可选角色,默认拥有 150
生命值、250
饥饿值和 250
理智值,饥饿速率为威尔逊的 1.5 倍。
出生时携带 4 份
肉干和 1 个麦穗袋,并直接解锁二级科学与二级魔法范围内的制作配方。
世界配置
| 项目 | 默认值 | 可选值 |
|---|---|---|
| 生命上限 | 150 | 75、100、150 |
| 饥饿上限 | 250 | 150、200、250 |
| 理智上限 | 250 | 150、200、250 |
| 饥饿速率 | 1.5 倍 | 1.5 倍、2 倍 |
| 黄昏与夜晚移速 | 1.5 倍 | 1 倍、1.25 倍、1.5 倍 |
| 黄昏与夜晚伤害 | 2 倍 | 1 倍、1.5 倍、2 倍 |
| 夜视 | 开启 | 开启、关闭 |
| 丰收技能按键 | R | Z、X、C、R |
| 额外收获 | 开启 | 开启、关闭 |
昼夜与生存
- 黄昏和夜晚的伤害默认为 2 倍,移动速度默认为 1.5 倍;白天恢复为正常倍率。
- 默认开启夜视,可在世界配置中关闭。
- 每个新白天开始时获得 240 隔热,持续 240 秒;随后当天余下时间失去这项尾巴保暖效果。
- 处于湿润状态时每秒额外失去 1 理智值。
- 拒绝食用变质或腐烂食物。
食用
蜜汁火腿时,会在食物原有效果之外额外恢复 30
生命值、25
饥饿值和 45
理智值,总计恢复 60 生命值、100 饥饿值和 50 理智值。
食用
烤土豆会使伤害变为 2 倍,持续 5 秒。当前实现中,在这 5 秒内再次食用烤土豆不会刷新增伤,反而会立即清除伤害倍率,并留下一个没有增伤效果的 5 秒状态。
丰收技能
默认按 R 发动,需要至少 80 理智值;成功发动后消耗 80 理智值,冷却 60 秒。
技能会处理半径 20 范围内的可生长目标:
- 使正在发芽的树种完成发芽,让树桩重新长成树,并推动树木、作物、可采集植物和
蘑菇农场生长。 - 对枯萎、贫瘠或其他可施肥的目标施肥。
- 对多数符合条件的目标连续尝试两轮催生;每轮的实际生长幅度仍由目标自身规则决定,因此不能保证所有目标一次成熟。
- 农田作物达到收获阶段时会被强制转为巨型作物,但技能不会照料作物,也不会给农田地块补充养分。
月树不会被该技能催熟。
额外收获
默认开启,可在世界配置中关闭:
- 赫萝采集可采物时有 40% 概率使目标的产量增加 1。对于采集后仍保留原实体的可再生目标,这项增量不会在采集后复位,后续再次触发时还会继续累加;重新载入实体后恢复为其原始产量。
- 赫萝击杀使用共享概率掉落表的对象时,有 40% 概率从该表包含的不同物品中等概率追加 1 种。
开启额外收获后,模组会在全世界接管常规随机掉落判定并直接使用基础概率,不再应用原版幸运修正。因此即使不是赫萝触发,受接管的普通概率掉落也不会因幸运值提高。



采下的草
猪皮
花瓣
冰箱那样降低物品温度。
熊皮
蓝宝石
鳞片
蜘蛛丝
莎草纸