丰耘秘境QiNeko Wiki

种植与巨大化

农田中的作物分为辉煌、凶险两类,各有 8 种基础作物。随机种子用于开出作物种类,对应作物种子用于稳定种植和追求巨大化。

从随机种子开始

  1. 谜团种子 谜团种子用花瓣 花瓣 ×1 与种子 种子 ×1 制作,一次得到 1 粒。
  2. 煞光种子 煞光种子用深色花瓣 深色花瓣 ×1 与种子 ×2 制作,一次得到 2 粒。
  3. 播种后的随机植株有 20% 概率变成杂草;其余情况下,从相应阵营作物中抽取。当季适宜的作物抽取权重翻倍。
  4. 随机种子直接长出的这一轮作物不能巨大化。 留下对应作物种子,再播种培养巨型作物。

季节

阵营作物适宜季节
辉煌椰子 椰子春、秋、冬
辉煌茶丛 茶丛春、秋
辉煌水稻 水稻春、夏
辉煌小麦 小麦春、夏、秋
辉煌金灯果 金灯果春、夏、秋
辉煌芦荟 芦荟秋、冬
辉煌哈密瓜 哈密瓜夏、秋
辉煌核桃 核桃春、秋、冬
凶险蓝莓 蓝莓夏、秋、冬
凶险洋姜 洋姜秋、冬
凶险蛇皮果 蛇皮果夏、秋、冬
凶险柠檬 柠檬春、夏、秋
凶险荔枝 荔枝春、夏、秋
凶险咖啡 咖啡春、秋、冬
凶险山楂 山楂秋、冬
凶险百香果 百香果冬、春

巨大化条件

普通农田中的基础作物沿用农田照料规则:使用对应作物种子,并在生长期间控制压力。全程累计压力不超过 1 点,且没有失去巨大化资格,成熟时才能成为巨型作物。

  • 在适宜季节种植,并维持土壤水分和作物所需养分。
  • 在附近种下至少 4 株同种作物,数量包含自身;不要只种一株。
  • 每个生长阶段进行照料,及时清除附近杂草与腐烂植株。
  • 不要让同一块农田过度拥挤。

随机种子长出的第一轮作物、腐烂后自行重新生长的作物都不能巨大化。普通农田的魔法催生也会使正在生长的植株失去巨大化资格,不宜用来赶制巨型作物。

巨型收获

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

使用锤子 锤子敲碎巨型作物。辉煌作物可产出自然辉煌 自然辉煌;部分凶险作物可产出恐怖粘液 恐怖粘液,巨型蓝莓还可能产出自然凶险 自然凶险。具体概率随作物而异。

凶险作物的采摘风险

凶险事件开启、且没有防护来源时,采摘或挖掘凶险作物会先遭到角色拒绝;继续尝试可能触发事件。默认事件类型为迷宫,也可在配置中改为生物事件或关闭。准备好应对方式后再集中收获,不要把凶险作物当成无风险的普通农田。

料理加成

料理与巨型收获列出了敲开巨型作物时的额外收获效果。应由带有对应料理增益的玩家进行锤击;与普通采摘和作物生长阶段无关。

多格耕地

辉煌多用工具 辉煌多用工具可切换单格、九格、十格、十六格耕地布局;默认 R 切换,仍需在可耕的农田位置操作。

大规模农事

自然亲和塔 自然亲和塔按当前作物目录提供分类存储、筛选与搜索,并可通过自然亲和子塔 自然亲和子塔执行范围施肥、照料、收获、敲碎和收纳。保鲜常驻,农事操作则消耗子塔耐久。

采集凶险作物前,可用装满3颗彩虹宝石 彩虹宝石的自然平衡维持器 自然平衡维持器抑制所在世界分片的凶险事件。

事件应对

凶险事件说明两次警告与模式切换。默认迷宫应前往中心采摘迷踪花 迷踪花;只等计时结束不会清除所有障碍。

手杖照料

手持凶险手杖 凶险手杖并激活凶险套装,可每0.5秒照料周围10距离内可照料农作物;不自动浇水、施肥,也不取消季节、家族与巨大化压力要求。

批量投放与整理

凶险裹挟者 凶险裹挟者提供9格、10格种植布局。“均分”可尝试作物养分配比,“强制均分”优先铺槽;不代替照料、季节和土壤养分管理。每次成功施放按模式扣固定9或10耐久,即使只投出少量种子。

水包与炮械补水

蓝莓水包 蓝莓水包和蓝莓水弹 蓝莓水弹命中后,为落点所在农田补20湿度,并处理附近对象的降温和灭火。不会为整个圆形效果范围的所有农田统一补水,也不负责施肥照料。

巨型蓝莓水弹 巨型蓝莓水弹主炮只处理范围战斗目标,不提供同样的农田补水。

巨型作物展示

搬运巨大化作物时可将其放上华樽耀勋箱展示。展示物不被消耗,并使10距离内玩家获得正向理智光环;展示期间箱体的三格普通储物无法打开。

工坊自动种植

丰沃农圃使用专属种子自动维护最多10株同类作物,不检查常规农田的季节、营养、潮湿度与家族压力。完整产出概率、专用槽位和暂停腐烂规则见农圃词条。

谜团种子

辉煌阵营的随机种子,播种后可能长成对应阵营作物,也可能长出杂草。

制作

花瓣 花瓣 ×1 + 种子 种子 ×1,产出 1 粒。不需要科技。

播种结果

默认有 20% 概率长出杂草。其余 80% 按下表的基础权重抽取作物;作物处于适宜季节时,权重乘以 2。因此并非每种作物等概率,也不是全年固定概率。

作物基础权重
椰子 椰子2
茶丛 茶丛1
水稻 水稻1
小麦 小麦1
金灯果 金灯果1
芦荟 芦荟1
哈密瓜 哈密瓜1
核桃 核桃1

随机种子长出的第一轮作物不能巨大化。要获取巨型作物及其额外掉落,需要再播种对应作物种子,见种植与巨大化。

种子可堆叠至 40 粒,默认保鲜期为 40 天;温度、容器等保鲜条件会改变实际时间。

批量播种

可放入凶险裹挟者 凶险裹挟者按地皮批量投放。工具不改变随机种子的作物选择与巨大化限制;均分按钮也不能预先知道随机种子最后长成什么。

煞光种子

凶险阵营的随机种子,播种后可能长成对应阵营作物,也可能长出杂草。

制作

深色花瓣 深色花瓣 ×1 + 种子 种子 ×2,产出 2 粒。不需要科技。

播种结果

默认有 20% 概率长出杂草。其余 80% 按下表的基础权重抽取作物;作物处于适宜季节时,权重乘以 2。因此并非每种作物等概率,也不是全年固定概率。

作物基础权重
蓝莓 蓝莓2
洋姜 洋姜2
蛇皮果 蛇皮果1
柠檬 柠檬1
荔枝 荔枝1
咖啡 咖啡1
山楂 山楂1
百香果 百香果1

随机种子长出的第一轮作物不能巨大化。要获取巨型作物及其额外掉落,需要再播种对应作物种子,见种植与巨大化。

凶险作物的采摘或挖掘可能触发凶险事件,风险受事件配置及防护状态影响。

种子可堆叠至 40 粒,默认保鲜期为 40 天;温度、容器等保鲜条件会改变实际时间。

批量播种

可放入凶险裹挟者 凶险裹挟者按地皮批量投放。工具不改变随机种子的作物选择与巨大化限制;均分按钮也不能预先知道随机种子最后长成什么。

倭椰树

地表世界生成的一次性采集植物,默认聚集在专属月亮海滩区域。不能由玩家种植,采摘后本体立即移除。

世界生成

世界设置提供三种模式:

模式生成方式
聚集生成(默认)生成专属月亮海滩区域,每处有13~17棵
分散生成零散分布在地表的岩石区
不生成世界中不会自然出现倭椰树

专属区域的数量由地图生成结果决定,不能仅凭“每处13~17棵”推算整张地图的固定总数。该配置只参与世界生成,现有世界不会因此自动补入新植株。

每株会从5种静止外形中随机选择一种,并随机采用0.8~1.2倍尺寸和70%~100%亮度。

采摘

采摘会随机获得下列 1项:

产物概率
椰子约42.105%
椰肉约21.053%
椰汁约5.263%
椰子种子约10.526%
采下的芦苇约21.053%

落椰

完成采摘时还会在植株上方生成1个椰子外观的落椰:

  • 落地时对半径1内带战斗属性的非角色目标造成3点伤害。
  • 玩家、角色、随从和宠物都在排除列表中,不会被这次落椰伤害。
  • 落椰带有特效与不可点击标记,落地约1秒后侵蚀消失,不能作为额外椰子拾取。

一次性规则

采摘后植株立即移除。倭椰树不会进入再生队列,当前版本也没有部署或移栽入口。

椰子

辉煌阵营作物,适宜季节为春、秋、冬。果实需要敲开后取用。

获取与种植

谜团种子 谜团种子可能长出对应植株。使用编织种子 编织种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。

野生采集点

倭椰树在地表世界生成时出现,是不可种植、采后不再生的一次性来源。采摘会按归一化权重取得椰子、椰肉、椰汁、椰子种子或采下的芦苇之一;另有一个不可拾取的落椰特效。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
烤熟的椰子 烤熟的椰子105-26 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

椰子不能直接食用,也不会腐烂。用锤子 锤子敲开后,每个椰子有 60% 概率得到椰肉、40% 概率得到椰汁,并独立有 20% 概率额外得到植物纤维。椰肉 椰肉可烤熟,椰汁 椰汁不能烤熟。

椰肉恢复10饥饿、10理智;椰汁恢复20理智。糯米椰固定产出椰肉,热带椰固定产出椰汁,二者同样有额外植物纤维的机会。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
自然辉煌 自然辉煌10%
植物纤维 植物纤维30%
椰叶 椰叶45%
椰木 椰木25%
糯米椰 糯米椰50%
热带椰 热带椰50%

用途

椰肉、椰汁可用于椰子精华 椰子精华;椰汁与茶丛可制作植物青汁。椰子也用于巨大椰壳头盔和椰子迫击炮相关弹药。

研磨椰子精华可得到椰蓉 椰蓉,用于料理调味;主要增益为攻击时可能召来椰子。

料理与巨型收获

椰蓉凝玉膏 椰蓉凝玉膏的条件为:椰肉与烤熟的椰子合计至少 2 个,需要蛋度,不可有不可食用度。整个未敲开的椰子和椰汁不计入所需的 2 个。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得椰子精华 椰子精华。详细概率见料理词条。

其他相关制作:植物青汁 植物青汁。

装备用途

巨大椰壳头盔 巨大椰壳头盔消耗椰子 ×20、植物纤维 ×6,初始防护 95%、耐久 200,用尽消失。

炮械用途

椰子迫击炮 椰子迫击炮可装填1个巨型椰子,单次200普通伤害、半径4。还可改用巨型核桃或巨型榴莲,注意炮击会拆除落点可工作物体。

椰子工厂也能加工辉煌椰壳手枪 辉煌椰壳手枪及迫击炮套件,需完成炼制椰油、椰木精加工和椰叶加工研究。

工坊研究与祝福

科技核心在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用19节点专属树,可研究糯米椰、热带椰、椰油、椰木和椰蓉等路线。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

椰肉

敲开椰子后可能得到的可食用产物,也是椰油、椰子精华和椰蓉凝玉膏的主要原料。

获取

  • 用锤子处理普通椰子时,每个椰子有 60% 概率产出1份椰肉;另有独立的20%概率掉落植物纤维。
  • 糯米椰每个固定产出1份椰肉,并保留20%的植物纤维判定。
  • 敲开新鲜巨型椰子不会直接掉椰肉,但可独立掉落糯米椰,再经锤击转成椰肉。
  • 椰子工坊完成“椰子加工”后,1个椰子加工15秒固定产出1份椰肉,并有30%概率副产1份椰汁;完成“精准取椰肉”后只移除该副产物,不增加主产量。

食用与烤制

形态饥饿生命理智默认保鲜期
椰肉1001010天
烤熟的椰子 烤熟的椰子105-26天

椰肉可在火源上烤制;工坊完成“烤制椰子”后,也可用1份椰肉加工10秒得到1份熟制品。数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提。

加工用途

产物材料基础时间产量
椰油椰肉×3、椰叶×130秒1
椰子精华椰肉×50、椰汁×30120秒1

直接制作椰子精华的另一条配方为椰肉55、椰汁10、植物青汁3。椰蓉凝玉膏要求椰肉与烤熟的椰子合计至少2份,并需要蛋度且不能含不可食用度。

椰汁

敲开椰子后可能得到的可食用产物,主要用于植物青汁、芦荟胶和椰子精华。

获取

  • 用锤子处理普通椰子时,每个椰子有 40% 概率产出1份椰汁;另有独立的20%概率掉落植物纤维。
  • 热带椰每个固定产出1份椰汁,并保留20%的植物纤维判定。
  • 椰子工坊完成“椰子加工”后,1个椰子加工15秒固定产出1份椰汁,并有15%概率副产1份椰肉;完成“精准取椰汁”后只移除该副产物,不增加主产量。
  • 工坊完成“热带椰加工”后,1个热带椰加工20秒可得到2份椰汁。

食用

饥饿生命理智默认保鲜期
00206天

椰汁不能烹饪。数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提。

用途

  • 1份椰汁与1份茶丛可制作植物青汁。
  • 1份椰汁、8份芦荟和1份蜂王浆可制作4份芦荟胶。
  • 椰子工坊以椰肉50、椰汁30加工1个椰子精华,基础时间120秒。
  • 直接制作椰子精华的配方为椰肉55、椰汁10、植物青汁3。

糯米椰

椰子的专属分化产物,锤开后固定得到椰肉。

获取

  • 完成椰子科技树的“糯米椰加工”后,椰子植株可在第三个有效检查点获得糯米椰分化。该状态不会替换普通小型椰子;形成巨型椰子并敲开后,基础主产物才会改为糯米椰。
  • 若糯米椰和热带椰研究都已完成,两条分化权重为 3:2;只开放其中一条时,分化候选只有已开放路线。
  • 敲开新鲜巨型椰子时,基础掉落会独立以 50% 概率追加1个。
  • 食用椰蓉凝玉膏后,在240秒增益期间由食用者敲开巨型椰子,还会再独立进行一次 50% 追加判定;两次可以同时成功。

处理

糯米椰不能直接食用,也不会正常腐烂。锤击堆叠物时,一次会处理其中 4~6个;每个固定产出1份椰肉,并独立有20%概率额外掉落1个植物纤维。

椰子工坊完成“糯米椰加工”后,1个糯米椰加工20秒可得到2份椰肉。完成“椰蓉制作捷径”后,4个糯米椰加工20秒可得到1份椰蓉。

热带椰

椰子的专属分化产物,锤开后固定得到椰汁。

获取

  • 完成椰子科技树的“热带椰加工”后,椰子植株可在第三个有效检查点获得热带椰分化。该状态不会替换普通小型椰子;形成巨型椰子并敲开后,基础主产物才会改为热带椰。
  • 若糯米椰和热带椰研究都已完成,两条分化权重为 3:2;只开放其中一条时,分化候选只有已开放路线。
  • 敲开新鲜巨型椰子时,基础掉落会独立以 50% 概率追加1个。
  • 食用椰蓉凝玉膏后,在240秒增益期间由食用者敲开巨型椰子,还会再独立进行一次 50% 追加判定;两次可以同时成功。

处理

热带椰不能直接食用,也不会正常腐烂。锤击堆叠物时,一次会处理其中 4~6个;每个固定产出1份椰汁,并独立有20%概率额外掉落1个植物纤维。

椰子工坊完成“热带椰加工”后,1个热带椰加工20秒可得到2份椰汁。完成“椰蓉制作捷径”后,8个热带椰加工20秒可得到1份椰蓉。

椰叶

巨型椰子的特殊掉落和椰子工坊材料,可作为燃料,也用于炼制椰油及制作椰子武器。

获取与加工

  • 敲开新鲜巨型椰子时,独立有 45% 概率掉落1片。
  • 工坊完成“椰木精加工”后,2个植物纤维加工25秒可得到1片。
  • 工坊完成“椰叶加工”后,4片椰叶加工30秒可还原为1个植物纤维。

用途

  • 3份椰肉和1片椰叶加工30秒得到1份椰油。
  • 辉煌椰壳手枪的工坊配方消耗椰油1、木板3、椰叶1,基础时间60秒。
  • 椰子迫击炮套件的工坊配方消耗椰油2、木板5、椰叶4,基础时间90秒。

椰叶可点燃,作为燃料时提供 30秒 燃烧时间。

椰木

巨型椰子的特殊掉落和椰子工坊木料,具备原木类标签,可燃烧并用于木质修补。

获取与加工

  • 敲开新鲜巨型椰子时,独立有 25% 概率掉落1份。
  • 工坊完成“椰木加工”后,1个植物纤维与4个椰子加工45秒可得到1份。
  • 工坊完成“椰叶加工”后,2份椰木加工30秒可制成1块木板。
  • “椰木加工”还允许把2份椰木加工30秒还原为1个植物纤维。

属性

  • 作为普通燃料时提供 45秒 燃烧时间。
  • 可被接受木头食物类型的对象食用,但自身不恢复生命或饥饿。
  • 可作为木质修补材料,单份采用原木的修补量。

椰油

由椰肉与椰叶炼制的材料,用于椰子武器,也可给金灯果灯具供能。

获取

椰子工坊完成“炼制椰油”后,以椰肉×3、椰叶×1加工1份,基础时间 30秒。当前配方必须投入椰叶,不是只消耗3份椰肉。

用途

产物材料基础时间
辉煌椰壳手枪椰油×1、木板×3、椰叶×160秒
椰子迫击炮套件椰油×2、木板×5、椰叶×490秒

椰油是普通燃料,基础燃烧时间为 90秒。放入金灯果灯或金灯果吊灯时供能90秒;放入金灯果提灯时因消耗速率减半,可供能180秒。椰油不会触发红色辐照。

茶丛

辉煌阵营作物,适宜季节为春、秋。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

谜团种子 谜团种子可能长出对应植株。使用叶包种子 叶包种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食051510 天
煮熟的茶 煮熟的茶1010206 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
自然辉煌 自然辉煌10%
大红袍 大红袍20%
茉莉花 茉莉花40%

用途

10 个茶丛可通过辉煌科技制作 1 个植物纤维;1 个茶丛与 1 个椰汁可制作植物青汁。茶丛也用于茶丛精华 茶丛精华与清润山茶饮。

研磨茶丛精华可得到干茶叶 干茶叶,用于料理调味;主要增益为攻击累积定身。

料理与巨型收获

清润山茶饮 清润山茶饮的条件为:茶丛与烤熟的茶丛合计至少 2 个,至少 1 个植物青汁,并有甜味度。茶丛和植物青汁自身就提供甜味度,蜂蜜不是唯一满足方式。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得茶丛精华 茶丛精华。详细概率见料理词条。

其他相关制作:植物青汁 植物青汁。

工坊研究与祝福

科技核心在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

大红袍

敲开新鲜巨型茶丛时可能获得的特殊茶叶,没有独立植株。

获取

  • 巨型茶丛基础掉落独立以 20% 概率追加1份。
  • 食用清润山茶饮后,在240秒增益期间由食用者敲开巨型茶丛,还会再独立以 5% 概率追加1份。
  • 两次判定互不替代,可以同时成功。

食用与烤制

形态饥饿生命理智默认保鲜期
大红袍271710天
烤大红袍1515306天

可在火源上烤制。工坊完成茶丛通用树的“烤制果实”后,也可用1份加工10秒得到熟制品;还可用1份加工5秒得到1粒普通茶丛种子。

另保留了生大红袍与烤大红袍的60秒、84秒双倍伤害状态,但两种食物的食用流程都没有挂接这些状态。正文不把它们计入当前直接食用效果。

用途

制作1个茶丛精华需要茶丛40、茉莉花30、大红袍5和花瓣5;直接制作与工坊配方材料相同,工坊基础时间120秒。

大红袍在烹饪锅中提供1蔬菜度与1魔法度;熟制品提供2魔法度。

茉莉花

敲开新鲜巨型茶丛时可能获得的特殊花材,没有独立植株。

获取

  • 巨型茶丛基础掉落独立以 40% 概率追加1份。
  • 食用清润山茶饮后,在240秒增益期间由食用者敲开巨型茶丛,还会再独立以 10% 概率追加1份。
  • 两次判定互不替代,可以同时成功。

食用与烤制

形态饥饿生命理智默认保鲜期
茉莉花062010天
烤茉莉花1010506天

可在火源上烤制。工坊完成茶丛通用树的“烤制果实”后,也可用1份加工10秒得到熟制品;还可用1份加工5秒得到1粒普通茶丛种子。

另保留了生茉莉花与烤茉莉花的90秒、126秒移速状态:普通角色1.07倍,旺达1.1倍但每5秒失去3生命。两种食物的食用流程都没有挂接这些状态,因此正文不把它们计入当前直接食用效果。

用途

制作1个茶丛精华需要茶丛40、茉莉花30、大红袍5和花瓣5;直接制作与工坊配方材料相同,工坊基础时间120秒。

茉莉花在烹饪锅中提供1果度与1魔法度;熟制品提供2魔法度。

水稻

辉煌阵营作物,适宜季节为春、夏。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

谜团种子 谜团种子可能长出对应植株。使用带壳种子 带壳种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食102210 天
煮熟的水稻 煮熟的水稻35556 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
自然辉煌 自然辉煌10%
巨型杂交水稻种子 巨型杂交水稻种子5%

用途

用于水稻精华 水稻精华、鲜龙金粟饭等。巨型水稻有机会产出巨型杂交水稻种子,可继续培育为巨型杂交水稻。

研磨水稻精华可得到米酒糟 米酒糟,用于料理调味;主要增益为工作效率翻倍并持续回饥饿。

料理与巨型收获

鲜龙金粟饭 鲜龙金粟饭的条件为:水稻与煮熟的水稻合计至少 2 个,鱼度至少 1,不可有不可食用度。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得水稻精华 水稻精华。详细概率见料理词条。

其他相关制作:樱花雪媚娘 樱花雪媚娘。

工坊研究与祝福

科技核心在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

巨型杂交水稻种子

用于种植巨型杂交水稻的专属种子,不属于普通农田作物种子。

获取

敲开新鲜巨型水稻时,除基础水稻与水稻种子外,独立有 5% 概率掉落1粒。

未成熟的杂交水稻被移除时会按阶段返还种子;成熟株投入3个水稻精华后消散时不会返还种子,不能用这种方式回收种子。

种植

  • 直接部署在地面,部署点原有农田土堆会被清除。
  • 部署时会在3范围内辅助选择位置。
  • 种下后进入第一阶段并消耗种子。
  • 种子不能食用或堆叠,也不能播种在普通农田中。

巨型杂交水稻

由巨型杂交水稻种子种出的四阶段大型植物。它不会自行开始成长,每一阶段都要先投入指定材料。

培育

阶段启动材料材料上限启动后的生长时间拆除方式
幼苗植物青汁×1010480秒(1天)铲挖1次
成长期植物纤维×1212720秒(1.5天)砍伐8次
抽穗期自然辉煌×58960秒(2天)砍伐12次
成熟期无需材料-不再生长不能再用工具推进

前两阶段达到需求后不再接收材料。第三阶段达到5个自然辉煌即开始成长,但在成熟前仍可继续投入至8个;额外投入的0~3个会使成熟后的稻穗数量从3增加到最多6。

成熟效果

  • 生成3~6个巨型杂交水稻稻穗;稻穗与主株相距6~21。
  • 20范围内把环境温度覆盖为 25℃。
  • 20范围内阻挡雷击,并让玩家进入树冠界面效果。
  • 成熟株带有大型树荫标签;按原版野火判定,可阻止其 28范围内对象成为野火起火点。

温度和雷击范围是20,野火保护使用原版树荫范围28,三者并不相同。

中途拆除

阶段固定返还额外概率
幼苗种子×1无
成长期种子×1、植物青汁×250%再加植物青汁×1
抽穗期种子×1、植物纤维×3、水稻×1、水稻种子×1植物纤维、水稻、水稻种子各独立50%再加1

成熟株移除风险

成熟株会接受最多3个水稻精华;投入第3个后播放消散动作并返还1个自然辉煌。返种流程还会尝试生成2粒种子,但当前版本无法生成对应物品,实际不能依赖这两粒种子出现。该操作会移除主株并使所属稻穗坠落,不应当作可靠回收方式。

巨型杂交水稻稻穗

巨型杂交水稻成熟后在周围垂下的可再生采集点。主株根据抽穗期投入的自然辉煌生成3~6个。

采摘

每次采摘固定获得:

物品数量
水稻 水稻1
水稻种子 水稻种子1
植物青汁 植物青汁1
自然辉煌 自然辉煌1

随后还会独立执行一项额外结果:

  • 40%:再获得2个水稻,即本次合计3个水稻。
  • 60%:再获得1个自然辉煌,即本次合计2个自然辉煌。

再生与主株

  • 采摘后 480秒(1个世界日) 再生,不是2天。
  • 白天检查到主株现存稻穗少于目标数量时,会补足缺口。
  • 主株移除时,所属稻穗会坠落;已成熟稻穗会先结算一次采摘产物,随后在陆地侵蚀消失或落水后消失。

小麦

辉煌阵营作物,适宜季节为春、夏、秋。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

谜团种子 谜团种子可能长出对应植株。使用尖尖种子 尖尖种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食105010 天
烤熟的小麦 烤熟的小麦2010106 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
自然辉煌 自然辉煌10%
辉煌炽烈吹箭 辉煌炽烈吹箭5%
辉煌寒冰吹箭 辉煌寒冰吹箭5%
辉煌治愈吹箭 辉煌治愈吹箭2.5%

用途

用于小麦精华 小麦精华和麦香烤面包。巨型小麦还有机会产出辉煌系列吹箭。

研磨小麦精华可得到冻干面粉 冻干面粉,用于料理调味;主要增益为御寒并让攻击积累冰冻。

料理与巨型收获

麦香烤面包 麦香烤面包的条件为:小麦与烤熟的小麦合计至少 2 个,不可有不可食用度。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得小麦精华 小麦精华。详细概率见料理词条。

三类吹箭

巨型小麦额外掉落:辉煌炽烈吹箭 辉煌炽烈吹箭 5%、辉煌寒冰吹箭 辉煌寒冰吹箭 5%、辉煌治愈吹箭 辉煌治愈吹箭 2.5%,三项独立判定;每支默认3发。

工坊研究与祝福

hmr_factory_techcore在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

金灯果

辉煌阵营作物,适宜季节为春、夏、秋。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

谜团种子 谜团种子可能长出对应植株。使用发光种子 发光种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食501010 天
烤熟的金灯果 烤熟的金灯果710156 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

金灯果及其烤熟形态可以为洞穴照明类装备补充燃料。植株在接近成熟时开始发光,成熟后光照增强;腐烂后不再发光。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
红灯果 红灯果50%
自然辉煌 自然辉煌10%
金灯果皮 金灯果皮30%
黄宝石 黄宝石5%

用途

用于金灯果精华 金灯果精华、金灯糖霜盏、金灯果灯及金灯果燃料包。巨型金灯果产出的金灯果皮和红灯果还可在工坊中加工为植物纤维、自然辉煌。

研磨金灯果精华可得到金灯果酱 金灯果酱,用于料理调味;主要增益为自身发光并吸引萤火虫。

料理与巨型收获

金灯糖霜盏 金灯糖霜盏的条件为:金灯果与烤熟的金灯果合计至少 2 个,需要甜味度,不可有不可食用度。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得金灯果精华 金灯果精华。详细概率见料理词条。

工坊研究与祝福

科技核心在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用17节点专属树,可研究红灯果、燃料包、果皮、果酱和自然辉煌加工等路线。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

红灯果

与金灯果专属分化对应的红色作物产物,可食用,也可作为丰沃农圃与三种金灯果灯具的高概率异化燃料。

获取

  • 研究金灯果科技树的“红灯果变异”后,金灯果植株可在第三个有效检查点获得专属分化。该状态不会替换普通小型金灯果;形成巨大金灯果并敲开后,基础主产物才会改为红灯果。
  • 敲开巨型金灯果时,基础掉落表会独立以 50% 概率追加1个。
  • 食用金灯糖霜盏后,在增益期间由食用者敲开巨型金灯果,还会再独立进行一次 50% 追加判定;两次可以同时成功。

灯具产生的红色辐照只会添加原型变异,不会直接把金灯果变成红灯果。

食用

饥饿生命理智默认保鲜期
50810天

不能烹饪。数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提。

异化燃料

放入丰沃农圃的辐射源槽后提供 300秒异化燃料,每个有效检查点成功率为 40%。放入金灯果灯、金灯果吊灯或金灯果提灯时,会启用伤害与原型变异辐照;具体范围和消耗见各灯具词条。

加工

金灯果皮

金灯果加工链中的柔韧材料,用于灯具、燃料包和精华配方。

获取

  • 敲开巨型金灯果时,基础掉落表会独立以 30% 概率追加1张。
  • 在灵巧作坊完成“金灯果皮加工”研究后,20个金灯果可在30秒基础时间内制成1张。
  • 同一研究还允许把1个巨型金灯果加工成1张,基础时间同为30秒。

用途

用途每次消耗
金灯果燃料包 金灯果燃料包1张
金灯果灯 金灯果灯1张
金灯果吊灯 金灯果吊灯1张
金灯果提灯 金灯果提灯1张
金灯果精华 金灯果精华基础手工配方1张

完成“植物纤维加工”研究后,1张还可在30秒基础时间内加工成 5个植物纤维 植物纤维。

芦荟

辉煌阵营作物,适宜季节为秋、冬。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

谜团种子 谜团种子可能长出对应植株。使用翡翠种子 翡翠种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食220-1010 天
烤熟的芦荟 烤熟的芦荟10056 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

生吃适合补充生命,但会损失理智;烤熟后不再恢复生命。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
自然辉煌 自然辉煌40%

用途

用于芦荟精华 芦荟精华、芦荟胶、蜜渍芦荟条及自然亲和子塔。

研磨芦荟精华可得到芦荟原浆 芦荟原浆,用于料理调味;主要增益为受击后逐步回血。

料理与巨型收获

蜜渍芦荟条 蜜渍芦荟条的条件为:芦荟与烤熟的芦荟合计至少 2 个,需要甜味度,不可有蛋度。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得芦荟精华 芦荟精华。详细概率见料理词条。

治疗与肥料

芦荟胶 芦荟胶可恢复 30 生命或施肥。制作每 4 个需要芦荟 ×8、椰汁 ×1、蜂王浆 蜂王浆 ×1;蜜渍芦荟条的收获增益还提供额外掉落机会。

遥控工具制作

自然亲和子塔 自然亲和子塔每次制作需要植物青汁 ×2、芦荟 ×3、自然辉煌 ×2、植物纤维 ×4,用于控制自然亲和塔。

工坊研究与祝福

hmr_factory_techcore在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

哈密瓜

辉煌阵营作物,适宜季节为夏、秋。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

谜团种子 谜团种子可能长出对应植株。使用玛瑙种子 玛瑙种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食2053010 天
烤熟的哈密瓜 烤熟的哈密瓜301056 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

生吃恢复的理智明显高于烤熟形态;烤熟后则恢复更多饥饿与生命。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
自然辉煌 自然辉煌15%
绿宝石 绿宝石5%

用途

用于哈密瓜精华 哈密瓜精华与密瓜凝玉沙。

研磨哈密瓜精华可得到哈密瓜脯 哈密瓜脯,用于料理调味;主要增益为持续积累护盾。

料理与巨型收获

密瓜凝玉沙 密瓜凝玉沙的条件为:哈密瓜与烤熟的哈密瓜合计至少 2 个,至少 1 个冰,并有甜味度。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得哈密瓜精华 哈密瓜精华。详细概率见料理词条。

工坊研究与祝福

hmr_factory_techcore在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

核桃

辉煌阵营作物,适宜季节为春、秋、冬。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

谜团种子 谜团种子可能长出对应植株。使用多棱种子 多棱种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食5101010 天
烤熟的核桃 烤熟的核桃101556 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
自然辉煌 自然辉煌10%
巴旦木 巴旦木50%
腰果 腰果30%
夏威夷果 夏威夷果10%

用途

用于坚果精华 坚果精华与盐焗珍果仁。巨型坚果可额外产出巴旦木、腰果和夏威夷果。

研磨坚果精华可得到坚果碎 坚果碎,用于料理调味;主要增益为站定后获得高额减伤。

料理与巨型收获

盐焗珍果仁 盐焗珍果仁的条件为:核桃与烤熟的核桃合计至少 2 个,至少 1 个盐晶。这里需要盐晶,不是调味盐。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得坚果精华 坚果精华。详细概率见料理词条。

巨型核桃弹药

椰子迫击炮 椰子迫击炮支持搬运巨型核桃装填,每份单次180普通伤害、半径5。范围比巨型椰子更大,同时扩大落点拆除和误伤风险。

工坊研究与祝福

科技核心在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

巴旦木

敲开新鲜巨型核桃时可能获得的特殊坚果,没有独立植株。

获取

  • 巨型核桃基础掉落独立以 50% 概率追加1个。
  • 食用盐焗珍果仁后,在240秒增益期间由食用者敲开巨型核桃,还会再独立以 10% 概率追加1个。
  • 两次判定可以同时成功。

食用与加工

形态饥饿生命理智默认保鲜期
巴旦木15-52010天
烤熟的巴旦木155256天

可在火源上烤制。工坊完成核桃通用树的“烤制果实”后,也可用1个加工10秒得到熟制品;还可用1个加工5秒得到1粒普通核桃种子。

巴旦木及熟制品在烹饪锅中都提供1蔬菜度与1脂肪度。

当前版本保留了一条同时使用巴旦木、腰果、核桃和羊奶的未完成配方,但缺少可生成的产物,不能作为稳定制作路线。

腰果

敲开新鲜巨型核桃时可能获得的特殊坚果,没有独立植株。

获取

  • 巨型核桃基础掉落独立以 30% 概率追加1个。
  • 食用盐焗珍果仁后,在240秒增益期间由食用者敲开巨型核桃,还会再独立以 10% 概率追加1个。
  • 两次判定可以同时成功。

食用与加工

形态饥饿生命理智默认保鲜期
腰果20-51010天
烤熟的腰果305156天

可在火源上烤制。工坊完成核桃通用树的“烤制果实”后,也可用1个加工10秒得到熟制品;还可用1个加工5秒得到1粒普通核桃种子。

生腰果在烹饪锅中提供1蔬菜度与0.5怪物度;熟制后改为2蔬菜度,不再提供怪物度。

当前版本保留了一条同时使用腰果、巴旦木、核桃和羊奶的未完成配方,但缺少可生成的产物,不能作为稳定制作路线。

夏威夷果

敲开新鲜巨型核桃时可能获得的特殊坚果,没有独立植株。

获取

  • 巨型核桃基础掉落独立以 10% 概率追加1个。
  • 食用盐焗珍果仁后,在240秒增益期间由食用者敲开巨型核桃,还会再独立以 10% 概率追加1个。
  • 两次判定可以同时成功。

食用与加工

形态饥饿生命理智默认保鲜期
夏威夷果2031010天
烤熟的夏威夷果255156天

可在火源上烤制。工坊完成核桃通用树的“烤制果实”后,也可用1个加工10秒得到熟制品;还可用1个加工5秒得到1粒普通核桃种子。

夏威夷果及熟制品在烹饪锅中都提供1蔬菜度与1奶度。

当前版本保留了一条以2份植物青汁和1个夏威夷果制作羊奶的未完成配方,但缺少可生成的产物,不能作为稳定制作路线。

蓝莓

凶险阵营作物,适宜季节为夏、秋、冬。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

煞光种子 煞光种子可能长出对应植株。使用蓝水晶种子 蓝水晶种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。采摘或挖掘凶险植株可能触发凶险事件,取决于事件配置和防护状态。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食50810 天
烤熟的蓝莓 烤熟的蓝莓102156 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

生吃一个蓝莓还能减少 20 潮湿度;烤熟形态没有这一效果。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
多汁蓝莓 多汁蓝莓50%
恐怖粘液 恐怖粘液5%
自然凶险 自然凶险3%

用途

用于蓝莓精华 蓝莓精华、蓝莓圣代、蓝莓帽及蓝莓炮械。多汁蓝莓可在工坊中加工为恐怖粘液,并与蓝莓种子一起加工为自然凶险。

研磨蓝莓精华可得到蓝莓果酱 蓝莓果酱,用于料理调味;主要增益为锁定并手动调节潮湿度。

料理与巨型收获

蓝莓圣代 蓝莓圣代的条件为:蓝莓与烤熟的蓝莓合计至少 2 个,至少 1 个冰,有甜味度且不可有不可食用度。生蓝莓自身提供甜味度,两份都用烤熟形态时则需其他甜味来源。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得蓝莓精华 蓝莓精华。详细概率见料理词条。

事件抑制

自然平衡维持器 自然平衡维持器装齐3颗彩虹宝石 彩虹宝石后,可抑制所在世界分片因采摘、挖掘凶险植物触发的事件;取走任意宝石后失效。已经生成的迷宫危险不会因中止事件而必然消失。

凶险事件详情

采摘、挖掘共用每名玩家对这一植物种类的警告记录:前两次通常拒绝,第三次起请求触发。模式、时间和队友风险见凶险事件;默认凶险迷宫与生物模式的应对方式不同。

水包与炮械

蓝莓水包 蓝莓水包由多汁蓝莓加工,灭火降温且无直接攻击伤害;进一步用水包和火药制作蓝莓水弹 蓝莓水弹,每份供副炮3发。

巨型蓝莓水弹 巨型蓝莓水弹使用巨型蓝莓和火药,供蓝莓大炮 蓝莓大炮主炮制造5次伤害与冻结区域。主炮不提供水包的农田补水效果。

工坊研究与祝福

科技核心在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用19节点专属树,可研究多汁蓝莓、蓝莓武器、自然凶险、恐怖粘液和果酱等路线。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

多汁蓝莓

与蓝莓专属分化对应的作物产物,是蓝莓工坊加工链的集中原料。

获取

  • 研究蓝莓科技树的“多汁蓝莓异化”后,蓝莓植株可在第三个有效检查点获得专属分化。该状态不会替换普通小型蓝莓;形成巨型蓝莓并敲开后,基础主产物才会改为多汁蓝莓。
  • 敲开新鲜巨型蓝莓时,基础掉落表会独立以 50% 概率追加1个。
  • 食用蓝莓圣代后,在240秒增益期间由食用者敲开巨型蓝莓,还会再独立进行一次 50% 追加判定;两次可以同时成功。

普通蓝莓的专属分化权重只有这一项。红色灯具只执行第一个原型变异检查点,不会直接产出多汁蓝莓。

食用

饥饿生命理智默认保鲜期
50810天

不能烹饪。数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提。

工坊加工

下列均为基础时间,实际速度受工坊升级与供水供电影响。

产物材料基础时间产量
蓝莓帽多汁蓝莓×15、冰 冰×1、恐怖粘液 恐怖粘液×130秒1
蓝莓水包 蓝莓水包多汁蓝莓×1、冰 冰×120秒1
恐怖粘液 恐怖粘液多汁蓝莓×330秒1
自然凶险 自然凶险蓝莓种子×16、多汁蓝莓×260秒2
蓝莓精华 蓝莓精华蓝莓×60、多汁蓝莓×20、冰 冰×2120秒1
蓝莓果酱 蓝莓果酱多汁蓝莓×420秒1
冰 冰,并副产烤熟的蓝莓多汁蓝莓×210秒冰×1、烤熟的蓝莓×2

各路线需要先完成蓝莓科技树中对应的研究节点。凶险科技站的水包配方一次消耗6个多汁蓝莓和1个冰,产出6包,与工坊路线不同。

洋姜

凶险阵营作物,适宜季节为秋、冬。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

煞光种子 煞光种子可能长出对应植株。使用脏脏种子 脏脏种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。采摘或挖掘凶险植株可能触发凶险事件,取决于事件配置和防护状态。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食15-1510 天
烤熟的洋姜 烤熟的洋姜510106 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

携带未烤熟的洋姜可增加 15% 基础移动速度,多份不会重复叠加;烤熟形态没有携带加速效果。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
橙宝石 橙宝石10%

用途

用于洋姜精华 洋姜精华、姜粉和洋姜鸡翅。

研磨洋姜精华可得到姜粉 姜粉,用于料理调味;主要增益为暂时获得厨师能力。

料理与巨型收获

洋姜鸡翅 洋姜鸡翅的条件为:洋姜与烤熟的洋姜合计至少 2 个,至少 1 个生鸟腿,不可有不可食用度。烤熟的鸟腿不能替代配方指定的生鸟腿。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得洋姜精华 洋姜精华。详细概率见料理词条。

事件抑制

自然平衡维持器 自然平衡维持器装齐3颗彩虹宝石 彩虹宝石后,可抑制所在世界分片因采摘、挖掘凶险植物触发的事件;取走任意宝石后失效。已经生成的迷宫危险不会因中止事件而必然消失。

凶险事件详情

采摘、挖掘共用每名玩家对这一植物种类的警告记录:前两次通常拒绝,第三次起请求触发。模式、时间和队友风险见凶险事件;默认凶险迷宫与生物模式的应对方式不同。

工坊研究与祝福

hmr_factory_techcore在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

蛇皮果

凶险阵营作物,适宜季节为夏、秋、冬。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

煞光种子 煞光种子可能长出对应植株。使用落叶种子 落叶种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。采摘或挖掘凶险植株可能触发凶险事件,取决于事件配置和防护状态。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食200-1010 天
烤熟的蛇皮果 烤熟的蛇皮果305-56 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
鳞片 鳞片8%

用途

用于蛇皮果精华 蛇皮果精华和蛇皮果烤串。巨型蛇皮果有机会产出鳞片。

研磨蛇皮果精华可得到蛇皮果酱 蛇皮果酱,用于料理调味;主要增益为攻击可能喷火,并获得耐火能力。

料理与巨型收获

蛇皮果烤串 蛇皮果烤串的条件为:蛇皮果与烤熟的蛇皮果合计至少 2 个,至少 1 个树枝,并有肉度。蛇皮果自身提供肉度,因此额外肉并非必需。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得蛇皮果精华 蛇皮果精华。详细概率见料理词条。

事件抑制

自然平衡维持器 自然平衡维持器装齐3颗彩虹宝石 彩虹宝石后,可抑制所在世界分片因采摘、挖掘凶险植物触发的事件;取走任意宝石后失效。已经生成的迷宫危险不会因中止事件而必然消失。

凶险事件详情

采摘、挖掘共用每名玩家对这一植物种类的警告记录:前两次通常拒绝,第三次起请求触发。模式、时间和队友风险见凶险事件;默认凶险迷宫与生物模式的应对方式不同。

工坊研究与祝福

hmr_factory_techcore在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

柠檬

凶险阵营作物,适宜季节为春、夏、秋。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

煞光种子 煞光种子可能长出对应植株。使用溜溜种子 溜溜种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。采摘或挖掘凶险植株可能触发凶险事件,取决于事件配置和防护状态。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食5-10-1010 天
烤熟的柠檬 烤熟的柠檬10006 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

生吃会同时损失生命和理智,烤熟后不再有这两项负面恢复值。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
橙宝石 橙宝石8%
柠檬炸弹 柠檬炸弹10%

用途

用于柠檬精华 柠檬精华、柠檬挞和柠檬炸弹。

研磨柠檬精华可得到柠檬汁 柠檬汁,用于料理调味;主要增益为穿越障碍、加速并降低被锁定风险。

料理与巨型收获

柠檬挞 柠檬挞的条件为:柠檬与烤熟的柠檬合计至少 2 个,需要蛋度,不可有不可食用度。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得柠檬精华 柠檬精华。详细概率见料理词条。

其他相关制作:樱花汽水 樱花汽水。

事件抑制

自然平衡维持器 自然平衡维持器装齐3颗彩虹宝石 彩虹宝石后,可抑制所在世界分片因采摘、挖掘凶险植物触发的事件;取走任意宝石后失效。已经生成的迷宫危险不会因中止事件而必然消失。

凶险事件详情

采摘、挖掘共用每名玩家对这一植物种类的警告记录:前两次通常拒绝,第三次起请求触发。模式、时间和队友风险见凶险事件;默认凶险迷宫与生物模式的应对方式不同。

柠檬炸弹用途

柠檬炸弹 柠檬炸弹每次制作使用柠檬16个与火药 火药1个,产出4颗,在凶险蔓延机器解锁。单颗100基础爆炸伤害并点燃目标;敲巨型柠檬的10%额外炸弹也属于同一物品。

工坊研究与祝福

hmr_factory_techcore在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

荔枝

凶险阵营作物,适宜季节为春、夏、秋。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

煞光种子 煞光种子可能长出对应植株。使用月牙种子 月牙种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。采摘或挖掘凶险植株可能触发凶险事件,取决于事件配置和防护状态。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食521510 天
烤熟的荔枝 烤熟的荔枝21056 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
恐怖粘液 恐怖粘液15%

用途

用于荔枝精华 荔枝精华、荔枝蜜饯与樱荔花粥。

研磨荔枝精华可得到荔枝脯 荔枝脯,用于料理调味;主要增益为连续攻击后发动强化重击。

料理与巨型收获

荔枝蜜饯 荔枝蜜饯的条件为:荔枝与烤熟的荔枝合计至少 2 个,需要甜味度,不可有不可食用度。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得荔枝精华 荔枝精华。详细概率见料理词条。

其他相关制作:樱荔花粥 樱荔花粥。

事件抑制

自然平衡维持器 自然平衡维持器装齐3颗彩虹宝石 彩虹宝石后,可抑制所在世界分片因采摘、挖掘凶险植物触发的事件;取走任意宝石后失效。已经生成的迷宫危险不会因中止事件而必然消失。

凶险事件详情

采摘、挖掘共用每名玩家对这一植物种类的警告记录:前两次通常拒绝,第三次起请求触发。模式、时间和队友风险见凶险事件;默认凶险迷宫与生物模式的应对方式不同。

工坊研究与祝福

hmr_factory_techcore在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

咖啡枝

洞穴世界生成的一次性采集植物,默认聚集在专属泥泞区域。不能由玩家种植,采摘后本体立即移除,并给予采摘者一段快速衰减的移动加速。

世界生成

世界设置提供三种模式:

模式生成方式
聚集生成(默认)生成专属泥泞区域,每处有13~17株
分散生成零散分布在荧光果平原、荧光果森林、兔人泥地区和普通泥泞洞穴
不生成世界中不会自然出现咖啡枝

专属区域的数量由地图生成结果决定,不能据此推算洞穴内的固定总数。该配置只参与世界生成,现有世界不会因此自动补入新植株。

每株会从5种静止外形中随机选择一种,并随机采用0.8~1.2倍尺寸和70%~100%亮度。

采摘

采摘会随机获得下列 1项:

产物概率
咖啡40%
咖啡种子20%
树枝40%

移动加速

采摘者获得10秒移动速度倍率:

  • 开始时为 3倍。
  • 每0.2秒按“新倍率 = 1 +(旧倍率 - 1)× 0.9”向1倍衰减;第一次衰减后为2.8倍。
  • 10秒结束时移除该倍率。
  • 效果仍在时再次采摘,会刷新持续时间并把当前倍率重置为3倍。

只有角色、生物等能够移动的采摘者会获得该效果。

一次性规则

采摘后植株立即移除。咖啡枝不会进入再生队列,当前版本也没有部署或移栽入口。

咖啡

凶险阵营作物,适宜季节为春、秋、冬。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

煞光种子 煞光种子可能长出对应植株。使用黏黏种子 黏黏种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。采摘或挖掘凶险植株可能触发凶险事件,取决于事件配置和防护状态。

野生采集点

咖啡枝在洞穴世界生成时出现,是不可种植、采后不再生的一次性来源。采摘有40%获得咖啡、20%获得咖啡种子、40%获得树枝,并给予采摘者10秒快速衰减的移动加速。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食20510 天
烤熟的咖啡 烤熟的咖啡51406 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

烤熟的咖啡恢复 40 理智,远高于生食的 5 理智。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
恐怖粘液 恐怖粘液25%

用途

用于咖啡精华 咖啡精华、咖啡粉和咖啡慕斯。

研磨咖啡精华可得到咖啡粉 咖啡粉,用于料理调味;主要增益为提升移速和动作速度,抵抗困倦。

料理与巨型收获

咖啡慕斯 咖啡慕斯的条件为:咖啡与烤熟的咖啡合计至少 2 个,至少 1 个冰,不可有不可食用度。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得咖啡精华 咖啡精华。详细概率见料理词条。

事件抑制

自然平衡维持器 自然平衡维持器装齐3颗彩虹宝石 彩虹宝石后,可抑制所在世界分片因采摘、挖掘凶险植物触发的事件;取走任意宝石后失效。已经生成的迷宫危险不会因中止事件而必然消失。

凶险事件详情

采摘、挖掘共用每名玩家对这一植物种类的警告记录:前两次通常拒绝,第三次起请求触发。模式、时间和队友风险见凶险事件;默认凶险迷宫与生物模式的应对方式不同。

工坊研究与祝福

hmr_factory_techcore在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

山楂

凶险阵营作物,适宜季节为秋、冬。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

煞光种子 煞光种子可能长出对应植株。使用彤彤种子 彤彤种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。采摘或挖掘凶险植株可能触发凶险事件,取决于事件配置和防护状态。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食-520-510 天
烤熟的山楂 烤熟的山楂-103006 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

生食和烤熟形态都能恢复生命,但都会扣除饥饿;饥饿较低时需留意。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
红宝石 红宝石15%
恐怖粘液 恐怖粘液10%

用途

用于山楂精华 山楂精华与山楂蜜糕。

研磨山楂精华可得到山楂酱 山楂酱,用于料理调味;主要增益为提高食物三维吸收。

料理与巨型收获

山楂蜜糕 山楂蜜糕的条件为:山楂与烤熟的山楂合计至少 2 个,至少 1 个冰,有甜味度且不可有不可食用度。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得山楂精华 山楂精华。详细概率见料理词条。

事件抑制

自然平衡维持器 自然平衡维持器装齐3颗彩虹宝石 彩虹宝石后,可抑制所在世界分片因采摘、挖掘凶险植物触发的事件;取走任意宝石后失效。已经生成的迷宫危险不会因中止事件而必然消失。

凶险事件详情

采摘、挖掘共用每名玩家对这一植物种类的警告记录:前两次通常拒绝,第三次起请求触发。模式、时间和队友风险见凶险事件;默认凶险迷宫与生物模式的应对方式不同。

工坊研究与祝福

hmr_factory_techcore在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

百香果

凶险阵营作物,适宜季节为冬、春。可食用,也可用于加工精华及料理。

获取与种植

煞光种子 煞光种子可能长出对应植株。使用魔力种子 魔力种子可稳定种植;学会辨认后显示对应作物种子名称。

随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化。应留下对应种子继续培育,见种植与巨大化。采摘或挖掘凶险植株可能触发凶险事件,取决于事件配置和防护状态。

食用

形态饥饿生命理智默认保鲜期
生食1053010 天
烤熟的百香果 烤熟的百香果155106 天

数值以新鲜食物且没有角色或其他增益修正为前提;保鲜期会受温度与储存条件影响。

巨型作物

没有突变、料理增益或工坊额外产量加成时,敲碎一颗新鲜巨型作物有 70% 概率得到 3 个果实和 2 粒对应种子,30% 概率得到 2 个果实和 3 粒对应种子。额外掉落分别独立判定,可以同时获得,不会替代基础果实和种子。

额外掉落每颗判定概率
恐怖粘液 恐怖粘液80%

用途

用于百香果精华 百香果精华与百香果气泡水。巨型百香果敲碎时,有 80% 概率额外得到 1 个恐怖粘液,是这些基础作物中对应概率最高的一种。

研磨百香果精华可得到百香果露 百香果露,用于料理调味;主要增益为临时阅读能力与研究点。

料理与巨型收获

百香果气泡水 百香果气泡水的条件为:百香果与烤熟的百香果合计至少 2 个,至少 1 个冰,不可有不可食用度。食用后 240 秒内敲开对应巨型作物,可再独立判定额外掉落,包含 1% 概率获得百香果精华 百香果精华。详细概率见料理词条。

事件抑制

自然平衡维持器 自然平衡维持器装齐3颗彩虹宝石 彩虹宝石后,可抑制所在世界分片因采摘、挖掘凶险植物触发的事件;取走任意宝石后失效。已经生成的迷宫危险不会因中止事件而必然消失。

凶险事件详情

采摘、挖掘共用每名玩家对这一植物种类的警告记录:前两次通常拒绝,第三次起请求触发。模式、时间和队友风险见凶险事件;默认凶险迷宫与生物模式的应对方式不同。

工坊研究与祝福

hmr_factory_techcore在工坊选定该作物时显示对应科技树。使用8节点通用丰耘作物树,可研究四种原型变异、巨大作物拆解、烤制、精华和调料。祝福页可持续消耗该作物果实,为在线玩家提供对应调料增益;每名实际生效玩家占用10电并每分钟消耗2个果实。

洞穴香蕉杆

用于移植原版洞穴香蕉树的可部署物品。模组加载后,完整洞穴香蕉树可以直接用铲子挖成香蕉杆。

获取

  • 对任意完整洞穴香蕉树使用铲子1次,固定获得1个洞穴香蕉杆并移除原树。
  • 若被挖的树当时可以采摘,再独立有 50% 概率掉落1个香蕉。
  • 这项模组修改会把完整洞穴香蕉树原有的斧砍工作动作改为铲挖;树桩仍按原版规则处理。

灵枢织造箱核心记录的香蕉生产类别也可能产出洞穴香蕉杆。该类别的产物权重为:香蕉10、熟香蕉3、香蕉冻2、香蕉丛0.5、洞穴香蕉杆0.2;因此在已经选中香蕉类别的前提下,香蕉杆条件概率为 0.2/15.7,约1.274%。整体概率还取决于房间成员和类别优先级,不能直接写成1.274%。

移植

  • 以中等种植间距部署在可种植位置,每次消耗堆叠中的1个。
  • 部署后生成一棵没有果实的洞穴香蕉树。
  • 空树的基础结果时间为 1920秒(4个世界日);冬季会暂停生长,离开冬季后继续。
  • 移植后的树仍可再次用铲子挖成香蕉杆,形成可重复搬迁。

物品属性

  • 最大堆叠:10。
  • 可作为普通燃料,完整燃料值为 180秒。
  • 可燃烧,基础燃烧时间为30秒。
  • 落水时按普通可漂浮物处理。

自然辉煌

辉煌科技的基础材料,用于科技站、农耕设备和辉煌装备。

获取

用锤子 锤子敲碎新鲜辉煌巨型作物时,有机会额外获得 1 个自然辉煌。以下是不计料理增益的基础概率,各颗独立判定。

巨型作物自然辉煌概率
椰子 椰子10%
茶丛 茶丛10%
水稻 水稻10%
小麦 小麦10%
金灯果 金灯果10%
芦荟 芦荟40%
哈密瓜 哈密瓜15%
核桃 核桃10%

芦荟的基础概率最高,为 40%。随机种子直接长出的第一轮植株不能巨大化,应使用对应作物种子培育。

金灯果工坊加工还可将红灯果 红灯果 ×5 制成 1 个自然辉煌,基础加工时间 60 秒,需满足相应工坊解锁条件。

起步用途

建造自然亲和机器 自然亲和机器需要自然辉煌 ×8、植物纤维 植物纤维 ×16、蜜脾 蜜脾 ×1、蜘蛛卵 蜘蛛卵 ×1。自然辉煌还用于辉煌法帽、护甲、法杖、多用工具和修补套件。

建造辉煌炼化容器 辉煌炼化容器还需自然辉煌 ×5,用于集中烹饪、研磨和调味。

料理收获加成

食用下列料理后,240 秒内由食用者敲开对应巨型作物,会追加一次该材料的掉落判定。成功时额外得到 1 个,各颗独立;不会覆盖巨型作物原来的掉落,也不作用于普通采摘。

料理对应巨型作物额外判定概率
麦香烤面包 麦香烤面包小麦10%
鲜龙金粟饭 鲜龙金粟饭水稻10%
盐焗珍果仁 盐焗珍果仁核桃10%
椰蓉凝玉膏 椰蓉凝玉膏椰子10%
金灯糖霜盏 金灯糖霜盏金灯果10%
清润山茶饮 清润山茶饮茶丛30%
密瓜凝玉沙 密瓜凝玉沙哈密瓜10%
蜜渍芦荟条 蜜渍芦荟条芦荟35%

重复食用同种料理只刷新时间,见料理与巨型收获。

装备与修补用途

制作物每次所需数量
辉煌法帽 辉煌法帽10
辉煌护甲 辉煌护甲12
辉煌多用工具 辉煌多用工具8
辉煌法杖 辉煌法杖22
辉煌修补套件 辉煌修补套件1

装备的耐久、套装和修补类别详见辉煌套装与修补与强化。

辉煌背包

辉煌背包 辉煌背包的制作需要自然辉煌 ×5、植物纤维 ×10、弹性空间制造器 弹性空间制造器 ×1,并要求辉煌科技。它具有四种特殊格,功能与供能见背包词条。

背包礼物来源

辉煌背包的礼物的高级材料池中包含这一材料。先抽礼物包类别,再从池内独立抽3~4次,不是每份礼物必含。

农业建筑与控制

制作物自然辉煌植物纤维
自然亲和塔 自然亲和塔1012
自然亲和子塔 自然亲和子塔24
自然平衡维持器 自然平衡维持器1515

各配方的额外材料与实际用途见对应词条。自然平衡维持器建成后还需3颗彩虹宝石 彩虹宝石启动。

生物掉落

辉煌蜂 辉煌蜂正常击杀有 5% 概率掉1个自然辉煌,另外结果是蜂蜜 蜂蜜或针刺。其主要事件来源见凶险蜂群。

箱体制作

青衢纳宝箱与华樽耀勋箱每个都消耗1份自然辉煌。两者都需先在丰耘科技中完成对应研究。

物流箱制作

制作一个云梭递运箱需要1份自然辉煌;另需2份恐怖粘液和2份火药。

织造体系制作

灵枢织造箱与灵枢织造箱核心每个都需要1份自然辉煌;前者另需15个活木头,后者另需3个活木头。

丰收工坊设施

制作丰收工坊、深泵水井或轰鸣电机各需1份自然辉煌。

工坊生产设施

制作丰沃农圃或灵巧作坊各需要1份自然辉煌。

科技核心消耗

制作hmr_factory_techcore需要3份自然辉煌。供电、供水和研究消耗升级也使用自然辉煌;“富态吸收”节点通常消耗8份自然辉煌,但蓝莓及其他凶险作物改用自然凶险。自然辉煌在科技核心中每件基础研究时间为60秒。

植物纤维

辉煌科技的通用材料,用于建筑、装备和修补套件。

获取

  • 用锤子 锤子敲开椰子 椰子、糯米椰 糯米椰或热带椰 热带椰时,每个独立有 20% 概率额外得到 1 个植物纤维。
  • 敲碎巨型椰子时,有 30% 概率额外得到 1 个。
  • 解锁辉煌科技后,可用茶丛 茶丛 ×10 制作 1 个。
  • 金灯果工坊加工可用金灯果皮 金灯果皮 ×1 制成 5 个,基础时间 30 秒,需满足相应解锁条件。

用途

自然亲和机器 自然亲和机器需要植物纤维 ×16 和自然辉煌 自然辉煌 ×8,以及蜜脾 蜜脾、蜘蛛卵 蜘蛛卵各 1 个。第一次建造前,可以先通过敲椰子积累纤维,不必先解锁茶丛制作配方。

植物纤维也用于辉煌系列装备、自然亲和塔与子塔、辉煌炼化容器、植物相关工具和家具。

装备与修补用途

制作物每次所需数量
辉煌法帽 辉煌法帽20
辉煌护甲 辉煌护甲24
辉煌多用工具 辉煌多用工具15
辉煌法杖 辉煌法杖4
辉煌修补套件 辉煌修补套件4
巨大椰壳头盔 巨大椰壳头盔6

装备的耐久、套装和修补类别详见辉煌套装与修补与强化。

辉煌背包

辉煌背包 辉煌背包的制作需要自然辉煌 ×5、植物纤维 ×10、弹性空间制造器 弹性空间制造器 ×1,并要求辉煌科技。它具有四种特殊格,功能与供能见背包词条。

背包礼物来源

辉煌背包的礼物的高级材料池中包含这一材料。先抽礼物包类别,再从池内独立抽3~4次,不是每份礼物必含。

农业建筑与控制

制作物自然辉煌植物纤维
自然亲和塔 自然亲和塔1012
自然亲和子塔 自然亲和子塔24
自然平衡维持器 自然平衡维持器1515

各配方的额外材料与实际用途见对应词条。自然平衡维持器建成后还需3颗彩虹宝石 彩虹宝石启动。

箱体制作

制作一个青衢纳宝箱需要2份植物纤维;组成最小9箱阵列共需18份。

自然凶险

凶险科技的基础材料,用于科技站、凶险装备和炸弹。

获取

  • 迷宫型凶险事件中,采摘迷踪花必定得到自然凶险:99% 概率得到 1 个,1% 概率得到 2 个,同时结束当前事件。不同结果还可能附带恐怖粘液 恐怖粘液。
  • 敲碎新鲜巨型蓝莓 蓝莓时,有 3% 概率额外得到 1 个;此处不计料理增益。
  • 蓝莓工坊加工可用蓝莓种子 蓝莓种子 ×16 和多汁蓝莓 多汁蓝莓 ×2 制成 2 个,基础时间 60 秒,需满足相应解锁条件。

起步用途

凶险蔓延机器 凶险蔓延机器需要自然凶险 ×2、恐怖粘液 ×10、食人花种子 食人花种子 ×1、尖刺灌木 尖刺灌木 ×1。解锁后可进一步制作凶险手杖、荆棘、潜胄、笼罩、裹挟者及修补套件。

料理收获加成

食用下列料理后,240 秒内由食用者敲开对应巨型作物,会追加一次该材料的掉落判定。成功时额外得到 1 个,各颗独立;不会覆盖巨型作物原来的掉落,也不作用于普通采摘。

料理对应巨型作物额外判定概率
蓝莓圣代 蓝莓圣代蓝莓3%
荔枝蜜饯 荔枝蜜饯荔枝2%

重复食用同种料理只刷新时间,见料理与巨型收获。

修补用途

凶险修补套件 凶险修补套件每次制作消耗自然凶险 ×1、恐怖粘液 ×3。可修补并强化攻击或移速,但会锁定目标之后的套件类别,见修补与强化。

背包礼物来源

辉煌背包的礼物的高级材料池中包含这一材料。先抽礼物包类别,再从池内独立抽3~4次,不是每份礼物必含。

凶险事件来源

来源正常结果
迷踪花 迷踪花采摘至少1个;1%得到2个
迷踪壁垒 迷踪壁垒每株击杀1%掉1个
迷踪囚笼 迷踪囚笼每株击杀1%掉1个
迷踪电棘 迷踪电棘每株击杀5%掉1个
凶险蜂 凶险蜂每只击杀10%掉1个

事件奖励不是统一保底包,详见凶险事件。

凶险装备用量

制作物每件消耗
凶险笼罩 凶险笼罩6
凶险潜胄 凶险潜胄5
凶险手杖 凶险手杖3
凶险荆棘 凶险荆棘6

四件防具与武器的搭配见凶险套装。

设施与投送工具

用途每次制作用量
凶险威澜台 凶险威澜台10
凶险裹挟者 凶险裹挟者6
凶险炸弹 凶险炸弹1,产出8颗

炸弹生成凶险虞子花用于吸引敌人;威澜台不负责阻止凶险事件。

箱体制作

制作龙龛探秘箱或华樽耀勋箱,每个都需要1份自然凶险。探秘箱内供奉物决定探秘垃圾堆等级,但自然凶险本身不是供奉物。

科技核心消耗

制作hmr_factory_techcore需要3份自然凶险。作坊速度、农圃速度和研究速度升级使用自然凶险;蓝莓及其他凶险作物的“富态吸收”节点也消耗8份。自然凶险在科技核心中每件基础研究时间为120秒。

恐怖粘液

凶险科技的基础材料,也可供凶险手杖消耗。

作物来源

敲碎下列新鲜巨型作物时,有机会额外得到 1 个恐怖粘液。下表不计料理增益,各颗作物独立判定。

巨型作物基础概率
蓝莓 蓝莓5%
荔枝 荔枝15%
咖啡 咖啡25%
山楂 山楂10%
百香果 百香果80%

百香果的基础概率最高,为 80%;山楂也能产出恐怖粘液。

迷宫型凶险事件中的部分目标也可掉落恐怖粘液。蓝莓工坊加工可用多汁蓝莓 多汁蓝莓 ×3 制成 1 个,基础时间 30 秒,需满足相应解锁条件。

用途

凶险蔓延机器 凶险蔓延机器需要恐怖粘液 ×10 和自然凶险 自然凶险 ×2,以及食人花种子 食人花种子、尖刺灌木 尖刺灌木各 1 个。恐怖粘液还用于凶险装备、修补套件、蓝莓帽和凶险炸弹。

料理收获加成

食用下列料理后,240 秒内由食用者敲开对应巨型作物,会追加一次该材料的掉落判定。成功时额外得到 1 个,各颗独立;不会覆盖巨型作物原来的掉落,也不作用于普通采摘。

料理对应巨型作物额外判定概率
蓝莓圣代 蓝莓圣代蓝莓10%
咖啡慕斯 咖啡慕斯咖啡10%
山楂蜜糕 山楂蜜糕山楂10%
百香果气泡水 百香果气泡水百香果50%

重复食用同种料理只刷新时间,见料理与巨型收获。

修补用途

凶险修补套件 凶险修补套件每次制作消耗自然凶险 ×1、恐怖粘液 ×3。可修补并强化攻击或移速,但会锁定目标之后的套件类别,见修补与强化。

背包礼物来源

辉煌背包的礼物的高级材料池中包含这一材料。先抽礼物包类别,再从池内独立抽3~4次,不是每份礼物必含。

迷宫掉落

来源恐怖粘液结果
迷踪花 迷踪花采摘19%得到2个,71%得到1个,10%不掉
迷踪壁垒 迷踪壁垒每株击杀19%得到1个
迷踪囚笼 迷踪囚笼每株击杀19%得到1个
迷踪电棘 迷踪电棘每株击杀20%得到1个

各目标自己的掉落结果互斥,不是给同一目标多次独立抽取。

凶险装备用量

制作物每件消耗
凶险笼罩 凶险笼罩8
凶险潜胄 凶险潜胄10
凶险手杖 凶险手杖6
凶险荆棘 凶险荆棘3

四件防具与武器的搭配见凶险套装。此外,凶险手杖每次传送消耗1个恐怖粘液和1耐久。

设施与投送工具

用途每次制作用量
凶险威澜台 凶险威澜台2
凶险裹挟者 凶险裹挟者4
凶险炸弹 凶险炸弹8,产出8颗

裹挟者制作后投放消耗所装种子与工具耐久,不需要继续装粘液作弹药。

物流箱制作

制作一个云梭递运箱需要2份恐怖粘液;另需1份自然辉煌和2份火药。

自然亲和机器

提供辉煌科技的研究建筑。靠近后可制作并学习相应科技配方。

建造

无需其他科技即可建造。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌8
植物纤维 植物纤维16
蜜脾 蜜脾1
蜘蛛卵 蜘蛛卵1

解锁用途

主要用于开启辉煌法帽、辉煌护甲、辉煌法杖、辉煌多用工具、辉煌背包、自然亲和塔、自然平衡维持器与辉煌炼化容器等配方。

第一次建造前,可通过巨型辉煌作物获取自然辉煌,通过敲开椰子获取植物纤维;建造后才可使用茶丛制作植物纤维。

拆除

使用锤子 锤子敲击 4 次可拆除。

其他辉煌配方包括植物青汁 植物青汁:茶丛与椰汁各 1 个。

装备制作

配套机制见辉煌套装。

辉煌背包

辉煌背包 辉煌背包的制作需要自然辉煌 ×5、植物纤维 ×10、弹性空间制造器 弹性空间制造器 ×1,并要求辉煌科技。它具有四种特殊格,功能与供能见背包词条。

农业建筑与控制

制作物自然辉煌植物纤维
自然亲和塔 自然亲和塔1012
自然亲和子塔 自然亲和子塔24
自然平衡维持器 自然平衡维持器1515

各配方的额外材料与实际用途见对应词条。自然平衡维持器建成后还需3颗彩虹宝石 彩虹宝石启动。

凶险蔓延机器

提供凶险科技的研究建筑。靠近后可制作并学习相应科技配方。

建造

无需其他科技即可建造。

材料数量
自然凶险 自然凶险2
恐怖粘液 恐怖粘液10
食人花种子 食人花种子1
尖刺灌木 尖刺灌木1

解锁用途

主要用于开启凶险笼罩 凶险笼罩、凶险潜胄 凶险潜胄、凶险手杖 凶险手杖、凶险荆棘 凶险荆棘、凶险裹挟者、凶险炸弹、修补套件和凶险威澜台等配方。四件装备的共同收益与穿戴条件见凶险套装。

自然凶险可从迷宫事件或巨型蓝莓获得,恐怖粘液可从部分凶险巨型作物获得。

拆除

使用锤子 锤子敲击 4 次可拆除。

修补用途

凶险修补套件 凶险修补套件每次制作消耗自然凶险 ×1、恐怖粘液 ×3。可修补并强化攻击或移速,但会锁定目标之后的套件类别,见修补与强化。

凶险设施

凶险威澜台 凶险威澜台用于范围保护与精华增益;凶险裹挟者 凶险裹挟者批量投送种子;凶险炸弹 凶险炸弹生成凶险虞子花;柠檬炸弹 柠檬炸弹用于爆炸和点火。

蓝莓炮械

可解锁蓝莓水包 蓝莓水包、蓝莓水弹 蓝莓水弹、巨型蓝莓水弹 巨型蓝莓水弹与蓝莓大炮 蓝莓大炮。工坊配方是另一条生产路径,尤其水包的单包冰耗不同。

植物青汁

由茶丛 茶丛和椰汁 椰汁制作的饮品兼材料,可直接饮用、入锅,也可为浇水壶补水。

制作

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技。茶丛 ×1、椰汁 ×1 制作 1 个植物青汁。

食用与补水

饥饿生命理智堆叠上限
513040

不会自然腐烂。给浇水壶 浇水壶补水时每个提供 4 次浇水用量,并消耗 1 个青汁。

料理与加工

入锅提供 0.5 甜味度。

用途相关用量
清润山茶饮 清润山茶饮每锅需要 1 个
樱花汽水 樱花汽水每锅需要 1 个
樱荔花粥 樱荔花粥每锅需要 1 个
椰子精华 椰子精华基础制作需要 3 个

还用于自然亲和子塔和樱花凉亭等制作。

遥控工具制作

自然亲和子塔 自然亲和子塔每次制作需要植物青汁 ×2、芦荟 ×3、自然辉煌 ×2、植物纤维 ×4,用于控制自然亲和塔。

精华与调味

精华可以直接使用,也可以研磨成调味料。前者便于随身补充增益,后者适合与料理一起食用;两者的用量、额外恢复和加工要求不同。

两种用法

  • 直接使用精华:每次消耗 1 次,立即获得对应增益。水稻、小麦精华还会立即恢复 60 饥饿,茶丛精华立即补满可恢复的理智。
  • 研磨后调味:消耗整个精华,得到与剩余次数相应的调味料;每 1 份调味料搭配 1 份未调味料理。吃下后获得增益,并保留料理原有效果。

不要把满次数精华的研磨产量理解为直接使用次数,也不要把精华的瞬时补充三维算到调味料理上。

用量与时长

精华直接使用次数调味料满次数研磨产量增益时长主要作用
芦荟精华 芦荟精华8芦荟原浆 芦荟原浆12240 秒受击后逐步回血
椰子精华 椰子精华6椰蓉 椰蓉12240 秒攻击时可能召来椰子
坚果精华 坚果精华7坚果碎 坚果碎10120 秒站定后获得高额减伤
茶丛精华 茶丛精华8干茶叶 干茶叶12120 秒攻击累积定身
小麦精华 小麦精华5冻干面粉 冻干面粉8360 秒御寒并让攻击积累冰冻
水稻精华 水稻精华8米酒糟 米酒糟12480 秒工作效率翻倍并持续回饥饿
金灯果精华 金灯果精华10金灯果酱 金灯果酱16240 秒自身发光并吸引萤火虫
哈密瓜精华 哈密瓜精华5哈密瓜脯 哈密瓜脯8120 秒持续积累护盾
蓝莓精华 蓝莓精华6蓝莓果酱 蓝莓果酱10240 秒锁定并手动调节潮湿度
洋姜精华 洋姜精华5姜粉 姜粉8600 秒暂时获得厨师能力
蛇皮果精华 蛇皮果精华3蛇皮果酱 蛇皮果酱6240 秒攻击可能喷火,并获得耐火能力
咖啡精华 咖啡精华6咖啡粉 咖啡粉10480 秒提升移速和动作速度,抵抗困倦
百香果精华 百香果精华10百香果露 百香果露16480 秒临时阅读能力与研究点
山楂精华 山楂精华8山楂酱 山楂酱12600 秒提高食物三维吸收
荔枝精华 荔枝精华3荔枝脯 荔枝脯6240 秒连续攻击后发动强化重击
柠檬精华 柠檬精华10柠檬汁 柠檬汁16600 秒穿越障碍、加速并降低被锁定风险

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。少数增益在刷新时还会额外增加护盾或研究点,详见对应条目。

加工设备

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器集烹饪、研磨和调味于一体,适合集中加工。也可以使用便携研磨器 便携研磨器和便携香料站 便携香料站;厨师专用研磨配方需要相应能力,可由洋姜精华 洋姜精华临时提供。

调味料不能独立食用,只能通过调味料理产生增益。已经调味的料理不能再叠加另一种调味。

料理自身的增益

料理与巨型收获中的作物料理有独立的 240 秒巨型收获增益;调味后仍保留。不要将咖啡慕斯的移速效果等同于咖啡粉的快速动作效果。

芦荟精华

由芦荟 芦荟及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“冷敷芦荟浆”,主要作用是受击后逐步回血,也可研磨成芦荟原浆 芦荟原浆。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
芦荟 芦荟80
蜂蜜 蜂蜜3

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 8 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 240 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

受到攻击后,在随后 5 秒内回复本次实际攻击伤害的 50%。若上一次受击产生的恢复尚未结束,再次受击时会把未恢复部分的 2 倍加入新一轮回复。

这是受击后的回复,不是直接减伤,也不能阻止致命一击。饥饿、低温等非攻击损血不等同于触发条件。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 12 份芦荟原浆。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

可交给辉煌法杖,用于对应类型的精华充能。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用蜜渍芦荟条 蜜渍芦荟条后,在 240 秒内由食用者敲开巨型芦荟 芦荟,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

法杖装填

可把精华给予辉煌法杖 辉煌法杖,每个占 8 格中的 1 格,使对应法球增加 12.5% 抽取权重,同时补满法杖耐久。装填消耗整个精华,使用过的精华仍可装入;装满后不能再投喂。具体命中特效与混装限制见法杖词条。

工坊科技用途

解锁丰收工坊后,消耗3个芦荟精华与60粒普通种子,可解锁丰沃农圃。

芦荟原浆

用芦荟精华 芦荟精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“冷敷芦荟浆”,作用是受击后逐步回血。

获取

满次数的芦荟精华可研磨出 12 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 240 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

受到攻击后,在随后 5 秒内回复本次实际攻击伤害的 50%。若上一次受击产生的恢复尚未结束,再次受击时会把未恢复部分的 2 倍加入新一轮回复。

这是受击后的回复,不是直接减伤,也不能阻止致命一击。饥饿、低温等非攻击损血不等同于触发条件。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

椰子精华

由椰子 椰子及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“甘甜椰蓉”,主要作用是攻击时可能召来椰子,也可研磨成椰蓉 椰蓉。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
椰肉 椰肉55
椰汁 椰汁10
植物青汁 植物青汁3

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 6 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 240 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

攻击命中时有 10% 概率在目标附近落下 1~2 个椰子。每个椰子以落点为中心造成基础 10 点范围伤害,作用半径为 2,不攻击玩家。

椰子会真实掉落,可收集用于敲取椰肉和椰汁;触发并非每次攻击保底。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 12 份椰蓉。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

可交给辉煌法杖,用于对应类型的精华充能。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用椰蓉凝玉膏 椰蓉凝玉膏后,在 240 秒内由食用者敲开巨型椰子 椰子,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

其他相关制作:植物青汁 植物青汁。

法杖装填

可把精华给予辉煌法杖 辉煌法杖,每个占 8 格中的 1 格,使对应法球增加 12.5% 抽取权重,同时补满法杖耐久。装填消耗整个精华,使用过的精华仍可装入;装满后不能再投喂。具体命中特效与混装限制见法杖词条。

科技用途

在丰耘科技中消耗5个椰子精华,可解锁龙龛探秘箱及成分离析技术。研究成功后精华被消耗。

工坊科技用途

在丰耘科技中,1个椰子精华与100粒种子、1个蓝莓精华共同解锁丰收工坊。

椰蓉

用椰子精华 椰子精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“甘甜椰蓉”,作用是攻击时可能召来椰子。

获取

满次数的椰子精华可研磨出 12 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 240 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

攻击命中时有 10% 概率在目标附近落下 1~2 个椰子。每个椰子以落点为中心造成基础 10 点范围伤害,作用半径为 2,不攻击玩家。

椰子会真实掉落,可收集用于敲取椰肉和椰汁;触发并非每次攻击保底。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

坚果精华

由核桃 核桃及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“榨香坚果碎”,主要作用是站定后获得高额减伤,也可研磨成坚果碎 坚果碎。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
核桃 核桃80
成熟石果 成熟石果2

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 7 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 120 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

连续站定至少 5 秒后,获得 96% 的额外伤害吸收;一旦移动便失去这层保护,需要重新站定。

该保护作用于通常的生命伤害结算,不等于完全无敌;无视吸收的伤害不能据此保证安全。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 10 份坚果碎。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

可交给辉煌法杖,用于对应类型的精华充能。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用盐焗珍果仁 盐焗珍果仁后,在 240 秒内由食用者敲开巨型核桃 核桃,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

法杖装填

可把精华给予辉煌法杖 辉煌法杖,每个占 8 格中的 1 格,使对应法球增加 12.5% 抽取权重,同时补满法杖耐久。装填消耗整个精华,使用过的精华仍可装入;装满后不能再投喂。具体命中特效与混装限制见法杖词条。

坚果碎

用坚果精华 坚果精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“榨香坚果碎”,作用是站定后获得高额减伤。

获取

满次数的坚果精华可研磨出 10 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 120 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

连续站定至少 5 秒后,获得 96% 的额外伤害吸收;一旦移动便失去这层保护,需要重新站定。

该保护作用于通常的生命伤害结算,不等于完全无敌;无视吸收的伤害不能据此保证安全。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

茶丛精华

由茶丛 茶丛及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“馥郁茶香”,主要作用是攻击累积定身,也可研磨成干茶叶 干茶叶。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
茶丛 茶丛40
茉莉花 茉莉花30
大红袍 大红袍5
花瓣 花瓣5

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 8 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

每次直接使用还会将理智恢复至可恢复的上限;调味料理不附带这一瞬时补满效果。

增益持续 120 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

每次攻击增加 1 点定身积累。达到目标抗性阈值后,目标最多定身 6 秒;期间累计损失最大生命值的 20% 会提前解除。

通常抗性随目标生命和基础攻击力增加,按默认设定最多需要 16 次快速命中。停止施加后,积累在 10 秒后开始衰减;定身结束后有约 10 秒的再次定身间隔。不同目标的实际需要次数并不相同。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 12 份干茶叶。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

可交给辉煌法杖,用于对应类型的精华充能。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用清润山茶饮 清润山茶饮后,在 240 秒内由食用者敲开巨型茶丛 茶丛,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

法杖装填

可把精华给予辉煌法杖 辉煌法杖,每个占 8 格中的 1 格,使对应法球增加 12.5% 抽取权重,同时补满法杖耐久。装填消耗整个精华,使用过的精华仍可装入;装满后不能再投喂。具体命中特效与混装限制见法杖词条。

科技用途

先解锁成分离析技术,再在丰耘科技中消耗5个茶丛精华,可同时解锁灵枢织造箱与灵枢织造箱核心的制作。

工坊科技用途补充

解锁丰沃农圃后,消耗4个茶丛精华可解锁灵巧作坊。

干茶叶

用茶丛精华 茶丛精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“馥郁茶香”,作用是攻击累积定身。

获取

满次数的茶丛精华可研磨出 12 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 120 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

每次攻击增加 1 点定身积累。达到目标抗性阈值后,目标最多定身 6 秒;期间累计损失最大生命值的 20% 会提前解除。

通常抗性随目标生命和基础攻击力增加,按默认设定最多需要 16 次快速命中。停止施加后,积累在 10 秒后开始衰减;定身结束后有约 10 秒的再次定身间隔。不同目标的实际需要次数并不相同。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

小麦精华

由小麦 小麦及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“冻干面粉”,主要作用是御寒并让攻击积累冰冻,也可研磨成冻干面粉 冻干面粉。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
小麦 小麦80
黄油 黄油1

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 5 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

每次直接使用还立即恢复 60 饥饿;调味料理不附带这笔额外的 60 饥饿。

增益持续 360 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

增益期间防止被冰冻,最低体温限制为 10。攻击尚未冻结、且能被冰冻的目标时,有 40% 概率增加 2 点冰冻积累;达到目标冰冻阈值后,冻结基础时长为 5 秒。

目标抗性和受击解冻会影响实际控制时长,不是每次命中都能冰冻。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 8 份冻干面粉。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

可交给辉煌法杖,用于对应类型的精华充能。

建造辉煌炼化容器 辉煌炼化容器需要水稻精华与小麦精华各 1 个。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用麦香烤面包 麦香烤面包后,在 240 秒内由食用者敲开巨型小麦 小麦,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

法杖装填

可把精华给予辉煌法杖 辉煌法杖,每个占 8 格中的 1 格,使对应法球增加 12.5% 抽取权重,同时补满法杖耐久。装填消耗整个精华,使用过的精华仍可装入;装满后不能再投喂。具体命中特效与混装限制见法杖词条。

冻干面粉

用小麦精华 小麦精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“冻干面粉”,作用是御寒并让攻击积累冰冻。

获取

满次数的小麦精华可研磨出 8 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 360 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

增益期间防止被冰冻,最低体温限制为 10。攻击尚未冻结、且能被冰冻的目标时,有 40% 概率增加 2 点冰冻积累;达到目标冰冻阈值后,冻结基础时长为 5 秒。

目标抗性和受击解冻会影响实际控制时长,不是每次命中都能冰冻。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

水稻精华

由水稻 水稻及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“爽滑米酒糟”,主要作用是工作效率翻倍并持续回饥饿,也可研磨成米酒糟 米酒糟。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
水稻 水稻80
辣椒 辣椒5

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 8 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

每次直接使用还立即恢复 60 饥饿;调味料理不附带这笔额外的 60 饥饿。

增益持续 480 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

砍伐、采矿、锤击、耕地和挖掘的单次工作效率提升至 2 倍。每秒额外回复 0.4 饥饿,角色原有的饥饿消耗仍然存在。

完整持续时间内的额外回复量理论上为 192 饥饿;到达饥饿上限会溢出。工作效率指一次动作完成的工作量,不等于所有动作动画加速。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 12 份米酒糟。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

可交给辉煌法杖,用于对应类型的精华充能。

建造辉煌炼化容器 辉煌炼化容器需要水稻精华与小麦精华各 1 个。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用鲜龙金粟饭 鲜龙金粟饭后,在 240 秒内由食用者敲开巨型水稻 水稻,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

法杖装填

可把精华给予辉煌法杖 辉煌法杖,每个占 8 格中的 1 格,使对应法球增加 12.5% 抽取权重,同时补满法杖耐久。装填消耗整个精华,使用过的精华仍可装入;装满后不能再投喂。具体命中特效与混装限制见法杖词条。

米酒糟

用水稻精华 水稻精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“爽滑米酒糟”,作用是工作效率翻倍并持续回饥饿。

获取

满次数的水稻精华可研磨出 12 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 480 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

砍伐、采矿、锤击、耕地和挖掘的单次工作效率提升至 2 倍。每秒额外回复 0.4 饥饿,角色原有的饥饿消耗仍然存在。

完整持续时间内的额外回复量理论上为 192 饥饿;到达饥饿上限会溢出。工作效率指一次动作完成的工作量,不等于所有动作动画加速。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

金灯果精华

由金灯果 金灯果及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“清甜金灯果酱”,主要作用是自身发光并吸引萤火虫,也可研磨成金灯果酱 金灯果酱。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
金灯果 金灯果80
金灯果皮 金灯果皮1

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 10 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 240 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

角色自身发光,光照会随着增益剩余时间减少而逐渐变弱。

在非冬季的夜晚,或非冬季的洞穴内,连续站定至少 2 秒且附近 2 范围内没有萤火虫时,会在身边生成萤火虫 萤火虫。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 16 份金灯果酱。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

可交给辉煌法杖,用于对应类型的精华充能。

也可放入金灯果灯、金灯果吊灯或金灯果提灯;当前灯具逻辑不会消耗精华的使用次数,因此只要不取出就可无限供能。它仍可作为接受洞穴照明燃料的装备的普通燃料。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用金灯糖霜盏 金灯糖霜盏后,在 240 秒内由食用者敲开巨型金灯果 金灯果,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

法杖装填

可把精华给予辉煌法杖 辉煌法杖,每个占 8 格中的 1 格,使对应法球增加 12.5% 抽取权重,同时补满法杖耐久。装填消耗整个精华,使用过的精华仍可装入;装满后不能再投喂。具体命中特效与混装限制见法杖词条。

科技用途

完成云梭递运箱与灵枢织造箱对应前置研究后,在丰耘科技中消耗5个金灯果精华,可解锁华樽耀勋箱及精神汲取技术。

金灯果酱

用金灯果精华 金灯果精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“清甜金灯果酱”,作用是自身发光并吸引萤火虫。

获取

满次数的金灯果精华可研磨出 16 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 240 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

角色自身发光,光照会随着增益剩余时间减少而逐渐变弱。

在非冬季的夜晚,或非冬季的洞穴内,连续站定至少 2 秒且附近 2 范围内没有萤火虫时,会在身边生成萤火虫 萤火虫。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

哈密瓜精华

由哈密瓜 哈密瓜及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“挂霜哈密瓜脯”,主要作用是持续积累护盾,也可研磨成哈密瓜脯 哈密瓜脯。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
哈密瓜 哈密瓜80
冰 冰5

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 5 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 120 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

首次获得增益时立即增加 100 护盾,此后每 6 秒增加 20 护盾。重复补充增益会刷新计时,并再次增加 100 护盾。

护盾用于抵消通常的生命损失,不是回血。每次生成的护盾独立计时,未被消耗的部分可保留至生成时所对应的增益结束后约 240 秒;刷新增益不会统一延长此前所有护盾。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 8 份哈密瓜脯。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

可交给辉煌法杖,用于对应类型的精华充能。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用密瓜凝玉沙 密瓜凝玉沙后,在 240 秒内由食用者敲开巨型哈密瓜 哈密瓜,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

法杖装填

可把精华给予辉煌法杖 辉煌法杖,每个占 8 格中的 1 格,使对应法球增加 12.5% 抽取权重,同时补满法杖耐久。装填消耗整个精华,使用过的精华仍可装入;装满后不能再投喂。具体命中特效与混装限制见法杖词条。

哈密瓜脯

用哈密瓜精华 哈密瓜精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“挂霜哈密瓜脯”,作用是持续积累护盾。

获取

满次数的哈密瓜精华可研磨出 8 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 120 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

首次获得增益时立即增加 100 护盾,此后每 6 秒增加 20 护盾。重复补充增益会刷新计时,并再次增加 100 护盾。

护盾用于抵消通常的生命损失,不是回血。每次生成的护盾独立计时,未被消耗的部分可保留至生成时所对应的增益结束后约 240 秒;刷新增益不会统一延长此前所有护盾。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

蓝莓精华

由蓝莓 蓝莓及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“清甜蓝莓酱”,主要作用是锁定并手动调节潮湿度,也可研磨成蓝莓果酱 蓝莓果酱。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
蓝莓 蓝莓80
浆果 浆果5

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 6 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 240 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

锁定潮湿度,阻止通常的潮湿增加和减少。可以用潮湿度调节按键主动增减:默认上方向键增加、下方向键减少;按键可在配置中更改。

每次调节 1 点,持续按住可连续调整。获得增益不会自动把潮湿度清零,应根据需要手动调节。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 10 份蓝莓果酱。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用蓝莓圣代 蓝莓圣代后,在 240 秒内由食用者敲开巨型蓝莓 蓝莓,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

威澜台用途

凶险威澜台 凶险威澜台的精华槽中,放在第1个专用槽可让20距离内玩家锁定并手动调节潮湿度。该用途按槽内是否有精华启用,不按时间扣使用次数;多台重叠的限制见建筑词条。

科技用途

在丰耘科技中消耗5个蓝莓精华,可解锁青衢纳宝箱及空间折叠技术。研究成功后精华被消耗。

工坊科技用途

在丰耘科技中,1个蓝莓精华与100粒种子、1个椰子精华共同解锁丰收工坊。

蓝莓果酱

用蓝莓精华 蓝莓精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“清甜蓝莓酱”,作用是锁定并手动调节潮湿度。

获取

满次数的蓝莓精华可研磨出 10 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 240 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

锁定潮湿度,阻止通常的潮湿增加和减少。可以用潮湿度调节按键主动增减:默认上方向键增加、下方向键减少;按键可在配置中更改。

每次调节 1 点,持续按住可连续调整。获得增益不会自动把潮湿度清零,应根据需要手动调节。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

洋姜精华

由洋姜 洋姜及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“清新姜粉”,主要作用是暂时获得厨师能力,也可研磨成姜粉 姜粉。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
洋姜 洋姜80
蜂蜜 蜂蜜5

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 5 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 600 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

暂时获得专业厨师能力,可以使用原本受厨师身份限制的研磨配方和专用厨具,并加快直接烤制食物。

增益期间还可使用特殊入锅材料:木头 木头按 0.5 肉度计算,已支持的地皮可提供 1 蔬菜度。是否能做成目标料理仍由完整配方决定,不是把任意杂物都变成食物。

不改变角色的饮食限制,也不是统一增加食物恢复量的效果。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 8 份姜粉。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用洋姜鸡翅 洋姜鸡翅后,在 240 秒内由食用者敲开巨型洋姜 洋姜,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

威澜台用途

凶险威澜台 凶险威澜台的精华槽中,放在第2个专用槽可给20距离内玩家提供1.5倍外部移速倍率。该用途按槽内是否有精华启用,不按时间扣使用次数;多台重叠的限制见建筑词条。

姜粉

用洋姜精华 洋姜精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“清新姜粉”,作用是暂时获得厨师能力。

获取

满次数的洋姜精华可研磨出 8 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 600 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

暂时获得专业厨师能力,可以使用原本受厨师身份限制的研磨配方和专用厨具,并加快直接烤制食物。

增益期间还可使用特殊入锅材料:木头 木头按 0.5 肉度计算,已支持的地皮可提供 1 蔬菜度。是否能做成目标料理仍由完整配方决定,不是把任意杂物都变成食物。

不改变角色的饮食限制,也不是统一增加食物恢复量的效果。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

蛇皮果精华

由蛇皮果 蛇皮果及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“爆裂蛇皮果酱”,主要作用是攻击可能喷火,并获得耐火能力,也可研磨成蛇皮果酱 蛇皮果酱。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
蛇皮果 蛇皮果80
火荨麻叶 火荨麻叶1

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 3 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 240 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

攻击命中时有 30% 概率向前喷出一列火焰。前段基础伤害为 5,末端为 25,并产生 5~7 个溅射火球;火焰可点燃被击中的可燃目标。

期间免疫通常的火焰伤害,并获得耐热和控制火势蔓延的能力。火焰仍可能影响周围环境,不宜在易燃物密集处随意触发。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 6 份蛇皮果酱。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用蛇皮果烤串 蛇皮果烤串后,在 240 秒内由食用者敲开巨型蛇皮果 蛇皮果,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

威澜台用途

凶险威澜台 凶险威澜台的精华槽中,放在第3个专用槽可使20距离内玩家体温逐渐趋向25度。该用途按槽内是否有精华启用,不按时间扣使用次数;多台重叠的限制见建筑词条。

科技用途

先解锁空间折叠技术,再在丰耘科技中消耗5个蛇皮果精华,可解锁云梭递运箱及时间压缩技术。研究成功后精华被消耗。

蛇皮果酱

用蛇皮果精华 蛇皮果精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“爆裂蛇皮果酱”,作用是攻击可能喷火,并获得耐火能力。

获取

满次数的蛇皮果精华可研磨出 6 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 240 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

攻击命中时有 30% 概率向前喷出一列火焰。前段基础伤害为 5,末端为 25,并产生 5~7 个溅射火球;火焰可点燃被击中的可燃目标。

期间免疫通常的火焰伤害,并获得耐热和控制火势蔓延的能力。火焰仍可能影响周围环境,不宜在易燃物密集处随意触发。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

咖啡精华

由咖啡 咖啡及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“提神咖啡粉”,主要作用是提升移速和动作速度,抵抗困倦,也可研磨成咖啡粉 咖啡粉。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
咖啡 咖啡80
蜂蜜水晶 蜂蜜水晶3

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 6 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 480 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

移动速度乘以 1.5,最短攻击间隔减半。普通攻击、吹箭、砍伐、采矿和锤击改为对应的快速动作。

免疫困倦,并暂时无法主动睡觉。快速动作的实际收益受武器、形态和动作类型影响,不应将其视为所有行为一律快一倍。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 10 份咖啡粉。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用咖啡慕斯 咖啡慕斯后,在 240 秒内由食用者敲开巨型咖啡 咖啡,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

咖啡粉

用咖啡精华 咖啡精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“提神咖啡粉”,作用是提升移速和动作速度,抵抗困倦。

获取

满次数的咖啡精华可研磨出 10 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 480 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

移动速度乘以 1.5,最短攻击间隔减半。普通攻击、吹箭、砍伐、采矿和锤击改为对应的快速动作。

免疫困倦,并暂时无法主动睡觉。快速动作的实际收益受武器、形态和动作类型影响,不应将其视为所有行为一律快一倍。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

百香果精华

由百香果 百香果及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“爆浆百香果露”,主要作用是临时阅读能力与研究点,也可研磨成百香果露 百香果露。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
百香果 百香果80
火龙果 火龙果3

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 10 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 480 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

暂时获得阅读书籍的能力,但不会凭空获得书籍,阅读自身的条件和消耗仍需满足。

每次新获得或刷新此增益,还增加 3 点工坊研究点。重复使用刷新持续时间,不会把阅读时长无限相加。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 16 份百香果露。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用百香果气泡水 百香果气泡水后,在 240 秒内由食用者敲开巨型百香果 百香果,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

百香果露

用百香果精华 百香果精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“爆浆百香果露”,作用是临时阅读能力与研究点。

获取

满次数的百香果精华可研磨出 16 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 480 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

暂时获得阅读书籍的能力,但不会凭空获得书籍,阅读自身的条件和消耗仍需满足。

每次新获得或刷新此增益,还增加 3 点工坊研究点。重复使用刷新持续时间,不会把阅读时长无限相加。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

山楂精华

由山楂 山楂及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“酸甜山楂酱”,主要作用是提高食物三维吸收,也可研磨成山楂酱 山楂酱。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
山楂 山楂80
蜂蜜 蜂蜜5

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 8 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 600 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

进食时,生命、饥饿和理智的吸收系数分别增加 0.5;基础吸收系数为 1 的角色通常相当于三项食物数值的 1.5 倍。食物记忆造成的低于 1 倍惩罚会被抬至 1 倍,原有奖励仍可能生效。

食物的负数值也会被放大,不是只增强正面恢复。角色原本不能吃的食物不会因此解禁。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 12 份山楂酱。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用山楂蜜糕 山楂蜜糕后,在 240 秒内由食用者敲开巨型山楂 山楂,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

工坊科技用途

解锁深泵水井后,消耗5个山楂精华可解锁轰鸣电机。

山楂酱

用山楂精华 山楂精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“酸甜山楂酱”,作用是提高食物三维吸收。

获取

满次数的山楂精华可研磨出 12 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 600 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

进食时,生命、饥饿和理智的吸收系数分别增加 0.5;基础吸收系数为 1 的角色通常相当于三项食物数值的 1.5 倍。食物记忆造成的低于 1 倍惩罚会被抬至 1 倍,原有奖励仍可能生效。

食物的负数值也会被放大,不是只增强正面恢复。角色原本不能吃的食物不会因此解禁。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

荔枝精华

由荔枝 荔枝及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“厚浆荔枝脯”,主要作用是连续攻击后发动强化重击,也可研磨成荔枝脯 荔枝脯。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
荔枝 荔枝80
调味盐 调味盐2

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 3 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 240 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

连续进行 3 次普通攻击后,下一次符合条件的攻击成为强化攻击,并临时增加 16 攻击距离。

近战会突进到目标附近,对目标周围约 1.5 半径内的敌人追加范围攻击;支持的远程武器会额外发射 2 枚投射物。不同武器的投射物支持情况不同。

骑乘时以及部分变身形态下不会发动这套强化动作。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 6 份荔枝脯。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用荔枝蜜饯 荔枝蜜饯后,在 240 秒内由食用者敲开巨型荔枝 荔枝,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

荔枝脯

用荔枝精华 荔枝精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“厚浆荔枝脯”,作用是连续攻击后发动强化重击。

获取

满次数的荔枝精华可研磨出 6 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 240 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

连续进行 3 次普通攻击后,下一次符合条件的攻击成为强化攻击,并临时增加 16 攻击距离。

近战会突进到目标附近,对目标周围约 1.5 半径内的敌人追加范围攻击;支持的远程武器会额外发射 2 枚投射物。不同武器的投射物支持情况不同。

骑乘时以及部分变身形态下不会发动这套强化动作。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

柠檬精华

由柠檬 柠檬及其他材料制成的多次使用道具。直接使用可获得“清香柠檬汁”,主要作用是穿越障碍、加速并降低被锁定风险,也可研磨成柠檬汁 柠檬汁。

基础制作

无需科技,以下材料制作 1 个满次数精华。

材料数量
柠檬 柠檬80
蜂蜜 蜂蜜8

直接使用

每次消耗 1 次使用次数;完整精华可使用 10 次,耗尽后消失。精华不会自然腐烂,不可堆叠,也不能修补。

直接使用主要提供增益,不是普通食物的三维恢复。

增益持续 600 秒。同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

移动速度乘以 1.15,并抵消通常的移动减速;可穿过障碍,期间禁用溺水。

角色处于难以被敌人锁定的隐蔽状态,主动攻击会暴露约 6 秒,然后重新隐蔽。这不是伤害免疫,范围伤害等危险仍需留意。

增益结束会恢复碰撞与溺水规则,结束前应回到可通行的陆地,不要停在水面或障碍内部。

研磨与其他用途

在辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中研磨,或具备厨师能力时使用便携研磨器 便携研磨器的对应配方,满次数精华可变成 16 份柠檬汁。

使用过的精华仍可研磨,产量按剩余次数比例取整,以道具提示显示为准。研磨会消耗整个精华,不是只消耗 1 次。想同时利用直接增益与剩余调味料,应在次数耗尽前研磨。

食用调味料理可获得相同的持续增益,详见精华与调味。

料理收获来源

食用柠檬挞 柠檬挞后,在 240 秒内由食用者敲开巨型柠檬 柠檬,每颗有 1% 概率额外掉落 1 个精华。此来源不消耗制作配方材料,不保证固定数量内必得。

工坊科技用途

解锁丰收工坊后,消耗4个柠檬精华可解锁深泵水井。

柠檬汁

用柠檬精华 柠檬精华研磨得到的调味料。加入料理并吃下后获得“清香柠檬汁”,作用是穿越障碍、加速并降低被锁定风险。

获取

满次数的柠檬精华可研磨出 16 份;已使用的精华产量按剩余次数比例减少。

辉煌炼化容器 辉煌炼化容器可以研磨。具有厨师能力的角色,也可在便携研磨器 便携研磨器处使用对应配方;其他角色可借助洋姜精华 洋姜精华暂时获得厨师能力。

调味

在辉煌炼化容器或便携香料站 便携香料站中,将 1 份调味料 + 1 份未调味料理加工成对应调味料理。调味料本身不能直接吃,不会自然腐烂,最多堆叠 40 份。

食用后获得 600 秒增益,同时保留原料理的食用效果。调味不会另行附送精华直接使用时的瞬时饥饿或理智恢复。

增益效果

移动速度乘以 1.15,并抵消通常的移动减速;可穿过障碍,期间禁用溺水。

角色处于难以被敌人锁定的隐蔽状态,主动攻击会暴露约 6 秒,然后重新隐蔽。这不是伤害免疫,范围伤害等危险仍需留意。

增益结束会恢复碰撞与溺水规则,结束前应回到可通行的陆地,不要停在水面或障碍内部。

同类增益再次获得时刷新至完整时长,不把剩余时间相加;不同种类的增益可以同时存在。

不同调味料不能反复叠在同一份已调味料理上;可以分别食用不同调味的料理获得多种增益。详见精华与调味。

料理与巨型收获

16 种基础作物料理各有对应的巨型收获增益;4 种樱花料理则提供各自的食用与温度效果。料理本身的效果与加入调味料后的效果是两套机制。

料理速查

料理饥饿生命理智保鲜期基础烹饪
麦香烤面包 麦香烤面包10010515 天约 10 秒
鲜龙金粟饭 鲜龙金粟饭70105015 天约 20 秒
盐焗珍果仁 盐焗珍果仁50403015 天约 20 秒
椰蓉凝玉膏 椰蓉凝玉膏200906 天约 30 秒
金灯糖霜盏 金灯糖霜盏2058015 天约 30 秒
清润山茶饮 清润山茶饮0010015 天约 10 秒
密瓜凝玉沙 密瓜凝玉沙25906 天约 10 秒
蜜渍芦荟条 蜜渍芦荟条3080-1015 天约 10 秒
蓝莓圣代 蓝莓圣代100506 天约 20 秒
咖啡慕斯 咖啡慕斯503015 天约 20 秒
山楂蜜糕 山楂蜜糕-10505015 天约 40 秒
洋姜鸡翅 洋姜鸡翅30601015 天约 30 秒
蛇皮果烤串 蛇皮果烤串1200015 天约 20 秒
柠檬挞 柠檬挞5055015 天约 30 秒
荔枝蜜饯 荔枝蜜饯204010015 天约 80 秒
百香果气泡水 百香果气泡水208015 天约 10 秒
樱花汽水 樱花汽水205015 天约 10 秒
樱荔花粥 樱荔花粥20403010 天约 30 秒
樱花雪媚娘 樱花雪媚娘40108015 天约 20 秒
樱花冰沙 樱花冰沙55406 天约 10 秒

烹饪锅 烹饪锅与便携烹饪锅 便携烹饪锅使用四格配方。辉煌炼化容器 辉煌炼化容器也支持这些料理,烹饪耗时为基础的 75%。

收获增益如何使用

  1. 先准备好对应巨型作物,再食用相应料理。
  2. 在 240 秒内,由食用者用锤子 锤子敲开巨型作物。
  3. 每颗作物保留原有基础产物和额外掉落,并根据料理再独立判定额外物品。

这一效果不是普通农田采摘加成,也不要求先吃料理再种下作物。负责敲开的人需要有增益,不能由吃了料理的队友站在旁边代替。

所有 16 种作物料理都有 1% 概率额外获得对应精华。概率是每颗巨型作物的独立判定,不是每 100 颗必得 1 个。同类增益重复食用刷新时间,不累积多套判定;不同料理的增益可以并存,但只对各自对应作物生效。

例如清润山茶饮 清润山茶饮提供的额外自然辉煌概率是 30%,巨型茶丛自身的基础自然辉煌概率是 10%。两次独立判定下,至少得到 1 个的概率是 37%,得到 2 个的概率是 3%,不能简单把“至少得到”写成 40%。

额外效果与调味

金灯糖霜盏 金灯糖霜盏还能使角色发光;咖啡慕斯 咖啡慕斯提供 1.3 倍移速,百香果气泡水 百香果气泡水提供 1.15 倍移速,均持续 240 秒。

咖啡粉 咖啡粉等调味料有另一套增益。调味成品保留原料理效果,吃一份可同时获得料理效果与调味效果,详见精华与调味。

配方边界

生熟作物通常可以合计,但樱花料理中的水稻、荔枝、柠檬等有指定生食形态。不可将配方中的具体物品随意替换为名字相近的材料。

鲜龙金粟饭 鲜龙金粟饭至少需要 1 鱼度:1 个生鱼肉 生鱼肉或 2 个小鱼块 小鱼块都能满足,但 1 个小鱼块不够。盐焗珍果仁 盐焗珍果仁需要盐晶 盐晶,不是调味盐 调味盐。

配方例子按原版与丰耘秘境核对;其他模组新增的高优先级料理可能改变结果。

遥控敲碎

自然亲和子塔 自然亲和子塔控制自然亲和塔 自然亲和塔敲碎巨型作物时,按下令玩家的料理增益判定额外掉落。可以先吃对应料理再下令,但收获指令的普通采摘不替代敲碎。

辉煌炼化容器

集烹饪、精华研磨和料理调味于一体的建筑。可以连续处理堆叠原料,并随着使用次数增加提高内部保鲜能力。

建造

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌5
植物纤维 植物纤维20
水稻精华 水稻精华1
小麦精华 小麦精华1

烹饪、研磨与调味

区域放入内容用途
四个食材格每格一类食材,可堆叠每轮各消耗 1 个,按便携烹饪锅 便携烹饪锅料理配方烹饪
料理格未调味料理接收烹饪结果,也作为调味原料
研磨原料格芦荟精华 芦荟精华等精华或支持的研磨原料启动研磨后消耗原料,产出调味料
调味料格芦荟原浆 芦荟原浆等调味料每轮消耗 1 份,与料理格的一份料理调味
调味成品格调味后的料理接收最终成品

烹饪和调味可分别开启。原料充足、产物格可容纳对应成品时,会继续处理下一轮;原料不足、成品不同或堆叠已满时无法继续新一轮。

烹饪和调味耗时为对应基础配方的 75%。例如基础用时 20 秒的料理,在这里约需 15 秒。精华研磨产量按精华当前剩余次数决定,见精华与调味。

新鲜度与保鲜成长

烹饪结果的新鲜度取会腐败原料的新鲜度平均值;调味结果继承原料理的新鲜度。因此不要把旧食材投入后当成必然获得全新鲜料理。

每完成一轮烹饪、调味或研磨,累计使用次数增加 1。容器内部的腐败速度倍率按“1 - 累计次数 × 1%”下降:50 次为基础的 50%,100 次达到 0;继续使用后可逐步回鲜,直到满新鲜度。天气、物品自身规则等仍可能影响实际表现。

特殊原料与拆除

具有洋姜精华 洋姜精华或姜粉 姜粉增益时,可使用支持的特殊入锅材料,例如木头 木头。这并不保证任意配比都能产出期望料理。

可用锤子 锤子敲击 4 次拆除,拆除时会掉出内部物品。建筑可以燃烧,火灾后不能继续正常使用。

料理目录

料理与巨型收获收录了 20 种料理的食材、恢复数值和烹饪时间,也列明了巨型作物的料理增益。

麦香烤面包

以小麦 小麦为主要材料的料理。能恢复较多饥饿。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:小麦与烤熟的小麦合计至少 2 个,不可有不可食用度。

推荐四格组合:

食材数量
小麦 小麦1
烤熟的小麦 烤熟的小麦1
胡萝卜 胡萝卜1
浆果 浆果1

配方优先级为 130。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
10010515 天约 10 秒约 7.5 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型小麦 小麦,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
小麦 小麦50%
自然辉煌 自然辉煌10%
小麦精华 小麦精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如冻干面粉 冻干面粉来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

背包供能

把未调味成品给予辉煌背包 辉煌背包,每份补充 150 点时间修复能量,并消耗料理。仅放入普通存储格不充能,调味后的版本不在这份供能名单内。

鲜龙金粟饭

以水稻 水稻为主要材料的料理。能恢复较多饥饿。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:水稻与煮熟的水稻合计至少 2 个,鱼度至少 1,不可有不可食用度。

推荐四格组合:

食材数量
水稻 水稻1
煮熟的水稻 煮熟的水稻1
生鱼肉 生鱼肉1
浆果 浆果1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

小鱼块 小鱼块只有 0.5 鱼度,不能用 1 个小鱼块替代示例中的 1 个鱼肉;若用小鱼块,需要 2 个。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
70105015 天约 20 秒约 15 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于肉类料理,仍受角色饮食限制。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型水稻 水稻,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
水稻 水稻50%
自然辉煌 自然辉煌10%
水稻精华 水稻精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如米酒糟 米酒糟来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

背包供能

把未调味成品给予辉煌背包 辉煌背包,每份补充 100 点礼物能量,并消耗料理。仅放入普通存储格不充能,调味后的版本不在这份供能名单内。

盐焗珍果仁

以核桃 核桃为主要材料的料理。适合补充生命。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:核桃与烤熟的核桃合计至少 2 个,至少 1 个盐晶。这里需要盐晶,不是调味盐 调味盐。

推荐四格组合:

食材数量
核桃 核桃1
烤熟的核桃 烤熟的核桃1
盐晶 盐晶1
浆果 浆果1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
50403015 天约 20 秒约 15 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型核桃 核桃,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
核桃 核桃30%
巴旦木 巴旦木10%
腰果 腰果10%
夏威夷果 夏威夷果10%
自然辉煌 自然辉煌10%
坚果精华 坚果精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如坚果碎 坚果碎来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

背包供能

把未调味成品给予辉煌背包 辉煌背包,每份补充 130 点炽热能量,并消耗料理。仅放入普通存储格不充能,调味后的版本不在这份供能名单内。

椰蓉凝玉膏

以椰子 椰子为主要材料的料理。能恢复较多理智。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:椰肉与烤熟的椰子合计至少 2 个,需要蛋度,不可有不可食用度。整个未敲开的椰子和椰汁不计入所需的 2 个。

推荐四格组合:

食材数量
椰肉 椰肉1
烤熟的椰子 烤熟的椰子1
鸟蛋 鸟蛋1
浆果 浆果1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
200906 天约 30 秒约 22.5 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型椰子 椰子,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
椰子 椰子50%
糯米椰 糯米椰50%
热带椰 热带椰50%
自然辉煌 自然辉煌10%
椰子精华 椰子精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如椰蓉 椰蓉来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

背包供能

把未调味成品给予辉煌背包 辉煌背包,每份补充 100 点冷藏能量,并消耗料理。仅放入普通存储格不充能,调味后的版本不在这份供能名单内。

金灯糖霜盏

以金灯果 金灯果为主要材料的料理。能恢复较多理智。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:金灯果与烤熟的金灯果合计至少 2 个,需要甜味度,不可有不可食用度。

推荐四格组合:

食材数量
金灯果 金灯果1
烤熟的金灯果 烤熟的金灯果1
蜂蜜 蜂蜜1
浆果 浆果1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
2058015 天约 30 秒约 22.5 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

食用后自身发光,持续 240 秒。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型金灯果 金灯果,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
金灯果 金灯果50%
红灯果 红灯果50%
自然辉煌 自然辉煌10%
金灯果精华 金灯果精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如金灯果酱 金灯果酱来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

背包供能

把未调味成品给予辉煌背包 辉煌背包,每份补充 90 点礼物能量,并消耗料理。仅放入普通存储格不充能,调味后的版本不在这份供能名单内。

清润山茶饮

以茶丛 茶丛为主要材料的料理。能恢复较多理智。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:茶丛与烤熟的茶丛合计至少 2 个,至少 1 个植物青汁,并有甜味度。茶丛和植物青汁自身就提供甜味度,蜂蜜不是唯一满足方式。

推荐四格组合:

食材数量
茶丛 茶丛1
煮熟的茶 煮熟的茶1
蜂蜜 蜂蜜1
植物青汁 植物青汁1

配方优先级为 130。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
0010015 天约 10 秒约 7.5 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

趁热食用有升温作用,基础持续时间为 15 秒。热食放凉后,温度效果会减弱。这不是立即将体温改变固定数值。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型茶丛 茶丛,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
茶丛 茶丛30%
茉莉花 茉莉花10%
大红袍 大红袍5%
自然辉煌 自然辉煌30%
茶丛精华 茶丛精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如干茶叶 干茶叶来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

背包供能

把未调味成品给予辉煌背包 辉煌背包,每份补充 100 点炽热能量,并消耗料理。仅放入普通存储格不充能,调味后的版本不在这份供能名单内。

密瓜凝玉沙

以哈密瓜 哈密瓜为主要材料的料理。能恢复较多理智。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:哈密瓜与烤熟的哈密瓜合计至少 2 个,至少 1 个冰,并有甜味度。

推荐四格组合:

食材数量
哈密瓜 哈密瓜1
烤熟的哈密瓜 烤熟的哈密瓜1
蜂蜜 蜂蜜1
冰 冰1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
25906 天约 10 秒约 7.5 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

食用后有降温作用,基础持续时间为 15 秒。这不是立即将体温改变固定数值。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型哈密瓜 哈密瓜,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
哈密瓜 哈密瓜50%
自然辉煌 自然辉煌10%
哈密瓜精华 哈密瓜精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如哈密瓜脯 哈密瓜脯来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

背包供能

把未调味成品给予辉煌背包 辉煌背包,每份补充 120 点冷藏能量,并消耗料理。仅放入普通存储格不充能,调味后的版本不在这份供能名单内。

蜜渍芦荟条

以芦荟 芦荟为主要材料的料理。适合补充生命。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:芦荟与烤熟的芦荟合计至少 2 个,需要甜味度,不可有蛋度。

推荐四格组合:

食材数量
芦荟 芦荟1
烤熟的芦荟 烤熟的芦荟1
蜂蜜 蜂蜜1
浆果 浆果1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

恢复生命较多,但会损失 10 理智。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
3080-1015 天约 10 秒约 7.5 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型芦荟 芦荟,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
芦荟 芦荟30%
芦荟胶 芦荟胶4%
自然辉煌 自然辉煌35%
芦荟精华 芦荟精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如芦荟原浆 芦荟原浆来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

治疗与肥料

芦荟胶 芦荟胶可恢复 30 生命或施肥。制作每 4 个需要芦荟 ×8、椰汁 ×1、蜂王浆 蜂王浆 ×1;蜜渍芦荟条的收获增益还提供额外掉落机会。

背包供能

把未调味成品给予辉煌背包 辉煌背包,每份补充 180 点时间修复能量,并消耗料理。仅放入普通存储格不充能,调味后的版本不在这份供能名单内。

蓝莓圣代

以蓝莓 蓝莓为主要材料的料理。可用于恢复食用数值。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:蓝莓与烤熟的蓝莓合计至少 2 个,至少 1 个冰,有甜味度且不可有不可食用度。生蓝莓自身提供甜味度,两份都用烤熟形态时则需其他甜味来源。

推荐四格组合:

食材数量
蓝莓 蓝莓1
烤熟的蓝莓 烤熟的蓝莓1
冰 冰1
蜂蜜 蜂蜜1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
100506 天约 20 秒约 15 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

食用后有降温作用,基础持续时间为 10 秒。这不是立即将体温改变固定数值。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型蓝莓 蓝莓,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
蓝莓 蓝莓50%
多汁蓝莓 多汁蓝莓50%
恐怖粘液 恐怖粘液10%
自然凶险 自然凶险3%
蓝莓精华 蓝莓精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如蓝莓果酱 蓝莓果酱来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

咖啡慕斯

以咖啡 咖啡为主要材料的料理。可用于恢复食用数值。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:咖啡与烤熟的咖啡合计至少 2 个,至少 1 个冰,不可有不可食用度。

推荐四格组合:

食材数量
咖啡 咖啡1
烤熟的咖啡 烤熟的咖啡1
冰 冰1
浆果 浆果1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
503015 天约 20 秒约 15 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

食用后移动速度乘以 1.3,持续 240 秒。它不等同于咖啡粉的快速动作与抗困倦效果。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型咖啡 咖啡,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
咖啡 咖啡50%
恐怖粘液 恐怖粘液10%
咖啡精华 咖啡精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如咖啡粉 咖啡粉来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

山楂蜜糕

以山楂 山楂为主要材料的料理。适合补充生命。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:山楂与烤熟的山楂合计至少 2 个,至少 1 个冰,有甜味度且不可有不可食用度。

推荐四格组合:

食材数量
山楂 山楂1
烤熟的山楂 烤熟的山楂1
冰 冰1
蜂蜜 蜂蜜1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

恢复 50 生命和 50 理智,但会扣除 10 饥饿。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
-10505015 天约 40 秒约 30 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型山楂 山楂,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
山楂 山楂50%
恐怖粘液 恐怖粘液10%
山楂精华 山楂精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如山楂酱 山楂酱来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

洋姜鸡翅

以洋姜 洋姜为主要材料的料理。适合补充生命。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:洋姜与烤熟的洋姜合计至少 2 个,至少 1 个生鸟腿,不可有不可食用度。烤熟的鸟腿不能替代配方指定的生鸟腿。

推荐四格组合:

食材数量
洋姜 洋姜1
烤熟的洋姜 烤熟的洋姜1
鸟腿 鸟腿1
浆果 浆果1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
30601015 天约 30 秒约 22.5 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于肉类料理,仍受角色饮食限制。

趁热食用有升温作用,基础持续时间为 5 秒。热食放凉后,温度效果会减弱。这不是立即将体温改变固定数值。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型洋姜 洋姜,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
洋姜 洋姜50%
洋姜精华 洋姜精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如姜粉 姜粉来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

蛇皮果烤串

以蛇皮果 蛇皮果为主要材料的料理。能恢复较多饥饿。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:蛇皮果与烤熟的蛇皮果合计至少 2 个,至少 1 个树枝,并有肉度。蛇皮果自身提供肉度,因此额外肉并非必需。

推荐四格组合:

食材数量
蛇皮果 蛇皮果1
烤熟的蛇皮果 烤熟的蛇皮果1
树枝 树枝1
肉 肉1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
1200015 天约 20 秒约 15 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于肉类料理,仍受角色饮食限制。

趁热食用有升温作用,基础持续时间为 15 秒。热食放凉后,温度效果会减弱。这不是立即将体温改变固定数值。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型蛇皮果 蛇皮果,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
蛇皮果 蛇皮果50%
蛇皮果精华 蛇皮果精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如蛇皮果酱 蛇皮果酱来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

柠檬挞

以柠檬 柠檬为主要材料的料理。可用于恢复食用数值。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:柠檬与烤熟的柠檬合计至少 2 个,需要蛋度,不可有不可食用度。

推荐四格组合:

食材数量
柠檬 柠檬1
烤熟的柠檬 烤熟的柠檬1
鸟蛋 鸟蛋1
浆果 浆果1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
5055015 天约 30 秒约 22.5 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型柠檬 柠檬,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
柠檬 柠檬50%
柠檬精华 柠檬精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如柠檬汁 柠檬汁来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

荔枝蜜饯

以荔枝 荔枝为主要材料的料理。适合补充生命。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:荔枝与烤熟的荔枝合计至少 2 个,需要甜味度,不可有不可食用度。

推荐四格组合:

食材数量
荔枝 荔枝1
烤熟的荔枝 烤熟的荔枝1
蜂蜜 蜂蜜1
浆果 浆果1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
204010015 天约 80 秒约 60 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型荔枝 荔枝,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
荔枝 荔枝50%
荔枝精华 荔枝精华1%
自然凶险 自然凶险2%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如荔枝脯 荔枝脯来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

百香果气泡水

以百香果 百香果为主要材料的料理。能恢复较多理智。食用后还可增加对应巨型作物的额外掉落机会。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:百香果与烤熟的百香果合计至少 2 个,至少 1 个冰,不可有不可食用度。

推荐四格组合:

食材数量
百香果 百香果1
烤熟的百香果 烤熟的百香果1
冰 冰1
浆果 浆果1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
208015 天约 10 秒约 7.5 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

食用后移动速度乘以 1.15,持续 240 秒。

巨型作物额外掉落

食用后获得 240 秒收获增益。在增益期间,由食用者用锤子 锤子敲开巨型百香果 百香果,可独立追加下表的掉落判定。不是提高普通采摘产量,也不是把基础掉落概率直接替换为这些数值。

额外物品每颗巨型作物追加判定概率
百香果 百香果10%
恐怖粘液 恐怖粘液50%
百香果精华 百香果精华1%

每项成功时额外得到 1 个,各项独立,可以同时触发,并与巨型作物原本的掉落同时存在。重复食用同种料理只刷新至 240 秒,不累加时长或额外判定次数。详见料理与巨型收获。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。例如百香果露 百香果露来自同种作物精华,但其增益与料理自身的收获增益不同。

樱花汽水

使用樱花材料制作的料理。可用于恢复食用数值。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:冰、植物青汁、樱花树花、生柠檬各 1 个。烤熟的柠檬不能替代。

推荐四格组合:

食材数量
冰 冰1
植物青汁 植物青汁1
樱花树花 樱花树花1
柠檬 柠檬1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
205015 天约 10 秒约 7.5 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。

