乔鲁诺·乔巴拿是一名可选角色,能够使用黄金体验把无生命目标转化为具有特殊用途的生命造物。
基础属性
他的移动速度、攻击倍率和饥饿速率均沿用普通角色的默认值,进入世界时没有专属初始物品。
黄金体验
默认按住 X 键可对鼠标指向的目标使用黄金体验;该按键可在模组配置中修改。乔鲁诺初始掌握蝴蝶与多枝树两种造物能力,其余能力需要制作并触碰对应的黄金蓝图学习。
黄金体验值会自然恢复。每掌握一种能力,上限增加 10 点;初始两种能力计入上限,因此进入世界时为 100/120 点。消耗后暂停自然恢复 3 秒,之后每秒恢复 1 点;进行颂歌表情时总恢复速度提高至每秒 4 点。
若一次消耗超过当前黄金体验值,乔鲁诺会进入 5 秒疲劳状态,并尝试按缺口的 2 倍同时扣除生命值与理智值;若这会直接耗尽生命值,则不会执行这次额外扣除。
金发
乔鲁诺会像威尔逊一样生长头发。第 4、8、16 天分别进入短、中、长发阶段,剃除后分别获得 1、3、9 个金发。
他死亡或变成幽灵时,仍存在的生命造物会恢复成各自的原始目标。
“我乔鲁诺·乔巴拿有一个梦想!”
黄金体验是乔鲁诺·乔巴拿的专属能力。按住配置按键并指向无生命目标后,会根据目标所在位置和自身已掌握的能力显示可选造物。
通用规则
- 普通造物的有效距离约为 7 个距离单位。选定目标消耗 1 点黄金体验值,完成转化再消耗 10 点,合计 11 点。
- 着火、阴燃、被诅咒、内部仍有生物的目标,以及洞穴入口、虫洞、池塘、绚丽之门等特殊对象不能转化。
- 对同一造物连续使用两次黄金体验,可令其恢复原状。第一次使用后需在约 0.7 秒内再次使用。
- 造物死亡时,乔鲁诺损失 1 点生命值,原始目标会在 1 至 3 秒后重新出现。
- 在制作栏中指向一种有效配方产物也可生成半透明的临时造物,每次消耗 50 点黄金体验值;生物和建筑不能作为这种临时造物的原型。
直接强化
黄金体验对部分目标不会打开造物菜单,而会直接产生效果:
| 目标 | 效果 | 消耗 |
|---|
| 可施肥但已枯萎的采集物 | 使用一份 粪肥使其恢复 | 50 |
| 农作物 | 照料、浇水、防枯萎并催生 | 20 至 40 |
| 已触发且有耐久的陷阱 | 重置陷阱并恢复 1 次使用次数 | 1 |
| 暂时不可采集的普通采集物 | 推进一次再生 | 10 |
| 可生长的收获物、作物或树 | 推进一次生长 | 10 |
初始造物
乔鲁诺不需要蓝图便掌握以下两种能力:
- 蝴蝶:把目标物品化为拥有 1 点生命值、会返回主人身边的蝴蝶。用捕虫网捕捉后会恢复原物;可装备物品和能与物品栏现有堆叠合并的物品会直接恢复并收入物品栏。容器会变成可携带的蝴蝶容器,打开时保留原容器的格数和保鲜属性,丢到地面后恢复原状。
- 多枝树:把目标化为迅速长高的树,将附近生物抬到约 7 单位高处。玩家可在多棵造物树之间跳跃;成熟后需要砍伐 10 次才能摧毁。
特殊招式
对自己使用黄金体验可选择两种招式:
- 生命暴走:仅能在黄金体验值全满时发动,立即消耗当前值的一半。乔鲁诺下一次命中生物时,会令目标的动作近乎停滞约 6.7 秒,并产生一个脱离本体的半透明生命影像。
- 召集青蛙:至多补足到 3 只随身造物青蛙。系统会在乔鲁诺附近寻找可拾取、非生物且非不可替代的物品,将其转化为青蛙;每只消耗 10 点黄金体验值。
学习
蓝图不会像原版蓝图一样通过阅读解锁配方。乔鲁诺需靠近并触碰蓝图,经过短暂引导后学会对应能力,蓝图随即消失。每项永久能力会使黄金体验值上限增加 10 点。
全知与大事化小属于一次性临时能力,使用后会从已掌握列表中移除。
小份人体部件是乔鲁诺·乔巴拿的专属治疗物品,可为目标恢复 50 点生命值,同时扣除 20 点理智值。
制作
无需科技站,由乔鲁诺消耗以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|
金块 | 1 |
理智值 | 5 |
它也是制作大份人体部件和人体部件黄金蓝图的材料。
保存
乔鲁诺持有时不会腐烂。由其他角色持有或掉落在地面后,会在 12.8 秒内腐烂为腐烂食物;重新交给乔鲁诺会停止腐烂。
大份人体部件是乔鲁诺·乔巴拿的专属治疗物品,可为目标恢复 100 点生命值,同时扣除 30 点理智值。
制作
需在炼金引擎旁由乔鲁诺消耗以下材料制作:
保存
乔鲁诺持有时不会腐烂。由其他角色持有或掉落在地面后,会在 12.8 秒内腐烂为腐烂食物;重新交给乔鲁诺会停止腐烂。
金发是乔鲁诺·乔巴拿剃发时获得的专属材料。乔鲁诺在第 4、8、16 天剃发时分别获得 1、3、9 个。
金发可堆叠至 40 个,也可作为中等燃料使用。它用于制作甜甜圈、全知和大事化小。
甜甜圈是乔鲁诺·乔巴拿使用 2 个金发徒手制作的食物。
食用后恢复 5 点生命值、10 点饥饿值和 25 点理智值。若食用者拥有黄金体验值,还会立即将其恢复至当前上限。
甜甜圈可保存 6.25 天。腐烂后不会变成腐烂食物,而会变回 1 个金发。
青蛙黄金蓝图用于让乔鲁诺·乔巴拿永久学会青蛙造物能力。乔鲁诺靠近并触碰蓝图完成学习后,蓝图会消失。
制作
无需科技站。
| 材料 | 数量 |
|---|
蛙腿 | 1 |
生命值 | 50 |
青蛙造物
可将一个无生命目标转化为青蛙。青蛙拥有 100 点生命值和 99.9% 伤害减免。它在地面受到攻击后会反击攻击者并返回主人;反击会逐步增强,同时每次令主人损失 1 点以上理智值。连续强化至少间隔 3 秒。
青蛙返回后可被主人收入物品栏,最多同时携带 3 只。携带者受到攻击时,其中一只青蛙会立即恢复成原始物品,本次伤害被完全阻止,并向攻击者反弹等量伤害。
乔鲁诺也可对自己发动“召集青蛙”,自动用附近合适的地面物品补足至 3 只。
蚊子黄金蓝图用于让乔鲁诺·乔巴拿永久学会蚊子造物能力。乔鲁诺靠近并触碰蓝图完成学习后,蓝图会消失。
制作
需在科学机器旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
蚊子 | 1 |
指南针 | 1 |
蚊子造物
可将一个无生命目标转化为拥有 100 点生命值的追踪蚊子。它会在半径 600 的范围内寻找与原物相关的来源或用途,未找到时每 3 秒把范围扩大 300,最大搜索范围为 2100。
可识别的关系包括同类物品、采集产物、烹饪产物、晾晒产物、制作材料、掉落来源、角色初始物品、可修复目标、交易对象和部分特殊地点。找到远处目标时会为主人短暂揭示目标附近地图,并在主人和目标之间往返引路;搜索失败或目标丢失后恢复原状。
鼹鼠黄金蓝图用于让乔鲁诺·乔巴拿永久学会鼹鼠造物能力。乔鲁诺靠近并触碰蓝图完成学习后,蓝图会消失。
制作
无需科技站。
| 材料 | 数量 |
|---|
鼹鼠 | 1 |
绿宝石 | 1 |
鼹鼠造物
鼹鼠会根据原始目标建立一份收集清单:
- 可制作物优先拆解为其配方材料;材料本身仍有配方时,最多继续展开两层。
- 有掉落列表的目标使用其当次生成的掉落结果作为清单。
- 普通物品则寻找与原物相同的物品。
它会在较大范围内依次寻找地面物品、可采集产物、非首领目标的掉落、可工作实体和容器内容,并把找到的对象带回。最多携带 20 个不可堆叠的目标;所有清单项均尝试完毕或容量用尽后,鼹鼠返回主人并恢复原状。
鼹鼠会在地图迷雾中显示自身位置。其收集结果取决于转化当时生成的配方或掉落清单,并不保证获得目标的全部可能掉落。
幼苗黄金蓝图用于让乔鲁诺·乔巴拿永久学会幼苗造物能力。乔鲁诺靠近并触碰蓝图完成学习后,蓝图会消失。
制作
需在灵子分解器旁制作。
幼苗造物
可将一个无生命目标转化为破坏性幼苗。幼苗每 0.2 秒检查约 1.7 范围内的对象:
- 直接摧毁可工作的非生物目标。
- 拆解掉落在地面、具有配方且允许拆解的物品,返还量按当前耐久、燃料或护甲比例折算为配方材料的一半,并向下取整后额外加 1。
- 将附近生物和玩家弹向空中;非玩家生物落地时会按下落速度承受伤害。
幼苗本身只需挖掘 1 次即可摧毁。它不会把原始目标作为战利品返还。
食人鱼黄金蓝图用于让乔鲁诺·乔巴拿永久学会食人鱼造物能力。乔鲁诺靠近并触碰蓝图完成学习后,蓝图会消失。
制作
需在灵子分解器旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
生鱼肉 | 9 |
生命值 | 75 |
食人鱼造物
可将一个无生命目标转化为会寻找敌人的鲨鱼状食人鱼。它会优先攻击正与玩家或生命造物交战的生物,也可接受主人主动献血作为目标。
食人鱼以成长值 K 决定体型、最大生命值和伤害,最大生命值为 50K。生成后 K 立即增至 0.5;每完成一轮目标搜索会再增加 0.5。它扑入目标体内后会持续撕咬,攻击普通生物时的基础伤害随 1+0.5K 增长,并在攻击中恢复自身生命。
没有目标时,剩余活动时间每 0.66 秒减少 0.5;初始约可维持 34 秒。攻击或喂食可延长活动时间。它接受肉类和怪物食物,食物的饥饿回复越高,获得的成长与持续时间越多,但连续喂食的收益会逐渐降低。
主人可右键“献祭”令它攻击自己,再次献祭可终止该目标并使成长值减少 1。若主人的当前生命值低于 2K,食人鱼会脱离控制并停止继续吸血。
鸟黄金蓝图用于让乔鲁诺·乔巴拿永久学会鸟造物能力。乔鲁诺靠近并触碰蓝图完成学习后,蓝图会消失。
制作
需在灵子分解器旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
雨伞 | 1 |
黄色羽毛 | 20 |
鸟造物
可将一个无生命目标转化为金丝雀外形的鸟。鸟会寻找附近玩家并将其带到空中,随后停留在主人上方:
- 主人持续移动时,移速加成会逐步提高,最高增加 25%;停下后加成重置。
- 下落过程中按空格键可进入滑翔状态。
- 主人砍伐、采矿或攻击时,鸟会协助工作。每次协助完成 1 点工作,或造成 5+0.2G 点伤害,其中 G 为主人当前黄金体验值。
鸟也会停在附近由黄金体验创造的多枝树上,并抓起周围正在与玩家或生命造物交战的非大型生物,使其从高处坠落。
鸟拥有 25 点生命值。右键选择“起飞”可结束当前携带状态并重新起飞。
人体部件黄金蓝图用于让乔鲁诺·乔巴拿永久学会人体部件转化能力。乔鲁诺靠近并触碰蓝图完成学习后,蓝图会消失。
制作
需在科学机器旁使用 5 个小份人体部件制作。
人体部件转化
可把目标物品永久转化为 1 个小份人体部件,合计消耗 21 点黄金体验值。目标若可堆叠,只消耗其中 1 个。
不可替代物品、建筑和可工作的对象不能转化。容器或带使用次数的物品会触发警告并保留原状。完成转化后不能再用黄金体验恢复成原物。
鱼黄金蓝图用于让乔鲁诺·乔巴拿永久学会鱼造物能力。乔鲁诺靠近并触碰蓝图完成学习后,蓝图会消失。
制作
需在智囊团旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
淡水鱼 | 1 |
浮木桨 | 5 |
鱼造物
对海上的无生命目标使用后,可将其转化为鱼。鱼只能在海中活动,会寻找约 21 范围内尚未绑定鱼造物的船,并游到船舵所指方向的船外位置。
抵达后,鱼会持续为船施加划桨推力,使船沿当前船舵方向前进。船的当前生命值低于 15 时,鱼会立即恢复成原始目标;附近没有可用船时也会返回主人并复原。
海鸟黄金蓝图用于让乔鲁诺·乔巴拿永久学会海鸟造物能力。乔鲁诺靠近并触碰蓝图完成学习后,蓝图会消失。
制作
需在暗影操控器旁制作。
海鸟造物
对海上的无生命目标使用后,可将其转化为海鸟。海鸟会寻找约 21 范围内尚未绑定导航造物的船;没有可用船时立即复原。
右键海鸟选择“起飞”后,乔鲁诺会骑乘它沿当前移动方向飞行。按空格键结束规划后,海鸟留下航迹,船会自动转向并沿航迹前进。船接近海鸟、航迹丢失、玩家手动改变船头或海鸟消失时,自动导航结束并恢复原物。
藤蔓黄金蓝图用于让乔鲁诺·乔巴拿永久学会藤蔓造物能力。乔鲁诺靠近并触碰蓝图完成学习后,蓝图会消失。
制作
需在科学机器旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
尖刺灌木 | 1 |
蕨叶 | 20 |
藤蔓造物
可将地面上的无生命目标转化为藤蔓。成熟后,藤蔓会捕捉约 2 范围内正在移动的非玩家生物,并以根茎束缚目标。
普通生物的移速会降至 5%,大型生物降至 50%。目标离开藤蔓约 7 范围后恢复正常速度。藤蔓需要挖掘 3 次才能摧毁。
发光草黄金蓝图用于让乔鲁诺·乔巴拿永久学会发光草造物能力。乔鲁诺靠近并触碰蓝图完成学习后,蓝图会消失。
制作
需在暗影操控器旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
荧光果 | 20 |
唤月者魔杖 | 1 |
发光草造物
可将地面上的无生命目标转化为发光草。它提供强度为 -100 的降温效果,并产生每分钟 -5 点的理智光环。
发光草生长后会快速在周围最多约 8 范围内生成三种洞穴花:单朵洞穴花、双朵洞穴花和发光浆果。三者的相对权重为 0.5、0.5、1;新生成的植物无法采集。每处位置附近已有 2 株洞穴花时,不再继续向该处生成。
发光草需要挖掘 3 次才能摧毁。
全知是一张一次性黄金蓝图,让乔鲁诺·乔巴拿临时显示并使用尚未永久学会的全部造物能力。
制作
无需科技站。
| 材料 | 数量 |
|---|
金块 | 1 |
| 金发 | 2 |
理智值 | 5 |
乔鲁诺触碰蓝图后获得“全知”。当他首次使用一种尚未永久掌握的造物能力时,全知立即失效;该次造物仍会正常完成,但对应能力不会永久学会。
全知还会显示一个独角鲸选项。该分支目前没有专属行为,仅生成缺少完整功能的临时外形,不应作为可正常使用的造物能力。
全知存在期间计入已掌握能力数量,使黄金体验值上限临时增加 10 点。
大事化小是一张一次性黄金蓝图,让乔鲁诺·乔巴拿能够把通常因体型过大而被拒绝的建筑或实体转化为生命造物。
制作
需在灵子分解器旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
金块 | 20 |
| 金发 | 6 |
彩虹宝石 | 1 |
乔鲁诺触碰蓝图后获得“大事化小”。它只在目标确实需要放宽体型限制时消耗;完成这次转化后立即失效。普通小型物品和本来就能转化的对象不会浪费该效果。
大事化小存在期间计入已掌握能力数量,使黄金体验值上限临时增加 10 点。