
花冈柚子
Hanaoka Yuzu · 柚子 · yuzu人物
来自《碧蓝档案》的可选角色,初始携带一件柚子定制千禧外套。她拥有 125
生命值、150
饥饿值和 120
理智值,移速、基础伤害和饥饿消耗速度均与普通角色相同。
柚子每分钟自然损失 2 点理智。她的光环会随当前理智百分比改变照明半径,满理智时半径为 2;理智归零、睡眠、被催眠或受到强制疯狂效果时熄灭。
战斗
普通攻击有 20% 概率造成 3 倍伤害。喵冲直射时,直接命中与爆炸波及的每个目标分别使用 20% 暴击率;右键抛射的落点伤害则对每个目标分别使用 50% 暴击率。暴击只放大普通伤害,不影响位面伤害。
使用纸箱或满足条件的女仆装进入潜行后,下一次攻击必定暴击。潜行时附近每有 1 个非玩家生物,暴击倍率便在 3 倍基础上提高 5%,即附近有 N 个生物时倍率为 3(1+0.05N)。
专属制作
柚子可以制作柚子定制千禧外套、纸箱、女仆装、喵冲、榴弹子弹、储物柜、无敌炫酷双色鸡毛掸子和全自动灌溉水桶。其他角色不能制作这些物品,但仍可使用其中没有角色装备限制的物品。
“哪里可以躲呢……”
仅花冈柚子可以装备的身体栏服装,也是她进入世界时自带的物品。装备后提供 90% 防水、180 保暖、绝缘效果、30% 全伤害减免和每分钟 3 点理智恢复,并可打开一个 6 格随身容器。
外套拥有 15 天的穿戴耐久,只在装备时消耗。耐久耗尽后外套消失,容器中的物品会全部掉落。
制作
由柚子无科技要求制作:

纸箱
箱子 · 潜行纸箱 · yuzu_paperbox穿戴
所有角色都能装备和使用的身体栏物品。穿戴时提供 80% 防水和绝缘效果;使用后躲入箱内则改为完全防水,并暂时免受负面理智光环影响。
躲藏会立刻使半径 20 内正在攻击使用者的生物放弃目标,之后每 2 秒再次解除附近仇恨。使用者同时免疫冰冻、远古织影者的精神控制和黑服交易惩罚中的精神控制,但受到攻击会使纸箱直接损毁。
潜行期间每 0.5 秒统计半径 20 内的非玩家生物。附近有生物时,下一次攻击必定暴击,倍率为 3(1+0.05N),其中 N 为最近一次统计到的生物数量;离开潜行后该次暴击仍会保留到攻击发生。躲藏还会隐藏使用者的队友位置指示。
与女仆装同时使用时,只需把纸箱放在物品栏或背包中,即可通过默认开启的联动持续获得潜行和绝缘效果。状态栏下方的联动按钮或“指定按键1”(默认 R)可以随时开关该效果。
制作
由花冈柚子无科技要求制作:
莎草纸×3
树枝×1
仅花冈柚子可以装备的身体栏护甲。它拥有 1260 点耐久、90% 伤害吸收和 20 点位面防御,穿戴者每分钟恢复 20 点理智,并向附近其他玩家提供最高每分钟 20 点的正面理智光环;光环效果会随距离衰减。
耐久耗尽后女仆装不会消失,但会自动卸下并失去伤害吸收与位面防御。使用
亮茄修补套件可将耐久、伤害吸收和位面防御全部恢复。
装备女仆装时,如果物品栏或背包中带有纸箱,默认会启用纸箱联动,使柚子持续处于潜行状态并获得绝缘效果。此时状态栏下方会显示联动按钮;点击按钮或按“指定按键1”(默认 R)可以开关联动。关闭后会同时解除潜行和绝缘,按钮仍会保留以便重新开启。按钮可用鼠标右键拖动,开关状态和位置随当前世界中的玩家存档保存。
潜行会反复解除半径 20 内的仇恨,免疫冰冻与精神控制,并根据附近非玩家生物数量积累下一次攻击的必定暴击;每个生物使 3 倍基础暴击倍率额外提高 5%。
穿戴女仆装使用喵冲时,每次投射物命中后还会向落点四周分裂出 4 枚小型榴弹。
制作
由柚子在
炼金引擎旁制作:

喵冲
柚子榴弹发射器 · 榴弹炮 · 专武 · yuzu_grenadelauncher武器
仅花冈柚子可以装备的远程武器。武器没有耐久,拥有 1 格弹药栏,只接受榴弹子弹;每次射击消耗 1 枚弹药,未装填时只能作为 20 伤害的近战武器使用。
装填后可以使用直射和抛射两种攻击方式。普通攻击会在 12 至 14 的距离内自动瞄准并直射目标;右键目标或地面则会在最远约 13 的距离内向指定位置发射抛物线弹。
直射会对直接命中的目标造成 200 点普通伤害和 50 点位面伤害,并对落点半径 2 内除该目标、使用者和玩家外的生物造成同等伤害。直接命中与每个范围目标分别使用柚子的 20% 暴击率。
抛射落地时不会产生单独的直接命中伤害,而是对落点半径 2 内除使用者和玩家外的生物造成 200 点普通伤害和 50 点位面伤害,每个目标分别使用 50% 暴击率。两种模式的暴击均将普通伤害提高到 3 倍,位面伤害保持 50 点;普通伤害仍会受到柚子当前伤害倍率影响。
装备女仆装时,命中后会在落点四周额外生成 4 枚小型榴弹。每枚小型榴弹在半径 1 内造成 200 点普通伤害和 50 点位面伤害。
制作
由柚子在完整的
远古伪科学站旁制作;配方不会被永久解锁:
作为喵冲的弹药使用,每次射击消耗 1 枚,单组最多堆叠 40 枚。
榴弹也可被点燃或作祟点燃,经过随机 3 至 6 秒的引信后在半径 3 内爆炸,造成 100 点普通伤害和 25 点位面伤害。
鼹鼠把榴弹收入物品栏时会立即引爆。
整组榴弹一同爆炸时,普通伤害和对码头的伤害按堆叠数量累加,位面伤害仍只结算 25 点;爆炸可以逐渐摧毁码头。
制作
由花冈柚子在
炼金引擎旁制作;每次产出 3 枚,配方不会被永久解锁:
金块×2
火药×1
仅花冈柚子可以装备的无耐久近战武器,基础伤害为 34。每次命中会从 14 条语音中等概率选择 1 条;模组设置默认播放语音,也可以关闭声音而保留特殊效果。
其中 3 条语音各有独立效果,因此每种效果的单次触发概率均为 1/14,约 7.14%;其余 11 条只播放语音。
| 语音效果 | 实际效果 |
|---|
| 美香陨石 | 目标位置出现 1 秒预警,随后落下一枚不会伤害玩家的陨石。陨石有 33%/34%/33% 概率为大/中/小型,分别造成 65/50/35 点伤害,爆炸半径为 4.55/3.5/2.45,并会破坏范围内可砍、挖、锤或开采的对象。 |
| 霞的雇佣 | 在半径 12 内招募 猪人、 石虾和符合阵营条件的 鱼人,使随从总数最多达到 10,并为已有的有效随从增加 30 秒忠诚时间。 |
| 星野的催眠 | 对半径 15 内的非玩家目标施加 10 级困意,持续时间与 排箫相同,为 20 秒;农作物会改为受到照料。 |
陨石尺寸、落物和语音效果都使用各自的普通随机判定,不受幸运值影响。
制作
由柚子无科技要求制作:
兼具容器和睡眠功能的建筑,拥有 9 格储物空间。所有角色都能打开容器,但只有花冈柚子可以在其中睡觉;其他角色尝试使用时会立即醒来。
柚子可以在白天、黄昏或夜晚入睡,天亮不会强制醒来。每个睡眠结算周期消耗 1 点饥饿,恢复 4 点生命和 2 点理智,并以每次 2 度的速度把体温拉向 40 度,同时以 2 点速率烘干潮湿度。
使用
锤子工作 4 次可以拆除储物柜,柜内物品会掉落,但建筑本身不返还制作材料。
制作
由柚子在
炼金引擎旁制作:

全自动灌溉水桶
小桃灌溉机 · momoi_wateringcan种植工具
可放置并自动工作的灌溉工具,装满后拥有 160 次浇灌容量。它只能从适合植物的水源取水,不能装海水。
在物品栏中右键地面会将其放下并激活;激活后无法拾取,再次右键可关闭并恢复拾取。它每 15 秒检查一次半径 20 内的农作物,只把湿度不高于 70 点的作物所在地块直接补满至 100 点,每个实际补水的地块消耗 1 次容量。
没有发生灌溉时会按设置播放待机语音。待机语音默认开启,检测间隔默认为 15 秒,也可设置为 30、60 或 120 秒;这些设置不影响灌溉本身。
制作
由花冈柚子在
炼金引擎旁制作,成品初始为空:
随
猎犬袭击出现的敌对生物。每名被袭击的玩家在同一波袭击中会各自生成一批苦力怕,落点位于玩家周围约 10 的距离;猎犬不会主动攻击苦力怕。
世界中存在花冈柚子时,玩家还可向黑服交出 1 把
鹤嘴锄触发“方块入侵”。15 秒后会在交易者附近依次开启短暂的传送门,每次交易生成 3 只苦力怕并立即令它们追击交易者;地形拥挤时可能因找不到有效落点而少于 3 只。
| 世界天数 | 每名被袭击玩家的生成数量 |
|---|
| 0-24 | 1-2 |
| 25-49 | 2-3 |
| 50-99 | 2-4 |
| 100 及以后 | 3-5 |
苦力怕拥有 100 点生命,移动速度与
蜘蛛相同,并产生每分钟 -50 的疯狂光环。它会主动追踪半径 10 内的玩家,在距离缩短到 2 时开始约 0.9 秒的引信;目标离开半径 5 后会取消自爆。它会逃离半径 10 内的
浣熊猫、小浣猫和
浣猫崽,直到距离达到 16。
自爆半径为 5,对玩家造成 100 点伤害并额外扣除 30 点理智,对其他可战斗生物造成 250 点伤害,同时产生击退和地面焦痕。模组设置默认允许自爆直接摧毁范围内可作业的建筑,也可关闭建筑破坏。
被正常击杀时会掉落
火药×2-5;自爆时掉落量减半并向上取整,即 1-3 个。数量在生成时使用普通随机判定,不受幸运值影响。
可反复使用的召唤物品。手持报告右键地面,会在指定位置召唤黑服;世界中同时只能存在一名黑服,再次召唤会让原有黑服消散并在新位置出现。
获取
所有角色都能在黑服处用 1 颗
橙宝石换取 1 份报告;可以从交易界面兑换,也可以直接把橙宝石交给黑服。
仅地面世界会触发获取事件。一个世界尚未取得报告时,每逢月黑之夜,黑服会随机出现在某名存活玩家周围 4 至 20 距离内、光照不高于 0.01 且没有障碍的位置。
玩家需要走到黑服 20 距离内,并用
火炬、
营火或其他光源使其所在位置的光照高于 0.1。黑服会在 2 秒后消散,并在至少 3 秒后重新寻找暗处出现。连续找到 3 次后,它会留下神秘研究报告;完成状态随世界存档保存,此后月黑不再重复该事件。
若月黑结束前未找到 3 次,进度会清零,下次月黑需从头开始。事件进行期间保存并重新载入世界,也会重新计算当晚的进度。