《更多料理》为《饥荒联机版》加入了大量料理、食材、制作设施、装备、生物和可探索对象,并扩展了种植、酿造、腌制与海洋生态玩法。Steam Workshop ID 为 2334209327。
当前模组版本为 7.2-B,更新主题为“餐间时光”。除普通烹饪锅料理外,模组还包含沃利专属料理、精酿桶饮品、罐头瓶制品和季节限定料理。
料理分类
目前共收录 405 个料理词条。料理词条中的生命、理智和饥饿数值均指新鲜状态下食用一次产生的基础变化;实际结果仍可能受到角色特性、食物增益和世界设置影响。
其他词条可通过食材、建筑、容器、工具、武器、穿戴、生物、种植、地形、魔法、材料和彩蛋等标签筛选;同一对象的可拾取、放置或状态变体会合并说明。
咖啡是一种可在烹饪锅中制作的热饮,主要用途是提高移动速度并增强睡眠抗性。
配方
- 4 个烘焙咖啡豆;或
- 3 个烘焙咖啡豆,加 1 个具有乳制品、甜味剂或糖度的食材。
- 配方中不能含有生咖啡豆。
稳定示例:烘焙咖啡豆 ×3、
蜂蜜 ×1。
属性
+5
-10
+9.375
效果
食用后会短暂升温。启用咖啡速度设置时,还会获得默认持续 480 秒的增益,使移动速度变为 1.5 倍,并提高对催眠效果的抵抗力;持续时间可由世界设置调整。速度效果模式设为“旧版”时,移动速度改为 1.83 倍。
该移动增益与模组中的其他正面食物速度效果不叠加,后获得的效果会替代先前效果。
鲜贝浓汤是一道高回复量的海鲜料理,可在烹饪锅中制作。
配方
稳定示例:帽贝 ×3、冰 ×1。
属性
+60
+5
+18.75
效果
食用后会在一段时间内降低体温,适合在炎热环境中使用。
水母冻是一道以水母为核心的冷食,可在烹饪锅中制作。
配方
稳定示例:水母 ×1、冰 ×1、
树枝 ×1,余下一格放入不改变成品的填充食材。
属性
+20
+10
+18.75
效果
食用后会在一段时间内降低体温。它腐坏得很快,不适合长期储存。
鱼翅汤是一道以鲨鱼鳍为核心的肉类料理,食用后会带来危险的额外结果。
配方
稳定示例:鲨鱼鳍 ×1、
树枝 ×3。
属性
+40
-10
+12.5
效果
食用时会出现坎普斯警告,并在食用者附近召唤 1 只坎普斯。准备食用前应确保有足够的战斗能力或安全距离。
热带鱼汤是一道由多种水产组成的高回复料理,并能提供与咖啡相同的移动增益。
配方
稳定示例:鱼 ×1、
鳗鱼 ×1、
龙虾 ×1、
藤壶 ×1。
属性
+60
+15
+37.5
效果
食用后会在一段时间内降低体温。启用咖啡速度设置时,还会获得默认持续 480 秒的增益,使移动速度变为 1.5 倍,并提高对催眠效果的抵抗力;速度效果模式设为“旧版”时,移动速度改为 1.83 倍。
该移动增益与模组中的其他正面食物速度效果不叠加,后获得的效果会替代先前效果。
八宝饭是一道以豆虫和肉类制作的高饱食料理,可在烹饪锅中制作。
配方
稳定示例:豆虫 ×3、
怪物肉 ×1。
属性
+20
+15
+75
它没有额外的食用增益,主要价值是一次恢复大量饥饿值。
软糖蛋糕是一道高饱食、耐储存的甜点,但会损失生命和理智。
配方
稳定示例:糖蛞蝓 ×2、
蜂蜜 ×2。
属性
-20
-15
+100
它没有额外的食用增益。生命或理智较低时应谨慎食用。
硬壳玉米卷饼是一道以蜗牛壳碎片和蔬菜制作的耐储存料理。
配方
稳定示例:蜗牛壳碎片 ×2、
番茄 ×2。
属性
+20
+5
+37.5
它没有额外的食用增益,适合将多余的蜗牛壳碎片转化为常规补给。
冰茶是一种高理智回复的冷饮,可在烹饪锅中制作。
配方
- 茶叶至少为 2 个。
- 必须同时含有甜味剂度和冰冻度食材。
稳定示例:茶叶 ×2、
蜂蜜 ×1、冰 ×1。
属性
+25
+33
+12.5
效果
食用后会在一段时间内降低体温,适合同时补充理智并应对炎热环境。
茶是一种高理智回复的热饮,可在烹饪锅中制作;腐坏后不会变成腐烂食物,而会转化为冰茶。
配方
- 茶叶至少为 2 个。
- 必须含有甜味剂度食材。
- 不能含有冰冻度食材。
稳定示例:茶叶 ×2、
蜂蜜 ×2。
属性
+25
+33
+12.5
效果
食用后会在一段时间内提高体温。若暂时不需要热饮,可以等待其自然转化为冰茶。
鱼汤是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要鲑鱼至少 2 个或 2 度。
- 需要asparagus共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 不能含有树枝。
- 不能含有bread 度。
稳定示例:鲑鱼 ×2、
芦笋 ×1、斑点香料 ×1。
属性
+20
+15
+75
培根串是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要培根至少 2 个或 2 度。
- 需要树枝共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
稳定示例:培根 ×2、
树枝 ×1、斑点香料 ×1。
属性
+20
+5
+37.5
烤蔬菜是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要onion cooked共 1 个或 1 度。
- 需要asparagus cooked共 1 个或 1 度。
- 需要garlic cooked共 1 个或 1 度。
- 需要carrot cooked共 1 个或 1 度。
稳定示例:onion cooked ×1、asparagus cooked ×1、garlic cooked ×1、carrot cooked ×1。
属性
+25
+20
+62.5
肉饼是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要培根至少 2 个或 2 度。
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要蔬菜度共 1 个或 1 度。
- 不能含有叶度。
稳定示例:培根 ×2、面粉 ×1、
胡萝卜 ×1。
属性
+30
+5
+25
鱼派是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要鲑鱼共 1 个或 1 度。
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要蔬菜度共 1 个或 1 度。
稳定示例:鲑鱼 ×1、面粉 ×1、
胡萝卜 ×2。
属性
+40
+5
+62.5
意式烤面包是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要bread 度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要番茄共 2 个或 2 度。
稳定示例:面包 ×1、斑点香料 ×1、
番茄 ×2。
属性
+60
+5
+62.5
鱼排是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要烤熟的鲑鱼共 1 个或 1 度。
- 需要叶度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 不能含有鲑鱼。
稳定示例:烤熟的鲑鱼 ×1、
蕨叶 ×1、斑点香料 ×2。
属性
+5
+25
+100
水煮鱼是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要鲑鱼共 1 个或 1 度。
- 需要叶度至少 2 个或 2 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
稳定示例:鲑鱼 ×1、
蕨叶 ×2、斑点香料 ×1。
属性
+40
+25
+25
鱼肉面包圈是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要bread 度共 1 个或 1 度。
- 需要milk 度共 1 个或 1 度。
- 需要鲑鱼共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
稳定示例:面包 ×1、
带电的羊奶 ×1、鲑鱼 ×1、斑点香料 ×1。
属性
+25
+50
+56.25
蟹饼是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要crab 度共 1 个或 1 度。
- 需要多肉植物度共 1 个或 1 度。
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
稳定示例:蟹肉 ×1、
多肉植物 ×1、面粉 ×1、斑点香料 ×1。
属性
+60
+20
+62.5
蟹肉卷是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要crab 度共 1 个或 1 度。
- 需要叶度共 1 个或 1 度。
- 需要香菇共 1 个或 1 度。
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
稳定示例:蟹肉 ×1、
蕨叶 ×1、香菇 ×1、面粉 ×1。
属性
+60
+25
+75
- 制作时间:约 40 秒。
- 保质期:10 天。
- 偏爱角色:麦斯威尔。
焦糖方糕是一种可通过烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要糖浆度共 1 个或 1 度。
- 需要糖度共 1 个或 1 度。
- 需要乳制品度至少 2 个或 2 度。
稳定示例:糖浆 ×1、糖粉 ×1、
带电的羊奶 ×2。
属性
-15
+100
+32.5
用途
首次向猪长老赠送 1 份,可解锁斑点灌木、小麦簇、甜花和糖芽的交易。这与赠送龙虾正餐共用一次解锁机会。
小猫零食是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要鱼度共 1 个或 1 度。
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度至少 2 个或 2 度。
稳定示例:
淡水鱼 ×1、面粉 ×1、斑点香料 ×2。
属性
+20
+15
+25
Kitty零食是一种可通过烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要乳制品度共 1 个或 1 度。
- 需要糖浆度共 1 个或 1 度。
- 需要面粉度至少 2 个或 2 度。
- 不能含有鱼度。
稳定示例:
带电的羊奶 ×1、糖浆 ×1、面粉 ×2。
属性
+60
+30
+18.75
椰子水是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要半个椰子共 1 个或 1 度。
- 需要冰至少 2 个或 2 度。
- 需要树枝共 1 个或 1 度。
- 不能含有kokonut halved cooked。
- 不能含有肉度。
- 不能含有鱼度。
稳定示例:半个椰子 ×1、冰 ×2、
树枝 ×1。
属性
+20
+3
+4.688
- 制作时间:约 10 秒。
- 保质期:15 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 10 秒。
洋蓟蟹是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要crab 度至少 2 个或 2 度。
- 需要藻类度至少 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
稳定示例:蟹肉 ×2、海藻 ×1、斑点香料 ×1。
属性
+40
+60
+12.5
胡椒卷是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要辣椒至少 2 个或 2 度。
稳定示例:面粉 ×1、斑点香料 ×1、
辣椒 ×2。
属性
+40
-15
+32.5
- 制作时间:约 32 秒。
- 保质期:10 天。
- 食用后会升温,目标温度为 40°,持续 15 秒。
黑巧克力是一种可通过烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要milk 度共 1 个或 1 度。
- 需要糖度共 1 个或 1 度。
- 需要坚果至少 2 个或 2 度。
- 不能含有皮弗娄牛奶。
稳定示例:
带电的羊奶 ×1、糖粉 ×1、坚果 ×2。
属性
-5
+33
+12.5
白巧克力是一种可通过烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要皮弗娄牛奶共 1 个或 1 度。
- 需要糖度共 1 个或 1 度。
- 需要坚果至少 2 个或 2 度。
稳定示例:皮弗娄牛奶 ×1、糖粉 ×1、坚果 ×2。
属性
-5
+12.5
+33
黑巧克力甜甜圈是一种可通过烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要糖粉共 1 个或 1 度。
- 需要食用油度共 1 个或 1 度。
- 需要黑巧克力共 1 个或 1 度。
稳定示例:面粉 ×1、糖粉 ×1、油 ×1、黑巧克力 ×1。
属性
-5
+40
+56.25
白巧克力甜甜圈是一种可通过烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要糖粉共 1 个或 1 度。
- 需要食用油度共 1 个或 1 度。
- 需要白巧克力共 1 个或 1 度。
稳定示例:面粉 ×1、糖粉 ×1、油 ×1、白巧克力 ×1。
属性
-5
+15
+75
软糖蠕虫是一种可通过烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要糖蛞蝓共 1 个或 1 度。
- 需要糖粉共 1 个或 1 度。
- 需要ancientfruit nightvision共 1 个或 1 度。
稳定示例:糖蛞蝓 ×1、糖粉 ×2、
夜莓 ×1。
属性
+10
-5
+25
薯片是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要土豆至少 2 个或 2 度。
- 需要食用油度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
稳定示例:
土豆 ×2、油 ×1、斑点香料 ×1。
属性
+40
+5
+62.5
海藻汤是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要藻类度至少 3 个或 3 度。
- 不能含有鱼度。
- 不能含有肉度。
稳定示例:
海带叶 ×2、西洋菜 ×1、海藻 ×1。
属性
+30
+20
+37.5
榴莲点心是一种可通过烹饪锅制作的料理。
配方
- 需要榴莲共 1 个或 1 度。
- 需要banana 度共 1 个或 1 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
稳定示例:
榴莲 ×1、金色香蕉 ×2、冰 ×1。
属性
-5
-15
+32.5
- 制作时间:约 20 秒。
- 保质期:6 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 10 秒。
- 偏爱角色:沃特。
薰衣草龙虾汤是一种可通过烹饪锅制作的料理。
配方
- 需要龙虾度共 1 个或 1 度。
- 需要紫石斑鱼共 1 个或 1 度。
- 需要芜菁共 1 个或 1 度。
稳定示例:
龙虾 ×1、紫石斑鱼 ×1、芜菁 ×2。
属性
-60
-5
+62.5
饭团是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要稻米至少 2 个或 2 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要藻类度共 1 个或 1 度。
稳定示例:稻米 ×2、斑点香料 ×1、海藻 ×1。
属性
+8
+8
+20
西班牙海鲜饭是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要稻米共 1 个或 1 度。
- 需要贻贝共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要鱼度共 1 个或 1 度。
稳定示例:稻米 ×1、贻贝 ×1、斑点香料 ×1、
淡水鱼 ×1。
属性
+20
+10
+56.25
- 制作时间:约 40 秒。
- 保质期:8 天。
- 食用后会升温,目标温度为 40°,持续 5 秒。
凤梨可乐达是一种可通过烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要菠萝片共 1 个或 1 度。
- 需要半个椰子共 1 个或 1 度。
- 需要甜味剂度共 1 个或 1 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
- 不能含有pineapple halved cooked。
- 不能含有kokonut halved cooked。
稳定示例:菠萝片 ×1、半个椰子 ×1、
蜂蜜 ×1、冰 ×1。
属性
+25
+10
+25
- 制作时间:约 10 秒。
- 保质期:10 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 10 秒。
棉花糖饼干是一种可通过烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要糖粉至少 2 个或 2 度。
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要chocolate 度共 1 个或 1 度。
稳定示例:糖粉 ×2、面粉 ×1、黑巧克力 ×1。
属性
+15
+50
+70
- 制作时间:约 40 秒。
- 保质期:15 天。
- 偏爱角色:沃尔特。
米布丁是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要稻米至少 2 个或 2 度。
- 需要乳制品度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
稳定示例:稻米 ×2、
带电的羊奶 ×1、斑点香料 ×1。
属性
+10
+15
+18.75
至Q虾球是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要龙虾度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要食用油度共 1 个或 1 度。
稳定示例:
龙虾 ×1、斑点香料 ×1、面粉 ×1、油 ×1。
属性
+60
+10
+56.25
巧克力球是一种可通过烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要黑巧克力共 1 个或 1 度。
- 需要糖度共 1 个或 1 度。
- 需要坚果共 2 个或 2 度。
稳定示例:黑巧克力 ×1、糖粉 ×1、坚果 ×2。
属性
+20
+60
+32.5
枯疫派是一种可通过烹饪锅制作的料理。
配方
- 需要枯萎菇至少 2 个或 2 度。
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要甜味剂度共 1 个或 1 度。
稳定示例:枯萎菇 ×2、面粉 ×1、
蜂蜜 ×1。
属性
-20
-10
+37.5
炸鸡块是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要drumstick共 1 个或 1 度。
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要食用油度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
稳定示例:
鸟腿 ×1、面粉 ×1、油 ×1、斑点香料度 ×1。
属性
+15
+5
+32.5
炖鸡汤是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要drumstick共 1 个或 1 度。
- 需要chickenegg 度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要芦荟共 1 个或 1 度。
稳定示例:
鸟腿 ×1、鸡蛋 ×1、斑点香料 ×1、芦荟 ×1。
属性
+30
+5
+62.5
烤鸡是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要chicken 度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要蔬菜度共 1 个或 1 度。
- 不能含有不可食用度。
稳定示例:鸡 ×1、斑点香料 ×1、
胡萝卜 ×2。
属性
+30
+10
+150
洞穴块茎茶是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要盛开的洞穴块茎共 1 个或 1 度。
- 需要tillweed 度共 1 个或 1 度。
- 需要甜味剂度共 1 个或 1 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
- 不能含有不可食用度。
稳定示例:盛开的洞穴块茎 ×1、tillweed 度 ×1、
蜂蜜 ×1、冰 ×1。
属性
+30
+15
+30
- 制作时间:约 20 秒。
- 保质期:10 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 10 秒。
棉花软糖是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
译名说明:模组当前未提供该料理的中文名称,“棉花软糖”为 Wiki 暂译,英文原名为 Marshmallows。
配方
- 需要至少 2 点水果度。
- 需要至少 1 点糖度。
- 需要骨头碎片 ×1。
稳定示例:
石榴 ×2、糖粉 ×1、
骨头碎片 ×1。
属性
+5
+25
+18.75

椰香夹心饼
kokonutcookies · Starveos料理
椰香夹心饼是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
译名说明:模组当前未提供该料理的中文名称,“椰香夹心饼”为 Wiki 暂译,英文原名为 Starveos。
配方
- 需要半个椰子 ×1。
- 需要至少 1 点面粉度。
- 需要至少 1 点糖度。
- 需要至少 1 点甜味剂度。
稳定示例:半个椰子 ×1、面粉 ×1、糖粉 ×1、
蜂蜜 ×1。
属性
+20
+5
+18.75

巧克力蛋糕
chocolate_cake · Chocolate Cake料理
巧克力蛋糕是一种可通过烹饪锅制作的甜点。
译名说明:模组当前未提供该料理的中文名称,“巧克力蛋糕”为 Wiki 暂译,英文原名为 Chocolate Cake。
配方
- 需要黑巧克力 ×1。
- 需要至少 1 点乳制品度。
- 需要至少 1 点面粉度。
- 需要至少 1 点蛋度。
稳定示例:黑巧克力 ×1、
带电的羊奶 ×1、面粉 ×1、
鸟蛋 ×1。
属性
-10
+50
+62.5

闪光搅打奶油
opalpreciouscream · Shimmer Whipped Cream料理

烤黑鲶鱼
catfishstick · Grilled Black Catfish料理
烤黑鲶鱼是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
译名说明:模组当前未提供该料理的中文名称,“烤黑鲶鱼”为 Wiki 暂译,英文原名为 Grilled Black Catfish。
配方
- 需要黑鲶鱼 ×1。
- 需要至少 1 点蔬菜度。
- 需要树枝 ×1。
稳定示例:
黑鲶鱼 ×1、
胡萝卜 ×1、
树枝 ×2。
属性
+25
+5
+32.5
法式贻贝浓汤是一种可通过便携烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要贻贝至少 3 个或 3 度。
- 需要蔬菜度共 1 个或 1 度。
- 不能含有烤贻贝。
稳定示例:贻贝 ×3、
胡萝卜 ×1。
属性
+60
+15
+37.5
珍珠奶茶是一种可通过便携烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要异食松鼠共 1 个或 1 度。
- 需要茶叶共 1 个或 1 度。
- 需要甜味剂度共 1 个或 1 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
稳定示例:异食松鼠 ×1、茶叶 ×1、
蜂蜜 ×1、冰 ×1。
属性
+20
+33
+12.5
- 制作时间:约 10 秒。
- 保质期:6 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 10 秒。
肉桂卷是一种可通过便携烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要糖浆度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要butter 度共 1 个或 1 度。
稳定示例:面粉 ×1、糖浆 ×1、斑点香料 ×1、
黄油 ×1。
属性
+60
+25
+56.25
七彩潘趣酒是一种可通过便携烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要死彩虹水母共 1 个或 1 度。
- 需要milk 度共 1 个或 1 度。
- 需要糖浆度共 1 个或 1 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
稳定示例:死彩虹水母 ×1、
带电的羊奶 ×1、糖浆 ×1、冰 ×1。
属性
+60
+60
+12.5
- 制作时间:约 20 秒。
- 保质期:6 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 240 秒。
玉米片是一种可通过便携烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要食用油度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要cheese 度共 1 个或 1 度。
- 需要玉米共 1 个或 1 度。
稳定示例:油 ×1、斑点香料 ×1、奶酪 ×1、
玉米 ×1。
属性
+40
+10
+32.5
意大利烩饭是一种可通过便携烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要稻米至少 2 个或 2 度。
- 需要香菇共 1 个或 1 度。
- 需要乳制品度共 1 个或 1 度。
稳定示例:稻米 ×2、香菇 ×1、
带电的羊奶 ×1。
属性
+33
+25
+75
母亲冰茶是一种可通过便携烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要橙色异食松鼠共 1 个或 1 度。
- 需要茶叶共 1 个或 1 度。
- 需要甜味剂度共 1 个或 1 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
稳定示例:橙色异食松鼠 ×1、茶叶 ×1、
蜂蜜 ×1、冰 ×1。
属性
+20
+5
+12.5
- 制作时间:约 10 秒。
- 保质期:10 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 240 秒。
母亲热茶是一种可通过便携烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要橙色异食松鼠共 1 个或 1 度。
- 需要茶叶共 1 个或 1 度。
- 需要甜味剂度共 1 个或 1 度。
- 不能含有冰。
稳定示例:橙色异食松鼠 ×1、茶叶 ×1、
蜂蜜 ×2。
属性
+40
+10
+25
- 制作时间:约 10 秒。
- 保质期:10 天。
- 食用后会升温,目标温度为 40°,持续 240 秒。
提拉米苏咖啡是一种可通过便携烹饪锅制作的甜点或饮品。
配方
- 需要烘培咖啡豆共 1 个或 1 度。
- 需要chocolate 度共 1 个或 1 度。
- 需要乳制品度共 1 个或 1 度。
- 不能含有咖啡豆。
稳定示例:烘培咖啡豆 ×2、黑巧克力 ×1、
带电的羊奶 ×1。
属性
+20
+15
+32.5
效果
启用咖啡速度设置时,食用后会获得默认持续 480 秒的增益,使移动速度变为 1.5 倍,并在持续期间免疫潮湿;持续时间可由世界设置调整。速度效果模式设为“旧版”时,移动速度改为 1.83 倍。
该移动增益与模组中的其他正面食物速度效果不叠加,后获得的效果会替代先前效果。
布朗尼是一种可通过便携烹饪锅制作的甜点。
译名说明:模组当前未提供该料理的中文名称,“布朗尼”为 Wiki 暂译,英文原名为 Brownie。
配方
- 需要至少 1 点巧克力度。
- 需要至少 1 点糖度。
- 需要至少 1 点面粉度。
- 需要至少 1 点乳制品度。
稳定示例:黑巧克力 ×1、糖粉 ×1、面粉 ×1、
带电的羊奶 ×1。
属性
-10
+100
+32.5
烤猪肋排是一种可通过便携烹饪锅制作的肉类料理。
译名说明:模组当前未提供该料理的中文名称,“烤猪肋排”为 Wiki 暂译,英文原名为 Pork Ribs。
配方
- 需要至少 2 点肉度。
- 需要至少 1 点斑点香料度。
- 需要至少 1 点糖浆度。
- 不能含有鱼度。
- 怪物度不能超过 1 点。
稳定示例:
肉 ×1、
怪物肉 ×1、斑点香料 ×1、糖浆 ×1。
属性
+60
+33
+75

冰镇便当
swordfishbluedinner · Chilled Bento料理
冰镇便当是一种可通过便携烹饪锅制作的肉类料理。
译名说明:模组当前未提供该料理的中文名称,“冰镇便当”为 Wiki 暂译,英文原名为 Chilled Bento。
配方
- 需要冷冻剑鱼 ×1。
- 需要至少 1 点冰荨麻度。
- 需要至少 1 点面粉度。
- 需要稻米或熟稻米 ×1。
稳定示例:冷冻剑鱼 ×1、冰荨麻叶 ×1、面粉 ×1、稻米 ×1。
属性
+40
+25
+75
- 制作时间:约 40 秒。
- 保质期:8 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 240 秒。

闪光棒棒糖
opalpreciouslollipop · Shimmer Lollipop料理
根汁汽水是一种可通过精酿桶制作的甜点或饮品。
配方
- 需要mandrake共 1 个或 1 度。
- 需要糖度共 1 个或 1 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
稳定示例:
曼德拉草 ×1、糖度 ×1、冰 ×1。
属性
+150
+150
+150
- 制作时间:5 天。
- 保质期:40 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 240 秒。
绿茶是一种可通过精酿桶制作的甜点或饮品。
配方
- 需要橙色异食松鼠共 1 个或 1 度。
- 需要green cap共 1 个或 1 度。
- 需要茶叶共 1 个或 1 度。
稳定示例:橙色异食松鼠 ×1、
采摘的绿蘑菇 ×1、茶叶 ×1。
属性
+12
+1
+32
- 制作时间:1 天。
- 保质期:10 天。
- 偏爱角色:薇克巴顿。
红茶是一种可通过精酿桶制作的甜点或饮品。
配方
- 需要异食松鼠共 1 个或 1 度。
- 需要红蘑菇共 1 个或 1 度。
- 需要茶叶共 1 个或 1 度。
稳定示例:异食松鼠 ×1、
红蘑菇 ×1、茶叶 ×1。
属性
+1
+12
+32
量子可乐是一种可通过精酿桶制作的甜点或饮品。
配方
- 需要糖粉共 1 个或 1 度。
- 需要wormlight lesser、wormlight共 1 个或 1 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
稳定示例:糖粉 ×1、
小发光浆果 ×1、冰 ×1。
属性
-10
+60
+20
- 制作时间:3 天。
- 保质期:40 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 240 秒。
核子可乐黑是一种可通过精酿桶制作的酒类。
配方
- 需要核子可乐共 1 个或 1 度。
- 需要horrorfuel共 1 个或 1 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
稳定示例:核子可乐 ×1、horrorfuel ×1、冰 ×1。
属性
+30
-30
+62.5
- 制作时间:3 天。
- 保质期:40 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 240 秒。
核子可乐扭扭是一种可通过精酿桶制作的甜点或饮品。
配方
- 需要核子可乐共 1 个或 1 度。
- 需要cactus flower共 1 个或 1 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
稳定示例:核子可乐 ×1、
仙人掌花 ×1、冰 ×1。
属性
+30
+30
+30
- 制作时间:3 天。
- 保质期:40 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 240 秒。
核子佳酿是一种可通过精酿桶制作的酒类。
配方
- 需要量子可乐共 1 个或 1 度。
- 需要糖粉共 1 个或 1 度。
- 需要ancientfruit nightvision共 1 个或 1 度。
稳定示例:量子可乐 ×1、糖粉 ×1、
夜莓 ×1。
属性
+100
-100
+150
- 制作时间:3 天。
- 保质期:40 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 240 秒。
摩卡咖啡是一种可通过精酿桶制作的甜点或饮品。
配方
- 需要烘培咖啡豆共 2 个或 2 度。
- 需要chocolate 度共 1 个或 1 度。
- 不能含有咖啡豆。
稳定示例:烘培咖啡豆 ×2、黑巧克力 ×1。
属性
-10
+33
+33
- 制作时间:3 天。
- 保质期:15 天。
- 食用后会升温,目标温度为 40°,持续 5 秒。
效果
启用咖啡速度设置时,食用后会获得默认持续 480 秒的增益,使移动速度变为 1.5 倍、饥饿消耗速度降至 75%,并提高对催眠效果的抵抗力;持续时间可由世界设置调整。速度效果模式设为“旧版”时,移动速度改为 1.83 倍。
该移动增益与模组中的其他正面食物速度效果不叠加,后获得的效果会替代先前效果。
天鹅绒之魂是一种可通过精酿桶制作的灵魂料理。
配方
- 需要瓶子里的灵魂共 1 个或 1 度。
- 需要石榴共 1 个或 1 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
稳定示例:瓶子里的灵魂 ×1、
石榴 ×1、冰 ×1。
属性
+40
+20
+100
- 制作时间:3 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 240 秒。
潜行鸡尾酒是一种可通过精酿桶制作的酒类。
配方
- 需要菠萝片共 1 个或 1 度。
- 需要horrorfuel共 1 个或 1 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
稳定示例:菠萝片 ×1、horrorfuel ×1、冰 ×1。
属性
+5
-100
+12.5
- 制作时间:3 天。
- 保质期:40 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 240 秒。

绽放洞穴块茎汁液
juice_cavetuber_blooming料理
绽放洞穴块茎汁液是一种可通过精酿桶制作的蔬菜料理。
配方
- 需要盛开的洞穴块茎共 2 个或 2 度。
- 需要冰共 1 个或 1 度。
稳定示例:盛开的洞穴块茎 ×2、冰 ×1。
属性
+60
+20
+56
- 制作时间:3 天。
- 保质期:15 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 10 秒。
鞑靼酱是一种可通过罐头瓶制作的甜点或饮品。
配方
- 需要mayonnaise 度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要海黄瓜共 1 个或 1 度。
稳定示例:蛋黄酱 ×1、斑点香料 ×1、海黄瓜 ×1。
属性
+20
+10
+62.5
- 制作时间:3 天。
- 保质期:10 天。
- 偏爱角色:韦斯。

鱼子酱
agedroe_oceanfish_sturgeon料理
鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要鲟鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:鲟鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+20
+33
+37.5
- 制作时间:2 天。
- 保质期:20 天。
- 偏爱角色:麦斯威尔。

腌制开花洞穴块茎
pickles_cavetuber_blooming料理
腌制开花洞穴块茎是一种可通过罐头瓶制作的蔬菜料理。
配方
稳定示例:盛开的洞穴块茎 ×2、斑点香料 ×1。
属性
+60
+25
+75
陈年淡水鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要淡水鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:淡水鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+5
+5
+15
陈年鳗鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要鳗鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:鳗鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+15
+15
+20
陈年龙虾鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要龙虾卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:龙虾卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+30
+5
+25

陈年月光龙虾卵酱
agedroe_wobster_moonglass料理
陈年月光龙虾卵酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要月光龙虾卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:月光龙虾卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+30
+10
+30

陈年寄居龙虾卵酱
agedroe_wobster_monkeyisland料理
陈年寄居龙虾卵酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要寄居龙虾卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:寄居龙虾卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+30
+30
+30

陈年小孔雀鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_small_1料理
陈年小孔雀鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要小孔雀鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:小孔雀鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+10
+5
+20

陈年针鼻喷墨鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_small_2料理
陈年针鼻喷墨鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
稳定示例:针鼻喷墨鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+5
+10
+20

陈年小饵鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_small_3料理
陈年小饵鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要小饵鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:小饵鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+20
+10
+5

陈年三文鱼苗鱼子酱
agedroe_oceanfish_small_4料理
陈年三文鱼苗鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要三文鱼苗卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:三文鱼苗卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+10
+20
+5

陈年爆米花鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_small_5料理
陈年爆米花鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的蔬菜料理。
配方
- 需要爆米花鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:爆米花鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+10
+10
+20

陈年落叶比目鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_small_6料理
陈年落叶比目鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
稳定示例:落叶比目鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+20
+10
+10

陈年花朵金枪鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_small_7料理
陈年花朵金枪鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
稳定示例:花朵金枪鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+10
+20
+10

陈年炽热太阳鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_small_8料理
陈年炽热太阳鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
稳定示例:炽热太阳鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+20
+5
+20
- 制作时间:2 天。
- 保质期:20 天。
- 食用后会升温,目标温度为 40°,持续 10 秒。

陈年口水鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_small_9料理
陈年口水鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要口水鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:口水鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+15
+5
+20

陈年河豚鱼子酱
agedroe_oceanfish_pufferfish料理
陈年河豚鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要河豚鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:河豚鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+15
+20
+25

陈年泥鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_medium_1料理
陈年泥鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要泥鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:泥鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+30
+10
+15

陈年斑鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_medium_2料理
陈年斑鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要斑鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:斑鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+15
+10
+30

陈年浮夸狮子鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_medium_3料理
陈年浮夸狮子鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
稳定示例:浮夸狮子鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+15
+30
+10

陈年黑鲶鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_medium_4料理
陈年黑鲶鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要黑鲶鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:黑鲶鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+15
+15
+30

陈年玉米鳕鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_medium_5料理
陈年玉米鳕鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的蔬菜料理。
配方
- 需要玉米鳕鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:玉米鳕鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+10
+15
+30

陈年花锦鲤鱼子酱
agedroe_oceanfish_medium_6料理
陈年花锦鲤鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要花锦鲤卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:花锦鲤卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+30
+20
+15

陈年金锦鲤鱼子酱
agedroe_oceanfish_medium_7料理
陈年金锦鲤鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要金锦鲤卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:金锦鲤卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+30
+15
+20

陈年冰鲷鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_medium_8料理
陈年冰鲷鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要冰鲷鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:冰鲷鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+20
+30
+15
- 制作时间:2 天。
- 保质期:20 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 10 秒。

陈年甜味鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_medium_9料理
陈年甜味鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要甜味鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:甜味鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+15
+30
+20

熟成午夜鲤鱼卵
agedroe_oceanfish_midnight_carp料理
熟成午夜鲤鱼卵是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要午夜鲤鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:午夜鲤鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+40
+10
+25
陈年热带鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要热带鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:热带鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+10
+15
+15
陈年小丑鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要小丑鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:小丑鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+15
+10
+15
陈年霓虹鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要霓虹鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:霓虹鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+25
+10
+20
陈年紫石斑鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要紫石斑鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:紫石斑鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+10
+25
+20
陈年热带锦鲤鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要热带锦鲤卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:热带锦鲤卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+15
+25
+20
陈年鲑鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要鲑鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:鲑鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+10
+15
+15
陈年水母酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要水母卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:水母卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+15
0
+15

陈年彩虹水母酱
agedroe_jellyfish_rainbow料理
陈年彩虹水母酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要彩虹水母卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:彩虹水母卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+15
+15
+15
陈年冷冻剑鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
- 需要冷冻剑鱼卵共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要盐共 1 个或 1 度。
稳定示例:冷冻剑鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
+20
+25
+25
- 制作时间:2 天。
- 保质期:20 天。
- 食用后会降温,目标温度为 -40°,持续 10 秒。
巴甫洛娃蛋糕是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要水果度至少 2 个或 2 度。
- 需要甜味剂度共 1 个或 1 度。
稳定示例:面粉 ×1、金色香蕉 ×2、
蜂蜜 ×1。
属性
+40
+5
+25
烤火鸡面包馅是一种可通过烹饪锅制作的蔬菜料理。
配方
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要南瓜共 1 个或 1 度。
- 需要红萝卜共 1 个或 1 度。
- 需要水果度共 1 个或 1 度。
- 不能含有banana 度。
稳定示例:面粉 ×1、
南瓜 ×1、红萝卜 ×1、菠萝片 ×1。
属性
+12
+5
+125
脑仁面是一种可通过烹饪锅制作的肉类料理。
配方
- 需要面粉度共 1 个或 1 度。
- 需要斑点香料度共 1 个或 1 度。
- 需要豆虫共 1 个或 1 度。
- 需要肉度共 1 个或 1 度。
稳定示例:面粉 ×1、斑点香料 ×1、豆虫 ×1、
肉 ×1。
属性
+10
+30
+32.5

咖啡豆
kyno_coffeebeans · kyno_coffeebeans_cooked食材
烹饪属性:种子度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 咖啡豆 | 0 | +9.375 | 0 | 6 天 |
| 烘培咖啡豆 | 0 | +9.375 | -5 | 15 天 |
可通过烹饪或晾晒获得表中对应的加工形态。
启用咖啡速度设置时,食用烘培咖啡豆会使移动速度提高至 1.5 倍,持续 30 秒;速度效果模式设为“旧版”时改为 1.83 倍。该增益与模组中的其他正面食物速度效果不叠加,后获得的效果会替代先前效果。
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。

帽贝
kyno_limpets · kyno_limpets_cooked食材
烹饪属性:肉度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 帽贝 | 0 | +9.375 | -10 | 6 天 |
| 烤帽贝 | +1 | +12.5 | 0 | 10 天 |
可通过烹饪或晾晒获得表中对应的加工形态。
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。
烹饪属性:肉度 1、油脂度 1。
食用数据
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。
烹饪属性:肉度 1、鱼度 2。
食用数据
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。

附魔闪光苹果
kyno_opalpreciousapple · Enchanted Shimmer Apple料理魔法

枯萎菇
kyno_sporecap · kyno_sporecap_cooked食材
烹饪属性:蔬菜度 0.5、蘑菇度 1、怪物度 0.5。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 枯萎菇 | -10 | +12.5 | -10 | 10 天 |
| 烤枯萎蘑菇 | -5 | +18.75 | -5 | 10 天 |
可通过烹饪或晾晒获得表中对应的加工形态。
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

剧毒菇
kyno_sporecap_dark · kyno_sporecap_dark_cooked食材
烹饪属性:蔬菜度 0.5、蘑菇度 1、怪物度 0.5。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 剧毒菇 | -20 | +18.75 | -20 | 10 天 |
| 烤剧毒蘑菇 | -10 | +25 | -10 | 10 天 |
可通过烹饪或晾晒获得表中对应的加工形态。
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

烤熟的树叶
foliage · kyno_foliage_cooked · foliage_dried食材
烹饪属性:蔬菜度 0.25、叶度 1、装饰度 0。
食用数据
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

甜花
kyno_sugartree_petals · kyno_sugartree_petals_dried食材
烹饪属性:甜味剂度 0.5、糖度 0.5。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 甜花 | 0 | 0 | +2 | 10 天 |
| 干甜花 | 0 | 0 | +5 | 不会腐烂 |
可通过烹饪或晾晒获得表中对应的加工形态。
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。

叶肉干
plantmeat · plantmeat_cooked · kyno_plantmeat_dried食材
烹饪属性:肉度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 叶肉干 | +15 | +25 | +20 | 20 天 |
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。
烹饪属性:蛋度 2、鸡蛋度 2。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 大鸡蛋 | +5 | +18.75 | +5 | 不会腐烂 |
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。

小鳕鱼干
kyno_fishmeat_small_dried食材
烹饪属性:肉度 0.5、鱼度 1、腌制度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 小鳕鱼干 | +25 | +22.5 | +30 | 20 天 |
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。
烹饪属性:肉度 1、鱼度 2、腌制度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 鳕鱼干 | +40 | +35 | +25 | 20 天 |
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。

热带鱼
kyno_tropicalfish · kyno_tropicalfish_cooked食材
烹饪属性:肉度 0.5、鱼度 0.5。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 热带鱼 | +1 | +12.5 | 0 | 3 天 |
| 烤熟的热带鱼 | +3 | +12.5 | +1 | 3 天 |
可通过烹饪或晾晒获得表中对应的加工形态。
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。

小丑鱼
kyno_pierrotfish · kyno_pierrotfish_cooked食材
烹饪属性:肉度 0.5、鱼度 0.5。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 小丑鱼 | +1 | +12.5 | 0 | 3 天 |
| 烤熟的小丑鱼 | +3 | +12.5 | +1 | 3 天 |
可通过烹饪或晾晒获得表中对应的加工形态。
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。

霓虹鱼
kyno_neonfish · kyno_neonfish_cooked食材
烹饪属性:肉度 1、鱼度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 霓虹鱼 | +4 | +25 | 0 | 3 天 |
| 烤熟的霓虹鱼 | +8 | +25 | +5 | 3 天 |
可通过烹饪或晾晒获得表中对应的加工形态。
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。

热带锦鲤
kyno_koi · kyno_koi_cooked食材
烹饪属性:肉度 1、鱼度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 热带锦鲤 | +4 | +25 | 0 | 3 天 |
| 烤熟的热带锦鲤 | +8 | +25 | +5 | 3 天 |
可通过烹饪或晾晒获得表中对应的加工形态。
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 淡水鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 鳗鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 龙虾卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

月光龙虾卵
kyno_roe_wobster_moonglass食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 月光龙虾卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

寄居龙虾卵
kyno_roe_wobster_monkeyisland食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 寄居龙虾卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

小孔雀鱼卵
kyno_roe_oceanfish_small_1食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 小孔雀鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

针鼻喷墨鱼卵
kyno_roe_oceanfish_small_2食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 针鼻喷墨鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

小饵鱼卵
kyno_roe_oceanfish_small_3食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 小饵鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

三文鱼苗卵
kyno_roe_oceanfish_small_4食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 三文鱼苗卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

落叶比目鱼卵
kyno_roe_oceanfish_small_6食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 落叶比目鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

花朵金枪鱼卵
kyno_roe_oceanfish_small_7食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 花朵金枪鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

炽热太阳鱼卵
kyno_roe_oceanfish_small_8食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 炽热太阳鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

口水鱼卵
kyno_roe_oceanfish_small_9食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 口水鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

河豚鱼卵
kyno_roe_oceanfish_pufferfish食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 河豚鱼卵 | -10 | +9.375 | -10 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

泥鱼卵
kyno_roe_oceanfish_medium_1食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 泥鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

斑鱼卵
kyno_roe_oceanfish_medium_2食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 斑鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

浮夸狮子鱼卵
kyno_roe_oceanfish_medium_3食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 浮夸狮子鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

黑鲶鱼卵
kyno_roe_oceanfish_medium_4食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 黑鲶鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

花锦鲤卵
kyno_roe_oceanfish_medium_6食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 花锦鲤卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

金锦鲤卵
kyno_roe_oceanfish_medium_7食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 金锦鲤卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

冰鲷鱼卵
kyno_roe_oceanfish_medium_8食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 冰鲷鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

甜味鱼卵
kyno_roe_oceanfish_medium_9食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 甜味鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

鲟鱼卵
kyno_roe_oceanfish_sturgeon食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 鲟鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

午夜鲤鱼卵
kyno_roe_oceanfish_midnight_carp食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 午夜鲤鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 热带鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 小丑鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 霓虹鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 紫石斑鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 热带锦鲤卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 鲑鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 水母卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
获取
- 将水母放入鱼苗孵化场并持续喂食鱼食,繁殖过程中会产出水母卵。
- 水母卵可以继续用于繁殖水母,也可作为鱼卵类烹饪食材。
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

彩虹水母卵
kyno_roe_jellyfish_rainbow食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 彩虹水母卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
获取
- 将彩虹水母放入鱼苗孵化场并持续喂食鱼食,繁殖过程中会产出彩虹水母卵。
- 彩虹水母卵可以继续用于繁殖彩虹水母,也可作为鱼卵类烹饪食材。
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:

冷冻剑鱼卵
kyno_roe_swordfish_blue食材
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 冷冻剑鱼卵 | +1 | +4.688 | 0 | 6 天 |
相关料理
以下料理的配方条件或稳定示例会直接使用该食材:
烹饪属性:肉度 0.25、鱼度 0.25、鱼卵度 1。
食用数据
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 保质期 |
|---|
| 熟鱼子 | +3 | +6.688 | 0 | 15 天 |
相关料理
当前配方数据中没有必须或明确推荐使用该食材的料理。
A pink-ish grass for vibrant minds.
数据
制作
White stones for a stone city.
数据
制作
A civilized patch of dirt.
数据
制作

蟹笼
kyno_crabtrap_installer材料
一旦设置在地面上后,当螃蟹移动到附近时,它就会触发,捕捉它们。
收集捕获的陷阱会将该生物放入你的库存中。
捕蟹笼可以用肉类作为诱饵。
数据

斑点灌木
dug_kyno_spotbush · kyno_spotbush种植
数据
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。

咖啡丛
dug_kyno_coffeebush · kyno_coffeebush种植
数据
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。
核子可乐公司生产的瓶盖经久耐用、便于携带,而且一眼就能辨认出来!
数据
记录酿造和/或饮用的所有饮料,以及用于酿造这些饮料的原料。
制作
非凡的应急食物来源。除非你打开它,否则它永远不会腐烂!
数据
非凡的应急食物来源。除非你打开它,否则它永远不会腐烂!
数据
非凡的应急食物来源。除非你打开它,否则它永远不会腐烂!
数据
非凡的应急食物来源。除非你打开它,否则它永远不会腐烂!
数据
可以用木桶从动物身上收集牛奶。
要小心,因为当你尝试这样做时,有些人可能会生气。记住一定要穿安全服。
从驯养的动物身上更容易获得牛奶,因为它们的产量更高。
制作
- boneshard ×1
- boards ×1
- rope ×1

炊具套件
kyno_cookware_kit_hanger材料
打开后获得 2 个锅架、1 个小锅和 1 个大锅,可用于快速布置一套完整炊具。
该套件可在猪长老处交换获得。

糖浆套件
kyno_cookware_kit_syrup材料
打开后获得 1 个锅架和 1 个糖浆罐,可用于快速布置糖浆加工设施。
该套件可在猪长老处交换获得。

大型烧烤套件
kyno_cookware_kit_grill材料
打开后获得 1 个大烤架,可用于快速布置大型烧烤设施。
该套件可在猪长老处交换获得。

锅架
kyno_cookware_hanger_item · kyno_cookware_hanger容器建筑
该吊架可安装在火坑上方,用于放置烹饪锅具。
用来装烹饪锅。
数据
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。

小锅
kyno_cookware_small_pot · kyno_cookware_small容器建筑
这种烹饪锅需要在火坑上方放置一个吊架。
一个有3个格子的容器,可以放入食材来烹饪食物。
放入3种物品后即可开始烹饪,最终生成的食物取决于所放入的材料。
这个锅比普通的锅煮得更快,并有机会额外产出一份成品。
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。

大锅
kyno_cookware_big_pot · kyno_cookware_big容器建筑
这种烹饪锅需要在火坑上方放置一个吊架。
一个有4个格子的容器,可以放入食材来烹饪食物。
放入4种物品后即可开始烹饪,最终生成的食物取决于所放入的材料。
这个锅比普通的锅煮得更快,并会额外产出一份成品。
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。

糖浆罐
kyno_cookware_syrup_pot · kyno_cookware_syrup容器建筑
这种烹饪锅需要在火坑上方放置一个吊架。
一个有 4 个格子的容器,可用于制作糖漿。
放入 4 份树液后即可烹煮成糖浆。
此锅仅可制作糖浆,并会额外产出 3 份糖浆。
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。

烤箱
kyno_cookware_oven_item · kyno_cookware_oven · kyno_cookware_oven_casserole · kyno_cookware_oven_small_casserole容器建筑
这种烤箱可以安装在火盆上,在里面放置平底锅。
用于放置烤盘。
一个有4个格子的容器,可用于放置食材。
将4个物品放入容器中,可以烹饪出食物,具体种类取决于所放的食材。
这个炖锅比普通锅烹饪得更快,并会保留其中一个使用的食材。
一个有3个格子的容器,可用于放置食材。
将3个物品放入容器中,可以烹饪出食物,具体种类取决于所放的食材。
这个炖锅比普通锅烹饪得更快,并有机会保留其中一个使用的食材。
数据
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。

大烤架
kyno_cookware_grill_item · kyno_cookware_grill容器建筑
这种烤架可安装在火塘上,用于烹制食物。
一个有4个格子的容器,可用于放置食材。
放入4种材料后即可开始烹饪,最终产出取决于所放入的材料。
此烤架烹饪速度比普通锅,并总是产出新鮮料理。
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。

小烤架
kyno_cookware_small_grill_item · kyno_cookware_small_grill容器建筑
这种烤架可安装在火塘上,用于烹制食物。
一个有3个格子的容器,可以放入食材来烹饪食物。
放入3种材料后即可开始烹饪,最终产出取决于所放入的材料。
此烤架烹饪速度比普通锅更快,并总是产出新鮮料理。
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。
打开后会获得热带锦鲤、紫石斑鱼、小丑鱼、霓虹鱼和热带鱼各 1 条。若玩家无法接收物品,这些鱼会掉落在打开位置。
神秘礼包会出现在部分漂流瓶宝藏中,水箱被撞毁时也有 20% 概率掉落 1 个。
打开后会获得鸡、异食松鼠、橙色异食松鼠和糖蝴蝶各 1 只。若玩家无法接收物品,这些生物会出现在打开位置。
奇怪的包裹会出现在部分漂流瓶宝藏中。

贻贝棒
kyno_musselstick_item · kyno_musselstick建筑工具
可长期放置在水中捕捉贻贝。
这根棍子对贻贝来说是不可抗拒的,放置一段时间后,它就会长满贻贝,供你采集。
数据
制作
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。

巨型防风草
kyno_parznip_oversized · kyno_parznip_big材料地形
数据
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。
一个8格防水容器,无论天气如何都能保持食材新鲜。
它巧妙的设计不仅减缓食材腐败,还能恢复已经开始变质的食材的新鲜度。
它散发着神秘的冰霜魔力,冻结容器内的一切。
数据
制作
快速催熟附近的各种植物。
"一本用活根装订的古老典籍,因其能扭曲自然意志的强大力量而被禁。书页低语着被遗忘的咒语,能够唤醒大地本身,将普通土壤变为无法驯服的生机盎然之地。" - 未知作者。
数据
制作
一旦设置在海洋中,当鱼类靠近时就会触发,将其捕获。
拾取被捕获的陷阱会将其中的生物放入你的物品栏。
海洋陷阱可用适当的食物作为诱饵。
数据
制作

智慧小穗
kyno_brainrock_nubbin · kyno_brainrock_sprout材料地形
再好不过了!
数据
制作
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。

鱼骨
kyno_packimbaggims_fishbone容器
拾取时召唤帕克白克斯。
帕克白克斯会跟随拥有者. 只要帕克白克斯还活着,鱼的新鲜度就会是黄色的。

生长促进剂
kyno_plantbooster_growth种植
可用于施肥并立即使非农田植物生长。
增效剂效果不会叠加,在同一株植物上使用其他增效剂时会被替换。
当植物被挖起时,增效剂效果会被移除。
数据
制作

活力促进剂
kyno_plantbooster_vitality种植
可用于施肥并立即使任何植物生长。
用于普通植物时:
无需再施肥,并可防止受到威胁影响。
用于农田作物时:
生长推进一个阶段,并获得对威胁的保护。
增效剂效果不会叠加,在同一株植物上使用其他增效剂时会被替换。
当植物被挖起时,增效剂效果会被移除。
数据
制作

增产促进剂
kyno_plantbooster_yield种植
可用于施肥并立即使任何植物生长。
用于普通植物时:
成熟后额外产出一个产品。
用于农田作物时:
生长推进一个阶段,并在成熟后额外产出一个产品。
增效剂效果不会叠加,在同一株植物上使用其他增效剂时会被替换。
当植物被挖起时,增效剂效果会被移除。
数据
制作

超级生长促进剂
kyno_plantbooster_supergrowth种植
可用于施肥并立即使任何植物生长。
用于农田作物时:
直接成长至最终阶段,并有25%的概率变成巨型作物。
增效剂效果不会叠加,在同一株植物上使用其他增效剂时会被替换。
当植物被挖起时,增效剂效果会被移除。
数据
制作
一个拥有4个格子的便携容器,只能存放种子。
腐烂速度降低60%。
可使用弹性扩容器进一步升级,以提升存储和保鲜能力。
可使用羽毛笔在上面写下种子名称。
制作
一种拥有6个格位的便携式容器,仅能存放硬币及其他类型的货币。
可使用“弹性间隔器”进行升级,以增强其存储能力。
制作
夜间会在陆地生态环境中出现,黎明时飞走;冬季生成时有 50% 概率替换为北境尖啸鸟。戴羽毛帽会提高夜行鸟的出现频率,夜间阅读《世界鸟类图鉴》也可召唤夜行鸟。
可被捕鸟器捕获,关入鸟笼后会在白天和黄昏睡觉。稻草卷附近生成的夜巡鸟会替换为代尔夫特鸟。
数据

北境尖啸鸟
kyno_bird_robin_winter_night生物
冬季夜晚生成夜巡鸟时,有 50% 概率由北境尖啸鸟替代;黎明时会飞走。可被捕鸟器捕获,关入鸟笼后会在白天和黄昏睡觉。
数据
可放入鱼苗孵化场繁殖。除冬季外均可工作,每 3 天产出 1 个藤壶,每 5 天繁殖 1 只卵石蟹。
数据

萨米
kyno_meadowisland_seller生物
来自异世界的商人。他不知何故流落到永恒领域群岛之一,并在那里开了一家以物易物的店铺。
萨米在各个季节以及一些特殊场合都会交易各种稀有物品。记得时不时去看看他的商品,看看他有什么好东西。
如果你带一份让他想起家乡的礼物,萨米会给你丰厚的奖励。

帕提提欧
kyno_deciduousforest_seller生物
一位居住在落叶林中的骄傲猪商人,总是热衷于用自己的货物交换珍贵物品。
尽管他态度傲慢、充满竞争心,但他仍然重视诚实的顾客,并且从不错过任何一笔好交易。
然而,在过去经历了一些不幸事件之后,他在任何情况下都拒绝与鱼人做生意。
允许种植和生长种子。
种下的种子会随机生长为作物。使用作物种子可以种出特定作物。
农场在收获一定次数后会耗尽,需要施肥才能继续种植。正在生长的作物可以施肥以加快生长速度。
此施肥仅影响作物本身,不会影响农场本身的施肥状态。
数据
制作
允许种植和生长种子。
种下的种子会随机生长为作物。使用作物种子可以种出特定作物。
农场在收获一定次数后会耗尽,需要施肥才能继续种植。正在生长的作物可以施肥以加快生长速度。
此施肥仅影响作物本身,不会影响农场本身的施肥状态。
数据
制作

猪长老
kyno_serenityisland_shop建筑
宁静岛的商人,可用料理、鱼类及其他材料交换炊具和种植物。通常仅在白天与黄昏营业,夜间睡觉,不接受赠礼或购物;永夜世界另有交易规则。
赠礼解锁
首次赠送 1 份
龙虾正餐或焦糖方糕,即可永久解锁斑点灌木、小麦簇、甜花和糖芽的交易。两种料理共用一次赠礼机会,完成后不再接受它们作为解锁赠礼。
蟹肉卷与蟹肉馄饨不再用于第二次赠礼,也不再解锁盐池建造蓝图;蓝图可通过盐池钓鱼获得。
常规交易
以下商品在营业时可重复交换,无单次库存或刷新限制;所有列出的材料均会消耗。
赠礼后新增交易
以下四项共用上述一次赠礼解锁条件,解锁后也可重复交换。
萨米的小店陈列着来自遥远国度和异世界的神奇物品与古董。

萨米的小推车
kyno_meadowisland_mermcart地形
萨米的宝贝小推车。别被它的大小迷惑了,里面能装很多东西呢。

破旧的房子
kyno_deciduousforest_shop建筑
Partitio 的仓库出售各种商品,主要是果树树苗以及其他种类的植物。
一只孤独的章鱼栖息在浩瀚的海洋中。
海盗章鱼提供奖励以换取鱼类、饰品及特定鱼类加工食品。
站在这个装置附近,幸存者就能获得可以研磨的新原料。
每次要研磨新的食材时,您都需要在碾磨石附近。
数据
制作
这种特殊的箱子只能存放蜂蜜类物品,最多可同时存放7件物品。它还会散发出健康的光芒。
如果把蜂蜜类食品存放在里面,箱子就会刷新它们的变质时间,并使它们永远保持新鲜。
储存在里面的花蜜最终会变成蜂蜜。
数据
制作
富含盐分的池塘。可以安装盐架,每隔几天就能轻松获得盐晶。
数据
- 可钓鱼,每次有 10% 概率钓出盐池建造蓝图,其余结果为鲑鱼。
- 盐池建造蓝图通过钓鱼获得,不再通过向猪长老赠送蟹肉卷或蟹肉馄饨解锁。

糖木树
kyno_sugartree · kyno_sugartree_sapped种植
站在树旁可为幸存者提供35%的防雨保护和少量降温。
这些树木可以使用树木挖掘工具包进行挖掘,每隔几天就能产出新鲜树液。
站在树旁可为幸存者提供35%的防雨保护和少量降温。
生产汁液需要近3天的时间。
不要让汁液溢出来,否则会毁坏它。
数据
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。

被感染的糖木树
kyno_sugartree_ruined · kyno_sugartree_ruined2种植
站在树旁可为幸存者提供35%的防雨保护和少量降温。
被毁坏的糖木树无法生产新鲜树液,只能生产被毁坏的树液。
您可以使用解毒剂治愈被毁坏的树木。
站在树旁可为幸存者提供35%的防雨保护和少量降温。
您可以使用解毒剂治愈被毁坏的树木。
数据
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。

水箱
kyno_serenityisland_crate · kyno_octopusking_treasurechest容器建筑地形
海盗章鱼的宝箱在冒险家们交换时赠予他们。
宁静岛水箱被采集或拆除后,原位置通常在 7 天后重生。若该处被船只平台占据,或已经变成陆地,重生会推迟,每隔 3.5 天再次尝试。
数据
- 可用
锤子拆除。
- 可采集。
形态
该词条合并记录可拾取形态、放置形态或不同生长状态。

被感染的茶树
kyno_meadowisland_pikotree种植
站在树旁可为幸存者提供35%的防雨保护和少量降温。
这些茶树上有一种被称为异食松鼠的小生物,它们随时准备制造麻烦。
数据
菠萝丛需要近6天才能完全生长。除夏季外,其他季节都需要更长的生长时间。
在夏季,它们每两天就会开始生长一次。
数据
一个有3个格子的容器,可以接收酿酒原料。
在容器中放入3件物品,就可以根据最初放入的物品酿造出某种食物。
这个过程通常需要几天才能完成。
数据
制作
一个有3个格子的容器,可以接收酿酒原料。
在容器中放入3件物品,就可以根据最初放入的物品酿造出某种食物。
这个过程通常需要几天才能完成。
数据
制作
站在树旁可为幸存者提供35%的防雨保护和少量降温。
注意掉落的椰子!
数据
一种稀有而难觅的奇异树木,能够在地下环境之外生长。
据说在自然中已灭绝,仅有少数被专门的看护者照料。
数据
这种树桩上生长着一种特殊的菌类,被许多人视为美味佳肴。
它的生长需要近5天的时间。
数据
制作

瓦砾
kyno_serenityisland_decor2地形
长老希望您能帮助他修复旧锅,让他重新开始制作美味的糖浆。
可以开启和关闭。加满燃料并开启时,会自动为范围内的农作物浇水。
数据
制作
用于展示熟食的结构。放在上面的食物不会腐坏。取下时恢复放入前的新鲜度消耗状态:原本会腐坏的食物继续腐坏,原本不消耗新鲜度的物品不会因此开始腐坏。
数据
- 可用
锤子拆除。
制作
这是一个 8 格容器,用于繁殖鱼类及部分水生生物。将亲本放入第 1 格并持续补充
鱼食,产物会进入第 2 格,后代进入其余栏位。
繁殖计时会持续推进,不受亲本要求的昼夜、月相、季节和世界条件影响,建筑离开玩家视野后也会继续计时。若倒计时结束时条件不满足,产物会等待在就绪状态,并在条件恢复后立即生成。鱼苗孵化场也支持卵石蟹,其繁殖产物为
藤壶。
鱼卵或其他繁殖产物只有成功放入第 2 格后才消耗鱼食;产物不会占用后代栏位。若产卵耗尽鱼食,需补充后才能继续繁殖后代。
数据
- 可用
锤子拆除。
- 可繁殖鱼类和卵石蟹。

神秘的泡泡
kyno_whale_ocean_bubbles地形
一条冒泡的痕迹,表明水生生物活动。
循着踪迹追踪,或许能找到他们身后的生物。
可用砍刀切开周年纪念蛋糕。每份蛋糕风味与效果都不一样。
随时间推移,逐渐提升周围幸存者的理智值。
庆祝更多料理五周年!
数据
用于记录每日食谱,并允许快速查看。
可使用羽毛笔将其转换为食谱板。
食谱板是装饰性版本,允许幸存者绘制任意已制作的料理,不会影响每日食谱。
数据
制作
需要一把结实的斧头才能砍倒。如果树桩被保留下来,几天后它会重新长出来,并产出更多块茎。
在春季期间,它会开始开花并成熟。
数据
可使用便携调味台添加到烹饪锅料理中。
食用添加了保鲜粉的料理后,将完全恢复其新鲜度时间。
使背包内物品的腐烂速度降低25%。
使其他增益效果持续时间提高25%。
持续时间:4分钟。
数据
制作
可使用便携调味台添加到烹饪锅料理中。
食用添加了舒心糖的料理后,获得额外25%的理智值回复。
免疫黑暗和魔法法杖造成的理智下降。
同时获得25%的负面理智光环抗性。
持续时间:4分钟。
数据
制作
可使用便携调味台添加到烹饪锅料理中。
食用添加了饱腹淀粉的料理后,获得额外25%的饥饿值回复。
饥饿消耗速度降低15%。
睡眠时额外获得25%的生命恢复并减少25%的饥饿消耗。
持续时间:4分钟。
数据
制作
美食家电路是 WX-78 的 Beta 电路。
扫描任意小动物或猪长老可解锁制作配方,需要占用 2 个电路槽。安装后,熟食提供的正面属性增加 5 点,负面属性减少 5 点。
激活“Beta 电路调校 II”后,正面属性再增加 5 点,负面属性再减少 5 点,并使 WX-78 可以快速进食。
制作
燃烧电路是 WX-78 的 Beta 电路。
扫描熔岩虫或超级可爱熔岩虫可解锁制作配方,需要占用 1 个电路槽。安装后会在 WX-78 的物品栏中提供 1 格烹饪容器,每 5 秒自动烹饪其中的食物。
激活“Beta 电路调校 II”后,也可处理可燃物:木制物品会变成木炭,其他可燃物会变成灰烬。
制作
干燥电路是 WX-78 的 Beta 电路。
扫描饼干切割机可解锁制作配方,需要占用 2 个电路槽。安装后会在 WX-78 的物品栏中提供 1 格干燥容器。
激活“Beta 电路调校 II”后,可提供 50% 防水,并允许干燥产物生成盐晶。
制作
酿造大师电路是 WX-78 的 Gamma 电路。
扫描异食松鼠或橙色异食松鼠可解锁制作配方,需要占用 4 个电路槽。安装后可通过体内的 3 格酿造容器制作精酿桶和罐头瓶的全部配方。
每次酿造会消耗成品饥饿恢复量 50% 的饥饿值;能量耗尽或电路停止工作时会暂停酿造,恢复供能后继续。
激活“Gamma 电路调校 II”后,酿造时间缩短 25%,饥饿消耗也减少 25%。
制作

代尔夫特鸟
kyno_bird_robin_blue_night生物
夜间在稻草卷附近生成,用于替代附近原本会出现的夜巡鸟;黎明时会飞走。可被捕鸟器捕获,关入鸟笼后会在白天和黄昏睡觉。
数据
- 生命值:25。
- 保质期:5 天。
- 击杀后掉落 1 个小肉,并掉落冬羽。

玻璃鲤鱼
oceanfish_glass_carp_inv生物
仅在秋季夜晚、满月或启迪月相期间,于月岛附近海域形成鱼群。
数据
- 重量:105.11~187.56。
- 生食:生命 -25、饥饿 +12.5、理智 +25。
- 普通个体掉落 1 个鱼肉和 1 个月亮碎片;重型个体额外掉落 1 个小鱼肉。
- 可在鱼苗孵化场中繁殖,产出玻璃鲤鱼卵和玻璃鲤鱼。

陈年玻璃鲤鱼鱼子酱
agedroe_oceanfish_glass_carp料理
陈年玻璃鲤鱼鱼子酱是一种可通过罐头瓶制作的肉类料理。
配方
稳定示例:玻璃鲤鱼卵 ×1、斑点香料 ×1、盐 ×1。
属性
-25
+50
+32.5