霍尔QiNeko Wiki

霍尔

以击杀和进食逐渐成长的角色,游戏内名称为 Esc。佩戴黑框眼镜时适合探索;摘下眼镜后获得移速、攻击速度、伤害和自愈增益,但会持续失去理智。

基础属性与装备

默认生命生命、饥饿饥饿、理智理智上限均为 150,可在设置中一起改为 100 或 200。饥饿消耗与普通角色相同,每天消耗 75 点。

自带 120 保暖、20% 防水;降温幅度减至通常的 70%,受到的火焰伤害为通常的 120%。

出生时自动戴上 1 副 50% 耐久的黑框眼镜。头部只能装备黑框眼镜,身体护甲的吸收率减半;这不会使自身成长获得的防御减半。可以制作旧匕首。

眼镜与摘镜状态

状态移速攻击与恢复理智变化
佩戴黑框眼镜通常速度空手基础伤害 10;没有摘镜自愈眼镜每分钟恢复 4 点,取消摘镜的额外理智损失
摘下黑框眼镜通常的 1.5 倍空手基础伤害 20;普通伤害再乘 1.2;常规攻击动作加快至 2 倍;每秒恢复 1 点生命默认每分钟额外损失 10 点

摘镜的空手攻击在尚未成长时造成 24 点普通伤害,默认攻击等级满级后为 48 点。屏幕还会出现特殊视野遮罩。攻击加速适用于常规攻击动作,不代表所有武器技能或特殊攻击都加速。

摘镜理智损失可设置为每分钟 0、2、4、6、8、10 或 12 点;设置菜单中标成“7/分钟”的选项实际为 8 点。

成长

攻击等级、防御等级和额外生命上限分别成长,保存后重新进入游戏仍会保留;普通死亡与复活不清零。界面显示攻击、防御等级及其加成,生命成长直接体现在生命上限。

成长项目触发方式每次收益默认上限
攻击等级击杀敌人;墙体和食人花食人花不计入普通伤害增加 0.5%200 级,即伤害增加 100%
防御等级吃带怪物肉特性的食物增加 0.25% 自身伤害吸收200 级,即 50%
生命上限吃普通肉类食物;鲜鱼、鱼块和怪物肉另行处理生命上限增加 1 点,保持当前生命百分比累计增加 20 点;默认最终上限 170

攻击等级为 LL 时,普通伤害乘以 1+0.005L1+0.005L;摘镜时再乘 1.2。攻击等级上限可设置为 100、200、300、400、500、600、700、800、900 或 9999。

防御等级为 AA 时,自身伤害吸收率为 A/400A/400,与装备护甲先后生效。200 级防御配合默认黑框眼镜,普通伤害总体减免为 75%,而非两项百分比直接相加。

额外生命上限可设置为 20、150 或 100000 点;菜单所称“无上限”实际仍有 100000 点上限。提高生命上限时并非只恢复 1 点生命,例如半血状态提升上限后仍保持半血。

饮食

吃普通生肉不会承受其原有的负面生命和理智效果,额外理智恢复与肉食成长仍会生效。这不包括怪物肉的惩罚。种子种子、浆果浆果和蔬菜类食物的生命、饥饿与理智效果均减半;这按食物类别判断,不能把所有使用蔬菜烹饪的料理都当作蔬菜类。

吃怪物肉怪物肉、熟怪物肉熟怪物肉或怪物肉干怪物肉干会提升防御等级,理智效果减半,生命惩罚不会因此减半,也不会提升生命上限。使用怪物肉烹饪的普通肉类料理并不自动获得这项效果。

鲜鱼与鱼块额外恢复 10 点理智,但不增加生命上限,例如小鱼块小鱼块。普通肉类食物额外恢复 10 点理智并提升生命上限;小鱼干小鱼干按普通肉食处理,也能提升生命上限。

培根煎蛋培根煎蛋是偏好食物,饥饿恢复为通常的 1.2 倍,新鲜时为 90 点;同时享受普通肉食的成长与额外理智恢复。

黄油黄油、带电的羊奶带电的羊奶、冰淇淋冰淇淋的饥饿恢复减至通常的 1/3,吃下后额外恢复 20 点生命与 20 点理智。这三种食物不会提高生命上限。同一堆乳制品连续食用时,剩余食物的饥饿恢复还会继续减至原值的 1/9、1/27 等;第一份的 1/3 不是每一份都固定获得的比例。

潜行

默认按 C 开启或关闭,可在模组设置中更换按键;没有资源消耗、持续时间上限或冷却。

潜行时以谨慎步态行走,停止角色发言,并让常规敌人不再把自己作为攻击目标。空闲和行走会保持潜行;攻击、采集及其他动作会解除,再按一次快捷键也会解除。潜行不等于无敌,不能据此保证免疫范围伤害或环境伤害。

随从限制

默认设置为“无法收买”,已经跟随自己的猪人猪人、兔人兔人和鱼人鱼人会立即脱离跟随。改成“正常收买”后取消这项强制脱离规则,但仍需满足各类随从原有的招募条件。

“Howl~~~!”

黑框眼镜

霍尔专用的头部装备,能安抚摘镜时的躁动,提供护甲、理智恢复、夜视和探索指引。霍尔 只能佩戴这种头部装备。

获取

出生时自动装备 1 副,耐久为 50%。霍尔 可以直接制作,不需要科技站;下面两套配方都制作出 1 副满耐久的同一种眼镜。

配方消耗材料产物
月亮碎片配方树枝树枝 ×5、月亮碎片月亮碎片 ×1黑框眼镜 ×1
燧石配方树枝树枝 ×30、燧石燧石 ×10、硝石硝石 ×20黑框眼镜 ×1

眼镜不能用拆解方式回收制作材料。

佩戴效果

默认吸收 50% 普通伤害,可配置为 25%。每分钟恢复 4 点理智,同时取消 霍尔 摘镜时默认每分钟额外损失 10 点理智的效果。

霍尔 自身有 20% 防水,摘下眼镜后仍然保留;眼镜不额外叠加这项防水。

默认提供 240 隔热,可以在设置中关闭;这项功能是夏季隔热,并非眼镜额外提供冬季保暖。

黄昏和夜晚提供夜视。夜视生效时可免受黑暗中的袭击,但不会给周围队友照明;白天不提供这项夜视,包括地下对应的白天时段。佩戴时还能免除沙尘暴造成的行走减速,不出现普通护目镜的视野遮罩。

戴上后会失去摘镜状态的 1.5 倍移速、普通伤害额外乘 1.2、常规攻击加速和每秒 1 点生命自愈。攻击、防御和生命成长仍保留。

方向指引

佩戴时会在脚边显示方向标记,帮助寻找附近的大型首领和部分关键物品;物品指引呈偏绿色。两类目标分别寻找,每类同时最多指向一个目标,不会标出范围内的全部对象。

目标距离超过 16、且不超过约 140 时才会生成指引。关键物品必须是不可替代、且不能通过懒人传送运输的物品,并放在地面上,例如远古钥匙远古钥匙;背包或容器里的物品不会产生这类指引。并非所有贵重物品或所有敌人都能被探测。

靠近大型首领后,原先生成的标记可能暂时残留,不能仅凭标记仍在就判断目标还位于远处。取下眼镜会清除指引。

耐久与修理

正常参与伤害吸收时,每次受击固定损失 2% 总耐久,与单次伤害大小无关。满耐久最多承受 50 次这样的受击;出生时的 50% 眼镜最多承受 25 次,还需扣除自然老化。

每经过 10 个游戏日,额外损失 1% 总耐久;未佩戴时也会老化。耐久归零后眼镜消失,必须在归零前修理。

消耗材料恢复耐久接受条件
莎草纸莎草纸 ×1总耐久的 20%当前耐久未满
月亮碎片月亮碎片 ×1总耐久的 50%当前耐久未满

把材料给予眼镜即可修理,修复不能超过 100%,超出部分不会保留。护甲耐久设置的 50、100、150 是总耐久数值;受击损耗、老化和修复都按总量同比例计算,所以更改这一设置不会改变正常情况下的受击次数或修复百分比。

“它看起来令人舒适,戴起来也是!”

旧匕首

能让敌人持续失血的近战武器,基础普通伤害 61,可攻击 150 次。只有霍尔能制作,但其他角色也能装备和使用。

制作与修理

霍尔 可直接制作,不需要科技站。

消耗材料产物
触手尖刺触手尖刺 ×1、骨头碎片骨头碎片 ×3、金块金块 ×2、月岩月岩 ×3旧匕首 ×1

每次攻击消耗 1 次耐久,耗尽后武器消失。耐久未满时可给予金块金块 ×1,修复 15 次攻击,即总耐久的 10%;修复不能超过满耐久,超出部分不会保留。

攻击与持续失血

每次攻击有 50% 概率让仍存活的目标持续失血,每秒扣除 50 点生命,效果在触发约 11 秒后结束。

多人用旧匕首攻击同一目标时,共享同一份持续失血效果。再次成功触发会把结束时间刷新到这次触发后 11 秒,不会叠加第二份每秒扣血;未成功触发的攻击不会刷新持续时间。触发后可以切换其他武器,目标仍会继续失血。持续效果不随目标存档保存,重新载入后不会继续。

持续失血直接扣除生命,不经过装备护甲,也忽略一般的自身伤害吸收;它不是位面伤害,仍可能被无敌、特殊伤害转移或单次生命损失上限限制。不能把每秒 50 点解读为无视所有防御的必定损伤。

持续失血造成击杀时,击杀归属于最近一次成功触发效果、且仍存在的使用者。霍尔 可通过这样的击杀获得攻击成长,仍遵守墙体与食人花食人花不计入的规则。

霍尔 使用时的伤害

攻击等级为 LL 时,普通攻击伤害为 61(1+0.005L)61(1+0.005L);摘下黑框眼镜后再乘 1.2,并加快常规攻击动作。

默认成长范围内的状态普通攻击伤害
0 级,佩戴眼镜61
0 级,摘下眼镜73.2
200 级,佩戴眼镜122
200 级,摘下眼镜146.4

这些加成改变普通攻击伤害,不会把持续失血的每秒 50 点按同样倍率提高。

“duangduang給你两刀”

3 个词条日浏览 0 / 总浏览 0更新于 2026/11/5赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee