咕嘟魔法屋QiNeko Wiki可产出桃子的农作物,使用桃子种子种植,也会从普通
种子中随机长出。
适宜春、夏、秋季,耗水中等,每成长阶段消耗 8 点生长促进剂型养分,补充其余两类养分。适季累计发芽时间为 180~240 秒,后续成长基础范围为 2~3.5 个游戏日;冬季为 360~480 秒发芽、4~7 日成长,压力会影响实际进度。夜间无有效照明时停止生长。
降低压力需要合适季节、水分、养分和照料,避免杂草、变质作物与过密种植;半径 4 内至少有 4 株同类(含自身)可满足同类陪伴条件。低压力成熟采收得到桃子 1 个与种子 2 个,中等压力得到桃子 1 个与种子 1 个,高压力仅桃子 1 个。
达到巨型成长条件时,采收获得巨型桃子。
采收巨型小麦作物得到的重型作物,不能放进普通容器,搬运会减速。重量随机为 320~480,保质期 40 个游戏日。
称重与展示
未蜡封时可放到
农产品秤上称重并展示。秤已有重型展品时,须比现有展品更重才能替换;取回时保留重量和上秤前的剩余新鲜度。
拆开与保存
用普通
锤子敲击 1 次,获得小麦2 个、小麦种子2 个,另有 75% 概率额外得到小麦 1 个,25% 概率额外得到种子 1 个。额外的二选一结果不受幸运值影响。
可使用
蜂蜡蜡封以永久保存;蜡封后锤开只得到 1 个
腐烂物,不能再回收小麦与种子。未蜡封且落在地面时,保质期耗尽变为腐烂的巨型小麦,采集或锤开得到腐烂物 3 个、小麦种子 1 个并出现 2 只
果蝇。搬运中保质期耗尽会直接掉出 5 个腐烂物。
由巨型桃子作物采收得到的重型果实,搬运时减速,不能装进普通容器。随机重量 360~540,保质期为 24 个游戏日。
称重与展示
未蜡封时可放到
农产品秤上称重并展示。秤已有重型展品时,须比现有展品更重才能替换;取回时保留重量和上秤前的剩余新鲜度。
拆开与保存
普通
锤子敲击 1 次可拆开,固定得到桃子2 个和桃子种子2 个,另随机掉落桃子 1 个(75%)或种子 1 个(25%),这一随机结果不受幸运值影响。
用
蜂蜡蜡封后不会变质,但锤开只剩 1 个
腐烂物。未蜡封的地面果实在保质期耗尽后变成腐烂的巨型桃子,采集或锤开得到腐烂物 3 个、桃子种子 1 个及 2 只
果蝇;搬运时耗尽则直接掉出 5 个腐烂物。
大草原中较稀疏地自然生长的可移植植物,成熟后每次采收得到 3 个棉花。绿叶与花苞阶段各持续 1 个游戏日,合计 2 日成熟。
连续采收 4 次后枯萎,需要施肥重新恢复生长。用
铲子可挖出棉花植株并重新种植;若挖掘时已成熟,会先收取棉花。移植后立即进入枯萎状态,施肥后才能重新长大。
它采用独立的采摘与施肥循环,不使用农田作物的巨型成长机制。 旧存档可在地表通过魔法书图鉴的“模组帮助 → 补充生成 → 野生棉花”补入,每批最多 4 株,可重复使用。管理员优先寻找稀树草原空位,找不到时改在自己附近寻找安全陆地;普通玩家须发起投票,至少 2 票赞成且达到开票时全服投票名单的一半,才会在发起者附近生成。附近生成不限稀树草原地皮,实际株数取决于安全空位。
将一整堆可种植或可部署物品集中放在同一位置的消耗袋。制作需要
莎草纸 1 份与
花瓣 1 份,在
科学机器旁解锁。
袋内只有 1 个格子,支持整堆物品。可手动放入种子、树种与可部署物,但不能套入另一个种植包装袋;不会自动吸收新拾取物品。
装入后对地面部署,逐个把袋内物品种植或部署到同一点,允许密集种植。水上部署物须选择海面落点。至少成功部署一个物品才会消耗袋子;部署失败的物品返还物品栏,放不下时留在落点。袋子着火会先掉出内容物。
可反复采摘杨梅的盆栽。绿叶、开花阶段各持续 1 个游戏日,合计 2 日成熟;每次采摘得到 1 个杨梅,随后重新生长。
在
炼金引擎旁制作,需要
浆果 4 个、
花瓣 10 份、
腐烂物 10 份及
木板 4 份。
普通锤子敲击 1 次可拆除,回收木板 2 份与腐烂物 5 份;若已结果,还会额外回收 1 个杨梅。
兼具围栏与果实生产功能的建筑,每 4 个游戏日成熟一次,采摘得到醋栗3 个。
无需科技,用醋栗 3 个及
木栅栏 6 个,一次制成 6 个可部署的醋栗栅栏。部署后阻挡通行,普通攻击和火焰伤害不会损坏围栏。
普通
锤子敲击 3 次可回收为 1 个可部署的醋栗栅栏;已成熟时同时回收 3 个醋栗。回收后可以重新部署。
食用后给予 3 个游戏日夜视的魔法蛋糕。新鲜时恢复
生命 20、
饥饿 80、
理智 35,保质期 20 个游戏日。
在
烹饪锅、
便携烹饪锅或魔法锅中,需
夜莓至少 1 个、魔法度至少 1、面包度至少 1;优先级 60。可用夜莓、牛角包、绿松石粉末、
树枝各 1 个。熟夜莓不能替代指定的生夜莓。
玩家吃下时,除夜视外还等概率随机获得一项增益:每 2 秒恢复 2 生命,持续 120 秒;移速增加 10%,持续 180 秒;或每 2 秒恢复 1 理智,持续 60 秒。不同增益可并存,同类再次获得只刷新时长,不叠加数值。重复食用也会刷新夜视时长。
可将一份蛋糕与一份原版调料放入
便携香料站调味。调味版保留营养、保质期、三日夜视和上述随机增益,另按调料产生对应效果;四种调料见魔法锅。
以切片面包和蛋制作的魔法吐司,新鲜时恢复
生命 25、
饥饿 130、
理智 15,保质期 20 个游戏日。
在
烹饪锅、
便携烹饪锅或魔法锅中,需要蛋度至少 1、切片面包至少 1 个、魔法度至少 1,优先级 60。示例:
鸟蛋、切片面包、琥珀粉末、
树枝各 1 份;其他面包不能替代指定的切片面包。
玩家吃下等概率获得回血(每 2 秒 2 生命,120 秒)、加速(移速 +10%,180 秒)或回理智(每 2 秒 1 理智,60 秒)。不同类可以同时存在,同类重新获得只刷新时长。
成品吐司一份加原版调料一份,可在
便携香料站中调味,仍保留营养、保质期及随机增益;额外效果见魔法锅。制作普通吐司时仍须使用未调味的切片面包。
浆果与面包制作的魔法蛋糕,新鲜时恢复
生命 20、
饥饿 20、
理智 20,保质期 20 个游戏日。
在
烹饪锅、
便携烹饪锅或魔法锅中,需要
浆果至少 1 个、魔法度和面包度各至少 1,优先级 50。可用浆果、贝果面包、黄水晶粉末、
树枝各 1 份;多汁浆果和烤浆果不满足这道料理指定的浆果条件。
玩家吃下后等概率得到三种增益之一:每 2 秒恢复 2 生命持续 120 秒、移速增加 10% 持续 180 秒、每 2 秒恢复 1 理智持续 60 秒。不同类可并存,同类再吃只刷新时长。
成品蛋糕一份加原版调料一份,可在
便携香料站中调味,原营养、保质期和随机增益不变;调料效果见魔法锅。制作普通蛋糕时仍用未调味面包提供面包度。
可翻阅图鉴,并临时解锁一组魔法制作配方的书。角色首次进入世界或重新选人生成时会获得 1 本;也可直接用
花瓣 3 份与
石头 3 份制作,不需要科技。
在物品栏使用,或对地面上的书右键,会即时打开图鉴,不需要等待角色阅读动作。图鉴打开期间遵循游戏的自动暂停设置,关闭后解除图鉴引起的自动暂停;书页中的动画预览在暂停时仍会播放。要制作魔法书专属物品,须把书放在地表陆地并靠近它起手制作;拾起、收进容器、放在海面或处于洞穴时不提供制作授权。配方不会永久学会,下次制作仍需有效的地面魔法书。
可制作炉石、水晶剑、藤蔓剑、缠花牧叉、百眼天使、取色盒,以及魔法锅、酿酒桶、家园图腾、女巫之家、拼豆板等建筑。
也可解锁精品衣柜,消耗天使羽毛1 个、精草纸1 份与珠蝶灵葫1 个建造,用于携带装备与每日免费修复。
魔法扫帚、太阳诗琴、炼金仆从和自制面包坊需要各自的蓝图,不能只靠魔法书解锁。
旧存档补充生成
在地表打开书中图鉴的“模组帮助 → 补充生成”,可补入下表五类内容。管理员可直接生成;普通玩家须发起投票,投票通过后在发起者附近的安全陆地生成。不会检查世界中是否已有同类对象,重复操作可能生成多份。
投票最长持续 30 秒,赞成票须至少 2 票,且达到开票时全服投票名单人数的一半,人数为奇数时向上取整;洞穴玩家和未投票者也计入这一名单。例如 5 人时至少需要 3 票赞成。发起者须在地表,结票时已离开地表则取消生成。服务器未开启投票、已有投票进行中或发起投票仍在冷却时,不能发起新投票。成功发起后图鉴会关闭,使用游戏投票窗口投票。
管理员优先按下表寻找原有区域的安全空位;找不到可用位置时,改在管理员附近寻找安全陆地。普通玩家投票通过后直接使用附近空位,不要求存在原有区域;附近没有安全空位时仍会失败。
| 菜单项目 | 补充内容与条件 |
|---|---|
谜语之门 | 在草地或稀树草原安全空位放置一座谜语之门 |
水晶矿场 | 优先定位龙蝇出生点,其次 原版岩浆池,再次 龙蝇,在附近放置一座矿场岩浆湖,矿脉与守卫由矿场生成 |
恩佐林地 | 在草地放置恩佐,周围尝试放置 曼德拉草 6、 花 6、 常青树 4、 草丛 2、 树苗 2、 浆果丛 1、 萤火虫 3;空位不足时伴生植物可能少于这些数量 |
猪王面包坊 | 优先在 猪王附近安全空位放置一座面包坊;没有猪王或附近无可用位置时,改在管理员附近寻找空位 |
野生棉花 | 在稀树草原尝试放置最多 8 株棉花植株,实际数量取决于可用空位 |
管理员直接生成后,菜单会反馈结果;普通玩家投票通过后的生成结果会向全服公告。棉花在管理员附近兜底或投票生成时,不限稀树草原地皮。空位不足可能导致生成失败或伴生植物数量减少,可清理空地后重试;水晶矿场应远离建筑与可燃物。补充生成不会重新生成整张地图。
可传送到已命名家园图腾、防偷,并供灵魂作祟复活的随身道具。靠近放在地表的魔法书,用
燧石 1 个与紫水晶3 个制作。
家园传送
右键打开传送面板,选择当前世界分片中的已命名图腾,即可传送到图腾旁的可通行落点,不消耗炉石,也没有冷却。物品必须由使用者携带;未命名或已烧毁的图腾不能使用,目标周围没有可通行落点或所在区域禁止传送时失败。
玩家的可跟随随从,以及随身物品所召唤的随从会一起传送。无法跨越地表与洞穴等世界分片,洞穴里只列出洞穴的图腾。
防偷
携带炉石时,
穴居猴与
水獭掠夺者无法偷走玩家或所背容器中的物品。物品栏、装备与最多两层套装容器中的炉石可生效,移走后恢复正常。当前不能阻止原版海盗猴的偷窃,也不防止其他生物的打落物品效果。
死亡掉落与复活
携带者死亡时,炉石会从物品栏或随身容器中单独落在玩家死亡位置,包括放在嵌套背包中的炉石;即使关闭死亡物品掉落,这一效果仍会触发。
玩家成为灵魂后,作祟无人持有、放在地面上的炉石即可复活,不需要先绑定,也不限定原携带者。复活不会消耗炉石,捡回后仍可传送、防偷,并再次用于作祟复活。装在物品栏或容器中的炉石不能直接作祟,正在复活的灵魂也不能重复触发。
同时用于砍树、采矿和战斗的工具,攻击力 34,砍伐与采矿效率均为普通工具的 2.5 倍。靠近地表魔法书制作,需要
月岩 4 个、
噩梦燃料 3 份、
活木头 2 个和
金块 2 个。
最大耐久 100,每次砍树或采矿消耗 0.5 点,满耐久可工作 200 次;普通攻击每次消耗 1 点。用鼠标拿起 1 份噩梦燃料,对物品栏中耐久未满的牧叉右键“添加耐久”,可修复最大耐久的 50%,最多修复至全满;放在地面的牧叉也可通过给予噩梦燃料修复。满耐久时不接受维修。耐久耗尽会消失,应在耗尽前修复。
砍树与采矿次数分别累计:每砍树 100 次额外掉落活木头 2 个;每采矿 100 次额外掉落月岩 2 个,并对下列六种宝石各独立判定 10% 概率掉落 1 个:
红宝石、
蓝宝石、
紫宝石、
绿宝石、
橙宝石、
黄宝石。一次奖励可同时得到多种宝石,概率不受原版幸运值影响。
可升级的冰冻武器。靠近地表魔法书制作,需要
蓝宝石 1 个、
月岩 5 个、
燧石 3 个及
萤火虫 3 只。
初始攻击力 66,攻击可冻结的目标时有 7% 概率使其冻结 3 秒;冻结可能被后续攻击或目标自身规则提前解除。每给予 1 个蓝宝石提升一级,最多升至 5 级;升级不恢复耐久。
| 等级 | 攻击力 | 冻结概率 |
|---|---|---|
| 0 | 66 | 7% |
| 1 | 76 | 12% |
| 2 | 86 | 17% |
| 3 | 96 | 22% |
| 4 | 106 | 27% |
| 5 | 116 | 32% |
最大耐久 300,每次攻击消耗 2 点,满耐久可攻击 150 次;耗尽会消失。给予月岩 1 个恢复最大耐久的 30%。冻结判定不受原版幸运值影响。
可升级并吸取生命的武器。靠近地表魔法书制作,需要
胡萝卜 3 个、小麦6 个、
绳子 3 份、
采下的草 10 份与
紫宝石 1 个。
初始攻击力 70。每给予 1 个
绿宝石升一级并增加 10 点攻击,最多 3 级,依次为 70、80、90、100 点。升级不修复耐久。
攻击可吸取生命的目标时,使用者恢复武器攻击力的 10% 生命,即各等级分别恢复 7、8、9、10 点;不是按目标实际损失生命计算。使用者满血或目标不允许吸血时不恢复。
最大耐久 100,每次攻击消耗 0.2 点,满耐久可攻击约 500 次,耗尽会消失。给予 1 份可食用的蔬菜类食物恢复最大耐久的 10%;按食物类别判断,小麦及六种基础面包也可用于修复。
可在水面行走并周期性抵挡伤害的头部装备,没有普通护甲吸收。靠近地表魔法书制作,需要天使羽毛1 根、
蓝色月眼 5 个与
鹿角 2 个;鹿角要求普通鹿角的一种指定形状,其他形状不计入配方。
最大耐久 1260。护盾充满后可抵挡一次战斗伤害、爆炸、落石、月雹或部分陷阱伤害,固定消耗 100 耐久,随后充能 5 秒;耐久不足 100 时不能触发。其他强制护盾正在生效时不会额外消耗这顶帽子的护盾。
佩戴时免疫普通受击硬直,这项效果不要求护盾已充满;未绝缘的电击仍会保留控制效果。水面行走只在实际位于无平台水面时每分钟消耗 20 耐久。耐久耗尽后保留帽子与踏水能力,但不能再触发护盾。
给予 1 个原版宝石恢复最大耐久的 40%,即 504 点,上限为满耐久;黄水晶等矿石不是原版宝石,不能作为这种修复材料。离开陆地后不要在水上脱下帽子,脱下会恢复普通落水规则。
9 格随身修复容器,初始具有 10 格灵力。符合首领级判定的生物死亡时独立有 3% 概率掉落,另包含
座狼;环境或其他生物造成的死亡也能触发,概率不受原版幸运值和稀有材料配置影响。
每个新游戏日开始时,若有灵力且袋内至少一件物品有损耗,会把所有内容物的使用耐久、护甲耐久、新鲜度和燃料补至 100%,整批消耗 1 格灵力。袋内物品都完好时不消耗。物品已经耗尽并消失后无法修复,因此应在耗尽前收进去。
灵力尚存时,内容物变质速度为通常的 0.5 倍;灵力耗尽仍保留容器,但保鲜恢复为通常速度。满月之夜放在地表陆地,会将灵力补满至 10 格;在物品栏、容器、海面或洞穴不充能。
可用于维护麦芒、水晶剑、藤蔓剑等物品。灵葫只能放在玩家随身物品栏,不能套入其他容器。
也可在地表靠近魔法书,与天使羽毛1 个、精草纸1 份一起制作精品衣柜。制作会消耗灵葫;衣柜扩展为 90 格装备收纳,并每日免费修复,但不能收纳普通不可装备物品。
召唤矿物守卫随从的核心,击败岩浆湖附近的野生矿物守卫固定掉落 1 个。
携带不息之心,用盛满岩浆的黄水晶瓶“注入”后激活,消耗满瓶且不返还空瓶。首次有效注入记录最初主人,此后转手不会改写该记录;持有者仍可使用,只有最初主人可以给召唤出的守卫命名。
激活后右键在身边召唤守卫,再次右键收回,不消耗心脏。召唤需要身边有合适陆地落点。收回保存守卫剩余生命,重新召唤不会免费回满;给予
木炭 1 个可恢复守卫最大生命的 20%,即通常 400 点,召唤或收回状态均可修复。
守卫死亡后心脏失去激活状态并进入 480 秒冷却。冷却结束还需再次注入岩浆,才能重新召唤。把心脏移走会改变守卫跟随对象;持有者离开世界时会自动收回守卫。
驻守矿场、也可召唤协助战斗和工作的石头生物,生命 2000,移速 4,攻击间隔 3 秒,攻击距离 2。免疫冻结、睡眠和电击伤害。
野生守卫由龙蝇沙漠的岩浆湖生成,初始为不可伤害的休眠矿石。对它挥镐累计 2 次,或在半径 16 内采矿累计 2 次,会将其唤醒;激活后攻击力 90,并主动追击附近玩家。击败固定掉落
石头 4 个与不息之心1 个,矿场在 5 个游戏日后重新生成野生守卫。
激活不息之心后,可召唤攻击力 60 的随从版本。它会优先攻击持有者正在攻击的目标或威胁持有者的敌人,攻击间隔中会后退走位;不主动攻击其他玩家或持有者的直接随从。
非战斗时跟随心脏持有者,并协助附近的砍树与采矿。它能挖走生长中的四种宝石矿脉,取得矿脉种子。给予
木炭 1 个恢复 20% 最大生命;召唤版本死亡不掉落新的不息之心,原心脏进入 8 分钟冷却。
龙蝇沙漠中生成的水晶矿场中心,默认新地表世界安排 1 座。初次生成时周围至少各有 1 座绿松石矿、黄水晶矿、紫水晶矿和琥珀矿,再随机增加 0~2 座矿脉,总计 4~6 座。矿脉优先分布在距湖心约 3~6 的环带;空间不足时可继续向外寻找,最远约 12。移走矿脉后不会由湖重新补回。
守卫与用途
附近生成 1 只野生矿物守卫,击败后等待 5 个游戏日重新生成。
岩浆湖常亮并持续供热,附近半径 5 内存在火焰蔓延和伤害风险,接触部分可燃物会直接点燃。可像火源一样烤制食材,也能用空黄水晶瓶反复取岩浆,得到盛满岩浆的黄水晶瓶,不会消耗湖体。
旧存档补充生成
只有含龙蝇沙漠的世界生成方案才会自然安排矿场;旧存档可在地表通过魔法书图鉴的“模组帮助 → 补充生成 → 水晶矿场”补入。管理员优先寻找龙蝇出生点,其次
原版岩浆池,再次
龙蝇,寻找附近安全空位;找不到可用位置时改在自己附近生成。
普通玩家须发起投票,至少 2 票赞成且达到开票时全服投票名单的一半,才会在发起者附近生成,不要求世界含有龙蝇沙漠。无安全空位时仍会失败,应远离建筑与可燃物;矿脉与守卫生成受阻时会自动重试。重复操作可能生成多座矿场。
通过逐件投料分批酿酒的建筑。靠近地表魔法书制作,材料为
木板 6 份与
绳子 3 份。
手持原料对桶“投料”,每次加入 1 个,满足配方后立即开始酿造。只接受小麦、杜松子与桃子;没有可打开的储物界面,酿造中不能继续投料。
| 投入原料 | 消耗数量 | 一批产物 | 熟成速度 |
|---|---|---|---|
小麦 | 10 | 啤酒6 瓶 | 每 2 游戏日 1 瓶 |
杜松子 | 4 | 杜松子酒6 瓶 | 每 2 游戏日 1 瓶 |
桃子 | 10 | 桃酒6 瓶 | 每 2 游戏日 1 瓶 |
一批全部熟成需要 12 个游戏日,有成品时可收取目前全部熟成的酒,不影响后续瓶数。整批完成后若仍有酒未收,1 日后会自动掉到桶旁并结束批次。没有被配方选中的原料留在桶中。
普通锤子敲击 4 次拆除,掉出残余原料与已经熟成的酒;未熟成部分不会返还,当前拆除不回收建桶材料。
雪人是不会因夏季融化的庭院装饰,不能燃烧。
制作
在科学机器旁解锁,以
冰 ×2、
树枝 ×2、
木炭 ×1 建造一座。
拆除
用锤子敲击一次即可拆除,回收冰 ×1、树枝 ×1。雪人具有碰撞体积,布置时应留出通行空间。
扁平铺路石是可以密集摆放的石质装饰。角色可以穿过,不会提高移速,也不会改变地皮。
制作与回收
无需科技,以
石头 ×2 制作一块。它不阻挡其他建筑的放置,可以用于装饰建筑周边。
用锤子敲击一次回收石头 ×1。铺路石不可燃。
水晶球小屋是封有小屋和飘雪的庭院摆件,不是可进入的房屋。
制作
在科学机器旁解锁,以
木头 ×2、
石头 ×2、
冰 ×1 建造一座。
特性
不可燃,具有碰撞体积。用锤子敲击一次拆除,回收木头 ×1、石头 ×1。
浅色叶丛饰品是一组可穿行的庭院叶片,不会长出可采收资源。
制作
在科学机器旁解锁,以
草 ×3、
树枝 ×2 建造一组。
拆除与火灾
用锤子敲击一次回收草 ×1、树枝 ×1。叶丛容易引燃,燃烧时间较短;在陆地烧毁后变成
灰烬 ×1。
白花观赏盆栽是可穿行的装饰花,不具有采花或植物生长功能。
制作与拆除
在科学机器旁解锁,以
花瓣 ×3、
树枝 ×2、
石头 ×1 建造一件。
用锤子敲击一次回收花瓣 ×1、树枝 ×1。可燃,在陆地烧毁后留下
灰烬 ×1。
积雪观赏岩是顶覆积雪的石质摆件,雪顶四季保留,不提供降温效果。
制作与回收
在科学机器旁解锁,以
石头 ×3、
冰 ×1 建造一件。
角色可以穿过,建筑不可燃。用锤子敲击一次拆除,回收石头 ×1。
红花灌木造景是可穿行的红花装饰,没有可采收果实。
制作
在科学机器旁解锁,以
花瓣 ×3、
树枝 ×2、
草 ×2 建造一组。
拆除
用锤子敲击一次,回收花瓣 ×1、树枝 ×1、草 ×1。可燃,在陆地烧毁后留下
灰烬 ×1。
幽蓝花盆景是一件可穿行的蓝花装饰,不提供照明。
制作与回收
在科学机器旁解锁,以
花瓣 ×3、
石头 ×2、
树枝 ×1 建造一件。
用锤子敲击一次回收花瓣 ×1、石头 ×1。它可以燃烧,但烧毁掉落的是
燧石 ×1。
瓷盆素蝶兰是白花垂枝的观赏盆栽,角色可以穿过,不需要浇水或施肥。
制作
在科学机器旁解锁,以
花瓣 ×6、
种子 ×2、
草 ×4、
石头 ×4 建造一盆。
拆除
用锤子敲击一次回收花瓣 ×1、草 ×1。盆栽可燃,在陆地烧毁后留下
灰烬 ×1。
人造枯树是有碰撞体积的庭院景观树,不会生长,也不能通过砍伐获取木材。
制作与拆除
在落地的魔法书旁,以
木头 ×8、
树枝 ×6、
绳子 ×2 建造一棵。
用锤子敲击一次回收木头 ×1、树枝 ×1。可燃,在陆地烧毁后留下
灰烬 ×1。
兰萤花盏是黄昏和夜晚自动亮起的庭院灯,照明半径为 8。
制作
在落地的魔法书旁,以
花瓣 ×6、
荧光果 ×2、
树枝 ×4、
绳子 ×1 建造一盏。
照明与补充
初始满燃料,可累计发光 24 分钟;白天熄灯并停止消耗。给予一个荧光果补充上限的 20%,即 4 分 48 秒,满燃料时不接受。
每次入夜时,若灯内仍有燃料,就在周围产生
萤火虫 ×2;黄昏点灯不会触发这次生成。
用锤子敲击两次拆除,回收花瓣 ×3、树枝 ×2。
心花夜灯是可以手动开关的庭院灯,照明半径为 6,白天也能开启。
制作
在落地的魔法书旁,以
花瓣 ×8、
荧光果 ×3、
木板 ×2、
金块 ×2 建造一盏。
使用
初始满燃料。开启后累计可发光 24 分钟,关闭时暂停燃料消耗;开关不会自动随昼夜切换。给予一个荧光果补充 20% 燃料,相当于 4 分 48 秒照明,满燃料时不接受。
用锤子敲击两次拆除,回收花瓣 ×4、木板 ×1。
星网是一盏照明半径为 12 的庭院灯,有燃料时从黄昏开始自动亮起。
制作
在落地的魔法书旁,以
树枝 ×4、
蜘蛛丝 ×2、
绳子 ×1、
金块 ×1 建造一盏。
燃料与拆除
初始满燃料,累计可发光 24 分钟。白天关闭,不消耗燃料;给予
荧光果 ×1 补充 20%,即 4 分 48 秒。满燃料时不接受。
锤击两次拆除,回收树枝 ×2、
蜘蛛腺 ×1。
荷树瓶盏是能为附近农作物提供夜间光源的庭院灯,黄昏和夜晚自动亮起。
制作
在落地的魔法书旁,以
荧光果 ×2、
树枝 ×4、
绳子 ×1、
花瓣 ×4 建造一盏。
农田照明
照明半径设置为 10;作物判定使用光源实际计算半径的 70%,因此不能把整个可见光圈都视为有效生长范围。只有点亮状态提供作物光源,耗尽燃料后失效。
初始满燃料,累计可亮 24 分钟;白天暂停消耗。每个荧光果补充 20%,即 4 分 48 秒,满燃料时不接受。
用锤子敲击两次拆除,回收树枝 ×2、花瓣 ×2。
云笺灵猫灯是一盏暖白光庭院灯,照明半径为 8;有燃料时黄昏和夜晚自动点亮。
制作
在落地的魔法书旁,以
荧光果 ×30、
萤火虫 ×10、
木板 ×3、
绳子 ×2 建造一盏。
燃料
初始满燃料,累计可发光 15 分钟;白天关闭并暂停消耗。每个荧光果补充 10%,相当于 1 分 30 秒。由于黄昏也消耗燃料,实际能使用多少天取决于每天的昼夜长度,不能固定按十天计算。
满燃料时不接受荧光果。锤击两次拆除,回收荧光果 ×2、木板 ×1、绳子 ×1。
猫猫箱子是具有 15 格容量的储物建筑。同类且可相互堆叠的物品可在单格中继续合并,不受通常的单格堆叠上限限制。
制作
在落地的魔法书旁,以
木板 ×4、
草 ×4、
蜘蛛丝 ×2、
猪皮 ×1 建造一个。
储物与整理
箱子不提供保鲜效果。使用鼠标打开时,界面下方提供三种操作:
- 放入所有物品:把随身物品栏及当前打开背包中能够存入的物品转入箱内。
- 整理:先合并兼容的堆叠,再按食物、工具、武器、装备和其他物品的顺序排列;锁定在原格的物品不会移动。
- 放入已有物品:只转入箱内已经存在的同类物品,来源同样包括随身物品栏和当前打开的背包。
拆除
锤击会先关闭箱子并尝试掉出内容物,锤击两次拆除,不返还建造材料。若超大堆叠导致内容无法一次全部掉出,剩余物品会保存在箱子废墟中,可反复翻找取出,直至全部清空。
可连同装备一起携带的魔法衣柜,共 90 格,按头部装备、身体装备、手持物品分成三页,每页 30 格。每天清晨会免费修复柜内物品。
制作
在地表靠近有效的魔法书,消耗下列材料建造 1 座衣柜。配方不会永久学会,之后制作仍需魔法书。
| 材料 | 数量 |
|---|---|
天使羽毛 | 1 |
精草纸 | 1 |
珠蝶灵葫 | 1 |
珠蝶灵葫会作为材料消耗,不是只需持有的制作条件。衣柜不能用锤子拆除,也不能分解回收材料。
分类收纳与整理
| 分页 | 可放入的物品 | 容量 |
|---|---|---|
| 头部装备 | 帽子等头部装备 | 30 格 |
| 身体装备 | 衣物、护甲和背包等身体装备 | 30 格 |
| 手持物品 | 武器、工具等手持装备 | 30 格 |
独奏乐器、
重生护符、
寒冰护符、
梦魇护符、
懒人护符、
建造护符、
魔光护符及兼容的勋章固定归入身体装备页,即使其他扩展改变了它们的装备位置。
普通材料、料理及其他不能装备的物品不能放入。每页容量独立,某页放满后不能借用其他页的空格。若衣柜已放在某个背包内,不能再将这个背包装回同一衣柜。
鼠标点击分类按钮切换分页;手柄可用上一项、下一项控制循环切页。“整理”会同时整理三页,按物品种类归拢,同种物品按剩余耐久、新鲜度或燃料从高到低排列;锁定在槽位的物品保持原位。手柄模式不显示整理按钮。
每日修复
每个新游戏日开始时,直接放在衣柜槽位中的物品会将使用耐久、护甲耐久、新鲜度和燃料补至 100%。放在地面或随身携带时均有效,不消耗材料或灵力,不需要满月充能。
修复只作用于衣柜中直接存放的物品,不会继续修复柜内背包所装的物品,也不会恢复装备的特殊能量或强化等级。衣柜没有额外保鲜倍率;物品在修复前仍会正常损耗,已经耗尽并消失的物品无法找回。
收回与放置
右键打开地面衣柜,点击“收回”,可将衣柜及全部内容物一起收入物品栏;之后可在合适的陆地位置重新摆放。收回和重新放置不清空物品,也不消耗衣柜。
摆在地面时,附近的存活玩家都能打开使用;随身携带或放在随身背包中时,只能由当前携带者打开。远离地面衣柜或将它交给其他玩家后,原有窗口会关闭。
“高级魔法改造的箱子。”
花藤陈列柜是具有 8 格容量的展示柜,柜面会显示对应槽位物品的物品栏图标,关闭容器后仍可观看。
制作
在落地的魔法书旁,以
木板 ×4、
绳子 ×2、
蜘蛛丝 ×2、
花瓣 ×4 建造一个。
陈列与拆除
陈列本身不增加保鲜、耐久修复或装备效果。不能解析图标的物品仍能正常存放,只是对应柜面可能留空。
每次锤击都会关闭柜子并掉出全部陈列物;锤击两次拆除,回收木板 ×2、绳子 ×1、花瓣 ×2。
石头温泉可以泡澡治疗、取水和钓取活鳗鱼,常亮光照半径为 2。
制作
在落地的魔法书旁,以
木板 ×8、
石砖 ×6、
邪天翁喙 ×1 建造一座。
泡澡与钓鱼
最多同时容纳 4 名玩家。泡澡时每秒恢复
生命 5,不消耗燃料;没有额外的理智回复效果。泡澡期间物品栏暂时隐藏,向外离开温泉即可结束。
使用普通钓竿钓出
活鳗鱼。每座温泉每天共享 30 条额度,次日补满。也可用浇水壶等取水。
防阴燃与拆除
中心向东、西、南、北各延伸 10 的正方形区域内,未被携带的可燃物与可枯萎植物受到防阴燃保护;正在阴燃冒烟的物体会停止冒烟。此效果不等同于扑灭明火或免疫一切火焰伤害。
锤击四次拆除,回收木板 ×4、石砖 ×3,邪天翁喙不返还。拆除会结束池内玩家的泡澡状态。
家园图腾提供地震避让、地图共享和炉石传送目的地,常亮光照半径为 2。
制作
在落地的魔法书旁,使用以下材料建造一座:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
绿宝石 | 1 |
琥珀 | 1 |
黄水晶 | 1 |
紫水晶 | 1 |
绿松石 | 1 |
木炭 | 20 |
木板 | 2 |
防灾与传送
在地表阻止半径 40 内的蚁狮地陷生成;在洞穴让地震落石避开半径 40 的区域。不提供防雷、防陨石或防火能力。
右键打开管理面板,可查看建造者、位置、建成日期,修改名字与备注。名字最多 50 字,备注最多 60 字;活着且未骑乘的玩家靠近即可修改,不限定建造者。命名后可从炉石的当前分片目的地列表传送到这里。
地图共享
图腾具有全图可见的地图图标,并持续显亮周围地图。给予有有效记录的
地图卷轴,会消耗卷轴并把记录存入图腾;只接受与当前分片匹配的地图。
其他玩家可在管理面板选择“获取地图”学习记录,不消耗图腾中的数据,也不限制人数或次数。再次给予卷轴会覆盖旧记录,并非自动合并所有卷轴。
锤击十次拆除,回收木板 ×1、木炭 ×10,宝石和矿物不返还。
绿蛇壶储存生命力,用于治疗玩家和炼金仆从。储血上限为 3000,刚建成时为 0,每日增加 100,满额后不再增加。
制作
在落地的魔法书旁,以
绿松石 ×3、
大理石 ×12、
绿色月眼 ×1 建造一座。
治疗
受伤玩家右键抚摸,进入持续治疗姿势,每 2 秒最多恢复
生命 20;满血、储血耗尽或主动走开后结束。生命力按实际恢复量扣除,不会治疗至超过生命上限。
半径 8 内的炼金仆从自动接受治疗,每秒每只最多恢复 20,最高补到最大生命的 98%。多个仆从共用壶内储血,不限定仆从的主人。
补充生命力
给予下表道具会消耗一件,并补充相应储血。满储血时拒收,溢出部分不会保留。
| 道具 | 储血增加 |
|---|---|
蜘蛛腺 | 8 |
蚊子血囊 | 8 |
治疗药膏 | 20 |
蜂蜜药膏 | 30 |
犁地草膏 | 20 |
告密的心 | 50 |
扑腾绷带 | 24 |
不息之心 | 100 |
扑腾绷带可由学习相应急救技能的沃尔特制作;此处储血只按道具本身的直接治疗量计算。不息之心会被整个消耗,请勿把它当作反复充能工具。
其他具有正值直接治疗量的道具也可投入,按其直接治疗量补充。仅靠持续增益治疗、直接治疗量为 0 的道具不接受。
锤击四次拆除,回收大理石 ×6、绿松石 ×1,绿色月眼与剩余储血不返还。
芳庭花池可以用普通钓竿钓鱼,也能用浇水壶等取水。
制作
在落地的魔法书旁,以
空浇水壶 ×1、
冰 ×40、
大理石 ×12 建造一座。
垂钓
每座池每天共享 20 条额度,次日补满;检查建筑可查看今日剩余数量。每次上钩独立决定鱼种:
| 产物 | 概率 |
|---|---|
活鳗鱼 | 25% |
淡水鱼 | 75% |
鱼种概率不受幸运值影响。取消钓鱼或钓者离场会归还尚未收取的鱼及其额度;已经成功收取的鱼占用当天额度。
拆除
锤击四次,回收大理石 ×6、冰 ×5;浇水壶不返还。
一盏红玫瑰在黄昏和夜晚提供照明与正面理智光环,不需要燃料。
制作
在落地的魔法书旁,以
花瓣 ×4、
注能月亮碎片 ×10、
黄色羽毛 ×3 建造一盏。
光照与理智
照明半径为 8。点亮时半径 8 内的玩家每分钟获得
理智 +20,光环在范围内不随距离衰减。白天熄灯,理智光环也停止。
用锤子敲击四次拆除,回收花瓣 ×2、注能月亮碎片 ×5、黄色羽毛 ×1。
茱语冰泉是全年可钓鱼、取水的人造池塘,不会结冰,也不生成青蛙。
制作
在落地的魔法书旁,以
冰 ×10、
月岩 ×5、
铥矿碎片 ×10 建造一座。
鱼类补充
使用普通钓竿可钓出
淡水鱼。初始鱼量为 10;成功收取后开始补鱼,每 100 秒补回一条,直至达到 10 条,不按每天固定额度重置。
用浇水壶等可随时取水,冬季同样可用。
锤击四次拆除,回收月岩 ×2、铥矿碎片 ×3。
月核冰箱具有 40 格容量,可通过材料升级永久解锁照明和返鲜。
制作
在落地的魔法书旁,以
石砖 ×20、
花瓣 ×20、
齿轮 ×1 建造一座。
冷藏与升级
存入规则与原版冰箱一致,接受可冷藏食物及原版冰箱特例物品,不是万能储物箱。未升级时腐败速度为普通速度的 50%;冰冻类物品不腐败。
麦芒也可存入。使用鼠标打开冰箱时,界面下方提供“放入所有物品”“整理”和“放入已有物品”:两种放入操作会从随身物品栏及当前打开的背包中转移符合冷藏规则的物品;整理会先合并兼容堆叠,再按物品类型排列,锁定物品保持原位。
升级需要把材料“给予”冰箱,放进容器不会计入升级。两种升级独立累计,解锁后拒收该类升级材料。
| 升级材料 | 累计数量 | 效果 |
|---|---|---|
荧光果 | 2 | 黄昏和夜晚自动提供半径 4 的照明,无需燃料 |
| 月岩 | 5 | 箱内易腐食物持续恢复新鲜度,恢复倍率为 1,最高恢复至 100% |
返鲜不是立即变新鲜,也不能把已经变成腐烂食物的物品还原。冰冻类物品保持不腐败,不参与返鲜。
拆除
每次锤击先关闭容器并掉出全部内容物。锤击两次拆除,不返还建造材料;额外投入的升级材料也不返还。
自然神树能为附近土堆所在的农田浇水、补充养分,并保护周围物体免于阴燃。
制作
在落地的魔法书旁,以
月亮碎片 ×2、
绳子 ×3、
绿松石 ×5、
挖出的树苗 ×1 建造一棵。
农田照料
每 30 秒扫描半径 10 内的未播种土堆。对每个土堆,若其位置土壤尚未湿润,则补水 25;同时为土堆所在耕地的三类养分各补充 4,上限为 100。
同一耕地内多个土堆会分别补充养分。播种后土堆失去被扫描资格,因此已完全种满且没有剩余土堆的地块不会继续由神树直接补水、补肥。若需要持续补充,应在对应地块保留未播种土堆。
神树不安抚植物、不除杂草,也不提供作物夜间光源。
防阴燃与回收
半径 10 内未被携带的可燃物、可枯萎植物受到防阴燃保护,并停止正在发生的阴燃冒烟;不会扑灭明火。农田作物不由神树直接添加保护,应依靠湿润土壤的原版防阴燃机制。
锤击三次拆除,回收绳子 ×2、月亮碎片 ×1,绿松石与树苗不返还。
女巫之家是一座可以进入并布置家具的小屋,与外界处于同一分片。每个分片最多拥有 20 个房间,满额后不能再建新的房间。
制作
在落地的魔法书旁,以
木板 ×8、
石砖 ×6、
紫宝石 ×1、
噩梦燃料 ×2、
绳子 ×2 建造一座。
居住
通过房屋入口进入,点击室内门垫选择离开。房间允许放置家具,仍需要满足对应配方、碰撞与间距条件。
室内持续亮起暖光;普通昼夜色调统一为白天色调。镜头固定,无法缩放或打开世界地图,离开后恢复。
进入后不会因雨增加潮湿度,不会在室内生成落地鸟。角色体温逐步接近 25℃,不会瞬间设为 25℃;强制设温、传送或无敌状态期间保留原来的温度处理。
拆除
锤击八次拆除,回收木板 ×2、石砖 ×2、
金块 ×1。房内玩家及持久保存的家具、物品会搬到入口附近,房间名额随后释放。
魔法锅是四格烹饪建筑,可以制作普通料理、咕嘟魔法屋的 21 道料理,以及两种特殊药水。
制作
在落地的魔法书旁,以
石砖 ×10、
木炭 ×5 建造一口。
烹饪与炼药
放入四件原料后烹饪,料理条件、优先级和同优先级随机抽取按对应配方决定。六种四小麦面包共用相同条件,因此不能保证指定面包结果。
| 特殊产物 | 配方与效果 |
|---|---|
假死药水 | 仅魔法锅炼制,原料和假死规则见对应词条 |
力量药水 | 仅魔法锅炼制,原料和减速保护范围见对应词条 |
烹饪期间提供半径 2 的光照,完成后熄灯;不能当作持续营地照明。
锤击四次拆除,掉出容器内物品,并回收石砖 ×5、木炭 ×2;已完成的产物也会收获后掉出。
成品料理调味
21 道模组料理都可用成品一份与原版调料一份,在
便携香料站中调味。此步骤使用香料站,魔法锅本身不能调味;两种药水不支持这套调味配方。
| 调料 | 玩家食用后的额外效果 |
|---|---|
辣椒碎 ×1 | 普通攻击伤害倍率 ×1.2,持续 240 秒;另有热食效果(温度修正 +40,持续 15 秒),存放不会使该热食效果冷却消失 |
蒜粉 ×1 | 额外伤害吸收 1/3,持续 240 秒;不能据此推断减免位面伤害或所有生命扣除 |
蜂蜜水晶 ×1 | 砍伐、开采、锤击的每次工作量 ×2,持续 240 秒,不是动作速度翻倍 |
调味盐 ×1 | 无额外数值增益 |
调味版营养、保质期与基础料理一致。十三道小动物料理仍触发原有三选一随机增益,白兔蓝莓蛋糕仍有三日夜视;调料不会替代这些效果。同类原版调料增益重复食用刷新持续时间,不叠加数值。只有玩家获得调料增益,喂给非玩家生物不会授予这些增益。
调味后的六种面包不再登记为锅内面包度原料,也不能放进自制面包坊;计划烹饪或售卖时应保留普通面包。
谜语之门出现在草地或稀树草原,交付物品答案可以获得三种专属制作蓝图。旧世界也会尝试补生成尚未出现过的门。
答题
右键打开面板,将物品放入唯一答案槽,再选择“交付答案”。同一时间只允许一人打开;题目按下表顺序循环,进度由所有玩家共享。
| 顺序 | 谜语 | 答案:每次消耗 1 件 | 奖励:蓝图 1 张 |
|---|---|---|---|
| 1 | 琥珀里面有什么? | 蝴蝶翅膀 | 魔法扫帚蓝图 |
| 2 | 什么东西最灼热? | 盛满岩浆的黄水晶瓶 | 太阳诗琴蓝图 |
| 3 | 蝴蝶徘徊是为谁? | 花瓣 | 炼金仆从蓝图 |
答对仅扣除一件,堆叠余量退还;答错退还答案,不推进题目。关闭面板时也退还未提交物品。蓝图可永久学习,落地魔法书不能替代这些蓝图。
雪水母生成
累计答对三次后启动生成,每 3 日尝试在门周围 12~20 距离生成雪水母,优先草地和稀树草原,找不到时尝试其他安全陆地;确实无空位时 30 秒后重试。
每座门最多保留 6 只活着的野生水母。领养的水母不占野生额度。夏季跳过当轮生成,但不清除已有水母,也不重置答题进度。
拆除
锤击五次拆除,无材料掉落。门一旦出现过,被拆后不会自动重建;拆除前应考虑蓝图与水母的后续来源。
可在地表通过魔法书图鉴的“模组帮助 → 补充生成 → 谜语之门”手动补入新门。管理员优先在草地或稀树草原寻找空位,找不到时改在自己附近寻找安全陆地;普通玩家须发起投票,至少 2 票赞成且达到开票时全服投票名单的一半,才会在发起者附近生成。此操作不检查已有门,重复使用可能生成多座门,新门从第一题开始。
魔法扫帚部署后自动把地上物品归类存入已有同类样品的容器,不会把物品当垃圾销毁。
获取与制作
回答谜语之门第一题获得蓝图,学习后以
草 ×20、
琥珀 ×5、
橙色月眼 ×1 制作一把。
自动收纳
将扫帚部署在地上作为工作中心,在容器中预放需要整理的物品样品。扫帚在工作中心半径 15 内寻找可拾取物与相应容器,每次携带一格物品,步行速度为 3。
目标容器必须有同类物品、仍有容量且可用;只处理与自身处于同一陆地或平台的物品,不跨海收纳。陷阱、已放在陷阱上的诱饵、重物、不可替代物品以及其他扫帚等不会被收取。
箱子在运输途中装满或失去样品时,扫帚会把携带物放回地面。没有工作时返回部署点附近;没有燃料或使用耐久消耗。
收起
右键选择“收起”,扫帚恢复为可携带物品,可在其他位置重新部署。尚未存进容器的物品会先掉在地上,避免随扫帚丢失。
太阳诗琴是可切换的防守建筑,持续照明,开启后加热并伤害周围敌人,还能增强炼金仆从的反伤。
获取与制作
回答谜语之门第二题获得蓝图,学习后使用以下材料建造:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
黄水晶 | 3 |
盛满岩浆的黄水晶瓶 | 1 |
黄色月眼 | 1 |
正常制作扣料后返还空黄水晶瓶 ×1,岩浆被消耗。
开启与关闭
初始关闭时提供半径 4 的光照。开启后光照半径增至 6,并每 2 秒对半径 8 内符合敌对条件的目标造成普通伤害 2;提供热量 60,供热距离上限为 4,不随距离衰减。无需燃料。
敌对判定包括敌对生物、怪物、史诗生物,以及正在攻击玩家或炼金仆从的目标;玩家、玩家随从和辅助建筑排除。不能据此视为只攻击主动来犯的生物。
炼金仆从半径 8 内有开启的诗琴时,仆从受敌人攻击后的反伤由 1 提高到 20。多个开启诗琴不会继续提高同一次反伤数值。
关闭后停止伤害和供热,但保留半径 4 的照明。锤击四次拆除,不回收材料。
炼金仆从是固定在地上的嘲讽建筑,具有 1000 生命,不会主动挥击。
获取与制作
回答谜语之门第三题获得蓝图,学习后以
红色月眼 ×1、
月亮碎片 ×20、
噩梦燃料 ×2 建造一座。
嘲讽、反伤与回复
每秒检查半径 8 的敌对目标,能攻击仆从的目标会转而攻击它,包括符合条件的 Boss。玩家及其随从排除;敌对、怪物、史诗生物,或正在攻击玩家和仆从的目标可能被吸引。
受符合敌对条件的攻击者攻击后,反击普通伤害 1。半径 8 内存在开启的太阳诗琴时,这次反伤提高至 20;伤害仍经过目标的战斗减免。
自身每 5 秒恢复 20 生命,也可接受绿蛇壶的范围治疗。生命耗尽后播放倒地动画并自行消失,没有材料掉落。
拆除
每次锤击扣除 200 当前生命,满血且期间没有回复时需要五次。因为仆从会回血,不能把拆除固定看作永远五锤;拆除也不返还材料。
光明白蝶是光明引蝶蜡烛伴生的农田帮手,生命为 1,移动速度为 3,自带半径 2 的暖光。
照料植物
开启蜡烛时维持一只所属白蝶;它寻找蜡烛半径 16 内需要照料的农田植物,飞到植株处进行安抚。只安抚当前仍需要照料的植物,不浇水、不施肥,也不收获作物。
没有工作时在蜡烛附近游荡,玩家靠近不会让它主动逃离。关闭或拆掉蜡烛会移除所属白蝶。
白蝶不是可装进物品栏的普通蝴蝶,不能作为蜡烛配方的活蝴蝶材料。当前没有有效的死亡掉落。
幽影黑蝶是幽影蝴蝶蜡烛伴生的杂草播种者,生命为 1,移动速度为 3。
杂草播种
蜡烛开启时,黄昏和夜晚维持一只所属黑蝶,白天消失。只有深夜执行播种:寻找蜡烛半径 16 内仍可播种的空土堆,落地后移除土堆,并等概率种下以下四种杂草之一。
| 杂草 | 概率 |
|---|---|
必忘我 | 25% |
犁地草 | 25% |
火荨麻 | 25% |
刺针旋花 | 25% |
不把杂草种在任意普通地面,也不替换已有作物。概率不受幸运值影响。
玩家靠近不会让它主动逃离。关闭或拆除蜡烛会移除所属黑蝶;它不能作为可携带活蝴蝶使用,当前没有有效的死亡掉落。
雪水母由谜语之门在完成三次答题后生成,可以用冰领养为战斗宠物。
属性与领养
生命 600,移动速度 4,攻击间隔 2 秒,基础电击伤害 20。受攻击后至少 5 秒未再挨打,开始每秒回复 20 生命;免疫电击伤害。
靠近野生雪水母,给予
冰 ×1 即永久领养。每名玩家最多一只,不占原版小宠物的通用名额;领养成功才消耗冰,没有喂冰解除归属的功能。随玩家存档与跨分片迁移。
门每 3 日尝试产生一只,野生上限为 6;夏季暂停当轮生成,已存在的水母保留。领养后不占门的野生数量。
放电
野生水母每 2 秒尝试对半径 3 内目标范围放电,会伤到玩家和中立生物,不能当作无害宠物接近。墙体、建筑、其他雪水母和幽灵排除。
领养后只攻击与主人或同伴当前战斗、近期攻击过主人或自身等符合敌对条件的目标,不伤主人和友军。攻击伤害为电属性,仍经过护甲与目标电伤规则;命中同时发送强制电击控制,普通绝缘不能阻止这次控制。
受击时还会立即对攻击者单独电击反伤,要求攻击者仍在命中距离内;这次反伤也计入攻击冷却,不能简单按同一时刻两次范围电击计算。
宠物在主人半径 12 内寻找敌对目标;目标离主人超过 16 时不再保持追击。普通追击还受最长 8 秒等脑行为限制。
死亡掉落冰 ×1,已领养个体解除宠物名额,不自行复活。
坠落天使是地表随机安全陆地上的受伤角色,需要累计获得 1000 点有效治疗,完成后留下天使羽毛 ×3 并离开。
援助
使用
治疗药膏、
蜂蜜药膏等可对目标使用的治疗道具,走普通治疗交互。检查天使可查看剩余所需治疗量。治疗按实际生命回复累计,过量治疗不产生额外羽毛。
天使初始为 1/1001 生命,负向生命变化被阻止,不能靠攻击取得羽毛。回复量为 30 的蜂蜜药膏需要 34 份才能从初始状态完成援助。
再次出现
地表同时管理一名坠落天使;离开后等待 20 日再尝试生成。位置不固定,也不限某种生物群系,需要避开建筑、树木、岩石等障碍。冷却到期但没有合法落点时,每 60 秒重试,不重新等待二十天。
洞穴不生成坠落天使。治疗进度与重生计时随存档保留。
恩佐是收购草系精灵的角色。新地表世界在散步森林任务对应的草地林区生成,周围有树木、花和六株种下的
曼德拉草。
收购
把下表任一种精灵给予恩佐,每件获得相同的固定奖励,不存在精灵种类的价格差异。
| 交付物 | 数量 | 固定获得 |
|---|---|---|
草猫精灵 | 1 | 金块 ×2、 噩梦燃料 ×1,附近生成 恶魔花 ×1 |
草系小精灵 | 1 | 金块 ×2、 噩梦燃料 ×1,附近生成 恶魔花 ×1 |
草系小鸟精灵 | 1 | 金块 ×2、 噩梦燃料 ×1,附近生成 恶魔花 ×1 |
每次交易还使交付者损失
理智 30;奖励物品掉在恩佐附近。只收这三种精灵,无库存或每日交易次数限制。
负面光环
半径 4 内持续产生每秒 -2、即每分钟 -120 的负面理智光环,范围内不随距离衰减。此为光环基础值,仍受角色及装备的负面光环修正影响;靠近交易应控制停留时间。
精灵现行来源为采集
草丛、
芦苇、
荧光花或砍倒树木时的概率掉落,并非恩佐身边定时刷新的固定精灵。
旧存档补充生成
可在地表通过魔法书图鉴的“模组帮助 → 补充生成 → 恩佐林地”补入恩佐和伴生植物。管理员优先寻找草地空位,找不到时改在自己附近寻找安全陆地;普通玩家须发起投票,至少 2 票赞成且达到开票时全服投票名单的一半,才会在发起者附近生成。伴生植物数量受安全空位限制,重复使用可能产生多个恩佐。
草猫精灵是可拾取、可堆叠的草系材料,用于向恩佐兑换奖励,不是跟随战斗宠物。
获取
采集
草丛、
芦苇或洞穴的
荧光花时,独立有 30% 概率得到随机一种草系精灵;单、双、三株荧光花均可触发。
砍倒带树木属性且使用砍伐工作方式的树,也有 30% 概率掉落随机一种。每棵仅砍倒时判定一次,单次挥斧和挖树桩不会触发。
三种精灵等概率,草猫精灵在每次有效采集或砍倒中的总概率为 10%。概率不受幸运值或矿石稀有材料倍率影响,没有五天再生计时。
兑换
每交付一只给恩佐,得到
金块 ×2、
噩梦燃料 ×1,恩佐附近生成
恶魔花 ×1;交付者损失
理智 30。
草系小精灵是用于恩佐收购的可堆叠材料,三种草系精灵的兑换价值相同。
获取概率
采集
草丛、
芦苇、
单株或多株荧光花,或完成一次树木砍倒时,先以 30% 概率决定是否掉落精灵,再从三种中等概率选择。
因此一次有效采集或砍倒得到草系小精灵的概率为 10%。砍倒要求目标是真正带树木属性、有砍伐工作和掉落的树;每次挥斧与挖树桩不判定。概率不受幸运值或矿物稀有材料倍率影响。
获得后可携带,没有保质期,也没有固定五日再生位置。
向恩佐交付
每只兑换
金块 ×2、
噩梦燃料 ×1,并在恩佐附近种出
恶魔花 ×1;交付者损失
理智 30。
草系小鸟精灵是鸟形的可拾取材料,可以向恩佐兑换固定奖励,不会自行跟随玩家或参与战斗。
获取
采集
草丛、
芦苇和
荧光花,包括双株和三株,均有 30% 概率产生随机一只草系精灵。砍倒有树木属性、砍伐工作和掉落的树也会判定,挖树桩不会。
在成功出现精灵时,三种各占 1/3,因此每次有效动作得到小鸟精灵的概率为 10%。自定义概率不受幸运值或矿石稀有材料倍率影响。
可以堆叠,没有保质期;当前版本不是在林地每五天重新出现的固定个体。
交易
给予恩佐一只,得到
金块 ×2、
噩梦燃料 ×1,附近生成
恶魔花 ×1;交付者损失
理智 30。
煤球精灵是可携带、可捕获的添柴帮手。生命 100,移动速度 4,每次制作得到三只。
制作与安放
在落地的魔法书旁,以
木炭 ×8、
灰烬 ×2、
琥珀 ×4 制作三只。
持有精灵,对支持普通可燃物燃料的固定火源右键“安放”。每座火源最多绑定三只,逐只安放,并保留原生命和剩余寿命;火源周围需有安全陆地落点。
只支持能接受可燃物的固定火源,例如
石头营火;有燃料条的设备不一定适用,发电机和通过交易收荧光果的庭院灯不受支持。
添柴规则
进入深夜时,若火源燃料低于 70%,从绑定的活精灵中随机派一只走近添柴,将燃料补到 100%。夜间刚安放时也会检查。
不持续监听燃料变化,因此不能理解为整夜始终自动保持满燃料。精灵走到火源前,若已天亮、燃料被补足或解绑,本次补给取消。
寿命与搬家
基准携带寿命为 7 日;仅在被携带时消耗,绑定工作和未绑定落地时暂停,拆堆或安放不会刷新。
已绑定的精灵不能直接拾取,可用
陷阱捕回并搬到其他火源,保留剩余寿命与生命。拆除宿主火源会一同移除绑定成员,搬家前应先捕回。精灵死亡没有物品掉落。
粉绒绒的毛是召唤和绑定粉绒绒的信物,没有保质期,不可堆叠。
获取
满月之夜从
格罗姆雕像摘下
格罗姆之花时,玩家额外得到毛 ×1。原版花的再生条件决定可采次数,不是对已经摘下的花再次使用。
同一玩家身上含背包最多携带一个信物,多拿的会掉回地面。
召唤与迁移
物品栏右键“召唤”生成一只绑定粉绒绒,同一分片最多存在四只活体。召唤后不能收回,但信物保留,携带它可让粉绒绒跟随,并带着容器内容跨分片迁移。
不能把信物放进它自己绑定的粉绒绒容器,误放时会掉在粉绒绒身边,可重新拾取。粉绒绒死亡时信物同步消失;信物没有重新召唤死亡宠物的功能。
粉绒绒是由粉绒绒的毛召唤的飞行储物随从,生命 500,容器 9 格,中心格只能放红、蓝宝石。
跟随与生存
携带信物时跟随持有者,可越过水面;步行速度 5,奔跑速度 7。黄昏和夜晚自动提供半径 6 的照明,洞穴夜间同样亮起。
每 3 秒自然回复生命 22.5。没有主动攻击能力,不触发陷阱;仍可能受到范围伤害和强制攻击,能够被冰冻或催眠。
每分片最多四只活粉绒绒。携带信物跨分片时,宠物及容器内容一同迁移。
不能把绑定它的粉绒绒的毛放进它自己的容器。误放时,信物会掉在粉绒绒身边,可重新拾取。
中心格宝石
| 中心格 | 保鲜效果 | 温控效果 |
|---|---|---|
| 空置 | 普通腐败速度 | 无额外修正 |
蓝宝石 | 腐败速度为普通的 25% | 容器内有温度的物品获得 -45 温度修正,逐步降温 |
红宝石 | 易腐物从满新鲜度至耗尽的基准时间统一为 1 日 | 容器内有温度的物品获得 +45 温度修正,逐步升温 |
宝石不会被消耗,也不是永久升级,取出或换色后重新计算。红宝石腐败时间仍受季节、湿润和冻结等原版环境倍率影响,不是所有条件下精确 480 秒;已有损耗的物品会更早耗尽。
暖石可利用宝石逐步升温或降温,温度仍受原版上下限约束,极寒环境下不能保证达到最低颜色阶段。
死亡
死亡先掉出全部容器内容,再移除绑定信物,本体短暂停留后消失,不留下可复活尸体。
面包坊是新地表世界
猪王区域的商店,右键“光顾”打开货架。使用
金块购买,五种模组币不能付款。
全部商品
每轮货架 18 格,每格出售一个面包,单价在 1~10 金块之间等概率生成。先保证六种面包各占至少一格,剩余十二格每格从六种中等概率抽取,再打乱排列;同种面包在不同格的价格可能不同。
| 商品 | 每格数量 | 单价 |
|---|---|---|
牛角包 | 1 | 1~10 金块 |
切片面包 | 1 | 1~10 金块 |
法棍 | 1 | 1~10 金块 |
菠萝包 | 1 | 1~10 金块 |
贝果 | 1 | 1~10 金块 |
奶香松饼 | 1 | 1~10 金块 |
售空与补货
买光当轮全部 18 格时,在商店附近掉落自制面包坊蓝图 ×1,供玩家永久学习。所有玩家共用货架,最后一格买完即触发,商店不会消失。
只有货架已经全空,才在次日黎明重新补满。若还有库存,原面包种类和价格保留,可跨日继续购买。每轮售空都能再次获得蓝图。
库存和价格随存档保存,没有玩家拆除配方。
旧存档补充生成
可在地表通过魔法书图鉴的“模组帮助 → 补充生成 → 猪王面包坊”补入商店。管理员优先在猪王附近寻找安全空位;没有猪王或附近无可用位置时,改在自己附近寻找安全陆地。普通玩家须发起投票,至少 2 票赞成且达到开票时全服投票名单的一半,才会在发起者附近生成,不要求存在猪王。重复操作可能生成多座商店。
自制面包坊是玩家经营的九格建筑,上架面包后让附近猪人、兔人或鱼人取食,产出五种模组币。
获取与制作
买空面包坊的整轮货架得到蓝图,学习后以
小麦 ×10、
木板 ×12、
石头 ×6 建造一座。
上架与取下
右键打开经营面板,支持牛角包、切片面包、法棍面包、菠萝包、贝果面包、奶香松饼六种;每次点击上架或取下移动一个面包,内部可正常堆叠。没有额外保鲜。
访客取食
猪人、
兔人和
鱼人在半径 10 内发现有面包的经营店,空闲且没有战斗、火灾、恐慌等更优先行为时会走近取食,每次取一个。
满血访客的进食间隔为 1 整日;受伤访客间隔为 20 秒,生命补满后恢复一日间隔,计时随存档保留。猪人仅白天参与,兔人低于 1/3 生命时优先逃跑而不取食,不能靠面包坊阻止其逃命。
产币
每次取食等概率掉落 3 或 4 枚币,逐枚独立按下列权重抽取,可重复;不受幸运值影响。
| 币种 | 单枚概率 |
|---|---|
黄水晶币 | 5/21,约 23.81% |
紫水晶币 | 5/21,约 23.81% |
琥珀币 | 5/21,约 23.81% |
绿松石币 | 5/21,约 23.81% |
彩虹宝石币 | 1/21,约 4.76% |
货币掉在建筑附近,需要玩家拾取。当前版本没有这些币的消费或兑换入口,NPC 面包坊仍收金块。
锤击四次拆除,回收木板 ×3、石头 ×2;每次锤击先掉出全部上架面包。
可以共同绘画、收回搬迁的 16×16 像素画板,共有 256 格。靠近地表陆地上的魔法书,消耗
木板 5 个建造。
绘画与清除
右键选择“绘画”打开画板面板,配合取色盒取得的颜料使用。取色面板与绘画面板可以同时打开。
- 用鼠标拿起颜料,左键点击空格,消耗 1 份颜料填入对应颜色。
- 已有颜色的格子不能直接覆盖;右键点击有色格子会立即清除,颜料不返还。
- 点击“清空”后,须在 5 秒内再次点击“确认清空”,才会清除整块画板。鼠标暂时移出面板不会取消这次确认;超时、绘画、清除单格或关闭面板会结束确认。板内颜料全部丢弃,不返还、不能撤销;鼠标上和物品栏中的颜料不受影响。
在画板格子之间的缝隙点击左键或右键,不会让角色向地面移动或对世界执行操作。
附近的多名玩家可以同时编辑同一块画板。距离画板超过 4 单位时,面板自动关闭;角色死亡或变成鬼魂后也不能继续编辑。
收回、部署与保存
先收好鼠标上的物品,再在画板面板中点击“收回”,得到放在鼠标物品位的便携拼豆板。它是同一块画板的携带形态,不需要另行制作;收回时其他玩家的绘画面板也会关闭。
便携拼豆板不能直接编辑,须重新部署到地面后继续绘画。全部格子的颜色会随收回、重新部署及存读档保留。画板不能用
锤子拆除,也不能用
拆解魔杖回收制作材料;搬迁应使用“收回”。
可以反复取得 30 种颜料的随身工具,用于在拼豆板上绘画。靠近地表陆地上的魔法书,消耗
花瓣 20 份和
木板 2 个制作。
把取色盒放在自己的物品栏或
背包中,右键选择“取色”打开面板。取色面板与绘画面板可以同时使用;丢下取色盒或失去持有权后,取色面板会关闭。在颜色格子之间的缝隙点击左键或右键,不会让角色向地面移动或对世界执行操作。
| 操作 | 得到的颜料 |
|---|---|
| 左键点击颜色 | 对应颜色 1 份,交付到鼠标物品位 |
| Alt+左键点击颜色 | 对应颜色 5 份,交付到鼠标物品位 |
鼠标已拿着同色颜料时直接合堆,每堆最多 40 份。剩余容量不足 5 份时只补满剩余容量,已经满堆时不能继续取色。鼠标拿着其他颜色或其他物品时,须先收好,再点击所需颜色。
取色不会消耗盒子或其他材料,可以反复使用。完整颜色编号见颜料。
用于给拼豆板上色的材料,从取色盒反复取用,无需单独制作。共有 30 种颜色,游戏中按编号显示为“颜料1”至“颜料30”。
同色颜料每堆最多 40 份,不同颜色不能合堆。拆分堆叠和存读档都会保留颜色。左键取色得到 1 份,Alt+左键得到最多 5 份,具体数量受鼠标上同色颜料的剩余容量限制。
用鼠标拿起颜料,左键点击画板空格,消耗 1 份完成上色。已有颜色不能直接覆盖,必须先右键清除。单格清除和整板清空都会丢弃板内颜料,不返还、不能撤销。
地面保存时间
颜料留在地面 60 秒后消失。收入物品栏会停止地面计时;再次丢下或改变地面颜料堆的数量时,重新开始 60 秒计时。在地面存档会保存剩余时间,读档不会凭空补满寿命。
颜色编号
以下颜色与取色面板中的编号对应;编号仅区分颜色,不改变消耗量或保存规则。

多用斧镐可挖走矿脉并取得 1 个绿松石种子,
















告密的心、
鸟笼中的普通鸟喂 1 个小麦,可换回 1 个















浆果丛或
多汁浆果丛时,有 20% 概率额外得到 1 个醋栗;也可从


臃肿常青树时随机得到 0~2 个,各数量等概率;该随机数量不受原版幸运值与稀有材料配置影响。






黄油、冰、



多汁浆果至少 1 个,以及至少 1 点魔法度,优先级 50。示例:小麦、浆果、
蜂蜜至少 1 个、
干花瓣至少 1 份和魔法度至少 1,优先级 50。示例:蜂蜜、干花瓣、

干多肉至少 1 份,并满足魔法度至少 1,填满四格;优先级 50。可用干多肉 1 份、


叶肉至少 1 个、水果度至少 1、魔法度至少 1,优先级 50。可用叶肉、







花 6、
常青树 4、
树苗 2、







































蚊子血囊
犁地草膏
扑腾绷带






辣椒碎 ×1
蒜粉 ×1
蜂蜜水晶 ×1
调味盐 ×1
蝴蝶翅膀



黄色月眼

活蝴蝶 ×1 建造一座。


必忘我
犁地草
火荨麻
刺针旋花















































