以击杀和进食逐渐成长的角色,游戏内名称为 Esc。佩戴黑框眼镜时适合探索;摘下眼镜后获得移速、攻击速度、伤害和自愈增益,但会持续失去理智。
基础属性与装备
默认
生命、
饥饿、
理智上限均为 150,可在设置中一起改为 100 或 200。饥饿消耗与普通角色相同,每天消耗 75 点。
自带 120 保暖、20% 防水;降温幅度减至通常的 70%,受到的火焰伤害为通常的 120%。
出生时自动戴上 1 副 50% 耐久的黑框眼镜。头部只能装备黑框眼镜,身体护甲的吸收率减半;这不会使自身成长获得的防御减半。可以制作旧匕首。
眼镜与摘镜状态
| 状态 | 移速 | 攻击与恢复 | 理智变化 |
|---|---|---|---|
| 佩戴黑框眼镜 | 通常速度 | 空手基础伤害 10;没有摘镜自愈 | 眼镜每分钟恢复 4 点,取消摘镜的额外理智损失 |
| 摘下黑框眼镜 | 通常的 1.5 倍 | 空手基础伤害 20;普通伤害再乘 1.2;常规攻击动作加快至 2 倍;每秒恢复 1 点生命 | 默认每分钟额外损失 10 点 |
摘镜的空手攻击在尚未成长时造成 24 点普通伤害,默认攻击等级满级后为 48 点。屏幕还会出现特殊视野遮罩。攻击加速适用于常规攻击动作,不代表所有武器技能或特殊攻击都加速。
摘镜理智损失可设置为每分钟 0、2、4、6、8、10 或 12 点;设置菜单中标成“7/分钟”的选项实际为 8 点。
成长
攻击等级、防御等级和额外生命上限分别成长,保存后重新进入游戏仍会保留;普通死亡与复活不清零。界面显示攻击、防御等级及其加成,生命成长直接体现在生命上限。
| 成长项目 | 触发方式 | 每次收益 | 默认上限 |
|---|---|---|---|
| 攻击等级 | 击杀敌人;墙体和 食人花不计入 | 普通伤害增加 0.5% | 200 级,即伤害增加 100% |
| 防御等级 | 吃带怪物肉特性的食物 | 增加 0.25% 自身伤害吸收 | 200 级,即 50% |
| 生命上限 | 吃普通肉类食物;鲜鱼、鱼块和怪物肉另行处理 | 生命上限增加 1 点,保持当前生命百分比 | 累计增加 20 点;默认最终上限 170 |
攻击等级为 时,普通伤害乘以 ;摘镜时再乘 1.2。攻击等级上限可设置为 100、200、300、400、500、600、700、800、900 或 9999。
防御等级为 时,自身伤害吸收率为 ,与装备护甲先后生效。200 级防御配合默认黑框眼镜,普通伤害总体减免为 75%,而非两项百分比直接相加。
额外生命上限可设置为 20、150 或 100000 点;菜单所称“无上限”实际仍有 100000 点上限。提高生命上限时并非只恢复 1 点生命,例如半血状态提升上限后仍保持半血。
饮食
吃普通生肉不会承受其原有的负面生命和理智效果,额外理智恢复与肉食成长仍会生效。这不包括怪物肉的惩罚。
种子、
浆果和蔬菜类食物的生命、饥饿与理智效果均减半;这按食物类别判断,不能把所有使用蔬菜烹饪的料理都当作蔬菜类。
吃
怪物肉、
熟怪物肉或
怪物肉干会提升防御等级,理智效果减半,生命惩罚不会因此减半,也不会提升生命上限。使用怪物肉烹饪的普通肉类料理并不自动获得这项效果。
鲜鱼与鱼块额外恢复 10 点理智,但不增加生命上限,例如
小鱼块。普通肉类食物额外恢复 10 点理智并提升生命上限;
小鱼干按普通肉食处理,也能提升生命上限。
培根煎蛋是偏好食物,饥饿恢复为通常的 1.2 倍,新鲜时为 90 点;同时享受普通肉食的成长与额外理智恢复。
黄油、
带电的羊奶、
冰淇淋的饥饿恢复减至通常的 1/3,吃下后额外恢复 20 点生命与 20 点理智。这三种食物不会提高生命上限。同一堆乳制品连续食用时,剩余食物的饥饿恢复还会继续减至原值的 1/9、1/27 等;第一份的 1/3 不是每一份都固定获得的比例。
潜行
默认按 C 开启或关闭,可在模组设置中更换按键;没有资源消耗、持续时间上限或冷却。
潜行时以谨慎步态行走,停止角色发言,并让常规敌人不再把自己作为攻击目标。空闲和行走会保持潜行;攻击、采集及其他动作会解除,再按一次快捷键也会解除。潜行不等于无敌,不能据此保证免疫范围伤害或环境伤害。
随从限制
默认设置为“无法收买”,已经跟随自己的
猪人、
兔人和
鱼人会立即脱离跟随。改成“正常收买”后取消这项强制脱离规则,但仍需满足各类随从原有的招募条件。
“Howl~~~!”


食人花不计入
树枝 ×5、
月亮碎片 ×1
燧石 ×10、
硝石 ×20
远古钥匙;背包或容器里的物品不会产生这类指引。并非所有贵重物品或所有敌人都能被探测。
莎草纸 ×1
触手尖刺 ×1、
骨头碎片 ×3、
金块 ×2、
月岩 ×3