樱子弥喜好

这是樱子弥记忆的4种喜爱料理之一。同一只樱子弥分别吃过樱花汽水、樱荔花粥、樱花雪媚娘和樱花冰沙后,会赠出樱绒线球;每种只计一次,顺序不限。

樱荔花粥

使用樱花材料制作的料理。适合补充生命。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:樱花树花、樱红果、生荔枝、植物青汁各 1 个。虽然名称中带“粥”,配方并不使用水稻。

推荐四格组合:

食材数量
樱花树花 樱花树花1
樱红果 樱红果1
荔枝 荔枝1
植物青汁 植物青汁1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
20403010 天约 30 秒约 22.5 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

趁热食用有升温作用,基础持续时间为 600 秒。热食放凉后,温度效果会减弱。这不是立即将体温改变固定数值。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。

樱子弥喜好

这是樱子弥记忆的4种喜爱料理之一。同一只樱子弥分别吃过樱花汽水、樱荔花粥、樱花雪媚娘和樱花冰沙后,会赠出樱绒线球;每种只计一次,顺序不限。

樱花雪媚娘

使用樱花材料制作的料理。能恢复较多理智。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:樱花树花、樱红果、生水稻各至少 1 个,并有甜味度。烤熟的水稻不能替代。

推荐四格组合:

食材数量
樱花树花 樱花树花1
樱红果 樱红果1
水稻 水稻1
蜂蜜 蜂蜜1

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
40108015 天约 20 秒约 15 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。

樱子弥喜好

这是樱子弥记忆的4种喜爱料理之一。同一只樱子弥分别吃过樱花汽水、樱荔花粥、樱花雪媚娘和樱花冰沙后,会赠出樱绒线球;每种只计一次,顺序不限。

樱花冰沙

使用樱花材料制作的料理。可用于恢复食用数值。

烹饪

可在烹饪锅 烹饪锅、便携烹饪锅 便携烹饪锅或辉煌炼化容器 辉煌炼化容器中制作,每锅产出 1 份。

条件:樱花树花 ×1、樱红果 ×1、冰 ×2。

推荐四格组合:

食材数量
樱花树花 樱花树花1
樱红果 樱红果1
冰 冰2

配方优先级为 30。上面的组合在原版与丰耘秘境配方规则下能唯一命中;启用其他改动料理配方的模组后,仍需留意冲突。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期基础烹饪时间辉煌炼化容器时间
55406 天约 10 秒约 7.5 秒

数值以新鲜料理、没有角色或额外增益修正为准。可堆叠至 40 份;储存条件会改变实际保鲜时间。属于零食类料理,仍受角色饮食限制。

食用后有降温作用,基础持续时间为 600 秒。这不是立即将体温改变固定数值。

调味

未调味成品可在辉煌炼化容器中加入调味料,保留原料理效果并获得对应调味增益,见精华与调味。

樱子弥喜好

这是樱子弥记忆的4种喜爱料理之一。同一只樱子弥分别吃过樱花汽水、樱荔花粥、樱花雪媚娘和樱花冰沙后,会赠出樱绒线球;每种只计一次,顺序不限。

修补与强化

用辉煌修补套件 辉煌修补套件或凶险修补套件 凶险修补套件修补有损耗的物品,可同时获得对应体系的随机强化。

先选类别

第一次成功修补会将目标绑定为辉煌或凶险,以后只能使用同类套件。物品原本属于辉煌或凶险装备,只影响修复量的匹配倍率,不代表首次修补前就已锁定类别。

例如辉煌多用工具 辉煌多用工具可以第一次选择凶险套件提升攻击或移速,但之后不能再改用辉煌套件刷工具效率。

解构魔杖 解构魔杖、建造护符 建造护符及明确禁止修补的物品除外。许多原版工具、燃料装备和未完全腐烂的物品也可修补;已经消失的物品不能找回。

辉煌强化

每次从目标适用的候选中随机抽取一项,基础权重为防护 3、耐久 5、效率 4。不适用的候选排除后重新归一化。

以下的“初始值”指该物品第一次记录这一属性时的值;其他模组改动或先前效果可能影响它。

属性每次增量限制
普通防护初始吸收率 ×1%,与 1 个百分点取较小值上限 99%;不是每次固定加 1 个百分点
护甲耐久上限初始上限 ×5%,与 10 取较小值最多初始值的 5 倍
使用次数上限初始上限 ×10%,与 10 取较小值最多初始值的 5 倍
燃料容量初始容量 ×15%,与 40 取较小值最多初始值的 10 倍
保鲜总时长初始时长 ×10%,与 100 秒取较小值最多初始值的 10 倍
工具工作效率该动作初始效率 ×6%,与 0.06 取较小值一次只强化一个适用动作;所有动作达到效率 5 后不再抽此项

多功能工具某些动作仍低于效率 5 时,其他动作可能继续被抽中;各动作另有初始值 10 倍的上限。不能把它理解为所有动作必定均匀强化到 10 倍。

辉煌法帽初始防护 60%,抽到防护时每次加 0.6 个百分点;辉煌护甲初始 85%,每次加 0.85 个百分点。

凶险强化

有武器伤害时,伤害与移速的抽取权重为 4:5;无武器伤害时不抽伤害。

  • 伤害:每次增加“初始普通伤害 ×5%”与 1.5 的较小值,总附加值最多为初始普通伤害的 1.5 倍。固定伤害武器通常相当于最后达到 2.5 倍普通伤害,位面部分不随之增加。
  • 动态伤害武器:不是按面板每次重算初始伤害。辉煌法杖 辉煌法杖按 10 作为强化基数,因此每次加 0.5,累计最多额外加 15 普通伤害;不应按当前法球伤害宣称 2.5 倍。
  • 移速:会永久增加装备提供的移速,但当前版本的首次数值存在跳升。对基础移速倍率为 1、没有其他修正的普通装备,首次抽中可额外加到 1,合计约 2 倍;后续每次再加 0.02,额外部分上限 1.6,合计约 2.6 倍。这不是只加 2% 到最多 1.6 倍,实际仍需结合其他装备与状态。

不可装备的目标不会因为抽到移速而自动变得可装备。属性已达上限时,抽中仍可能没有增量,但只要恢复成功仍会消耗套件。

破损物品

辉煌法帽 辉煌法帽、辉煌护甲 辉煌护甲、辉煌多用工具 辉煌多用工具和辉煌法杖 辉煌法杖耗尽后会保留破损物,可以修补恢复装备。巨大椰壳头盔 巨大椰壳头盔则会耗尽消失,应在用尽前修补。

修补前后可查看物品提示中的属性;一次随机强化不能保证同时获得攻击、速度、防护与耐久。

不强化的自动修复

辉煌背包 辉煌背包的时间格也可修复耐久和破损,但不绑定套件类别、不抽取永久强化。它使用独立时间能量,按物品上限限制每秒恢复量。

农事遥控器维护

自然亲和子塔 自然亲和子塔初始500耐久,耗尽消失。可在耗尽前修补或放入辉煌背包时间格;其消耗按实际农事目标计算,不是每点击一次只扣1。

凶险装备维护

凶险笼罩 凶险笼罩、凶险潜胄 凶险潜胄、凶险手杖 凶险手杖、凶险荆棘 凶险荆棘耗尽均保留破损物。两件防具用凶险套件每次最多修复600耐久,武器最多修复1800次数,实际受上限限制;辉煌套件的对应量为350耐久、1050次数。

凶险潜胄濒死保护固定消耗基础500耐久,不随强化上限改成一半;凶险手杖传送另耗恐怖粘液。武器的普通伤害强化不提高位面、帽子光球或藤蔓伤害。

播种工具维护

凶险裹挟者 凶险裹挟者初始400耐久,成功投放每次按9格或10格模式消耗9或10,耗尽保留破损物。容量升级在修补与模式切换后保留;修补不能找回已经投出并损失的种子。

六发手枪

辉煌椰壳手枪 辉煌椰壳手枪初始6发,耗尽直接消失,不会留下破损状态。通用修补应在它仍有耐久时进行;不能因为其他辉煌装备会留破损物,就对这把枪用尽再修。

辉煌修补套件

偏向防护、耐久和工作效率的一次性修补材料。可以恢复许多物品的耐久、燃料或新鲜度,并随机附加一项适用强化。

制作

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技。每次产出 1 个。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌1
植物纤维 植物纤维4

使用与绑定

用套件右键作用于可修补且有损耗的目标,成功后消耗 1 个套件。最多堆叠 10 个。

首次成功修补决定物品以后使用的套件类别。 已绑定凶险套件的物品,不能改用这一类;满状态、已消失、禁止修补或类别不符时不消耗套件。

解构魔杖 解构魔杖和建造护符 建造护符不接受这套修补。

恢复量

修补目标护甲耐久使用次数基准燃料量保鲜时间
辉煌装备500150020001500 秒
凶险装备350105014001050 秒
其他可修物品50000150000200000150000 秒

按目标实际损耗类型应用其中一列,不是同时给所有状态加一遍;恢复不超过修补后的上限。燃料量是基准补充量,实际使用时长取决于设备消耗速度。强化耐久上限时,会先调整上限与当前比例,再补充表中数量。

随机强化

候选权重为防护 3、耐久上限 5、工具效率 4。目标不具备护甲时不抽防护;没有适用工具动作时不抽工作效率,剩余权重重新计算。

例如辉煌法帽 辉煌法帽在仅有防护与耐久两项时,分别为 37.5% 和 62.5%;辉煌多用工具 辉煌多用工具通常是耐久 5/9、效率 4/9。

强化永久保存,但不保证每次得到想要的属性,达到上限仍可能抽到同项。具体公式和限制见修补与强化。

用于凶险装备

凶险笼罩 凶险笼罩和凶险潜胄 凶险潜胄每次最多恢复350耐久;凶险手杖 凶险手杖与凶险荆棘 凶险荆棘最多恢复1050使用次数,均受当前上限限制。这来自跨体系0.7倍修复量;首次成功后锁定为辉煌类别,不能再改用凶险套件。

凶险修补套件

偏向攻击与移动速度的一次性修补材料。可以恢复许多物品的耐久、燃料或新鲜度,并随机附加一项适用强化。

制作

需要凶险蔓延机器 凶险蔓延机器提供凶险科技。每次产出 1 个。

材料数量
自然凶险 自然凶险1
恐怖粘液 恐怖粘液3

使用与绑定

用套件右键作用于可修补且有损耗的目标,成功后消耗 1 个套件。最多堆叠 10 个。

首次成功修补决定物品以后使用的套件类别。 已绑定辉煌套件的物品,不能改用这一类;满状态、已消失、禁止修补或类别不符时不消耗套件。

解构魔杖 解构魔杖和建造护符 建造护符不接受这套修补。

恢复量

修补目标护甲耐久使用次数基准燃料量保鲜时间
凶险装备600180024001800 秒
辉煌装备420126016801260 秒
其他可修物品60000180000240000180000 秒

按目标实际损耗类型应用其中一列,不是同时给所有状态加一遍;恢复不超过修补后的上限。燃料量是基准补充量,实际使用时长取决于设备消耗速度。强化耐久上限时,会先调整上限与当前比例,再补充表中数量。

随机强化

候选权重为伤害 4、移速 5。有武器伤害的物品通常分别以 4/9、5/9 抽取;没有武器伤害时不抽伤害。不可装备的物品即使抽到移速,也不获得可穿戴移速效果。

移速强化在当前版本可能出现首次数值大幅跳升,不能按“每次固定提高 2%”理解。

强化永久保存,但不保证每次得到想要的属性,达到上限仍可能抽到同项。具体公式和限制见修补与强化。

凶险装备对应量

凶险笼罩 凶险笼罩、凶险潜胄 凶险潜胄每次最多恢复600耐久;凶险手杖 凶险手杖、凶险荆棘 凶险荆棘每次最多恢复1800使用次数,初始400次数时可补满。实际不超过当前上限,且首次成功后锁定修补类别。

伤害强化不提高光球固定伤害、位面伤害或藤蔓伤害;搭配见凶险套装。

辉煌套装

配套穿戴辉煌装备可激活额外效果;手持辉煌武器或工具则获得对应的套装加成。

激活条件

通常需要头部的辉煌法帽 辉煌法帽,加身体栏的辉煌护甲 辉煌护甲或辉煌背包。单独拿着辉煌法杖 辉煌法杖或辉煌多用工具 辉煌多用工具,不能代替头部、身体的配套条件。

额外装备栏环境下,两个非手持位置的同套装装备也可能满足条件;但护甲的保命效果仍要求它在身体位置。不要只看套装已亮起,就假定所有额外栏兼容行为完全相同。

各装备收益

装备套装效果
辉煌法帽 辉煌法帽每秒恢复 0.5 自身耐久,玩家每秒恢复 0.25 理智
辉煌护甲 辉煌护甲移速从自身 0.8 恢复至 1.0;符合条件的濒死触发回血并耗尽护甲
辉煌多用工具 辉煌多用工具砍伐、采矿、挖掘、锤击时独立判定额外掉落
辉煌法杖 辉煌法杖基础普通法球伤害乘以 2,不把位面伤害同时翻倍

卸下关键装备或装备破损后,相关套装效果会关闭。护甲保命后需要修补并重新装备,不能靠背包里放着一套装备获得保护。

准备与维护

基础装备由自然亲和机器 自然亲和机器解锁,主要消耗自然辉煌 自然辉煌与植物纤维 植物纤维。维护可以选择辉煌修补套件 辉煌修补套件或凶险修补套件 凶险修补套件,但首次成功修补后类别锁定,见修补与强化。

背包搭配

辉煌背包 辉煌背包可作为辉煌套装的身体部位。套装激活后,占用格带来的移速惩罚反转为加速,最高增加50%;背包与护甲通常占用同一个身体栏,不是默认能同时穿戴。

凶险搭配

凶险套装采用凶险笼罩 凶险笼罩与凶险潜胄 凶险潜胄,主要收益为光球、普通输出与额外减伤。两套不能只凭头、身体各穿一件混搭就得到同套装加成。

辉煌法帽

兼具防水、照明和精神光环转换的头部护具,可与辉煌护甲 辉煌护甲组成辉煌套装。

制作

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技。每次产出 1 个。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌10
植物纤维 植物纤维20

基础属性

属性初始值
耐久600
普通伤害吸收60%
防水100%
夏季隔热120
月亮阵营伤害倍率0.97,即额外抵御 3%
暗影阵营伤害倍率0.93,即额外抵御 7%

穿戴时绝缘,可以防止通常的雷击伤害。夏季隔热只是延缓升温,不是直接免疫过热。

当前版本在法帽彻底破损并修复后,绝缘属性可能不再保留;不要把修复过的帽子作为雷雨中的唯一保护。

精神与照明

将附近负面精神光环转换为其绝对值 30% 的正面理智恢复。例如原本每分钟扣除 10 理智的负面光环,在其他倍率不变时转为每分钟恢复 3 理智;不代表所有扣理智来源都被转化。

理智达到上限的 95% 时发光,低于阈值后熄灭。准备单独依赖帽子夜行时,要留意理智变化。

致命亮茄 致命亮茄不会将佩戴者选作正常攻击目标;不要因此把附近所有攻击与范围伤害都视为无效。

套装

激活辉煌套装后,法帽每秒自动恢复 0.5 耐久,穿戴者每秒额外恢复 0.25 理智。离开套装后停止;已经破损而无法佩戴的帽子不能靠套装自行恢复。

破损与修补

损坏的辉煌法帽 损坏的辉煌法帽是耐久耗尽后的形态。物品会保留下来并卸下,不能继续装备,修补后恢复使用。

可使用辉煌修补套件 辉煌修补套件或凶险修补套件 凶险修补套件;第一次成功修补会绑定所用套件类别,后续不能改用另一类。辉煌套件恢复量更高,并偏向防护、耐久或工具效率;凶险套件偏向伤害与移速,详见修补与强化。

背包搭配

辉煌背包 辉煌背包可作为辉煌套装的身体部位。套装激活后,占用格带来的移速惩罚反转为加速,最高增加50%;背包与护甲通常占用同一个身体栏,不是默认能同时穿戴。

自动维护

也可放入辉煌背包 辉煌背包的时间修复格,用时间能量恢复耐久及保留的破损形态。自动维护不增加套件的随机强化,也不改变已绑定的修补类别。

辉煌护甲

提供持续回血、抗受击打断和主动高防护的身体护甲。与辉煌法帽 辉煌法帽配套后,可解除自身移速惩罚,并获得一次耗尽护甲的保命机会。

制作

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技。每次产出 1 个。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌12
植物纤维 植物纤维24

基础属性

属性初始值
耐久800
普通伤害吸收85%
位面防御10
移动速度倍率0.8
持续回血每秒 0.2,即每分钟 12

穿戴后可减少通常的受击硬直,并抵抗多数击退和吞噬。睡眠、溺水及部分特殊形态不适合套用这一结论。恶液 恶液和巨大洞穴蠕虫 巨大洞穴蠕虫相关的击退存在例外,巨大洞穴蠕虫的吞噬也不能免疫。

有降低自然饥饿消耗至 80% 的效果,但受生命状态更新影响;受伤期间可能反复启停,不应把它当成稳定常驻的 20% 节食能力。

主动防护

默认按住左 Alt开启,松开关闭;按键可在配置中调整。

  • 普通伤害吸收固定为 98%。
  • 每秒额外消耗 2 饥饿,不取代角色原有饥饿消耗。
  • 承受伤害时的护甲耐久损耗通常为未开启时的 2 倍。

已经通过强化把普通防护提高到 98%以上时,开启技能仍会覆盖为 98%,不是继续叠加。短时承受重击时使用,避免无必要地持续耗饥饿。

套装保命

激活辉煌套装后,护甲自身的 0.8 移速恢复至 1.0。其他装备或状态的加减速仍会生效。

生命将降到最低值、且身体栏中仍穿着这件有效护甲时,恢复至可恢复的最大生命,并把护甲耐久清零。护甲随后破损、卸下,保命不是无冷却的连续无敌。

若护甲先在受击中破损而被卸下,或因额外装备栏被放到非身体位置,不应保证触发。修补后重新形成套装才能再次具备这一保护。

破损与修补

损坏的辉煌护甲 损坏的辉煌护甲是耐久耗尽后的形态。物品会保留下来并卸下,不能继续装备,修补后恢复使用。

可使用辉煌修补套件 辉煌修补套件或凶险修补套件 凶险修补套件;第一次成功修补会绑定所用套件类别,后续不能改用另一类。辉煌套件恢复量更高,并偏向防护、耐久或工具效率;凶险套件偏向伤害与移速,详见修补与强化。

自动维护

也可放入辉煌背包 辉煌背包的时间修复格,用时间能量恢复耐久及保留的破损形态。自动维护不增加套件的随机强化,也不改变已绑定的修补类别。

辉煌多用工具

集合砍伐、采矿、挖掘、锤击与多格耕地的手持工具。搭配辉煌套装还可在工作时额外掉落目标产物。

制作

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技。每次产出 1 个。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌8
植物纤维 植物纤维15

工作与耐久

初始耐久 800,普通攻击伤害 21。四种基础工作效率均为普通工具的 1.2 倍,支持需要高级工具的工作目标;效率是单次完成的工作量,不是动画速度。

工作每次基础耐久消耗
砍伐1
采矿2
挖掘3
锤击1

耕地模式

手持时默认按 R循环切换模式,按键可配置。

模式每次基础耐久消耗
单格1
一田九格14
一田十格18
一田十六格28

多格模式按目标农田生成相应布局,仅在可耕位置形成土堆。不是把任意地面直接变成农田,也不保证受阻地块能生成完整数量。

套装额外产出

辉煌法帽 辉煌法帽与辉煌护甲 辉煌护甲等配套装备激活辉煌套装后,手持多用工具工作时,对目标本次生成的各项掉落独立进行追加判定。

动作每项额外判定概率
砍伐2%
采矿5%
挖掘30%
锤击8%

这不是给最终全部产物统一乘以固定倍率;一次工作可触发多个额外物品。可疑的岩石 可疑的岩石等特殊目标排除在这一效果之外。

破损与修补

损坏的辉煌多用工具 损坏的辉煌多用工具是耐久耗尽后的形态。物品会保留下来并卸下,不能继续装备,修补后恢复使用。

可使用辉煌修补套件 辉煌修补套件或凶险修补套件 凶险修补套件;第一次成功修补会绑定所用套件类别,后续不能改用另一类。辉煌套件恢复量更高,并偏向防护、耐久或工具效率;凶险套件偏向伤害与移速,详见修补与强化。

自动维护

也可放入辉煌背包 辉煌背包的时间修复格,用时间能量恢复耐久及保留的破损形态。自动维护不增加套件的随机强化,也不改变已绑定的修补类别。

辉煌法杖

可装填 8 份辉煌精华的远程法杖。不同精华改变法球出现比例和命中特效,可偏向输出、控制、恢复或护盾。

制作

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技。每次产出 1 个。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌22
植物纤维 植物纤维4

基础属性

初始耐久 400,一次普通攻击消耗 1 耐久。攻击距离 10,命中判定距离 12;法球不自动追踪转向,移动目标可能躲过。

未装填时基础普通伤害为 15,另有 5 位面伤害。激活辉煌套装后,法杖普通伤害乘以 2,位面伤害并非同时翻倍。

没有可用的闪现功能,不能把它当作传送工具。

装填与概率

把辉煌精华给予法杖,每次消耗整个精华,占用 1 格,并补满法杖耐久。精华已被使用过也可装填,不会因剩余次数较少而降低这一格的法球权重。

最多 8 格,可以装同一种。每格对应 12.5% 的法球抽取权重;未填满的位置保留普通法球。

已破损的法杖应先用修补套件恢复。投喂精华虽然补满耐久,但不能据此保证解除破损状态、恢复装备。

例如放入水稻精华 水稻精华 ×4、芦荟精华 芦荟精华 ×2,水稻、芦荟和普通法球的权重分别为 50%、25%、25%。放满 8 格后不能继续投喂精华补耐久,需要修补套件。

精华法球

装填精华单一类型下的基础普通伤害命中特效
芦荟精华 芦荟精华15命中后按当时攻击计算值的 25%恢复使用者生命;包含计算中的位面部分,不等于目标实际损血的 25%
水稻精华 水稻精华30强化普通伤害
小麦精华 小麦精华6增加 3 点冰冻积累;目标必须能够冰冻
茶丛精华 茶丛精华1.5增加 3 点定身积累;达到目标抗性阈值才定身
椰子精华 椰子精华15落下 2 个椰子,分别造成基础 10 点范围伤害,作用半径约 2,排除玩家
坚果精华 坚果精华15每次使命中目标的受伤倍率增加 0.1、使用者减少 0.1,各持续 6 秒;目标最高 1.8 倍,使用者最低 0.2 倍
金灯果精华 金灯果精华15在目标附近召来金灯果流星,落地基础伤害30,留存约180秒,并提供照明与间歇正面精神光环
哈密瓜精华 哈密瓜精华15按当时攻击计算值的 50%生成护盾,含位面部分;护盾保留 30 秒

混合装填时,已射出法球的外观、特效与最终普通伤害不保证按同一类型对应。 想稳定使用某种伤害与特效组合,可装满同一种精华;读档后首发也可能仍为普通法球,随后才恢复装填抽取。

芦荟、哈密瓜效果会重新计算攻击值,途中换武器或其他伤害变化可能影响恢复与护盾;不要直接把表中基础数值乘倍率当作所有情况下的固定回复量。致命命中后目标已经死亡时,也可能不再触发这些命中特效。

取回精华

使用解构魔杖 解构魔杖解构法杖时,会掉回已装填的精华,并保留其装入前的剩余使用比例。普通修补不会清空装填内容。

破损与修补

损坏的辉煌法杖 损坏的辉煌法杖是耐久耗尽后的形态。物品会保留下来并卸下,不能继续装备,修补后恢复使用。

可使用辉煌修补套件 辉煌修补套件或凶险修补套件 凶险修补套件;第一次成功修补会绑定所用套件类别,后续不能改用另一类。辉煌套件恢复量更高,并偏向防护、耐久或工具效率;凶险套件偏向伤害与移速,详见修补与强化。

自动维护

也可放入辉煌背包 辉煌背包的时间修复格,用时间能量恢复耐久及保留的破损形态。自动维护不增加套件的随机强化,也不改变已绑定的修补类别。

辉煌背包

具有冷藏、炽热、礼物和时间修复格的身体装备。默认 30 格,可配置为 16 格;与辉煌法帽 辉煌法帽搭配可激活辉煌套装。

制作与携带

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技,使用自然辉煌 自然辉煌 ×5、植物纤维 植物纤维 ×10、弹性空间制造器 弹性空间制造器 ×1 制作。

提供 20% 防水,不能放入其他容器。不会因使用四类功能而损坏消失,但对应能源需要补充。

默认30格时,负重按最多18个已占用格计算;16格时按最多12个计算。一整组堆叠物只算一个占用格,特殊格内物品同样计数。

  • 未激活套装:每占用一个格子,降低约 2.78%(30格版)或4.17%(16格版)基础移速,最多降低50%。
  • 激活辉煌套装:同样的占用量改为增加移速,最多增加50%。其他装备和状态仍会影响最终速度。

槽位

区域30格版16格版
普通存储1~181~12
冷藏19~2113
炽热22~2414
礼物25~2715
时间修复28~3016

从界面上方开始逐行计数。缩减容量前应清空背包,不要直接把装满贵重物品的30格背包改成16格。

供能

把以下未调味料理给予背包以充能,单纯放在普通格里不会充能。四类能量分开保存,不能互相替代。

料理能量类型每份补充
麦香烤面包 麦香烤面包时间修复150
鲜龙金粟饭 鲜龙金粟饭礼物100
盐焗珍果仁 盐焗珍果仁炽热130
椰蓉凝玉膏 椰蓉凝玉膏冷藏100
金灯糖霜盏 金灯糖霜盏礼物90
清润山茶饮 清润山茶饮炽热100
密瓜凝玉沙 密瓜凝玉沙冷藏120
蜜渍芦荟条 蜜渍芦荟条时间修复180

新制作的背包没有预装四类能量。补充不能超过容量,接近满值时可接受份数会取整,可能出现无法再接受或少量溢出的情况;以物品提示为准。

能量上限默认消耗
冷藏2000每个实际调温物品每秒0.4
炽热5000每个实际调温物品每秒0.4;每次烤制另耗8
礼物4000每生成一个礼物包耗80
时间修复6500每个需要修复的格每秒耗10

能量消耗配置默认为1倍,可选0、0.1、0.5、1、1.5、2倍;改倍率不增加容量。0倍时功能不再扣能源,能源提示也会隐藏。

冷藏与炽热

冷藏格即使没有冷藏能量,腐败速度仍为正常的20%。 这只是保鲜倍率,不保证所有物品在所有环境下恰好保存5倍天数。

有相应能量时,具有温度的物品向目标温度变化:冷藏格目标 5度,每秒调整4度;炽热格目标 55度,每秒调整2度。暖石 暖石会在调温时持续损耗耐久,不能把它当成无损永久温控。

炽热格对可烤制食物约每秒处理一个,消耗一份原料,结果如下:

结果概率
1份随机普通料理2%
1份随机厨师专属料理0.5%
1份随机调味料理0.5%
2份原料对应熟食10%
1份原料对应熟食57%
灰烬 灰烬30%

这不是四格料理配方,也不是普通锅的稳定烹饪。贵重原料不要随意放入炽热格;成品会优先寻找冷藏或时间格的可堆叠/空位置。没有合适存储位置的产物可能掉落地面,灰烬不寻找专用收纳位。

时间修复

放入有损耗的装备、工具或食物。有足够时间能量时,每个需要修复的格独立工作:

类型每秒恢复量
护甲5点与最大耐久0.5%的较小值
使用次数2次与最大次数0.2%的较小值
燃料2.5与最大燃料量1%的较小值
新鲜度腐败倍率变为-2,逐步回鲜

解构魔杖 解构魔杖与建造护符 建造护符不接受耐久修复。具有明确禁止修补限制的物品仍需留意兼容差异。

可恢复辉煌法帽 辉煌法帽、辉煌护甲 辉煌护甲等保留破损物的装备。背包修复不选择套件类别,也不触发辉煌修补套件 辉煌修补套件或凶险修补套件 凶险修补套件的随机永久强化。

食物新鲜度达到95%以上后通常不再按“需要修复”扣费,但只要时间能量仍达到门槛,回鲜倍率仍可能继续生效。不要用表中的10点/秒机械反推所有食物回鲜成本。

礼物格

空礼物格约 360 秒生成一个礼物包,默认耗80礼物能量,需要背包归属于玩家。30格版有3个独立礼物格,留空越多,礼物和耗能越快。先取走上一份才会开始下一轮等待,详见辉煌背包的礼物。

如果计时结束时能量不足,补能后不一定自动重启等待;可在相应礼物格放入物品后再取出,重新触发空格计时。背包放在地上时也不能保证正常生成礼物。

远程取物

穿戴背包后,在搜索框输入物品的完整名称或内部标识并点击“传送”。它先搜索当前世界的云梭递运箱三格及每座递运箱10距离内的青衢纳宝箱,本地找不到才广播地表、洞穴等其他世界;不是从任意箱子或地面物品召回。

这条召回路径不要求配置三条物流通道,也不检查运入、运出模式。同世界等待约为玩家到递运箱距离÷100秒,成功交付消耗约“等待秒数×10”的饥饿,最高80;跨世界固定等待10秒并达到80饥饿上限。界面提示可能固定显示10秒。

当前世界无货且多个远端世界都存有同名物品时,广播可能从每个世界各取一份,不能保证一次严格只取一件。详细搜索范围、满背包和异常恢复限制见云梭递运箱。

凶险装备维护

时间格也能恢复凶险笼罩 凶险笼罩、凶险潜胄 凶险潜胄、凶险手杖 凶险手杖与凶险荆棘 凶险荆棘的耐久和破损,但不会补充手杖中的恐怖粘液或抽取套件强化。修复后仍需重新装备。

手枪耐久

时间格可为仍存在的辉煌椰壳手枪 辉煌椰壳手枪补充耐久;它归零后直接消失,无法再放进背包抢救。

辉煌背包的礼物

由辉煌背包 辉煌背包的空礼物格生成的随机奖励。默认每个空格等待360秒,生成一包消耗80礼物能量;背包需要归属于玩家。

获得与频率

鲜龙金粟饭 鲜龙金粟饭每份补充100礼物能量,金灯糖霜盏 金灯糖霜盏每份补充90。满4000能量可支付50次礼物生成,不是每个格子各有4000。

30格版可同时有3个空礼物格;若能量足够且及时取走,同轮可得到3包并共耗240。16格版只有1个礼物格。

第一层:包种类

种类抽取概率内容规则
高级材料包5.556%从下表对应池有放回抽取3或4次
宝石包5.556%从下表对应池有放回抽取3或4次
石材包16.667%从下表对应池有放回抽取3或4次
基础材料包27.778%从下表对应池有放回抽取3或4次
发光植物包11.111%从下表对应池有放回抽取3或4次
纸与蜡材料包5.556%从下表对应池有放回抽取3或4次
隐士的礼物(含壳)5.556%使用原版包自身的内容规则
种子包 种子包5.556%使用原版包自身的内容规则
高级种子包 高级种子包5.556%使用原版包自身的内容规则
嘉年华种子包 嘉年华种子包5.556%使用原版包自身的内容规则
起皱的包裹 起皱的包裹5.556%使用原版包自身的内容规则

“高级材料包”“宝石包”等是内容类别,不是保证稀有度或完整一套材料。不同内容池可能使用相似包裹外观,实际以打开结果为准。

第二层:包内材料

以下概率均以已经抽中对应类别为前提,表示包内每一次抽取的概率。每包独立选择抽3次或4次,同一种物品可以重复。

高级材料包

物品每次抽取概率
自然辉煌 自然辉煌22.989%
植物纤维 植物纤维45.977%
自然凶险 自然凶险1.149%
恐怖粘液 恐怖粘液5.747%
纯粹辉煌 纯粹辉煌5.747%
亮茄外壳 亮茄外壳11.494%
纯粹恐惧 纯粹恐惧3.448%
暗影碎布 暗影碎布3.448%

宝石包

物品每次抽取概率
红宝石 红宝石30%
蓝宝石 蓝宝石40%
绿宝石 绿宝石5%
黄宝石 黄宝石8%
紫宝石 紫宝石10%
橙宝石 橙宝石6%
彩虹宝石 彩虹宝石1%

石材包

物品每次抽取概率
金块 金块7.143%
冰 冰21.429%
大理石 大理石14.286%
硝石 硝石7.143%
燧石 燧石14.286%
石头 石头35.714%

基础材料包

物品每次抽取概率
采下的草 采下的草31.579%
绳子 绳子10.526%
木头 木头21.053%
木板 木板10.526%
石头 石头21.053%
石砖 石砖5.263%

发光植物包

物品每次抽取概率
蕨叶 蕨叶8.333%
荧光果 荧光果41.667%
发光浆果 发光浆果16.667%
小发光浆果 小发光浆果8.333%
绿色孢子 绿色孢子8.333%
红色孢子 红色孢子8.333%
蓝色孢子 蓝色孢子8.333%

纸与蜡材料包

物品每次抽取概率
采下的芦苇 采下的芦苇25%
莎草纸 莎草纸12.5%
蜡纸 蜡纸12.5%
蜂蜡 蜂蜡25%
礼物包装 礼物包装25%

例如高级材料包概率为1/18,该池内自然凶险的每次抽取概率为1/87。合并一包有3或4次抽取后,一次生成礼物“至少含1个自然凶险”的总概率约为 0.2202%,不是1%保底。包内权重和总礼物概率不能直接混用。

停产检查

先检查礼物能量、格子是否为空以及背包是否在玩家身上。若一次计时因能量不足而失败,可补能后在礼物格放入物品再取出;只补能不保证重新启动已结束的计时。

巨大椰壳头盔

以椰子制作的高防护头盔,初始普通伤害吸收很高,但耐久低于辉煌法帽,不参与辉煌套装。

制作

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技。每次产出 1 个。

材料数量
椰子 椰子20
植物纤维 植物纤维6

属性与维护

属性初始值
耐久200
普通伤害吸收95%
防水20%

与辉煌法帽 辉煌法帽不同,耐久耗尽会消失,没有可保留的破损形态。可在耗尽前用辉煌修补套件 辉煌修补套件或凶险修补套件 凶险修补套件修补;首次修补绑定类别,见修补与强化。

其他用途

可作为木质修船材料,基础修复船体 50 点生命;也可作为燃料,基础燃料量相当于 270 秒。这些用途会消耗头盔,使用前留意操作目标。

蓝莓帽

持续为穿戴者增加潮湿度的头部装备。它没有护甲值,也不提供保温或防水;主要用途是主动维持较高潮湿度。

制作

靠近凶险蔓延机器时可直接制作:

材料数量
蓝莓 蓝莓25
恐怖粘液 恐怖粘液2

蓝莓工坊完成“蓝莓加工”研究后,也可用多汁蓝莓 多汁蓝莓×15、冰 冰×1、恐怖粘液 恐怖粘液×1加工1顶,基础时间30秒。

穿戴效果

  • 占用头部装备栏。
  • 每秒增加 1点潮湿度,由这件装备造成的潮湿度上限为 99。
  • 不提供耐久和护甲,使用期限由新鲜度决定,而不是由受击次数决定。

蓝莓帽不会把体温固定在25℃;其实际潮湿效果只有每秒增加1点潮湿度。

腐坏

默认新鲜度为 2天,会受储存环境影响。完全腐坏时帽子消失,并固定掉落:

掉落数量
蓝宝石 蓝宝石3
恐怖粘液 恐怖粘液1

腐坏产物不是拆解配方,也不要求帽子当时正戴在头上。

芦荟胶

兼具治疗与施肥用途的材料,可用芦荟制作,也能通过料理收获巨型芦荟取得。

制作

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技。每次产出 4 个。

材料数量
芦荟 芦荟8
椰汁 椰汁1
蜂王浆 蜂王浆1

治疗

对可治疗目标使用,基础恢复 30 生命。这不是普通可食用料理,不提供饥饿或理智恢复。最多堆叠 40 个,不会自然腐烂。

施肥

可为农田提供三类养分各 32 点。用于接受肥料的可移植作物时,提供 18 个生长周期的肥效,并具有 1 个周期的枯萎恢复能力;是否可施用仍由目标作物决定。

治疗与施肥都会消耗材料,不是用同一个芦荟胶同时获得两项收益。

收获来源

食用蜜渍芦荟条 蜜渍芦荟条后,在 240 秒内由食用者敲开巨型芦荟 芦荟,每颗有 4% 概率额外得到 1 个芦荟胶。它是独立的料理加成,不是普通巨型芦荟自带的基础掉落。

辉煌炽烈吹箭

可点燃目标的远程吹箭。每支最多使用 3 次,耗尽后消耗该支吹箭。

获取

用锤子敲开新鲜巨型小麦 小麦时,每颗有 5% 的基础概率额外得到1支。属于独立掉落判定,不会代替基础果实、种子;没有普通制作栏配方。

射击

属性数值
基础普通投射物伤害10
对暗影阵营的伤害倍率1.1
攻击距离12
命中判定距离16
每支发射次数3
堆叠上限20

不自动追踪转向,移动中的目标可能躲过。上表不包括角色增益、护甲和其他结算修正;治疗模式另按治疗规则。

效果

命中可燃目标时尝试点燃,并唤醒睡眠目标、解除或削减冰冻积累。建筑和装备展示模型存在点燃限制,不能当作通用远程点火器。

火焰可能带来燃烧和波及周围物品的风险,在基地或掉落物密集处谨慎使用。

维护与其他种类

仍有剩余次数时,可用辉煌修补套件 辉煌修补套件或凶险修补套件 凶险修补套件修补并绑定对应类别,见修补与强化。直接耗尽会消失,没有独立破损形态;改动堆叠或耐久的模组可能影响表现。

辉煌寒冰吹箭 辉煌寒冰吹箭、辉煌治愈吹箭 辉煌治愈吹箭提供另外两种用途。

辉煌寒冰吹箭

用于冰冻积累与灭火的远程吹箭。每支最多使用 3 次,耗尽后消耗该支吹箭。

获取

用锤子敲开新鲜巨型小麦 小麦时,每颗有 5% 的基础概率额外得到1支。属于独立掉落判定,不会代替基础果实、种子;没有普通制作栏配方。

射击

属性数值
基础普通投射物伤害1
对暗影阵营的伤害倍率1.1
攻击距离12
命中判定距离16
每支发射次数3
堆叠上限20

不自动追踪转向,移动中的目标可能躲过。上表不包括角色增益、护甲和其他结算修正;治疗模式另按治疗规则。

效果

命中可冰冻目标时增加 1 点冰冻积累,达到目标抗性门槛才会冻结。会扑灭目标已有火焰或闷烧,并可能唤醒睡眠目标。

不是每射一发就保证冻结;大型目标通常需要连续多次命中。

维护与其他种类

仍有剩余次数时,可用辉煌修补套件 辉煌修补套件或凶险修补套件 凶险修补套件修补并绑定对应类别,见修补与强化。直接耗尽会消失,没有独立破损形态;改动堆叠或耐久的模组可能影响表现。

辉煌炽烈吹箭 辉煌炽烈吹箭、辉煌治愈吹箭 辉煌治愈吹箭提供另外两种用途。

辉煌治愈吹箭

兼具对敌攻击与队友治疗的远程吹箭。每支最多使用 3 次,耗尽后消耗该支吹箭。

获取

用锤子敲开新鲜巨型小麦 小麦时,每颗有 2.5% 的基础概率额外得到1支。属于独立掉落判定,不会代替基础果实、种子;没有普通制作栏配方。

射击

属性数值
基础普通投射物伤害100
对暗影阵营的伤害倍率1.1
攻击距离12
命中判定距离16
每支发射次数3
堆叠上限20

不自动追踪转向,移动中的目标可能躲过。上表不包括角色增益、护甲和其他结算修正;治疗模式另按治疗规则。

效果

对敌人普通攻击时,投射物基础伤害为 100。装备期间,成功攻击其他目标可按实际结算伤害的 10% 为自己回血;最后一发会卸除这项监听,不能保证仍获得同样回血。

治疗队友

手持吹箭,对其他玩家选择“治疗”,不要用普通攻击代替。该动作先立即恢复 10生命,并发出零伤害的治疗投射物;若随后成功命中且目标仍缺血,还可再恢复10,正常情况下合计最多20。

这条治疗路径可以对可治疗的玩家灵魂触发复活,不应理解成必须连续命中10次。是否能出现治疗动作,仍受死亡形态和角色状态影响;不能治疗自己,也不能据此保证任意生物复活。

维护与其他种类

仍有剩余次数时,可用辉煌修补套件 辉煌修补套件或凶险修补套件 凶险修补套件修补并绑定对应类别,见修补与强化。直接耗尽会消失,没有独立破损形态;改动堆叠或耐久的模组可能影响表现。

辉煌炽烈吹箭 辉煌炽烈吹箭、辉煌寒冰吹箭 辉煌寒冰吹箭提供另外两种用途。

自然亲和塔

兼具农作物存储与范围农事操作的建筑。存储保鲜常驻生效;施肥、照料、收获、敲碎和收纳需要自然亲和子塔 自然亲和子塔下令,不会放置后自动循环。

制作

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技,每次制作1个。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌10
植物纤维 植物纤维12
浇水壶 浇水壶3
金丝雀 金丝雀1
活木头 活木头6

容量与收纳

塔内空间按当前世界已注册的作物目录动态生成,不再固定为72格。模组配置中的“自然亲和塔界面”默认为“高级”,也可改为“简单”。

高级界面

每种作物占一行:左侧1格存放对应种子,右侧8格共享存放该作物的普通产物、特殊产物与允许的熟食。普通随机种子、谜团种子和煞光种子没有固定作物归属,会单独列在作物区末尾。高级界面的格子固定使用原版背景,不随塔的皮肤更换。

自然辉煌、自然凶险、恐怖粘液、宝石、植物纤维、龙鳞和腐烂物 腐烂物等材料使用独立专属格。材料不计入多样性保鲜的物品种类。

面板可按种子、农产品、熟食、普通与特殊类型筛选,也可按名称或代码搜索。左上角的自动整理入口不占库存格;拿着可收纳物品点击时,只转入实际放得下的数量,右键只放1个。成功收纳后会自动滚动到实际接收格;专属位置已满时,也会定位该格并在顶栏提示。空格中的半透明图标只表示该位置接受的物品,不代表塔内已有库存。

打开塔后,在物品栏对可收纳物品按 Shift+鼠标左键,可按原版容器规则转入已有兼容堆叠或空格,并自动定位到实际接收格;半堆转移与堆叠数量沿用原版操作。

不打开面板时,也可手持可收纳物品直接对塔执行“存入”;塔会按相同规则选择可用位置。没有兼容位置或空间不足时不会接收。

简单界面

面板改为整面滚动区,每屏显示6行。左侧6列共同接收农产品和材料,右侧6列共同接收种子;空格只限制所属类别,不再绑定某一种物品。简单界面不显示筛选、搜索、快速收纳入口、材料栏或“整理同类”按钮。

两侧容量保持相同,取“农产品与材料的目录总数”和“种子目录数”中的较大值。第三方作物加入目录后,容量会随之扩展。切换界面模式或载入旧存档时,塔内物品会重新归入当前布局;无法正常归位的物品仍进入只可取出的“旧库存”区域。

熟食默认允许收纳,指农作物对应的烤熟产物,不包括烹饪锅料理。世界配置关闭“自然亲和塔收纳熟食”后,已有熟食仍可取出,但不能继续放入。

塔内另有一行用于以下原版农田杂草收获物及其晒干产品:

  • 必忘我 必忘我
  • 干必忘我 干必忘我
  • 犁地草 犁地草
  • 干犁地草 干犁地草
  • 火荨麻叶 火荨麻叶
  • 干火荨麻叶 干火荨麻叶

启用 Workshop 模组 1909182187 且其杂草种子可用时,该种子位于杂草行最左侧;未启用时只隐藏种子格,右侧杂草仍可收纳。显示全部时,杂草行位于倒数第二行,普通随机种子、谜团种子和煞光种子仍固定在最后一行。自然亲和塔不会改变杂草的种植或随机生成。

连续给予 2个弹性空间制造器 弹性空间制造器后,高级界面中的每种作物从“1个种子格+8个产物共享格”改为“1个种子格+每种产物各1个专属格”,并为这些专属格启用无限堆叠;产物超过8种时会延续到下一行。简单界面的两侧布局不变,但已有堆叠同样获得无限堆叠能力。只给1个尚未完成升级。

未完成升级时可使用“整理同类”,合并兼容堆叠并按总数量排序;不同皮肤或不同变异数据不会强制合并。升级完成后各产物已有专属位置,整理按钮停用。旧存档库存、配置关闭后的旧熟食,以及升级时无法并入专属格的物品会进入只可取出的“旧库存”区域。

不是任意物品都能存入的通用大箱子。巨型作物不等同于普通可堆叠果实;其他模组的标准农作物通常可按种子与产物关系自动接入,特殊作物则取决于是否提供兼容声明。启用 Sakura_orig 时,猕猴桃、卷心菜、葡萄和西蓝花的变异农产品也会加入各自作物分类;未启用时不会生成对应位置。

多样性保鲜

按塔内不同物品种类数决定腐败倍率,包括两侧存储。相同物品分成多堆只算一种;生熟形态、果实与对应种子可分别计数。数量多不能代替种类多。

不同物品种类腐败倍率效果
0~21正常腐败
3~70.75较慢腐败
8~90.5半速腐败
10~140停止腐败
15~19-0.5缓慢回鲜
20~31-1回鲜
32~49-5更快回鲜
50及以上-10最高档回鲜

负数表示逐步恢复新鲜度,不是负的保鲜天数。取走物品使种类跌破门槛后,效果随之下降;腐烂物 腐烂物不会因此还原成原来的食物。保鲜不消耗子塔耐久,也不需要额外燃料。

农事范围

多数植物、巨型作物和地面物品按塔周围 20距离的圆形范围查找,约5块地皮。施肥和浇水针对地面的部分,则覆盖塔周围横纵各20距离的方形农田采样区域,角落与圆形提示圈并不完全一致。

自然亲和子塔 自然亲和子塔先在指定位置附近寻找塔,再让每座塔处理自己的范围。多个塔可被同一次指令选中,也会共用这次操作的子塔耐久。

五种操作

操作效果子塔耐久成本
施肥为需要重新施肥的采集植物施用一次粪肥效果;农田三类养分分别向100补充采集植物每株3;农田每增加单项10养分耗1
浇水照料照料需要照料的作物;保护适用植物免于枯萎;为农田补水照料、枯萎保护或补满单株湿度各1;每块农田补100水分耗1
收获采摘范围内可采收的植物每个成功处理目标1
敲碎对范围内每颗巨型作物施加1次工作量每颗1
收纳把附近可接受的地面物品送入塔,优先处理近处物品每处理10个地面物品实体扣1

施肥模拟粪肥 粪肥的效果,不要求先往塔里放粪肥;浇水也不消耗容器里的水。两者消耗的是子塔耐久。农田补水不先检查是否已经湿润,重复下令仍会消耗耐久。

新鲜巨型作物在这套农作物规则下通常一次即可敲开。敲碎时使用下令玩家的收获增益,可以先吃对应料理再操作,详见料理与巨型收获;仅进行“收获”采摘不会替代这一效果。

收获产物优先入塔;不能入塔时可能进入操作者物品栏或落在地面。收纳是按地面实体计数,一整堆通常算一个,不按堆内数量逐个收费;不足10个的尾数不会额外扣1。满格、分区不符或物品还在空中时不保证能收进去。

连续操作与拆除

一项指令分批处理目标。处理中切换到另一类指令,会停止尚未完成的上一类任务;“施肥”与“浇水照料”共用一组任务,前者未结束时重复下达另一项可能暂不执行。大田应确认前一步完成再切换。

用锤子 锤子敲击塔时,第一次敲击就会把库存全部落在地上,并非等到完全拆除才掉落。通常4次基础锤击拆除,搬迁前先安排收纳空间。

自然亲和子塔

控制自然亲和塔 自然亲和塔的便携遥控工具。提供施肥、浇水照料、收获、敲碎和收纳五个选项,不是需要单独放置的第二座建筑。

制作

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技,每次制作1个。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌2
植物纤维 植物纤维4
植物青汁 植物青汁2
芦荟 芦荟3

使用

打开遥控菜单,选取一种操作,再在地面指定目标位置。瞄准距离最多 20,选中目标点周围 12距离内的自然亲和塔;每座塔再作用于自己的农事范围。

目标圈内有多座塔时会同时下令,共同消耗同一个子塔的耐久。没有自然亲和塔时不能直接替代施肥、采摘或锤击工具。

耐久与成本

初始耐久 500。消耗按实际处理对象累计,不是每点击一次只扣1。

操作基础消耗
采集植物施肥每株3
农田施肥每次单项养分+10,消耗1
照料/枯萎保护/补满单株湿度每项1
农田浇水每块+100水分,消耗1
收获植物每个1
敲碎巨型作物每颗1
收纳地面物品每10个实体扣1,尾数不另计

例如三类养分都为0的农田,要补到各100,需要30点耐久;额外照料作物或浇水另算。操作无目标或目标不满足条件时通常不按成功目标计费。

消耗上限配置

“每次最高消耗”默认 25%,还可选择10%、50%、75%、100%或“不使用完”。

百分比限制按每次施法独立计算。本次操作即将达到所选比例上限时会停止;再次下令会重新建立本次操作的耐久预算,不会继承上一次的已用额度。

选择“不使用完”时,剩余耐久必须严格大于下一项成本才继续,通常会保留至少1点。它不是无限使用或免消耗。

耐久耗尽会消失,没有保留破损形态。可提前用辉煌修补套件 辉煌修补套件或凶险修补套件 凶险修补套件修补,也可放入辉煌背包 辉煌背包的时间格;套件类别与强化规则见修补与强化。

使用顺序

通常按施肥、浇水照料、等待成熟、收获、敲碎、收纳进行。收获与敲碎是不同动作,敲巨型作物前可以先食用对应料理。

开启《神话书说人物》时存在遥控器兼容风险;若菜单或瞄准无法正常使用,先在备份存档中排查该兼容项,不要在未确认的情况下反复消耗材料。

自然平衡维持器

装入3颗彩虹宝石后,阻止当前世界分片触发凶险事件的三柱装置。还可中止正在进行的事件,但不等于立即消除已经出现的全部危险。

制作

需要自然亲和机器 自然亲和机器提供辉煌科技,每次制作1个。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌15
植物纤维 植物纤维15
黄宝石 黄宝石1
绿宝石 绿宝石1

激活

建造后有三个柱形宝石槽。给每根柱子分别装入 1颗彩虹宝石 彩虹宝石,三根全部装好才激活。

制作配方中的黄宝石 黄宝石和绿宝石 绿宝石只是建造材料,不能代替启动所需的3颗彩虹宝石。激活后出现光束与照明;缺少任意一颗就停止抑制。

彩虹宝石不会随抑制时间消耗,也没有持续燃料费用。可从柱子上取回;完全拆除或解构时,已嵌入的宝石会掉落。

保护范围

作用于所在世界分片,不是以建筑为中心的一小片农田。地表和洞穴的事件状态分别管理,不能保证只在地表建一座就保护洞穴。

有效装置存在时,玩家通常不会因采摘或挖掘凶险植物触发新事件,也不需要继续经过首次采摘的两次警告。移走宝石或拆除装置后,如果没有其他有效装置,触发风险恢复。

已经发生的事件

凶险事件进行中装齐最后一颗宝石,会中止事件并进入相应冷却。但默认迷宫模式下,中止不会自动清除已经生成的迷宫成员;已有敌人、建筑或其他障碍仍可能需要单独处理。

不要将它当成消灭附近所有敌人、免疫攻击或跳过迷宫所有后续处理的道具。配置选择关闭凶险事件时,不需要靠装置阻止原本已关闭的事件。

维护与关联

通常4次基础锤子 锤子锤击可拆除。取回宝石前应确认队友没有正在采集凶险植物。

它与自然亲和塔 自然亲和塔分工不同:亲和塔负责农事与仓储,维持器负责事件抑制。应先备齐3颗启动宝石,再安排大规模种植与采收凶险作物。

两种模式的结束差异

凶险迷宫中,维持器中止事件不等于采摘迷踪花 迷踪花的成员清理。凶险蜂群中,中止也只停止后续生成,已有蜂类仍需应对。

与威澜台的区别

凶险威澜台 凶险威澜台的阻雷、防自燃与非玩家拆除保护作用于局部范围;它不阻止凶险事件。维持器装齐彩虹宝石 彩虹宝石后才负责所在分片的事件抑制。

金灯果燃料包

不腐坏的长效燃料,可供三种金灯果灯具和丰沃农圃使用,也能作为普通燃料。

制作

材料数量
金灯果 金灯果10
金灯果皮 金灯果皮1

靠近自然亲和机器可直接制作1个。完成金灯果科技树的“金灯果加工”研究后,也可在灵巧作坊以45秒基础时间加工1个。

燃料

  • 作为普通燃料或落地灯、吊灯燃料时,完整燃料值为 180秒。
  • 放入金灯果提灯后按半速消耗,可使用 360秒。
  • 道具不可堆叠,并独立保存剩余燃料;从灯具取出后不会恢复为满值。
  • 作为农圃异化燃料时提供 5400秒,每个有效检查点的成功率为 30%。

它不会让灯具产生红色伤害辐照。

红灯果燃料包

以红灯果浓缩而成的长效红色燃料,兼具普通燃料、农圃高概率异化和灯具辐照用途。

制作

材料数量
红灯果 红灯果10
熔鳞涂料 熔鳞涂料1

靠近自然亲和机器可直接制作1个。完成金灯果科技树的“红灯果加工”研究后,也可在灵巧作坊以30秒基础时间加工1个。

燃料

  • 作为普通燃料或落地灯、吊灯燃料时,完整燃料值为 900秒。
  • 放入金灯果提灯后按半速消耗,可使用 1800秒。
  • 道具不可堆叠,并独立保存剩余燃料;从灯具取出后不会恢复为满值。
  • 作为农圃异化燃料时提供 5400秒,每个有效检查点的成功率为 90%。

作为三种金灯果灯具的当前燃料时会启用红色伤害和原型变异辐照,范围与伤害方式见各灯具词条。

金灯果灯

可存放四份燃料的地面光源。有效燃料越多,照明范围越大;当前燃料为红灯果或红灯果燃料包时会产生危险辐照。

制作

需要自然亲和机器提供辉煌科技。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌1
植物纤维 植物纤维3
金灯果 金灯果3
金灯果皮 金灯果皮1

建筑可燃,需要锤击3次拆除。

燃料与照明

四格都只能放入下表六种燃料,且每格只能放1件。灯具按从上到下的槽位顺序使用第一份有效燃料;后续燃料只是备用,但四格内所有有效燃料都会计入照明档位。

已占用燃料格光照半径
12.5
23.25
34.25
45.5
燃料落地灯/吊灯提灯说明
金灯果 金灯果新鲜时约1.25天新鲜时约2.5天不直接扣除物品,靠腐烂进度供能
金灯果精华 金灯果精华无限无限不消耗使用次数,也不自然腐烂
金灯果燃料包 金灯果燃料包180秒360秒记录并保留剩余燃料
红灯果 红灯果新鲜时约5天新鲜时约10天靠腐烂进度供能,并启用红色辐照
红灯果燃料包 红灯果燃料包900秒1800秒记录剩余燃料,并启用红色辐照
椰油 椰油90秒180秒固定时长燃料

易腐燃料会在所有槽位中继续腐烂。金灯果在灯内为8倍腐烂速度,红灯果为2倍;表中天数按刚采收且没有其他修正计算。金灯果精华位于最前有效槽时不会损失使用次数,可无限供能,也会阻止后续燃料接替,直至被取出。

红色辐照

使用红灯果或红灯果燃料包作为当前燃料时,会启用红色辐照:

  • 对半径 8 内有生命、非建筑、非墙体、非植物的目标发射射线;玩家也不免疫。
  • 单次伤害按目标与灯具的距离线性衰减:紧贴灯具为 15点,范围边缘为 1.5点。每秒判定一次并向范围内每个有效目标发射一枚射线。
  • 每份当前红色燃料对附近每个尚未异化、支持工坊变异的作物对象只尝试一次原型变异。红灯果成功率 40%,红灯果燃料包为 90%;失败后不会每秒重试,必须让红色供能中断或切换燃料后才可重新判定。
  • 成功时按5:5:4:2的权重获得产物增量、迅猛生长、均衡发育或富态吸收之一,不要求玩家已研究对应节点。它不会直接赋予红灯果、多汁蓝莓等专属分化。

金灯果吊灯

悬挂式金灯果光源。和金灯果灯一样提供 4个不可堆叠燃料槽,并按已占用槽数提升照明范围。

制作

需要自然亲和机器提供辉煌科技。

材料数量
金灯果皮 金灯果皮1
绳子 绳子3

建筑可燃,需要锤击3次拆除。

燃料与照明

四格都只接受六种指定燃料,并从最上方有效槽开始依次供能。1~4格有效燃料对应的光照半径依次为 2.5、3.25、4.25、5.5。

燃料落地灯/吊灯提灯说明
金灯果 金灯果新鲜时约1.25天新鲜时约2.5天不直接扣除物品,靠腐烂进度供能
金灯果精华 金灯果精华无限无限不消耗使用次数,也不自然腐烂
金灯果燃料包 金灯果燃料包180秒360秒记录并保留剩余燃料
红灯果 红灯果新鲜时约5天新鲜时约10天靠腐烂进度供能,并启用红色辐照
红灯果燃料包 红灯果燃料包900秒1800秒记录剩余燃料,并启用红色辐照
椰油 椰油90秒180秒固定时长燃料

金灯果在吊灯中以8倍速度腐烂,红灯果以2倍速度腐烂;其他备用槽内的易腐燃料也会继续变质。金灯果精华不损失使用次数,可无限供能。

红色辐照

使用红灯果或红灯果燃料包作为当前燃料时,会启用红色辐照:

  • 对半径 8 内有生命、非建筑、非墙体、非植物的目标发射射线;玩家也不免疫。
  • 单次伤害按目标与灯具的距离线性衰减:紧贴灯具为 15点,范围边缘为 1.5点。每秒判定一次并向范围内每个有效目标发射一枚射线。
  • 每份当前红色燃料对附近每个尚未异化、支持工坊变异的作物对象只尝试一次原型变异。红灯果成功率 40%,红灯果燃料包为 90%;失败后不会每秒重试,必须让红色供能中断或切换燃料后才可重新判定。
  • 成功时按5:5:4:2的权重获得产物增量、迅猛生长、均衡发育或富态吸收之一,不要求玩家已研究对应节点。它不会直接赋予红灯果、多汁蓝莓等专属分化。

金灯果提灯

拥有一个专用燃料格的随身光源。装备在手上或丢在地面时照明,收进物品栏或其他容器后自动暂停供能。

制作

需要自然亲和机器提供辉煌科技。

材料数量
金灯果皮 金灯果皮1
树枝 树枝2
绳子 绳子1

燃料格不可堆叠,只接受六种指定燃料。提灯自身着火并燃尽时会掉出槽内燃料,随后变成灰烬。

燃料与照明

提灯光照半径为 4,固定时长燃料以落地灯一半的速度消耗。

燃料落地灯/吊灯提灯说明
金灯果 金灯果新鲜时约1.25天新鲜时约2.5天不直接扣除物品,靠腐烂进度供能
金灯果精华 金灯果精华无限无限不消耗使用次数,也不自然腐烂
金灯果燃料包 金灯果燃料包180秒360秒记录并保留剩余燃料
红灯果 红灯果新鲜时约5天新鲜时约10天靠腐烂进度供能,并启用红色辐照
红灯果燃料包 红灯果燃料包900秒1800秒记录剩余燃料,并启用红色辐照
椰油 椰油90秒180秒固定时长燃料

金灯果在提灯内以4倍速度腐烂,红灯果维持正常腐烂速度;表中天数按刚采收且没有其他修正计算。金灯果精华不会损失使用次数,可无限供能。

红色辐照

使用红灯果或红灯果燃料包作为当前燃料时,会启用红色辐照:

  • 对半径 4 内有生命、非建筑、非墙体、非植物的目标发射射线;玩家也不免疫。
  • 单次伤害按目标与灯具的距离线性衰减:紧贴灯具为 15点,范围边缘为 1.5点。目标必须连续停留在范围内30秒才会受到一次伤害;受击后继续停留不会每30秒重复受击,离开范围再进入才会重新计时。
  • 每份当前红色燃料对附近每个尚未异化、支持工坊变异的作物对象只尝试一次原型变异。红灯果成功率 40%,红灯果燃料包为 90%;失败后不会每秒重试,必须让红色供能中断或切换燃料后才可重新判定。
  • 成功时按5:5:4:2的权重获得产物增量、迅猛生长、均衡发育或富态吸收之一,不要求玩家已研究对应节点。它不会直接赋予红灯果、多汁蓝莓等专属分化。

装备或在地面悬停查看提灯时会显示4范围辐照圈。

金灯果流星

由辉煌法杖的金灯果精华法球命中目标后召来的临时光源与范围攻击物。它会在目标周围约2范围内随机落下,并存在约 180秒。

坠落

流星出现约1秒后,对自身周围 3范围内的有效战斗目标造成 30点基础伤害。由玩家召唤时会排除玩家、宠物、伙伴、中立小动物等友方类别;该次坠落伤害只结算一次。

照明与精神光环

  • 持续提供半径 5 的金色光照。
  • 落地后会在约1.6~3.6秒后进入第一次充能,此后以随机 5~7秒间隔交替充能与休眠。
  • 充能期间提供最远 16范围的正面精神光环。贴近时基础恢复速率为每秒60点,之后按距离平方快速衰减;离得越远,实际恢复越低。

拆除与掉落

玩家用锤子工作4次可摧毁流星。每次只按权重掉落下列一项:

掉落概率
金块 金块30%
金灯果 金灯果69%
金灯果皮 金灯果皮1%

非玩家工作者的有效工作量只有正常值的10%。自然到期会播放消失动作并移除,不触发上述掉落。

凶险事件

采摘或挖掘凶险作物可能引发的全分片事件。默认是凶险迷宫,可在配置中改为生物模式或关闭。事件并不只影响触发者附近的一小块农田。

触发与警告

没有有效抑制装置时,玩家对同一种凶险植株的前两次采摘或挖掘尝试会被拒绝,并收到警告;第三次及以后的尝试才会请求触发事件。

计数按玩家与植物种类分别记录,采摘和挖掘共用计数,不是每一株重新警告两次,也不是只成功采摘才记一次。换另一种凶险作物仍可能先收到该种的警告。

事件已经进行或处于冷却时,不会因普通采摘立刻再开一场。迷宫还需要找到合适生成位置,第三次尝试不意味着任何地形都必定成功生成。

模式差异

模式主要危险最长事件时间结束后冷却
凶险迷宫迷踪壁垒 迷踪壁垒、迷踪电棘 迷踪电棘与迷踪囚笼 迷踪囚笼600秒240秒
凶险蜂群辉煌蜂 辉煌蜂、凶险蜂 凶险蜂及原版蜂类120秒240秒
关闭不启动这套事件无无

这里的冷却是新事件触发间隔,不是敌人存活时间。冷却结束不会自动清空上一场遗留目标。

预防

自然平衡维持器 自然平衡维持器的三根柱子各装入1颗彩虹宝石 彩虹宝石后,可阻止所在世界分片触发事件,并中止正在进行的事件。地表与洞穴分别管理,抑制不保证跨分片生效。

抑制有效时,采摘和挖掘不再因这套事件被前两次警告拦截,但行为仍会更新个人记录。取走宝石后不要假定重新获得两次安全警告。

结束不等于清场

迷宫中采摘迷踪花 迷踪花会结束事件并清理已登记的迷宫成员,同时让可击杀目标产生正常掉落。超时、维持器中止则不会自动清理这些成员。

生物模式结束后停止后续生成,已经出现的蜂类仍可能继续攻击。准备武器、防具和撤退路线后再集中采摘。

凶险迷宫

凶险事件的默认模式:附近生成以迷踪花 迷踪花为中心的迷宫,事件期间还会持续在在线玩家附近生成电棘和囚笼。目标是到达中心采花,不必先杀光每一段壁垒。

应对流程

  1. 收到前两次采摘或挖掘警告后,先离开拥挤基地并准备好武器、防具。
  2. 事件发生后观察附近迷宫,沿开口向中心推进;优先处理生命较低的迷踪电棘 迷踪电棘。
  3. 被迷踪囚笼 迷踪囚笼围住时,可集中击破同圈的一株,连带解除该圈其余构件。
  4. 采摘中心迷踪花获得材料,并触发迷宫成员清理。拾取战利品时仍留意清理过程中的短暂危险。

时长与结束

最长 600秒,结束后冷却 240秒。采花可提前结束;超时或自然平衡维持器 自然平衡维持器中止也会停止新一轮生成,但不会自动移除已经生成的迷宫成员。

只逃离最初生成地点并不能避免持续威胁:后续电棘在各名有效玩家附近约5~10距离出现,囚笼直接围住目标。该分片的队友也可能受到影响。

迷宫规模

迷宫难度同时受当前玩家的平均个人存活天数和累计凶险操作记录影响,不直接等于世界天数。两项越高,规模与后续生成频率通常越高。

用于比较的难度值为 5 + 95 × A × P ÷ 1000000,其中A是当前玩家平均个人存活天数,P是这些玩家各类凶险操作的累计记录;A、P分别最多按1000计算。记录包含警告尝试,不只成功收获。

迷宫尺度取难度值,最低5、最高50;中心通常在触发者外约“尺度+5”至“尺度+20”的位置。并非固定20大小或固定距离,地形不合适时可能无法生成。

墙体分层形成3~10边的多边形迷宫,带开口和层间隔墙。不同形状为加权随机选择,六边形最常见(约36.36%),不保证每次都有相同路线。

持续生成频率

难度值示例每名玩家附近电棘间隔囚笼基础间隔
560~63秒100~103秒
506~9秒10~13秒
1003~6秒5~8秒

囚笼在基础间隔上再加玩家到核心距离的一半,最多加10秒;越接近核心,这部分等待通常越短。迷宫内部还有初始生成的电棘,位置和成功数量受地形限制,不能只按表中的定时生成计数。

目标与掉落

目标主要特点
迷踪花 迷踪花可采摘,至少得到1个自然凶险 自然凶险,可能同时得到恐怖粘液 恐怖粘液
迷踪壁垒 迷踪壁垒400生命,构成通路障碍
迷踪电棘 迷踪电棘10生命,远程攻击并产生短暂电击线
迷踪囚笼 迷踪囚笼每株200生命;击破一株可连带清除同圈

迷踪花奖励与清理其他目标的掉落是两部分,不要把整场的所有材料都算成花本身的产量。

凶险蜂群

凶险事件配置中的“生物”模式。触发后会在符合条件的在线玩家附近陆续生成蜂类,其中可能出现蜂王 蜂王;它不是只派出几只普通蜜蜂的固定袭击。

触发与波次

采摘或挖掘的两次警告、第三次起请求触发以及抑制规则见凶险事件。

每名玩家按自己的存活天数单独生成待刷数量:

  • 存活不超过10天:本次不给这名玩家安排蜂群。
  • 超过10天:待刷数量约为个人存活天数取整,上限70只。

例如个人存活20天时安排20只,不是只安排“超过10天的部分”10只。整场最多120秒,每只之间随机等待2~5秒;位置失败、事件超时或提前结束会减少实际出现数量,因此不能保证70只全数到场。

通常从玩家周围约15距离的可用地面出现,并尝试攻击该玩家。界面还可能出现蜂群遮挡效果。各玩家的数量独立,不是全服共用70只上限。

生成池

每一次从同一个池独立抽取:

生物概率
蜜蜂 蜜蜂5/86,约5.81%
杀人蜂 杀人蜂10/86,约11.63%
辉煌蜂 辉煌蜂20/86,约23.26%
凶险蜂 凶险蜂50/86,约58.14%
蜂王 蜂王1/86,约1.16%

各次可以重复,不保证固定配比,也不限制最多只出现一只蜂王。1.16%是每次抽取概率,不是整场出现蜂王的概率。

结束与安全

最长120秒,或当前玩家的待刷队列全部处理完后提前结束;之后冷却240秒。结束只停止继续生成,不移除已经出现的蜂类,击杀全部蜂类也不是计时结束的必要条件。

自然平衡维持器 自然平衡维持器装齐3颗彩虹宝石 彩虹宝石可中止及阻止事件,但不能代替清理已有敌人。辉煌蜂同样可能主动攻击,凶险蜂单次基础伤害85,不宜裸装硬扛。

收益

击杀产生各生物自己的掉落,没有迷踪花式的统一通关奖励。辉煌蜂可能掉自然辉煌 自然辉煌,凶险蜂可能掉自然凶险 自然凶险;捕捉与击杀收益不同,见各自词条。

迷踪花

凶险迷宫中心可采摘的花。采摘取得自然凶险等材料;在迷宫事件仍进行时采摘,还会结束事件并清理已登记的迷宫成员。

获取与处理

在凶险迷宫生成的多层通路中心出现。沿开口推进,优先避开或处理迷踪电棘 迷踪电棘,被迷踪囚笼 迷踪囚笼围住时集中击破一株。

它不是必须先打空生命才能收获的首领。采摘后花消失,不会留下一株定期再生的材料作物。

采摘产物

概率自然凶险恐怖粘液
1%21
19%12
70%11
10%10

自然凶险 自然凶险至少1个,最多2个;恐怖粘液 恐怖粘液最多2个。四种结果互斥,不是四次独立额外掉落。

清理效果

事件仍进行时采摘,会将已登记的壁垒、电棘及囚笼等成员分批清除,可击杀的成员按各自规则掉落。花的奖励不包含这些额外战利品。

如果事件已经超时或被维持器中止,再采遗留的花可以获得其材料,但不能保证再次触发整场成员清理。不要把旧花当作随时可用的无条件清场按钮。

自然平衡维持器 自然平衡维持器的预防作用见凶险事件。

迷踪壁垒

构成凶险迷宫通路的荆棘障碍。可以沿开口绕行,也能攻击摧毁;它不是制作栏里的普通围墙。

出现与应对

来自凶险迷宫。与其他壁垒共同形成分层迷宫,路线和数量会变化。

基础生命 400,阻挡通路。优先寻找开口,不必为了到达核心而拆掉整层。

它没有像电棘那样持续远程攻击的行为;不要因名称和尖刺外观就给它附加没有核实的持续接触伤害。

击杀掉落

结果概率
自然凶险 自然凶险 ×11%
恐怖粘液 恐怖粘液 ×119%
树枝 树枝 ×130%
没有掉落50%

各结果互斥,每株最多掉出表中一种物品,不是每项独立掷一次。燃烧等特殊死亡情况仍可能影响实际产物。

事件结束

在事件进行中采摘迷踪花 迷踪花,可触发成员清理并产生相应击杀掉落。超时或用自然平衡维持器 自然平衡维持器中止,不会自动移除所有已经生成的目标。

详细触发与时间见凶险事件。

迷踪电棘

凶险迷宫中的远程攻击植物,生命较低,但会造成伤害并沿攻击方向产生电击线。

出现与应对

来自凶险迷宫。既在迷宫内部出现,也会在事件期间持续出现在玩家附近。

基础普通攻击伤害 10,攻击间隔约 4秒,攻击距离约 10。会从周围约12距离内寻找可攻击目标,并倾向选择较远的目标,不只盯住离它最近的人。

攻击时生成约 0.5秒的电击线,越过目标位置约1距离。触碰线条的可感电目标可能受到约 0.4秒电击硬直;玩家的重复电击间隔基础为2秒,电击抗性和免疫会改变结果。

直接攻击伤害和线条造成的电击控制是两部分,不能把穿线都写成固定受到10伤害。保持移动并优先清理它,比停在多条电击线中间更稳妥。

击杀掉落

结果概率
自然凶险 自然凶险 ×15%
恐怖粘液 恐怖粘液 ×120%
树枝 树枝 ×135%
没有掉落40%

各结果互斥,每株最多掉出表中一种物品,不是每项独立掷一次。燃烧等特殊死亡情况仍可能影响实际产物。

事件结束

在事件进行中采摘迷踪花 迷踪花,可触发成员清理并产生相应击杀掉落。超时或用自然平衡维持器 自然平衡维持器中止,不会自动移除所有已经生成的目标。

详细触发与时间见凶险事件。

迷踪囚笼

围住目标的迷踪植物构件。普通目标周围最多形成6株,体型较大的目标通常最多12株;地形不允许的位置可能缺少构件。

出现与应对

来自凶险迷宫。事件期间周期性围住玩家,接近核心时通常更频繁。

围笼生成时,构件会尝试对附近可攻击目标造成 5基础普通伤害。每株有200生命,不是整个围笼合计200。

击破并移除同一圈的一株,会连带击杀其余存活构件,因此可以集中攻击一侧,而不是平均分散伤害。该效果仅针对同一圈,不会连锁清理地图上的全部囚笼。

主图是其中一种单株构件,实际围困由多株组成。

击杀掉落

结果概率
自然凶险 自然凶险 ×11%
恐怖粘液 恐怖粘液 ×119%
树枝 树枝 ×130%
没有掉落50%

各结果互斥,每株最多掉出表中一种物品,不是每项独立掷一次。燃烧等特殊死亡情况仍可能影响实际产物。

事件结束

在事件进行中采摘迷踪花 迷踪花,可触发成员清理并产生相应击杀掉落。超时或用自然平衡维持器 自然平衡维持器中止,不会自动移除所有已经生成的目标。

详细触发与时间见凶险事件。

辉煌蜂

生命较高、单次伤害较低的辉煌蜂类。名字与外观不代表友善,当前版本仍可能主动攻击。

遇到

可在凶险蜂群中出现,该模式每次生成抽到它的概率为20/86,约23.26%。生物事件会主动把生成个体的目标指向玩家。

战斗

属性基础值
生命200
普通攻击伤害4
攻击间隔2秒
近身攻击距离0.6
寻敌距离约8,春季规则可能扩大

会主动寻找周围适用目标,也会在受攻击后反击。对蜂类过敏的角色额外增加 10伤害,防具和其他修正仍参与实际结算。

不要把它当成大多数时候都会保持中立的生物;准备好防护后再接近。两类蜂都不是在夜晚必然自然睡着的安全目标,强制睡眠、冰冻等控制能否生效还受具体状态影响。

捕捉与携带

用捕虫网 捕虫网成功捕捉一次可收入物品栏;不能像普通地面材料一样徒手捡起活体。可堆叠携带,放回地面时会重新活动。

作为可喂养的小型活物,基础饥饿存活期约 3个游戏日;长期携带需要照料,不要把它当作不会死亡的材料。

击杀掉落

产物概率
蜂蜜 蜂蜜 ×130%
针刺 ×165%
自然辉煌 自然辉煌 ×15%

三种结果互斥,每次正常击杀抽取1项。捕捉活体不会同时获得这些击杀掉落。

凶险蜂 凶险蜂有不同的生命、伤害和材料掉落。

凶险蜂

生命较低但单次伤害很高的凶险蜂类。多只围攻时危险,不能按普通蜜蜂的伤害判断。

遇到

可在凶险蜂群中出现,该模式每次生成抽到它的概率为50/86,约58.14%。生物事件会主动把生成个体的目标指向玩家。

战斗

属性基础值
生命30
普通攻击伤害85
攻击间隔1.8秒
近身攻击距离0.4
寻敌距离约8,春季规则可能扩大

会主动寻找周围适用目标,也会在受攻击后反击。对蜂类过敏的角色额外增加 10伤害,防具和其他修正仍参与实际结算。

可以优先用足够伤害迅速击杀,避免在近身攻击前摇内反复停留。两类蜂都不是在夜晚必然自然睡着的安全目标,强制睡眠、冰冻等控制能否生效还受具体状态影响。

捕捉与携带

用捕虫网 捕虫网成功捕捉一次可收入物品栏;不能像普通地面材料一样徒手捡起活体。可堆叠携带,放回地面时会重新活动。

作为可喂养的小型活物,基础饥饿存活期约 3个游戏日;长期携带需要照料,不要把它当作不会死亡的材料。

击杀掉落

产物概率
蜂蜜 蜂蜜 ×130%
针刺 ×160%
自然凶险 自然凶险 ×110%

三种结果互斥,每次正常击杀抽取1项。捕捉活体不会同时获得这些击杀掉落。

辉煌蜂 辉煌蜂有不同的生命、伤害和材料掉落。

凶险套装

以高风险输出、光球吸血和额外减伤为核心的配套装备。手杖与荆棘的专属能力,需要先满足防具配套条件。

激活条件

通常同时在头部佩戴凶险笼罩 凶险笼罩、身体栏穿戴凶险潜胄 凶险潜胄。单独拿着凶险手杖 凶险手杖或凶险荆棘 凶险荆棘不能代替两件防具。

额外装备栏环境按非手持位置的同套装装备计数,至少两件可能满足条件;护甲保命中的耐久消耗和闪避仍识别身体栏,不能据套装已激活推断所有额外栏兼容行为完全相同。

额外效果

装备套装加成
凶险笼罩光球从3颗增至6颗,每次攻击另加5位面伤害
凶险潜胄增加0.2倍外部普通承伤倍率
凶险手杖每0.5秒照料周围10距离内农作物
凶险荆棘累计至少3次攻击、满足生命和落点条件后扣20生命召唤藤蔓

帽子的2倍普通输出、4倍普通承伤,护甲的濒死保护、手杖装粘液传送都不是套装独占效果。卸下或破损后要重新核对当前有效的装备,背包里放着一套不算穿戴。

伤害与生存

帽子4倍与护甲套装0.2倍在外部普通承伤层相乘为 0.8,普通护甲吸收和位面防护另外参与计算。不是单穿帽子也有80%减伤,也不是所有类型伤害统一只剩20%。

光球每次成功攻击可恢复1生命,但需要附近存在可命中的目标;护甲的濒死保护会扣500耐久,而且可能因护甲先破损而失效。两项都不能代替稳定的治疗与修补。

制作与维护

四件基础装备在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器解锁,全部制作合计 20自然凶险、27恐怖粘液,不包括科技站建造和后续传送消耗。

材料获取见自然凶险 自然凶险与恐怖粘液 恐怖粘液。凶险修补套件 凶险修补套件适合按同体系倍率修复;首次也可选择辉煌套件,但成功后类别锁定,详见修补与强化。

偏重工具效率和农业收获的另一套搭配见辉煌套装。

凶险笼罩

以承伤风险换取输出,并用环绕光球近身攻击和吸血的头部装备。单独佩戴也有效果,但不适合把它当作高吸收率的防御头盔。

制作

在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器附近解锁。

材料数量
自然凶险 自然凶险6
恐怖粘液 恐怖粘液8

基础属性

属性未强化数值
护甲耐久800
普通护甲吸收率30%
防水100%
玩家普通攻击倍率×2
玩家外部普通承伤倍率×4
月亮阵营伤害抗性倍率×0.93,即对应部分减少7%
暗影阵营伤害抗性倍率×0.97,即对应部分减少3%

输出倍率不把武器位面伤害一起翻倍;承伤倍率、护甲吸收率与阵营抗性也不是同一个数值,不能把“30%护甲”理解为抵消4倍风险。

环绕光球

正常佩戴有 3颗光球,激活凶险套装后增至 6颗。每颗每0.5秒检查附近目标,成功攻击一次造成 10普通伤害,并为存活的穿戴者恢复 1生命;套装再为每次光球攻击加 5位面伤害。

光球伤害独立于穿戴者的普通武器攻击,不能再把10乘以帽子的2倍输出。一次检查可能命中多个合适目标;目标位置、状态与抗性会改变实际结果,不是固定每秒恢复某个总生命数。

光球约在身边3距离绕行,但可伤害目标还必须在穿戴者周围2距离加目标体型半径内;看到光球绕过某处不代表那里一定属于伤害范围。

主动与被动

默认“被动”模式会攻击任一玩家当前的攻击目标,以及正在攻击玩家或光球的目标,不只响应自己的仇恨。配置改为“主动”后会主动处理可选目标,但仍排除玩家、建筑、宠物、同伴等对象及玩家随从。

配套防护

凶险潜胄 凶险潜胄激活套装时另提供0.2倍外部普通承伤倍率,与帽子的4倍在这一层相乘为 0.8倍;之后仍需结合护甲吸收和伤害类型,不能把0.8直接当作最终掉血比例。

破损与修补

耐久耗尽后保留损坏的凶险笼罩 损坏的凶险笼罩,会卸下并失去可装备状态,不会直接消失。

凶险修补套件 凶险修补套件每次最多恢复600护甲耐久;首次选择辉煌修补套件 辉煌修补套件也能修补,但恢复量乘以0.7,即350护甲耐久。实际恢复不超过当前上限,第一次成功修补后锁定套件类别。

辉煌背包 辉煌背包的时间格可修复耐久和破损,不锁定类别、不抽取永久强化。强化的候选与上限见修补与强化。

凶险潜胄

提供普通与位面防护的身体装备。单独穿戴就有濒死保护和重击反击,配套穿戴后再获得额外减伤。

制作

在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器附近解锁。

材料数量
自然凶险 自然凶险5
恐怖粘液 恐怖粘液10

基础属性

属性未强化数值
护甲耐久1000
普通护甲吸收率60%
位面防御10

濒死保护

玩家仍穿着有效护甲、生命降至致死下限时,会把生命提高到至少最大生命的10%,并尝试向约20距离外的合适落点闪避;随后消耗 500护甲耐久。

这项效果不需要凶险套装。500是基础耐久的一半,强化耐久上限后也不是改扣新上限的一半。

地形、落点与角色状态会影响闪避,不保证一定传走或落在完全安全的地点。若这次攻击已先让护甲破损卸下,就可能失去保护;不能用1000除以500推断满甲必定挡住两次致死攻击。保命后及时治疗和修补,不宜继续硬扛。

重击反击

单次护甲耐久受损量达到穿戴者最大生命的20%时,会向周围扩散荆棘反击。普通伤害等于该次耐久受损量,位面伤害为其10%。

例如最大生命150时,门槛是30点护甲耐久受损,而非角色必须实际掉30血。反击扩展至约3距离并考虑目标体型,同一轮每个目标至多命中一次;玩家、同伴、墙体及部分免疫目标不受这一反击影响。

套装加成

与凶险笼罩 凶险笼罩配套后,增加 0.2倍外部普通承伤倍率。帽子同时带来的4倍与它相乘为0.8,但60%护甲吸收和10位面防御仍按各自规则结算,见凶险套装。

破损与修补

耐久耗尽后保留损坏的凶险潜胄 损坏的凶险潜胄,会卸下并失去可装备状态,不会直接消失。

凶险修补套件 凶险修补套件每次最多恢复600护甲耐久;首次选择辉煌修补套件 辉煌修补套件也能修补,但恢复量乘以0.7,即350护甲耐久。实际恢复不超过当前上限,第一次成功修补后锁定套件类别。

辉煌背包 辉煌背包的时间格可修复耐久和破损,不锁定类别、不抽取永久强化。强化的候选与上限见修补与强化。

凶险手杖

装入恐怖粘液后可传送的手持武器,同时提供直接播种能力;配套穿戴凶险防具后还能自动照料附近作物。

制作

在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器附近解锁。

材料数量
自然凶险 自然凶险3
恐怖粘液 恐怖粘液6

攻击与耐久

基础 20普通伤害 + 5位面伤害,攻击距离2,初始 400使用次数。攻击与传送共用耐久,不能把400次全部视为独立传送额度。

传送

  1. 装备手杖,打开它的单格容器。
  2. 装入恐怖粘液 恐怖粘液;槽内没有消耗物时,手杖不提供传送。
  3. 对合适地面使用右键传送,或在地图中选择已探索且可到达的地点。

普通地面右键传送的动作距离为 50;地图传送另有已探索地点及落点条件,不受同一个50距离值直接限制。海上目标还需满足揭示位置、船只等条件,不能对任意海面跳跃,也不能用它跨地表和洞穴分片。

每次进入传送动作消耗 1恐怖粘液和1耐久。地图传送也是这一基础费用,不随界面距离计数直接变成多份粘液。扣费发生在抵达之前,被中断不保证退还。

鼠标正拿着物品、目标已有其他右键操作或地点不合适时,可能不出现传送选项。传送过程中有短暂无敌,但前摇不是从头到尾都免伤,不应等到濒死才依赖它脱身。

种植与套装

装备时可将具有直接播种能力的种子种在合适地面,不必每次先准备土坑;仍受地形和种子自身规则限制,不代表拥有全部植物角色技能。

与凶险笼罩 凶险笼罩、凶险潜胄 凶险潜胄组成凶险套装后,每0.5秒照料周围 10距离内可照料的农作物。照料不是浇水或施肥,巨大化仍需满足种植与巨大化的其余条件。

破损与修补

耐久耗尽后保留损坏的凶险手杖 损坏的凶险手杖,会卸下并失去可装备状态,不会直接消失。

凶险修补套件 凶险修补套件每次最多恢复1800使用次数,初始400上限时可补满;首次选择辉煌修补套件 辉煌修补套件也能修补,但恢复量乘以0.7,最多1050使用次数。实际恢复不超过当前上限,第一次成功修补后锁定套件类别。

辉煌背包 辉煌背包的时间格可修复耐久和破损,不锁定类别、不抽取永久强化。强化的候选与上限见修补与强化。

凶险荆棘

近战凶险武器,基础位面伤害高于凶险手杖。套装激活后,连续攻击可消耗自身生命召唤藤蔓协战。

制作

在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器附近解锁。

材料数量
自然凶险 自然凶险6
恐怖粘液 恐怖粘液3

基础属性

属性未强化数值
普通伤害60
位面伤害15
使用次数400
攻击距离2

佩戴凶险笼罩 凶险笼罩时,普通攻击会受到帽子的2倍输出修正,但15位面伤害不会因此翻倍;还需留意帽子的承伤代价。

藤蔓召唤

先用帽子与凶险潜胄 凶险潜胄激活凶险套装,然后持剑攻击。累计至少 3次攻击后,同时满足下列条件才会召唤:

  • 当前生命比例严格大于40%。
  • 当前生命严格大于50。
  • 攻击目标仍有效,附近找到可生成的落点。

成功时扣除 20生命,在目标附近生成凶险藤蔓并重新计数。条件未满足时不保证清空累计次数,因此恢复条件后的下一次攻击就可能扣血,不能固定理解为每第三下才扣。

例如最大生命150时,必须高于60生命才满足比例门槛;恰好60不满足。召唤不是免费伤害,生命恢复和躲避能力不足时应谨慎启用。

藤蔓最多按60秒战斗计时,伤害随自身生命比例变化,并有主人离开、读档及返还生命的限制。不要把它当永久防线,也不要依赖“目标附近严格最多3根”的数量承诺。

破损与修补

耐久耗尽后保留损坏的凶险荆棘 损坏的凶险荆棘,会卸下并失去可装备状态,不会直接消失。

凶险修补套件 凶险修补套件每次最多恢复1800使用次数,初始400上限时可补满;首次选择辉煌修补套件 辉煌修补套件也能修补,但恢复量乘以0.7,最多1050使用次数。实际恢复不超过当前上限,第一次成功修补后锁定套件类别。

辉煌背包 辉煌背包的时间格可修复耐久和破损,不锁定类别、不抽取永久强化。强化的候选与上限见修补与强化。

凶险伤害强化每次最多增加1.5普通伤害,基础60对应最多累计额外90;不提高15位面伤害或藤蔓自身伤害。

凶险藤蔓

由凶险荆棘的套装攻击召唤的临时协战植物,会攻击附近适用目标。不能通过种子种成永久防御设施。

召唤

持凶险荆棘 凶险荆棘并激活凶险套装,累计至少3次攻击、生命比例高于40%且生命大于50,并找到落点时,消耗20生命召唤。准确触发条件见武器词条。

战斗属性

属性基础值
生命100
普通伤害基数60
普通伤害倍率1 + 当前生命比例
满血普通伤害120
位面伤害5
寻敌范围约4距离
战斗计时60秒

普通伤害倍率在生成和受到攻击时更新;以50%生命更新后,普通伤害为90。位面5不跟着同一倍率翻倍。

攻击动作可打击周围多个适用目标,排除玩家、同伴、墙体及玩家或同伴的随从等。连续攻击还受动作与受击状态影响,通常需超过3秒的再次攻击检查,不能按固定每2秒输出估算。

结束与返还

60秒计时结束会使仍存活的藤蔓死亡;也可能提前被攻击杀死。死亡时,若主人仍有效且存活,会尝试恢复主人 20生命。

特定移除流程也可能触发生命返还,因此不把它算成“每根严格只返20”的稳定循环;主人死亡、离开或关联失效时也不保证返还。

主人离开的处理路径会改留治疗药膏。已经存档的藤蔓在读档时也会留下治疗药膏并移除,不会继续保留为原来的协战植物。

凶险威澜台

兼具范围保护、玩家增益和物品温控的建筑。基础保护不需要放入精华;前三个专用槽分别开启不同的玩家增益。

制作

在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器附近解锁,每次制作得到 1个。

材料数量
自然凶险 自然凶险10
恐怖粘液 恐怖粘液2
鳞片 鳞片1
沙之石 沙之石1
独眼巨鹿眼球 独眼巨鹿眼球1

基础保护

保护范围与限制
阻挡雷击以建筑为中心20距离
抑制夏季自燃22距离内的目标不作为这套自然野火的起火点
阻挡非玩家拆建筑20距离内,非玩家对建筑的锤击类破坏会被拦截;玩家仍可正常拆除

自燃保护不等于灭火或免疫火焰传播;拆除保护也不是免疫所有首领技能、爆炸和直接移除。它不能阻止凶险事件,该用途应使用自然平衡维持器 自然平衡维持器的完整设备,见自然平衡维持器。

精华槽与玩家增益

上方3槽每槽只放对应精华,效果作用于附近 20距离的玩家:

槽位放入物效果
1蓝莓精华 蓝莓精华锁定潮湿度,并允许按键手动调节
2洋姜精华 洋姜精华提供1.5倍外部移速倍率
3蛇皮果精华 蛇皮果精华体温逐渐趋向25度

精华作为槽内启用条件,不按时间扣除精华使用次数。取出后相应效果停止。恒温是持续调节,不是进入范围立即设为25度。

潮湿控制默认按方向键上、下分别增减1,长按可连续调节,按键可在配置中修改。它会阻止通常的潮湿变化,不等于固定保持全干燥。

温控储物槽

下方 16槽接收暖石等适用的温控物品,不是通用食品仓库,也不作为制作材料来源。

暖石 暖石放在下方时,按当前世界温度处理:

世界温度槽内目标温度
至少40度降至0度
至多10度升至60度
高于10且低于40度不进行这项强制温控

有温度的物品每秒最多向目标改变 1度,不是瞬间冷却或加热。前三个精华槽不套用这条物品温控规则;不需要精华才能给下方槽温控。

摆放与拆除限制

不建议把多台不同精华配置的威澜台重叠使用:进入顺序、更换精华与离开顺序可能使增益未按预期合并或撤销,移速不应按每台1.5倍连续相乘。

使用锤子 锤子敲4次可拆除。先取出精华和储存物,再离开增益范围后拆除;拆除流程没有保证把库存完整掉到地面,也不保证立即清理附近玩家的所有增益。

凶险裹挟者

按地皮批量投送种子与移植物的手持工具,可在9格与10格布局之间切换。投放用种子和自身耐久,不需要额外装填恐怖粘液作为弹药。

制作

在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器附近解锁,每次制作得到 1个。

材料数量
自然凶险 自然凶险6
恐怖粘液 恐怖粘液4

使用

  1. 装备后打开内部容器,放入可种植物。
  2. 需要时使用容器下方“均分”或“强制均分”,为多个投放位置准备物品。
  3. 对目标地皮瞄准并施放;每个有物品且落点合适的槽会投送 1个物品,不是整叠一起种下。
  4. 在装备状态下对物品使用切换操作,可在9格和10格模式间转换。

初次制作得到 10格模式。9格为3×3布局,10格为交错布局;目标以选中地皮中心对齐,而非自由把每粒种子放在鼠标的精确落点。9格槽位顺序会随摄像机方向调整,10格按相邻地皮行交错。

耐久消耗

初始 400耐久。每次成功投出至少1个物品,就按当前模式扣除:

模式单次基础消耗满耐久连续使用
9格9可完成45次,第45次耗尽
10格1040次

表中不计其他效率修正。只投出1粒也照样扣9或10;完全没有可投放位置时失败,不按成功施放扣费。最后不足一次基础消耗的耐久仍可能完成投放后破损,不能把400耐久理解成无条件精确种下400株。

均分与强制均分

  • 均分:有空槽且全部是已识别农作物种子时,尝试按养分消耗和返还安排种类比例,可能保留空槽,以减小三类养分的整体偏差。
  • 强制均分:尽量使用物品数量允许的全部槽位,不优先优化养分组合。
  • 混入树种、移植物等不参与作物养分计算的物品时,普通均分也采用铺槽方式。
  • 已经占满全部槽时,保留各槽的种类布局,主要在同组之间重新分配数量。

同种、同外观和同突变状态的物品才作为同一组整理。每组总数尽量均匀分到它占用的槽,不是所有种类数量都变成相同。

这只是对当前种类和库存的分配建议,不检查实际土壤养分、季节、照料或全部巨大化压力,也不是保证最优搭配的计算器。仍应结合种植与巨大化选择作物。

接收范围与落点

支持当前农作物种子,包括谜团种子 谜团种子、煞光种子 煞光种子及各作物专属种子。还接收部分树种、挖起的植株、可种植活物和其他兼容移植物;例如大理石豆 大理石豆、食人花种子。

接收条件和成功种下是两件事。目标附近有障碍或地形不允许时,该位置会跳过;飞行后落点条件变化,也可能导致失败退回。失败物品的操作状态不保证完全恢复,贵重或带突变的种子应先少量试投,并确认能正常取放。

种植不要求预先为每个落点锄坑,但不会自动消除作物的其他生长需求;不要因瞄准允许经过水面就当作任意海面都能种植。

容量升级与切换

使用 1个弹性空间制造器 弹性空间制造器即可启用无限堆叠。升级不增加槽位或每次投出的数量,只提高单槽可存储量。

9格、10格之间切换保留容量升级、剩余耐久与修补强化数据。10格切换为9格前应清点物品;超出新槽位的物品会掉到地面,留有空槽时物品顺序也可能发生变化。

破损维护

耗尽留下损坏的凶险裹挟者 损坏的凶险裹挟者,不能继续装备。凶险修补套件 凶险修补套件最多恢复1800次数、辉煌修补套件 辉煌修补套件跨体系最多恢复1050次数,受当前上限限制。

首次成功修补锁定类别。修复后容量升级仍保留,也可用辉煌背包 辉煌背包时间格恢复而不抽取强化,详见修补与强化。

凶险炸弹

投掷后造成小范围爆炸,并在落点留下凶险虞子花的消耗品。主要用途是布置吸引敌人注意的花,不是高爆发伤害武器。

制作

在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器附近解锁,每次制作得到 8个。

材料数量
自然凶险 自然凶险1
恐怖粘液 恐怖粘液8
火药 火药2

投掷效果

装备后可投向最远 16距离内的目标。落地爆炸半径 3,单颗基础普通伤害 10;随即生成一朵凶险虞子花。

每次使用消耗投出的炸弹。穿戴者的普通攻击倍率不直接放大这项固定爆炸伤害,防护与爆炸抗性仍会改变最终掉血。

安全限制

玩家投出的爆炸不会以其他玩家作为这次直接爆炸伤害目标,但投掷者自己仍可能受伤。不要站在落点附近投掷,也不要把这条规则推广为所有间接效果绝不伤队友。

爆炸不主动点燃物体,普通可工作对象的破坏量为0;但爆炸仍可能触发码头损伤和目标自己的爆炸响应,不能宣传为基地内绝对无损。

虞子花

花有 500生命,在附近敌人重新选择目标时吸引其注意,范围约20。它不会立即打断所有正在执行的动作,也不是复活建筑。具体限制和清理方法见凶险虞子花。

希望直接爆炸并点火时可考虑柠檬炸弹 柠檬炸弹,其火灾风险明显更高。

凶险虞子花

由凶险炸弹在爆炸落点生成的诱敌植物,基础生命500。通过吸引附近敌人重新选中自己,为玩家创造移动或攻击机会。

生成

投掷凶险炸弹 凶险炸弹后产生一朵,不是使用种子反复收获的农作物。没有把灵魂复活或玩家复活接入这朵花,不能把外观或名称理解成复活功能。

吸引目标

适用敌人重新选择攻击目标时,会优先考虑约 20距离内最近的嘲讽目标。已有玩家或宠物主人保护关系的随从不按这套逻辑被吸引;死亡和深度睡眠中的目标也不会因此立即转移。

范围通常从敌人自身判断;有领队的生物则可能按领队位置判断。并不是所有生物每帧都重新选择目标,因此花出现后不保证立刻打断敌人的当前动作,也不保证敌人一定能寻路走到花旁。

生命与清理

基础 500生命,受伤后可死亡并消失;没有固定60秒存活倒计时。花本身不主动攻击,且可以燃烧,不应作为防火墙使用。

玩家可用铲子 铲子挖掘1次清理。不设置固定材料掉落,也不会回收成一颗炸弹。

布置在自己能撤离的位置,再观察敌人是否实际转移目标,比把花扔在脚边等待瞬间保命更可靠。

柠檬炸弹

造成小范围高伤害并点燃目标的投掷消耗品。与凶险炸弹不同,它不生成虞子花,主要用于爆炸输出。

制作

在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器附近解锁,每次制作得到 4个。

材料数量
柠檬 柠檬16
火药 火药1

敲碎巨型柠檬 柠檬也有 10% 独立概率额外得到1颗,属于作物自己的特殊掉落。

爆炸属性

属性单颗基础值
最远投掷距离16
爆炸半径3
普通爆炸伤害100
普通可工作对象破坏量0
点燃会点燃适用目标

投出后落地爆炸并消耗。普通武器攻击倍率不直接放大固定100伤害,防护和爆炸抗性仍影响最终伤害。

火灾与误伤

爆炸会点燃范围内适用的可燃物,破坏量0不等于不烧家。燃料类物品等目标有各自例外,不是任何东西都能用它点燃。

玩家投出的直接爆炸伤害会排除其他玩家,但保留投掷者自己;火焰传播、码头损伤与其他爆炸响应仍可能造成损失。远离基地、战利品和队友使用。

与凶险炸弹比较

凶险炸弹 凶险炸弹只有10基础爆炸伤害,不主动点燃,但会生成凶险虞子花吸引目标。柠檬炸弹是100伤害与点火,不附带这朵花。

辉煌椰壳手枪

初始可发射6次的远程手持武器,单次普通伤害100。子弹不追踪目标,适合保持距离射击;必须在耐久耗尽之前维护。

获取

在椰子工厂的工坊中完成 炼制椰油、椰木精加工、椰叶加工研究后生产,每份基础时间 60秒,产出1把。

材料数量
椰油 椰油1
木板 木板3
椰叶 椰叶1

工坊时间为基础加工时间,实际受加工速度、材料、产物空间及供水供电影响;需要对应作物工厂与已完成的研究。

椰子的加工链提供椰叶和椰油。椰叶可由2份植物纤维 植物纤维加工,椰油由3份椰肉 椰肉加1份椰叶加工;不能把普通椰子直接装进手枪当弹药。

攻击

属性基础值
普通伤害100
初始耐久6次发射
锁定距离10
命中判定距离12
弹速35
弹道直线,不自动追踪

瞄准目标后约 17帧,0.57秒发射,期间受击或取消动作可能打断。每次实际发射扣1耐久,落空也不会退还;射程以内也不保证命中正在移动的目标。

伤害走普通武器攻击流程,可受角色与装备的普通伤害修正;没有额外位面伤害。仅凭100伤害和动作帧数不能推导稳定实战每秒输出。

维护

耐久耗尽后卸下并直接消失,不保留可回收的破损枪。已发射的最后一弹也不能视为无条件保证命中,因此宜提前修补,不要等到归零。

通用修补与强化允许在仍有物品时补充耐久:辉煌修补套件 辉煌修补套件与凶险修补套件 凶险修补套件都可首次选择,首次成功后锁定类别。辉煌类别可抽取耐久上限强化;凶险类别偏重普通伤害和移速。

辉煌背包 辉煌背包时间格也可补充剩余枪械的耐久,不增加随时装填椰子或火药的操作。炮台式重型武器见椰子迫击炮 椰子迫击炮。

椰子迫击炮

把巨型作物作为炮弹的定点远程武器。可用椰子、核桃或榴莲,各有不同伤害范围;落点也会破坏树木、矿石和建筑等可拆对象。

获取与部署

在椰子工厂工坊完成 炼制椰油、椰木精加工、椰叶加工后,以基础 90秒生产1个椰子迫击炮套件,再将套件部署为炮台。

材料数量
椰油 椰油2
木板 木板5
椰叶 椰叶4

工坊时间为基础加工时间,实际受加工速度、材料、产物空间及供水供电影响;需要对应作物工厂与已完成的研究。 套件不是独立的另一门炮,安装后使用同一套装填与瞄准规则。

装填与发射

  1. 搬起一份支持的巨型作物,占用身体栏,靠近空炮。
  2. 右键炮台装填,一次只装1份;装填后作物被消耗并变成炮内弹药。
  3. 再右键开始瞄准,左键发射,右键退出瞄准。
  4. 发射后退出操作,需要重新装填才能继续。

目标距离必须在 6~40之间,不能贴脸射击。下令后约 0.7秒出膛;炮弹飞行约 1.5~4秒,近端短、远端长。因此应预判目标移动,不是点击就立即命中。

弹药对照

装填作物每次普通伤害半径命中次数
巨型椰子 巨型椰子20041
巨型核桃 巨型核桃18051
巨型榴莲 巨型榴莲6044次,间隔0.5秒

榴莲在落点立即命中一次,再于0.5、1、1.5秒各结算一次。目标一直留在范围内且每次都有效承伤时,基础总量为 240;不是追踪同一个敌人连续四次。核桃范围更大,不能只按单次伤害选择弹药。

破坏与误伤

第一下落点会直接破坏范围内可工作的物体,不只对生命造成普通伤害;榴莲后续三次只追加范围伤害与效果,不重复这项拆除。远离农场、基地和需要保留的资源开炮。

普通伤害排除仍被识别为攻击者的操作者,但不统一排除队友、宠物或同伴。关闭玩家对战不能据此当作防误伤保障,也不要用凶险炸弹的队友排除规则理解这门炮。

固定炮弹伤害不直接乘操作者的普通武器输出倍率,目标护甲、减伤和无敌仍可改变结果。伤害不会自动变成位面伤害。

拆除

用锤子 锤子敲4次可拆除,并尝试掉回尚未发射的 1份巨型作物弹药。装填保存的是种类,返还不保证保留原作物重量、新鲜度或其他个体信息。已经发射的炮弹不能通过拆炮取回。

需要控场和自动灭火时可比较蓝莓大炮 蓝莓大炮。

蓝莓水包

投掷后在小范围灭火、降温和补水的消耗品,不造成直接攻击伤害。也可作为有限水源给水壶补充一次用量。

制作

在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器附近解锁。每次产出 6包:

材料数量
多汁蓝莓 多汁蓝莓6
冰 冰1

蓝莓工厂工坊的 蓝莓水包加工则使用 1个多汁蓝莓 + 1冰,基础20秒产出 1包。两条途径的单包冰耗不同,不能把工坊配方也写成1冰产6包。工坊时间为基础加工时间,实际受加工速度、材料、产物空间及供水供电影响;需要对应作物工厂与已完成的研究。

投掷效果

装备后可对 8距离内的目标投掷,命中判定可延伸至 10距离。落点周围 3距离内的适用目标受到下列处理:

效果基础值与限制
直接伤害0
灭火熄灭可处理对象的燃烧或冒烟
降温降低5度,受目标温度规则影响
抗枯萎适用植株保护60秒
冻结积累增加1点寒冷值,不等于无条件瞬冻
潮湿增加20,受上限与目标规则影响
农田补水落点所在农田补充20湿度

玩家也会受到泼水和降温影响,冬季使用可能加重低温风险。农田补水不是给整个3距离圆内所有地皮统一加20;不会自动施肥或照料作物。

作为水源

可用于浇水壶和鸟嘴壶的补水操作,每次消耗 1包、补1次用量,不是一包直接灌满整个壶。水包被用作水源后不会同时在地面产生投掷范围效果。

后续加工

6包加火药 火药1份可制成 2份蓝莓水弹 蓝莓水弹,合计提供6发副炮射击。水包本身不能代替副炮弹药直接装入蓝莓大炮。

蓝莓水弹

蓝莓副炮的装填弹药。每个物品提供3发共享射击次数,不能当作主炮的巨型弹药使用。

制作

在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器附近解锁。每次产出 2份:

材料数量
蓝莓水包 蓝莓水包6
火药 火药1

蓝莓工厂工坊完成 蓝莓投掷器制造研究后也可按相同材料与产量加工,基础时间 30秒。工坊时间为基础加工时间,实际受加工速度、材料、产物空间及供水供电影响;需要对应作物工厂与已完成的研究。

装填与容量

把弹药交给蓝莓大炮 蓝莓大炮的任一副炮即可。三门副炮共享 60发上限,空炮最多装入20份物品,不是每门各60发。

每份必须完整增加3发才接受,因此剩余59发或58发时不能再补1份;降至57发及以下才能放入。整叠交付时只吃下容量允许的份数,多余物品尝试返回背包,否则掉在附近。

每发效果

单次基础普通伤害 10,范围 4距离;伤害之后灭火、降低5度、提供60秒适用抗枯萎保护,并增加1寒冷值和20潮湿。落点所在农田额外补20湿度。

手动射击会对适用目标作范围伤害,且会泼湿玩家;自动射击只对选定敌人判定10伤害,并不对玩家施加泼水保护。自动灭火射击没有选定敌人,不会顺带打出一圈10伤害。

冻结需要结合目标抗性,1发不是保证冻结。自动逻辑还会跳过已经冻结的敌人,避免主动以这次10伤害打破冰冻;范围内其他可处理对象仍可能受到寒冷或灭火效果。

取回限制

拆除整炮时,按剩余发数除以3向下取整返还弹药物品。例如剩8发只能返2份,余2发不返还;三门副炮共享的余量不会分别结算。

巨型蓝莓水弹

蓝莓主炮使用的重型弹药,落地后在固定区域反复造成伤害、增加潮湿并尝试冻结目标。它不是普通水包的更大范围浇水版本。

制作

在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器附近解锁。每次产出 1颗:

材料数量
巨型蓝莓 巨型蓝莓1
火药 火药1

蓝莓工厂工坊完成 巨型蓝莓水弹制造研究后,可按相同材料加工,基础 30秒产出1颗。工坊时间为基础加工时间,实际受加工速度、材料、产物空间及供水供电影响;需要对应作物工厂与已完成的研究。

搬运与装填

这是占身体栏的重物,普通搬运移速倍率为 0.15,不能放进常规容器。搬起后靠近蓝莓大炮 蓝莓大炮主炮右键装填,一次1颗。

落入水中会下沉,不应把它当作可漂浮的小型弹药。装填完成后再右键主炮瞄准、左键发射;射程6~40。

落点效果

以落点为中心 6距离,立即生效一次,之后每秒生效一次,共 5次;时间点为0、1、2、3、4秒,约5秒移除。

每次先造成 35普通伤害,仍存活的适用目标再增加 200潮湿并尝试立即冻结。潮湿受目标上限限制,不等于可以堆到1000;无潮湿或无法冻结的对象不会凭空获得对应状态。

目标持续留在范围且五次都承伤时,基础伤害合计 175。离开后不会继续追踪,免疫、护甲与其他防护可能降低伤害;不保证把所有首领锁死5秒。

与小水弹的区别

这项主炮效果没有给地皮补水、灭火和60秒抗枯萎保护,不能拿来替代蓝莓水包 蓝莓水包或蓝莓水弹 蓝莓水弹的水处理用途。

主炮区域并未统一排除队友或宠物,存在伤害、潮湿和冻结误伤风险。拆炮可返还尚未射出的1颗重弹,已经出膛的不能回收。

蓝莓大炮

同时具有一门远程主炮和三门轮流工作的副炮。主炮投送巨型水弹制造冻结区域;副炮既可手动泼水,也会在无人操作时优先灭火和处理枯萎,再攻击适用敌人。

获取

在凶险蔓延机器 凶险蔓延机器附近解锁。可直接建造:

材料数量
巨型蓝莓 巨型蓝莓1
蓝莓 蓝莓3
绳子 绳子4
冰 冰10

蓝莓工厂工坊完成 蓝莓投掷器制造后,可用 3个巨型蓝莓、4木头、2绳子加工1个蓝莓投掷器套件,基础 90秒,部署后成为相同的完整炮械。

工坊材料中的木头为木头 木头。工坊时间为基础加工时间,实际受加工速度、材料、产物空间及供水供电影响;需要对应作物工厂与已完成的研究。

主炮

搬起巨型蓝莓水弹 巨型蓝莓水弹对主炮右键装填,再右键瞄准。左键发射、右键退出;射击后会结束主炮瞄准。

主炮射程 6~40,下令后约0.3秒出膛,飞行约1.5~4秒。落点形成半径6的固定区域,共5次、每次35普通伤害,并对适用存活目标加潮湿和冻结;完整限制见弹药词条。

三门副炮

部位识别操作关系
第一门蓝莓副炮第一门
第二门蓝莓副炮第二门
第三门蓝莓副炮第三门

三门共享弹量、总开关和轮流射击次序,不是三个独立弹仓。给任一副炮蓝莓水弹 蓝莓水弹,每份增加3发,总量最多60发。

副炮默认开启。左键任一副炮切换全部副炮开关,关闭时颜色变暗;右键已启用且有弹药的副炮进入瞄准。手动射程 0~30,射击后保持瞄准,可继续左键发射,右键退出。

无论操作哪一门,真正出弹的部位都会按就绪次序轮换。每次只扣共享弹量1发,不是三门齐射扣3发。

自动工作

需要副炮开启、有弹药,且没有玩家占用任一副炮。自动检测半径 15,不是手动30射程。约每秒检查一次,先处理燃烧、冒烟、即将枯萎或可恢复的植株,再尝试攻击敌人。

敌人必须可被冻结且当前未冻结,并满足至少一项:正被任一玩家攻击、正在攻击玩家、正在攻击这座炮。玩家、墙体、建筑、宠物、同伴及部分不可选目标会被排除,不能把它当作自动清除所有附近怪物的塔。

环境处理优先,缺弹立即停工;被玩家占用的副炮也会暂停自动发射。主炮瞄准本身不等于占用副炮,不必为了自动灭火卸掉主炮弹药。

自动敌人射击只对选定目标判定10伤害;自动环境射击不造成这一伤害,两者都不泼湿玩家。手动副炮则有范围伤害并能泼湿玩家,详见蓝莓水弹。

拆除与安全

主副炮在船上射击都有反冲推力,留意船的位置。主炮与手动副炮不会统一排除队友或同伴;不能把自动模式的玩家保护推广到手动射击。

使用锤子 锤子敲主炮4次可拆除,副炮一起移除。未发射的主炮弹返还1颗;副炮按剩余发数除以3向下取整返还蓝莓水弹,余下1~2发损失。弹量、轮换次序和副炮开关可随存档保存。

仅需手投灭火时用蓝莓水包 蓝莓水包;需要破坏地物的炮击则比较椰子迫击炮 椰子迫击炮。

青衢纳宝箱

单箱只有3格;将9~12个青衢纳宝箱以相邻箱体不超过5距离的方式连成一片,会自动组成共享阵列。阵列同时提供大容量、无限堆叠和分区保鲜,但拆箱或断开连接可能把物资装入有时限的转移包。

解锁与制作

在丰耘科技中解锁 空间折叠技术,消耗5个蓝莓精华 蓝莓精华。研究记录属于当前世界并会同步到其他世界分片;解锁后玩家获得制作配方,不要求站在某座科技建筑旁。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌1
植物纤维 植物纤维2
冰 冰4

每个箱体需要锤击6次拆除。普通单箱可燃,进入阵列时会停用箱体燃烧;进入阵列前的物品会转入共享库存。当前版本没有在退出阵列时明确恢复燃烧能力,不宜据此规划稳定的防火切换。

组成阵列

系统从每个箱子向5距离内的同类继续搜索,因此可以链式连接,不要求所有箱子都位于同一个中心点5距离内,也不要求严格九宫格。

成员数共享槽位新增区域的腐败倍率
9108全部为1
10126第109~126格为0.2
11144第127~144格为0
12162第145~162格为−10

倍率1表示普通腐败,0.2表示以20%速度腐败,0表示停止腐败,−10表示以10倍速度恢复新鲜度。恢复区不等于让所有物品永久新鲜;物品必须实际位于对应高编号槽位,并仍受自身是否可腐败等规则限制。

阵列内所有槽位允许同类物品无限堆叠。成员数决定可见槽位,不是每新增一个箱子简单增加3格。

降级与解体

从12、11或10个成员减少时,超出新容量的高编号槽位物品会装入 青衢纳宝箱降级包。包在1个游戏日后把内容掉到地面并消失。

成员降到8个或更少时阵列解体:物品先按名称排序并尽量塞回剩余单箱,每箱3格;放不下的部分进入 青衢纳宝箱解体包。解体包在2个游戏日后把内容掉出并消失。

临时转移物用途
青衢纳宝箱降级包 降级包阵列仍存在,但高编号槽位被隐藏时收纳溢出物
青衢纳宝箱解体包 解体包阵列低于9个成员且单箱装不下时收纳溢出物

转移包本身是可打开容器;计时结束不会删除内容,而是将内容掉在地面。仍应尽快转移,避免散落、受潮或被其他机制处理。

使用要点

  • 阵列最多只接纳12个成员;附近更多箱子可能另组阵列,不能据此得到超过162格的单一共享库存。
  • 阵列共享界面由成员箱代理打开,锤击任何成员前先清理高编号槽位最稳妥。
  • 普通单箱只有3格,但同样启用无限堆叠;大容量和保鲜分区必须形成阵列才有。

后续自动运输由云梭递运箱负责,纳宝箱本身不会主动把物品送往其他容器。

物流接入

云梭递运箱距任一阵列成员不超过10时,整座阵列可切换为贮存、运入或运出,模式同步到成员。物流按共享库存工作,不要求递运箱贴近阵列中心;自动搬运只处理已配置的三种品类。

辉煌背包远程取物不看阵列模式,但只搜索每座递运箱10距离内的纳宝箱或阵列。

华樽耀勋箱

具有3格普通储物空间,并可在顶部额外展示1件重物。展示期间点亮箱体,并为10距离内的玩家提供理智光环;展示位与三格储物不是同一个位置。

解锁与制作

在丰耘科技中先完成云梭递运箱与灵枢织造箱对应研究,再以5个金灯果精华 金灯果精华解锁 精神汲取技术。这是储物科技分支末端,不能只持有精华跳过前置研究。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌1
自然凶险 自然凶险1
金块 金块10

储物与展示

箱体平时可以打开3格储物。角色搬运巨大化作物、雕塑或其他被识别为重物的对象时,可将它交给空展示位;展示对象会保留为完整物品记录,不会转化成装饰品。

展示开始后:

  • 普通储物界面会关闭并暂时不能打开,原有三格内容仍保留。
  • 箱体发出半径4的暖色光。
  • 10距离内玩家获得大型正向理智光环。
  • 取回展示物后,光源和理智光环停止,三格储物重新可用。

理智光环近距离基础强度为每分钟 +100理智;超过1距离后随距离平方衰减,到10距离外不再生效。多个箱子的实际叠加仍受原版理智光环汇总和玩家状态影响。

限制

  • 展示位只接受巨大化作物或其他重物,普通库存物品不能拿来触发光环。
  • 展示的具体种类不会改变当前版本里的理智强度;并不存在不同奖品对应不同加成的表。
  • 展示期间不能打开三格储物,常用物资不宜留在里面。
  • 箱体需要锤击6次拆除;拆除或移除时会尝试返还展示对象和库存内容。

巨大化作物的培育条件见种植与巨大化。

物流接入

位于云梭递运箱10距离内时,三格普通库存可切换为贮存、运入或运出;顶部重物展示位不属于普通物流槽。展示期间虽然无法手动打开三格库存,自动物流仍可能搬入或搬出其中物品。

科技前置补充

精神汲取技术要求先完成云梭递运箱的时间压缩技术,以及灵枢织造箱的木枢机关技术。

龙龛探秘箱

将指定玩具、奇珍或瓦器人零件放入供奉槽,周期性地在周围生成可翻找的探秘垃圾堆。供奉物不会在生成时消耗,但更改任意供奉槽都会重新计算全部计时。

解锁与制作

在丰耘科技中以5个椰子精华 椰子精华解锁 成分离析技术。它与空间折叠技术都是储物科技根节点,不互为前置。

材料数量
自然凶险 自然凶险1
废料 废料2

两组槽位

主界面从28个供奉槽中随机隐藏5格,每座箱子实际显示 23格。这里不接受堆叠,每格只计1件;可放入的对象分三类:

类别可识别对象
常规奇珍23种指定奇珍,包括曲柄装置 曲柄装置、机器人玩偶 机器人玩偶、假卡祖笛 假卡祖笛等
玩具22种指定玩具,包括融化弹珠、假牙、破损机器等
瓦器人零件废料 废料、弹性空间制造器 弹性空间制造器、瓦器人头盔、瓦器人护甲、自动修理机 自动修理机、薇机人的储物机器人

同时打开的下方4格是销毁槽:放入后直接焚毁,不参与垃圾堆等级。节日蛋糕、不可替代物品,以及内部仍有物品的容器会拒绝销毁。销毁不会返还材料,也不提高探秘产物。

生成周期

供奉槽编号决定基础周期:

槽位编号周期
1~60.8个游戏日
7~141.5个游戏日
15~282个游戏日

随机隐藏的5格会让每座箱子可用的快槽数量不同。每个已占用槽都有计时,但任何供奉物放入或取出都会重置所有占用槽的计时;生成一个垃圾堆后也会重新计时。因此不能把23格理解成23条互不影响、稳定叠加的产线,实际节奏主要受最快到期的占用槽控制。

到期时在箱子周围10距离内尝试寻找空地,最多尝试50个随机点。周围过于拥挤、不可通行或临近平台边界时,可能找不到生成点,本轮不会补发。

等级判定

判定使用当前占用的供奉槽数量:

条件生成类型
1~2件初级垃圾堆
3~4件中级垃圾堆
5件及以上,至少2件瓦器人零件高级零件垃圾堆
5件及以上,瓦器人不足2件且至少3件玩具高级玩具垃圾堆
其余5件及以上组合高级常规垃圾堆

零件判定优先于玩具。例如5件中同时有2件零件和3件玩具,仍生成高级零件垃圾堆。供奉物不会因判定而损耗;类别与数量只决定生成类型。

箱体需要锤击6次拆除。锤击过程会掉出供奉物与销毁槽中尚未处理的对象;已经焚毁的物品不能恢复。

物流接入

位于云梭递运箱10距离内时,23个供奉槽可切换为贮存、运入或运出,4格销毁槽不作为普通物流目的地。运入仍受供奉白名单限制;自动放入或取出都会重置全部供奉计时,可能改变下一次垃圾堆等级。

后续科技

成分离析技术是木枢机关技术的前置。完成后再消耗5个茶丛精华,可解锁灵枢织造箱与灵枢织造箱核心。

探秘垃圾堆

由龙龛探秘箱在周围空地生成,共有初级、中级、高级常规、高级玩具和高级零件五种。靠近后执行翻找,完成长动作才掉落战利品并使垃圾堆消失。

类型与产物

类型每次翻找的抽取
初级从当前可制作且没有世界放置预览的配方产物中随机1~3次
中级从13种精炼材料中随机2~4次;另有0.1%追加坎普斯背包
高级常规从同类配方产物池对应的蓝图中随机1~3次
高级玩具从服装制作分类随机1~2次;另有3%追加坎普斯背包
高级零件从工具制作分类随机2~4次;另有8%追加弹性空间制造器

各次抽取允许重复。配方池与服装、工具分类会随游戏版本、启用角色和其他已加载内容变化,因此初级与高级池不是固定不变的封闭清单。

中级材料池

中级垃圾堆的13项等权候选为:

材料材料材料
绳子 绳子木板 木板石砖 石砖
莎草纸 莎草纸电子元件 电子元件活木头 活木头
蜡纸 蜡纸蜂蜡 蜂蜡大理石豌豆 大理石豌豆
熊皮 熊皮噩梦燃料 噩梦燃料紫宝石 紫宝石
带孔月岩 带孔月岩

0.1%额外判定独立于2~4次材料抽取;触发时追加坎普斯背包 坎普斯背包,不会替代材料。

五种外观

类型原始实体外观
中级中级垃圾堆
高级常规高级常规垃圾堆
高级玩具高级玩具垃圾堆
高级零件高级零件垃圾堆

实体生成时会随机改变亮度和缩放,同类型在游戏中不一定与展示帧大小、色调完全一致。高级零件的8%奖励为弹性空间制造器 弹性空间制造器。

使用限制

  • 垃圾堆不会自动把产物送回探秘箱,必须完成翻找并自行拾取。
  • 产物在垃圾堆生成时已经确定;之后改变供奉物不会改写既有垃圾堆。
  • 数量表示随机抽取次数,受重复结果和当前配方池影响,不能据此保证获得不同种类。
  • 垃圾堆本身没有循环刷新;翻找后移除,下一堆必须等待探秘箱再次到期。

云梭递运箱

以三条品类通道连接附近箱类容器,并可把货物送往地表、洞穴等其他世界分片。它同时保留辉煌背包的远程取物入口,但自动物流与背包召回是两套独立规则。

解锁与制作

先在丰耘科技中解锁青衢纳宝箱的空间折叠技术,再消耗5个蛇皮果精华 蛇皮果精华解锁 时间压缩技术。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌1
恐怖粘液 恐怖粘液2
火药 火药2

建成后需要锤击6次拆除。物流搜索半径为 10;附近能显示模式按钮的箱类容器才会参与,地面物品不会被自动吸取。

三种模式

附近容器与云梭箱都按 贮存 → 运入 → 运出循环切换:

对象与模式实际作用
附近容器·贮存保留普通储物,不作为自动物流来源或目的地
附近容器·运出可被云梭箱取走已配置品类
附近容器·运入接收已配置品类,需有兼容空位或堆叠空间
云梭箱·贮存只处理同世界附近的运出→运入
云梭箱·运出处理同世界物流,并可向其他世界的接收端发送
云梭箱·运入处理同世界物流,并向其他世界公开为接收端

因此,同世界搬运不要求云梭箱本身切成运出或运入;它自己的模式主要控制跨世界方向。容器离开所有云梭箱10距离后不再参与,原模式仍可能保留。

青衢纳宝箱阵列作为一个共享容器处理,模式同步到阵列成员;只要云梭箱距任一成员不超过10,即可接入。其他容器必须具备箱类储物能力,不能把所有锅具、地面堆放物或随身容器都视为可接入节点。

配置三条通道

每条通道只处理一种物品:

  1. 把普通物品放入空白槽,槽位就记住该品类。
  2. 放入的物品仍是实际物品,不是免费复制出的样品;出现有效目的地后,它本身也可能被运走。
  3. 槽位清空后仍保留半透明品类图标,可继续运输同类物品。
  4. 对空通道槽使用次要操作可清除配置;槽内仍有物品或通道正在交易时不能清除。

普通模板必须能进入容器,不能是仅限口袋、不可替代物品;带内置容器的物品必须为空。物流按品类匹配,同时保留实际皮肤和物品状态;内部仍装有物品或与其他对象绑定的特殊物品可能拒绝跨世界发送并退回来源。

巨型作物通道

搬运巨大化作物时右键云梭箱,可用第一个空通道记录其品类。这个操作不消耗手中作物,也不把它放入云梭箱。

巨型作物不会先塞进三格缓冲,而是从兼容的运出端直接送往兼容运入端。普通箱通常不能收纳重物,因此这项能力主要取决于工厂等专用容器是否提供合适的输入、输出位置;不会从地面自动拾取巨型作物。

同世界搬运

每条通道最短每 0.5秒处理一次,每次最多搬运一个兼容物品,或一叠物品中目的地可接收的数量。多座云梭箱和多条通道共享处理能力,空槽、满箱、正在交易或大量网络同时工作时,实际速度会更低。

对于同一来源,系统优先选择能接收物品且路线较近的运入容器。若同时存在有效的同世界目的地和跨世界目的地,同世界路线的代价远低于跨世界固定代价,因此会先走同世界。

运入容器的物品限制仍有效。例如探秘箱只接受其供奉白名单;展示箱的三格普通库存可以参与物流,但顶部重物展示位不是普通物流槽。

跨世界运输

跨世界发送必须同时满足:

  • 当前云梭箱为 运出。
  • 另一个可用世界中至少有一座 运入云梭箱。
  • 两端配置了相同品类;普通与巨型作物通道类型也必须一致。
  • 接收云梭箱10距离内存在有容量的运入容器。

普通物品先占用发送端通道缓冲,再经过接收端对应通道,最后进入接收端附近的运入容器。巨型作物在接收端有兼容目的地时直接交付,不占普通缓冲槽。

跨世界过程会先确认接收容量,再从来源移走物品。目标拒收、超时或世界暂时不可用时会重试,最终失败会尝试放回原槽,放不回时掉在原来源附近;服务器崩溃或模组冲突等异常仍不应视为绝对无损。

自动物流本身不消耗玩家饥饿或辉煌背包能源。下文的饥饿消耗只属于玩家主动使用背包召回物品。

辉煌背包远程取物

穿戴辉煌背包 辉煌背包后,在背包搜索框输入物品的完整名称或内部标识并点击“传送”:

  • 先搜索当前世界各云梭箱自身三格,以及每座云梭箱10距离内的纳宝箱或纳宝箱阵列。
  • 当前世界找到时,从距玩家较近的来源取1件或1叠;不要求配置通道,也不检查云梭箱模式。
  • 当前世界找不到时才广播其他可用世界;远端同样只搜索云梭箱及其附近纳宝箱。
  • 普通输入不是模糊搜索,简称、近似词和物品说明不会自动匹配。

同世界实际等待约为 玩家到云梭箱距离 ÷100秒,成功交付消耗约“等待秒数×10”的饥饿,最高80。跨世界接收使用10秒等待,因此按上限消耗80饥饿;这不消耗背包四类能源。

界面提示可能固定显示10秒,不一定等于同世界实际等待。若当前世界没有目标,而多个其他世界都各自存有匹配物品,广播请求可能从多个世界各取一份;跨世界流程没有全局择一确认,不应把它当作严格的一次只取一件操作。

背包未穿戴、目标玩家不在接收世界、没有匹配物品或无法建立安全物品记录时不会完成交付。到达时背包空间不足通常按物品交付规则放入其他可用位置或掉在玩家附近,不会自动退回原箱。

织造箱输出

灵枢织造箱可作为附近运出容器,把核心生成且已进入五格库存的已配置品类送走。灵枢织造箱核心内部最多100件临时缓存不属于容器槽,云梭箱无法直接抽取。

定向工坊设施

丰沃农圃与灵巧作坊不使用普通容器的模式切换。其槽位由当前作物或配方固定为输入、输出和巨大作物位置;物流只能按这些方向送取兼容物品。

灵枢织造箱

五格输出箱,也是灵枢织造箱核心的成品接收端。首次生成一座箱子时会附赠至少1个核心;核心也可在解锁后单独制作。

解锁与制作

先解锁龙龛探秘箱的成分离析技术,再在丰耘科技中消耗5个茶丛精华 茶丛精华解锁 木枢机关技术。该研究同时开放织造箱与核心配方。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌1
活木头 活木头15

箱体有5格普通库存,需要锤击6次拆除,且可以燃烧。生产核心把产物逐件放入已绑定箱体;同类可以按原有堆叠规则合并,箱满后剩余产物转入核心的临时缓存。

首次附赠核心

每座新箱只执行一次赠送,数量并非1~5等概率:

数量概率
123.63125%
248.625%
326.3625%
41.375%
50.00625%

这是“必得1个,再分别进行50%、50%、5%、0.5%的四次追加判定”,平均每箱 2.055个。附赠核心会记住这座箱子,部署后即使超过25距离也继续向原箱交付,除非绑定失效。

与核心绑定

  • 附赠核心默认绑定来源箱。
  • 单独制作或失去有效绑定的核心,部署时寻找25距离内最近的织造箱。
  • 新建织造箱也会尝试接管25距离内尚未绑定的核心。
  • 多个核心可以共用一个箱,分别生产并竞争5格容量。
  • 拆回核心物品时保留当前有效箱体绑定,重新部署后继续使用。

已绑定箱被摧毁后,核心不会持续主动搜索替代品;在核心附近新建织造箱可触发重新关联。更换输出端前先拆回核心更稳妥。

接入云梭物流

织造箱位于云梭递运箱10距离内时,可切换为运出,让三条已配置品类被自动搬走。它也能设为运入,但只有5格,通常更适合作为生产出口。

云梭物流不会直接读取核心内部缓存;箱体腾出空间后,要等核心下一次结算才会继续尝试写入。

灵枢织造箱核心

可部署在墙、栅栏或门围成的封闭空间内,根据房间中的特定植物、生物和建筑自动生成一类物资,并送往绑定的灵枢织造箱。同一房间只会选择一个生产类别。

获取与部署

解锁木枢机关技术后,除织造箱首次附赠外也可单独制作:

材料数量
自然辉煌 自然辉煌1
活木头 活木头3

灵枢织造箱核心物品 核心物品可像便携建筑一样放置。附赠核心沿用来源箱绑定;单独制作的核心会在部署时寻找25距离内最近的织造箱。

执行拆卸会先收取临时缓存,再返还核心物品;物品优先交给操作者,放不下时留在原地。直接移除核心也会尝试把缓存掉在地面,但不应把异常删除当作安全收取方式。

房间要求

核心所在可通行区域需要被墙、栅栏、门或其他阻挡封闭,搜索区域不能超过 400个约1×1的网格点。当前判定没有实际执行遗留的“最小10”下限,极小封闭区域也可能成立。

首次放置通常在1秒内检查;若当时未形成房间,之后每约 121~130秒重试。已识别房间中,固定对象的加入/移除会立即刷新;会移动的生物或角色位置约每120秒复核。

类别选择

房间内每个有效对象提供对应加权值。先选择优先级最高的类别,再只累加该类别权重;低优先级对象再多也不会抢走类型。

类别(优先级)有效成员与加权值
枝条(1)多枝树(基础2、矮1、普通2、高3、老1);多枝树苗0.5;树苗1;月树苗1.5
木材(4)常青树(基础3、矮2、普通3、高4、老2),树苗1;臃肿常青树(基础1、矮1、普通1.5、高2),树苗0.25;桦栗树(基础2、矮1、普通2、高3),树苗0.5;月树(基础3、矮2、普通3、高4.5),树苗1.5;针刺树1
棕榈(10)棕榈松果树(基础2、矮1、普通2、高3);棕榈松果树苗0.5
草料(2)草1;芦苇3;猴尾草4
浆果(3)两种普通浆果丛各1;多汁浆果丛 多汁浆果丛1.5
香蕉(5)香蕉丛2;洞穴香蕉树4
石果(6)石果灌木丛 石果灌木丛2;石果农作物2
岩石(6)普通岩石两型1/2;无燧石岩石基础2、中1、低0.25;巨石树两型各3;月岩4、可疑岩石8;普通石笋基础3、完整5、中3、低1;高石笋基础3、完整5、中3、低1;落石2;石虾4
大理石(7)大理石树2、柱2.5、竖琴雕像2.5、麦斯威尔雕像4、三种大理石雕像各2.5、骑士躯体2.5、开裂柱6、试金石7;大理石灌木基础1、高1.25、普通0.75、矮0.5;巨石树两型各2
冰(8)迷你冰川2、温度冰矿3、大霜鲨冰障2、大霜鲨冰刺1、永冻企鸥4、冰鲷鱼2、晶体独眼巨鹿20、大霜鲨18、WX-78为12
猪人(10)猪人1、猪人守卫2、月化猪人1.5、猪王8、猪屋2、姜饼猪屋4、猪火炬4、猪头2

石果与岩石同为优先级6,棕榈与猪人同为优先级10。当前版本没有稳定的同级仲裁规则,混放时结果不宜预测;需要稳定生产时让房间只保留一个最高优先类别。巨石树同时计入木材和大理石,大理石优先级更高。

WX-78本人留在房间内可按12点计入冰类,但角色属于移动成员,离开后会在后续位置复核时移除。

产量

设当前选中类别的成员加权总数为 N,平均生产速率为:

每秒产物数 = 0.05 × (1 + 0.03 × N)

核心每10秒尝试结算一次;不足1件时保留累计时间,直到向下取整后至少得到1件。加入或移除有效成员会重启生产计时。产物总数按下表权重分配,权重是同类别内的相对比例,不是每次独立掉落概率。

类别产物权重
枝条(优先级1)树枝 树枝×10、木头 木头×3、木板 木板×2、树苗 树苗×1、月树苗 月树苗×1
木材(优先级4)木头 木头×5、木板 木板×2、树枝 树枝×1、活木头 活木头×0.5、浮木桩 浮木桩×0.25
棕榈(优先级10)木头 木头×4、棕榈松果树鳞片 棕榈松果树鳞片×3、香蕉 香蕉×1、棕榈松果树芽 棕榈松果树芽×1、树枝 树枝×1
草料(优先级2)采下的草 采下的草×10、采下的芦苇 采下的芦苇×3、草丛 草丛×1、猴尾草 猴尾草×0.5、莎草纸 莎草纸×0.25
浆果(优先级3)浆果 浆果×10、多汁浆果 多汁浆果×7、烤浆果 烤浆果×2、烤多汁浆果 烤多汁浆果×1、无花果 无花果×1
香蕉(优先级5)香蕉 香蕉×10、熟香蕉 熟香蕉×3、香蕉冻 香蕉冻×2、香蕉丛 香蕉丛×0.5、洞穴香蕉杆 洞穴香蕉杆×0.2
石果(优先级6)石果 石果×10、成熟石果 成熟石果×3、石头 石头×2、熟石果 熟石果×1、发芽的石果 发芽的石果×0.2
岩石(优先级6)石头 石头×10、燧石 燧石×8、硝石 硝石×6、金块 金块×6、月岩 月岩×2
大理石(优先级7)大理石 大理石×10、石砖 石砖×3、石头 石头×3、大理石豌豆 大理石豌豆×2、萌芽石苗 萌芽石苗×0.05
冰(优先级8)冰 冰×10、节日欢愉 节日欢愉×3、西瓜冰棍 西瓜冰棍×1、香蕉冻 香蕉冻×0.5、芦笋冷汤 芦笋冷汤×0.5
猪人(优先级10)猪皮 猪皮×10、肉 肉×5、小肉 小肉×2、金腰带 金腰带×0.5、排箫 排箫×0.05

例如枝条类总权重17,长期比例约为树枝10/17、木头3/17、木板2/17、两种树苗各1/17;短批次会把余数按权重随机分配。

输出与缓存

每次结算先向绑定织造箱逐件放入。无法放入的数量转进核心临时缓存,缓存最多 100件,按件数而非堆叠数计算;缓存已满后的新增溢出不会保留。

核心有缓存时可直接收取,产物生成到角色物品栏或核心附近。收取不停止后续生产。箱体重新有空间后,缓存会与下一批新产物合并,再次尝试交付。

房间失效或已无任何有效成员时停止新增产物,但已有缓存保留。输出箱满载时应及时清箱或手动收取,尤其是高权重房间和多个核心共用一箱时。

丰收工坊

一座带独立内部空间的生产建筑。进入后可在固定地皮网格上布置农圃、作坊、水井、电机与科技核心;同一间工坊共享作物类型、水源、电力和研究状态。

解锁与制作

在丰耘科技中消耗:

材料数量
种子 种子100
椰子精华 椰子精华1
蓝莓精华 蓝莓精华1

解锁 丰收工坊技术 后,制作入口建筑:

材料数量
自然辉煌 自然辉煌1
木板 木板8
石砖 石砖8

入口必须建在其他室内空间之外。建成后会在远离主世界活动区的位置生成专属内部空间,并把入口与室内出口连接;进出各有短暂传送过程。

内部空间

内部地面按 7×5格地皮生成,实际长宽约为28×20距离。中文配方说明仍写“横向五格、纵向四格”,与实际布局不一致;规划时以游戏里实际生成的7×5地面为准。

工坊建筑占用整格地皮,通常必须放在地皮中心;同一格不能叠放两个占地建筑。深泵水井是例外,也可在屋外只生成水井本体。

工坊入口有4次锤击耐久。最后一锤会清理室内出口周围20距离:玩家和其他有生命对象会被移回入口附近并受到致死处理,可锤建筑会被摧毁;剩余普通地面物品随后尝试移到入口附近,其他对象会被移除。拆除前必须让玩家和生物离开,并主动清空室内设施与物资,绝不能把拆门当作无损搬迁或回收手段。

作物类型

第一座开始工作的丰沃农圃会把整间工坊设为对应作物。其他农圃只能接受同一种作物种子,灵巧作坊与科技核心也据此显示配方和作物研究树。

重置当前农圃后,系统会从同工坊其他仍有作物的农圃中选择一个类型;只有全部农圃都不再指定作物时,工坊类型才会清空。多座不同历史农圃之间没有稳定优先顺序,改换作物前应先逐座重置。

基础资源

每间工坊自带 10水、10电,无需建供应建筑即可支持一座正在工作的丰沃农圃;灵巧作坊与科技核心等更高需求组合通常需要额外供给。

设施工作时需求或供给
丰沃农圃耗水10
灵巧作坊耗水3、耗电8
科技核心研究时耗水5、耗电20;祝福另按在线参与者耗电
深泵水井每级供水30并耗电2,1~8级
轰鸣电机基础供电30;水力每级另耗水2、供电5,基础最多4级

水电按整间工坊汇总。只有有可执行任务的农圃、作坊和研究才形成当前需求;暂停、缺原料或输出堵塞时通常只保留“预计需求”,不会持续占用实际资源。

供需顺序

  • 先使用工坊自带的10水、10电。
  • 轰鸣电机提供基础电力;开启水力后再消耗水增加供电。
  • 只有总用水超过基础10时,系统才按需要启用深泵水井;未被用到的水井处于休息状态。
  • 水井需要电力。若总供电不足,水井供水不会生效,依赖它的水力发电和生产也会停下。
  • 水力档位请求超过当前总水容量时会自动降低;多台电机缺水时从当前扫描列表后部依次降档,不能依赖固定某一台优先保留。

每间工坊独立计算资源与科技。其他工坊、地表水源或邻近建筑不会共享水电。

生产设施

丰沃农圃占用10水种植并决定整间工坊的作物类型;灵巧作坊按该类型加工,工作时占用3水与8电。两者的输入、输出槽可直接接入云梭物流。

科技核心

hmr_factory_techcore占用一格工坊地皮,同一工坊只能建造一座。它按当前作物开放科技树,并保存当前工坊的水电、生产、研究、种植和防腐升级;作物节点则在整个世界集群共享。研究时占用5水与20电,祝福另按每名实际生效玩家占用10电。

深泵水井

放在丰收工坊内部时按档位为同一工坊供水,放在屋外时只保留水井本体,可为水壶接水。屋内与屋外是两种互斥用途。

解锁与制作

先解锁丰收工坊技术,再消耗4个柠檬精华 柠檬精华解锁 深泵水井技术。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌1
石砖 石砖6
木板 木板4
绳子 绳子2

完整屋内设施由水井、蓄水塔和汲水桶组成,占用1格工坊地皮,需要锤击4次拆除。屋外放置时只显示水井。

屋内供水

可设1~8档。每档增加30供水,并增加2耗电:

档位供水耗电
1302
2604
3906
41208
515010
618012
721014
824016

科技核心的供水升级会在每座水井的档位供水之外再加固定值:2级每井 +20水,3级每井 +70水。它不增加最高8档,也不会按档位重复乘算。

水井只有在工坊总用水超过自带10水时才按需求启用;系统从水井列表中取足所需容量后停止启用更多水井。启用的水井耗电计入全厂需求。如果电力无法同时覆盖生产和水井,水井供水失效,可能连带造成缺水。

手动暂停后既不供水也不耗电。多座水井的实际启用顺序没有玩家可依赖的固定排序,若需要精确控制,应通过档位与暂停状态调整总容量。

屋外水源

屋外水井不能打开工坊面板,不提供工坊供水,也不耗用工坊电力;它作为常规水源供空浇水壶 空浇水壶等可接水容器使用。

把同一建筑从屋外移动进工坊并不是当前提供的操作。要切换用途需重新建造对应位置的水井。

科技核心升级

hmr_factory_techcore使用自然辉煌把供水科技升至2级或3级,基础消耗分别为40、100。升级使每座水井在当前档位供水之外固定增加20或70水,并保存在当前工坊。

轰鸣电机

为同一座丰收工坊提供电力。每台电机始终具有一份基础供电,还可开启水力档位,用水换取额外电力。

解锁与制作

先解锁深泵水井,再消耗5个山楂精华 山楂精华解锁 轰鸣电机技术。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌1
木板 木板6
齿轮 齿轮2
电子元件 电子元件2

设施由水力机、火力机和蓄电池组成,占用1格工坊地皮,只能建在工坊内,需要锤击4次拆除。这里的“火力机”只是设施外观部分,当前供电不需要额外投入燃料。

基础供电

每台未暂停的电机基础提供 30电。科技核心的电力升级同时改变基础供电和水力能力:

电力科技每台基础供电最大水力档位最高水力耗水/供电单台最高总供电
1级3048水 / 20电50
2级40512水 / 30电70
3级60824水 / 60电120

表中不含工坊自身的10电。2级水力在“每档2水、5电”之外额外增加2水与5电;3级额外增加8水与20电,这些额外值每台只加一次,不按档位倍增。

水力档位

基础状态可开0~4档,每档耗水2并供电5。设定更高档位时,系统会先检查工坊基础水与全部水井容量;超过容量的请求会被压低。

水力用水与农圃、作坊、科技核心的用水共同计算。若供水最终不足,水力发电不能维持,并会使整厂电力判定失败。深泵水井本身又需要电,因此扩大发电前应同时核对:

  1. 基础电力是否足以启动所需水井。
  2. 水井供水是否覆盖生产需求与水力耗水。
  3. 增加的水力电是否真正超过水井新增耗电。

例如未升级时,一档水力耗2水、供5电;若因此需要额外启用一档水井,水井同时耗2电,净增量才是3电。已有空余供水时则无需新增这笔水井耗电。

电机可手动暂停;暂停后基础和水力供电都归零,水力也不耗水。工坊没有跨建筑蓄电过程,界面“剩余电力”表示当前供给减当前需求,不是会随时间充放的储能。

科技核心升级

hmr_factory_techcore使用自然辉煌把电力科技升至2级或3级,基础消耗分别为30、70。升级后的总供电和水力档位上限见上表;等级保存在当前工坊。

丰沃农圃

放在丰收工坊内的一格自动农田,可同时培育10株同类作物。它不需要照料、施肥或季节适配,但工作时占用10水,并受工坊科技和世界配置的速度倍率影响。

解锁与制作

先解锁丰收工坊技术,再消耗60粒种子 种子与3个芦荟精华 芦荟精华解锁 丰沃农圃技术。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌1
木板 木板4
采下的草 采下的草8
种子 种子8

农圃占用1格工坊地皮,需要锤击4次拆除。使用1个弹性空间制造器 弹性空间制造器可让其中可堆叠的种子和小型产物无限堆叠;三个巨大作物位仍各放1个重物。

选择作物

普通种子、谜团种子和恐怖种子不能直接分配。农圃接受具有明确作物种类、可长成巨大作物的专属种子。

首次需在种子位存入同类种子 10粒,达到数量后确定整间工坊的作物类型,并立即消耗种子补满10个种植位。此后每收获一株,只需再消耗1粒同类种子补种。

同一工坊内所有农圃必须使用相同作物。已有工坊类型时,其他作物种子会被拒绝。重置农圃会退回田间每株对应的1粒种子,并把储物内容掉出;只有所有农圃都清空后才能可靠改换作物。

生长与水源

每株依次经历种子、幼芽、小苗、中苗和成熟阶段,基础时长取对应作物的正常生长阶段时长。这里不检查季节、营养、潮湿度或家族搭配;工坊农圃的水是独立资源。

  • 有生长、成熟、枯萎作物或待补种空位时,占用10水。
  • 工坊自带10水,因此单座农圃可独立运行;并行农圃或其他耗水设施通常需要深泵水井。
  • 缺水会停止进度,但不会触发下述手动暂停腐烂计时。
  • 农圃科技可将速度提高到1.5、2、5、10倍;世界配置速度与其相乘。

收获与槽位

每株成熟时先随机决定 1~3次产出:1次50%,2次25%,3次25%,平均1.75次。所有对应槽位都有空间时,每次再按下列权重三选一:

结果权重
普通作物90%
同类种子5%
巨大化作物5%

普通作物与种子进入2~9号小型产物位,巨大作物进入10~12号重物位。若某类槽位已满,该类会先从候选中移除,其余可存结果按剩余权重重新抽取;因此堵住巨大作物位不会让成熟作物必然停工,而是会改变实际产出比例。所有可用结果都没有空间时,成熟植株留在田中等待。

巨大作物可由角色搬运存取,也能通过云梭递运箱的巨大作物通道送往兼容作坊。小型输出槽同样是固定运出槽;种子位和变异燃料位是固定运入槽,不能整体切换物流模式。

暂停与腐烂

手动暂停累计达到 480秒 后,田中未腐烂植株全部变成枯萎状态。恢复运行时,每株枯萎作物转化为1份腐烂物 腐烂物并返还1粒对应种子;缺水、输出满等自动停工不使用这条手动暂停计时。

作物变异

完成相应作物研究后,第13格开放为辐射源槽。植物生长期按总进度分为三个等长检查段;同一种辐射源必须独自覆盖某段超过三分之二的实际生长时间,该段才按燃料概率尝试一次变异。中途混用多种燃料时,覆盖时间不会合并计算。

辐射源持续时间每个有效检查点成功率
红灯果300秒40%
红灯果燃料包5400秒90%
金灯果燃料包5400秒30%

一份正在供能的辐射源按时间服务整座农圃,可同时覆盖其中最多10株符合条件的作物,不会按植株数量成倍消耗。每株在每个检查点只判定一次;失败后不会在同一检查段反复尝试。

前两个检查点各尝试添加一项尚未拥有的原型变异,最多保存两项;第三个检查点只尝试该作物的专属分化。只有已研究的结果会进入候选池,抽取权重、增产、加速与巨大化效果见科技核心。

变异会保存在种子上并继续传代。尚未集齐两项原型或专属分化的种子,重新种植后仍可在对应检查点补齐;已经拥有的结果不会重复添加。成功收获一株带有任意变异的作物时,还会额外返还1粒继承完整组合的种子。普通种子与不同变异组合分别记录,可在种子整理界面拆分。

专属分化不会替换普通小型收成。它会随种子、植株和巨大作物传递,并在对应巨大作物被敲开时,把基础主产物改为糯米椰、热带椰、红灯果或多汁蓝莓;没有形成巨大作物时,仍产出原本的小型作物。

科技核心联动

科技核心为每种作物分别解锁加工与变异节点,并可提升农圃速度和对应作物的生长速度。已变异种子最多携带两项原型变异和一项专属分化;各效果、权重与30棵完整研究树见科技核心词条。

灵巧作坊

放在丰收工坊内的自动加工设施,只显示当前工坊作物对应且已研究解锁的配方。选定配方、备齐原料和输出空间后,持续消耗3水与8电进行加工。

解锁与制作

先解锁丰沃农圃,再消耗4个茶丛精华 茶丛精华解锁 灵巧作坊技术。

材料数量
自然辉煌 自然辉煌1
木板 木板6
石砖 石砖4
齿轮 齿轮1

设施占用1格工坊地皮,由加工机、加工锅、加工炉和加工石磨组成,需要锤击4次拆除。使用1个弹性空间制造器 弹性空间制造器可让普通输入、输出槽无限堆叠。

配方与作物绑定

工坊本身不决定作物;它读取同一工坊中丰沃农圃设定的作物类型。没有作物、对应配方未研究,或当前配方不再适用于新作物时,生产停止并清除选择。

基础配方包括:

  • 将当前作物加工成熟制品,通常每份耗1个原料、约10秒。
  • 将当前作物转回专属种子,通常每份耗1个原料、约5秒。
  • 研究“敲碎巨大化作物”后,按该巨大作物自身实际掉落表拆解。
  • 丰耘作物另有精华、调味料、分化产物、武器弹药等专属配方;每项只在对应科技节点完成后出现。

不同配方可以设置不同时间、数量与副产物,不能把5秒或10秒当成所有专属加工的统一时长。

动态槽位

设施内部共20个位置,但只有当前配方需要的位置启用:

槽位方向用途
1~8运入普通原料;同一种原料数量超过单堆上限时会占多个专用格
9~16运出主产物和可能的副产物,每种结果使用自己的格位
17~20运入巨大化作物等身体栏重物

选择或清除配方会重建槽位。系统会尽量把仍兼容的物品放回同方向或其他兼容格;无法适配新配方的内容会掉到作坊旁。切换前先取出原料与产物最稳妥。

这些方向也是云梭递运箱的固定物流合同:云梭箱可向输入格送货、从输出格取货,玩家不能把整个作坊切换成普通贮存、运入或运出模式。

生产条件

开始一次加工必须同时满足:

  1. 配方仍属于当前作物且已研究。
  2. 所需原料数量完整。
  3. 每种主产物和可能副产物都有足够输出空间。
  4. 工坊总供水和供电满足当前全部设施需求。
  5. 作坊未手动暂停。

作坊先完成计时,再以一次完整操作消耗原料并放入全部产物;中途缺资源会保留剩余时间。输出空间会在消耗前检查,正常堵塞不会吞掉原料。科技升级可将速度提高到1.2、1.5、2、5倍,世界配置速度与其相乘。

巨大作物拆解

巨大作物从17~20号位装入。拆解时读取该物品当次会产生的实际掉落,包括新鲜、打蜡、腐烂状态和丰耘作物特殊掉落;普通可收纳结果进入9~16号输出位,果蝇等被明确允许的活物会出现在作坊附近。

开始前会为本次已确定的结果检查空间;若生成或入槽异常,会尝试回滚产物并把巨大作物放回原位。服务器崩溃或第三方修改仍可能绕过这套保护。

科技核心联动

hmr_factory_techcore决定当前作物可用的加工配方,并可把作坊速度提升至1.2、1.5、2或5倍。作物切换后,不属于新作物或尚未研究的配方会立即失效。

科技核心

放在丰收工坊内的成长与支援设施,提供作物科技树、工坊永久升级和玩家祝福。研究期间占用5水、20电;祝福则按实际生效玩家另占电力。

制作与储物

材料数量
自然辉煌 自然辉煌3
自然凶险 自然凶险3
齿轮 齿轮2
电子元件 电子元件4
石砖 石砖6

只能放在工坊内部,并且同一间工坊只能有一座。它占1格地皮,需要锤击4次拆除。

四个仓库格既能存普通研究材料,也能存角色搬运的巨大作物。使用1个弹性空间制造器 弹性空间制造器后,普通可堆叠物可无限堆叠;巨大作物仍各占一格。

研究规则

  • 作物科技树取决于同一工坊中丰沃农圃确定的作物;未设定作物时没有作物树。
  • 每项研究逐个处理材料,单个材料计时完成后才消耗。节点表中的“基础时长”是默认世界配置、无研究加速时的总时长。
  • 普通树节点通常每件耗时10秒。自然辉煌升级每件60秒,自然凶险升级每件120秒;服务器“科技树研究速率”可整体加速、减速或取消计时,研究速度升级则会进一步缩短时间。
  • 研究消耗升级按 向上取整(基础数量 × (1 - 节省比例)) 计算,最低仍为1件。降低数量后,总时长也按实际处理件数减少。
  • 队列同时容纳当前研究和最多6项等待研究。前置节点可以和后续节点按正确顺序一起排队。
  • 暂停、停止或移出队列会保存已经消耗的件数和当前材料的部分计时。移除前置研究时,其后不再满足条件的依赖项也会一并移除。
  • 更换工坊作物会清空当前研究和等待队列;当前进度先保存,切回对应作物后可继续。已完成节点不会丢失。
  • 同一作物的已完成节点在地面、洞穴及所有工坊间共享;同一时刻全世界只能有一座科技核心研究该作物,其他核心会等待占用释放。

八类升级

除“作物生长”按作物分别记录外,其余升级保存在当前工坊。拆除并重建科技核心不会清零,同一工坊中新核心会继承较高等级;它们不会同步给另一座工坊。

升级材料与逐级基础消耗等级与效果
轰鸣电机自然辉煌 自然辉煌:30、70最高3级;基础供电为30、40、60,最高水力档位为4、5、8,满水力总供电为50、70、120
深泵水井自然辉煌 自然辉煌:40、100最高3级;每井固定供水加成为0、20、70
灵巧作坊自然凶险 自然凶险:10、12、15、60最高5级;速度1、1.2、1.5、2、5倍
丰沃农圃自然凶险 自然凶险:10、12、20、60最高5级;速度1、1.5、2、5、10倍
研究速度自然凶险 自然凶险:10、20、30、40、50最高6级;速度1、1.1、1.3、1.5、1.7、2倍
研究消耗自然辉煌 自然辉煌:20、40、60、80,之后每级100最高20级;2~5级节省5%、10%、15%、20%,之后每级再加5%,最高95%
作物生长当前作物专属种子:40、100、200、500,之后每级500每种作物分别升级,最高19级;2~5级缩短5%、8%、15%、25%,之后每级再加5%,最高95%
防腐当前作物果实:50、100、200、500,之后每级500无等级上限;2~5级腐烂倍率0.95、0.85、0.75、0.60,之后每级再减0.05,17级起为0

“防腐”影响工坊内部所有受腐烂影响的新鲜物品,不只影响当前作物;“作物生长”只影响对应作物。世界配置若设为“不消耗时间”,材料、水和电仍照常需要。

30种作物科技树

当前版本共有30棵作物树、243个实例化节点。三种核心作物使用专属树:

以下13种丰耘作物共用8节点模板:

节点基础材料基础时长前置效果
产物增量专属种子×30300秒无开放50%增产变异
迅猛生长专属种子×30300秒无开放缩短30%生长时间变异
均衡发育专属种子×50500秒产物增量、迅猛生长开放30%增产且缩短18%生长时间变异
富态吸收自然辉煌或自然凶险×8480秒均衡发育开放必定巨大化变异;凶险作物使用自然凶险,其余使用自然辉煌
敲碎巨大化农作物对应巨大作物×1120秒无解锁作坊拆解对应巨大作物
烤制果实对应果实×20200秒无解锁烤制加工
精华制作对应果实×50500秒无解锁对应精华
调料制作对应烤制果实×24240秒烤制果实、精华制作、敲碎巨大化农作物解锁对应调料

以下14种原版作物共用6节点模板,不包含精华和调料节点:

  • 芦笋植株 芦笋
  • 大蒜植株 大蒜
  • 南瓜植株 南瓜
  • 玉米植株 玉米
  • 洋葱植株 洋葱
  • 土豆植株 土豆
  • 火龙果植株 火龙果
  • 石榴植株 石榴
  • 茄子植株 茄子
  • 番茄植株 番茄
  • 西瓜植株 西瓜
  • 辣椒植株 辣椒
  • 榴莲植株 榴莲
  • 胡萝卜植株 胡萝卜
节点基础材料基础时长前置效果
产物增量专属种子×30300秒无开放50%增产变异
迅猛生长专属种子×30300秒无开放缩短30%生长时间变异
均衡发育专属种子×50500秒产物增量、迅猛生长开放30%增产且缩短18%生长时间变异
富态吸收自然辉煌或自然凶险×8480秒均衡发育开放必定巨大化变异;凶险作物使用自然凶险,其余使用自然辉煌
敲碎巨大化农作物对应巨大作物×1120秒无解锁作坊拆解对应巨大作物
烤制果实对应果实×20200秒无解锁烤制加工

椰子专属树

节点基础材料基础时长前置效果
椰木加工椰子 椰子 ×16160秒无解锁椰木加工与椰木转植物纤维
产物增量编织种子 编织种子 ×30300秒无开放增产原型变异
迅猛生长编织种子 编织种子 ×30300秒无开放加速原型变异
椰子加工椰子 椰子 ×12120秒无解锁椰汁与椰肉加工
椰叶加工植物纤维 植物纤维 ×20200秒无解锁木板制作与椰叶转植物纤维
椰木精加工椰木 椰木 ×20240秒椰木加工解锁椰叶制作
均衡发育编织种子 编织种子 ×50500秒产物增量、迅猛生长开放均衡原型变异
糯米椰加工椰肉 椰肉 ×30300秒椰子加工解锁糯米椰分化与取肉
热带椰加工椰汁 椰汁 ×30300秒椰子加工解锁热带椰分化与取汁
敲碎巨大化农作物巨型椰子 巨型椰子 ×1120秒无解锁作坊拆解当前巨大作物
烤制椰子椰肉 椰肉 ×20200秒椰子加工解锁烤制椰子
炼制椰油椰肉 椰肉 ×30360秒椰叶加工、椰子加工解锁椰油
精准取椰汁椰汁 椰汁 ×16160秒椰子加工加工椰汁时移除椰肉副产物
精准取椰肉椰肉 椰肉 ×16160秒椰子加工加工椰肉时移除椰汁副产物
富态吸收自然辉煌 自然辉煌 ×8480秒均衡发育开放必定巨大化原型变异
椰蓉制作烤熟的椰子 烤熟的椰子 ×24240秒烤制椰子、敲碎巨大化农作物解锁椰蓉制作
椰子精华制作椰肉 椰肉 ×50500秒烤制椰子、敲碎巨大化农作物解锁椰肉与椰汁制椰子精华
椰子精华制作捷径椰蓉 椰蓉 ×16160秒椰子精华制作、椰蓉制作解锁椰蓉制椰子精华
椰蓉制作捷径椰子 椰子 ×48480秒椰子精华制作捷径解锁椰子、糯米椰或热带椰快速制椰蓉

金灯果专属树

节点基础材料基础时长前置效果
产物增量发光种子 发光种子 ×30300秒无开放增产原型变异
迅猛生长发光种子 发光种子 ×30300秒无开放加速原型变异
均衡发育发光种子 发光种子 ×50500秒产物增量、迅猛生长开放均衡原型变异
富态吸收自然辉煌 自然辉煌 ×8480秒均衡发育开放必定巨大化原型变异
红灯果变异发光种子 发光种子 ×30300秒无开放红灯果分化
灯具加工金灯果 金灯果 ×16160秒无解锁灯具加工,并作为红灯果加工前置
金灯果加工金灯果 金灯果 ×12120秒无解锁金灯果燃料包
敲碎巨大化农作物巨型金灯果 ×1120秒无解锁作坊拆解当前巨大作物
烤制金灯果金灯果 金灯果 ×20200秒无解锁烤制金灯果
红灯果加工金灯果 金灯果 ×10300秒红灯果变异、灯具加工、金灯果加工解锁红灯果燃料包
金灯果皮加工金灯果 金灯果 ×20200秒金灯果加工解锁普通或巨型金灯果制金灯果皮
金灯果酱制作烤熟的金灯果 烤熟的金灯果 ×24240秒烤制金灯果、敲碎巨大化农作物解锁金灯果精华批量制果酱
金灯果精华制作金灯果 金灯果 ×50500秒烤制金灯果、敲碎巨大化农作物解锁金灯果制精华
植物纤维加工金灯果皮 金灯果皮 ×10200秒金灯果皮加工解锁金灯果皮制植物纤维
金灯果精华制作捷径金灯果酱 金灯果酱 ×16160秒金灯果精华制作、金灯果酱制作解锁果酱制金灯果精华
金灯果酱制作捷径金灯果 金灯果 ×20200秒金灯果精华制作捷径解锁金灯果或红灯果快速制果酱
自然辉煌加工金灯果 金灯果 ×5300秒植物纤维加工解锁红灯果提取自然辉煌

蓝莓专属树

节点基础材料基础时长前置效果
敲碎巨大化农作物巨型蓝莓 巨型蓝莓 ×1120秒无解锁作坊拆解当前巨大作物
烤制蓝莓蓝莓 蓝莓 ×20200秒无解锁烤制蓝莓
多汁蓝莓异化蓝水晶种子 蓝水晶种子 ×30300秒无开放多汁蓝莓分化
蓝莓加工蓝莓 蓝莓 ×12120秒无解锁蓝莓帽
产物增量蓝水晶种子 蓝水晶种子 ×30300秒无开放增产原型变异
迅猛生长蓝水晶种子 蓝水晶种子 ×30300秒无开放加速原型变异
蓝莓果酱制作烤熟的蓝莓 烤熟的蓝莓 ×24240秒烤制蓝莓、敲碎巨大化农作物解锁多汁蓝莓或蓝莓制果酱
蓝莓精华制作蓝莓 蓝莓 ×50500秒烤制蓝莓、敲碎巨大化农作物解锁蓝莓、多汁蓝莓与冰制精华
多汁蓝莓萃取多汁蓝莓 多汁蓝莓 ×16160秒烤制蓝莓、多汁蓝莓异化、敲碎巨大化农作物与稀浓缩共同解锁多汁蓝莓制冰
蓝莓水包制造多汁蓝莓 多汁蓝莓 ×16160秒多汁蓝莓异化解锁蓝莓水包
凶险萃取蓝莓 蓝莓 ×30300秒蓝莓加工、多汁蓝莓异化解锁蓝莓种子与多汁蓝莓提取自然凶险
稀浓缩多汁蓝莓 多汁蓝莓 ×16160秒蓝莓加工、多汁蓝莓异化与多汁蓝莓萃取共同解锁制冰
均衡发育蓝水晶种子 蓝水晶种子 ×50500秒产物增量、迅猛生长开放均衡原型变异
蓝莓精华制作捷径蓝莓果酱 蓝莓果酱 ×16160秒蓝莓精华制作、蓝莓果酱制作解锁果酱制蓝莓精华
蓝莓投掷器制造蓝莓水包 蓝莓水包 ×20240秒蓝莓水包制造解锁蓝莓水弹与投掷器套件
粘液浓缩多汁蓝莓 多汁蓝莓 ×30300秒稀浓缩解锁多汁蓝莓浓缩恐怖粘液
富态吸收自然凶险 自然凶险 ×8480秒均衡发育开放必定巨大化原型变异
蓝莓果酱制作捷径蓝莓精华 蓝莓精华 ×20200秒蓝莓精华制作捷径解锁蓝莓精华快速制果酱
巨型蓝莓水弹制造巨型蓝莓 巨型蓝莓 ×20240秒蓝莓投掷器制造解锁巨型蓝莓水弹

表中消耗和时长均为基础值;研究消耗与研究速度升级会改变实际数值。

作物变异

丰沃农圃的前三个有效辐射检查点依次尝试两次原型变异和一次专属分化。每个检查点先按辐射源概率判定是否成功,再从当前已研究、尚未拥有的结果中按权重抽取;同一份种子最多保存两项不同原型和一项分化。

原型变异抽取权重实际效果
产物增量5普通产物倍率+50%
迅猛生长5生长时间缩短30%
均衡发育4普通产物倍率+30%,生长时间缩短18%
富态吸收2收获结果必定走巨大化结果

两项原型效果相加。例如“产物增量+均衡发育”为1.8倍普通产物,“迅猛生长+均衡发育”把生长时间乘以0.52。富态吸收只改变结果类型,不额外提高产物次数。

专属分化作物权重巨大作物主产物
糯米椰椰子 椰子3糯米椰 糯米椰
热带椰椰子 椰子2热带椰 热带椰
红灯果金灯果 金灯果1红灯果 红灯果
多汁蓝莓蓝莓 蓝莓1多汁蓝莓 多汁蓝莓

专属分化不会替换植株的普通小型收成;它会在对应巨大作物被敲开时改变基础主产物。没有专属分化定义的27种作物,第三个检查点不会产生分化。辐射源覆盖条件、共享消耗、种子传代与判定概率见丰沃农圃。

灯具异化

金灯果灯、金灯果吊灯和金灯果提灯使用红灯果或红灯果燃料包时,还能对范围内尚未异化的有效对象进行一次捷径判定。红灯果成功率为40%,红灯果燃料包为90%;成功后直接按5:5:4:2的权重获得一项原型变异,不要求完成对应研究。

每份当前燃料对同一对象只尝试一次,失败后不会持续重试。灯具不处理已经带有任意异化的对象,因此不能补充第二项原型,也不会触发糯米椰、热带椰、红灯果或多汁蓝莓等专属分化。

工厂祝福

工坊选定16种丰耘作物之一时,可为在线玩家持续提供该作物调料的同名增益,不要求先完成对应调料研究:

每名实际生效的玩家占用10电,并且每60秒消耗2个当前作物果实。材料或电力不足时,超出容量的已选玩家进入等待;离线玩家保留选择,但离线期间不耗果实和电力。

同一玩家的同一种祝福在全世界只能由一座工坊提供。祝福生效时,玩家原先通过料理获得的同种调料效果会暂停剩余时间;工厂祝福结束后,原效果继续计时,不会叠加时长。

默认任何玩家都能为任意玩家开启或关闭祝福。房主可改为“任何人可开启,仅开启者或接受者本人可关闭”,或“仅管理员可开关”。切换工坊作物、拆除科技核心或资源失效会停止不再匹配的祝福。

樱海岛

位于海上的独立资源岛,地形布局为 39×39 格。新建地表世界会尝试生成 1 座;旧存档若没有检测到岛屿中心,也会在读档改造时尝试补建。

生成与旧档补建

新世界把岛屿作为固定海洋布景加入地表。旧存档会优先寻找完整的汹涌海域方形区域,找不到时再接受由汹涌海域和中等海域组成的区域。“樱花岛生成难度”只影响旧档补建时要求预留的范围,默认是“正常”。

旧档补建会拒绝覆盖船、邪天翁、鱼群生成器、切斯特眼骨、格罗姆花格罗姆花或克劳斯钥匙。候选范围内的其他既有实体可能被清除;配置越宽松,岛屿越容易找到位置,也越可能占用原有陆地或海上内容。若没有合适区域,本次补建失败,需要重启世界后再次尝试。

主要资源

岛屿初始化时还会尝试放置损坏的瓦窑炉、樱陶圆桌与樱陶凳子;樱花灯柱和未摆放的灯柱各有一次 50% 的出现判定。地面会额外散落 6~10 个粉晶石、5~8 个樱红果和 7~11 朵樱花树花,实际数量受可用位置限制。

资源维持

系统每 60 秒巡检一次岛屿。数量低于阈值时,才会把缺额分批排入补充队列;达到下表目标后停止。倒计时结束时若位置被玩家或其他资源阻挡,会按重试间隔继续寻找位置。

资源触发阈值目标数量每轮上限基础等待失败重试
樱花树低于455532天0.5天
樱草低于486041.5天0.25天
粉晶石矿低于385032.5天0.5天
樱簇团低于284051天0.25天
野生樱子弥住处低于2616天0.5天

补充只发生在岛屿管理范围和对应地皮上,并避开附近玩家,因此不是资源消失后立即在原地刷新。

岛上生物

熔樱宝住在取得资格的成熟樱花树中,全岛同时最多5只。樱绒云团会安置野生樱子弥;岛屿维持系统在野生云团少于2座时排队补至6座。

樱草

樱海岛上的可移植植物,主要产出樱绒球 樱绒球,也会少量掉落采下的草和樱草芯 樱草芯。

采摘

每次采摘分别进行下列掉落判定:

产物判定
樱绒球 樱绒球固定1个
樱绒球 樱绒球额外50%获得1个
樱绒球 樱绒球再额外10%获得1个
采下的草 采下的草50%获得1个
樱草芯 樱草芯5%获得1个

三次樱绒球判定彼此独立,因此每轮得到 1~3 个,期望值为 1.6 个。标准再生时间为 5 天;最多连续采摘 5 轮,之后进入贫瘠状态。

移植

用铲子工作 1 次即可挖起。若当前仍可采摘,挖掘时会先结算本轮掉落;随后根据状态掉落:

  • 枯萎植株:树枝 树枝。
  • 由樱草芯种出的植株:返还樱草芯。
  • 其他植株:掉落樱草根 樱草根。

樱草根重新栽种后会进入贫瘠状态;樱草芯种出的植株不会枯萎,也不会被标记为普通移栽植株。樱草还可以打蜡固定当前外观。

樱草根

把普通来源的樱草整株挖起后得到的移栽物。

栽种

可像大型植物根系一样部署到合适地面。部署后生成一株空产物状态的樱草,并按移栽规则直接进入贫瘠状态,需要施肥恢复后才能继续采摘。

它与樱草芯 樱草芯不同:樱草芯种出的植株关闭枯萎,并且再次挖起时会返还樱草芯;樱草根种出的植株保留普通移栽限制。

樱草芯

用于种植樱草的可循环核心,采摘樱草时有 5% 概率获得。

栽种与回收

部署后生成一株空产物状态的樱草,并播放生长过程。该植株不会枯萎,也不会按普通移栽植株处理;以后用铲子挖起时会返还 1 个樱草芯,而不是樱草根 樱草根。

樱草芯还用于制作涂涂陶和樱花装饰花盆。

喷涂工具用途

制作涂涂陶需要1个樱草芯。

樱绒球

由樱草采集得到的基础材料。每轮至少获得 1 个,另有 50% 与 10% 两次独立的额外掉落判定。

主要用途

樱绒球用于修复损坏的瓦窑炉,也用于制作瓦窑炉、涂涂陶、樱子弥住处、落樱地皮包、幻樱法杖、樱花灯柱、盆栽、地皮、地毯和多种装饰。它是樱海岛加工链中需求最广的采集材料之一。

生物相关来源与用途

熔樱宝死亡时有40%概率额外掉落1个。野生樱绒云团拆除后掉落2个;伪造的樱绒云团制作需要6个,拆除返还3个。

瓦窑加工链

修复损坏的瓦窑炉需要8个;学习蓝图后直接制作瓦窑炉需要10个。制作涂涂陶还需要1个。

粉晶石矿

樱海岛上的生长型矿物,分为矮、中、高三阶段。它会随时间升级;完整开采后则降回上一阶段,矮矿被采完后消失。

生长与开采

阶段升级所需时间开采次数采完后的形态
矮7天后长为中矿5消失
中6天后长为高矿7降为矮矿
高无更高阶段;阶段计时5天10降为中矿

中矿或高矿被采完后生成的低一阶段会重新开始生长。岛屿资源维持系统只把三个阶段合计为同一种资源;总数低于38时,才会排队补至50。

掉落

阶段固定掉落额外判定
矮石头 石头×1无
中石头 石头×2粉晶石 粉晶石×1(50%)
高石头 石头×2、粉晶石 粉晶石×2、冰 冰×1粉晶石×1(50%)、冰×1(20%)

若只追求粉晶石,高矿的固定产量最高;提前敲完中矿只能进行一次50%判定。

粉晶石

主要由粉晶石矿的中、高阶段开采获得。中矿有 50% 概率掉落 1 个;高矿固定掉落 2 个,并有 50% 概率再掉 1 个。

主要用途

粉晶石用于修复和制作瓦窑炉,也用于烧制樱陶球、制作樱子弥住处、樱花灯柱、樱花装饰花盆和多种樱海地皮。樱花灯柱还能把粉晶石作为发光材料使用。

熔樱宝与住处用途

熔樱宝会主动吞食地面粉晶石,每次消耗1个并增加15点饱食度,两次进食至少间隔180秒。制作伪造的樱绒云团需要3个,拆除返还1个。

瓦窑加工

修复损坏的瓦窑炉需要12个;学习蓝图后直接制作瓦窑炉需要15个。炉边每2个粉晶石加10点能量可烧制1个樱陶球;每1个粉晶石加5点能量可烧制1份陶瓷颗粒。

樱花树

樱海岛的四阶段资源树。幼苗依次长成生长期、花期和果期,之后在花期与果期之间循环。

生长阶段

阶段持续时间采集清除所需工作
幼苗1~2天无铲1次
生长期3~7天无砍11次
花期3~7天每次散落1~3朵樱花树花砍20次
果期3.5~8.5天每轮2~5个樱红果,再生3天砍20次

花期没有配置采摘冷却,但每次采花都会触发淘气事件:按采摘者周围约10范围内的玩家数生成坎普斯,最少1只、最多3只。果期采摘不触发这项风险。

樱花树种子 樱花树种子可直接种出幼苗。所有正常阶段都能打蜡固定外观;当前版本未启用树精生成,砍伐不会把附近樱花树变成树精。

砍伐掉落

阶段固定掉落额外判定
幼苗树枝 树枝×1树枝×1(50%)
生长期木头 木头×2木头×1(50%)
花期樱花树花 樱花树花×3、木头 木头×3樱花树花×1(20%)、木头×1(50%)
果期樱红果 樱红果×1、樱花树种子 樱花树种子×1、木头 木头×4种子×1(50%)、木头×1(50%)

若砍倒时仍有可采产物,花期额外掉 1 朵樱花树花;果期另有 60% 概率掉 1 粒种子,否则掉 1 个樱红果。树桩铲除掉 1 个木头;烧焦树砍 1 次后掉木炭。

熔樱宝住处

树第一次进入花期或果期时只做一次住处资格判定:先以 10% 概率通过,再检查岛内熔樱宝是否已达 5只上限。通过后,空树会在 2天后出现住客,并可在住客离开或死亡后继续补充;未通过或判定时已达上限的树不会在后续循环重新抽取资格。

砍倒、烧毁或降为无效形态会释放当前住客。岛屿维持系统把树桩和烧焦树视为不可用树木,并在总量低于45时排队补至55。

熔樱宝关联

取得住处资格的花期或果期树会在空置2天后补充1只熔樱宝。熔樱宝白天外出,黄昏和夜晚回树;树被砍倒、烧毁或变为不可居住形态时会释放住客。

樱花树种子

主要来自樱花树的果期。砍倒果期树时固定掉落 1 粒,并有 50% 概率再掉 1 粒;若树上仍有可采果实,还会再以 60% 概率掉 1 粒,否则额外掉 1 个樱红果。

种植

部署到合适地面后生成一株幼苗阶段的樱花树。幼苗通常在 1~2天后进入生长期,完整成长后会在花期与果期之间循环。

樱花树花

从盛花阶段的樱花树取得的花瓣,可食用、制作樱花料理,也用于樱花家具和装饰。

获取与风险

采摘盛花阶段樱花树,每次落下 1~3 朵花。花会散落到地面,需要拾取。

采花会召来坎普斯 坎普斯并使其攻击采摘者。 数量按采摘者附近约 10 范围内的玩家数量计算,最少 1 只、最多 3 只。不能把采花当成普通无风险采集。

砍倒盛花阶段的樱花树也可获得花;但会损失树木,长期取花应考虑风险与再生来源。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期堆叠上限
1056 天40

入锅提供 1 水果度。保鲜期会受温度、储存与其他效果影响。

料理

樱花料理常与樱红果 樱红果或植物青汁 植物青汁搭配。花也用于多种樱花家具,实际用量随家具而异。

来源补充

樱花树处于花期时,每次采摘散落1~3朵;砍倒的基础掉落为3朵,并有20%概率再掉1朵。若砍倒时仍可采摘,还会额外掉1朵。岛屿初始化也会尝试散落7~11朵。

樱红果

成熟结果阶段樱花树结出的果实,可以直接食用,也可与樱花树花 樱花树花制作料理。

获取

结果阶段的樱花树每轮生成 2~5 个樱红果。采摘后果实落在树周围,需要拾取;标准再生间隔为 3 天,树的阶段变化等情况可能中断后续产果。

果实采摘与盛花阶段采花不同,不附带采花的坎普斯 坎普斯召唤行为。

食用与保存

饥饿生命理智默认保鲜期堆叠上限
52106 天40

入锅提供 1.5 水果度。保鲜期会受温度、储存与其他效果影响。

料理

  • 樱荔花粥 樱荔花粥:樱花树花、樱红果、生荔枝、植物青汁各 1 个。
  • 樱花雪媚娘 樱花雪媚娘:樱花树花、樱红果、生水稻各 1 个,加一份甜味食材。
  • 樱花冰沙 樱花冰沙:樱花树花 ×1、樱红果 ×1、冰 冰 ×2。

来源补充

樱花树处于果期时每轮生成2~5个,标准再生间隔为3天。砍倒的基础掉落固定含1个;若砍倒时仍可采摘,额外掉落会在“60%获得樱花树种子”和“40%获得樱红果”之间二选一。岛屿初始化也会尝试散落5~8个。

樱簇团

樱海岛上的一次性野花,也是樱花蝴蝶的生成依托。岛上数量低于28时会排队补至40。

采摘

采摘后得到 1 个花瓣花瓣,花本身随即消失。采摘者具有理智值且不是植物系生物时,还会获得原版“小量”采花理智回复。

樱花蝴蝶可重新部署成 1 朵樱簇团。白天且非冬季时,玩家附近有合适樱簇团也会使生成系统尝试产生新的樱花蝴蝶。

洞穴限制

在洞穴白天,樱簇团会在 5~10秒后检查附近光源;若不在有效照明范围内,它会消失并变成枯萎的花枯萎的花。

樱花蝴蝶

围绕樱簇团活动的活体昆虫,生命值生命值为 1。可以用捕虫网捕虫网抓取,也能从物品栏重新种成樱簇团。

生成

只在白天且非冬季安排生成。每名玩家首次等待约 0.3~10.3秒,此后每次间隔 10~20秒尝试一次。生成点必须是玩家25范围内、距离玩家超过6且仍有效的樱簇团;玩家64范围内的所有蝴蝶总数还必须低于原版蝴蝶上限。

这意味着樱簇团只是候选生成点,不保证每轮都会出现蝴蝶;季节、时段、附近花朵、距离和蝴蝶总量都会阻止生成。

捕捉、部署与变化

用捕虫网工作1次可将其作为活物放入物品栏。重新部署时消耗 1 只,并在目标位置生成 1 朵樱簇团。万圣月变化规则触发时,它会变成月蛾月蛾。

击杀掉落

死亡时按权重 0.1 : 1 : 5 抽取且只掉落一项:

掉落归一化概率
黄油 黄油约1.639%
樱花树花 樱花树花约16.393%
蝴蝶翅膀 蝴蝶翅膀约81.967%

这些是权重归一后的概率,不是三次独立判定。

熔樱宝

栖居于成熟樱花树中的高温生物。生命值为 60,移动速度为 2.5,奔跑速度为 6,自身没有攻击伤害;免疫火焰伤害,但仍可被冻结。

住树与作息

只有花期或果期樱花树能够成为住处。每棵树最多容纳1只;树首次进入可居住阶段时只进行一次 10% 资格判定,并受全岛同时最多 5只的限制。取得资格的空树会在 2天后补充住客。

熔樱宝白天外出,黄昏与夜晚回树。没有住处时,它会在30范围内寻找可接纳它的樱花树;入夜仍无家可归时则缩成球休息,天亮后恢复活动。

饮水与盐度

白天若当天尚未喝水,它会以住处为中心、无住处时以自身为中心,在40范围内寻找水源;找不到淡水时再寻找同一片可达陆地边缘的海岸。喝水会重置 3天缺水死亡倒计时。

饮用海水还会增加 20~30 点盐度,盐度上限为 100。连续3天未喝海水后,盐度从当日起每天降低10点。

觅食、吸火与排泄

行为效果
啃食粉晶石矿饱食度+5;目标矿物生长计时推进10秒
吞食地面粉晶石 粉晶石消耗1个;饱食度+15
吸收自然目标上的火焰直接灭火;饱食度+25

觅食范围为60,两次吃矿至少间隔 180秒。它不会吸收营火、火坑、冰火、火炬、打火机、梦魇灯等人工火源,也不会争抢已被另一只熔樱宝锁定的火焰。

饱食度上限为 200。饱食度高于150时,会在随机 30~150秒后排泄并消耗30点饱食度:

  • 盐度不高于80:排出1个樱陶球。
  • 盐度高于80:排出1个盐晶盐晶,并降低20点盐度,但不会因此降到80以下。

当天喝水后若又吸火超过3次,第4次吸火会清除“今日已喝水”状态,需要再次饮水;缺水死亡倒计时并不会因此重置。

受击与死亡

受伤后会缩球约 10秒,期间具有 85% 伤害吸收。若同一攻击者在15秒内命中球形态3次,攻击者会遭受短暂的受控燃烧。受惊结束时有家会强制回家,并在当天余下时间留在树中;无家且已入夜则继续缩球到天亮。

死亡固定掉落1个樱陶球和3朵樱花树花,另有 40% 概率掉落1个樱绒球 樱绒球。同时影响2范围内可移动生物:造成2点伤害、温度最多提高40,并尝试施加短暂受控燃烧。

樱子弥

由樱绒云团安置的可照料伙伴。生命值为 400,饱食上限为 100,每天消耗50饱食度;移动速度为4,奔跑速度为6。

获得樱绒线球

同一只樱子弥需要分别吃过以下4种料理:

每种只需成功喂食一次,顺序不限。四种喜好全部记住后,它会在进食动作结束时赠出樱绒线球 樱绒线球。已有活跃线球时不会重新累计第二个。

未获得线球时,喜爱料理可继续推进记录;获得线球后,只有受伤或饱食度低于10%时才接受其他锅料理。食物按自身正数生命和饱食效果恢复状态。每次成功喂食还会把库存中的收集物交给喂食者。

跟随与战斗

玩家携带对应线球时,樱子弥会跟随该玩家,并协助攻击玩家正在攻击或正在攻击玩家的有效目标。

属性数值
伤害34
攻击间隔1.8秒
攻击距离4
命中距离6
追击上限20秒或40距离

魅惑攻击的范围为20、持续3秒、冷却20秒。被魅惑的非玩家生物攻击玩家时,该次伤害会变为0,并按原本总伤害的 1% 为玩家恢复生命;它不是直接对范围内玩家进行治疗。

自动收集

樱子弥有 8格库存,会在20范围内拾取樱绒球、樱草根、樱草芯、粉晶石、樱花树花、樱红果及指定原版玩具饰品。它还会采摘樱草和果期樱花树,但明确避开花期樱花树,以免自动触发采花风险。

死亡时库存物会掉落;有线球时还会消耗一次复活机会,并安排在下一个白天返回。

安家与打扮

线球在地面且附近20范围内有可用伪造的樱绒云团时,樱子弥会在白天把线球叼进小窝;线球由玩家携带时则优先跟随玩家。人工小窝可为对应樱子弥更换眼睛、领结、耳朵、头部、身体、四肢和尾巴共7个部位。

当前可用的两件基础非默认装扮“布灵眼眸”和“蝴蝶结胸饰”均可免费使用;其他非免费装扮必须通过当前玩家的拥有权校验。装扮会随樱子弥和线球保存,并在复活后恢复。

樱绒线球

同一只樱子弥分别吃过樱花汽水、樱荔花粥、樱花雪媚娘和樱花冰沙后赠出的关系物品。

归属

线球与赠出它的樱子弥互相关联。玩家携带线球时,樱子弥跟随并保护该玩家;线球换到另一名玩家身上时,跟随与护主对象也随之更新。线球不可放入捆绑包装。

线球落地且附近有空闲伪造的樱绒云团时,绑定的樱子弥会在白天尝试把它叼入小窝。放入小窝后,小窝成为樱子弥白天回家的位置;取出线球会解除安家关系并唤醒其中的住客。

复活次数

线球初始有 9次复活机会。樱子弥死亡时先消耗1次,并安排在下一个游戏日的白天从线球、携带者或关联小窝附近回来。

每经过 10天自然恢复1次,最多恢复到9次;恢复计时会在次数首次从满值下降时开始。第9次机会被消耗后,线球仍会完成下一白天的最后一次复活,随后立即消散。若死亡发生时已经没有可用次数,线球会直接消散且不再安排复活。

线球会保存已记住的4种喜爱料理、樱子弥的生命比例和7个部位的当前装扮,用于读档或复活时恢复关系状态。

樱绒云团

生成于樱海岛的野生住处,每座关联1只樱子弥。岛屿资源系统在数量低于2时开始补充,目标为6座,每轮最多补1座,基础等待6天。

住客

白天樱子弥会把这里作为休息位置;黄昏或夜晚,住处会释放其中的住客。住客死亡、被捕捉或移除后,云团会在约 6天后补充一只新的野生樱子弥。

获得樱绒线球的樱子弥会转由线球、携带者或人工小窝维持关系,不再由原野生住处继续管理。这种主动解绑不会启动6天计时;空云团会在下一次黄昏或夜晚激活检查时直接补入新的野生住客。

拆除

需要锤击6次。若住客正在内部,拆除前会先将其放出并解除住处关系;随后掉落樱绒球 樱绒球×2。

野生樱绒云团不能存放线球,也不能用于打扮;这些功能属于伪造的樱绒云团。

伪造的樱绒云团

为已获得樱绒线球的樱子弥准备的人工小窝,外观与野生樱绒云团相同。

制作

材料数量
樱绒球 樱绒球6
樱陶球 樱陶球3
粉晶石 粉晶石3
采下的草 采下的草6

需要樱海科技制作。

线球与住客

小窝只有 1个容器格,只接受单个、未堆叠的樱绒线球。被烧毁、已有其他线球、已有不匹配住客,或正被另一只樱子弥预约时,不能建立新关系。

线球放入后,小窝会与其绑定的樱子弥建立安家关系。白天樱子弥会尝试回窝;黄昏或夜晚若住客在内部,小窝会将其放出。取出线球时会清除关系并唤醒住客。

线球掉在地上、没有被玩家携带且20范围内有可用小窝时,樱子弥会在白天捡起线球并带回最近的可用小窝。

打扮

槽内线球对应的樱子弥仍存活,且正在小窝内或距离小窝不超过8时,可以打开打扮界面。可更换眼睛、领结、耳朵、头部、身体、四肢和尾巴共7个部位;服务器会再次校验玩家是否拥有所选装扮。

拆除

需要锤击6次。拆除时会先释放住客、掉出线球并清除安家关系,固定返还:

瓦窑炉

兼具燃料转换、樱海科技制作与蓝图产出的建筑,拥有 4个燃料格和最多 100点可用樱陶能量。

获得

樱海岛初始化时会尝试在道路区域放置1座损坏的瓦窑炉。修复它可得到完整炉体和1张瓦窑炉蓝图;学习蓝图后也可直接制作:

材料数量
粉晶石 粉晶石15
樱绒球 樱绒球10
石砖 石砖10
木板 木板4

完整炉体需要锤击6次拆除。

燃料与能量

四个格子都只接受燃料。开启后,炉子每次消耗最靠前的一件可用燃料,并以每秒 1点的速度把它转化为樱陶能量;关闭只会暂停转换,已经排队的能量不会消失。当前能量达到100点时暂停增加,消耗后会继续处理尚未转完的部分。

  • 所有带常规燃料属性的物品都可投入,按其原本燃烧时长折算;一个标准“大型燃料”对应15点能量。
  • 带“木头”类别的物品固定提供5点。
  • 带“木板”类别的物品固定提供15点。

开启状态且当前燃料转换完毕、炉内仍未达到上限时,会自动继续消耗下一件燃料。开关只控制燃料转换,不会关闭附近的樱海科技制作功能。

烧制

在炉边制作樱陶球 樱陶球会消耗2个粉晶石和10点能量;制作陶瓷颗粒 陶瓷颗粒会消耗1个粉晶石和5点能量。能量不足或不在有效炉体附近时不能完成烧制。

每当炉子实际增加的能量累计达到一个随机的 6000~8000点阈值,就会掉落1张瓦窑炉蓝图;超出部分保留并重新随机下一阈值。进度和下次阈值会随存档保存。

损坏的瓦窑炉

生成于樱海岛道路区域的可修复建筑。岛屿初始化只尝试放置1座;若找不到合适道路位置,本次不会生成。

修复

材料数量
粉晶石 粉晶石12
樱绒球 樱绒球8
石砖 石砖8
木板 木板2

全部材料投入后会变成瓦窑炉,并立即获得随机 15~50点初始樱陶能量,同时掉落1张瓦窑炉蓝图。蓝图可解锁完整瓦窑炉的直接制作配方。

拆除

需要锤击4次。锤击会中止正在进行的修复;彻底拆除时掉落1张瓦窑炉蓝图,并返还此前已经投入的全部修复材料。

樱陶球

由瓦窑炉烧制的成型陶材,也是樱海工具、住处和家具链的主要材料。

烧制

消耗数量
粉晶石 粉晶石2
瓦窑炉的樱陶能量10点

必须在有效瓦窑炉附近制作,能量不足时不能烧制;配方不会被永久记忆,之后仍需靠近瓦窑炉。

其他来源

熔樱宝在盐度不高于80且饱食度高于150时排泄,可产出1个;死亡时也固定掉落1个。

用途

用于制作涂涂陶、伪造的樱绒云团、落樱地皮包、幻樱法杖、樱花灯柱、樱陶盆栽、樱陶盆景、樱陶圆桌、樱陶方桌、樱陶椅子和樱陶凳子。

陶瓷颗粒

由瓦窑炉烧制的细碎陶料,是三类涂料的共同底料。

烧制

消耗数量
粉晶石 粉晶石1
瓦窑炉的樱陶能量5点

每次得到1份。必须在有效瓦窑炉附近制作,能量不足时不能烧制;配方不会被永久记忆,之后仍需靠近瓦窑炉。

用途

每份幻月涂料 幻月涂料、熔鳞涂料 熔鳞涂料或磐石涂料 磐石涂料都需要1份陶瓷颗粒。三种30份批量配方则各需要30份。

碎鳞片

把1片鳞片 鳞片拆分后得到的涂料材料。

制作与用途

在瓦窑炉附近消耗1片鳞片,一次得到 30份碎鳞片。每份熔鳞涂料 熔鳞涂料需要1份碎鳞片;因此1片完整鳞片恰好可供30次单份调制。

30份熔鳞涂料的批量配方可直接使用1片完整鳞片,不必先拆分。

沙之石块

把1块沙之石 沙之石拆分后得到的涂料材料。

制作与用途

在瓦窑炉附近消耗1块沙之石,一次得到 6份沙之石块。每份磐石涂料 磐石涂料需要1份沙之石块。

30份磐石涂料的批量配方会直接消耗5块完整沙之石,产出比例与先拆分完全相同。

幻月涂料

供幻樱法杖描摹和改变物体外观的消耗品。

调制

材料数量
陶瓷颗粒 陶瓷颗粒1
月亮碎片 月亮碎片1

在瓦窑炉附近制作1份。批量配方消耗30份陶瓷颗粒和30块月亮碎片,一次得到 30份,单位成本不变。

使用

幻樱法杖只有在实际应用新的大小、颜色、透明度、方向或角度设置成功时才消耗1份;单纯复制目标外观、重置外观,或目标外观没有变化时不消耗。

幻月涂料不能装入涂涂陶;喷涂工具只接受熔鳞与磐石涂料。

熔鳞涂料

通过涂涂陶给可燃目标施加永久耐火保护的陶釉。

调制

材料数量
陶瓷颗粒 陶瓷颗粒1
碎鳞片 碎鳞片1
红宝石 红宝石1

在瓦窑炉附近制作1份。批量配方消耗1片完整鳞片、30份陶瓷颗粒和30颗红宝石,一次得到 30份。

其他用途

红灯果燃料包的配方也会消耗1份熔鳞涂料。

效果

喷到能够点燃、正在燃烧或正在闷烧的非玩家目标上时,会立即熄灭目标并使其:

  • 不能再被点燃或引发野火;
  • 不会被雷击点燃;
  • 停止向外传播火焰,并拒绝后续热量积累。

效果会随存档保存。已经具有耐火陶釉的目标不能重复喷涂,也不会消耗涂料。

磐石涂料

通过涂涂陶给可被工具处理的目标施加永久抗毁保护的陶釉。

调制

材料数量
沙之石块 沙之石块1
陶瓷颗粒 陶瓷颗粒1
石头 石头1

在瓦窑炉附近制作1份。批量配方消耗5块完整沙之石、30份陶瓷颗粒和30块石头,一次得到 30份。

效果

喷到当前可被砍、挖、锤、铲等工作动作处理的非玩家目标上后,普通工具会被弹开且本次不产生工作进度。辉煌多用工具可以绕过这层保护。

效果会随存档保存。已经具有抗毁陶釉的目标不能重复喷涂,也不会消耗涂料。

涂涂陶

可装备在手部的喷釉工具,用于把熔鳞与磐石涂料施加到世界目标上;自身没有耐久消耗。

制作

材料数量
樱陶球 樱陶球1
樱绒球 樱绒球1
樱草芯 樱草芯1

需要在瓦窑炉附近制作。

装填与喷涂

装备后会打开两个专用槽:

  1. 上槽只接受熔鳞涂料 熔鳞涂料。
  2. 下槽只接受磐石涂料 磐石涂料。

目标必须是世界中的非玩家对象。喷涂时会分别判断两个槽:可燃目标消耗1份熔鳞涂料并获得耐火保护,可被工具处理的目标消耗1份磐石涂料并获得抗毁保护。若同一目标同时符合两类条件且两槽都有涂料,一次操作会同时生效并各消耗1份;不适用或已经拥有对应效果的槽不会消耗。

使用1个弹性空间制造器升级后,两个槽都可容纳无限堆叠;每把工具只能升级一次。

樱花地皮

可铺设、可用草叉重新挖起的樱海风格地皮。

制作

材料数量
樱花树花 樱花树花8
樱绒球 樱绒球1

需要靠近瓦窑炉,每次得到 4块。

特性

只改变地面外观与脚步声;它没有道路加速、禁止种植或不可挖掘等额外属性。

使用干草叉 干草叉可将已铺地面挖回对应地皮物品。

樱草地皮

可铺设、可用草叉重新挖起的樱海风格地皮。

制作

材料数量
采下的草 采下的草6
樱绒球 樱绒球4

需要靠近瓦窑炉,每次得到 8块。

特性

只改变地面外观与脚步声;它没有道路加速、禁止种植或不可挖掘等额外属性。

使用干草叉 干草叉可将已铺地面挖回对应地皮物品。

樱海秘境地皮

可铺设、可用草叉重新挖起的樱海风格地皮。

制作

材料数量
樱花树花 樱花树花2
樱绒球 樱绒球4
粉晶石 粉晶石1

需要靠近瓦窑炉,每次得到 8块。

特性

只改变地面外观与脚步声;它没有道路加速、禁止种植或不可挖掘等额外属性。

使用干草叉 干草叉可将已铺地面挖回对应地皮物品。

悉樱樱地皮

可铺设、可用草叉重新挖起的樱海风格地皮。

制作

材料数量
樱花树花 樱花树花1
樱绒球 樱绒球4

需要靠近瓦窑炉,每次得到 8块。

特性

只改变地面外观与脚步声;它没有道路加速、禁止种植或不可挖掘等额外属性。

使用干草叉 干草叉可将已铺地面挖回对应地皮物品。

樱花小径地皮

可铺设、可用草叉重新挖起的樱海风格地皮。

制作

材料数量
樱花树花 樱花树花1
樱绒球 樱绒球2
粉晶石 粉晶石2

需要靠近瓦窑炉,每次得到 8块。

特性

铺下后被视为道路表面,角色在其上移动可获得与道路相同的加速效果。

使用干草叉 干草叉可将已铺地面挖回对应地皮物品。

樱花灯柱

带单格光源槽的常亮建筑。新建时自动装入1个粉晶石,附近同类灯柱之间会生成悬挂灯链。

制作

材料数量
粉晶石 粉晶石3
樱绒球 樱绒球4
木头 木头2

需要靠近瓦窑炉制作套件后部署。灯柱需要锤击3次拆除。

照明

  • 光照半径约 3格。
  • 单格不接受堆叠,只接收粉晶石,以及孢子、发光容器等可放入蘑菇灯的光源。
  • 槽内存在合格光源便会亮起,不按时间主动消耗物品。粉晶石不会腐坏,因此可持续照明。
  • 易腐光源在槽内的腐坏速度降至通常的 25%;带永久光源属性的物品停止腐坏。

灯链

部署时会在 8格内寻找同类灯柱,最多连接2个邻居。任一端点亮时,两柱之间的灯链也会亮;拆除或移除灯柱会断开相邻灯链。

樱海岛初始化时,已部署灯柱与未部署套件各有一次50%的生成判定。

樱陶盆栽

可把农作物、杂草和小型植株当前外观封存为盆栽装饰的便携花盆。植株被移入后不再生长、收获或继续变化。

制作

材料数量
樱陶球 樱陶球1
樱绒球 樱绒球2

需要靠近瓦窑炉。配方界面显示1个成品,但制作时会额外补充2个,因此每次实际得到 3个。

可移栽目标

可收纳农作物、农田杂草、草、树苗、香蕉丛、石果灌木、食人花,以及蘑菇、多肉、蕨类和花。不能收纳浆果丛与荆棘丛,这两类需要樱陶盆景。

移栽会移除原植株并记录其当时的生长阶段、巨大化状态、大小、皮肤和名称等可显示信息。装有植物的花盆不可堆叠,可直接部署;拆卸会返还同一盆栽物品并保留内容。

锤击4次会毁掉花盆;农作物会尝试掉落对应种子,灌木等目标会尝试掉落对应移栽物,另有对应的特殊掉落。

樱陶盆景

可封存较大灌木及各类小型植株当前外观的便携盆景。内容只作静态陈列,不会继续生长或产出。

制作

材料数量
樱陶球 樱陶球1
樱绒球 樱绒球1

需要靠近瓦窑炉,每次得到1个。

可移栽目标

接受樱陶盆栽支持的全部目标,并额外接受浆果丛与荆棘丛。移栽会移除原植株并保存其当前阶段、外观、皮肤和名称;装入后可部署,拆卸可完整收回。

锤击4次会毁掉盆景,并按植株类型尝试返还种子、移栽物或已登记的特殊掉落。

樱绒球盆栽

仅用于装饰的可部署樱绒球花盆,不具备樱陶盆栽的移栽功能。

制作

材料数量
粉晶石 粉晶石1
樱绒球 樱绒球4
樱草芯 樱草芯1
粪肥 粪肥4

需要靠近瓦窑炉,每次得到 8个,物品可堆叠。部署后需要锤击3次拆除。

樱陶圆桌

可直接查看所存物品的圆形陈列桌。

制作

材料数量
樱陶球 樱陶球3
木板 木板3

需要靠近瓦窑炉。

使用

拥有5个储物格,放入的物品会按环形位置显示在桌面上。需要锤击5次拆除,拆除前会掉出全部物品。建筑可燃烧,烧毁后失去正常储物功能。

樱陶方桌

可直接查看所存物品的方形陈列桌。

制作

材料数量
樱陶球 樱陶球3
木板 木板3

需要靠近瓦窑炉。

使用

拥有5个储物格,放入的物品会显示在四角与中央。可旋转并保存朝向;需要锤击5次拆除,拆除前会掉出全部物品。建筑可燃烧,烧毁后失去正常储物功能。

樱花地毯

覆盖半径约 4格的圆形地毯,不会阻挡移动,也不会替换脚下地皮。

制作

材料数量
樱绒球 樱绒球3
樱花树花 樱花树花3

需要靠近瓦窑炉制作。物品按大型物品上限堆叠,可自由旋转部署。

部署后的地毯通常允许鼠标点击穿透,按住强制检查键,或手持换肤工具、幻樱法杖时才会作为可选目标。使用干草叉 干草叉执行“收起地毯”可完整回收1个地毯物品。

樱陶椅子

可供1名角色坐下的带靠背座椅。

制作

材料数量
樱陶球 樱陶球2
樱花树花 樱花树花3

需要靠近瓦窑炉。可旋转并保存朝向;被占用时其他角色不能再次坐下。

只需锤击1次即可拆除。建筑可燃烧;烧毁后不能继续入座。

樱陶凳子

可供1名角色坐下的无靠背小凳。

制作

材料数量
樱陶球 樱陶球1
樱花树花 樱花树花3

需要靠近瓦窑炉。被占用时其他角色不能再次坐下。

只需锤击1次即可拆除。建筑可燃烧;烧毁后不能继续入座。

落樱地皮包

只能收纳地皮的 36格便携容器,提供自动与手动两种地面地皮拾取方式。

制作

材料数量
樱花树花 樱花树花5
樱绒球 樱绒球5
樱陶球 樱陶球2

需要靠近瓦窑炉制作。

收纳

六行六列共36格,只接受带地皮属性的物品,包括原版地皮、樱花地皮、樱草地皮、樱海秘境地皮、悉樱樱地皮和樱花小径地皮。

它不能穿戴,不提供护甲、保温或防水;只要由玩家直接或间接携带,就能执行拾取。

拾取

  • 自动模式默认关闭。开启后每 0.4秒检查玩家周围约 4格,收取地面的地皮。
  • 一键拾取检查玩家周围约 20格,按距离由近到远收取。
  • 收取前会计算实际空位:优先装入地皮包,剩余部分再进入玩家物品栏;空间只能容纳部分堆叠时会拆分收取,不会凭空吞掉余量。

使用1个弹性空间制造器升级后,36格均支持无限堆叠;每个地皮包只能升级一次。自动开关和升级状态会随存档保存。

幻樱法杖

可调整世界物体外观的手持工具,拥有1个幻月涂料 幻月涂料专用槽,并可作为 17伤害的武器。

制作

材料数量
樱花树花 樱花树花5
樱绒球 樱绒球5
樱陶球 樱陶球2
活木头 活木头1

需要靠近瓦窑炉制作。

可调项目

  • 大小:0.05~10倍。
  • 色相、饱和度、亮度与透明度;透明度最低为 10%。
  • 朝向:0~360度,可自由调整或按 45度吸附。
  • 左右翻转、上下翻转。

各类设置可单独启用或关闭。设置和模式会保存在法杖上;重新装备后仍保留。

三种模式

  1. 幻装:把启用的设置应用到目标。目标外观确实发生变化且处理成功时才消耗1份幻月涂料。
  2. 复制:读取目标的大小与颜色,不消耗涂料;法杖原有的旋转模式、旋转增量和翻转设置保持不变。
  3. 幻回:把已经被调整过的目标恢复默认外观,不消耗涂料。

目标必须是世界中有效的非玩家、非临时特效实体,并具有可调整状态;无变化、无涂料或目标不适用时不会消耗材料。外观调整及重置会随目标存档保存。

使用1个弹性空间制造器升级后,专用槽支持无限堆叠;每把法杖只能升级一次。

210 个词条日浏览 3 / 总浏览 1,469更新于 2026/9/28赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee