影响战斗、制作与人偶数量的设置。以下为 1.0.88 版默认值。
| 设置 | 默认 | 可选范围 |
|---|
| 飞行键 | Z | 可重新绑定 |
| 武器技能键 | R | 可重新绑定 |
| 人偶面板键 | V | 可重新绑定 |
| 命途回响键 | O | 可重新绑定 |
| 每位玩家的人偶上限 | 3 | 1、3、6、9、无限制 |
| 本体炸锅概率 | 10% | 0%、10%、20%、50%、100% |
| 解锁其他扩展科技 | 关闭 | 开启/关闭 |
| 模拟宇宙削弱敌人 | 关闭 | 开启/关闭 |
| 虫群袭击 | 开启 | 开启/关闭 |
“无限制”实际允许最多 200 个人偶。模拟宇宙削弱敌人开启后,挑战生成时普通敌人仅保留 1% 生命,首领保留 70% 生命。虫群袭击还要求存在登记中的大型虫巢。
语言可选择简体中文或英文。X 冲刺为固定按键。
同时装备 5 个相同命途的祝福后可按命途回响键释放对应回响。释放消耗 100 点理智,共用 20 秒冷却,同时满足多个命途时优先保留当前回响。
| 命途 | 效果 |
|---|
| 存护 | 需要当前拥有护盾;对自身半径 8 单位内的敌人造成等于当前护盾值的伤害,不消耗护盾。 |
| 巡猎 | 朝鼠标方向连续发射箭矢,每箭造成 100 伤害;箭数=向下取整(10+当前移速倍率×15)。 |
| 毁灭 | 对鼠标位置半径 8 单位内的敌人造成(最大生命值+获得回响后累计实际损失的生命)×5 的伤害;护盾吸收的伤害不计入累计值,释放后累计值清零。 |
大黑塔专属远程武器,兼具飞行与解析引爆能力,无耐久消耗。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
噩梦燃料×8+
活木头×8+
铥矿×8+
彩虹宝石×1+
×200。每次产出 1 个。
战斗
攻击距离 9 单位,基础伤害 42,另有 42 位面伤害;命中后追加目标最大生命值 0.42% 的真实伤害。
扔锁
由本体装备后默认按 R,向鼠标位置施放。消耗 75 理智,冷却 15 秒,将周围敌人向中心吸引,并对半径 6 单位内的非友方目标造成真实伤害:
伤害=(200+目标最大生命值×1.25%)×(1+解析层数×20%)。
随后清除目标解析。42 层时,公式倍率为 9.4;这里使用目标的最大生命,不是当前生命。
飞行
装备后默认按 Z 起飞,再按 Z 落地。飞行移速 ×1.5,可以越过海面,飞行期间受到保护;结束飞行后防溺水保护保留 3 秒,应及时回到陆地或船上。飞行没有持续理智消耗。
升级
| 投入物 | 永久效果 |
|---|
步行手杖×1 | 装备移速 ×1.25 |
“魔法”的结晶×1 | 基础伤害提高至 84、位面伤害提高至 84,额外真实伤害提高至目标最大生命的 0.84%;攻击溅射目标周围半径 4 单位内的非友方目标 |
两项升级各接受一次。
大黑塔与黑塔人偶专属多功能锤,无耐久消耗。基础伤害 80,攻击距离 1.5 单位,攻击会同时打击周围非友方目标。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
齿轮×1+
大理石×2+
电子元件×2。每次产出 1 个。
当本次武器伤害大于目标当前生命值的一半时,额外获得 42 位面伤害。
工作与技能
砍树、采矿和挖掘效率为普通工具的 2 倍,也能耕地。右键切换“开启锤子”后可锤击拆除,关闭后避免误拆建筑。
意识投影操控人偶并装备动力锤后,默认按 R 转圈,在 2 秒内对半径 2 单位内的敌人执行 6 次攻击,冷却 20 秒;转圈期间可以移动。本体持锤不触发这项技能。
投入 1 颗
彩虹宝石升级为 动力锤PLUS。

动力锤PLUS
herta_hammer_plus武器工具人偶系统
由 动力锤投入 1 颗
彩虹宝石升级而成,无需另行制作。
砍树、采矿、挖掘与开启后的锤击效率提高至 6 倍,并能够处理需要更强工具的目标。
战斗属性与动力锤相同:基础伤害 80、攻击距离 1.5 单位;武器伤害大于目标当前生命的一半时附加 42 位面伤害。意识投影操控人偶时,R 转圈在 2 秒内攻击 6 次,冷却 20 秒。
大黑塔制作的自动人偶,游戏内名称为“黑塔”。可跟随作战、协助工作,也可通过意识投影直接操控。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
烂电线×2+
电子元件×5+
齿轮×4。每次产出 1 个。
生命上限 210,徒手伤害 50,自带 85% 减伤和 15 位面防御。拥有 15 格普通物品栏、3 格模块槽;默认只能装备手部物品。
生存与修复
人偶不消耗饥饿、不受潮湿影响,体温固定,理智变化被忽略;免疫黑暗攻击与沙尘暴减速。不能进食普通食物或接受普通治疗,也不能制作消耗理智的配方。
用
齿轮治疗每次恢复 60 生命,
电子元件每次恢复 20 生命。死亡后保留躯体,可用同一叠中的 2 个齿轮修复;锤毁躯体会掉出人偶携带的物品与模块,并返还一半制作材料。
操控
大黑塔左键点击自己的存活人偶可以打开物品栏,右键点击则切换跟随与待机。物品栏中的“摧毁”按钮会掉出全部物品与模块,返还完整制作材料并移除人偶。
按 V 打开面板,可以逐个或批量切换跟随、待机,显示位置,或选择“意识投影”。投影会切换到对应人偶的位置与物品,保留本体和人偶各自的生命状态。投影中的本体失去生命时强制返回;人偶死亡也会结束投影。不能跨地表和洞穴进行意识投影。
跟随时可协助攻击,携带
动力锤或
动力锤PLUS可以协助砍树、采矿与处理树桩。
自动化
安装 人偶模块后可获得强化、整理、烹饪、耕种和冷藏能力。整理、烹饪与耕种在待机状态工作;切换待机位置会改变工作中心。
每名玩家默认最多 3 个人偶,可在 设置与按键调整。
“黑塔女士举世无双!黑塔女士聪明绝顶!黑塔女士沉鱼落雁!”
承载 奇物系统与 祝福系统的装备。普通版有 3 格奇物槽、5 格祝福槽;同名效果不能重复装入,损毁奇物不能装入。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
紫宝石×1+
烂电线×1+
月岩×1。每次产出 1 个。
必须装备数据流,槽内的被动效果才会生效;仅放在物品栏中无效。没有专门项链槽时占用身体槽,因此会与背包、护甲冲突。死亡时保留。
大黑塔初始携带 1 条,其他角色也可以装备。投入 1 个
“魔法”的结晶升级为 模拟宇宙数据流promax。

模拟宇宙数据流promax
herta_necklace_promax容器穿戴模拟宇宙
由 模拟宇宙数据流投入 1 个
“魔法”的结晶升级,容量提高至 5 格奇物、10 格祝福。
必须装备后才激活被动效果,同名奇物或祝福仍不能重复装入,损毁奇物不能装入。装备槽与普通版相同,死亡时保留。
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
铥矿甲×1+
电子元件×3。每次产出 1 个。
剩余战斗伤害再乘 0.95,即额外减伤 5%。与魔力装甲模块、特种模块互斥。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。

魔力装甲模块
herta_module_defence_pro人偶系统
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
纯粹辉煌×3+
纯粹恐惧×3+
电子元件×3。每次产出 1 个。
位面防御增加 20,与人偶基础 15 点合计 35。与装甲模块、特种模块互斥。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。

自我修复模块
herta_module_efficiency人偶系统
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
告密的心×1+
蜘蛛腺×3+
蚊子血囊×3+
电子元件×3。每次产出 1 个。
每秒恢复 1 生命,只对存活人偶生效。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。

高级自我修复模块
herta_module_efficiency_pro人偶系统
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
自我修复模块×1+
重生护符×1+
电子元件×3。每次产出 1 个。
每秒恢复 2 生命,只对存活人偶生效。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
海象牙×1+
旋转的风扇×1+
电子元件×3。每次产出 1 个。
移动速度 ×1.4,即提高 40%,不是增加固定 0.4 速度。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。

高速模块
herta_module_speed_pro人偶系统
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
速度模块×1+
天气风向标×1+
电子元件×3。每次产出 1 个。
移动速度 ×1.9,即提高 90%,不是增加固定 0.9 速度。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
红宝石×8+
暗夜剑×1+
电子元件×3。每次产出 1 个。
攻击伤害 ×1.5,即提高 50%。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。

超模模块
herta_module_attack_pro人偶系统
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
强化模块×1+
铥矿棒×1+
电子元件×3。每次产出 1 个。
攻击伤害 ×2,即提高 100%。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
蝴蝶翅膀×42+
电子元件×3。每次产出 1 个。
最大生命 ×1.5,基础人偶由 210 提高至 315。装卸时保持生命百分比。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。

高级血量模块
herta_module_health_pro人偶系统
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
血量模块×1+
强心针×3+
电子元件×3。每次产出 1 个。
最大生命 ×2,基础人偶由 210 提高至 420。装卸时保持生命百分比。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
矿工帽×1+
荧光果×3+
电子元件×3。每次产出 1 个。
提供随身照明,照明外观与
矿工帽光源相同,无燃料消耗。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
火魔杖×1+
木炭×5+
电子元件×3。每次产出 1 个。
为周围 3 单位范围提供热源。与降温模块组合时,冷热输出会相互抵消;并非直接把角色体温设为固定值。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
冰魔杖×1+
硝石×5+
电子元件×3。每次产出 1 个。
为周围 3 单位范围提供冷源,无燃料消耗。与发热模块组合时,冷热输出会相互抵消。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
装甲模块×1+
魔力装甲模块×1+
彩虹宝石×1。每次产出 1 个。
额外减伤 10%,增加 35 位面防御,人偶合计 50 位面防御;免疫受击僵直、击飞、冰冻、睡眠等控制,并显示头盔与盾牌外观。盾牌外观没有独立装备属性。与另外两种防御模块互斥。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
废料×3+
齿轮×2+
木板×3。每次产出 1 个。
待机时以当前位置为工作中心,在 15 单位工作范围内拾取散落物并放入已有同类物品的容器,也会采摘与照料可互动植物。需要预先在目标容器中放置分类样品。切换跟随后停止这套自动整理。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
潮湿黏糊×1+
木炭×6+
电子元件×2。每次产出 1 个。
提供 4 格可无限堆叠的食材容器,只接受
烹饪锅食材;“预测”按钮可查看结果。四格均有食材时,待机人偶会从每格取 1 份,装入工作中心 15 单位范围内的空闲锅具并开始烹饪,也会收取成品;任一格耗空后停止继续做饭。人偶不会触发大黑塔本体的炸锅概率。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
耕地机×1+
金块×3+
堆肥×1。每次产出 1 个。
待机时自动处理以工作中心为准、横纵各延伸 6 单位的 12×12 正方形农区。优先处理巨大作物、收获、杂物与掉落,然后照料、施肥、浇水、播种和耕地。
耕地、清理与敲开巨大作物需要携带
动力锤或
动力锤PLUS;播种优先消耗普通物品栏最左侧的可种植种子,土地必须已经开垦为农田。
任意一种土壤养分低于 90 时施肥;土壤湿度低于 80 时浇水。每次施肥为三类养分各补充 100,每次浇水补充 100 土壤湿度,均受土壤自身上限限制。不需要额外肥料或水桶。切换跟随、进入意识投影或打开人偶容器时暂停自动耕作。每个人偶最多安装 1 个。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。
安装在
黑塔人偶专用模块槽后生效的模块。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
齿轮×2+
硝石×5+
电子元件×2。每次产出 1 个。
人偶普通物品栏中的食物腐败速度降为 0,永久保鲜。只停止继续腐败,不会将旧食物恢复为新鲜;移出食物或拆下模块后恢复通常腐败速度。每个人偶最多安装 1 个。
模块的安装与搭配限制见 人偶模块。
装入已装备的
模拟宇宙数据流后生效的祝福。
生命发生变化且低于 50% 时,清除原有护盾,再获得等于触发时当前生命值 15% 的临时护盾,持续 5 秒,触发冷却 10 秒。护盾不是按最大生命计算;持续期间新获得的永久护盾不会随临时护盾一起消失。
获取
在
螺丝钴姆(祝福商店)花费 100 枚
模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。全部祝福与获取途径见 祝福系统。
装入已装备的
模拟宇宙数据流后生效的祝福。
受到攻击后仍存活,且生命低于 30% 时,恢复有效生命上限的 8%;两次治疗至少间隔 0.5 秒。不能挽救已经致死的攻击。
获取
在
螺丝钴姆(祝福商店)花费 100 枚
模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。全部祝福与获取途径见 祝福系统。
装入已装备的
模拟宇宙数据流后生效的祝福。
连续攻击同一目标时,首次命中建立标记,第二次攻击伤害提高 10%,第三次及以后提高 20%。改换目标会清除上一目标的连击标记。
获取
在
螺丝钴姆(祝福商店)花费 100 枚
模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。全部祝福与获取途径见 祝福系统。
装入已装备的
模拟宇宙数据流后生效的祝福。
致命伤害触发时,清空当前理智并恢复清空前理智值 50% 的生命,冷却 480 秒,即默认 1 天。即使理智为 0,仍按至少 1 点理智计算,最低恢复 0.5 生命。必须处于已装备的数据流中。
获取
在
螺丝钴姆(祝福商店)花费 100 枚
模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。全部祝福与获取途径见 祝福系统。
装入已装备的
模拟宇宙数据流后生效的祝福。
受到的战斗伤害降低 15%。同一世界中有多名存活角色启用这一祝福时,生命损失由这些角色平均分担,没有距离要求。分担还可能涉及持续生命损失。
获取
在
螺丝钴姆(祝福商店)花费 100 枚
模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。全部祝福与获取途径见 祝福系统。
装入已装备的
模拟宇宙数据流后生效的祝福。
每次生命降低获得 4 层战意,最多 35 层。每层使伤害倍率提高 2%、受到的战斗伤害降低 2%;35 层时分别为伤害 ×1.7、承伤 ×0.3。停止获得战意后每 4 秒减少 4 层,新的生命损失会刷新衰减计时。
获取
在
螺丝钴姆(祝福商店)花费 100 枚
模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。全部祝福与获取途径见 祝福系统。
装入已装备的
模拟宇宙数据流后生效的祝福。
命中后添加 1 层持续伤害,每层每秒扣除 10 生命,后续命中继续叠层并刷新约 10 秒的持续时间。1.0.87 版没有实际的 5 层上限,连续攻击可超过 5 层;持续扣血可以绕过普通减伤。
获取
在
螺丝钴姆(祝福商店)花费 100 枚
模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。全部祝福与获取途径见 祝福系统。
装入已装备的
模拟宇宙数据流后生效的祝福。
命中后对目标周围半径 4 单位内的非友方目标追加相当于本次命中伤害 30% 的范围伤害;范围判定包含原目标,溅射不会继续递归触发自身。
获取
在
螺丝钴姆(祝福商店)花费 100 枚
模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。全部祝福与获取途径见 祝福系统。
装入已装备的 模拟宇宙数据流 后生效的存护祝福。
拥有护盾时受到攻击,会对攻击者造成等于受击前护盾值 420% 的反震伤害。即使本次攻击击破护盾,仍按受击前的数值计算;反震不会在双方都拥有该祝福时来回触发。
与 星间构筑·切边结构 同时生效时,反震伤害和范围效果会进一步增强。
获取
在 螺丝钴姆(祝福商店) 花费 100 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。
装入已装备的 模拟宇宙数据流 后生效的存护祝福。
每次新获得护盾时,护盾增量提高 36%。这项倍率只作用于本次新增的护盾,不会追溯放大已经持有的护盾。
获取
在 螺丝钴姆(祝福商店) 花费 100 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。
装入已装备的 模拟宇宙数据流 后生效的存护祝福。
当前护盾值大于 0 时,造成的攻击伤害提高 30%;护盾耗尽后立即失去加成,再次获得护盾时恢复。
获取
在 螺丝钴姆(祝福商店) 花费 100 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。
装入已装备的 模拟宇宙数据流 后生效的存护祝福。
击杀敌人后获得护盾,护盾增量等于该敌人最大生命值的 1.8%。击杀最大生命值 1,000 的敌人可获得 18 点护盾。
获取
在 螺丝钴姆(祝福商店) 花费 100 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。
装入已装备的 模拟宇宙数据流 后生效的存护祝福。
每装备 1 个存护命途祝福,受到的战斗伤害降低 8%,本祝福自身也计入数量。当前版本共有 6 个存护祝福,全部装备时减伤为 48%;增减祝福或卸下数据流会立即重新计算。
获取
在 螺丝钴姆(祝福商店) 花费 100 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。
装入已装备的 模拟宇宙数据流 后生效的巡猎祝福。
每次击杀敌人获得 1 层“会心”,每层使攻击伤害提高 10%,最多 12 层,即最高提高 120%。受到实际命中的攻击时清空全部层数;被奇物完全免除、未形成受击事件的攻击不会清空。
获取
在 螺丝钴姆(祝福商店) 花费 100 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。
装入已装备的 模拟宇宙数据流 后生效的毁灭祝福。
每损失 1% 最大生命值,攻击伤害提高 1%。生命为 50% 时伤害倍率为 1.5,恢复生命后加成随当前生命百分比下降,接近 0 生命时最高接近 2 倍。
获取
在 螺丝钴姆(祝福商店) 花费 100 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机祝福奖励中获得。

银河大乐透
herta_curio_1 · herta_curio_1_broken模拟宇宙

星际大乐透
herta_curio_2 · herta_curio_2_broken模拟宇宙

换境桂冠
herta_curio_4 · herta_curio_4_broken模拟宇宙
装入已装备的
模拟宇宙数据流后生效的奇物。
攻击伤害提高 30%。非黑塔角色每次命中会失去当前生命的 20%;大黑塔与黑塔人偶没有这项扣血代价。
获取
在
黑塔(奇物商店)花费 300 枚
模拟宇宙碎片购买,或从随机奇物奖励中获得。更多奇物见 奇物系统。
装入已装备的
模拟宇宙数据流后生效的奇物。
提供 3 次攻击或控制抵挡次数,两类事件共用次数。耗尽后再次受到攻击会开始恢复计时,连续 60 秒未再受攻击后重置为 3 次;后续受击会重新计时。只消耗抵挡次数、没有真正受到后续攻击时,不会立即开始这轮恢复计时。
获取
在
黑塔(奇物商店)花费 300 枚
模拟宇宙碎片购买,或从随机奇物奖励中获得。更多奇物见 奇物系统。
模拟宇宙的实用奇物。
一次性奖励道具,右键打开后消耗,等概率获得 1、2 或 3 个随机祝福,平均 2 个。每个祝福分别从 26 种祝福中抽取,可以重复。无需装入数据流。
获取
在
黑塔(奇物商店)花费 300 枚
模拟宇宙碎片购买,或从随机奇物奖励中获得。更多奇物见 奇物系统。
装入已装备的
模拟宇宙数据流后生效的奇物。
装备生效期间每次击杀有生命上限的目标,永久积累攻击倍率,增量=目标最大生命×0.00001。
例如击杀最大生命 1,000 的目标,倍率增加 0.01,即增加 1 个百分点;累计击杀最大生命之和为 10,000 时,倍率为 1.1。成长保存在奇物自身,卸下时不享受加成,再次装备后恢复;没有设定成长上限。
获取
在
黑塔(奇物商店)花费 300 枚
模拟宇宙碎片购买,或从随机奇物奖励中获得。更多奇物见 奇物系统。
装入已装备的 模拟宇宙数据流 后生效的奇物。
携带者在 模拟宇宙 战斗场地中央 28 单位范围内时,每次挑战开始都会使场内敌人失去其最大生命值的 30%。这项伤害绕过护甲、减伤、无敌状态与单次伤害上限,可以直接击杀生命不足的目标。
获取
在 黑塔(奇物商店) 花费 300 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机奇物奖励中获得。
装入已装备的 模拟宇宙数据流 后生效的奇物。
每个新世界日开始时恢复最大生命值的 20%,不会超过当前生命上限。角色死亡或成为幽灵时不触发。
获取
在 黑塔(奇物商店) 花费 300 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机奇物奖励中获得。
装入已装备的 模拟宇宙数据流 后生效的奇物。
随身每持有 50 枚 模拟宇宙碎片,攻击伤害提高 8%,按完整的 50 枚向下取整且没有上限。例如持有 49 枚时没有加成,持有 100 枚时提高 16%。
计数包含主物品栏、鼠标上物品和已装备背包中的碎片,不包含正在打开的外部容器。
获取
在 黑塔(奇物商店) 花费 300 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机奇物奖励中获得。
装入已装备的 模拟宇宙数据流 后生效的奇物。
在 模拟宇宙 中成功完成普通波或首领波后,获得当前随身 模拟宇宙碎片数量 6% 的额外碎片,结果向下取整。结算前少于 17 枚时不会获得碎片;持有 101 枚时获得 6 枚。
获取
在 黑塔(奇物商店) 花费 300 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机奇物奖励中获得。
获得后会强制占据 1 格主物品栏,不能主动取出、丢弃或放入背包,死亡和溺水后仍会保留。它不需要装入 模拟宇宙数据流。
每次击杀非玩家敌人时,有 5% 概率新增 1 件分裂咕咕钟。无论已经持有几件,每次击杀只判定一次;最多同时占据 3 格,再获得的同名奇物会消失。
每成功完成一次 模拟宇宙 挑战,身上的每件分裂咕咕钟各累计 1 次胜利;累计 5 次后自动销毁。
获取
在 黑塔(奇物商店) 花费 300 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机奇物奖励中获得。
获得后会强制占据 1 格主物品栏,不能主动取出、丢弃或放入背包,死亡和溺水后仍会保留。它不需要装入 模拟宇宙数据流。
每次开始 模拟宇宙 普通波或首领波时,当前理智会被清空。击杀具有首领身份的生物后,身上的全部代码机会自动销毁;普通敌人不会解除效果。
获取
在 黑塔(奇物商店) 花费 300 枚 模拟宇宙碎片购买,或从随机奇物奖励中获得。

模拟宇宙
herta_universe · herta_universe_real建筑模拟宇宙
进入模拟宇宙独立场地的装置,也可通过投入材料升级为综合科技站。右键使用进入场地,场内中央终端提供挑战、离开与清理功能。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
大理石×10+
电子元件×5+
石砖×3+
木板×10+
齿轮×5。每次产出 1 个。
挑战
在终端界面选择普通波或首领波,5 秒后开战,不需要消耗金块。每场生成 6~12 个敌人;首领波包含 1 个随机首领,其余为普通敌人。启动首领波需要由操作终端的玩家随身携带 1 个 沉浸器,挑战实际开始时消耗。
奖励进入中央终端容器。普通波胜利后另有 50% 概率获得 1 个 沉浸器;首领波不掉落沉浸器。首领不产生通常击杀掉落,普通敌人仍可能掉落常规物品。所有存活玩家都离开中央 28 单位范围时判定失败,并清理剩余敌人;击败全部目标即成功。
每次成功刷新
黑塔(奇物商店)商品。祝福在
螺丝钴姆(祝福商店)购买,奇物和祝福不再作为每波固定直接奖励。
非战斗期间,幽灵作祟中央终端可以复活。离开场地会回到现有模拟宇宙入口附近;入口丢失时尝试返回绚丽之门。
科技升级
各投入物接受 1 个。
| 投入物 | 解锁科技 |
|---|
彩虹宝石 | 二级科学、三级魔法 |
辉煌铁匠铺套装 | 二级月亮锻造 |
暗影术基座套装 | 二级暗影锻造 |
月亮碎片 | 三级天体科技 |
铥矿徽章 | 四级远古科技 |
使用限制
地表入口需要由玩家锤击 2 次才能拆除,非玩家来源的锤击不会推进拆除进度。场地半径为 60 单位。清理功能会删除范围内符合条件的地面物品,使用前应收好战利品。模拟宇宙削弱敌人的设置默认关闭,详见 设置与按键。
敌人抽取范围见 模拟宇宙敌人。

模拟宇宙碎片
herta_universe_shatter材料模拟宇宙
模拟宇宙商店的通用货币。完成
模拟宇宙普通波获得 50 枚,首领波获得 300 枚。
螺丝钴姆(祝福商店)每个祝福售价 100 枚,
黑塔(奇物商店)每件奇物售价 300 枚。奖励存入中央终端,购买时也可以直接使用终端第一格中的碎片,不必先取出。
用于启动 模拟宇宙 首领波的消耗品,可以堆叠。
普通波胜利后有 50% 概率在中央终端中获得 1 个。选择首领波时必须由启动者随身携带;5 秒准备结束、挑战实际开始时消耗 1 个。首领波胜利不会返还沉浸器。
模拟宇宙场地中的黑塔数据体,出售 奇物系统。每件售价 300 枚
模拟宇宙碎片。
18 种奇物中随机展示 5 种,单次展示不重复。每次成功完成普通波或首领波后重新抽选;购买不会立即刷新整组商品。
模拟宇宙场地中的螺丝钴姆数据体,出售全部 26 种 祝福系统。每个售价 100 枚
模拟宇宙碎片,可按需要选择指定祝福。
购买时可以扣除自身物品栏、可用背包、正在打开且允许制作取材的容器,以及中央终端第一格中的碎片。
用于高级装备制作、永久升级与护盾维修的材料。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
彩虹宝石×1+
纯粹辉煌×5+
纯粹恐惧×5+
×300。每次产出 1 个。
维修时消耗 1 个结晶,普通发生器恢复 20 点充能,增强版恢复 40 点。
身体槽护具,任何角色都能装备。充能充足时提供 95% 护甲减伤、50 位面防御,并免疫受击僵直、击飞、冰冻、睡眠等控制。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
“魔法”的结晶×1+
齿轮×1+
沙之石×5。每次产出 1 个。
充能与防御
最大充能 20,每次护甲损耗最多扣除 1 点。充能状态下,经过护甲折算后的普通伤害不高于 3.5 时免疫这部分伤害;位面伤害仍单独计算。
充能耗尽后不会消失,改为 80% 减伤,失去 50 位面防御及控制免疫。用 1 个 “魔法”的结晶可补满充能。
可进一步制作 力场护盾发生器增强版。
以 力场护盾发生器为材料制作的增强护具,仍占用身体槽,任何角色都能装备。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:力场护盾发生器×1+
“魔法”的结晶×1+
启迪碎片×1。每次产出 1 个。
最大充能由 20 提高至 40,充能损耗最多每秒结算一次。充能时提供 95% 减伤、50 位面防御和控制免疫;护甲折算后普通伤害不高于 3.5 时免疫,高于阈值时普通伤害最多为 50。
充能耗尽后保留物品,退化为 80% 减伤,失去位面防御与控制免疫;普通伤害上限 50 仍保留。上限不包含另外结算的位面伤害,也不限制绕过护甲的生命损失。
用 1 个 “魔法”的结晶恢复全部 40 点充能。
提供 24 格储物空间的身体槽背包,支持无限堆叠,内部物品腐败速度为 0。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
“魔法”的结晶×1+
紫宝石×6+
电子元件×5+
烂电线×3。每次产出 1 个。
可以放在普通物品栏中,但不能装进其他容器。装备后打开储物空间,卸下后关闭。没有额外防水或护甲效果。
没有独立项链槽时会与
模拟宇宙数据流冲突,也与
力场护盾发生器共用身体槽。
连接
魔女帽的 9 格共享空间。所有神奇宝箱和魔女帽访问相同的物品,方便在不同地点取用。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
紫宝石×1+
石砖×1+
电子元件×1。每次产出 1 个。
其他角色也可以通过宝箱访问共享物品。拆除箱子不会在原地倾倒共享空间中的全部物品,物品仍保存在共享空间中。宝箱可燃烧。
消耗
充能的火花柜复制单件物品的机器。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
火花柜×1+
绝望石×5+
纯粹辉煌×5。每次产出 1 个。
将 1 个充能火花柜放入上方燃料格,将待复制物放入左下格。连续运作 480 秒后,消耗燃料,保留原物,在右下格生成复制品。
不接受堆叠物品一次整叠复制。复制容器时不会复制其中的内容;右下格已有物品时先把旧物品掉到地上,再放入新复制品。
取出燃料或原物会中止工作并重置完整倒计时,不能保留部分进度。
大黑塔专属种子转换工具。装备后右键地面的特定作物种子,将其转成另一种作物种子;整叠数量保持不变。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
种子×10+
电子元件×3+
齿轮×1。每次产出 1 个。
可以反复转换寻找目标种类,无耐久和理智消耗。转换顺序不是固定的作物名单。普通
种子不属于特定作物种子,不能直接用此方式转换。
可配合
耕种模块准备自动播种所需的种子。
可选择目的地并生成临时空间裂隙的装置。使用“联通空间”打开地图,在地图上右键选择可通行的目标位置。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
紫宝石×4+
石砖×10+
电子元件×6+
烂电线×3。每次产出 1 个。
裂隙入口出现在跃迁站附近,出口位于所选地点。生成后冷却 10 秒,可提前销毁当前裂隙。出口不可反向进入,完整规则见
空间裂隙。
返程装置会选择同一世界中距离使用者最近的跃迁站作为返程目标。
可反复使用的返程道具。右键使用,在身边生成通往最近
空间跃迁站附近的单向裂隙。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
紫宝石×2+
电子元件×4+
烂电线×1。每次产出 1 个。
无需提前绑定,按使用时的距离选择跃迁站;同一世界内没有跃迁站时不能创建。成功使用后冷却 10 秒,没有次数消耗。
裂隙持续时间与通行理智消耗见
空间裂隙。

空间裂隙
herta_portal_entrance · herta_portal_exit · 名为魔法的科学 · 名为科学的魔法
由
空间跃迁站或
返程装置生成的临时单向通道。入口名为“名为魔法的科学”,出口名为“名为科学的魔法”。
裂隙默认存在 10 秒,出口接收到传送后刷新自己的 10 秒计时。只能从入口进入,不能从出口原路返回。
玩家通过时通常消耗 15 理智,具备免除虫洞理智损失能力时不消耗。可以通过给予入口传送物品。裂隙只连接同一世界内的位置,不能借此往返地表和洞穴。

虚无药剂(黑塔特供版)
herta_void_potion
会根据放置位置说话的投掷道具。手持、物品栏、容器和地面状态会使用不同台词。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
绳子×2+
硝石×2+
纯粹恐惧×1+
绝望石×1。每次产出 1 个。
投出后消耗,落地影响半径 2.5 单位内可被电击的目标,施加 10 秒电击控制。范围可以影响其他玩家和友方,电击免疫目标不受影响。
它没有提供睡眠或恢复功能。
无需
鞍具即可骑乘的机械载具,生命上限 1,000。使用
齿轮维修,每个恢复最大生命的 10%,即 100 生命。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
烂电线×4+
彩虹宝石×1+
电子元件×50+
齿轮×10。每次产出 1 个。
驾驶
按移动方向逐渐加速,约 3 秒达到普通最高速度,最高为通常奔跑速度的 4 倍;转向与松开移动会产生减速与惯性。
骑乘时按 X 冲刺,持续 5 秒,冷却 10 秒,最高速度提高至 8 倍,加速度提高 20%,骑乘者在冲刺期间获得生命伤害保护。
碰撞
高速碰撞会破坏可工作的树木、矿物和建筑。撞击敌人造成 100 伤害,冲刺时 200;非首领敌人同时眩晕 1.5 秒,冲刺时 3 秒。同一目标两次碰撞至少间隔 0.5 秒。
撞到其他玩家主要造成击退。撞上建筑会停止或显著影响行驶,冲刺中的碰撞可刷新冲刺持续时间。载具死亡或落水会丢失,应避免无人骑乘时停在危险位置。
需要对应物品使用权限的特殊投掷信标。仅有配方材料并不等于可以制作或使用。
制作
由大黑塔在专属制作栏制作:
火药×1。每次产出 1 个。
投出并落地后等待 10 秒,在半径 64 单位内触发大范围清除:击杀范围内活着的生物和玩家,移除大量建筑、可采集物与地面物品。被击杀生物的常规掉落被禁用。
效果会影响自己与队友,不受普通敌我区分保护。远古大门等少量特殊对象被排除,不能视为只攻击敌人的爆炸武器。
虫巢与虫群袭击产生的飞行敌人。生命 1,200,每秒恢复 1 生命,移动速度 10;普通攻击基础伤害 100,对玩家倍率为 0.5。
会主动搜索 24 单位内目标,并向 30 单位内最多 5 只同类共享目标。开始攻击后约 20 秒有机会分裂,目标仍在 20 单位内时生成 1 只新幼蛰虫;持续交战会让虫群增殖。
死亡与掉落
死亡后约 2.67 秒爆炸,影响半径 6 单位,友方也可能受到波及。爆炸对玩家造成 100 基础伤害,对其他目标造成 200 基础伤害,实际损失仍受防御影响。
必定掉落 1 块
怪物肉,另有两次独立追加判定,概率分别为 2/3 和 1/2,总计 1~3 块;另有 10% 概率掉落
格罗姆的黏液。
来源见
小型虫巢、
大型虫巢与 虫群袭击。
虫群区域中的小型巢穴,生命 500,可容纳 3 只常规与 3 只应急
幼蛰虫,每 180 秒补充幼虫。
发现 12 单位内可攻击的活动目标,或遭到攻击、点燃时,会放出巢内幼虫。生命损失仅接受玩家来源,自动人偶等非玩家攻击不能正常拆除。
摧毁后放出剩余幼虫并保留破损形态。现有巢穴没有设置固定材料掉落。
虫群区域中的大型巢穴,生命 1,000,可容纳 5 只常规与 5 只应急
幼蛰虫,每 120 秒补充幼虫。
发现 12 单位内可攻击的活动目标,或遭到攻击、点燃时放出幼虫。与小型虫巢一样,仅接受玩家来源的生命伤害。
大型虫巢登记后使 虫群袭击开始推进。击破巢穴会留下残骸,不能据此保证周期袭击已经停止;袭击是否推进取决于大型虫巢对象是否仍存在。当前大型虫巢放出的是幼蛰虫。
随玩家生存时间升级的周期幼蛰虫袭击。默认启用,但只有存在登记中的
大型虫巢时,袭击计时才会推进。
时间与数量
| 当前活跃玩家平均生存时间 | 两轮计划间隔 | 预警时长 |
|---|
| 少于 8 天 | 5~8 天 | 120 秒 |
| 8~不足 25 天 | 5~10 天 | 60 秒 |
| 25~不足 50 天 | 7~12 天 | 45 秒 |
| 50~不足 100 天 | 9~14 天 | 30 秒 |
| 100 天及以上 | 11~16 天 | 30 秒 |
单名符合条件的玩家基础数量为“生存天数÷7,向上取整”,最低 1 只、最多 5 只。多人相距较近时会合并分组并调整总量,因此不能直接将单人数量乘以人数。
预警会出现虫群声音与角色提示。虫群可在玩家附近陆地或海面生成;幼蛰虫还会在持续交战中分裂。
新世界区域
新世界生成虫群区域,包含 1 个大型虫巢、5~7 个小型虫巢以及 5~10 处
格拉默残骸,并分布矿石等地面资源。给既有世界新增扩展不会自动补生这片地形。

黑塔小丑牌
小丑牌游戏中新增的黑塔小丑牌。
每弃掉 1 张人头牌增加 15 筹码。保留的人头牌数量为 n 时,增加 n² 倍率:保留 1、2、3、4、5 张时,分别增加 1、4、9、16、25 倍率。
人头牌指 J、Q、K,A 不计入。大黑塔启动小丑牌机时,候选小丑牌中必定包含黑塔。
茶歇时光是大黑塔的礼服外观,需要拥有对应外观权限才能选择。
角色使用深色礼服,并改变头部帽饰表现;基础能力、三维与
大黑塔相同。
只有同时启用对应扩展时生效的附加机制。
流萤
同一世界中存在选择智识命途的流萤时,黑塔角色攻击所叠加的解析由每次 1 层提高为 2 层,仍受 42 层上限限制。其他角色在黑塔附近攻击的基础叠层不会因此统一翻倍。
其他扩展科技
“大黑塔解锁其他模组全科技”默认关闭。开启后可跳过部分其他扩展配方的学习要求,但不应理解为自动免除材料、角色专属条件或全部特殊制作限制。