M4 SOPMOD II 是擅长近战与拆解的战术人形,初始携带机械爪、专属步枪、1 份突击步枪简易弹药和 1 个
维修套件。
她拥有
生命 300、
理智 100 和
能量 300。徒手伤害为普通角色的 2 倍。每次攻击有 3% 概率使目标损失 5% 最大生命上限;空手且安装机械爪时,还会从目标原有掉落中随机额外取得 1 件。
不死素体
生命最低会保留在 1 点。遭受致命伤害时,她通常会继续行动并损坏更多物品栏格;累积次数越多,下一次彻底死亡的概率越高。恢复生命会按当前生命比例降低累积次数,因此及时维修可以重新提高生存能力。
人形机能
- 食物的饥饿收益会先进入反应炉,再以每秒最多 10 点的速度转化为能量;不会直接恢复能量。她可以食用生食、怪物食物和腐烂食物,并忽略腐败惩罚。
- 能量耗尽时无法攻击,每秒失去 3 点理智,并承受额外伤害;饥饿本身不会直接扣除生命。
- 生命低于 30% 时发生素体泄漏,每秒额外消耗“30% 最大生命与当前生命之差”的 5% 能量;恢复到 30% 以上后停止。
- 免疫玩家幽灵的理智光环和黑暗环境的理智流失,夜间理智流失倍率为 0.5,负面理智光环效果减半,睡眠理智收益翻倍。
- 可安装 6 个模块。受到攻击时,系统会随机选中一个已安装模块,并根据其可靠度和当前生命比例判定是否损耗 1 点耐久;模块被拆除时也会损耗 1 点耐久。应急损管启用时,受击损耗概率反而会额外增加 10 个百分点。
- 齿轮可修复 10% 最大生命惩罚,晶体管和电线各修复 2%,废料修复 1%,维修套件修复 20%。
档位
她与 ST AR-15 使用相同的 1 至 5 档系统:默认 3 档;高档提高伤害、工作效率和移速,但会快速消耗能量与理智;低档用于降温和自我维修。理智接近 0 时会强制进入 1 档。
“呜哈哈~想和我玩吗?那我就不客气啦!”
AR15 是 ST AR-15 的专属突击步枪,角色进入世界时自动获得且初始装有 30 发简易弹药,仅战术人形可以装备。弹匣为空时会作为 28 伤害的近战武器使用。
装填任意突击步枪弹药后可远程射击,射程约 38 至 40,弹速 30,弹道偏差角最多 5°,落点距离为瞄准距离的 90% 至 100%。每次射击消耗 1 发弹药;弹匣打空后需重新装填。
子弹命中树木或矿物时会完成 1 次对应工作。弹匣装填量由弹药决定,通常为 30 发,医疗弹为 10 发。换弹会直接覆盖枪内的剩余弹药,并返还 1 个
废料。
默认允许移动中换弹;关闭对应服务器选项后,必须停止移动才能换弹。
M4SOPMODII 是 M4 SOPMOD II 的专属突击步枪,角色进入世界时自动获得,仅战术人形可以装备。
装填任意突击步枪弹药后可远程射击,射程约 38 至 40,弹速 20,弹道偏差角最多 7°,落点距离为瞄准距离的 80% 至 100%。每次射击消耗 1 发弹药;弹匣打空后需重新装填。
弹匣装填量由弹药决定,通常为 30 发,医疗弹为 10 发。更换弹种时会返还 1 个
废料。
默认允许移动中换弹;关闭对应服务器选项后,必须停止移动才能换弹。
M9刺刀是 ST AR-15 的专属近战武器,进入世界时自动获得,也可徒手制作。
制作需要 1 个
树枝和 1 个
废料,无需科技站。基础伤害为 50,耐久为 200。
ST AR-15 使用它从目标背后攻击,或攻击正在睡眠的目标时,伤害提高至 5 倍。装备时可快速采摘大多数可采集对象,每次采摘消耗 1 点耐久。
歌利亚是 ST AR-15 可投掷的爆炸武器。落地后爆炸,在原版亮茄炸弹的范围内造成 500 点位面伤害。
制作需要 3 个
火药、1 个
废料和 3 个
晶体管,无需科技站。只有 ST AR-15 可以制作。
它可堆叠,投掷射程为 8 至 10;爆炸本身没有普通伤害,但会点燃周围可燃对象,并破坏爆炸范围内可被爆破的地形。
MRE 是供战术人形补充能量且不会腐烂的食物。食用后提供 25 点能量和 -5 点理智,不恢复生命,并返还 1 个
废料。能量仍按反应炉每秒最多 10 点的速度逐步转化。
制作 1 份需要 1 个
腐烂食物和 1 个
废料,无需科技站;也可一次使用各 10 个材料制作 10 份。
普通角色无法食用;战术人形可以正常食用。
弹药包是战术人形专用的 6 格便携容器,只能存放本模组的弹药。
制作需要 4 个
猪皮、6 个
蜘蛛丝和 2 个
金块,无需科技站。只有战术人形可以携带和打开。
废弃素体
ar15_corpse · m4sopmodii_corpse

突击步枪简易弹药
tdollammo_common · tdollammo_common_finiteuses弹药
突击步枪简易弹药是基础弹种,每发造成 50 点伤害,每份可装填 30 发。
制作需要 1 个
火药和 1 个
废料,在科学机器旁解锁。可装入 AR15 或 M4SOPMODII。

燃烧弹
tdollammo_fire · tdollammo_fire_finiteuses弹药
燃烧弹每发造成 50 点伤害并点燃可燃目标;会解除冻结、降低目标寒冷度并唤醒睡眠目标。每份可装填 30 发。
制作需要 1 个
火药、1 个
废料和 1 个
红宝石,在暗影操控器旁解锁。

霜冻弹
tdollammo_ice · tdollammo_ice_finiteuses弹药
霜冻弹每发造成 50 点伤害,并为可冻结目标增加 1 点寒冷度。每份可装填 30 发。
制作需要 1 个
火药、1 个
废料和 1 个
蓝宝石,在暗影操控器旁解锁。

亮茄弹
tdollammo_lunar · tdollammo_lunar_finiteuses弹药

医疗弹
tdollammo_medicine · tdollammo_medicine_finiteuses弹药

暗影弹
tdollammo_shadow · tdollammo_shadow_finiteuses弹药

催眠弹
tdollammo_sleep · tdollammo_sleep_finiteuses弹药
催眠弹每发造成 10 点伤害,并为可睡眠目标增加 10 点睡意;对不能使用常规睡眠机制的目标会尝试触发击倒。每份可装填 30 发。
制作需要 1 个
火药、1 个
废料和 1 个
曼德拉草,在炼金引擎旁解锁。

贫铥弹
tdollammo_thulecite · tdollammo_thulecite_finiteuses弹药
贫铥弹可贯穿并命中最多 3 个目标,每次命中造成 50 点普通伤害和 25 点位面伤害。每份可装填 30 发。
制作需要 2 个
火药、1 个
废料和 1 个
铥矿碎片,在炼金引擎旁解锁。

水弹
tdollammo_water · tdollammo_water_finiteuses弹药
水弹每发造成 1 点伤害,使目标增加 20 点潮湿、降低 5 度体温,并提供 30 秒枯萎保护;也可灭火。对发条生物及友方发条生物的伤害倍率为 10。每份可装填 30 发。
制作需要 1 个
冰和 1 个
废料,在科学机器旁解锁。

疏水表皮
tdollmodule_hydrophobic_skin人形模块
疏水表皮是表皮类人形模块,安装后提供 100% 固有防水。可靠度为 80%,默认有 4 点耐久。
制作需要 5 个
月亮碎片、3 个
触手皮和 5 个
晶体管,在炼金引擎旁解锁。

防火涂层
tdollmodule_fireproof_skin人形模块
防火涂层是表皮类人形模块,安装后免疫火焰伤害,并提供 30 点夏季隔热。可靠度为 90%,默认有 4 点耐久。
制作需要 2 个
鳞片,在炼金引擎旁解锁。

绝缘涂层
tdollmodule_insulating_skin人形模块
绝缘涂层是表皮类人形模块,安装后使战术人形处于绝缘状态,可避免电击。可靠度为 80%,默认有 4 点耐久。
制作需要 5 个
触手皮,在炼金引擎旁解锁。

反应装甲
tdollmodule_reactive_armor人形模块
反应装甲是一次性表皮类人形模块,安装后增加 100 点最大生命。受到攻击时会对 4 范围内的敌对生物造成 10 点伤害,并必定消耗 1 点耐久。可靠度为 80%,共有 25 点耐久。
制作需要 5 个
噩梦燃料和 5 个
木板,在暗影操控器旁解锁。

液压杆
tdollmodule_hydraulic_arm人形模块
机械爪是 M4 SOPMOD II 专用的手臂类模块,也是她的初始物品。安装后空手伤害提高至普通角色的 4 倍,并可空手砍伐、挖掘、锤击和采矿。
空手攻击时,M4 SOPMOD II 有 3% 概率使目标损失 5% 最大生命上限,并从目标原有掉落中随机额外取得 1 件。她还可拆解有配方且允许拆解的物品,按剩余耐久比例返还材料。
制作需要 4 个
晶体管、4 个
绝望石、4 个
齿轮和 1 个
绿宝石,需在修复完整的远古伪科学站旁制作。可靠度为 60%,默认有 4 点耐久。

实验性跳跃增程器
tdollmodule_superjump_leg人形模块
冰面作战套装是腿部人形模块。在光滑地面上不会继续积累滑倒值,并会进入滑行状态;滑行时移动速度提高至 1.5 倍。可靠度为 80%,默认有 4 点耐久。
制作需要 2 个
废料、4 个
电子元件和 2 个
齿轮,在炼金引擎旁解锁。

烹饪助手
tdollmodule_cooking_helper人形模块

语言模型拓展程序
tdollmodule_language_helper人形模块
语言模型拓展程序是操作拓展类人形模块。安装后可以阅读书籍;处于疯狂状态时读书,若附近暗影生物尚未达到世界上限,还会额外召唤 1 只暗影生物。可靠度为 70%,默认有 4 点耐久。
制作需要 1 个
黄色羽毛和 1 个
电子元件,在炼金引擎旁解锁。

额外数据处理器
tdollmodule_data_processor人形模块
额外数据处理器是操作拓展类人形模块。安装后增加 100 点最大理智,并提供 1 级科学科技加成,可在远离科技站时制作对应等级的配方。安装或拆除不会改变当前理智值。可靠度为 60%,默认有 4 点耐久。
制作需要 8 个
电子元件、3 个
烂电线和 5 个
废料,在炼金引擎旁解锁。

冷却泵
tdollmodule_cooling_pump人形模块
冷却泵是循环系统类人形模块。安装后使体温向 -40 度变化,并将最低、最高体温阈值各降低 20 度;携带食物的腐烂速度降至 0.9 倍。湿度达到 94 时会清空湿度,并在身边生成 2 块冰。可靠度为 75%,默认有 4 点耐久。
制作需要 1 个
暖石和 1 个
蓝宝石,在炼金引擎旁解锁。
加热器是循环系统类人形模块。安装后使体温向 40 度变化,并将最低、最高体温阈值各提高 20 度,同时提高干燥速度并向周围散发热量;携带食物的腐烂速度提高至 1.1 倍。可靠度为 75%,默认有 4 点耐久。
制作需要 1 个
暖石和 1 个
红宝石,在炼金引擎旁解锁。

强化储槽
tdollmodule_strengthen_bunker人形模块
强化储槽是循环系统类人形模块。安装后增加 100 点最大能量,食物提供的正向饥饿收益转化为能量时提高 20%,并阻止素体泄漏在生命低于 30% 时额外消耗能量。安装或拆除不会改变当前能量值。可靠度为 75%,默认有 4 点耐久。
制作需要 1 个
啜食者皮和 4 个
电子元件,在炼金引擎旁解锁。
应急损管是循环系统类人形模块。生命低于 30% 时自动恢复生命,每秒恢复量为当前最大生命的损失比例乘以 4,即每秒约 2.8 至 4 点,恢复到 30% 时停止。
作为代价,受到攻击时,被随机选中的模块损耗 1 点耐久的概率会额外增加 10 个百分点。应急损管自身可靠度为 90%,默认有 4 点耐久。
制作需要 2 个
废料、2 个
电子元件和 8 个
烂电线,在炼金引擎旁解锁。

夜视模块
tdollmodule_nightvision人形模块
夜视模块是眼部人形模块。安装后在洞穴中始终获得夜视;地表仅在夜晚且不是满月时启用夜视。可靠度为 80%,默认有 4 点耐久。
制作需要 1 顶
鼹鼠帽和 2 个
电子元件,在炼金引擎旁解锁。
先进光学传感模块是眼部人形模块。安装后将镜头最大拉远距离增加 40,便于观察更大范围。可靠度为 70%,默认有 4 点耐久。
制作需要 2 个
废料、4 个
电子元件和 2 个
烂电线,在炼金引擎旁解锁。