出生角色,不会在重连、读档或复活时重复发放。

霜星无需科技站即可将 1 颗 蓝宝石蓝宝石制成 20 个冰块,也可消耗 25 点理智和 5 点当前生命凝成 5 个冰块;当前生命不足以安全支付时不能制作,且该配方不会损失生命上限。

模组设置

设置可选值;默认值
生命上限75/100/125/150/175/200/250/300/350/400/500/750/1000;默认 175
武器材料需求0.2/0.6/1/1.6/2/4/5/10 倍;默认 1 倍
武器满配面板20/25/30/40/50/60/75/100/150/200/300/500/1000;默认 50
生命上限治疗经验倍率0.1/0.25/0.5/0.75/1/2/5/10/15/20 倍;默认 2 倍
冬季饱食度减益对象禁用/仅霜星/所有角色;默认仅霜星
冬季饱食度减益25%/50%/75%/100%;默认 50%
首秋保护0/1/2/3/5/7/10/15/20/25/30/35/40 天;默认 0 天关闭
冰冻值自然衰减减缓1/2/3/5/10 倍;默认 2 倍
冰冻击破阈值倍率0.1/0.25/0.5/0.75/1/1.5/2/3/4/5/10 倍;默认 1 倍
碎冰后清层0%/50%/100%;默认 100%
自身冰冻值参与碎冰上限0/5/10/15/20/30/40/50/60/70/80/90/99 层;默认 15 层
每层自身冰冻值主伤加成0%/5%/10%/15%/20%;默认 10%
碎冰百分比伤害倍率0/0.1/0.2/0.5/0.75/1/1.5/2/3/4/5/10 倍;默认 1 倍
防反减伤0%/25%/50%/60%/70%/75%/80%/90%/95%/100%;默认 50%
一/二/三技能冷却一技能 2.5/3.75/5/7.5/10/15/20 秒,默认 5;二技能 5/10/15/20/25/30/40 秒,默认 20;三技能 15/30/45/60/90/120/180/240 秒,默认 60
三技能冻结其他玩家允许/禁止;默认允许,同时控制外衣复活落地加层
复活冷却倍率0.2/0.25/0.5/0.75/1/1.5/2/3/4/5/10 倍;默认 1 倍
复活后额外保护0~60 秒,每 5 秒一档;默认 30 秒
初始精英化无/精一/精二/精三/精四;默认无,对应从 1/20/40/60/80 级开始并携带阶段书
初始护甲无/一至四阶冰晶外衣;默认无,只放入物品栏且不要求对应精英化
初始冻伤药膏0/1/2/3/5/10/20/40 份;默认 1 份

首秋保护按世界已经经过的天数判断,不从角色出生重新计时;保护期内免除霜星自身的过冷扣生命上限和过热掉血,但不免疫原版点燃与过热伤害。

存档

等级、经验、已恢复生命、额外黑血、复活冷却和冰剑强化会保存。一技能冷却随冰剑保存;二、三技能冷却与反转模式不保存,重新进入世界时二、三技能就绪并恢复初始模式。

施法过程、复活动作及复活后的额外保护不保存;中途退出后不会重播动作、重复回血、重复爆发或重新获得保护。技能生成的海冰会保存剩余寿命。

霜星的黑色冰剑

霜星的黑色冰剑是霜星的专属武器。按 R 可召唤并自动装备;主动卸下后武器会被收起,再按 R 可重新取出。其他角色可以拾取和存放,但不能装备。

属性

  • 无限耐久,近战形态使用角色的普通攻击距离与攻击间隔。
  • 默认裸配伤害为 10,满配伤害为 50;二者分别等于设置中“武器满配面板”的 20% 和 100%。
  • 右键已装备的冰剑可切换远程形态:索敌距离 6 格、实际命中距离 8 格,攻击间隔为近战的 1.5 倍,没有独立弹道。
  • 霜星持剑命中时增加 0.25 + 精英化阶数 ÷ 16 层冰冻值,未精英化为 0.25 层,精四为 0.5 层。新造成普通冻结时还会施加低温脆化,提高本次冻结的受击击破阈值。
  • 强化进度、近远程形态和一技能充能状态会随整把武器保存,收起、召回和重新进入世界不会重置。

强化

将材料给予装备栏中的冰剑,每次消耗 1 个。默认材料需求倍率为 1、满配面板为 50 时:

材料每次增伤次数上限总增伤
冰冰块0.5105
蓝宝石蓝宝石155
寒冰护符寒冰护符515
西瓜冰棍西瓜冰棍155
巨鹿眼球巨鹿眼球515
冰眼结晶器套装冰眼结晶器套装10110
寒冰法杖寒冰法杖155

“武器材料需求”只改变可重复投入材料的次数;每类材料的总增伤不变,因此次数越多,单份增伤越低。限用一次的三种材料不受该设置影响。达到某种材料的上限后,继续给予不会消耗物品。

技能关联

冰剑是一、二技能的伤害面板来源。一技能命中造成面板 200% 的伤害;二技能内圈每 0.5 秒造成面板 50% 的伤害,外圈为其一半。碎冰主伤害也会乘以当前武器面板,因此强化会同时提高普攻、技能和碎冰输出。

冻伤药膏

冻伤药膏是霜星的专属治疗物品,默认出生携带 1 份。它可堆叠,在物品栏中右键使用。

效果

  • 立即恢复 50 点生命。
  • 治疗相当于基础生命上限 25% 的额外黑血,但不能消除等级要求保留的基础黑血,也不能超过当前等级允许的生命上限。
  • 清除自身 10 层冰冻值;不足 10 层时全部清除。
  • 接下来 480 秒内,体温不会低于 10℃;精四时优先维持 30℃。
  • 持续期间每 10 秒恢复 5 点生命和 1 点理智。再次使用会刷新持续时间。

制作

仅霜星可制作,无需科技站,有两种配方:

产量材料
1强心针强心针 ×1、治疗药膏治疗药膏 ×1、冰冰块 ×3
3强心针强心针 ×1、黏糊糊的药膏黏糊糊的药膏 ×1、冰冰块 ×5

生命与生命上限治疗都会参与霜星的治疗经验结算;生命上限治疗的经验倍率默认是 2 倍。

罗德岛的赠与

罗德岛的赠与是霜星的经验笔记。霜星出生时固定携带 1 本,不受初始精英化设置影响。

检查笔记会显示查看者当前的等级、经验和下一等级所需经验。它不用于精英化,也没有制作配方;真正解锁等级上限的是四本阶段方案。

霜星通过接受治疗获得经验。当前为 nn 级时,升到下一级需要 5n+455n+45 点经验。未精英化、精一、精二、精三时的等级上限依次为 20、40、60、80,精四后可升至 90 级。

一阶段急救方案

一阶段急救方案是霜星的一阶段精英化物品。

达到 20 级后,霜星可在物品栏中右键阅读。读书动作完成后进入精一,等级上限由 20 提高到 40;方案本身不会消耗,并可用于制作二阶段缓解方案。未达到 20 级、已经精一或未按顺序阅读时不能生效。

制作

达到 20 级后由霜星制作,无需科技站:

材料数量
金块金块5
冰冰块5
莎草纸莎草纸3

二阶段缓解方案

二阶段缓解方案是霜星的二阶段精英化物品。

达到 40 级且已经精一后,可在物品栏中右键阅读。读书动作完成后进入精二,等级上限由 40 提高到 60;方案本身不会消耗,并可用于制作三阶段疗愈方案。

制作

达到 40 级后由霜星制作,无需科技站:

材料数量
一阶段急救方案1
金块金块10
冰冰块10
莎草纸莎草纸3

三阶段疗愈方案

三阶段疗愈方案是霜星的三阶段精英化物品。

达到 60 级且已经精二后,可在物品栏中右键阅读。读书动作完成后进入精三,等级上限由 60 提高到 80;方案本身不会消耗,并可用于制作终阶段康复方案。

制作

达到 60 级后由霜星制作,无需科技站:

材料数量
二阶段缓解方案1
金块金块15
冰冰块15
莎草纸莎草纸3

终阶段康复方案

终阶段康复方案是霜星的四阶段精英化物品。

达到 80 级且已经精三后,可在物品栏中右键阅读。读书动作完成后进入精四,等级上限由 80 提高到 90;该方案会被消耗并生成干员霜星的珍藏。

制作

达到 80 级后由霜星制作,无需科技站:

材料数量
三阶段疗愈方案1
金块金块20
冰冰块20
莎草纸莎草纸3

干员霜星的珍藏

干员霜星的珍藏是霜星阅读终阶段康复方案后获得的日记。

检查时会显示查看者当前的等级与经验。霜星还可以右键阅读日记内容;它没有制作配方,也不会继续改变精英化阶段。

霜星的悬浮冰晶

霜星的悬浮冰晶是一阶冰晶外衣,仅霜星可以装备。其他角色可以拾取、携带或存放。

  • 身体栏装备,无限耐久,吸收 60% 伤害,死亡时保留。
  • 穿戴时显示四把冰晶剑与护身符,并启用技能后的外衣防反。
  • 死亡时若复活就绪,会在原地自动复活;本阶基础复活冷却为 4 个游戏天。
  • 精一及以上时,复活落地会冻结半径 10 格内的海面;本阶生成的海冰持续 15 秒,寿命结束后约 2 秒碎裂。

制作

精一后由霜星制作,无需科技站:

材料数量
草甲草甲1
冰冰块5

复活时恢复相当于基础生命上限 50% 的额外黑血并回满当前可用生命,随后执行一次三技能式的蓄力、范围加层与模式反转。复活动作完成后的额外无敌与不可选中默认持续 30 秒。

霜星的冰晶外衣(70%)

霜星的冰晶外衣(70%)是二阶冰晶外衣,仅霜星可以装备。

  • 身体栏装备,无限耐久,吸收 70% 伤害,死亡时保留。
  • 穿戴时提供半径 6 格的稳定中性白光;照明不受复活冷却影响。
  • 穿戴时显示四把冰晶剑与护身符,并启用技能后的外衣防反。
  • 复活就绪时可在原地自动复活,基础复活冷却为 3 个游戏天。
  • 本阶段生成的海冰持续 30 秒。

制作

精二后由霜星制作,无需科技站:

材料数量
霜星的悬浮冰晶1
木甲木甲1
蓝宝石蓝宝石5

复活冷却由角色共用;换衣、制作新衣或重新进入世界不会重置已经开始的冷却。

霜星的冰晶外衣(75%)

霜星的冰晶外衣(75%)是三阶冰晶外衣,仅霜星可以装备。

  • 身体栏装备,无限耐久,吸收 75% 伤害,死亡时保留。
  • 穿戴时提供半径 6 格的稳定中性白光,并显示四把冰晶剑与护身符。
  • 技能动作正常结束后启用外衣防反;被打断不会获得防反窗口。
  • 复活就绪时可在原地自动复活,基础复活冷却为 2 个游戏天。
  • 本阶段生成的海冰持续 2 分钟。

制作

精三后由霜星制作,无需科技站:

材料数量
霜星的冰晶外衣(70%)1
绝望石绝望石3

霜星的冰晶外衣(80%)

霜星的冰晶外衣(80%)是四阶冰晶外衣,仅霜星可以装备。

  • 身体栏装备,无限耐久,吸收 80% 伤害,死亡时保留。
  • 穿戴时提供半径 6 格的稳定中性白光,并显示四把冰晶剑与护身符。
  • 技能动作正常结束后启用外衣防反;默认降低 50% 的常规攻击伤害,并按当前模式反击每个攻击者一次。
  • 复活就绪时可在原地自动复活,基础复活冷却为 1 个游戏天。
  • 本阶段生成的海冰持续 5 分钟。

制作

精四后由霜星制作,无需科技站:

材料数量
霜星的冰晶外衣(75%)3
冰淇淋冰淇淋5

复活冷却按触发时穿戴的外衣阶数与设置倍率计算;之后换衣或修改设置不会重新计算这一轮冷却。

13 个词条日浏览 3 / 总浏览 3更新于 2026/11/6赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee