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ST AR-15

ST AR-15 是一名远程作战型战术人形,初始携带 M9刺刀、歌利亚、装有 30 发简易弹药的专属步枪,以及额外 1 份突击步枪简易弹药。

她拥有 生命生命 250、理智理智 150 和 饥饿能量 175。徒手伤害为普通角色的 2 倍;使用 M9 刺刀从目标背后或在目标睡眠时攻击,可造成 5 倍伤害。近战增幅模块启用后,非远程攻击还会提高 20%。

人形机能

  • 食物的正向饥饿收益会先进入反应炉,再以每秒最多 10 点的速度转化为能量;不会直接恢复能量。她可以食用生食、怪物食物和腐烂食物,并忽略食物新鲜度;食物不会直接改变生命,负面饥饿收益也不会转化为能量。
  • 通常受到的伤害减半;若攻击本身的普通伤害不超过 10 点,则该部分伤害降为 0。位面伤害不受这一阈值保护;未绝缘时,电属性武器或带电攻击也不会享受减半。
  • 能量耗尽时无法普通攻击,每秒失去 3 点理智,并获得额外 50% 的受伤倍率;饥饿本身不会直接扣除生命。
  • 生命低于 30% 时发生素体泄漏,每秒额外消耗“30% 最大生命与当前生命之差”的 5% 能量;恢复到 30% 以上后停止。
  • 免疫玩家幽灵的理智光环和黑暗环境的理智流失,夜间理智流失倍率为 0.5,负面理智光环效果减半,睡眠理智收益翻倍。
  • 不会因普通催眠效果陷入睡眠,但 1 档仍会主动进入休眠。
  • 过冷不会直接损失生命,但能量消耗变为 2 倍并获得 1.2 倍受伤倍率;过热不会直接造成普通温度伤害,而是每秒增加 1% 最大生命惩罚。
  • 可在隐藏的 6 格模块槽中安装人形模块。受到攻击时,系统会随机选中一个已安装模块,并根据其可靠度和当前生命比例判定是否损耗 1 点耐久;主动拆除或死亡掉落模块时也会损耗 1 点耐久。除反应装甲外,模块默认有 4 点耐久。
  • 死亡后会留下废弃素体,ST AR-15 的玩家幽灵可作祟同型号素体立即复活。
  • 齿轮齿轮可修复 10% 最大生命惩罚,晶体管晶体管和电线电线各修复 2%,废料废料修复 1%,维修套件维修套件修复 20%。

档位

默认处于 3 档。默认按 - 降至更低档、按 + 升至更高档;切换后有短暂适应时间。理智低于 0.1 时会强制进入 1 档;在理智恢复到 30 前无法主动升档,移动或受击虽可唤醒角色,但仍会维持 1 档。

档位效果
1昏睡并停止消耗能量;每秒修复 2 点生命和 2 点理智,体温倾向降低 25
2每秒修复 1.5 点生命;能量消耗与伤害为 0.6 倍,工作效率为 0.5 倍,体温倾向降低 15
3伤害 1.2 倍
4能量消耗 2 倍,伤害 1.8 倍,工作效率 1.5 倍,移速 1.25 倍,体温倾向提高 25,每秒失去 1 点理智
5能量消耗 4 倍,伤害 2.4 倍,工作效率 2 倍,移速 1.5 倍,体温倾向提高 40,每秒失去 3 点理智

“AR15,正式加入,请注视着我,好好认清我的价值吧。”

M4 SOPMOD II

M4 SOPMOD II 是擅长近战与拆解的战术人形,初始携带机械爪、专属步枪、1 份突击步枪简易弹药和 1 个维修套件维修套件。

她拥有 生命生命 300、理智理智 100 和 饥饿能量 300。徒手伤害为普通角色的 2 倍。每次攻击有 3% 概率使目标损失 5% 最大生命上限;空手且安装机械爪时,还会从目标原有掉落中随机额外取得 1 件。

不死素体

生命最低会保留在 1 点。遭受致命伤害时,她通常会继续行动并损坏更多物品栏格;累积次数越多,下一次彻底死亡的概率越高。恢复生命会按当前生命比例降低累积次数,因此及时维修可以重新提高生存能力。

人形机能

  • 食物的饥饿收益会先进入反应炉,再以每秒最多 10 点的速度转化为能量;不会直接恢复能量。她可以食用生食、怪物食物和腐烂食物,并忽略腐败惩罚。
  • 能量耗尽时无法攻击,每秒失去 3 点理智,并承受额外伤害;饥饿本身不会直接扣除生命。
  • 生命低于 30% 时发生素体泄漏,每秒额外消耗“30% 最大生命与当前生命之差”的 5% 能量;恢复到 30% 以上后停止。
  • 免疫玩家幽灵的理智光环和黑暗环境的理智流失,夜间理智流失倍率为 0.5,负面理智光环效果减半,睡眠理智收益翻倍。
  • 可安装 6 个模块。受到攻击时,系统会随机选中一个已安装模块,并根据其可靠度和当前生命比例判定是否损耗 1 点耐久;模块被拆除时也会损耗 1 点耐久。应急损管启用时,受击损耗概率反而会额外增加 10 个百分点。
  • 齿轮可修复 10% 最大生命惩罚,晶体管和电线各修复 2%,废料修复 1%,维修套件修复 20%。

档位

她与 ST AR-15 使用相同的 1 至 5 档系统:默认 3 档;高档提高伤害、工作效率和移速,但会快速消耗能量与理智;低档用于降温和自我维修。理智接近 0 时会强制进入 1 档。

“呜哈哈~想和我玩吗?那我就不客气啦!”

AR15步枪

AR15 是 ST AR-15 的专属突击步枪,角色进入世界时自动获得且初始装有 30 发简易弹药,仅战术人形可以装备。弹匣为空时会作为 28 伤害的近战武器使用。

装填任意突击步枪弹药后可远程射击,射程约 38 至 40,弹速 30,弹道偏差角最多 5°,落点距离为瞄准距离的 90% 至 100%。每次射击消耗 1 发弹药;弹匣打空后需重新装填。

子弹命中树木或矿物时会完成 1 次对应工作。弹匣装填量由弹药决定,通常为 30 发,医疗弹为 10 发。换弹会直接覆盖枪内的剩余弹药,并返还 1 个废料废料。

默认允许移动中换弹;关闭对应服务器选项后,必须停止移动才能换弹。

M4SOPMODII步枪

M4SOPMODII 是 M4 SOPMOD II 的专属突击步枪,角色进入世界时自动获得,仅战术人形可以装备。

装填任意突击步枪弹药后可远程射击,射程约 38 至 40,弹速 20,弹道偏差角最多 7°,落点距离为瞄准距离的 80% 至 100%。每次射击消耗 1 发弹药;弹匣打空后需重新装填。

弹匣装填量由弹药决定,通常为 30 发,医疗弹为 10 发。更换弹种时会返还 1 个废料废料。

默认允许移动中换弹;关闭对应服务器选项后,必须停止移动才能换弹。

M9刺刀

M9刺刀是 ST AR-15 的专属近战武器,进入世界时自动获得,也可徒手制作。

制作需要 1 个树枝树枝和 1 个废料废料,无需科技站。基础伤害为 50,耐久为 200。

ST AR-15 使用它从目标背后攻击,或攻击正在睡眠的目标时,伤害提高至 5 倍。装备时可快速采摘大多数可采集对象,每次采摘消耗 1 点耐久。

歌利亚

歌利亚是 ST AR-15 可投掷的爆炸武器。落地后爆炸,在原版亮茄炸弹的范围内造成 500 点位面伤害。

制作需要 3 个火药火药、1 个废料废料和 3 个晶体管晶体管,无需科技站。只有 ST AR-15 可以制作。

它可堆叠,投掷射程为 8 至 10;爆炸本身没有普通伤害,但会点燃周围可燃对象,并破坏爆炸范围内可被爆破的地形。

MRE

MRE 是供战术人形补充能量且不会腐烂的食物。食用后提供 25 点能量和 -5 点理智,不恢复生命,并返还 1 个废料废料。能量仍按反应炉每秒最多 10 点的速度逐步转化。

制作 1 份需要 1 个腐烂食物腐烂食物和 1 个废料废料,无需科技站;也可一次使用各 10 个材料制作 10 份。

普通角色无法食用;战术人形可以正常食用。

弹药包

弹药包是战术人形专用的 6 格便携容器,只能存放本模组的弹药。

制作需要 4 个猪皮猪皮、6 个蜘蛛丝蜘蛛丝和 2 个金块金块,无需科技站。只有战术人形可以携带和打开。

废弃素体

废弃素体会在 ST AR-15 或 M4 SOPMOD II 死亡后留下,可用锤子工作 10 次拆毁。同型号角色的玩家幽灵可以作祟废弃素体并立即复活,复活完成后素体消失;其他角色的幽灵无法使用。若长期无人处理,废弃素体最终会风化成灰烬灰烬。

拆毁时会对下列各项分别进行独立判定:

掉落基础概率
齿轮齿轮50%、33%
晶体管晶体管100%、50%、33%
电线电线50%、33%
废料废料80%、60%、40%

同一种物品可因多次判定而掉落多个。由玩家完成最后一次锤击时,低于 100% 的判定会受到该玩家幸运值影响。

突击步枪简易弹药

突击步枪简易弹药是基础弹种,每发造成 50 点伤害,每份可装填 30 发。

制作需要 1 个火药火药和 1 个废料废料,在科学机器旁解锁。可装入 AR15 或 M4SOPMODII。

燃烧弹

燃烧弹每发造成 50 点伤害并点燃可燃目标;会解除冻结、降低目标寒冷度并唤醒睡眠目标。每份可装填 30 发。

制作需要 1 个火药火药、1 个废料废料和 1 个红宝石红宝石,在暗影操控器旁解锁。

霜冻弹

霜冻弹每发造成 50 点伤害,并为可冻结目标增加 1 点寒冷度。每份可装填 30 发。

制作需要 1 个火药火药、1 个废料废料和 1 个蓝宝石蓝宝石,在暗影操控器旁解锁。

亮茄弹

亮茄弹每发造成 75 点普通伤害和 50 点位面伤害,对暗影阵营目标的伤害倍率为 2。每份可装填 30 发。

制作需要 3 个火药火药、1 个废料废料、1 个纯粹辉煌纯粹辉煌和 1 个亮茄外壳亮茄外壳,需使用辉煌铁匠铺。

医疗弹

医疗弹命中后使目标持续 10 秒,每秒恢复 10 点生命和 2 点理智。默认不造成伤害;开启“医疗弹造成伤害”配置后,每发另造成 10 点伤害。每份只装填 10 发。

制作需要 1 个火药火药、1 个废料废料、1 个蜂蜜蜂蜜和 1 个蜘蛛腺体蜘蛛腺体,在炼金引擎旁解锁。再次命中会刷新持续时间。

暗影弹

暗影弹每发造成 150 点普通伤害和 35 点位面伤害,对月亮阵营目标的伤害倍率为 2。每份可装填 30 发。

制作需要 3 个火药火药、1 个废料废料、1 个纯粹恐惧纯粹恐惧和 1 个绝望石绝望石,需在远古伪科学站完整形态旁制作。

催眠弹

催眠弹每发造成 10 点伤害,并为可睡眠目标增加 10 点睡意;对不能使用常规睡眠机制的目标会尝试触发击倒。每份可装填 30 发。

制作需要 1 个火药火药、1 个废料废料和 1 个曼德拉草曼德拉草,在炼金引擎旁解锁。

贫铥弹

贫铥弹可贯穿并命中最多 3 个目标,每次命中造成 50 点普通伤害和 25 点位面伤害。每份可装填 30 发。

制作需要 2 个火药火药、1 个废料废料和 1 个铥矿碎片铥矿碎片,在炼金引擎旁解锁。

水弹

水弹每发造成 1 点伤害,使目标增加 20 点潮湿、降低 5 度体温,并提供 30 秒枯萎保护;也可灭火。对发条生物及友方发条生物的伤害倍率为 10。每份可装填 30 发。

制作需要 1 个冰冰和 1 个废料废料,在科学机器旁解锁。

疏水表皮

疏水表皮是表皮类人形模块,安装后提供 100% 固有防水。可靠度为 80%,默认有 4 点耐久。

制作需要 5 个月亮碎片月亮碎片、3 个触手皮触手皮和 5 个晶体管晶体管,在炼金引擎旁解锁。

防火涂层

防火涂层是表皮类人形模块,安装后免疫火焰伤害,并提供 30 点夏季隔热。可靠度为 90%,默认有 4 点耐久。

制作需要 2 个鳞片鳞片,在炼金引擎旁解锁。

绝缘涂层

绝缘涂层是表皮类人形模块,安装后使战术人形处于绝缘状态,可避免电击。可靠度为 80%,默认有 4 点耐久。

制作需要 5 个触手皮触手皮,在炼金引擎旁解锁。

反应装甲

反应装甲是一次性表皮类人形模块,安装后增加 100 点最大生命。受到攻击时会对 4 范围内的敌对生物造成 10 点伤害,并必定消耗 1 点耐久。可靠度为 80%,共有 25 点耐久。

制作需要 5 个噩梦燃料噩梦燃料和 5 个木板木板,在暗影操控器旁解锁。

液压杆

液压杆是手臂类人形模块,使砍伐、采矿、锤击、挖掘、划船、降帆、耕地和地形改造效率提高至 2 倍;携带重物时不再受到低于正常移速的装备减速。非远程攻击伤害提高 20%。可靠度为 80%,默认有 4 点耐久。

制作需要 1 个金块金块、2 个大理石大理石、2 个晶体管晶体管和 1 个齿轮齿轮,在科学机器旁解锁。

机械爪

机械爪是 M4 SOPMOD II 专用的手臂类模块,也是她的初始物品。安装后空手伤害提高至普通角色的 4 倍,并可空手砍伐、挖掘、锤击和采矿。

空手攻击时,M4 SOPMOD II 有 3% 概率使目标损失 5% 最大生命上限,并从目标原有掉落中随机额外取得 1 件。她还可拆解有配方且允许拆解的物品,按剩余耐久比例返还材料。

制作需要 4 个晶体管晶体管、4 个绝望石绝望石、4 个齿轮齿轮和 1 个绿宝石绿宝石,需在修复完整的远古伪科学站旁制作。可靠度为 60%,默认有 4 点耐久。

实验性跳跃增程器

实验性跳跃增程器是腿部人形模块。安装后可右键地面跳跃至 15 范围内可通行且未被阻挡的位置。可靠度为 50%,默认有 4 点耐久。

制作需要 3 个铥矿铥矿、4 个绝望石绝望石、5 个晶体管晶体管、3 个齿轮齿轮和 2 个电线电线,需在修复完整的远古伪科学站旁制作。

冰面作战套装

冰面作战套装是腿部人形模块。在光滑地面上不会继续积累滑倒值,并会进入滑行状态;滑行时移动速度提高至 1.5 倍。可靠度为 80%,默认有 4 点耐久。

制作需要 2 个废料废料、4 个电子元件电子元件和 2 个齿轮齿轮,在炼金引擎旁解锁。

烹饪助手

烹饪助手是操作拓展类人形模块。安装后获得沃利的烹饪权限,可制作并部署便携烹饪锅、便携研磨器和便携香料站,制作调味料与专属料理,并缩短直接烹饪食材的动作时间。可靠度为 70%,默认有 4 点耐久。

制作需要 1 本烹饪指南烹饪指南、3 个电子元件电子元件、1 个齿轮齿轮和 1 个烂电线烂电线,在炼金引擎旁解锁。

语言模型拓展程序

语言模型拓展程序是操作拓展类人形模块。安装后可以阅读书籍;处于疯狂状态时读书,若附近暗影生物尚未达到世界上限,还会额外召唤 1 只暗影生物。可靠度为 70%,默认有 4 点耐久。

制作需要 1 个黄色羽毛黄色羽毛和 1 个电子元件电子元件,在炼金引擎旁解锁。

额外数据处理器

额外数据处理器是操作拓展类人形模块。安装后增加 100 点最大理智,并提供 1 级科学科技加成,可在远离科技站时制作对应等级的配方。安装或拆除不会改变当前理智值。可靠度为 60%,默认有 4 点耐久。

制作需要 8 个电子元件电子元件、3 个烂电线烂电线和 5 个废料废料,在炼金引擎旁解锁。

工业辅助智能

工业辅助智能是操作拓展类人形模块。安装后获得薇诺娜的基础工程制作权限,可制作胶布、投石机、聚光灯和两种发电机;普通制作与拆解动作也会加快。可靠度为 50%,默认有 4 点耐久。

制作需要 5 个废料废料、5 个电子元件电子元件、3 个烂电线烂电线和 3 个齿轮齿轮,在炼金引擎旁解锁。

冷却泵

冷却泵是循环系统类人形模块。安装后使体温向 -40 度变化,并将最低、最高体温阈值各降低 20 度;携带食物的腐烂速度降至 0.9 倍。湿度达到 94 时会清空湿度,并在身边生成 2 块冰。可靠度为 75%,默认有 4 点耐久。

制作需要 1 个暖石暖石和 1 个蓝宝石蓝宝石,在炼金引擎旁解锁。

加热器

加热器是循环系统类人形模块。安装后使体温向 40 度变化,并将最低、最高体温阈值各提高 20 度,同时提高干燥速度并向周围散发热量;携带食物的腐烂速度提高至 1.1 倍。可靠度为 75%,默认有 4 点耐久。

制作需要 1 个暖石暖石和 1 个红宝石红宝石,在炼金引擎旁解锁。

强化储槽

强化储槽是循环系统类人形模块。安装后增加 100 点最大能量,食物提供的正向饥饿收益转化为能量时提高 20%,并阻止素体泄漏在生命低于 30% 时额外消耗能量。安装或拆除不会改变当前能量值。可靠度为 75%,默认有 4 点耐久。

制作需要 1 个啜食者皮啜食者皮和 4 个电子元件电子元件,在炼金引擎旁解锁。

应急损管

应急损管是循环系统类人形模块。生命低于 30% 时自动恢复生命,每秒恢复量为当前最大生命的损失比例乘以 4,即每秒约 2.8 至 4 点,恢复到 30% 时停止。

作为代价,受到攻击时,被随机选中的模块损耗 1 点耐久的概率会额外增加 10 个百分点。应急损管自身可靠度为 90%,默认有 4 点耐久。

制作需要 2 个废料废料、2 个电子元件电子元件和 8 个烂电线烂电线,在炼金引擎旁解锁。

夜视模块

夜视模块是眼部人形模块。安装后在洞穴中始终获得夜视;地表仅在夜晚且不是满月时启用夜视。可靠度为 80%,默认有 4 点耐久。

制作需要 1 顶鼹鼠帽鼹鼠帽和 2 个电子元件电子元件,在炼金引擎旁解锁。

先进光学传感模块

先进光学传感模块是眼部人形模块。安装后将镜头最大拉远距离增加 40,便于观察更大范围。可靠度为 70%,默认有 4 点耐久。

制作需要 2 个废料废料、4 个电子元件电子元件和 2 个烂电线烂电线,在炼金引擎旁解锁。

36 个词条日浏览 0 / 总浏览 31更新于 2026/9/28赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee