哈比斯QiNeko Wiki

哈比斯

以时间值代替生命值的专属角色,初始携带黑光和魂匣,能够收集幽灵、吸收灵魂强化自身,并借助灵魂钥匙化为死神形态。

属性数值
时间值99 / 44444
饥饿150
理智200
伤害倍率1
饥饿速率1

时间值会自然流逝,每 40 秒减少 1 点,归零时死亡。受到伤害时,最终伤害会按 2.5 倍扣除时间值;普通治疗无法恢复时间值。哈比斯免疫幽灵的理智光环、玩家幽灵造成的理智影响、黑暗伤害、冰面打滑、蛛网减速和猴子诅咒。

哈比斯初始保持沉默。通过魂匣吸收人类灵魂后,会随机继承一名原版角色的声音与检查台词,并可继续吸收普通灵魂或金色灵魂获得永久强化。更换角色时会保留灵魂与强化;死亡时则清空全部灵魂和强化,并在死亡位置生成相应数量的幽灵。

哈比斯附近 25 范围内具有灵魂的非玩家生物死亡后,会在约 1 秒后生成一只继承其生命上限的幽灵;谋杀物品栏中的生物会立即生成幽灵。蝴蝶、蜜蜂等小型生物以及部分不可正常死亡的目标除外。

“死神的傀儡降临世间”

灵魂成长

哈比斯通过魂匣吸收灵魂获得永久强化。必须先吸收一个人类灵魂,之后才能吸收普通灵魂或金色灵魂;人类灵魂会随机赋予一名原版角色的声音与检查台词。

普通灵魂随机强化 1 项属性;金色灵魂独立进行 1~2 次随机强化,每次增量为普通灵魂的 10 倍。同一属性可重复抽取并累加,达到上限的属性不会再次进入随机池。

强化普通灵魂增量金色灵魂单次增量上限
攻击范围伤害+10%+100%100%
攻击点燃概率+1%+10%100%
攻击冰冻概率+1%+10%100%
暴击率+2%+20%100%
暴击伤害倍率+2%+20%无
对月亮阵营伤害+5%+50%无
对暗影阵营伤害+5%+50%无
反伤+10%+100%无
攻击力+2%+20%无
击杀额外掉落+1%+10%500%
采集额外产出+1%+10%无
火焰减伤+4%+40%100%
冰冻抗性+0.4+4无
睡眠抗性+0.4+4无
干燥速度+0.1/秒+1/秒无
位面伤害+1+10无
位面防御+1+10无
物品栏保鲜+1%+10%无
时间恢复效率+2%+20%无
饥饿恢复效率+2%+20%无
理智恢复效率+2%+20%无
移速+2%+20%100%
隔热+10+100无
保暖+10+100无
砍伐、采矿、锤击效率+5%+50%无
黑光斩杀消耗降低+1%+10%50%
黑光范围内幽灵减速+5%+50%100%

暴击的基础伤害倍率为 200%,再叠加“暴击伤害倍率”。点燃与冰冻分别判定,但同一次攻击至多触发一种;点燃每秒造成 8 点火焰伤害,持续时间取决于目标。范围伤害仅由非远程普通形态攻击触发,对目标周围 3 范围内其他敌人造成对应比例伤害。

击杀额外掉落和采集额外产出允许超过 100%:整数部分固定额外结算相应次数,小数部分再进行一次概率判定。击杀额外掉落会重新结算目标的完整掉落表,其中原本受幸运值修正的概率在每次结算中仍照常受影响。

哈比斯死亡后,灵魂、全部强化和继承的声音都会清空;每种已获得过的强化各生成一只幽灵,已吸收人类灵魂时再额外生成一只。

黑光

哈比斯的专属武器,初始携带 1 把,也可徒手使用 10 个噩梦燃料噩梦燃料制作。仅哈比斯能够装备,攻击距离为 6,无耐久。

攻击会先将符合条件的目标定身约 0.5 秒;若目标当前生命低于哈比斯当前时间值,则直接斩杀目标,并扣除等同于目标当前生命的时间值,最低保留 1 点。时间值达到 44444 时也可斩杀当前生命高于 44443 的目标,此时仅消耗 1 点。“黑光斩杀消耗降低”强化最多可将常规斩杀消耗降至目标当前生命的 50%。幽灵、伙伴、墙体、阿比盖尔、暗影仆从、暗影生物和工作场不会被斩杀;骑乘时无法发动。

装备后会持续侵蚀周围幽灵,每 0.1 秒造成其生命上限 2% 的伤害。被黑光侵蚀而死的幽灵会为哈比斯恢复其生命上限 10% 的时间值。影响半径随哈比斯当前时间值增加,在普通形态下约为 1.485~15,并在时间值达到 1000 时取最大值;死神形态下固定为 15。

手持黑光并将空瓶子空瓶子置于鼠标上时,会自动尝试捕获范围内的幽灵,每次捕获间隔至少 0.5 秒。

魂匣

哈比斯的专属灵魂管理道具,初始携带 1 个,也可徒手使用 10 个噩梦燃料噩梦燃料和 10 个空瓶子空瓶子制作。

在物品栏中使用可打开灵魂界面,查看当前继承的角色灵魂和全部永久强化。将人类灵魂、普通灵魂或金色灵魂拿在鼠标上,再点击界面中央即可吸收;首次必须使用人类灵魂,获得角色灵魂后才能继续吸收另外两类灵魂。

灵魂和强化记录在哈比斯身上,更换角色时仍会保留,哈比斯死亡时全部清空。

普通灵魂

哈比斯使用空瓶子空瓶子捕获普通幽灵后获得的材料,最多堆叠 40 个。

哈比斯附近 25 范围内具有灵魂的非玩家生物死亡后,会生成一只继承该生物生命上限的幽灵。可将空瓶子直接给予幽灵完成捕获;手持黑光时,将空瓶子置于鼠标上还可自动捕获黑光范围内的幽灵。

拥有角色灵魂后,可通过魂匣吸收普通灵魂。每个普通灵魂从 27 项灵魂成长属性中随机强化 1 项。10 个普通灵魂也可徒手制作 1 个人类灵魂。

金色灵魂

哈比斯使用空瓶子捕获特定 Boss 死后生成的金色幽灵获得,最多堆叠 40 个。当前包括远古守护者、悲惨的毒菌蟾蜍,以及模组识别的其他计时型 Boss。

拥有角色灵魂后,可通过魂匣吸收。每个金色灵魂独立进行 1~2 次随机强化,每次增量均为普通灵魂普通灵魂的 10 倍;两次强化可以抽到同一属性。

1 个金色灵魂也可徒手制作 1 个人类灵魂。

人类灵魂

哈比斯启动灵魂成长的核心材料,可徒手使用 10 个普通灵魂普通灵魂或 1 个金色灵魂金色灵魂制作,最多堆叠 40 个。

哈比斯尚未拥有角色灵魂时,可通过魂匣吸收 1 个。吸收后随机继承一名原版角色的声音与检查台词,并解锁普通灵魂和金色灵魂的强化功能。

每名哈比斯同时保有 1 个角色灵魂。更换角色后重新选择哈比斯时,会保留已有强化并重新随机继承一名角色;死亡后角色灵魂与全部强化一并清空。

灵魂钥匙

哈比斯的专属魔法道具,徒手消耗 100 点时间值制作,最多堆叠 40 个;仅哈比斯能够拾取。

手持黑光黑光按下变身键时会消耗 1 把灵魂钥匙,进入死神形态。默认变身键为 Z,可在模组配置中改为 X、C、V、B、N、M、R、T、G 或 H。

在物品栏中使用钥匙可封锁自己,右键另一名哈比斯也可封锁对方。被封锁者停止移动和动作,时间值停止自然流逝,并免受伤害、催眠及攻击锁定;饥饿和理智仍会正常变化。再次使用即可主动解除。每次开始封锁后,需等待 60 秒才能再次开始封锁,解除操作不受该冷却限制。

封锁后,哈比斯暂时不再被视为可供奉的对象;若各世界已没有其他存活、在线且未封锁的哈比斯,所有信徒与受控生物会解除灵魂枷锁。

右键信徒玩家或受灵魂枷锁控制的猪人、鱼人、兔人,可解除其信徒或受控状态。封锁和解除控制不会消耗钥匙。

死神形态

哈比斯手持黑光并按下变身键后,消耗 1 把灵魂钥匙进入的自动战斗形态。变身时不能骑乘、处于忙碌状态或处于结束后的 60 秒冷却中。

形态至少持续 60 秒;计时结束后再次按变身键才会恢复。期间哈比斯无法操作、查看地图或使用物品,由具有 Boss 身份的死神自动追击目标;本体免受外界伤害、黑暗和溺水影响,但每秒固定消耗 4 点时间值,耗尽时死亡。

死神移速为 6,攻击间隔 2 秒,会无差别攻击信徒以外的生物与玩家;优先攻击 25 范围内的 Boss,其次攻击 15 范围内的其他目标。攻击按以下顺序循环:

攻击范围基础效果
镰刀横扫前方 6120°扇形,140 伤害
黑焰最远 12沿直线推进,对每个目标造成 105 伤害
灵魂弹最远 16发射 5 枚追踪弹,每枚在 2.5 范围爆炸并造成 35 伤害

对玩家造成的伤害再减半。死神继承哈比斯当前的灵魂成长强化,并会自动斩杀被其攻击后生命低于 5% 的目标。变身结束后进入 60 秒冷却,黑光在同一期间无法使用。

哈比斯神坛

所有角色均可徒手使用 10 个大理石大理石建造的发光建筑,是祭拜、复活哈比斯和建立灵魂枷锁体系的中心。

交互效果
非哈比斯右键祭拜成为信徒,并在 1 秒后为所有哈比斯恢复 30 点时间值;每名玩家每天可祭拜一次,黎明重置
给予 1 个金块金块获得 1 个空瓶子空瓶子
给予小型生物将一名死亡的哈比斯传送到神坛并复活
哈比斯右键吟唱将 80 范围内的猪人、鱼人和兔人纳入灵魂枷锁

献祭小型生物仅在世界中存在哈比斯玩家幽灵时可用。被控制的生物会把神坛视为家,并可前往附近的工作林场或工作矿区生产资源。

使用锤子锤子工作 4 次可拆除神坛,同时解除其 80 范围内受灵魂枷锁控制的生物。

灵魂枷锁

由哈比斯神坛建立的信徒与受控生物体系。非哈比斯角色右键神坛祭拜后成为信徒,头顶会显示灵魂锁标记;哈比斯右键神坛吟唱,可一次控制其 80 范围内的猪人猪人、鱼人鱼人和兔人兔人。受控生物会先解除原有的玩家跟随关系。

每名信徒或受控生物每 10 秒为每名在线且未封锁的哈比斯恢复 1 点时间值。信徒每天可祭拜一次,额外为所有哈比斯恢复 30 点时间值。

信徒受到伤害时,会按模组配置将相同比例的伤害转移给哈比斯,自身仅承受剩余部分。默认转移比例为 100%,可调整为 0%、25%、50% 或 75%;哈比斯无法主动攻击自己的信徒。

受控生物会以神坛为家,彼此保持友好,并自动前往 40 范围内未装满的工作林场或工作矿区。猪人在白天和黄昏工作,鱼人和兔人在黄昏和夜晚工作。

所有哈比斯死亡、离线或进入封锁状态后,信徒与受控生物会解除枷锁;只要仍有一名存活、在线且未封锁的哈比斯,枷锁便会保留。哈比斯也可使用灵魂钥匙单独解除。

工作林场

哈比斯专属的 12 格生产建筑,可徒手使用 10 个草丛草丛、10 个树苗树苗和 20 个松果松果建造。

受灵魂枷锁控制的猪人猪人、鱼人鱼人和兔人兔人会在 40 范围内寻找未装满的工作场并持续攻击。工作林场每累计承受 30 次玩家或受控生物的攻击,向容器中加入 1 件产物;离屏休眠时按每名正在工作的生物每 150 秒 1 件继续结算。容器装满后,工人会寻找其他工作场。

产物权重概率
草草2019.80%
树枝树枝2019.80%
木头木头6059.41%
活木活木10.99%

每次仅按权重抽取 1 种产物并生成 1 个,不受幸运值影响。使用锤子锤子工作 10 次可拆除建筑,容器内物品会全部掉落。

工作矿区

哈比斯专属的 12 格生产建筑,可徒手使用 10 个燧石燧石、10 个硝石硝石和 30 个石头石头建造。

受灵魂枷锁控制的猪人猪人、鱼人鱼人和兔人兔人会在 40 范围内寻找未装满的工作场并持续攻击。工作矿区每累计承受 30 次玩家或受控生物的攻击,向容器中加入 1 件产物;离屏休眠时按每名正在工作的生物每 150 秒 1 件继续结算。容器装满后,工人会寻找其他工作场。

产物权重概率
石头石头12043.96%
燧石燧石4014.65%
硝石硝石4014.65%
金块金块4014.65%
大理石大理石207.33%
红宝石红宝石41.47%
蓝宝石蓝宝石41.47%
紫宝石紫宝石20.73%
绿宝石绿宝石10.37%
橙宝石橙宝石10.37%
黄宝石黄宝石10.37%

每次仅按权重抽取 1 种产物并生成 1 个,不受幸运值影响。使用锤子锤子工作 10 次可拆除建筑,容器内物品会全部掉落。

13 个词条日浏览 3 / 总浏览 111更新于 2026/9/18赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee