岛屿冒险QiNeko Wiki

岛屿冒险

岛屿冒险 - 海难是将《饥荒:海难》的群岛世界移植到《饥荒联机版》的大型内容模组。当前版本为 1.0.62,版本名“新浪潮”。服务器与所有客户端都必须启用。

组成与翻译

Island Adventures Core 为模组依赖并提供中文翻译。

世界内容

模组注册独立的海难世界与火山世界,加入群岛地形、海难四季、飓风、季风积水、潮汐积水、火山活动以及海难生物群落。季节与天气不是联机版四季的简单换名,而由专用天气与温度组件计算并同步。

普通生态包括瓶鼻海豚与海豚宫殿、呆龙与呆龙巢穴、兔蟹,以及猫鲨与猫鲨巢穴。

核心挑战

海难世界包含三只可在世界设置中独立调整的巨型生物:

  • 虎鲨:可在陆地与海中行动,会保护猫鲨巢穴。
  • 豹卷风:飓风季巨型生物,能够冲锋、吸入目标并制造水波。
  • 海妖:在深海或沉船墓地海域出现,分阶段换位并召唤触手。

重要资源

巨型生物与海难探索提供虎鲨之眼、鲨鱼鳃、涡轮叶片、魔法豹印、海妖的喙和赃物背包等专属资源。普通生态还提供背鳍、呆龙心脏、渡渡鸟羽毛和牛角。

联机版适配

模组针对多人联机、联机版船只和世界设置等机制进行了适配。可调整项见模组设置。

模组设置

岛屿冒险 1.0.62 提供以下模组配置。未特别说明时默认开启。

设置默认值效果
强制翻译无“无”会自动选择语言,也可指定模组支持的语言
瓦拉尼开启启用或禁用可玩角色瓦拉尼
威尔伯开启启用或禁用可玩角色威尔伯
伍德莱格开启启用或禁用可玩角色伍德莱格
额外宝藏开启在原海难宝藏之外加入使用联机版战利品的新宝藏
额外章鱼王礼物开启允许向海盗章鱼提交更多料理并获得不同物品
额外火山安抚时间0.5 天火山祭坛关闭前,在常规阈值外增加可安抚时长;可选 0~2 天
章鱼王调整全部启用每日个人礼物、交易功能,并允许漂流瓶揭示海盗章鱼位置
DLC鱼类调整海钓支持“无”保留原行为;“存活状态”让 DLC 鱼具有活体形态;“海钓支持”在此基础上启用海钓竿支持及渡渡鸟浮漂配方
渔人掉落青蛙腿开启海难世界中的鱼人可掉落青蛙腿
定向攻击开启豹卷风和虎鲨的范围攻击改为类似独眼巨鹿的定向判定
浮船骑士强化开启提高浮船骑士瞄准能力和攻击半径
免费木筏开启新加入或复活的玩家获得一个可直接放置的木筏,以及制作草筏与竹桨所需的材料
快速传送关闭使用海洋之椅或天空之椅时跳过乘坐动画并立即迁移
桅杆加速效果2 倍调整咆哮海螺强风影响下的帆杆速度倍率,可选无、1.5、2 或 3 倍
石灰岩甲80%设置石灰岩甲减伤,可选 70%、75%、80% 或 85%
安全海妖撞锤开启海妖撞锤不会破坏建筑或其他船只
地皮削弱关闭开启后把地皮配方产量按四分之一向下取整,使其接近单机版每次制作 1 块

“免费木筏”使用联机版船只时还会提供 采下的草 采下的草 ×8、树枝 树枝 ×2和竹子 ×1。

世界生成界面还分别提供海难季节、火山、洪水、生物、资源与三只巨型生物等设置。

海难配方兼容规则

海难世界会调整部分联机版配方的材料和可用范围。物品功能仍沿用联机版原版实现;下列规则仅在海难游戏类型中生效。

常用替换材料包括 竹子 竹子、藤蔓 藤蔓、海带、石灰岩、布、鲸脂和海难生物材料。

通用配方替换

配方海难材料
花衬衫 hawaiianshirt莎草纸 ×3、蜘蛛丝 ×3、花瓣 ×5
book_light莎草纸 ×2、彩虹水母 ×1
book_rain莎草纸 ×2、牛角 ×1
book_moon莎草纸 ×2、魔法豹印 ×1、月蛾翅膀 ×2
烹饪指南 cookbook莎草纸 ×1、甘薯 ×1
弹弓 slingshot树枝 ×1、鱼翅 ×1
水球 waterballoon黄色蚊子血囊 ×2、冰 ×1
防腐喷雾 beeswax_spray纯粹恐惧 ×5、蜂蜡 ×3、黄色蚊子血囊 ×2
漂浮坐垫 flotationcushion黄色蚊子血囊 ×1、鲸脂 ×2、绳子 ×1
桅杆 mast、mast_item木板 ×3、绳子 ×3、布 ×4
消防泵 waterpump木板 ×2、霓虹鱼 ×1
海带保险杠套装 boat_bumper_kelp_kit海带 ×3、采下的草 ×3
海带头盔 kelphat海带 ×6
三叉戟 trident一角鲸角 ×3、海带 ×4、树枝 ×2
海带补丁 boatpatch_kelp海带 ×3
催长剂起子 soil_amender空瓶子 ×1、海带 ×1、灰烬 ×1
室内灯 decor_lamp树枝 ×2、蛇皮 ×2、彩虹水母 ×1
灵魂罐 wortox_souljar空瓶子 ×1、石灰岩 ×2、红宝石 ×1
唱片 record背鳍 ×2
巨型信号弹 megaflare信号弹 ×3、鲸脂 ×1
码头套装 dock_kit木板 ×4、石砖 ×1、蜂刺 ×2、藤蔓 ×1
两种地毯地板 turf_carpetfloor、turf_carpetfloor2木板 ×1、布 ×1
棋盘及三色马赛克地板 turf_checkerfloor、turf_mosaic_red、turf_mosaic_blue、turf_mosaic_grey石灰岩 ×1

启用“海钓支持”时,钓具容器 tacklestation 改用木头、竹子、电器元件和骨头碎片各 1;椭圆浮标 oceanfishingbobber_oval 只需竹子 ×1;红、绿、蓝旋转亮片分别使用燧石、对应蘑菇和椰树叶各 1。未启用海钓支持时,鱼类百科 book_fish 改用莎草纸 ×2和鱼卵 ×2。

角色配方替换

角色或系统配方 ID 与海难材料
沃特mermhouse_crafted:木板 ×4、芦苇 ×3、热带鱼类 ×2;mermhat:热带鱼类 ×1、芦苇 ×1、树枝 ×2;wurt_swampitem_shadow:竹子 ×1、潮泽地皮 ×1、纯粹恐惧 ×1;wurt_swampitem_lunar:竹子 ×1、潮泽地皮 ×1、纯粹辉煌 ×1
伍迪woodcarvedhat:木头 ×6、丛林树种 ×1;露西斧仅作配方门槛,不被消耗
沃姆伍德wormwood_lightbulb:生命值 5、荧光生物 ×1,产出荧光果 ×2;wormwood_bambootree 与 wormwood_bush_vine 分别消耗生命值 10及竹子或藤蔓 ×4
薇洛bernie_inactive:胡须 ×2、布 ×1、蜘蛛丝 ×2
薇格弗德battlesong_sanitygain 使用智慧果;battlesong_fireresistance 使用霓虹鱼;battlesong_instant_revive 使用呆龙心脏 ×2;battlesong_sanityaura 使用渡渡鸟宝宝;wathgrithr_shield、wathgrithr_improvedhat、spear_wathgrithr_lightning、saddle_wathgrithr 分别改用布、石灰岩、水母、牛角及冬鸟羽毛
WX-78wx78module_movespeed、wx78module_movespeed2、wx78module_light、wx78module_maxhunger、wx78module_heat、wx78module_cold、wx78module_taser、wx78module_nightvision、wx78module_stacksize、wx78module_digestion、wx78module_shielding、wx78module_screech、wx78module_spin 分别改用兔蟹、荧光生物、渡渡鸟羽毛、呆龙心脏、海带、水母、眼睛吹箭、智慧果、鲨鱼鳃、珊瑚、海妖的喙或涡轮叶片
韦伯水中变身涂鸦 mutator_water 改用怪物肉 ×2、蜘蛛丝 ×2、甘薯 ×2
旺达pocketwatch_parts、pocketwatch_heal、pocketwatch_recall、pocketwatch_weapon 分别改用黑曜石、石灰岩、牛角和噩梦燃料组合

火山主题的原版物品也会替换配方:healingsalve_fumarole 使用灰烬 ×2、木炭 ×1、呆龙心脏 ×1;trap_fumarole 使用燧石 ×4、呆龙心脏 ×2、硝石 ×4。黑曜石弹弓及其兼容变体 slingshot_obsidian、slingshotex、slingshot999ex、slingshot2、slingshot2ex 均改用树枝 ×1和鱼翅 ×1。

节日与宠物

冬季盛宴料理 wintercooking_berrysauce、wintercooking_pumpkinpie、wintercooking_tourtiere、wintercooking_bibingka、wintercooking_pavlova 与 wintercooking_lutefisk 分别引入黄色蚊子血囊、毒腺、椰子、丛林树种、椰树叶、鱼卵、变质鱼和冰雹。盛宴烤炉 wintersfeastoven 改用石砖、石灰岩和木头各 1;盛宴餐桌 table_winters_feast 改用木板与布各 1。

万圣夜实验 halloween_experiment_bravery、halloween_experiment_health、halloween_experiment_sanity 分别使用蛇皮、毒蚊子和大嘴鸟等海难材料;halloween_experiment_jungle_root 使用毒腺 ×1、活木 ×1和理智值 20,产出活丛林树根。

六种原版宠物领养配方也会替换材料:critter_kitten_builder 使用金枪鱼罐头和鱼排;critter_lamb_builder 使用仙人掌刺和鲜贝浓汤;critter_perdling_builder 使用羽毛帽和鱼子酱;critter_dragonling_builder 使用呆龙心脏和辣椒炖肉;critter_glomling_builder 使用鲸脂和太妃糖;critter_lunarmothling_builder 使用月蛾和热带鱼汤。

六种枕头配方同样使用海难材料:handpillow_kelp、handpillow_beefalowool、handpillow_steelwool、bodypillow_kelp、bodypillow_beefalowool、bodypillow_steelwool 分别组合幸运黄金、蜘蛛丝与海带、布或仙人掌刺。

转化与内部配方

以下 ID 是转化、交易或角色制作入口,不对应新的物品 prefab:

  • ia_goldnugget、ia_dubloon:金币与金块互换。
  • ia_ice:4 个冰雹精炼为 1 个冰。
  • ia_moonglass:月蛾 ×1和沙 ×4制造月亮碎片 ×4。
  • transmute_bamboo、transmute_vine、transmute_sand、transmute_limestone、transmute_obsidian、transmute_dragoonheart、transmute_jelly、transmute_rainbowjelly:威尔逊炼金。
  • wurt_turf_tidalmarsh:沃特免科技制作潮泽地皮;limestone_bunch:木工台批量加工石灰岩。
  • octopuskingshop_winch_blueprint、octopuskingshop_oceanfishinglure_hermit_rain、octopuskingshop_oceanfishinglure_hermit_drowsy、octopuskingshop_oceanfishinglure_hermit_heavy、octopuskingshop_tacklecontainer、octopuskingshop_saltrock、octopuskingshop_polly_rogershat、octopuskingshop_carpentry_station_blueprint、octopuskingshop_dock_woodposts_item_blueprint、octopuskingshop_dock_kit_blueprint、octopuskingshop_klaussackkey_silver、octopuskingshop_bootleg、octopuskingshop_ancienttree_seed、octopuskingshop_boat_ancient_item:海盗章鱼二级商店交易键。

世界可用性

SetRecipeValidForGameTypes 主要用于阻止不属于海难科技生态的原版配方在海难世界出现。棋盘及三色马赛克地板、消防泵可在海难世界使用;海钓竿、浮标、亮片和海洋拖网器仅在启用“海钓支持”时加入海难。其余标记为 RECIPE_GAME_TYPE.ROG 的配方只允许巨人国游戏类型,不应据此在岛屿冒险 Wiki 中拆出独立物品页。

海难明确启用或调整的相关 ID 为 waterpump、turf_checkerfloor、turf_mosaic_red、turf_mosaic_blue、turf_mosaic_grey、oceanfishingrod、oceanfishingbobber_ball、oceanfishingbobber_oval、oceanfishingbobber_crow、oceanfishingbobber_robin、oceanfishingbobber_robin_winter、oceanfishingbobber_canary、oceanfishingbobber_goose、oceanfishingbobber_malbatross、oceanfishinglure_spoon_red、oceanfishinglure_spoon_green、oceanfishinglure_spoon_blue、oceanfishinglure_spinner_red、oceanfishinglure_spinner_green、oceanfishinglure_spinner_blue、ocean_trawler_kit。后三组海钓对象受“海钓支持”设置控制。

以下配方被限制为巨人国游戏类型,不在海难制作栏出现:

fumaroleaxe、fumarolepickaxe、fumaroleshovel、fumarolehammer、fumarole_farm_hoe、premiumwateringcan、beef_bell、brush、saddlehorn、molehat、nightstick、researchlab4、marblebean、bearger_fur、malbatross_feathered_weave、batbat、whip、staff_tornado、armordragonfly、armormarble、cookiecutterhat、armorslurper、icepack、grass_umbrella、rainhat、earmuffshat、catcoonhat、winterhat、beefalohat、bushhat、raincoat、sweatervest、trunkvest_summer、trunkvest_winter、beargervest、eyebrellahat、healingsalve_acid、bedroll_furry、succulent_potted、turf_dragonfly、pighouse、rabbithouse、rope_bridge_kit、dragonflychest、treegrowthsolution、mast_malbatross_item、wx78module_music、saddle_basic、saddle_war、saddle_race、beefalo_groomer、featherfan、pottedfern、turf_forest、turf_grass、turf_savanna、turf_deciduous、turf_desertdirt、turf_pebblebeach、turf_rocky、turf_cave、turf_underrock、turf_sinkhole、turf_mud、turf_fungus、turf_fungus_red、turf_fungus_green、turf_marsh、turf_vent。

兼容实体说明

trawlnetdropped 是单机式拖网脱离船只后的容器形态,与拖网合并记录。spicepack 在海难或哈姆雷特游戏类型中改用布 ×1和绳子 ×1。mermthrone 及其建造阶段在海难中统一使用海带 ×20、猪皮 ×10、布 ×8。

瓦拉尼

瓦拉尼是可在模组设置中启用的《饥荒:海难》角色,称号为“沉着的冲浪者”。

属性

属性数值
生命120
饥饿200
理智200
饥饿消耗倍率1.2
理智变化倍率0.9
基础干燥速率0.2

瓦拉尼不会因潮湿受到额外理智惩罚,干燥速度也经过单独调整。她对海鲜浓汤具有食物偏好。

冲浪

冲浪板 瓦拉尼具有冲浪者标签,普通生存模式开始时携带 1 个冲浪板,并能以木板 ×1、贝壳 ×2 无科技制作新的冲浪板。

她乘冲浪板越过波浪时会恢复极少量理智。部分海难料理和热带鱼还可提供冲浪速度效果;该效果通过角色的移动组件生效,不会改变冲浪板本身的耐久。

威尔伯

威尔伯是可在模组设置中启用的《饥荒:海难》角色,称号为“猴王”。

属性

属性数值
生命125
饥饿175
理智150
双足奔跑速度5.5
四足奔跑速度8.5

威尔伯持续移动满 3 秒后会转为四足奔跑;此时饥饿消耗倍率提高到 1.33。停止移动或进入不兼容的动作状态后恢复普通奔跑。他对生、熟洞穴香蕉具有食物偏好。

猴王特性

威尔伯不能正常说话:公开聊天内容会被替换为猴王叫声,少量白名单文本除外。猿猴会在 75 范围内识别最近的威尔伯为猴王;威尔伯也不会受到诅咒饰品引起的芜猴诅咒。

粪便 威尔伯可以把粪便装备在手部并投掷到约 12 单位外。落点 1.5 范围内的目标受到 10 点伤害;开启 PvP 时,非猴类玩家还损失 10 点理智。

周期产物

威尔伯会周期性产生粪便。变为幽灵后,该产物改为 guano_wilbur:它沿用鸟粪的名称与基础行为,移除作祟组件并显示为已作祟状态,因此作为威尔伯的幽灵形态机制合并记录。复活后产物恢复为普通粪便。

伍德莱格

伍德莱格是可在模组设置中启用的《饥荒:海难》角色,称号为“海盗船长”。

属性

属性数值
生命150
饥饿150
理智120

伍德莱格站在非海洋地皮上时持续受到每秒 0.08 点理智惩罚。他具有大型保温与隔热值,对华夫饼具有食物偏好。胡须固定为完整的 3 段外观,不能剃除也不会继续生长。

初始物品

幸运帽 普通生存模式开始时,伍德莱格携带幸运帽 ×1、望远镜 ×1、船炮 ×1、木板 ×4和金币 ×4。

新角色进入世界后会揭示一部分已有宝藏,并继续生成藏宝点,使本次初始化后可见的藏宝地点达到随机 4~5 个。该过程不会在猪镇世界运行。

专属能力

伍德莱格可无科技制作以下物品:

海盗船长标签会令幸运寻宝判定必定成功;普通持有者的成功率为 66%。使用海盗帽子戏法机时,生成海盗鹦鹉和金币的概率也由 10%提高到 25%。

季节与天气

岛屿冒险使用海难世界的四季循环:温和季、飓风季、雨季和旱季。新世界可以从任一单季开始,也支持“温和季或雨季”“飓风季或旱季”以及四季随机。各季长度可在世界设置中独立调整。

温和季

温和季的自然降水很少。季节后段会随机安排一次飓风预兆;预兆只影响风和降水,用于提示飓风季临近。

飓风季

飓风季以风暴替代普通降雨。风暴包含逐渐增强、持续和减弱的阵风阶段,并可能伴随闪电和冰雹。天气组件会同步风向、风速、降水与湿度状态。豹卷风会在这一季节出现。

雨季

雨季的前 5 天不会积累季节性降水,之后降水强度逐步上升。世界同时启用季风积水、潮汐积水和洪水蚊虫生成系统。飓风季已经出现的豹卷风可以延续到雨季,并在雨季结束后准备离场。

旱季

旱季温度升高,降水与冰雹受到抑制。世界启用火山活动及旱季惊喜生成系统;火山喷发强度、频率和安抚进度由独立组件管理。

与联机版天气的关系

海难天气由独立的 shipwreckedweather 与 shipwreckedworldtemperature 组件计算,并通过网络变量同步给客户端。它不是简单地把联机版秋、冬、春、夏改名。

洪水

洪水是海难世界的地表积水系统,分为季风积水与潮汐积水两类。积水以半个普通地块宽度的网格生成,并通过网络实体同步给客户端。

季风积水

雨季前 5 天不累积季节性降水,之后积水强度随降水逐步增加。积水源会向周围扩散,防洪沙袋可以阻断传播,也可用于清除局部积水。雨篷覆盖区域不会生成新的非潮汐积水源。

雨季进度达到一半后,世界会在玩家附近的积水处生成毒蚊,默认同时追踪的毒蚊上限为 3 只。

潮汐积水

潮汐只从邻海岸地块开始生成。潮水在黄昏开始上涨,达到峰值后回落,并在天亮时结束。季风水坑活跃时,潮汐系统暂停,避免两类积水争用同一区域。

对实体的影响

具有 floodable 组件的建筑和自然物会分别响应开始淹水与退水事件。例如兔蟹洞会在雨季或洪水覆盖后坍塌并停止放出兔蟹。具体季节关系见季节与天气。

火山活动

火山活动是旱季的世界级危险机制。海难世界与火山世界分别维护本地喷发效果,并由分片火山管理器同步安抚进度和法杖触发的小型喷发。

调度

正常火山日程只在旱季启用;额外事件可启动独立的次级日程。日程按时间段推进,依次触发地震警告、喷发、火雨、灰雨与烟云。客户端只播放同步后的效果,不能自行启动或修改喷发。

ashrain 是灰雨的本地粒子效果:它不联网、不保存,在专用服务器上不会创建,也不会独立造成伤害。灰烬粒子会避开防雨穹顶覆盖区域,因此作为火山活动的视觉阶段合并记录。

安抚

向火山祭坛献祭会增加安抚时间并推迟主日程,同时重置喷发警告区间。模组设置中的“额外火山安抚时间”可为祭坛关闭阈值额外增加 0~2 天,默认 0.5 天。

法杖喷发

火山法杖触发的是小型喷发:它使用独立日程、地震和灰雨,并在各世界分片同步事件。小型喷发现在同样播放地震声,这一点是相对单机版实现的明确修正。

火山

火山是海难海域中的大型世界结构,也是通往独立火山世界的迁移入口。

世界迁移

外部火山通过固定迁移编号连接火山世界,并在迁移时保存船只状态。入口会检查岸边位置。火山世界内部的出口使用同一名称,返回海难世界;当目标不可用或人数达到迁移上限时,出口会切换为关闭或超载外观。

活动状态

火山外观与地图图标随全局状态变化:休眠时显示普通状态,火山活动时切换为活跃状态,火雨或小型火雨期间播放喷发状态。火山警告地震会触发震动动画。

火山本体发出半径 10、强度 0.7 的暖色光。玩家靠近时,镜头距离在 65 距离内逐渐增加,到 10 距离内达到最大修正。

火山世界还是梦魇疯猪的两个轮换生成地点之一。默认首轮会在火山监牢创建首领和 3 根热带开裂柱子;击败后下一轮转移到岛屿垃圾堆。

火山喷发的季节日程、预警和火雨伤害见火山活动。

海盗章鱼

海盗章鱼是海上的常驻交易者,白天接受礼物并把奖励装入章鱼宝箱抛给玩家,夜晚停止交易。

礼物交易

海盗章鱼接受具有金币价值、海鲜价值、专属奖励或饰品身份的物品。饰品按其海鲜价值返还金币;普通海鲜礼物固定获得 1 枚金币,并按最多 2 点海鲜价值从海带、贝壳、珊瑚、鱼翅、鲸脂、荧光生物和盐晶池中追加物品。

部分料理具有固定奖励:

礼物额外奖励
加州卷草帆
海鲜秋葵浓汤布帆
鲜贝浓汤拖网
水母冻海上陷阱
酸橘汁腌鱼望远镜
海陆大餐船载灯笼
龙虾汤海盗帽
龙虾晚宴船炮
鱼子酱水瓶提灯

启用“额外章鱼王礼物”后,鱼翅汤、热带鱼汤和提卵米苏还分别对应修船套件、船长帽和鲨齿王冠。

联机调整与商店

“章鱼王调整”设为“礼物”及更高档位时,每名玩家每天可各交易一次,而非全世界共享一次。设为“礼物 + 交易”或“全部”时,海盗章鱼还是二级交易科技站,可用金币搭配海鲜换取绞盘、海钓浮标、渔具容器、码头、木工台等蓝图和特殊物品。其中 赃物袋钥匙?需要金币 ×7和小鱼块 小鱼块 ×4。设为“全部”时,漂流瓶还能揭示其位置。

冬季盛宴期间,每次完成交易还有 30% 基础概率获得海难首领饰品中的海盗章鱼饰品,实际概率受幸运修正。

电光三角

电光三角是成对连接的海上瞬移节点,可以传送玩家、物品和整艘联机版船只。

使用

玩家靠近 4 距离时,电光三角打开;离开 5 距离且传送器空闲时关闭。玩家穿越后损失 15 点理智,但具有免疫虫洞理智损失标签或节点关闭理智消耗时不受影响。

向电光三角给予任意物品,会把该物品传送到对应出口而不销毁。

船只传送

船只触发后等待 1 秒开始传送。系统保留船速方向,并检查出口处是否与陆地或其他实体冲突;出口正点被阻挡时,会在附近搜索可容纳整艘船的位置。找不到安全位置时传送失败。

成功传送会移动船体及其碰撞实体,船上玩家同步播放镜头淡入淡出并分别承担理智消耗。短暂防重入标记用于避免两艘船在成对节点间循环传送。

世界生成数量由电光三角设置控制,档位从不生成到 48 个节点。

火山祭坛

火山祭坛是干季期间用于推迟火山喷发日程的供奉设施,中央刻度显示距离下一次喷发的时间。

结构

祭坛主体在生成后附加不保存的 volcano_altar_tower 和 volcano_altar_meter,分别负责塔身显示与安抚刻度;世界场景中的 volcano_altar_pillar 是祭坛周围具有碰撞体积的装饰石柱。三者没有独立检查、供奉或掉落机制,因此作为祭坛组成部分合并记录。

开放条件

祭坛仅在干季、当前没有火雨且尚未超过最大安抚范围时开放。火雨开始、季节结束或达到安抚上限后关闭。默认额外安抚缓冲为 8 个时间段,即 0.5 天;可通过“额外火山安抚时间”设置改为 0–32 个时间段。

供奉值

带有安抚组件的物品按数值移动喷发日程:微量、小量、中量、大量、巨量和完全安抚分别为 4、8、16、32、64和256个时间段。普通肉类多为 4,鱼肉干和鸟类等可达到 16,曼德拉草等为 32,尘土块蛋糕为 64,天体贡品可完全安抚。

木材、草、腐烂食物、黑曜石和火药等带有负值的物品会激怒火山。负值供奉会使献祭者受到 6 点火焰伤害,并把喷发日程向前推进;未配置安抚属性的物品默认按 -8 个时间段处理。

部分特殊贡品还会返还对应战利品,正值贡品平稳掉落,负值贡品则以爆散方式抛出。

漂流瓶

漂流瓶是读取后在地图上揭示宝藏或海盗章鱼位置的一次性物品。

地图揭示

在岛屿冒险世界读取漂流瓶时,若海盗章鱼尚未被该玩家发现且“章鱼王调整”允许位置揭示,有 25% 概率直接标记海盗章鱼。

未揭示海盗章鱼时,有 20% 概率优先揭示现有但尚未发现的X标记点;否则会新生成一处宝藏并赋予随机战利品。当前世界生成通常只保留骷髅岛中央的一处预置未揭示宝藏,因此其余使用多会生成新宝藏。

漂流瓶使用后消失,并在 3 帧后返还 1 个空瓶子。在非岛屿冒险世界读取时不会生成宝藏。

竹林

竹林是可移植、可再生的热带植物,是竹子的主要来源。

采集

  • 累计砍劈 6 次完成一次收获,产出 1 个竹子 竹子。
  • 收获后 4 个世界日再生。
  • 使用剪取动作可一次获得 2 个竹子。
  • 强风达到阈值时会摇摆,并有 10% 概率被直接收获。

移植与枯萎

铲起未枯萎的竹林会掉落可移植的竹根;若收获物尚在,还会额外掉落竹子。重新种植后立即进入贫瘠状态,需要施肥才会继续生产。每株最多经历 20 个采集周期。

竹林可燃,也会受枯萎机制影响。

沃姆伍德

沃姆伍德解锁树苗制作技能后,可以消耗 10 点生命值和 4 个竹子直接制造 1 个竹根。该角色配方产出可移植形态,不需要先铲除野生竹林。

藤蔓丛

藤蔓 藤蔓丛是可移植、可再生的热带植物,是藤蔓的主要来源。世界生成还使用外观相同的野生蛇窝变体。

采集

  • 累计砍劈 6 次完成一次收获,产出 1 个藤蔓。
  • 收获后 4 个世界日再生。
  • 使用剪取动作可一次获得 2 个藤蔓。
  • 强风达到阈值时有 10% 概率令其完成收获。

野生蛇窝

野生蛇窝最多容纳 3 条蛇,基础再生间隔为 3 个时间段;非白天每隔 5 秒尝试放出蛇。玩家进入 2 距离内会立即触发伏击,离开 20 距离后重新开始周期性摇动。

世界进入第 3 天后,每次生成蛇有 25% 概率改为毒蛇。砍劈未完成时也会尝试放出一条蛇攻击采集者;完全采空后停止生成。世界设置可关闭蛇,或调整蛇窝容量和再生速度。

铲除未枯萎的野生蛇窝会掉落可移植植株和蛇皮,若仍可收获还会额外掉落藤蔓。点燃蛇窝会释放巢内防卫者;作祟成功时会让巢内蛇攻击附近的非玩家目标。

移植与枯萎

重新种植的藤蔓丛会贫瘠,需要施肥。每株最多经历 20 个采集周期。藤蔓丛可燃,并受枯萎机制影响。

沃姆伍德

沃姆伍德解锁树苗制作技能后,可以消耗 10 点生命值和 4 个藤蔓直接制造 1 个藤蔓根。该角色配方产出可移植形态,不需要先铲除野生藤蔓丛。

丛林树

丛林树是丛林区域的可再生树木,会在矮小、普通和高大三个阶段之间生长。

砍伐

阶段斧击次数掉落
矮小5木头 木头 ×1
普通10木头 ×2、丛林树种 ×1
高大15木头 ×3、丛林树种 ×2

砍倒后留下树桩;用铲子挖除树桩可获得 1 个木头。烧毁的树只需 1 次砍伐,并额外掉落木炭。

蛇类

生成时,丛林树有机会把普通蛇或毒蛇加入掉落。高大阶段会进行两次蛇类掉落尝试,其他阶段进行一次;毒蛇从第 3 天起才可能出现。砍倒后生成的蛇会立即把砍伐者作为攻击目标。

丛林树可以通过丛林树种栽种,也参与丛林植被的自然再生。

红树

红树是红树林浅水区域的可再生树木,会在矮小、普通和高大三个阶段之间生长。

砍伐

阶段斧击次数掉落
矮小5木头 木头 ×1、树枝 ×1
普通10木头 ×1、树枝 ×2
高大15木头 ×2、树枝 ×3

普通砍伐会留下可继续生长的树桩。烧毁后只需 1 次砍伐,并掉落木炭。

船只碰撞

红树具有船体碰撞逻辑,撞击强度按船速和碰撞方向换算为砍伐工作量。若船只完成最后一次砍伐,红树会额外掉落 1 个木头并直接移除,不留下树桩;高速碰撞也能清除已有树桩并获得 1 个木头。

红树可由树苗栽种,完整植株和树桩都能继续进入生长阶段。

伴生资源

红树林浅水区域也会生成可从船上采集的水草。

岩浆矿堆

岩浆矿堆是岩浆区的三阶段矿物资源节点,分为普通和含金两种外观与掉落表。

挖掘

岩浆矿堆需要累计 6 点挖掘工作,每失去 2 点工作量下降一个阶段。每下降一个阶段会独立生成 2~3 个掉落物,因此完整矿堆总计进行三轮掉落。

类型常见掉落稀有掉落
普通石头、燧石、硝石红宝石、蓝宝石
含金石头、燧石、金块红宝石、蓝宝石

普通矿堆的石头权重为 0.75,燧石和硝石各为 0.25;含金矿堆以金块替代硝石。红宝石权重为 0.0025,蓝宝石为 0.005。

地热火泉

完成最后阶段时有 50% 概率生成并立即喷发地热火泉,掉落物会被爆炸式抛出。未生成火泉且位于火山再生区域时,矿堆会通知火山资源再生系统补充节点。

毒穴

毒穴是潮泽区域的有毒地貌,会持续向周围散布毒气。

毒气

毒穴的中毒范围为 3。实体处于活动状态时,每隔 3~5 秒触发一次喷气;攻击动画进行到指定时刻后,仍位于范围内且可中毒的目标会受到气体型中毒。

清除

毒穴只需 1 点挖掘工作即可用铲子清除。清除时会等概率掉落 1 个毒腺或 1 个腐烂食物,并停止循环音效与喷气任务。

毒穴主要随潮泽房间生成,部分潮泽变体会显著提高其密度。

灰烬树

灰烬树是火山内部的焦黑灌木,被标记为已燃烧的树木。

使用斧头砍伐只需 1 次工作,完成后掉落 1 个灰烬并移除。作祟也会直接触发相同的破碎和掉落流程。

灰烬树接入火山资源再生系统,可作为火山内部植被重新生成。

黑曜石岩石

黑曜石岩石是火山区域的重型矿物节点,是黑曜石的主要自然来源。

开采

黑曜石岩石具有 12 点开采工作量,并在剩余工作量降至三分之二和三分之一时切换外观。普通镐类工具会被弹开;只有重型工作工具、爆炸物、史诗生物、船只、龙卷风等具备特殊工作能力的来源才能有效破坏。

爆炸物每次工作会额外扣除同等工作量,因此实际造成双倍开采进度。

掉落

掉落表包含 2 个必定掉落的黑曜石,外加 50%、25% 和 25% 三次独立掉落,范围为 2~5 个,期望值为 3 个。由爆炸完成开采时,战利品会向外抛散。

节点接入火山资源再生系统,清除后可在火山区域重新生成。

岩浆池

岩浆池是火山内部的高温地貌,可用于烹饪,也能通过冷却转化为黑曜石。

冷却

岩浆池只接受冰。投入 1 个冰后立即生成 1 个黑曜石,播放坍塌效果并移除岩浆池。

若燃料耗尽或因积水而熄灭,岩浆池不会生成黑曜石,而会在周围散落石头 石头 ×2、灰烬 ×2和木炭 ×1后移除。

火焰

岩浆池初始燃料为当前黄昏与夜晚总时长的 75%,最大燃料等于该时长。它有 4 个燃烧阶段,热输出依次为 2、5、5、10,传播范围均为 1;同时具有烹饪功能,并会对附近目标造成火焰影响。

水草

水草是生长在红树林浅水区域的可再生资源,游戏内沿用普通“草”的名称,但使用独立实体 grass_water。

采集与再生

水草成熟时可采集 1 个割下的草,采集后按普通草的再生时间重新生长。若所在位置被船体平台遮挡,水草会暂停再生,直到阻挡消失。

船只碰撞也能完成采集,因此玩家无需下船即可取得产物。岛屿冒险世界中的水草使用热带外观,并可被蜡封以固定当前状态。

连根移除

三叉戟和椰子加农炮的爆炸会将水草连根移除,并产生 1 个草根;成熟状态下还会结算可采集的割下的草。

沙堆

沙堆是沙滩上的可再生采集点,完整状态可连续挖掘两次,每次掉落 1 个沙。

再生

每恢复一个阶段需要 2~3 个世界日。雨季将再生时间减半,温和季将再生时间加倍。温和季下雨时,加载中的沙堆有 25% 概率随机失去部分剩余储量。

稀有掉落

每次挖掘有 1% 概率从加权战利品池额外抽取 1 项。候选包括贝壳、石头、三种羽毛、沙漠护目镜蓝图饰品、毒腺、椰子、兔蟹、蛇、齿轮、红宝石、金币和紫宝石;各项权重不同,并非等概率。

沙堆耗尽时可触发清除交互,使节点消失。

珊瑚礁

珊瑚礁是海上的可再生矿物节点,具有完整、中等和低矮三个生长阶段。

开采与掉落

  • 完整状态需要 9 点开采工作量;降至中等阶段时掉落 1 个珊瑚,另有 50% 概率再掉 1 个。
  • 降至低矮阶段时掉落 1 个珊瑚,另有 25% 概率再掉 1 个。
  • 低矮阶段改用锤击,完成后固定掉落 1 个石灰岩 石灰岩和 1 个珊瑚幼虫,并分别有 66% 和 33% 概率追加石灰岩。

低矮到中等、中等到完整各需要 6 个世界日。高速小船撞击会按相对速度换算开采工作量;若一次撞碎整个非低矮珊瑚礁,则合并结算各阶段战利品并永久移除节点。

重建

珊瑚礁块可部署在海洋地皮上,直接生成低矮阶段的珊瑚礁,使节点重新进入自然生长循环。

潮汐池

潮汐池是岛屿上的淡水来源和钓鱼点,生成时分为小、中、大三种尺寸。

功能

  • 带有水源组件,可供需要水源的交互使用。
  • 可钓取潮池专属的小型海鱼 oceanfish_small_ia_1_inv_tidalpool。
  • 鱼类再生时间为一个白昼时长的三分之一。
  • 周围会附带 1~4 株热带沼泽植物:小型池 1~2 株,中型池 2~3 株,大型池 2~4 株。

热带沼泽植物 marsh_plant_tropical 是潮汐池生成的附属场景物,会跟随潮汐池一同移除且不单独保存。它不可采集,只有查看、燃烧和作祟交互,因此归入潮汐池页面。

tidalpool_small、tidalpool_med 与 tidalpool_big 只改变碰撞半径、附属植物数量和外观。旧版 tidalpool 仅在读取旧存档时按保存的尺寸替换为新 prefab。潮汐池本体不可移动,同时阻止蚁狮陷坑和鸟类在其范围内生成。

荧光生物

荧光生物是夜间在海面发出蓝光的可捕捉资源。

显现与捕捉

荧光生物在非白天且未被携带时逐渐显现并发光,白天逐渐淡出、隐藏且暂时不可捕捉。使用捕虫网完成 1 次捕捉工作即可直接收入物品栏;拖网捕获时也会得到荧光生物。

荧光生物只能安全落在海面。落到陆地后会生成水花并消失。收入物品栏后会关闭光源;重新落到海面后恢复发光。

每个不可见生成节点沿两条分支各尝试生成 6 个荧光生物。整组全部采集后,默认等待 35 天再生;世界设置可调整为 65、50、35、20 或 10 天,也可近似关闭再生。

用途

荧光生物具有大型洞穴燃料价值。水瓶提灯需要空瓶 ×1和荧光生物 ×2;灯塔需要空瓶 ×1、竹子 竹子 ×4和荧光生物 ×2。WX-78 的照明电路需要生物数据 ×6和荧光生物 ×1;月亮阵营的沃姆伍德可以消耗 5 点生命值和 1 个荧光生物制造 2 个荧光果。

水墓

水墓是漂浮在海面的可搜寻资源节点,具有 5 种外观。

搜寻

通常使用钓竿完成 1 次搜寻;采用联机版池塘钓鱼模式时改为 1 点锤击工作。完成后损失 15 点理智,并有 10% 概率不掉落物品、改为生成海盗鬼魂。

未生成鬼魂时固定掉落海带,并分别进行以下独立判定:

战利品概率
珊瑚75%
盐晶60%
随机饰品50%
赃物袋钥匙?20%,仅在克劳斯启用时

此外还能独立掉落食谱卡、资料页和海难万圣夜装饰。水墓被清除后通过资源再生系统恢复,基础再生时间为 10 天。

鬼魂

满月时,水墓最多生成 1 个海盗鬼魂。其他日期切换时也可能生成与温蒂任务相关的水惊吓;附近已有同类任务鬼魂时不会重复生成。船只碰撞可以按速度转化为搜寻工作。

残骸

残骸是漂浮在海面的船只遗迹,有桅杆、船首、船身和船尾 4 种外观。

帽贝

每个残骸长有 2–3 个帽贝。采集后按 3 天基础时间重新生长,不受枯萎影响。残骸属于水上食物来源,也可被园艺学书籍识别。

拆除

残骸需要 3 点锤击工作拆除,固定掉落 1 个木板。若仍有未采集的帽贝,拆除时同时掉出全部帽贝。高速船只碰撞也会转化为锤击工作。

作祟残骸有极低概率生成海盗鬼魂,并会为残骸重新随机命名;特殊的闹鬼残骸在拆除时另有 50% 概率生成海盗鬼魂。日期变化时,普通残骸也可能生成与温蒂任务相关的水惊吓。残骸被清除后通过资源再生系统恢复,基础再生时间为 10 天。

中规中矩的丛林树

中规中矩的丛林树是分布在丛林中的特殊活木树。

砍伐

树木需要 20 点砍伐工作。砍倒后固定掉落活木 ×2;支持离线皮肤或在线模式时,另有 25% 概率掉落清洁扫把 清洁扫把。留下的树桩可用铲子完成 1 点挖掘工作,额外获得活木 ×1。

树木烧毁后转为焦黑形态,再砍伐 1 次只掉落木炭 ×1。

根部与种植

可携带的活丛林树根属于大型燃料,也可以种植。幼苗依次经历两个约 3 天的生长阶段,约 6 天后长成万圣夜外观的活丛林树;中途挖起会返还树根,第二阶段还会额外掉落活木。

活丛林树根可由疯狂科学实验使用毒腺 ×1、活木 ×1和20点理智制造,也会出现在部分宝藏中。

海滩贝壳

海滩贝壳是潮间带上的可再生贝壳节点,每次采集获得 1 个贝壳并恢复少量理智。

再生

采集后节点隐藏,基础再生计时为 2 个世界日。计时完成后不会立即出现,而是等待下一次潮汐淹没事件;周围 1 距离内存在建筑或墙体时也会继续等待,避免在基地结构内部重生。

世界设置可把再生倍率调整为 0、0.25、0.5、1、1.5或3。海滩贝壳不会被野火点燃,也不会被自动采集机制选中。

板条箱

板条箱是散布在海滩和部分起始场景中的一次性资源容器,具有 10 种外观。

拆除与掉落

板条箱只需 1 点锤击工作即可拆除。每个板条箱固定掉落木板 木板 ×1,并从以下加权池额外抽取 1 件物品:

物品权重
木板10
绳子10
空瓶子10
布10
罐装金枪鱼5
金币1

板条箱可以燃烧。锤击正在燃烧的板条箱时会先将其熄灭,再结算战利品。

火药桶

火药桶是可在海上漂浮或出现在陆地场景中的大型爆炸物。

爆炸

火药桶被点燃后经过 3–6 秒引信爆炸,爆炸半径为 6,伤害为 400,对建筑造成 10 点工作伤害。受到攻击会立即点燃;作祟时有 50% 概率点燃。

海上火药桶具有水面物理,可被船只推动。船只正向碰撞速度超过其最大速度的 1.25 倍阈值时会点燃火药桶;爆炸同时产生 6 组波浪。陆地版本使用相同伤害数值,但播放陆地大型爆炸效果。

解构火药桶可返还木板 木板 ×3和火药 ×2。

岩石巢穴

岩石巢穴是生成在海面上的宠物领养设施。其内部功能继承原版岩石巢穴,但外观改为漂浮的珊瑚洞穴。

获取与用途

岩石巢穴是海难世界生成所需的固定实体之一,没有玩家制作配方。靠近后可使用原版宠物科技树,在满足对应材料与角色条件时领养小动物。海难专属领养项包括:

水上特性

岩石巢穴具有水面物理组件,碰撞回弹系数为 0.75,并与障碍物发生碰撞。主体采用半径 1.5 的胶囊碰撞体;底部附带不保存的水波视觉实体,后者仅负责显示,不是独立可交互对象。

代码将它的检查名称覆盖为原版岩石巢穴,因此游戏内沿用同一显示名和交互语义。

焦油浮膜

焦油 焦油浮膜是自然生成在海面上的焦油资源点,也是焦油提取器的部署目标。

填埋

焦油浮膜只接受具有地震碎屑标签且不是宝石的物品。投入物会被整组消耗并累计填埋数量,每次投入都会产生下沉水花。

累计投入超过 8 个物品后,焦油浮膜会按“累计数量 ×5%”进行消失判定,概率上限为 100%。判定成功时停止接受物品,播放消失动画,并在约 20 帧后移除。填埋计数会随世界保存。

交互

焦油浮膜具有水下交互能力并忽略船体平台,可被作祟。它本身不会直接产出焦油;稳定采集需要在其上部署焦油提取器。

地热火泉

地热火泉是火山区域的周期性热源。完整岩浆矿堆被彻底挖空时,有 50% 概率在原位置生成一座地热火泉并立即喷发。

活动周期

地热火泉喷发后燃烧约 15 秒,期间提供光照、热量和烹饪功能,并会点燃传播范围内的可燃物。燃料耗尽后熄灭,再经过约 15~45 秒自动重新点燃。

喷发、燃烧、熄灭和重新点燃阶段具有不同热量;被洪水覆盖时只保留较低的基础温度,并暂停自动复燃。积水消退后重新开始复燃计时。

移除与再生

普通工具不能采集地热火泉。椰弹类爆炸物或具有强力工作标签的爆炸可以将其摧毁;若位置属于火山区域,会同时登记火山资源再生,使该节点按岩浆矿堆的再生周期恢复。

木炭矿

木炭矿是火山区域生成的三阶段矿物资源节点。

生成与再生

木炭矿在火山普通区域和咖啡种植区域参与随机分布,与岩浆矿堆、黑曜石岩石和火山灌木共同生成。火山资源再生系统以 70 个世界日为基础再生时间;世界设置可关闭再生,或将速度调整为 0.25、0.5、1.5或3倍。

开采

木炭矿使用普通岩石开采工作量。剩余工作量降至三分之二和三分之一以下时,外观依次变为中型和低矮阶段;完全开采后消失。

掉落

木炭 木炭固定掉落 2 个,并分别进行 50%、25%和25%三次追加判定,因此总量为 2~5 个。

燧石另有 50% 概率掉落 1 个。

冰雹

冰雹是飓风天气中降下的低温资源。hailrain 组件会在风暴期间选择玩家附近的落点并生成冰雹;旱季会抑制冰雹天气。季节关系见季节与天气。

食用与保存

冰雹属于元素类食物,食用不恢复生命,只提供极少量饥饿,并在短时间内降低体温。它会在 1 个世界日后融化;融化时会增加所在位置的湿度。

用途

  • 4 个冰雹可在炼金引擎科技下精炼为 1 个冰。
  • 可扑灭明火,也可作为诱饵并吸引鼹鼠。
  • 对具有冰质材料标签且可修理的物体使用时,每个冰雹恢复其最大耐久的 5%。
  • 落入海中后会下沉。
  • 飓风能够吹动地面上的冰雹。

泄气的气球

泄气的气球是生成在岛屿冒险世界背景区域中的一次性残骸,与柳条篮一同构成气球坠毁地点。

生成

世界修补流程会寻找背景节点上的可行走地面,生成柳条篮,并在其约 7 单位范围内尝试放置泄气的气球。每个世界只执行一次这项生成流程,成功后会记录状态,避免重复生成。

拆除

泄气的气球属于结构,只需 1 次锤击即可拆除。拆除固定掉落:

  • 绳子 绳子 ×2
  • 割下的草 ×2

燃烧中的气球在拆除前会先被熄灭。作祟只产生微量作祟效果。

柳条篮

柳条篮是气球坠毁地点的主体残骸,生成时附近还会出现泄气的气球。

生成

世界修补流程在背景节点的可行走地面生成一只柳条篮,并移除落点 4 单位范围内原有实体。成功生成后会写入世界状态,因此同一世界不会再次补放。

拆除

柳条篮属于结构,只需 1 次锤击即可拆除,并固定掉落:

喷彩摩丝罐头是制作天空之椅的专属材料。燃烧中的柳条篮在拆除前会先被熄灭。

海滩船难残骸

海滩船难残骸是出生海滩区域中的固定场景物,共包含 3 种小型碎片和 1 根断裂桅杆。游戏内统一显示为“残骸”,与海面上可长出帽贝的船只残骸不是同一组实体。

生成

海难世界的 BeachDebris 区域固定要求生成断裂桅杆,并由 WallyIntroDebris 静态布局布置三种碎片和桅杆。它们使用同一套海盗鹦鹉开场残骸动画。

拆除

  • 三种小型碎片各需 1 次锤击,固定掉落木头 ×1。
  • 断裂桅杆属于障碍物,需要 4 次锤击,固定掉落 修船套件 修船套件 ×1。

所有形态都可以燃烧;燃烧中被拆除时会先熄灭,再结算掉落。

热带冬季盛宴树

热带冬季盛宴树是冬季盛宴树在岛屿冒险中的两种热带形态:椰树形态 winter_palmtree 与丛林树形态 winter_jungletree。两者在游戏中均沿用“冬季盛宴树”的检查名称。

种植与成长

将 椰子 椰子 放入盛宴树盆可长成椰树形态;放入丛林树的丛林树种可长成丛林树形态。两者沿用联机版冬季盛宴树的五阶段生长时间与魔法催生机制。

成熟后开放 8 格装饰槽,可放置普通、华丽、发光和首领主题的冬季饰品。发光饰品会共同决定树木灯光颜色;砍倒或烧毁时会掉出已放置的装饰。

礼物

冬季盛宴活动期间,夜晚若成熟树上至少有 1 件装饰,附近玩家全部睡着且看不到树时,树会尝试为玩家生成礼物。距离上次礼物至少 4 天的玩家获得正常礼物,否则获得惩罚礼物;装饰槽全部填满会影响正常礼物的质量。

旱季惊喜

旱季惊喜系统会在远离玩家且附近没有建筑的位置直接生成一棵成熟的冬季椰树。生成时 8 个装饰槽全部填满,周围散布 2~8 组惊喜礼物;其中约四分之一是真礼物,其余礼物会藏有当前猎犬袭击体系对应的生物,默认可为鳄狗。

该特殊椰树会被标记为可转化形态;触发后抖落装饰并生成椰树守卫。

虎鲨

虎鲨是能够在陆地与海洋之间切换行动形态的巨型生物。它会保护猫鲨巢穴:距离巢穴 60 单位以内时可以主动选择玩家为目标;远离巢穴且生命值高于 10% 时,通常不会主动把玩家列为目标。

战斗机制

  • 在水中与陆地上使用不同的动画和攻击距离。
  • 普通攻击带有范围伤害;模组可选项“定向攻击”开启后,范围判定改为类似独眼巨鹿的定向扇形。
  • 永不睡眠,会持续保持活动。
  • 世界设置中的“虎鲨”选项会同时调整出现概率与冷却时间。

投喂猫鲨

虎鲨不在战斗中、距离猫鲨巢穴小于 40且投喂冷却结束时,会前往巢穴并丢下 1 个胆汁盖肉。每次投喂后进入 30 秒冷却,附近猫鲨会主动寻找并食用这种食物。

掉落物

掉落物数量与概率
![鱼肉](qineko-asset:cmtlx0iit00d1q7y1r359e8qo =24x24) 鱼肉固定 8 个
![虎鲨之眼](qineko-asset:cmtlwxhtg00atq7y1w7mk8xvr =24x24) 虎鲨之眼固定 1 个,另有 50% 概率再掉 1 个
![鲨鱼鳃](qineko-asset:cmtlwxi7900ayq7y1v5tfws3o =24x24) 鲨鱼鳃固定 2 个,另有 33% 与 10% 两次独立判定
虎鲨雕塑素描固定 1 张

冬季盛宴活动期间还会额外加入海难首领饰品中的虎鲨饰品。与单机版相比,移植版将 8 个普通鱼替换为 8 个联机版鱼肉,并新增虎鲨雕塑素描。

虎鲨之眼

虎鲨之眼是虎鲨的专属掉落物。每只虎鲨固定掉落 1 个,并有 50% 概率额外掉落 1 个。

用途

  • 超级望远镜:望远镜 ×1、虎鲨之眼 ×1、金块 ×1,需要炼金引擎科技。
  • 远古船套装:在章鱼王商店达到第二级后,以金币 金币 ×32 和虎鲨之眼 ×1 兑换;该配方每次都需要在商店完成。

获取

击败虎鲨。

鲨鱼鳃

鲨鱼鳃是虎鲨的专属掉落材料。每只虎鲨会掉落 2~4 个鲨鱼鳃:2 个必定掉落,另有 33% 和 10% 概率各额外掉落 1 个。

用途

  • 海上保鲜袋:海带 海带 ×5、藤蔓 ×2、鲨鱼鳃 ×1,需要炼金引擎科技。
  • 双层伞帽:鲨鱼鳃 ×2、雨伞 ×1、草帽 ×1,需要炼金引擎科技。
  • 虎鲨桨:木头 ×1、鲨鱼鳃 ×1、犬牙 ×4,需要航海科技 I,仅用于联机版船只。
  • WX-78 消化电路:生物数据 ×2、鲨鱼鳃 ×1;海难游戏类型会以这组材料替换该电路的常规配方。

获取

击败虎鲨。

鲨齿王冠

鲨齿王冠是航海时提供理智恢复的头部装备。

制作

条件材料
科学机器科技犬牙 犬牙 ×5、金块 ×1

效果

角色在岛屿冒险船只或联机版船体平台上航行时,鲨齿王冠提供大型正理智加成;离开航行状态后不提供理智效果。装备耐久相当于 9 个世界日,只在佩戴时消耗,耗尽后消失。

启用海盗章鱼交易时,向海盗章鱼交付提拉米苏也可获得鲨齿王冠。它还可能作为节庆椰树的随机礼物出现。

虎鲨桨

虎鲨桨是高耐久的联机版船体平台划船工具。

制作

条件材料
航海科技木头 木头 ×1、鲨鱼鳃 ×1、犬牙 ×4

属性

属性数值
划船推力0.8
最高速度5
武器伤害51
最大耐久1000
每次攻击消耗5
划船失败消耗8

正常划船每次消耗 1 点耐久。具有熟练船员标签的角色会按角色倍率降低划船消耗。虎鲨桨属于木制物品,可作为木质食物,但没有燃料组件;掉入水中会漂浮。

虎鲨雕塑

虎鲨雕塑是以虎鲨为原型的重型装饰雕塑。

素描与制作

击败虎鲨固定掉落 1 张虎鲨雕塑素描。学习素描后,可在陶轮消耗 2 份雕刻材料和 2 个石头制作雕塑。

材质与行为

虎鲨雕塑支持大理石、石材和月亮碎片三种材质,外观与物品栏图标随材质变化。它是不能放入普通容器的重物,携带时占用身体栏并降低移动速度,掉入海中会下沉。

雕塑只需锤击 1 次即可摧毁,并返还当前材质对应的 1 个材料。它不会在新月期间转化为暗影生物。

豹卷风

豹卷风是飓风季出现的巨型生物。它可以延续到随后的雨季,雨季结束后会准备离场;若玩家攻击它,离场标记会被取消。

战斗机制

  • 具有近战、冲锋、吸入和水波攻击。冲锋冷却由独立计时器控制。
  • 吸入技能会牵引玩家和周围目标,并对玩家造成伤害与理智值损失;技能结束或豹卷风被移除时会释放所有被控制的玩家。
  • 模组可选项“定向攻击”开启后,近战范围判定改为类似独眼巨鹿的定向攻击;关闭时使用环形范围伤害。
  • 击杀豹卷风后不会直接获得魔法豹印,而是先出现海豹。

掉落物

掉落物数量与概率
![涡轮叶片](qineko-asset:cmtlwxifl00b3q7y13cpp34p9 =24x24) 涡轮叶片固定 1 个
豹卷风雕塑素描固定 1 张

冬季盛宴活动期间还会额外加入海难首领饰品中的豹卷风饰品。魔法豹印由豹卷风死亡后出现的海豹掉落。

海豹

海豹是豹卷风被击败后显露的真实形态。豹卷风播放死亡动画并掉落自身战利品后,会在原位置生成海豹;海面与陆地使用不同动画,但属于同一实体。

行为

海豹拥有 10 点生命,不会主动攻击。生成后先眩晕 5 秒,随后持续蜷缩。它不会因站在联机版船体平台外而溺水。

玩家可以击杀海豹,也可以离开至其进入休眠状态:

  • 击杀时固定掉落大肉 ×4、魔法豹印 ×1和海豹雕塑素描 ×1。
  • 放任其进入休眠后,海豹会消失,并在原地留下魔法豹印 魔法豹印 ×1和海豹雕塑素描 ×1,不掉落大肉。

因此,无需击杀海豹也能取得两项专属奖励。

魔法豹印

魔法豹印是海豹的专属掉落物。豹卷风死亡后会转变为海豹;击杀海豹或放任其离开都会固定留下 1 个魔法豹印。

用途

  • 咆哮海螺:黑曜石 黑曜石 ×4、紫宝石 ×1、魔法豹印 ×1,需要黑曜石科技 II。
  • 帆杆:黑曜石 ×2、噩梦燃料 ×3、魔法豹印 ×1,需要黑曜石科技 II。
  • 月之魔典:莎草纸 ×2、魔法豹印 ×1、月蛾翅膀 ×2;海难游戏类型会以这组材料替换该书的常规配方。

咆哮海螺与帆杆均不能通过原型制作永久解锁,每次都要在黑曜石工作台旁制作。魔法豹印可被解构为紫宝石 ×2、噩梦燃料 ×4 和肉 ×1。

获取

击败豹卷风后,击杀出现的海豹,或等待海豹进入休眠并离开。

豹卷风雕塑

豹卷风雕塑是以豹卷风为原型的重型装饰雕塑。

素描与制作

击败豹卷风固定掉落 1 张豹卷风雕塑素描。学习素描后,可在陶轮消耗 2 份雕刻材料和 2 个石头制作雕塑。

材质与行为

豹卷风雕塑支持大理石、石材和月亮碎片三种材质,外观与物品栏图标随材质变化。它是不能放入普通容器的重物,携带时占用身体栏并降低移动速度,掉入海中会下沉。

雕塑只需锤击 1 次即可摧毁,并返还当前材质对应的 1 个材料。它不会在新月期间转化为暗影生物。

海豹雕塑

海豹雕塑是以豹卷风战斗结束后出现的海豹为原型的重型装饰雕塑。

素描与制作

击杀海豹固定掉落 1 张海豹雕塑素描;若放任海豹离开,它也会在消失前留下素描和魔法豹印。学习素描后,可在陶轮消耗 2 份雕刻材料和 2 个石头制作雕塑。

材质与行为

海豹雕塑支持大理石、石材和月亮碎片三种材质,外观与物品栏图标随材质变化。它是不能放入普通容器的重物,携带时占用身体栏并降低移动速度,掉入海中会下沉。

雕塑只需锤击 1 次即可摧毁,并返还当前材质对应的 1 个材料。它不会在新月期间转化为暗影生物。

海妖

海妖是深海与海难沉船墓地海域中的巨型生物。世界组件在对应海域进行出现判定,基础触发概率为 5%;击杀后进入 20 天基础冷却,世界设置会同时调整概率和冷却倍率。巨型信号弹事件也能触发海妖出现流程。

战斗机制

  • 海妖本体会投掷墨汁弹,并召唤海妖触手。
  • 生命值降至 75%、50% 和 25% 时会锁定到该阶段阈值并移动到新的有效海域位置。
  • 每次换位最多尝试 500 次,在当前位置约 30~40 单位外寻找深海或沉船墓地海域,并避开过近的地图边缘。
  • 海妖的直接攻击伤害为 0;主要威胁来自墨汁弹、范围效果和触手。

掉落与宝箱

掉落物数量与概率
![赃物背包](qineko-asset:cmtlwxjqn00biq7y1jcoax320 =24x24) 赃物背包固定 1 个
海妖雕塑素描固定 1 张

海妖死亡 3 秒后会在原位置生成深渊宝箱,并运行 chest_kraken 场景脚本填充额外战利品,其中可取得![海妖的喙](qineko-asset:cmtlwxj9c00bdq7y1x85ktwxh =24x24) 海妖的喙。冬季盛宴活动期间还会额外掉落 3 个彩灯饰品和 1 个海难首领饰品中的海妖触手饰品。

海妖触手

海妖触手是海妖战斗中召唤的水生触手。海妖最多可同时控制 45 根触手,并在本体周围约 35 单位的范围内安排生成位置。

属性

生命伤害攻击间隔攻击范围
90506 秒4

海妖触手每秒重新寻找 7 范围内的角色、怪物或动物,并排除海妖及其他海妖触手。目标离开约 14.1 范围后不再保持仇恨。

触手由可交互的水面实体和附属的水下视觉层共同构成;后者没有独立玩法,不单列词条。

掉落物

  • 10% 概率掉落斑点触手皮 触手皮。
  • 5% 概率掉落触手尖刺。
  • 冬季盛宴期间额外有 20% 概率掉落海难首领饰品中的海妖触手饰品。

海妖的喙

海妖的喙是海难科技材料。它不是海妖本体的直接战利品;模组中的海妖死亡后生成深渊宝箱,宝箱内容由 chest_kraken 场景脚本决定。

用途

  • 海妖钻子:海妖的喙 ×1、齿轮 ×1、电器元件 ×2,需要炼金引擎科技。
  • 海妖撞锤:海妖的喙 ×1、竹子 竹子 ×4、绳子 ×4,需要炼金引擎科技,仅用于岛屿冒险船只。
  • 海妖浇水壶:海妖的喙 ×1、竹子 ×4、绳子 ×1,需要炼金引擎科技;制作完成时为空。
  • WX-78 合唱电路:生物数据 ×4、海妖的喙 ×1;海难游戏类型会以这组材料替换该电路的常规配方。

获取

开启击败海妖后生成的深渊宝箱。

深渊宝箱

深渊宝箱是击败海妖后在水面生成的 9 格战利品容器。

战利品

海妖死亡约 3 秒后生成深渊宝箱,并运行固定场景脚本填充奖励:

  • 海妖的喙 ×1。
  • 铥矿甲或黑曜石甲中的 1 件。
  • 铥矿皇冠 铥矿皇冠 ×1。
  • 火山法杖或步行手杖中的 1 件。
  • 蓝图或罐装金枪鱼中的 1 件。
  • 黑曜石或金币,共 7~14 个。
  • 珊瑚或海带,共 7~10 个。

容器行为

深渊宝箱只能稳定存在于没有船体平台的海面。它是水上障碍物,可用锤子敲毁;受高速船只碰撞时也会破坏,掉出全部内容并生成木制坍塌效果。

海妖钻子

海妖钻子是一次性海上部署工具,用于在海难海域制造新的焦油浮膜。

制作

条件材料
炼金引擎科技海妖的喙 ×1、齿轮 齿轮 ×1、电器元件 ×2

使用

海妖钻子只能在海难世界的中海或深海部署,沉船墓地海域及其近岸地皮除外。部署后钻子会依次展开、钻探并潜入水下,随后消耗自身,在原位置生成 1 个焦油浮膜。

生成的焦油浮膜可继续用于建造焦油提取器,将一次性部署转化为可持续的焦油来源。

海妖浇水壶

海妖浇水壶是以海妖的喙制成的高级浇水工具。制作完成时为空,装水后名称由“空海妖浇水壶”变为“海妖浇水壶”。

制作

条件材料
炼金引擎科技竹子 ×4、绳子 绳子 ×1、海妖的喙 ×1

使用

装满后可使用 160 次,每次提供 25 点浇水量。它可以湿润耕地、扑灭火焰并为植物提供防枯萎保护;每次成功作用消耗 1 次用量。

海妖浇水壶不能直接汲取海水,只接受适合植物的水源。用量耗尽后可作为小型燃料;再次装水时会恢复为工具状态。

海妖雕塑

海妖雕塑是以海妖为原型的重型装饰雕塑。

同系列还包括虎鲨雕塑、豹卷风雕塑和海豹雕塑。

素描与制作

击败海妖固定掉落 1 张海妖雕塑素描。学习素描后,可在陶轮消耗 2 份雕刻材料和 2 个石头制作雕塑。

材质与行为

海妖雕塑支持大理石、石材和月亮碎片三种材质,外观与物品栏图标随材质变化。它是不能放入普通容器的重物,携带时占用身体栏并降低移动速度,掉入海中会下沉。

雕塑只需锤击 1 次即可摧毁,并返还当前材质对应的 1 个材料。海难巨兽雕塑不参与新月暗影棋子事件。

梦魇疯猪

梦魇疯猪是联机版首领在岛屿冒险世界中的移植生成机制。战斗实体直接使用原版 daywalker,战斗、状态和基础掉落遵循当前联机版实现;岛屿冒险负责生成地点、枷锁场景与跨世界轮换。

生成位置

启用梦魇疯猪生成后,跨世界管理器在火山监牢 volcanojail 与岛屿垃圾堆 islandsjunkpile 之间轮换。火山监牢是默认首个地点;系统会寻找没有玩家且足够开阔的地面,生成梦魇疯猪和 3 根热带开裂柱子。垃圾堆分支达到原版重生等待时间后,会取得联机版大垃圾堆并启动埋藏梦魇疯猪的流程。

每次确实击败梦魇疯猪后,跨世界状态会切换到另一地点;对应生成器的强度等级增加,最高为 2。火山监牢首次加载时会立即尝试生成,垃圾堆分支则先等待一个完整的原版重生周期。

热带开裂柱子

daywalker_pillar_tropical 沿用原版开裂柱子的囚禁机制,但换用火山主题外观。三根柱子以首领为中心、约 1.5 个地皮半径均匀排列。

柱子在剩余工作量降至 7、4 和 1 时依次改变破损外观;每次跨过阶段会掉落石头,并有 66% 概率额外掉落木炭。降到最后 1 点后,普通开采只会反弹,强力采矿才能使柱子震动并推进释放流程。最终破坏时的专属战利品表包含 3 个必掉恐怖石,另有 50% 概率追加 1 个恐怖石、50% 概率掉落石头、33% 概率掉落木炭。

生成竞技场时,系统会清理约 2.5 个地皮半径内的可破坏建筑、植物和资源节点,以确保首领与石柱有足够空间。

兔蟹

兔蟹是生活在沙滩兔蟹洞中的小型生物,可以被陷阱捕获,也可以活体携带。它会进食肉类、蔬菜和昆虫类食物,活体喂养后可维持 2 天再开始饥饿流程。

属性

属性数值
生命值50
行走速度2
奔跑速度5

被攻击时,兔蟹会通知 30 单位内最多 5 只同类返回巢穴。挖掘藏入洞中的兔蟹时,系统进行带幸运值修正的 66% 基础逃脱判定:成功时只得到沙子,兔蟹返回巢穴;失败时兔蟹进入眩晕状态。

理智形态与掉落

正常兔蟹固定掉落 1 个小鱼肉。击杀者处于疯狂状态时,兔蟹以胡须兔蟹形态显示,并在胡须、怪物肉和噩梦燃料中随机掉落 1 项;被强制转为噩梦形态时固定掉落噩梦燃料,并有 50% 概率再从胡须与怪物肉中随机掉落 1 项。

兔蟹本身可烹饪,烹饪材料标签同时计作 0.5 肉度和 0.5 鱼度。

兔蟹洞

兔蟹洞是沙滩上的自然巢穴,每个洞容纳 1 只兔蟹。

活动规律

非雨季时,兔蟹洞只在白天安排兔蟹出洞,随机延迟 60~180 秒;夜晚或条件不满足时会把生成排入队列,延迟 60~120 秒。

雨季开始后,首次下雨会在 3~20 秒后使洞穴进入淹水状态并停止生成。雨季结束且洞穴没有继续被洪水覆盖时,会在 1~3 个白天时长后恢复正常。洪水本身也能强制令洞穴坍塌。

再生与挖掘

兔蟹死亡后,巢穴默认需要 4 个白天时长再生。使用铲子挖掘只需 1 次工作量;若洞内有兔蟹,挖掘会先生成该兔蟹,然后移除巢穴。鬼魂作祟正常状态且有住客的洞穴,可直接放出兔蟹。

瓶鼻海豚

瓶鼻海豚是生活在海难海域的群居生物,以海豚群为单位行动。世界生成会在部分海洋房间放置海豚宫殿,宫殿可持续补充海豚。

属性

属性数值
生命值200
攻击力25
攻击间隔3 秒
行走速度5
奔跑速度8

海豚群

世界生成放置的 ballphin_spawner 是不可点击、非网络化的延迟生成器。约 15~16 天后,它沿两条分支尝试生成海豚,并在至少成功生成 1 只时创建 ballphinpod 群体控制器,随后移除自身。

ballphinpod 同样不可点击且不联网,用于聚拢成员、记录繁殖期并在离屏位置补充未满员的海豚;群体清空后自动移除。两者都是瓶鼻海豚生态的内部管理实体,因此合并记录。

驯服与协战

瓶鼻海豚接受鱼肉类食物。喂食后会停止攻击赠送者并成为其追随者,忠诚时间按食物饥饿值计算,最长 3 天;具有“礼貌”标签的角色最多可额外延长 1 天。受到攻击或主动攻击时,它会在 15 单位内向最多 5 只同类共享目标。

追随玩家且在 32 单位内时,瓶鼻海豚有 80% 概率参与溺水救援判定。

掉落

  • 2 个小鱼肉。
  • 背鳍 1 个。
  • 另有 50% 概率掉落 1 个空瓶子 空瓶子。

海豚宫殿

海豚宫殿是建造在海上的瓶鼻海豚居所。自然生成于部分海洋区域,也可由玩家建造。

制作

需要 4 个石灰岩、4 个海带和 2 个背鳍,由科学机器解锁。放置时必须位于海上,并与船体和岸线保持足够距离。

生成机制

海豚宫殿的常规容量为 1 只瓶鼻海豚,但允许更多已有海豚进入。默认每 4 天再生 1 只海豚,释放检查间隔为 5 秒。

白天开始生成流程,并在 120 秒后放出宫殿内全部海豚;黄昏停止生成,并每 5 秒为 15 单位内没有住所的海豚分配宫殿。宫殿内有海豚时,黄昏会亮起蓝色灯光。

使用锤子敲击 4 次可拆除,拆除时释放全部住客并返还配方材料。

金枪鱼罐头

金枪鱼罐头是不会腐败的密封食物容器,本身不能直接食用。

获取

它属于海难宝藏的常规随机战利品。“ChickenOfTheSea”宝藏组合固定提供金币 ×5和金枪鱼罐头 ×5,“AyeAyeCapn”组合也固定提供 1 个。海上木箱的随机战利品池同样包含金枪鱼罐头。

开罐

打开后罐头消失,并生成:

鱼排 鱼排 ×1

产物会优先放入开启者物品栏,无法放入时落在地面。未开启的罐头可以漂浮,且具有 1 点普通金块交易价值。

在海难游戏类型中,领养小浣猫的配方改为金枪鱼罐头 ×1和鱼排 ×1。

呆龙

呆龙是火山生态中的敌对生物,由呆龙巢穴生成。它具有火焰免疫,能够跨越联机版船体边缘追击目标。

属性

属性数值
生命值600;关闭核心平衡调整时为 300
攻击力25
攻击间隔1 秒
攻击距离2
行走速度3
冲锋速度15

呆龙每 20~30 秒获得一次喷吐机会,并会记录同一目标的喷吐状态。喷吐会在目标附近生成短时存在的高温唾液池,发热输出为 24;生成 3 秒后开始冷却,冷却动画结束约 7 秒后淡出。呆龙唾液不持久保存,也不是可拾取资源,因此并入攻击机制而不单列词条。黄昏和夜间的睡眠行为由专用状态图控制。

掉落

  • 怪物肉 2 个。
  • 呆龙心脏:25% 概率掉落 1 个。

呆龙心脏同时是重建呆龙巢穴和制作黑曜石装备的关键材料。

呆龙蛋

呆龙蛋是火山活动的火雨落到有效陆地后形成的岩石卵。

孵化

呆龙蛋在 120 秒后孵化,并在 30、60和90秒时依次进入三种裂纹阶段。孵化会生成 1 只呆龙;若 10 距离内有玩家,新生呆龙会把最近玩家设为建议攻击目标。

开采

呆龙蛋需要 12 点采矿工作摧毁。开采或孵化都会结算同一战利品池:固定燧石 ×1和石头 ×1,另有 50% 概率各追加燧石 ×1、石头 ×1和黑曜石 黑曜石 ×2,并有 30% 概率再追加石头 ×1。

火雨落入海洋时不会形成呆龙蛋,而是产生水花、波浪并杀死半径 4 内的海鱼。

呆龙巢穴

呆龙 呆龙巢穴是火山区域中的生物巢穴,可容纳并生成 3~4 只呆龙。自然生成于火山房间,也可由玩家建造。

制作

需要 1 个呆龙心脏、5 个石头和 4 个黑曜石,由炼金引擎解锁。

生成机制

  • 每 1 个时间段尝试放出 1 只呆龙。
  • 每 4 个时间段再生 1 只呆龙。
  • 白天开启生成,黄昏停止生成。
  • 允许生成的呆龙登上船体。

拆除

巢穴需要 6 点锤击工作量。普通工具无法有效敲击,只有重型工作角色、爆炸物、史诗生物、船体、龙卷风或具备重型工作能力的工具能够造成进度;有效敲击会立即释放巢内所有呆龙。拆除后返还配方材料。

呆龙心脏

呆龙 呆龙心脏是呆龙的稀有掉落物,每只呆龙有 25% 概率掉落 1 个。它是黑曜石科技的核心材料。

食用

呆龙心脏属于肉类食物,食用恢复中等饥饿值、少量至中量生命值,并损失少量理智值。食用后会在角色身上产生持续时间等同于发光浆果效果的照明;再次食用会刷新照明时间。

其他特性

  • 会腐烂,中等腐烂时间后变为腐烂食物。
  • 自身发出小范围橙色光。
  • 可作为虫光类燃料,燃料值约为大份燃料的 1.33 倍。

制作

呆龙巢穴、黑曜石砍刀、黑曜石斧子、黑曜石长矛、火山魔杖、黑曜石护甲和黑曜石椰弹等配方均需要呆龙心脏。

联机扩展还将其用于天才耕作先驱帽、黑曜石网、黑曜石锯片、土地锻造器套件、黑曜石哑铃和黑曜石弹弓框。

威尔逊炼金

威尔逊解锁对应炼金技能后,可以用 3 块黑曜石转化 1 个呆龙心脏;反向转化消耗 1 个呆龙心脏并产出 2 块黑曜石。

猫鲨

猫鲨是猫鲨巢穴中的高速生物。它能够登上联机版船体并在水陆之间追击目标;食性在移植版中改为与虎鲨一致。

属性

属性数值
生命值300;关闭核心平衡调整时为 150
行走与奔跑速度10

猫鲨出生时会获得 0.75~1.0 之间的随机体型;之后每 60~70 秒执行一次成长更新,但最大体型限制为 0.75,因此自然生成的个体不会继续长大。

掉落

  • 鱼肉 2 个。
  • 鱼翅 1 个。
  • 鲨鱼鳃:分别进行 25% 和 10% 两次独立掉落判定。

猫鲨巢穴最多容纳 4 只猫鲨,默认每 5 天再生,生成周期为 1 个时间段。它只在雨季的白天放出猫鲨;其他季节会停止生成并召回在外个体。活跃巢穴附近 7.5 单位内有存活玩家时,还会请求虎鲨组件在附近生成虎鲨保护该区域。

猫鲨巢穴

猫鲨 猫鲨巢穴是沙滩上的自然生成点,最多容纳 4 只猫鲨。

活跃条件

巢穴只在雨季处于活跃状态,并且只在白天放出猫鲨。离开雨季后,它会停止生成、召回全部在外猫鲨,并显示为不活跃的沙堆。

默认再生时间为 5 天,生成间隔为 1 个时间段;两个参数都受世界设置影响。

虎鲨保护

活跃巢穴每秒检查附近玩家。存活玩家进入 7.5 单位范围时,巢穴会请求世界虎鲨组件强制生成 1 只虎鲨,并让虎鲨以该玩家为建议攻击目标。玩家离开 10 单位后,近距离触发器重置。

猫鲨巢穴是自然生成建筑,无法由玩家制作或拆除。

大眼鱼

大眼鱼是潜伏在泥地中的敌对生物,只有处于伏击状态时才会搜索目标。它在 7 单位内选择可攻击生物,追击目标必须位于出生点 30 单位内,自身也不会追出 15 单位。

属性

属性数值
生命值100
攻击力25
攻击间隔2 秒
跳跃攻击距离4
命中距离1.75
行走速度4
奔跑速度6.5

大眼鱼具有毒素免疫,可以被陷阱捕获,不会按昼夜自然睡眠;移植版允许它跨越联机版船体边缘。

掉落

  • 怪物肉 1 个。
  • 眼睛吹箭 眼睛吹箭:25% 概率掉落 1 个。

眼睛吹箭

眼睛吹箭是大眼鱼的稀有掉落武器,每只大眼鱼有 25% 概率掉落 1 支。

效果

眼睛吹箭是可堆叠的远程投射武器,每次攻击造成 20 点伤害。若目标具有鸟类标签且其状态图支持眩晕状态,命中 0.4 秒后会强制目标进入眩晕。

其他用途

海难游戏类型下,WX-78 夜视电路的配方需要 4 份生物数据、1 支眼睛吹箭和 1 个光电电路。

海猎犬

海猎犬是只在海上选择目标的敌对生物。它不会继续追击已经登上有效陆地的目标,并能在 30 单位内向最多 5 只同类共享攻击目标。

属性

属性数值
生命值150
攻击力20
攻击间隔1.5 秒
移动速度10

海猎犬能够食用肉类和怪物食物,具有强健胃部;靠近玩家时产生中等负面理智光环。它的自然睡眠被禁用,只能被催眠物品影响,睡眠抗性为 3。它会响应 麻刺节点麻刺节点的电场并进入短暂触电状态。

掉落

  • 怪物肉 1 个。
  • 鱼翅 鱼翅:12.5% 概率。
  • 犬牙:12.5% 概率。
  • 猪王之年活动期间,额外进行 50% 与 25% 两次幸运金块判定。

鳄狗

鳄狗是能在陆地与海洋间移动的敌对犬类,也是海难世界猎犬袭击的基础变体。

属性

属性数值
生命值150
攻击力20
攻击间隔2 秒
奔跑速度10

鳄狗具有中等负向理智光环,自身免疫中毒。受击或攻击时会把目标共享给 30 距离内至多 5 只猎犬或友方猎犬。它能被犬牙陷阱友好体系和猎犬哨机制识别,并可在陆海之间追击。鳄狗、黄色鳄狗和蓝色鳄狗都会响应 麻刺节点麻刺节点的电场并进入短暂触电状态。

掉落

死亡固定掉落怪物肉,并进行两次各 12.5% 的犬牙掉落判定。

海难猎犬袭击会以鳄狗为基础种类,并按季节切换为黄色鳄狗或蓝色鳄狗。养鱼场收获和鲨鱼诱饵也可能生成鳄狗。

黄色鳄狗

黄色鳄狗是带有物理毒素攻击的鳄狗变体,在海难猎犬系统中作为干季变体出现。

属性

属性数值
生命值100
攻击力30
攻击间隔2 秒
奔跑速度10

黄色鳄狗能够在陆地与海洋间移动,攻击会施加物理型中毒。它自身与其他鳄狗一样免疫中毒,并会与附近猎犬共享目标。

掉落

死亡固定掉落怪物肉和犬牙,另有 20% 概率掉落毒腺。作祟时可以在三种鳄狗变体之间转化。

蓝色鳄狗

蓝色鳄狗是海难猎犬系统中的水属性鳄狗变体。

属性

属性数值
生命值100
攻击力30
攻击间隔2 秒
奔跑速度10

蓝色鳄狗能够在陆地与海洋间移动,带有水属性标签。它不能被冻结,但可以燃烧;所有鳄狗变体都免疫中毒,并会与附近猎犬共享目标。

掉落

死亡固定掉落怪物肉和 2 个犬牙,另有 20% 概率掉落海带。作祟时可以在三种鳄狗变体之间转化。

小鳄狗

小鳄狗是可在岩石巢穴领养的海难宠物。

领养

岩石巢穴科技:犬牙 犬牙 ×1、加州卷 加州卷 ×1。

领养配方不会被永久解锁,必须靠近岩石巢穴使用。完成后,临时建造实体 critter_croclet_builder 会在角色附近生成真正的宠物 critter_croclet。

行为

小鳄狗跟随领养者,并沿用联机版宠物的饥饿、亲昵、顽皮和性格特质系统。它是杂食宠物,最喜欢的食物是加州卷;在合适的饥饿阶段喂食可以调整最大饥饿时长。饥饿程度也会影响其叫声频率和亲昵状态。

小鳄狗能够在船体平台之间跳跃,落水时可以漂浮。领养者睡眠时,它会在附近休息;距离领养者过远时会醒来并重新跟随。

剑鱼

剑鱼是潜伏在海面下的敌对鱼类,只选择不在有效陆地上的目标。它会以出生位置为中心活动,最远追击约 40 单位。

属性

属性数值
生命值400;关闭核心平衡调整时为 200
攻击力30
攻击间隔2 秒
普通攻击距离3
行走速度5
奔跑速度8

船体攻击

目标站在联机版船体上时,剑鱼切换为专用船体攻击。它从船上随机位置刺出,在半径 1.5 内对可攻击目标造成 30 点伤害,并对船体造成 15 点伤害;每次撤回还会在刺出位置制造一个小漏洞。若目标仍在船上,剑鱼会继续下一轮刺击,否则重新浮出水面。

攻击阶段中的剑鱼仍保留原本生命值。玩家在刺击阶段杀死它时,会恢复对应剑鱼实体并结算死亡,避免通过形态切换重置生命。

掉落

固定掉落 1 条死剑鱼。

死剑鱼

死剑鱼是击败剑鱼后的固定掉落物。

食用与加工

死剑鱼属于肉类食物,直接食用恢复中等饥饿值和少量生命值。它的腐烂速度极快,腐烂后变为变质的大鱼;烤制后得到熟鱼肉,晾晒后得到鱼肉干。

制作

海难游戏类型下,剑鱼短剑需要 1 条死剑鱼、2 个金块和 1 个树枝,由炼金引擎解锁。

剑鱼短剑

剑鱼短剑是由死剑鱼制成的近战武器,对豹卷风类目标有额外伤害。

制作

条件材料
炼金引擎科技死剑鱼 死剑鱼 ×1、金块 ×2、树枝 ×1

战斗属性

属性普通目标带 twister 标签的目标
单次伤害68102

剑鱼短剑可使用 150 次。额外 34 点伤害由目标标签判定,因此主要针对豹卷风及其他明确带有 twister 标签的实体。武器掉入水中时会漂浮。

水牛

水牛是生活在浅海和陆地上的两栖群居生物,能够在海陆之间切换移动。

属性

形态生命伤害步行速度奔跑速度
成年1000341.57
幼年300029

关闭“战斗调整”时成年水牛生命降为 500。成年水牛被攻击后会在半径 30 内向最多 5 头水牛分享目标,但进入中海或深海后不会继续追击。它们食用蔬菜,可被盐舔砖吸引,并每 40~60 秒尝试生成粪便。

掉落

成年水牛固定掉落肉 ×4,并有 33% 概率掉落牛角。幼年阶段依次掉落小肉 小肉 ×3、小肉 ×4或肉 ×3。

繁殖与成长

水牛群在温和季进入持续 3 天的繁殖期,之后等待 20 天。繁殖期内每 0~1 天尝试生成小水牛,20 范围内最多维持 6 头。小水牛经历幼崽、幼童、青年三个阶段,每阶段持续 1~5 天,最终成长为成年水牛;幼年个体进入中海或深海时会下沉。

牛角

牛角是水牛的稀有掉落物,每只成年水牛有 33% 概率掉落 1 个。

用途

  • 牛角盔:牛角 ×1、贝壳 ×4、绳子 ×1,炼金引擎解锁。
  • 降雨排箫:牛角 ×1、噩梦燃料 ×2、绳子 ×1,暗影操控器解锁。
  • 沃克巴顿《应用造雨学》:海难游戏类型下需要莎草纸 ×2、牛角 ×1。
  • 旺达溯源表:海难游戏类型下需要时间碎片 ×2、金块 ×2、牛角 ×1。
  • 薇格弗德奔雷矛:海难游戏类型下需要树枝 ×2、水母 水母 ×1、牛角 ×2。

牛角盔

牛角盔是兼具护甲、防雨和物理毒素防护的头部装备。

制作

条件材料
炼金引擎科技牛角 ×1、贝壳 ×4、绳子 绳子 ×1

属性

属性数值
伤害吸收85%
基础耐久600
联机平衡耐久420

启用联机平衡数值后,耐久乘以 0.7。牛角盔还提供小中型防水效果,并阻挡毒蛇、毒矛等物理型毒素;它不阻挡毒穴和恶臭蝠鲼产生的气体型毒素。

降雨排箫

降雨排箫是切换降水与飓风状态的魔法乐器。官方简体中文本地化称其为“降雨排箫”,模组语言文件另使用“滴水排箫”。

制作

条件材料
暗影操控器 暗影操控器科技牛角 ×1、噩梦燃料 ×2、绳子 ×1

效果

每次演奏消耗 1 点耐久,共可使用 5 次,并按当前天气执行不同效果:

  • 正在发生飓风时,停止飓风。
  • 雨季且没有飓风时,开始飓风。
  • 非雨季正在降水时,停止降水。
  • 非雨季没有降水时,开始降水。

乐声范围内可照料的农作物会被演奏者照料一次。降雨排箫掉入水中会漂浮,耐久耗尽后消失。

猿猴

猿猴是由猿猴小屋生成的丛林生物,会捡取地面物品、跟踪玩家并投掷粪便。

属性

生命近战伤害攻击间隔移动速度
125202 秒7

猿猴的投掷距离为 17,投射物本身的直接伤害参数为 0,主要用于骚扰。它吃蔬菜并在进食后向物品栏加入粪便,最多保留 3 个作为弹药。给予生或熟洞穴香蕉可使其成为追随者;最大基础忠诚时间为 2.5 天。

行为

猿猴会在 25 范围内寻找玩家,携带香蕉的玩家更容易被跟随。遭受攻击后会在半径 30 内通知同类,并在约 55~65 秒后放弃目标。它可以捡起并佩戴帽子,但不能打开容器偷取物品。

猿猴会追逐携带逗猴球的同类;捡到球后会短暂携带,再投向附近或正在骚扰的玩家。

在梦魇区域且梦魇周期处于狂暴或黎明阶段时,猿猴会转为梦魇形态并主动攻击。普通形态固定掉落小肉和洞穴香蕉;梦魇形态使用包含小肉、洞穴香蕉、胡须和 50% 梦魇燃料的战利品表。

猿猴小屋

猿猴小屋是猿猴的群体巢穴,外形为热带木桶。

制作

条件材料
炼金引擎科技树枝 树枝 ×10、洞穴香蕉 ×3、粪便 ×4

生成

每座小屋随机容纳 3~4 只猿猴,生成间隔为 1 个时间段,再生间隔为 4 个时间段。猿猴可从小屋直接登上船体。

锤击时会放出全部住户攻击敲击者;建筑需要 4 次锤击拆除。拆除固定掉落粪便 ×2、洞穴香蕉 ×2,并各有 1% 概率掉落地精玩偶和漏水茶杯。

发生地震、小屋收到危险事件或开始酸雨时,猿猴会丢下携带物并返回小屋。危险结束 60~120 秒后,小屋重新开始生成。

逗猴球

逗猴球是用于吸引和转移猿猴注意力的可投掷工具。

制作

条件材料
科学机器科技蛇皮 ×4、洞穴香蕉 ×1、绳子 ×2

使用

逗猴球可向约 12 单位外投掷,手柄瞄准范围为 18。每次投掷消耗 1 点耐久,共可使用 10 次;最后一次投出并落地后会爆裂消失。它没有直接伤害,但会在碰撞和落地时弹跳并发出声音,也能漂浮在水面。

猿猴会在 20 范围内跟随携带逗猴球的同类。捡到逗猴球后,猿猴会先携带约 4~6 秒,然后将其再次投出:正在骚扰玩家时有 50% 概率直接传向该玩家,否则投向附近 5~10 单位的位置。

蛇

蛇是丛林中的夜行敌对生物,会从丛林树、野生藤蔓丛和藏蛇浆果丛中出现。

属性

生命伤害攻击间隔移动速度
100103 秒3

蛇具有半径 3 的追踪逻辑和小型负理智光环。白天在没有目标、主人或巢穴时会睡眠;遭到攻击后会唤醒,并在半径 30 内最多向 5 条蛇分享攻击目标。蛇免疫中毒,可以登船但普通蛇不能在海面寻路。

藏蛇浆果丛

海难丛林会混入 berrybush2_snake 和 berrybush_juicy_snake。两者沿用普通浆果丛或多汁浆果丛的名称、采集与生长机制,外观上无法直接区分。

启用蛇生成时,玩家进入 2 范围后,藏蛇浆果丛每 5~7 秒进行一次检查,并有 25% 概率生成 1 条普通蛇;离开加载范围后暂停检查。作祟时也有稀有概率直接放出蛇。它们是普通浆果丛的隐藏危险变体,因此合并记录。

世界进入第 3 天后,蛇窝和丛林树生成蛇时有 25% 概率改为毒蛇;藏蛇浆果丛固定生成普通蛇。

掉落

死亡时先随机决定抽取 0 或 1 个掉落物;抽取时加权池包含怪物肉(权重 1)、蛇皮(0.5)和蛇油(0.01)。蛇年活动期间另有 33% 概率掉落幸运黄金。

毒蛇

毒蛇是蛇的有毒变体,使用黄色外观并保留相同基础战斗属性。

属性

生命伤害攻击间隔移动速度
100103 秒3

毒蛇的近战攻击附带物理型中毒。它自身免疫中毒,具有小型负理智光环,并与普通蛇共享半径 30、最多 5 个同类的仇恨传播。

生成

世界进入第 3 天后,丛林树或野生藤蔓丛每次决定生成蛇时,有 25% 概率选择毒蛇;此前只会生成普通蛇。

掉落

毒蛇同样随机抽取 0 或 1 个加权掉落,但池中额外加入权重 1 的毒腺,其余候选为怪物肉、蛇皮和蛇油。

蛇皮

蛇皮是蛇、毒蛇和野生蛇窝变体的掉落材料。野生藤蔓丛被完全砍开时会额外掉落 1 个蛇皮。

属性

蛇皮可以堆叠、漂浮和燃烧,会被飓风吹动,也可作为极小型火山安抚贡品。

主要用途

  • 蛇皮夹克 蛇皮夹克:蛇皮 ×2、藤蔓 ×2、骨片 ×2。
  • 蛇皮帽:蛇皮 ×1、草帽 ×1、骨片 ×1。
  • 蛇皮帆:木头 ×4、绳子 ×2、蛇皮 ×2。
  • 蛇皮地毯:蛇皮 ×2、布 ×1,制作 4 块。
  • 猴球:蛇皮 ×4、洞穴香蕉 ×1、绳子 ×2。
  • 滑行弹弓皮筋:蛇皮 ×1、布 ×1,为沃尔特技能配方。

蛇皮帽

蛇皮帽是提供防雨和电击绝缘的头部装备。

制作

条件材料
炼金引擎科技蛇皮 ×1、草帽 草帽 ×1、骨片 ×1

装备效果

  • 提供 70% 防水。
  • 具有绝缘属性,可参与电击与雷电防护判定。
  • 使用耐久为 8 个世界日,只在装备时消耗;耗尽后消失。

蛇皮帽装备在头部栏,可以交易,掉入水中会漂浮。

蛇皮夹克

蛇皮夹克是提供高额防雨、电击绝缘和少量冬季保温的身体装备。

制作

条件材料
科学机器科技蛇皮 ×2、藤蔓 ×2、骨片 ×2

装备效果

  • 提供 90% 防水。
  • 具有绝缘属性,可参与电击与雷电防护判定。
  • 提供小型冬季保温,绝热时长为 2 个时间段。
  • 使用耐久为 8 个世界日,只在装备时消耗;耗尽后消失。

蛇皮夹克没有普通伤害吸收护甲值,掉入水中会漂浮。

毒腺

毒腺是毒性生物掉落的材料,可从毒蛇、毒鳄犬和恶臭蝠鲼等来源获得。

解毒

毒腺本身带有解毒组件,可直接解除中毒,但会造成最多 75 点毒素伤害,并保证目标生命不会因此低于 5 点。生命较低时造成的伤害会相应减少。

主要用途

  • 毒矛:长矛 ×1、毒腺 ×1。
  • 抗毒血清:毒腺 ×1、海带 ×3、珊瑚 ×2。
  • 毒镖:采下的芦苇 ×2、毒腺 ×1、乌鸦羽毛 ×1。
  • 毒液绷带:蜘蛛丝 蜘蛛丝 ×3、毒腺 ×1,为沃尔特技能配方。
  • 解毒膏:活木 ×1、毒腺 ×1,为沃姆伍德专属配方。
  • 毒液电路:生物数据 ×2、毒腺 ×1,为 WX-78 专属配方。
  • 臭弹:毒腺 ×1,制作 20 发,为沃尔特技能配方。
  • 还用于万圣节实验等角色配方。

蛇油

蛇油是蛇的极稀有掉落物。

获取

普通蛇的加权掉落池包含怪物肉、蛇皮和蛇油,蛇油的权重只有 0.01;该掉落池每次死亡还会随机决定抽取 0 或 1 项,因此实际获得概率低于 1%。

功能

蛇油带有疫苗标记,但不能治疗或预防中毒。

它的燃料值为 0,解构配方也不返还任何材料,主要作为稀有收藏品存在。蛇油可以漂浮,并会受飓风影响移动。

毒矛

毒矛是命中时施加物理毒素的近战武器。

制作

条件材料
科学机器科技长矛 ×1、毒腺 毒腺 ×1

战斗属性

属性数值
伤害34
耐久150 次攻击

攻击带有 poisonable 组件的目标时,毒矛调用物理毒素类型的中毒效果。没有该组件或免疫物理毒素的目标只承受武器伤害。毒矛也可装填进矛枪,保留其中毒攻击回调。

毒镖

毒镖是以施加物理型中毒为目的的一次性远程武器。

制作

条件材料
科学机器科技采下的芦苇 采下的芦苇 ×2、毒腺 ×1、黑羽毛 ×1

攻击效果

毒镖自身伤害为 0,攻击距离为 8、命中距离为 10、投射速度为 60。命中可中毒目标时施加物理型中毒,并让目标把投掷者视为建议攻击目标;即使目标不能中毒,也会收到一次 0 伤害的受击事件。

毒镖命中或射失后都会立即移除,因此每个毒镖只能使用一次。它可以堆叠并漂浮。

渡渡鸟

渡渡鸟是可搬运、可繁殖的群居鸟类,包含幼年、青年和成年三个玩家可见阶段。

成长阶段

阶段生命移动速度掉落持续时间
幼年255小肉 ×1、渡渡鸟羽毛 ×12 天
青年751.5鸡腿 ×1、渡渡鸟羽毛 渡渡鸟羽毛 ×21 天
成年1002肉 ×1、鸡腿 ×2、渡渡鸟羽毛 ×2持续

幼年只吃种子;青年吃种子和蔬菜;成年还会吃肉、元素、木材和粗饲料。各阶段都可中毒、可被喂食并可装入物品栏;幼年落入海中会消失,青年和成年可以漂浮并被捡起。

繁殖

世界最多追踪 20 只渡渡鸟。系统每 2~3 天尝试在 15 范围内配对成年个体;完成 3 秒求偶舞后产生渡渡鸟蛋,并有 20% 概率额外掉落 1 个渡渡鸟羽毛。冬季盛宴期间,繁殖还会独立以 20% 概率掉落海难首领饰品中的渡渡鸟饰品。渡渡鸟巢中的蛋孵化后同样产生幼鸟。

渡渡鸟蛋

渡渡鸟蛋是渡渡鸟繁殖产生的肉类食材,也可放回空的渡渡鸟巢继续孵化。

食用属性

形态生命饥饿腐败时间
生蛋+3+2510 天
熟蛋0+37.56 天

生蛋可烹饪为熟渡渡鸟蛋。生蛋可作为中型火山安抚贡品;生、熟形态均具有肉类食物标签。

渡渡鸟蛋会沉入水中。放入空的渡渡鸟巢后,巢会恢复完整并重新开始孵化。

渡渡鸟巢

渡渡鸟巢是用于孵化渡渡鸟蛋的可建造巢穴。

制作

条件材料
炼金引擎科技树枝 ×8、渡渡鸟羽毛 ×2、粪便 ×4

新建巢穴为空,需要放入 1 个渡渡鸟蛋后才会开始孵化。

孵化

完整巢穴在 2~2.5 天后孵化出 1 只幼年渡渡鸟,随后巢穴移除。若实体处于休眠状态,孵化会每隔一个时间段顺延检查。

玩家可以提前采走蛋,使巢穴变为空巢;空巢接受渡渡鸟蛋并恢复孵化。锤击 3 次可拆除,掉落草 ×1、树枝 ×2、渡渡鸟羽毛 渡渡鸟羽毛 ×1;完整巢穴还会额外掉落其中的蛋。

渡渡鸟羽毛

渡渡鸟羽毛由渡渡鸟的各成长阶段掉落,成年和青年固定掉落 2 个,幼年固定掉落 1 个。两只成年渡渡鸟完成繁殖时另有 20% 概率留下 1 个羽毛。

用途

  • 热带风扇:渡渡鸟羽毛 ×5、采下的芦苇 ×2、绳子 ×2,需要炼金引擎科技。
  • 轻型羽帆:竹子 竹子 ×4、绳子 ×2、渡渡鸟羽毛 ×4,需要科学机器科技。
  • 羽毛简帆:竹子 ×3、绳子 ×3、渡渡鸟羽毛 ×8,需要航海科技 I。
  • 渡渡鸟巢:树枝 ×8、渡渡鸟羽毛 ×2、粪便 ×4,需要炼金引擎科技。
  • 渡渡鸟浮漂:渡渡鸟羽毛 ×1,需要钓鱼科技 I,并要求启用海钓支持。
  • WX-78 超级胃增益电路:生物数据 ×3、渡渡鸟羽毛 ×1、豆增压电路 ×1。

渡渡鸟羽毛也可作极小份燃料,能够被风吹动,并属于大型火山安抚贡品。

渡渡鸟浮漂

渡渡鸟浮漂是安装在海钓竿上的远投浮漂。

制作

条件材料
钓鱼科技 I;“DLC鱼类调整”设为“海钓支持”渡渡鸟羽毛 ×1

默认“存活状态”设置下不会注册该配方,只有启用海钓支持时才能制作。

投掷参数

渡渡鸟浮漂在海钓基础参数上增加 8 点最大投掷距离,最短距离精度增加 0.25、最远距离精度减少 0.25,并将最大角度偏移减少 35°。这些参数与原版鹅羽浮标和邪天翁羽浮标相同,适合远距离、较高精度抛竿。

浮漂可堆叠、漂浮,也可作为猫玩具。抛竿后会生成对应投射物和水面浮漂,收线、咬钩与脱钩行为沿用联机版海钓系统。

羽毛简帆

羽毛简帆是安装在联机版船体平台上的高级桅杆,套件与部署后的桅杆合并记录。

制作

条件材料
航海科技 I竹子 ×3、绳子 绳子 ×3、渡渡鸟羽毛 ×8

套件只能部署在联机版船体上,部署方向与普通桅杆相反。

航行参数

属性数值
最大航速4
帆力1.3
转向阻力0.23

羽毛简帆沿用邪天翁桅杆的航行参数,高于普通桅杆的 2.5 最大航速和 0.6 帆力。

升级与拆除

羽毛简帆可以安装桅杆灯或避雷导线升级;桅杆灯使用燃料照明,避雷导线提供对应防雷功能。锤击 3 次可拆除桅杆,并按套件配方返还材料;升级件也会按其配方结算掉落。桅杆可燃,烧毁后会从船体航行系统中移除。

野猪

野猪是居住在野猪舍中的类猪人中立生物,沿用联机版猪人的多人战斗、追随和变身逻辑。

属性

状态生命伤害攻击间隔
普通250333 秒
疯猪525402 秒

普通野猪死亡时从肉(权重 3)和猪皮 猪皮(权重 1)中随机掉落 1 项;疯猪固定掉落肉 ×2、猪皮 ×1。

互动

给予肉类或可怕食物可以结交野猪,忠诚时间按食物饥饿值计算;给予蔬菜或生食会使其排出粪便。它可以佩戴帽子,也能登上船体。

野猪会将薇尔芭视为猪族王室,不会像面对普通玩家一样逃跑,并会使用面对猪族王室的特殊台词。没有战斗目标时,野猪会向 10 范围内存活的薇尔芭赠送 1 件随机基础资源:燧石 燧石、木头 木头、石头 石头、采下的草 采下的草、种子 种子或树枝 树枝。每只野猪的赠礼冷却为 1.5 个世界日;只有礼物实际送出后才开始计时,冷却会随存档保留。

野猪具有四点怪物食物变身阈值,并会在满月等联机版猪人触发条件下转化为疯猪。遭受攻击时会向附近同类分享目标。

野猪舍

野猪舍是野猪的居所和再生来源。

制作

条件材料
炼金引擎科技竹子 竹子 ×8、椰树叶 ×5、猪皮 ×4

生成行为

野猪舍一次拥有 1 只野猪,失去住户后每 4 天补充。白天开始后,住户会在 1~3 秒延迟后离开;夜间或洞穴非白昼阶段回家。玩家进入 10 范围时,屋内野猪会熄灯;离开 13 范围后重新亮灯。

锤击野猪舍会释放屋内野猪;每次受击也会迫使住户出门并把敲击者设为建议目标。建筑需要 4 次锤击拆除,可燃烧。

野猪头

野猪头是海难复活石场景周围的装饰建筑,场景布局会在复活石四周放置 4 个。

月相与作祟

野猪头平时处于沉睡外观。满月时会醒来并保持发光眼睛,满月结束后重新入睡。成功作祟也能令沉睡的野猪头暂时醒来,约 4 秒后恢复。

摧毁

野猪头需要锤击 3 次摧毁,可以燃烧。满月期间摧毁会额外生成 1 个噩梦燃料。使用解构能力处理野猪头时,可返还猪皮 ×2和竹子 竹子 ×2。

恶臭蝠鲼

恶臭蝠鲼是以毒气攻击目标的快速海洋生物。

属性

属性数值
生命值50
移动速度8
攻击间隔1 秒
攻击距离1.5
索敌距离6

行为

恶臭蝠鲼的直接攻击伤害为 0。攻击命中时会释放毒泡,并对半径 3 范围内的目标施加气体型中毒。它自身免疫中毒。

多只恶臭蝠鲼会采用队伍攻击逻辑,并把目标共享给附近至多 5 只同类。

掉落

死亡战利品池包含毒腺和怪物肉,权重分别为 1 与 2。

鱼人渔夫

鱼人渔夫是居住在潮泽区域并周期性捕鱼的鱼人。它兼容沃特与鱼人之王系统。

属性

属性默认值启用调整后
生命值150300
鱼人之王加成后的生命值175350
移动速度33
奔跑速度88

行为

鱼人渔夫默认每 2 个时间段完成一次捕鱼。获得鱼人之王强化后,捕鱼间隔缩短 10%。它可以佩戴帽子,也可以成为鱼人之王的候选者;完成晋升后会转化为鱼人渔夫之王。

鱼人渔夫受攻击时会通知附近的鱼人渔夫小屋。死亡时固定掉落 1 条池塘鱼;启用“渔人掉落青蛙腿”设置后,还会固定掉落蛙腿。相关开关见模组设置。

鱼人渔夫的小屋

鱼人渔夫的小屋是生成鱼人渔夫的建筑,包括自然生成与沃特建造两种形态。

自然小屋

自然小屋最多容纳 2 名鱼人渔夫,居民再生时间为 4 天,释放间隔为 10 秒。冬季会停止常规生成。

自然小屋需要 2 点锤击工作拆除,拆除后掉落 1 个木板、1 个石头和 1 条热带鱼。

建造小屋

沃特可以在科学机器科技下建造小屋。配方为木板 ×2、采下的芦苇 采下的芦苇 ×3、钓竿 ×2和石灰石砖 ×5,只能放置在有效的海难潮泽陆地上。

建造小屋容纳 1 名鱼人渔夫,基础再生时间为 2 天;附近的供品锅可以进一步改变再生时间。

鱼人渔夫小屋与潮泽地皮共同构成潮泽鱼人生态节点。

鱼人渔夫之王

鱼人渔夫之王是由鱼人渔夫在皇家地毯上晋升形成的鱼人之王变体。它继承普通鱼人之王的统治、饥饿与装备系统,并采用渔夫主题外观和独立交易奖励。

形成

鱼人渔夫成为王位候选者并完成晋升时,会被替换为鱼人渔夫之王。世界仍只维护同一套鱼人之王状态;其死亡或移除会触发普通王位继承流程。

鱼类交易

只有带鱼人标签的给予者可以交易。提交带鱼标签的物品时,它从当前奖励池随机选一档并将对应物品抛出;奖励包括海带、种子、触手皮、鱼食、芦苇、鱼卵、部分饰品和作物种子。抽中的奖励档会暂时从池中移除,直到奖励池耗尽后重置。

提交海钓鱼还会额外获得金块:小型鱼基础为 1–2 个,中型鱼基础为 2–4 个;部分节庆鱼改为幸运黄金。达到重型鱼阈值时,主奖励数量和金币数量各增加 1–2。

装备与掉落

沃特学习对应技能后,可以向它提交三叉戟等王权武器、王冠和肩甲类装备。死亡时固定掉落热带鱼 热带鱼 ×1和海带 ×4;启用鱼人青蛙腿掉落设置后,额外掉落蛙腿 ×1。

可疑的气泡

可疑的气泡是鲸鱼狩猎的调查起点。调查后,海面会出现指向下一处线索的短暂气泡轨迹。

生成

每名在线玩家最多对应一条鲸鱼狩猎线。狩猎冷却时间为 0.9–1.5 天,起始线索会尝试生成在玩家约 40 距离外的中海、深海或海上墓场水域。

追踪

一次狩猎需要调查 5–7 处线索。每次调查会生成 4 段方向提示,并在约 40 距离外放置下一处线索或最终目标。

线索出现后,潮湿或下雨时约 0.75 个时间段便会失效;其他情况下约 1.25 个时间段失效。若所有玩家离当前线索超过 200 距离,狩猎也会重置。

目标

最终目标通常是蓝鲸。干季或雨季可以改为白鲸,替代概率从世界第 0 天的 5% 线性增长,到第 100 天及以后封顶 33%。

蓝鲸

蓝鲸是通过可疑的气泡狩猎找到的大型海洋生物。它通常不会主动索敌,受到攻击后会反击并向附近同类共享目标。

属性

属性数值
生命值650;启用数值调整后为 1300
攻击力50
攻击间隔3.5 秒
移动速度2
奔跑速度4
追击距离30
最长追击时间60 秒

战斗

蓝鲸受击时会把攻击者共享给 30 距离内至多 5 头鲸。攻击船上目标时会推动船只,并额外对船体造成相当于基础攻击力 8% 的伤害,即 4 点。

死亡动画结束后会在原地留下蓝鲸尸体。蓝鲸可以中毒、冰冻,也能被催眠物品影响。

蓝鲸尸体

蓝鲸尸体由蓝鲸死亡后留下,是会逐渐膨胀并最终爆裂的海上资源节点。

腐败过程

尸体依次经过三个膨胀阶段,每个阶段持续 1.5~2.5 天,从出现到自然爆裂共需约 4.5~7.5 天。最后一个膨胀阶段可以劈砍;完成 3 点劈砍工作会立即推进到爆裂阶段。船只碰撞也能按撞击速度转换为劈砍进度。

爆裂

爆裂造成 25 点爆炸伤害,并固定掉落鲸脂 ×4和鱼肉 ×4。

此外还会从三档随机池分别抽取 2、3、4 件物品。低概率池包括椰弹、帽子、帆和吹箭等装备;中概率池包括布帆、龙虾、矛枪、船灯、望远镜和海上陷阱等;高概率池包括鲸脂、鱼肉、骨片、海带、水母、珊瑚、藤蔓、竹子和盐晶。

白鲸

白鲸是鲸鱼狩猎中的稀有替代目标。它只会在干季或雨季进入可疑的气泡目标池,并会主动攻击海上的有效目标,包括其他鲸。

属性

属性数值
生命值800;启用数值调整后为 1600
攻击力75
攻击间隔3 秒
移动速度2.5
奔跑速度5
索敌距离15
追击距离40
最长追击时间90 秒

战斗

白鲸每秒重新搜索海上目标,目标登上有效陆地后便不再满足持续追击条件。受击时,它会把攻击者共享给 30 距离内至多 5 头鲸。

攻击船上目标时会推动船只,并额外对船体造成相当于基础攻击力 8% 的伤害,即 6 点。死亡动画结束后会在原地留下白鲸尸体。

白鲸尸体

白鲸尸体由白鲸死亡后留下,是白鲸狩猎的延迟战利品节点。

腐败过程

尸体依次经过三个膨胀阶段,每个阶段持续 1.5~2.5 天,从出现到自然爆裂共需约 4.5~7.5 天。最后一个膨胀阶段可以劈砍;完成 3 点劈砍工作会立即推进到爆裂阶段。船只碰撞也能按撞击速度转换为劈砍进度。

爆裂

爆裂造成 50 点爆炸伤害,并固定掉落鲸脂 ×4、鱼肉 ×4、鱼叉 鱼叉 ×1和骨片 ×1。

此外还会从与蓝鲸尸体相同的三档随机池分别抽取 2、3、4 件物品,涵盖海难装备、航海物品与常见海洋资源。

鲸脂

鲸脂主要从蓝鲸尸体和白鲸尸体的爆裂阶段获得,是防雨服装的重要材料。

属性

鲸脂属于肉类食物,食用不会额外恢复生命或饥饿。它按中等腐败时间变质,可作为大型燃料,并能在章鱼王交易体系中按海鲜价值处理。

主要用途

  • 防风衣:鲸脂 ×2、布 ×1、绳子 ×1。
  • 鲸脂套装 鲸脂套装:鲸脂 ×4、布 ×2、椰树叶 ×2。
  • 海难版浮力垫:黄蚊血囊 ×1、鲸脂 ×2、绳子 ×1。
  • 海难版信号弹和格罗姆幼体领养配方也使用鲸脂。

鲸脂套装

鲸脂套装是兼具完全防雨和大型冬季保温的身体装备。

制作

条件材料
炼金引擎科技鲸脂 ×4、布 ×2、椰树叶 ×2

装备效果

  • 提供 100% 防水。
  • 提供大型冬季保温,绝热时长为 8 个时间段。
  • 使用耐久为 8 个世界日,只在装备时消耗;耗尽后消失。

鲸脂套装没有普通伤害吸收护甲值,主要用于雨季和低温环境。它装备在身体栏,掉入水中会漂浮。

帕克白克斯

帕克白克斯是由鱼骨绑定的飞行储物伙伴,可以跨越陆地与海洋跟随鱼骨持有者。

基础形态

帕克白克斯使用 9 格容器,移动速度为 10,攻击力为 33,攻击间隔为 3 秒。它沿用切斯特的生命值与生命恢复,并能被中毒;中毒期间会使容器内带有腐败标记的食物继续变质。

关闭容器时,它会自动吞食带有帕克食物标记的物品,并按食物饥饿值增加内部饥饿度。带有“被帕克腐坏”标记的食物则会被吃掉,并在吞咽动画后吐出对应腐败产物。

肥胖形态

内部饥饿度超过 120 后,帕克白克斯会变为肥胖形态,容器扩展为 12 格。饥饿上限为 150,以每秒 0.1 点持续下降;降到 0 后恢复基础形态,超出基础 9 格的物品会被抛出。

火焰形态

基础形态下,将 9 个格子全部放入黑曜石并关闭容器,会消耗全部黑曜石并变为火焰形态。该形态免疫火焰,装备无耐久火魔杖,并会协助攻击鱼骨持有者正在攻击的明亮目标,攻击间隔在 5–10 秒之间。

关闭火焰形态的容器时,可烹饪物会变为熟食,可燃但不可烹饪的物品会变成灰烬。

鱼骨

鱼骨是召唤并绑定帕克白克斯的不可替代物品。

跟随与重生

鱼骨会优先绑定世界中已经存在的帕克白克斯;没有可绑定对象时,会尝试在鱼骨周围 30 距离内的可行走位置生成一只。帕克白克斯随后以鱼骨为领导者,跟随鱼骨的实际持有者。

帕克白克斯死亡后,鱼骨切换为死亡外观并开始 1 天重生计时。计时完成后,鱼骨重新生成或绑定帕克白克斯。若生成位置无效,玩家可以把鱼骨拾起并带到新位置再次触发尝试。

鱼骨可以漂浮,不能放入烹饪锅,并带有不可替代标签。

海盗鬼魂

海盗鬼魂是由海上墓葬与残骸生成的鬼魂变体。

来源

  • 搜寻水墓 水墓时有 10% 概率以海盗鬼魂替代常规战利品,水墓随后消失。
  • 满月期间,每个水墓最多维持 1 个海盗鬼魂,生成检查间隔为 10 秒。
  • 作祟残骸有极低概率生成海盗鬼魂。
  • 特殊的闹鬼残骸被锤毁时有 50% 概率生成海盗鬼魂。

行为

海盗鬼魂直接复用联机版普通鬼魂的实体逻辑,仅替换为海盗外观。因此其移动、战斗和昼夜行为随当前联机版鬼魂实现,而没有独立的海难属性表。

浮船骑士

浮船骑士是只能在海上行动的敌对发条生物,以远程炮弹攻击目标。

属性

属性数值
生命值500;启用数值调整后为 1000
移动速度4
奔跑速度8
索敌距离25
攻击距离20
攻击间隔6 秒

炮击

每次攻击连续发射 3 枚炮弹,相邻炮弹间隔 10 帧。炮弹落地时在半径 1.5 内造成 50 点范围伤害,并立即杀死范围内的海鱼。

开启“浮船骑士强化”后,对玩家的落点随机偏移由 5 缩小为 4,对其他目标缩小为 3;炮弹伤害半径额外增加 1.25,达到 2.75。

交互与掉落

浮船骑士沿用发条生物的仇恨、受击协同、友好化和生命恢复逻辑。死亡固定掉落 1 个齿轮,另有 66%和33%两次独立概率各掉落 1 个齿轮。猪王年活动期间还可额外掉落幸运黄金和马蹄铁。

毒蚊子

毒蚊子是洪水系统生成的可捕捉敌对昆虫,攻击带有物理型毒素。

属性

属性数值
生命值100
攻击力3
攻击间隔7 秒
攻击距离1.75
移动速度8
奔跑速度12

毒蚊子会在春季战斗距离修正后至多搜索 20 距离内的角色、动物和怪物;持有防蚊气味物品的目标不会被选中。受击时会把目标共享给 30 距离内至多 10 只蚊子。

每次成功攻击都会吸血并增大腹部。初始计数为 1,超过最大 4 次后会因过度吸血死亡。使用捕虫网完成 1 次捕捉工作可将其活体收入物品栏,活体保鲜时间为 2 天。

掉落

死亡有 50% 概率掉落黄色蚊子血囊,并有 25% 概率掉落毒腺。

黄色蚊子血囊

黄色蚊子血囊是毒蚊子的主要掉落材料。

直接使用

使用后恢复 20 点生命值。它可作为生命材料修复物品,单个血囊提供完整的腐败修复比例;也可以在池塘或海水处装填为水球。

主要用途

  • 水球的海难配方:黄色蚊子血囊 ×2、冰 ×1。
  • 浮力垫的海难配方:黄色蚊子血囊 ×1、鲸脂 ×2、绳子 绳子 ×1。
  • 蜂蜡喷雾的海难配方:恐怖燃料 ×5、蜂蜡 ×3、黄色蚊子血囊 ×2。
  • 小黄痒痒:黄色蚊子血囊 ×1、布 ×1。
  • 毒蚊炸弹:黄色蚊子血囊 ×1、毒蚊子 ×4。
  • 黄色肥料:黄色蚊子血囊 ×1、硝石 ×2、粪便 ×1。
  • 黄色血针:黄色蚊子血囊 ×2。
  • 冬季盛宴蔓越莓酱的海难配方需要黄色蚊子血囊 ×2。

黄色肥料

黄色肥料是沃特使用黄色蚊子血囊制作的高养分肥料。

制作

需要黄色蚊子血囊 ×1、硝石 硝石 ×2和粪便 ×1,并要求沃特解锁第二阶段毒蚊制作技能。

养分

黄色肥料继承蚊子肥料的使用方式,但养分改为生长配方 16、堆肥配方 24、粪肥配方 16。普通蚊子肥料对应三项均为 12,因此黄色肥料更偏向补充堆肥养分,同时另外两项也更高。

小黄痒痒

小黄痒痒是沃特制作的黄色防蚊气味物品。

制作

需要黄色蚊子血囊 黄色蚊子血囊 ×1和布 ×1,并要求沃特解锁第一阶段毒蚊制作技能。

效果

携带小黄痒痒的目标不会被普通蚊子或毒蚊子的主动索敌逻辑选中;毒蚊炸弹生成的毒蚊也会跳过携带者。它不需要装备,只要存在于物品栏中即可生效。

小黄痒痒具有腐败时间,黄色版本的保质期为普通防蚊气味的 1.5 倍。腐坏后变为腐烂食物,并可用黄色蚊子血囊修复腐败进度。

黄色血针

黄色血针是沃特用于治疗鱼人和自身的强化药膏。

制作

需要黄色蚊子血囊 黄色蚊子血囊 ×2,并要求沃特解锁第二阶段毒蚊制作技能。

治疗

黄色血针只能用于带有鱼人标签且未处于鱼人伪装状态的目标,沃特也属于有效目标。对玩家恢复 40 点生命值;对非玩家鱼人恢复 250 点生命值。

沃特解锁第三阶段毒蚊制作技能后,接受治疗的目标还会获得鱼人生命恢复增益。

海盗鹦鹉

海盗鹦鹉是鹦鹉的稀有特殊变体,能够说话并持续提供小型理智光环。

生成

鸟类生成器每次准备生成鹦鹉时,有 10% 概率改为海盗鹦鹉。海魔书完成原型制作后也可能生成海盗鹦鹉:普通玩家概率为 10%,具有海盗船长标签的玩家概率为 25%。

特性

  • 生成时从预设列表中随机取得名字。
  • 具有小型正理智光环,并会根据周围事件说话。
  • 不能被玩家执行“谋杀”动作,但仍可在世界中受到伤害。
  • 放入鸟笼后,鸟笼继续承载其说话组件和海盗帽外观。
  • 落地时固定留下 1 枚金币,而不是普通鸟类的种子或基础物资。

海盗鹦鹉可用捕鸟陷阱捕获并活体拾取。死亡时从红羽毛和小肉中随机掉落 1 项;其淘气值为 6,高于普通鸟类。

鹦鹉

鹦鹉是出现在海难陆地上的小型鸟类。

生成

鸟类生成器会在草地、森林、稀树草原、丛林、蛇皮地皮和耕地上选择鹦鹉。其中稀树草原、森林和蛇皮地皮也可能生成大嘴鸟;丛林、草地和耕地只选择鹦鹉。每次确定生成鹦鹉后,有 10% 概率改为海盗鹦鹉。

火山喷发期间鸟类生成暂停。附近存在稻草人时,鹦鹉会按联机版鸟类规则转化为金丝雀。

捕捉与掉落

鹦鹉可用捕鸟陷阱捕获,也可活体拾取、放入鸟笼或烹饪为熟小肉。死亡时从红羽毛和小肉中随机掉落 1 项。

落地时鹦鹉可能留下种子、燧石、树枝或采下的草,具体结果会根据附近玩家的生存天数和幸运值调整。鹦鹉可作为中等火山祭品,安抚值为 16,也是海魔书的制作材料。

大嘴鸟

大嘴鸟是出现在海难陆地上的小型鸟类。官方简体中文本地化称其为“大嘴鸟”,模组语言文件另使用“犀鸟”。

生成

鸟类生成器会在岩石地、沼泽、沙滩生成大嘴鸟;在稀树草原、森林和蛇皮地皮上,它与鹦鹉共同进入候选池。火山喷发期间鸟类停止生成。

捕捉与掉落

大嘴鸟可用捕鸟陷阱捕获,也可活体拾取、放入鸟笼或烹饪为熟小肉。死亡时从黑羽毛和小肉中随机掉落 1 项,淘气值为 1。

落地时可能留下种子、燧石、树枝或采下的草,结果受附近玩家生存天数与幸运值影响。它可作为中等火山祭品,安抚值为 16;海难版“疯狂科学实验”配方还会消耗 1 只大嘴鸟和 1 个恶魔花瓣。

海鸥

海鸥是可在水面停留的海洋鸟类,陆地与水面形态属于同一实体。

生成

非雨季时,鸟类生成器会在红树林、浅海、珊瑚海、中海、深海和沉船墓地海域选择海鸥;其中 40% 会改为鸬鹚。雨季时普通海域不再生成鸟,但沙质地面会直接生成海鸥。

海洋内容区还生成隐形海鸥群落,每处维持 2~4 只海鸥。群落只在非雨季白天放出海鸥;夜晚回收,雨季停止生成。小型信号弹和巨型信号弹命中附近群落时,分别可强制放出至多 1 只和 5 只海鸥。

捕捉与掉落

海鸥食用种子和其他食物,可用捕鸟陷阱捕获、活体拾取或放入鸟笼。死亡时从蓝羽毛和小肉中随机掉落 1 项。

非雨季落地时不留下普通鸟类物资;雨季可按鸟类掉落逻辑留下种子或基础资源。它能在水面漂浮,陆地与水面之间切换时同步更换动画。

鸬鹚

鸬鹚是可停在水面的海洋鸟类,也是非雨季海鸥生成的替代变体。

生成

非雨季时,鸟类生成器在海洋地形选中海鸥后,有 40% 概率把结果改为鸬鹚。雨季的沙滩海鸥生成不会经过该替换,因此不生成鸬鹚。火山喷发期间鸟类生成暂停。

行为

鸬鹚食用种子和其他食物。它落向海面时有与乌鸦遗留物相同的概率生成 1 份鱼卵,并立即把鱼卵设为进食目标;因此看到鱼卵后会优先自行吃掉。鸬鹚不会留下普通鸟类的种子或基础物资。

捕捉与掉落

鸬鹚可用捕鸟陷阱捕获、活体拾取或放入鸟笼。死亡时从黑羽毛和小肉中随机掉落 1 项,淘气值为 1。

它能在陆地和水面间活动,跨越边界时切换动画;水面威胁感知距离使用水鸟专用参数。

椰树守卫

椰树守卫是由椰树转化而成的敌对树精。砍倒椰树触发联机版树精生成判定后,附近最多 3 棵仍在生长阶段的椰树会在 1~4 秒后转化;世界天数超过 30 天时数量改为 3~4 棵。转化体继承原椰树的尺寸与颜色,并优先攻击砍树者。

属性

属性数值
生命750;启用数值调整时为 1000
基础伤害150
对玩家伤害倍率33%
近战攻击间隔3 秒
移动速度1.5

实际属性会随继承的树木尺寸等比例缩放。未战斗时具有中型负理智光环,锁定目标后变为大型负理智光环。

战斗

目标在 3 范围内时,椰树守卫使用近战攻击。目标较远时进入远程模式,每 6 秒向目标附近投出 3 个椰子;每个椰子造成 50 点范围伤害,作用半径为 1.5。

远程攻击使用短时投射物 treeguard_coconut。它不会保存,落海时只产生爆炸水花;落地时生成椰子或碎屑,其中生成完整椰子的概率由对应调整参数决定。该投射物不是可拾取形态,合并记录。

椰树守卫可燃烧、可冰冻,也会受到酸雨侵蚀,但酸蚀倍率低于普通目标。

掉落物

  • 活木 ×6
  • 怪物肉 怪物肉 ×1
  • 椰子 ×2

游动的恐惧

游动的恐惧是玩家在海上低理智时生成的海洋影怪。影怪生成器仅在玩家能够在水上行动且位于海洋时尝试生成它,并在玩家周围约 15 单位处寻找可游动位置。

形态与属性

游动的恐惧使用同一个实体表示两种海洋形态:通常继承爬行恐惧的生命、伤害、攻击间隔和移动速度;当玩家理智低于 10% 时,有与恐怖尖喙生成率相同的概率改用较高阶行为。两种形态共用水面外观,差异由内部标记记录。

它只在海洋中寻路,能够感知疯狂状态的玩家,并优先考虑具有暗影支配能力的目标。遭受攻击时会将目标共享给 30 范围内的另一只影怪。

海陆转换

目标从海上移动到陆地时,游动的恐惧会消失并在附近陆地转化为爬行恐惧或恐怖尖喙;目标返回海上时,陆地影怪也可转化为游动的恐惧。转化会保留生命百分比和当前目标,寻找对应地形的距离上限为 30。

游动的恐惧不永久保存。被玩家击杀时会按影怪规则恢复理智,并使用海洋影怪战利品表;若由疯狂状态的非玩家目标击杀,掉落被限制为 1 个梦魇燃料。WX-78 扫描它可为最大理智电路提供 3 点扫描数据。

毒蜘蛛

毒蜘蛛是海难世界中替代蜘蛛战士出现的有毒蜘蛛。

生成

海难世界的蜘蛛巢原本准备生成蜘蛛战士时,会改为生成毒蜘蛛;蜘蛛女王掉落或生成蜘蛛战士时同样会替换。韦伯也可以使用毒液变身涂鸦把其他蜘蛛定向转化为毒蜘蛛,彩虹变身涂鸦的随机结果也包含它。

战斗

毒蜘蛛继承联机版蜘蛛战士的生命、伤害、跳跃攻击、仇恨和跟随行为,但使用热带外观。它的攻击附带物理型中毒,自身则按有毒生物规则免疫中毒。

掉落与角色联动

毒蜘蛛沿用蜘蛛战士的随机掉落表,但其中的蜘蛛腺体被替换为毒腺;作祟掉落表也进行相同替换。

毒蜘蛛首次开始跟随韦伯时,会为该韦伯解锁毒液变身涂鸦配方。WX-78 扫描毒蜘蛛可获得 3 点毒素类生物数据。

毒液变身涂鸦

毒液变身涂鸦是韦伯用于制造毒蜘蛛的蜘蛛变身物品。

解锁与制作

毒蜘蛛开始跟随韦伯时,会为该韦伯解锁配方。

怪物肉 怪物肉 ×2 蜘蛛丝 蜘蛛丝 ×1 毒腺 毒腺 ×1

需要韦伯的蜘蛛护理制作能力。

变身

给予蜘蛛后,将目标定向变成毒蜘蛛。毒蜘蛛继承联机版蜘蛛战士的基础行为,但使用热带外观,并把普通蜘蛛腺体掉落替换为毒腺。

毒蜘蛛首次开始跟随韦伯时也会自动解锁这张涂鸦的配方。

食用与燃料

作为怪物肉类食物直接食用时恢复 12.5 点饥饿,但损失 3 点生命和 10 点理智。也可作为小型燃料。

彩虹变身涂鸦

彩虹变身涂鸦是韦伯使用的随机蜘蛛变身物品。

制作

怪物肉 怪物肉 ×2 蜘蛛丝 蜘蛛丝 ×1 死彩虹水母 死彩虹水母 ×2

需要暗影操控器科技,并要求制作者具有蜘蛛低语者标签。

随机变身

给予蜘蛛后,会从蜘蛛战士、毒蜘蛛、穴居悬蛛、洞穴蜘蛛、喷射蜘蛛、破碎蜘蛛、护士蜘蛛和海黾八种目标中随机选择一种,并排除目标当前的品种。该物品启用强制变身,因此不会受普通变身涂鸦的目标限制阻止。

食用与燃料

作为怪物肉类食物直接食用时恢复 12.5 点饥饿,但损失 3 点生命和 10 点理智。也可作为小型燃料。

小猫头鹰

小猫头鹰是可在岩石巢穴领养的海难宠物。

领养

岩石巢穴科技:红雀羽毛 ×1、蔬菜鸡尾酒 蔬菜鸡尾酒 ×1。

领养配方不会被永久解锁,必须靠近岩石巢穴使用。完成后,临时建造实体 critter_owtlet_builder 会在角色附近生成真正的宠物 critter_owtlet。

行为

小猫头鹰跟随领养者,并沿用联机版宠物的饥饿、亲昵、顽皮和性格特质系统。它是杂食宠物,最喜欢的食物是蔬菜鸡尾酒;在合适的饥饿阶段喂食可以调整最大饥饿时长。饥饿程度也会影响其叫声频率和亲昵状态。

小猫头鹰能够在船体平台之间跳跃,落水时可以漂浮。领养者睡眠时,它会在附近休息;距离领养者过远时会醒来并重新跟随。

水惊吓

水惊吓是与海上墓葬和船只残骸关联的小惊吓变体,外观为戴头巾的落水船员。

出现

关联地点:水墓 水墓、残骸 残骸。

它们会在日期变化时尝试生成水惊吓。世界中必须有玩家;附近若已有未在执行任务的小惊吓,则不会重复生成。温蒂在场时,鬼魂伙伴标签、幸运值和对应技能会提高出现概率。

寻物任务

水惊吓沿用联机版小惊吓任务逻辑,但将玩具散布到可游泳海面。开始任务后会从 10 种候选玩具中随机选择且不重复,其中包括 6 种海难专属遗失玩具。温蒂的“小惊吓”技能可改变玩具生成距离并增加数量。

找齐所有目标后任务完成;玩家离开或任务取消时进入放弃流程。水惊吓本身不使用独立战斗属性,而是继承原版小惊吓实现。

遗失玩具

遗失玩具是水惊吓寻物任务中的海难专属目标,共有 6 种:

Prefab名称
ia_lost_toy_14磨损的玩偶
ia_lost_toy_15旧尤克里里
ia_lost_toy_17丢失的旧靴子
ia_lost_toy_18妈妈最爱的花瓶
ia_lost_toy_20爸爸丢失的六分仪
ia_lost_toy_21最喜欢的玩具船

视觉原型:尤克里里 旧靴子 古代花瓶 六分仪 玩具船

任务行为

水惊吓开始任务时,会把这些物件与 4 种原版遗失玩具合并后打乱,再按任务数量无重复抽取。玩具只能生成在可游泳海面附近。

遗失玩具不会保存,也不是可拾取物品。平时完全透明,玩家接近后在 1.5 秒内逐渐显现至 70% 不透明度,远离后再次隐去;它们永久带有闹鬼视觉效果。目标被任务逻辑移除后,水惊吓会检查是否已经找齐全部玩具。

巨型仙人掌

巨型仙人掌是火山环境中的季节性植物。非旱季处于可采集的休眠形态,旱季会转化为主动攻击周围目标的活跃形态。

休眠形态

成熟时可采集 1 个仙人掌刺,采集者受到 3 点荆棘伤害。其再生逻辑与浆果丛相同:基础 3 天,每经过一个周期增加 0.5 天,并加入 0~2 天随机时间。植株可铲起移植,重种后需要施肥。

活跃形态

属性数值
生命400
范围伤害20
攻击间隔1 秒
索敌与攻击范围5

活跃形态具有范围攻击。近战攻击者若不带荆棘免疫标签,会受到 10 点反伤;远程武器不会触发该反伤。击败活跃形态固定掉落 1 个仙人掌刺,旱季结束后转回休眠形态。

仙人掌刺

仙人掌刺是从巨型仙人掌采集或击败其活跃形态获得的短寿命武器。

战斗属性

属性数值
伤害17
耐久5 次攻击

它使用长矛 长矛类装备动作,可燃并能漂浮。虽然攻击次数很少,但也是制作仙人掌甲的材料:仙人掌刺 ×3、木甲 ×1,需要炼金引擎科技。

海难游戏类型中的部分角色配方也会使用仙人掌刺,例如 WX-78 超级胃电路和羊形玩偶配方。

仙人掌护甲

仙人掌护甲是受到近身攻击时反伤的身体护甲。

制作

条件材料
炼金引擎科技仙人掌刺 仙人掌刺 ×3、木甲 ×1

防护属性

属性数值
伤害吸收80%
基础耐久450
联机平衡耐久315
反伤17

启用联机平衡数值选项时,耐久在基础值上乘以 0.7。佩戴者被没有投射物的近身攻击命中时,护甲向仍存活、可战斗且不带尖刺标签的攻击者返还 17 点尖刺伤害;重定向伤害和尖刺伤害不会再次触发反伤。

仙人掌护甲装备在身体栏,掉入水中会漂浮。

竹筏

竹筏是岛屿冒险小船系统中的早期船只,由单名玩家直接驾驶,不是联机版可站立的大船平台。

制作

无科技要求:竹子 竹子 ×4 藤蔓 藤蔓 ×3

船体参数

属性数值
最大耐久150
连续航行损耗时长2 个世界日
移动速度修正-1
地图探索加成0.5
漏水阈值40 耐久

竹筏没有物品储存格和船载装备槽。受到碰撞时,驾驶者的潮湿增长倍率为 1.25。船体耐久只在移动时按设定速率自然消耗;耐久归零后驾驶者落水,船体消失。

木筏

木筏是用木头和草制作的基础小船,由单名玩家直接驾驶。

制作

无科技要求:木头 木头 ×6 采下的草 采下的草 ×4

船体参数

属性数值
最大耐久150
连续航行损耗时长2 个世界日
移动速度修正-2
地图探索加成0.5
漏水阈值40 耐久

木筏没有物品储存格和船载装备槽,速度低于竹筏。受到碰撞时,驾驶者的潮湿增长倍率为 1.25。船体耐久只在移动时自然消耗;耐久归零后驾驶者落水,船体消失。

划艇

划艇是可安装船帆、船灯等船载装备的标准小船,由单名玩家直接驾驶。

制作

科学机器科技:木板 木板 ×3 藤蔓 藤蔓 ×4

船体参数

属性数值
最大耐久250
连续航行损耗时长3 个世界日
移动速度修正0
地图探索加成1
漏水阈值40 耐久

划艇没有物品储存格,但开放船载装备槽。船体可以命名,也能用船只修理材料恢复耐久;有人驾驶时不能用锤子拆除。耐久只在移动时自然消耗,归零后驾驶者落水。

货船

货船是带有 6 格储物空间的岛屿冒险小船,可同时安装船载装备。

制作

炼金引擎科技:木板 木板 ×6 绳子 绳子 ×3

船体参数

属性数值
最大耐久300
连续航行损耗时长3 个世界日
移动速度修正-1
地图探索加成1.5
储物格6

货船以速度换取载货能力。船舱在无人驾驶时可打开;船只沉没或被拆除时会掉出全部内容。它支持船帆、船灯等船载装备,并可用船只修理材料恢复耐久。

装甲船

装甲船是强调耐久和受击保护的岛屿冒险小船,可安装船载装备。

制作

炼金引擎科技:木板 木板 ×6 绳子 绳子 ×3 贝壳 贝壳 ×10

船体参数

属性数值
最大耐久500
连续航行损耗时长4 个世界日
移动速度修正0
地图探索加成1.5
漏水阈值40 耐久
受击保护时间3 秒

受击保护会限制短时间内连续命中造成的伤害。装甲船没有货舱储物格,但支持船帆、船灯等船载装备,并可用船只修理材料恢复耐久。

覆壳船

覆壳船是耐久最高的岛屿冒险小船,带有 2 格储物空间和船载装备槽。

制作

炼金引擎科技:木板 木板 ×6 绳子 绳子 ×3 石灰岩 石灰岩 ×4

船体参数

属性数值
最大耐久800
连续航行损耗时长5 个世界日
移动速度修正-2
波浪加速20
漏水阈值40 耐久
受击保护时间4 秒
储物格2

覆壳船速度较慢,但船体寿命、最大耐久和连续受击保护均高于其他通用小船。船舱内容会在沉没或拆除时掉出。

冲浪板

冲浪板是瓦拉尼专属的便携式岛屿冒险船只。物品形态和部署后的水上形态属于同一件冲浪板。

获取与部署

瓦拉尼在普通生存模式中初始携带 1 个冲浪板,并可无科技制作:

角色条件材料
瓦拉尼木板 木板 ×1、贝壳 ×2

冲浪板只能部署在符合船只间距与岸边距离要求的水面。将便携形态丢到有效水面时会自动部署;无人乘坐时可以收回物品栏。自定义名称会在收回和再次部署后保留。

船体参数

属性数值
最大耐久100
连续航行损耗时长2 个世界日
移动速度修正+0.5
地图探索加成0.5
漏水阈值0
波浪加速25
受浪潮湿倍率1.5

冲浪板不设储物格或船载装备槽,并始终以自身冲浪推进方式航行。瓦拉尼乘冲浪板穿越波浪时还会恢复极少量理智。

“海腿”号

“海腿”号是伍德莱格专属的岛屿冒险船只,自带不可拆卸的海盗帆和船炮。

制作

角色条件材料
伍德莱格船炮 ×1、木板 ×4、金币 金币 ×4

配方不需要科技,但要求制作者具有海盗船长标签。它直接部署到符合间距要求的水面,不具有可收回的便携形态。

船体参数

属性数值
最大耐久500
连续航行损耗时长4 个世界日
移动速度修正0
地图探索加成1
漏水阈值40 耐久
受击保护时间2 秒

“海腿”号没有可使用的货舱。其船载装备槽被隐藏,并在生成时自动安装不可卸下的海盗帆和木腿船炮:sail_woodlegs 海盗帆没有燃料消耗,提供 0.5 的加速度倍率;木腿船炮没有次数限制,每发炮弹造成 50 点范围伤害,爆炸半径为 4,对建筑造成 10 点伤害。

船只始终保持有人操纵和扬帆状态。船体被移除时,隐藏槽位中的固定装备也会一并销毁。

草帆

草帆是岛屿冒险小船使用的初级船帆。

制作

条件材料
科学机器科技竹子 竹子 ×2、藤蔓 ×2、棕榈叶 ×4

航行参数

属性数值
速度倍率1.2
加速度倍率1.0
航行耐久2 个世界日

只有小船实际移动时才消耗船帆耐久;停止航行或驾驶者离船后停止消耗。耐久耗尽时船帆消失。草帆可燃并能漂浮。

布帆

布帆是兼顾速度与寿命的岛屿冒险小船船帆。

制作

条件材料
炼金引擎科技竹子 竹子 ×2、绳子 ×2、布 ×2

航行参数

属性数值
速度倍率1.3
加速度倍率1.33
航行耐久3 个世界日

耐久仅在装备船帆的小船移动时消耗,停船或离船后暂停。耐久耗尽时船帆消失。布帆可燃并能漂浮。

轻型羽帆

轻型羽帆是加速性能较高的岛屿冒险小船船帆。

制作

条件材料
科学机器科技竹子 竹子 ×4、绳子 ×2、渡渡鸟羽毛 ×4

航行参数

属性数值
速度倍率1.4
加速度倍率1.5
航行耐久2 个世界日

轻型羽帆的加速和极速高于草帆、布帆,但连续航行寿命只有 2 个世界日。耐久只在船只移动时消耗,耗尽后船帆消失。

蛇皮帆

蛇皮帆是安装在岛屿冒险小船帆槽位中的航行装备。

制作

条件材料
炼金引擎科技木头 木头 ×4、绳子 ×2、蛇皮 ×2

航行属性

蛇皮帆把小船的移动速度、加速度和减速度倍率均提高至 1.25。只有船上有驾驶者且船只开始移动时才持续消耗耐久;停船、下船或卸下帆后停止消耗。

满耐久可持续工作 4 个世界日,可用针线包类物品修补。耐久耗尽时自动从船只卸下并消失。蛇皮帆仅适用于岛屿冒险小船,不安装在联机版船体平台的桅杆上。

竹桨

竹桨是供联机版船体平台使用的基础划船工具。

制作

条件材料
无科技要求竹子 ×1

竹桨采用联机版浮木桨的划船参数,包括推力、最高速度、攻击伤害、划船消耗和失败划船消耗。沃比的熟练船员标签会按角色倍率降低划船耐久消耗。

竹桨可作为武器挥击,也可作为木质食物和中型燃料。掉入水中会漂浮;耐久耗尽时立即损坏并触发工具破损反馈。

螺旋桨

螺旋桨是岛屿冒险小船速度和加速性能最高的通用推进装备。

制作

条件材料
炼金引擎科技涡轮叶片 ×1、电器元件 ×1、金块 金块 ×2

航行参数

属性数值
速度倍率1.5
加速度倍率2.0
航行耐久4 个世界日

耐久只在船只移动时消耗。螺旋桨不可燃,不能用缝纫工具恢复耐久;每消耗 1 个齿轮可修复最大耐久的 25%。耐久耗尽后消失。

修船套件

修船套件用于修复岛屿冒险小船系统的船体。

制作

科学机器科技:木板 木板 ×2、蜂刺 蜂刺 ×2、绳子 绳子 ×2。

效果

  • 每次修理恢复 100 点船体耐久。
  • 共可使用 3 次,耗尽后消失。
  • 修理材料类型为 boat,可用于竹筏、木筏、划艇、货船、装甲船和覆壳船等具有相同修理类型的小船。
  • 掉入水中时会漂浮。

海上修船器

海上修船器是以焦油为燃料、自动维护附近船只的海上建筑。

制作

条件材料
炼金引擎科技木头 木头 ×4、焦油 ×6、石灰石 ×6

修理机制

  • 作用距离为 4。
  • 对正在接受维修的船只每秒恢复最大船体耐久的 0.5%。
  • 对联机版船体除恢复耐久外,还会调用船漏组件修补动态漏洞和普通漏洞。
  • 船体恢复至满耐久后,自动停止对该船的维修。
  • 可同时服务多名使用者;燃料消耗速率随正在维修的船只数量等比例增加。

燃料

燃料容量为 6 个时间段,只接受焦油,燃料收益倍率为 5。燃料耗尽时会停止全部自动维修。

船载火炬

船载火炬是安装在岛屿冒险小船灯具槽位中的一次性照明设备。

制作

科学机器科技:树枝 树枝 ×2 火炬 火炬 ×1

功能

  • 初始照明时间相当于 1.75 个夜晚。
  • 点亮时持续消耗耐久,熄灭时停止消耗。
  • 灯光半径为 2、强度为 0.75、衰减为 0.5。
  • 船上有人驾驶时,光源会跟随驾驶者;离船后重新附着到船载火炬所在对象。
  • 不接受补充燃料,耗尽后直接消失。

船载火炬只适用于岛屿冒险小船,不是联机版大船平台的甲板建筑。

船载灯笼

船载灯笼是可补充萤火虫燃料的岛屿冒险小船灯具。

制作

科学机器科技:空瓶子 空瓶子 ×1 树枝 树枝 ×2 萤火虫 萤火虫 ×1

功能

  • 满燃料照明时间相当于 2.6 倍“黄昏加夜晚”时长。
  • 光照强度随剩余燃料在 0.4~0.6 之间变化,半径随燃料在 3~5 之间变化。
  • 使用 CAVE 燃料类型,可用萤火虫补充燃料。
  • 燃料耗尽后保留物品,但关闭点亮开关;补充燃料后会在仍装备于船上时重新点亮。
  • 船上有人驾驶时,光源跟随驾驶者。

船载灯笼只安装在岛屿冒险小船的灯具槽位。

拖网

拖网是安装在岛屿冒险小船船帆槽中的捕鱼装备,航行时自动收集可拖取的海上目标。

制作

科学机器科技:绳子 绳子 ×3、竹子 竹子 ×2。

拖捞

拖网具有 9 格内部空间,外观会随装载比例切换为空、半满和满载状态。装载越多,驾驶者移速惩罚越高;空网没有惩罚,满载时降低 25% 移动速度。

拖网会按所在海域从独立战利品表中抽取物品。变质的大鱼出现在多种海域的战利品池中,通常具有常见或较高权重。车牌、旧靴子和古代花瓶是各海域共有的稀有饰品,其中古代花瓶通常最稀有;单次拖网不会重复收集这些唯一物品。

拖网装满后自动脱离船只并变为可开启的水面容器。玩家主动卸下拖网时也会结算为脱离状态,已捕获物不会丢失。

打捞沉没物

可进入容器且未被标记为不可沉没的持久物品落入非极深海域时,会被封装进 sunkenitem。水面只显示周期性气泡,玩家不能直接点击;拖网经过后会取回内部原物品并移除气泡实体。未被打捞的物品会在 2 个世界日后彻底消失。池塘鱼、雾化沉没物和不可放入容器的对象不会进入这一流程。

下沉

脱离后的拖网先保持满载状态约 60 秒,随后进入下沉阶段;再过约 30 秒完全沉没并把内部物品掉入海中。玩家可以在沉没前打开容器取走战利品。拖网本体可燃,未安装时能够漂浮。

船炮

船炮是安装在岛屿冒险小船灯具槽位中的远程武器。

制作

条件材料
科学机器科技木头 木头 ×5、火药 ×4、椰子 ×6

射击

船炮安装后可向最大约 20 单位外的海面或陆地瞄准。每次射击消耗 1 点内置耐久,共可发射 15 次,耗尽后消失,不需要另行装填炮弹。

炮弹造成 100 点范围伤害,爆炸半径为 4,对建筑造成 10 点伤害。落在海面时产生浪花并击杀爆炸范围内的海鱼;船炮本体掉入水中会漂浮。

船炮只适用于岛屿冒险小船,不是联机版船体平台上的固定建筑。“海腿”号的固定木腿船炮使用独立实现:不可拆卸、没有次数限制,每发伤害为 50。

椰子大炮

椰子大炮是部署在联机版船体平台上的固定火炮,使用海难椰子类弹药。

制作

条件材料
航海科技椰子 ×2、绳子 绳子 ×1、竹子 ×4

制作得到椰子大炮套装,部署时会沿船体中心旋转并固定到甲板。建筑主体继承联机版船炮的装填、瞄准、生命值与拆除机制,外观和检查名称替换为椰子主题。

椰子弹药

生椰子可作为装填弹药,发射后造成 150 点直接伤害和范围伤害。命中其他船体时额外造成 75 点船体伤害并生成一个中型漏洞;落地后裂成 2 个半个椰子,落海时生成水柱。投射路径还能击毁可工作对象、击杀海鱼、拔起海带与海带植株,并推飞附近可拾取物。

椰子炸弹和黑曜石椰弹也带有船炮弹药标签,并使用各自的爆炸效果。

硬壳保险杠

硬壳保险杠是安装在联机版船体边缘、吸收碰撞伤害的石灰岩护舷。

制作

条件材料
航海科技石灰岩 ×3、海带 ×1

制作得到硬壳保险杠套件,部署时自动吸附到最近船体的外围分段。

防护与耐久

硬壳保险杠有 100 点生命和 1 点波浪抗性。它加入船体保险杠环,在碰撞时承担对应分段的伤害,并随剩余生命切换完整、受损和濒毁外观。

硬壳保险杠不可燃,可用石灰岩修复。锤击拆除时按当前生命比例返还 1~2 个石灰岩;生命归零时从船体保险杠环移除。

海妖撞锤

海妖撞锤是安装在岛屿冒险小船上的冲撞装备,占用船灯槽位。

制作

条件材料
炼金引擎科技海妖的喙 ×1、竹子 ×4、绳子 绳子 ×4

冲撞

船速达到 2.5 后撞锤启动,并立即追加 8 点动量。船首命中有效目标时造成 100 点伤害;每次有效命中还会追加 25 点动量,并进入 0.5 秒冷却。

撞锤不会攻击驾驶者、同伴或已被持有的物品;关闭 PvP 时不会伤害其他玩家。默认开启“安全海妖撞锤”设置,此时不会破坏建筑或其他船只;关闭该设置后,命中可破坏的工作对象会直接完成其破坏工作。

海妖撞锤共有 25 次有效冲撞次数,只在命中目标时消耗。次数耗尽后装备消失。它具有绝缘效果,只能装入具备船载装备槽的岛屿冒险船只。

救生衣

救生衣是装备在身体栏的一次性溺水保护装备。

制作

条件材料
科学机器科技布 ×2、藤蔓 藤蔓 ×2、空瓶子 ×3

效果

救生衣具有 flotationdevice 组件。佩戴者触发溺水伤害时,它会阻止该次溺水伤害,随后立即移除自身。它没有普通护甲值,也不提供持续水上移动能力。

救生衣可燃并能漂浮;一次救援后必须重新制作。

船牌

船牌是为岛屿冒险船只命名的一次性工具。

制作

木板 木板 ×1 金块 金块 ×1

需要科学机器科技,配方仅适用于岛屿冒险船只。

使用

对带有岛屿冒险船只标记的目标使用船牌,或在角色正驾驶此类船只时从物品栏使用,可以打开命名界面。输入名称并确认后,船只会保存名称和命名者信息,船牌随即消耗。

命名界面也可以从内置船名表随机选择名称。船牌可以漂浮、燃烧,并具有猫玩具标签。

灯塔

灯塔是只能部署在海面的永久发光建筑,英文名为 Buoy。

制作

条件材料
科学机器科技空瓶 ×1、竹子 竹子 ×4、荧光生物 ×2

放置时会检查海面位置,并与其他水上障碍保持部署间距。

照明与拆除

灯塔持续发出蓝色光芒,光照强度为 0.75、衰减为 0.5、半径为 2.2。代码保留了切换为淡黄色光源的接口;黄色模式半径为 2。

灯塔需要 4 点锤击工作拆除。它没有配置固定拆除掉落物。

焦油提取器

焦油提取器是建造在焦油浮膜上的海上生产建筑,用燃料持续抽取焦油。

制作

条件材料
炼金引擎科技椰子 椰子 ×2、竹子 ×4、石灰石 ×4

放置时必须与可用焦油浮膜对齐。建成后焦油浮膜会被标记为占用;若未能绑定资源点,建筑会自行摧毁。

生产与燃料

  • 每运行 4 个时间段进入一次产出动画,随后生成 1 个焦油。
  • 满燃料容量为 2 个世界日,建成时为满燃料。
  • 可开关;燃料耗尽时自动关闭,补充燃料可重新启动。
  • 接受普通燃料,并额外接受化学燃料;燃料收益倍率为 5。
  • 产出的焦油会优先叠加到附近未满且未被持有的焦油堆。

拆除或移除后会解除对原焦油浮膜的占用。

海上实验室

海上实验室是建造在水面上的高级科学原型站。

制作

条件材料
科学机器科技石灰石 ×2、沙子 ×2、电器元件 ×2

科技能力

海上实验室提供 SCIENCE=3 的科技树,高于炼金引擎的常规科学等级。靠近时进入持续运转动画,制作时播放使用动画。

联机交互

  • 具有可共享衣柜交互范围,范围比标准研究站距离多 0.1。
  • 普通衣柜动作被禁用,因此不能像衣柜建筑一样主动换装。
  • 带有礼物机器标签,可响应联机版礼物开启事件并播放激活动画。
  • 建筑位于水面,可用锤子拆除。

漂浮火炉

漂浮火炉是建造在水面上的火炉,可在航海区域提供烹饪、供热和照明。

制作

条件材料
无科技要求沙子 ×4、焦油 焦油 ×6、石灰石 ×6

功能

  • 最大燃料容量为两倍“黄昏加夜晚”时长,建成时带有一倍“黄昏加夜晚”时长的燃料。
  • 投入燃料的收益倍率为 2。
  • 具有烹饪组件、防野火保护和抑制周围波浪的标签。
  • 燃料达到最高档后,火炉最终熄灭时生成 1 个木炭。
  • 被外部效果熄灭时会清空燃料。

它使用水面障碍物碰撞,并扩大可从岸边交互的距离,便于玩家在岸边或船上使用。

海上箱子

海上箱子是建造在海面的 9 格储物容器。

制作

条件材料
科学机器科技焦油 ×1、木板 ×4

海上箱子必须部署在水中,并与岸边、船体平台及其他水上物体保持配方规定的间距。它不受潮湿前缀影响,也不会燃烧。

升级与倒塌

可使用启迪之冠碎片升级 1 次。升级后外观改变,容器启用无限堆叠容量:每个栏位可容纳超出物品常规堆叠上限的数量。拆解或破坏升级箱时会返还启迪之冠碎片;若超额堆叠过多,则转化为倒塌的海上箱子 collapsed_waterchest,保留尚未掉出的物品并等待重建。

重建倒塌箱子需要焦油 焦油 ×1、木板 ×4和启迪之冠碎片 ×1。倒塌状态可逐次翻找,每次随机取出内部 1 件物品;清空后连同未完成的重建材料一起坍塌。完成全部重建材料后,原箱子和剩余内容恢复。船只碰撞倒塌箱时会立即掉出内容并摧毁它。

水上碰撞

海上箱子是水上障碍物。高速船只碰撞或锤击会破坏普通箱子并掉出内容;作祟也可能触发掉落或敲击效果。

沉船

沉船是生成在世界边缘海岸附近的特殊结构,一只海盗鹦鹉会停在残骸上与玩家交易。

交易

海盗鹦鹉停驻时,沉船接受具有金币价值的物品。普通交易会从燧石、金块和恶魔花瓣中随机选择一种,按投入物品的金币价值给出对应数量,并额外给出 1 根红羽毛。

部分航海饰品具有固定回报:

投入物回报
六分仪红宝石 ×2、红羽毛 ×1
玩具船蓝宝石 ×2、红羽毛 ×1
酒瓶蜡烛金块 ×7、红羽毛 ×1
旧靴子红羽毛 ×5

完成一次交易后,鹦鹉会在 5 秒后离开;约 0.75 个世界日后才准备返回,并只在非冬季的白天着陆。沉船燃烧或进入冬季时,鹦鹉也会飞走。

停驻在沉船上的鹦鹉是结构动画的一部分,与可捕捉的海盗鹦鹉不是同一实体。

拆除与燃烧

沉船需要 4 次锤击拆除,固定掉落木板 ×3、红宝石 ×1、蓝宝石 ×1、金块 ×3和海洋财宝 ×1。海洋财宝 海洋财宝是制作海洋之椅的专属材料。

烧毁后变为焦黑残骸,只需 1 次锤击;焦黑残骸固定掉落木板 ×1、金块 ×1和海洋财宝 ×1,并分别有 50% 概率再掉落木板、蓝宝石和金块。

海洋之椅

海洋之椅是用于在已连接地表世界之间迁移的可建造传送设施。套件与部署后的建筑属于同一完整物品流程。

制作

噩梦燃料 噩梦燃料 ×4 活木头 活木头 ×4 海洋财宝 海洋财宝 ×1

需要暗影操控器科技。海洋财宝由沉船被锤毁时固定掉落。制作所得海洋之椅套装可以漂浮,部署后变为建筑。

跨世界旅行

玩家在 3 范围内使用海洋之椅时,会打开目的地选择界面。当前实现不会只限于海难世界:森林、岛屿冒险和猪镇类型中已经连接的任意地表世界均可成为目的地。没有可用世界或目标传送门未激活时,迁移不会开始。

海洋之椅同一时间只能由一名玩家使用;选择或旅行期间暂时禁止锤击。普通角色、骑乘角色和玩家幽灵都有对应迁移动画。启用“快速传送”设置后,会跳过乘坐动画并立即迁移。

拆除

海洋之椅需要 4 次锤击拆除。它使用固定迁移门户编号 998,并带有海难门户标记。

天空之椅

天空之椅是用于在已连接地表世界之间迁移的可建造传送设施。套件与部署后的建筑合并说明。

制作

噩梦燃料 噩梦燃料 ×4 活木头 活木头 ×4 喷彩摩丝罐头 ×1

需要暗影操控器科技。制作所得天空之椅套装可以漂浮,部署后变为建筑。喷彩摩丝罐头由气球坠毁地点的柳条篮固定掉落。

跨世界旅行

玩家在 3 范围内使用天空之椅时,会从已经连接的森林、岛屿冒险和猪镇地表世界中选择目的地。虽然建筑带有猪镇门户标记,当前目的地筛选与海洋之椅相同,并不强制只前往猪镇。

天空之椅同一时间只能由一名玩家使用。选择或旅行期间不可锤击;骑乘角色会先下坐骑,玩家幽灵也可使用。启用“快速传送”设置后,乘坐动画会被跳过。

拆除

天空之椅需要 4 次锤击拆除。它使用固定迁移门户编号 997。

海上保鲜袋

海上保鲜袋是具有保鲜能力的背包,装备在背部槽位。它提供 8 格空间,并利用联机版的冰箱标签减慢食物腐败。

制作

条件材料
炼金引擎科技海带 海带 ×5、藤蔓 ×2、鲨鱼鳃 ×1

功能

  • 容器界面为 2×4,共 8 格。
  • 装备时开启容器,卸下或放入展示模型时关闭。
  • 具有 fridge 与 nocool 标签:食物按冰箱规则减慢腐败,但不会被降温或冻结。
  • 海上保鲜袋本身不能放进其他容器。
  • 该移植实现不具备普通可燃组件,避免像草制背包一样被直接烧毁。
  • 掉入水中时会漂浮。

海上的旅行箱

海上的旅行箱是漂浮在海面的 9 格探索容器。

生成与内容

海上的旅行箱会在海洋内容区域和船墓场景中生成。部分世界生成实例带有乔式旅行箱标记,首次载入时按顺序循环采用 4 组固定战利品:

  1. 花衬衫、雨伞、椰子 椰子 ×2和橘子汽水。
  2. 清凉夏装、双层伞帽、椰弹 ×2和巫毒人偶。
  3. 尤克里里、蛇皮帽、针线包和救生衣。
  4. 金块 ×2、草席卷、蜂蜜药膏、船长帽、热带阳伞和脑云丸。

船墓场景中的普通旅行箱则包含低耐久护甲或帽子、随机低耐久工具、少量燧石或金币,以及珊瑚或海带。

容器行为

旅行箱是水上障碍物,可打开、关闭或用锤子敲毁。高速船只碰撞会将其破坏并掉出全部内容;若被移到陆地或船体平台上,也会掉出内容后移除。

海上陷阱

海上陷阱是部署在水中的可重复捕捞工具,主要用于捕捉龙虾。

制作

条件材料
科学机器科技椰树叶 ×4、空瓶子 ×3、水母 ×1

使用

海上陷阱只能在水面工作,捕捉范围为 2。可放入诱饵;拾起未触发的陷阱时,隐藏在陷阱中的诱饵会返还给拾取者。

目标需要具有海上陷阱目标标签。龙虾及其联机海钓替代形态均带有该标签,被捕后转化为可携带的陆地形态。每次成功收获消耗 1 点标准陷阱耐久,耗尽后移除。

水面笼体与水下部分是同一陷阱的同步视觉,水下子实体不保存且不可单独交互。

贝棒

贝棒是启动贻贝养殖场生长流程的一次性养殖工具。

制作

竹子 竹子 ×2 藤蔓 藤蔓 ×1 海带 海带 ×1

需要科学机器科技。

使用

对尚未插棒的水下贻贝养殖场使用贝棒,会消耗 1 根贝棒并把养殖场推进至空棒阶段。此后每个阶段经过约 0.5~1.5 个世界日生长,依次可收获 1、3和6个贻贝。

贝棒本身可以堆叠和漂浮。高速船只撞毁已插棒的养殖场时会返还 1 个竹子,而不是完整贝棒。

望远镜

望远镜是按瞄准方向揭示远方地图的手持探索工具。

制作

条件材料
科学机器科技空瓶子 ×1、猪皮 猪皮 ×1、金块 ×1

地图揭示

使用时,望远镜以角色位置为起点,沿瞄准方向逐段揭示一个 15° 的狭长扇区。白天最大揭示距离为 200;非白天减半为 100。

望远镜共有 5 次使用次数。最后一次使用后会等待收起动画完成再移除,避免动作过程中物品提前消失。它可以漂浮,也会被飓风吹动。

超级望远镜

超级望远镜是揭示范围更远的望远镜升级版本。

制作

条件材料
炼金引擎科技望远镜 ×1、虎鲨之眼 ×1、金块 金块 ×1

地图揭示

超级望远镜沿瞄准方向揭示 15° 扇区。白天最大揭示距离为 400,是普通望远镜的两倍;非白天减半为 200。

它与普通望远镜一样可使用 5 次,使用时播放独立音效。耗尽后等待收起动画结束再移除。超级望远镜可以漂浮,也会被飓风吹动。

鱼叉

鱼叉是可重复投掷的高伤害远程武器。

属性

属性数值
伤害200
攻击距离6
投射速度30
耐久10 次投掷

鱼叉命中后恢复为可再次装备的待机状态,不会像吹箭一样在命中时销毁;每次投掷消耗 1 点耐久。

获取

鱼叉没有常规制作配方,主要来自蓝鲸尸体和白鲸尸体的随机战利品。解构鱼叉可返还绳子 绳子 ×1、树枝 ×2和犬牙 ×3。鱼叉掉入水中会漂浮。

海墙

海墙是部署在水面上的加固石灰岩墙,物品形态、墙体及水下视觉部分合并记录。

制作

条件材料产量
科学机器科技石灰岩 ×2、海带 ×46

海墙只能放在符合水上墙体规则的位置,船体平台下方不能部署或使用海墙物品修理。

墙体

海墙的最大生命值为 750,部署时只有 50% 生命值。它不受火焰伤害,同时阻挡水面路径和船只;船只正面碰撞会按碰撞速度对海墙造成伤害,直接以最高速度撞击时最多造成 30 点伤害。

石灰岩、珊瑚和珊瑚幼体可用于修理。单个海墙物品能为同类墙体恢复最大生命值的六分之一,但不能修理石灰岩墙。

海墙可用锤子工作 3 次拆除,并掉落 1 个珊瑚。

鱼人小屋

鱼人小屋是潮泽中的普通鱼人住所,使用联机版 mermhouse 实体。在岛屿冒险世界中,它会自动切换为热带外观与“鱼人小屋”名称;旧版 prefab mermhouse_tropical 会迁移到同一实体。

生成

鱼人小屋自然生成于潮泽区域。普通潮泽、稀疏潮泽和密集潮泽均可放置它,其中密集潮泽还固定要求生成 3 座鱼人小屋。

它沿用联机版漏雨的小屋机制,周期性生成普通鱼人。与鱼人渔夫的小屋不同,它不生成鱼人渔夫,也没有沃特的海难建造配方。

海难调整

海难世界中的鱼人小屋使用热带外观和地图图标。若小屋战利品中原本包含淡水鱼,则会替换为热带鱼。

建筑的居民、燃烧、拆除及鱼人之王联动仍沿用当前联机版鱼人小屋实现。

制冰机3000

制冰机3000是自动消耗燃料生产冰的陆地建筑。

制作

条件材料
炼金引擎科技热能石 ×1、竹子 竹子 ×5、电器元件 ×2

生产

  • 燃料容量为 3 个时间段,建成时带有一半燃料。
  • 运行期间每隔 1 个时间段开始一次生产动画,结束后生成 1 个冰。
  • 生产动画期间暂时停止耗油,冰会被抛出;建筑休眠时会优先叠加到附近未满的冰堆。
  • 接受普通燃料,并额外接受化学燃料。

环境影响

制冰机3000会受洪水影响。开始被淹时立即清空燃料并停止接受燃料,退水后才恢复加燃料功能。建筑可用锤子拆除。

黑曜石工作台

黑曜石工作台是火山内部的专用制作站,提供黑曜石科技 II(OBSIDIAN=2)。

获取

它没有玩家制作配方,而是作为火山任务集的必需实体,固定放入火山工作台布局。进入火山后可在对应场景中找到。

功能

  • 靠近时开启锻造制作站并播放运转动画。
  • 离开范围后回到待机状态。
  • 制作黑曜石科技物品时播放使用动画。
  • 黑曜石配方带有 nounlock 或制作站标签,不能通过首次制作永久解锁,每次都要靠近工作台。
  • 工作台本身没有可锤击拆除组件。

锻造分支

经典黑曜石装备

联机扩展配方

工作台还可制作古代地板蓝图。

防风火炉

防风火炉是可烹饪、供热和照明的陆地火炉,具有防野火保护标签。

制作

条件材料
无科技要求石灰石 ×2、沙子 ×2、木头 木头 ×2

燃烧

  • 最大燃料容量为两倍“黄昏加夜晚”时长,建成时带有一倍“黄昏加夜晚”时长的燃料。
  • 投入燃料的收益倍率为 2。
  • 燃料分为余烬、低、正常和高四档,并据此调整火焰强度。
  • 燃料耗尽或被熄灭时火焰关闭;外部熄灭会同时清空燃料。

燃料达到最高档时会记录一次木炭产出,之后火炉熄灭时生成 1 个木炭。防风火炉带有烹饪组件,可直接烤制食物。

土地锻造器套件

土地锻造器套件是可部署的地皮制作站套件,放置后生成土地锻造器。

制作

条件材料
黑曜石工作台,黑曜石科技 II木板 ×2、黑曜石 ×3、呆龙心脏 ×1

配方不能永久解锁,每次制作都必须满足工作台条件。

部署与回收

套件使用标准建筑放置间距。部署后消耗套件并生成土地锻造器,继承普通地皮制作站的功能与科技树,但使用黑曜石外观和地图图标。

拆解土地锻造器时,配方记录对应木板 ×2、黑曜石 ×3和呆龙心脏 呆龙心脏 ×1,并关联回套件配方。套件可以漂浮,落水时会播放黑曜石熄灭声。

黑曜石火坑

黑曜石火坑是燃料效率更高的永久光源和烹饪设施。

制作

条件材料
炼金引擎科技木头 木头 ×3、黑曜石 ×8

它不需要黑曜石工作台,属于海难游戏类型下的科学科技配方。

燃料与天气

  • 燃料收益倍率为 3;普通火坑的对应倍率为 2。
  • 初始燃料等于当前黄昏与夜晚的总时长,最大容量为该时长的 3 倍。
  • 降水会按 1 + 2 × 降水强度 提高燃料消耗速率。
  • 被积水淹没时消耗率额外增加 100,几乎立即熄灭。

燃烧达到最高阶段后会记录一次木炭产出,之后熄灭时掉落该木炭。黑曜石火坑可烹饪食物并免受野火点燃;锤击 4 次可拆除,额外掉落 1 个灰烬。

老虎机

老虎机是赌场区域中的金币赌博设施,每次只接受 1 枚金币。

奖励判定

基础结果档位权重为差 2、普通 3、好 1,即在不考虑幸运值时分别为 1/3、1/2和1/6。正幸运提高好结果并降低差结果,负幸运提高差结果。

普通结果主要提供基础资源、食物和再次旋转;好结果包括金币、宝石、装备、武器、黑曜石与组合物资;差结果会生成蜘蛛、蚊子、蛇、猿猴或猎犬等敌对生物。具体奖项在各档位内仍按独立权重抽取。

具有赌博成瘾组件的角色每次投入金币还会损失对应理智值并累计赌博行为。

环境交互

老虎机被洪水淹没时停止接受金币,退水后恢复。作祟有稀有概率直接触发一次差结果。旋转状态和每名玩家的投入记录会随存档保存。

沙堡

沙堡是不需要科技即可建造的临时理智建筑。

制作

材料科技
沙 ×4、椰树叶 椰树叶 ×2、贝壳 ×3无

沙堡提供小型正向理智光环,基础持续时间为 1 个世界日。雨量超过一半后会加速损耗,局部阵风也会按风速提高损耗;雨与风的加速系数均为 2。

拆除与保护

沙堡分为完整、中等和低矮三个耐久阶段,可用铲子完成 3 点挖掘工作拆除。返还战利品的比例随剩余持续时间降低。沙堡可以使用蜂蜡喷雾封存,从而冻结其易损状态。

椰树叶棚

椰树叶棚是提供遮雨与遮阳效果的永久建筑。

制作

条件材料
炼金引擎科技椰树叶 ×4、竹子 竹子 ×4、绳子 ×4

椰树叶棚具有遮蔽物与干燥遮蔽物标签。站在棚下的角色可以获得联机版遮蔽系统提供的防雨与隔热效果,实际覆盖范围由棚体阴影位置决定。

拆除

椰树叶棚需要 4 点锤击工作拆除,并按建筑返还规则掉落材料。它可以燃烧;锤击燃烧中的棚屋时会先将其熄灭再拆除。

沙袋

沙袋是阻挡季风积水扩散的可部署墙体。

制作

条件材料产量
科学机器科技布 ×2、沙 ×34

沙袋物品会对齐洪水网格部署,放置后成为 200 点生命值的障碍,并同时注册为寻路墙体与洪水阻挡节点。沙袋免疫电击和光环伤害。

损坏与修复

沙袋根据生命比例显示完整、轻伤、半毁、重伤和瓦砾状态。使用沙袋物品修复时会直接恢复满生命,而非只恢复一半。

沙袋需要 3 点锤击工作拆除。拆除时按剩余生命比例掉落 1–2 个沙;生命归零后解除碰撞和洪水阻挡。

海魔书

海魔书是海盗主题的魔法制作站,提供与暗影操控器相同的原型科技树。

制作

条件材料
科学机器科技鹦鹉 ×1、木板 ×4、海盗帽 ×1

海魔书使用标准建筑放置规则,可以燃烧;被洪水淹没时会停止正常工作。

原型制作

玩家在海魔书旁制作尚未学会的配方时,建筑播放使用动画并发出魔法制作站音效。

每次成功触发制作站时,海魔书还有概率同时生成 1 只海盗鹦鹉和 1 枚金币。普通角色的基础触发率为 10%;具有海盗船长标签的角色为 25%。这两项产物总是成对生成,且建筑烧毁后不会触发。

X标记点

X标记点是隐藏在陆地上的埋藏宝藏位置,揭示后可用铲子挖掘。

揭示与生成

X标记点生成时默认不可见、不可点击,也不显示地图图标。漂流瓶会优先揭示已有但尚未发现的宝藏;没有合适目标时,会在远离玩家、四周均为陆地且附近没有障碍物的位置生成新宝藏。伍德莱格装备幸运帽时也会每 800 秒生成一处宝藏。

每处宝藏在揭示时从宝藏定义表中随机确定一档战利品,并同步揭开周围地图迷雾。常规奖励池包含金币和金枪鱼罐头;专属组合还可能固定提供假腿、至尊耳环等物品。AntiqueWarrior 组合会把远古装备与蓝宝石装入华丽箱子,而不是直接散落在地面。

挖掘

用铲子挖掘 1 次即可完成。挖掘时固定掉落骨片 ×2,并在旁边生成所选宝藏内容,随后移除标记。

启用新增战利品后,在岛屿冒险世界且尚未生成天体英雄站时,挖掘还会按世界天数 ÷100 的概率把奖励改为天体宝球;第 100 天起该判定必定成功。

石灰岩墙

石灰岩墙是部署在陆地上的石质防御建筑,物品形态与建成墙体合并记录。

制作

条件材料产量
炼金引擎科技石灰岩 ×26

墙体

石灰岩墙的最大生命值为 500,部署时只有 50% 生命值,需要继续修理才能达到完整状态。墙体不受火焰伤害,并会根据剩余生命值显示完整、破损与倒塌阶段。

石灰岩、珊瑚和珊瑚幼体都属于石灰岩修理材料;单个石灰岩墙物品也能为已部署的同类墙体恢复最大生命值的六分之一,但不能用于修理海墙。

石灰岩墙可用锤子工作 3 次拆除,并按拆除时剩余生命值掉落 1~2 个珊瑚。

茅草袋

茅草袋是以棕榈叶编成的早期背包,装备在背部槽位。它提供 4 个额外物品栏格,是成本最低的海难容器之一。

制作

条件材料
无科技要求棕榈叶 ×4

功能

  • 容器界面为 1×4,共 4 格。
  • 装备时开启容器,卸下或放入展示模型时关闭。
  • 茅草袋本身不能放进其他容器。
  • 可以燃烧;着火时容器不可打开,烧毁后掉出内部物品并生成灰烬 灰烬。
  • 掉入水中时会漂浮。

章鱼宝箱

章鱼宝箱是海盗章鱼用于交付交易奖励的一次性水上容器。

容量与沉没

章鱼宝箱具有纵向排列的 4 个栏位。玩家关闭空箱时,箱子立即播放下沉动画,约 96 帧后发出落水声,并在动画结束时移除。

章鱼宝箱不可拾取,也不能装入其他容器;只有落在没有船体平台的海面时才能存在。若出现在陆地或平台上,会掉出全部内容并移除。

船只碰撞

章鱼宝箱会参与水上碰撞。当船只以足够高的相对速度撞上时,箱内物品全部掉出,箱子随即下沉;它不会像普通水上箱子那样生成锤击坍塌物。

华丽箱子

华丽箱子是X标记点特定宝藏组合生成的 9 格容器,外观沿用原版华丽箱子,但使用独立 prefab pandoraschest_tropical。

获取与内容

X标记点选中 AntiqueWarrior 宝藏组合时,奖励会装入华丽箱子。箱内固定包含:

  • 金币 ×5。
  • 铥矿棒 铥矿棒 ×1。
  • 铥矿皇冠 铥矿皇冠 ×1。
  • 铥矿甲 铥矿甲 ×1。
  • 蓝宝石 蓝宝石 ×2。

此外会从常规宝藏池等权抽取 1 件物品;候选包括莎草纸、金枪鱼罐头、随机蓝图、金块、齿轮、三色宝石、绳子、食谱卡和资料页。启用克劳斯后,赃物袋钥匙?也会以权重 2 加入该随机池。

容器行为

华丽箱子可以正常开启和关闭。锤击 2 次会将箱内物品全部掉出并摧毁箱体;解构时可返还木板 ×3。它支持积雪效果,并会少量积累月亮冰雹。

焦油灯

焦油灯是可手持、放置或装入船灯槽位的焦油照明工具。它兼具提灯、火把和船灯的交互方式。

制作

条件材料
无科技要求贝壳 贝壳 ×1、焦油 ×1

照明与燃料

  • 光照半径为 2,初始燃料相当于 1.25 个夜晚。
  • 只接受焦油燃料;点亮时持续消耗燃料,燃尽后生成灰烬并消失。
  • 雨势和阵风会提高燃料消耗速度;持有者处于遮蔽或防雨状态时可免除雨势额外消耗。
  • 放到地面时会保持点亮,收入物品栏时自动熄灭。

装备效果

点亮并装备时提供 5 点热源强度。它也可作为低伤害武器,并按打火机规则尝试点燃可燃目标;在船上可装入专用船灯槽位。

咆哮海螺

咆哮海螺是由黑曜石工作台制作的天气控制工具,共可吹奏 10 次。每次吹奏消耗 1 次耐久,耗尽后消失。

制作

条件材料
黑曜石 黑曜石科技 II,必须靠近工作台制作黑曜石 ×4、紫宝石 ×1、魔法豹印 ×1

配方带有 nounlock 标记,不能通过首次制作永久解锁;每次都需要满足黑曜石工作台的制作条件。

天气效果

吹奏结果取决于当前世界状态:

  • 正在刮飓风时,立即结束飓风。
  • 岛屿世界没有飓风时,触发持续 8 个时间段的飓风。
  • 非岛屿世界正在降水时,停止降水;没有降水时开始降水。

附近可照料的农作物听到海螺声后也会被照料。

热带风扇

热带风扇是用于大范围降温和灭火的手持工具,共可使用 15 次。

制作

炼金引擎科技:渡渡鸟羽毛 渡渡鸟羽毛 ×5、采下的芦苇 采下的芦苇 ×2、绳子 绳子 ×2。

效果

使用时检查半径 7 范围内的玩家、火焰和闷烧目标:

  • 熄灭范围内正在燃烧或闷烧的对象。
  • 使范围内玩家至多降低 50°C,但不会低于 2.5°C。
  • 每次扇风消耗 1 次耐久,耗尽后消失。

热带风扇可以漂浮,也会受到飓风吹动物体规则影响。

黑曜石斧子

黑曜石斧子是可充能的砍伐工具和近战武器。

制作

条件材料
黑曜石工作台,黑曜石科技 II斧头 斧头 ×1、黑曜石 ×2、呆龙心脏 ×1

配方不能永久解锁,每次制作都必须满足工作台条件。

属性

  • 基础伤害沿用斧头,为 27.2;满充能时最高为 54.4。
  • 每次砍伐产生 2.5 点工作量。
  • 基础耐久为 100 次,砍伐与攻击每次仅消耗 0.4 点耐久,等效可使用 250 次。

黑曜石充能

使用时增加充能,充能比例同时提高伤害、热量和光照,并在 33%、66%、90% 时切换黄、橙、红外观。充满后命中可燃目标会将其点燃。雨季无法充能;落水会立即清空充能。

黑曜石砍刀

黑曜石砍刀是可充能的砍劈工具和近战武器。

制作

条件材料
黑曜石工作台,黑曜石科技 II砍刀 ×1、黑曜石 ×3、呆龙心脏 ×1

配方不能永久解锁,每次制作都必须满足工作台条件。

属性

  • 基础伤害为 29.92,充能后最高提高至 59.84。
  • 每次砍劈产生 2.5 点工作量。
  • 基础耐久为 100 次,砍劈与攻击每次仅消耗 0.4 点耐久,等效可使用 250 次。

黑曜石充能

使用时增加充能,充能比例同时提高伤害、热量和光照,并在 33%、66%、90% 时切换黄、橙、红外观。充满后命中可燃目标会将其点燃。雨季无法充能;落水会立即清空充能。

帆杆

帆杆是持续操纵强风的手持工具。

制作

条件材料
黑曜石工作台,黑曜石 黑曜石科技 II黑曜石 ×2、噩梦燃料 ×3、魔法豹印 ×1

配方不能永久解锁,每次制作都必须满足工作台条件。

效果

装备后启动半径 30 的旋风场,方向跟随持有者朝向,风速等于当前世界阵风速度乘以“桅杆加速效果”设置倍率。默认倍率为 2,可在设置中改为无加速、1.5、2 或 3 倍。

帆杆只在装备期间消耗使用燃料,总燃料时长为 10 个世界日;取下后停止消耗。耐久耗尽时消失。

黑曜石网

黑曜石网是可充能的捕虫工具,也能作为低伤害近战武器。

制作

条件材料
黑曜石工作台,黑曜石科技 II捕虫网 捕虫网 ×1、黑曜石 ×2、呆龙心脏 ×1

配方不能永久解锁,每次制作都必须满足工作台条件。

属性

捕虫耐久为 125 次,每次捕捉消耗 1 点;作为武器攻击时每次消耗 3 点。黑曜石组件把基础攻击伤害设为 2.5,满充能时最高为 5。

黑曜石网最多储存 20 点充能,每次使用会增加充能,每 24 秒自然冷却 1 点。充能在 33%、66%、90% 时切换黄、橙、红外观并产生光照;满充能命中可燃目标时可将其点燃。雨季或落水会清空充能。

水瓶提灯

水瓶提灯是可手持、可放置在地面或水面的蓝色燃料灯。

制作

条件材料
炼金引擎科技空瓶 ×1、荧光生物 荧光生物 ×2

鱼子酱也可以在海盗章鱼的料理交易中换得水瓶提灯。

照明

水瓶提灯使用洞穴燃料。满燃料时的照明半径为 5、强度为 0.65;燃料降低时逐渐缩小到半径 3、强度 0.4。初始燃料时长为黄昏与夜晚总时长的 2.6 倍。

装备时占用手部栏位。点亮后放到地面或海面仍会持续照明;收入物品栏、放入模型栏或燃料耗尽时自动熄灭。

矛枪

矛枪是以长矛类武器作为可回收弹药的远程武器。

制作

条件材料
科学机器科技竹子 竹子 ×3、水母 ×1

装填与射击

  • 可装填普通长矛、战斗长矛、毒矛、黑曜石矛及战斗长矛的闪电形态。
  • 射击伤害为所装长矛基础伤害的 3 倍,并继承弹药的位面伤害和命中回调。
  • 攻击距离为 12,命中距离为 14,投射物速度为 60。
  • 每次射击后长矛掉落在目标附近;弹药自身消耗 10 点攻击耐久。
  • 矛枪本体可射击 8 次,耐久耗尽后消失。

空枪只有未武装伤害,装入长矛后才获得远程武器标签和对应外观。

椰子炸弹

椰子炸弹是可点燃后投掷的范围爆炸物,也可作为船炮弹药。

制作

条件材料
科学机器科技椰子 ×1、火药 火药 ×1、绳子 ×1

爆炸参数

属性数值
引信5 秒
生物伤害250
爆炸半径6
建筑伤害10

点燃后引信开始计时,熄灭会停止引信。它可向目标位置投掷,并允许瞄准不可通行地面和海面。未启用玩家对战时会记录点燃它的玩家作为攻击来源;放在普通物品栏中仍允许燃烧和引爆。

黑曜石长矛

黑曜石长矛是可充能的近战武器,也能作为矛枪弹药。

制作

条件材料
黑曜石工作台,黑曜石科技 II长矛 ×1、黑曜石 ×3、呆龙心脏 ×1

配方不能永久解锁,每次制作都必须满足工作台条件。

属性

基础伤害为 51。武器最多储存 30 点充能,伤害按充能比例线性提高,满充能时达到 102。攻击耐久消耗为普通长矛的 40%,按普通长矛 150 次基础耐久计算,等效可攻击 375 次。

黑曜石充能

每次攻击增加充能;充能在 33%、66%、90% 时分别进入黄、橙、红阶段并产生光照与热量。满充能后命中可燃目标会将其点燃。每 16 秒自然冷却 1 点;雨季或落水会清空充能。

火山魔杖

火山魔杖是能够在指定位置引发小型喷发的施法工具,共可使用 5 次。

制作

条件材料
黑曜石工作台,黑曜石 黑曜石科技 II火魔杖 ×1、黑曜石 ×4、呆龙心脏 ×1

配方不能永久解锁,每次制作都必须满足工作台条件。

小型喷发

在海难世界中施法会消耗 1 次耐久,并将目标点同步给各世界分片的火山管理器。小型喷发使用中等强度地震参数,在目标周围半径 5 内生成 8 次火雨,生成间隔参数为 0.5,并产生持续 10 秒的灰雨。

在非海难世界使用时会触发施法失败,不消耗正常喷发效果。作祟时有小概率在魔杖附近随机位置触发一次施法。

火山魔杖触发的独立日程不会替代常规火山活动。

黑曜石椰弹

黑曜石椰弹是黑曜石强化的投掷爆炸物,也能作为船炮弹药。

制作

条件材料产量
黑曜石工作台,黑曜石科技 II椰弹 ×3、黑曜石 ×3、呆龙心脏 ×13

配方不能永久解锁,每次制作都必须满足工作台条件。

投掷爆炸

点燃后引信持续 5 秒。爆炸造成 350 点伤害,作用半径为 9,对建筑造成 15 点伤害;视觉爆炸环按 1.3 倍尺寸播放。

船炮弹药

作为船炮弹药时,炮弹直接伤害为 200,溅射半径为 7,范围伤害倍率为 2.5。命中码头时会按 200 点伤害处理。黑曜石椰弹落水时会播放熄灭声效。

毒蚊炸弹

毒蚊炸弹是沃特投掷的毒蚊召唤武器。

制作

需要黄色蚊子血囊 黄色蚊子血囊 ×1和活体毒蚊子 ×4,并要求沃特解锁第二阶段毒蚊制作技能。

投掷效果

投掷距离约为 3.5–6.5。命中后继承普通蚊子炸弹的范围冲击伤害,并生成 4 只毒蚊子;沃特解锁第三阶段毒蚊制作技能后额外生成 2 只,共 6 只。

生成的毒蚊子会把投掷者设为领导者,并在 15 距离内寻找可攻击且不与领导者友好的角色、动物或怪物。携带防蚊气味物品的目标不会被选中。

三叉戟

三叉戟是从拖网战利品中获得的海洋近战武器,在水面上造成三倍伤害。

属性

属性陆地海洋
伤害34102
耐久150 次攻击150 次攻击

伤害根据攻击者当前位置判定:攻击者位于视觉陆地上时造成普通长矛伤害,位于海面时造成其 3 倍伤害。三叉戟可以漂浮并参与交易。

获取

三叉戟没有常规制作配方,主要作为各海域拖网战利品中的低概率或极低概率奖励。解构时可返还金块 ×12和仙人掌刺 仙人掌刺 ×3。鱼人之王也把三叉戟识别为王权武器。

砍刀

砍刀是用于砍劈热带植物的手持工具,也可以作为近战武器。

制作

条件材料
无科技要求树枝 树枝 ×1、燧石 ×3

属性

属性数值
伤害29.92
耐久100 次砍劈或攻击

砍刀提供砍劈动作,可用于竹林、藤蔓丛等热带植物。每次砍劈消耗 1 点耐久;作为武器攻击时同样消耗耐久。砍刀掉入水中会漂浮。

黄金砍刀

黄金砍刀是耐用度更高的砍劈工具,也可以作为近战武器。

制作

条件材料
炼金引擎科技树枝 树枝 ×4、金块 ×2

属性

属性数值
伤害29.92
等效砍劈次数400

黄金砍刀继承砍刀的基础伤害和砍劈能力。每次砍劈或攻击只消耗普通砍刀四分之一的耐久,因此满耐久相当于 400 次使用。装备时会播放黄金工具音效,掉入水中会漂浮。

黑曜石弹

黑曜石弹是沃尔特使用的火焰弹弓弹药。

制作

条件材料产量
沃尔特;黑曜石工作台,黑曜石科技 II黑曜石 ×120

弹药高效技能会把单次产量提高到 30。配方不能通过分解返还材料。

效果

每发黑曜石弹造成 76.5 点伤害,并点燃命中目标及其周围约 2 范围内的可燃目标。点燃采用受控燃烧伤害,关闭 PvP 时不会扩散到玩家和玩家同伴。

黑曜石弹支持黑曜石弹弓框的特殊魔法增幅;增幅射击会把点燃作用扩展到命中点约 3.5 范围。黑曜石弹接触水会发出熄灭声,但弹药本身不会被消耗。

石灰岩弹

石灰岩弹是沃尔特使用的高伤害弹弓弹药。

制作

条件材料产量
沃尔特,炼金引擎科技石灰岩 ×120

弹药高效技能会把单次产量提高到 30。

效果

每发石灰岩弹造成 51 点伤害,没有附加命中效果。它属于元素类物品,可作为鼹鼠诱饵;直接食用仅恢复 1 点饥饿值。

石灰岩弹装入沃尔特的弹弓使用,每次射击消耗 1 发。

焦油弹

焦油弹是沃尔特的功能型弹弓弹药,本身不造成直接伤害。

制作

条件材料产量
沃尔特,实用弹药技能焦油 ×120

弹药高效技能会把单次产量提高到 30。配方无科技要求,不能通过分解返还材料。

效果

命中目标后,焦油效果持续 30 秒:移动速度降至原来的三分之二,受到的火焰伤害提高到 3 倍。目标已经燃烧时会延长燃烧,并在焦油效果持续期间保持燃烧;效果结束时会移除减速和火焰易伤,并熄灭由该效果维持的火焰。

焦油弹也可作为燃料,每发燃料值为直接使用 1 个焦油的二十分之一。

臭弹

臭弹是沃尔特的毒素范围弹弓弹药。

制作

条件材料产量
沃尔特,碎裂弹药技能毒腺 ×120

弹药高效技能会把单次产量提高到 30。配方无科技要求,不能通过分解返还材料。

效果

直接命中造成 25.5 点伤害,并使可中毒的目标承受强度 42 的物理毒素。命中点半径 2.5 内的其他敌对目标各受到 17 点伤害;其中可中毒目标也会获得相同毒素。

范围伤害会排除主要目标、攻击者的盟友、幽灵和不可攻击对象。关闭 PvP 时还会排除其他玩家及玩家同伴。

假腿

假腿是藏宝中获得的近战武器。

获取

X标记点的“PegLeg”宝藏组合固定包含假腿 ×1和金币 ×2,并继续附加常规随机与概率战利品。

属性

伤害耐久
3450 次攻击

假腿沿用长矛类武器的装备与攻击行为。它也可以作为中型燃料燃烧。

解构

木头 木头 ×1

解构配方只返还 1 个木头。

天才耕作先驱帽

天才耕作先驱帽是园艺先驱帽的黑曜石升级形态,兼具植物信息查看、养分视野和防雨能力。

制作

条件材料
黑曜石工作台,黑曜石科技 II园艺先驱帽 ×1、黑曜石 ×2、呆龙心脏 ×1、红宝石 红宝石 ×1

配方不能永久解锁,每次制作都必须满足工作台条件。

功能

装备后能够检查植物、查看详细作物幸福度,并显示普通养分与红色养分信息。使用物品动作可打开植物图鉴界面。

它提供“大量”级防水,即 70% 防水,但不提供隔热。物品落水时会发出黑曜石熄灭声。

防水电路

防水电路是 WX-78 的海难专属电路,占用 2 个电路槽。

制作与扫描

条件材料
WX-78,电路提取器 电路提取器科技生物数据 ×4、背鳍 ×1

扫描瓶鼻海豚可为防水电路提供 4 点扫描数据。

效果

每安装 1、2、3 个防水电路,WX-78 可承受的额外潮湿值分别提高 25、45、60;连同基础阈值后,开始受到潮湿损害的界线提高到 40、60、75。

解锁电路强化 II 技能后,1、2、3 个防水电路还会分别提供 10%、20%、30% 的固有防水。移除电路时对应效果立即撤销。

毒液电路

毒液电路是 WX-78 的毒素强化电路,每个占用 1 个电路槽。

制作与扫描

条件材料
WX-78,电路提取器 电路提取器科技生物数据 ×2、毒腺 ×1

扫描毒蚊子、毒蛇、毒蜘蛛、恶臭蝠鲼或毒鳄狗可为该电路提供 3 点扫描数据。

效果

安装后,WX-78 的物理攻击带有毒性;毒性强度按已安装数量每个增加 12.5。毒素伤害倍率随数量提高,安装 1~6 个时依次为 1.2、1.35、1.45、1.5、1.55、1.6。

代价是 WX-78 携带物品的腐败速度加快:安装 1~6 个时依次加快 5%、10%、15%、20%、25%、30%。解锁电路强化 II 后,命中目标还会使其附近的可中毒敌人受到毒气效果;关闭 PvP 时不会波及玩家和同伴。

石灰石哑铃

石灰石哑铃是沃尔夫冈专属的锻炼工具和武器。

制作

条件材料
沃尔夫冈,无科技要求石灰岩 ×4、海带 ×1、树枝 树枝 ×1

属性

属性数值
伤害34
初始耐久100
举重消耗0.375
近战命中消耗0.75
投掷消耗3.75
装备移速倍率0.95

石灰石哑铃在孱弱和普通状态下提供高锻炼效率,在强壮状态下提供中等效率。沃尔夫冈处于强壮状态时可将其投掷到最远约 8 单位处,对落点半径 2 内的有效目标造成范围伤害;关闭 PvP 时不会伤害其他玩家。

Sea Shanty Circuit

Sea Shanty Circuit 是 WX-78 的海难专属音乐电路,占用 3 个电路槽,游戏内显示为英文名。

制作与扫描

条件材料
WX-78,电路提取器科技;海难游戏类型生物数据 ×4、金币 金币 ×1

扫描海盗章鱼可为该电路提供 4 点扫描数据。

效果

电路沿用原版合唱电路的功能,但播放海难船歌:持续为 WX-78 和范围内角色恢复理智,并周期性照料半径 12 内的农作物。自身理智恢复和理智光环基础速率均相当于每 4.5 个世界日恢复 100 点理智。

同时安装不同类型的音乐电路时,音乐会变为故障噪声,理智光环反转为负值,周期性照料也会停止。只安装同类 Sea Shanty Circuit 时不会触发该冲突。

黑曜石哑铃

黑曜石哑铃是沃尔夫冈专属的可充能哑铃,兼具锻炼、近战和投掷功能。

制作

条件材料
沃尔夫冈,无科技要求哑铃 ×1、黑曜石 ×4、呆龙心脏 ×1

属性

属性数值
基础伤害42.5
满充能伤害85
初始耐久100
举重消耗0.1335
近战命中消耗0.267
投掷消耗1.335

黑曜石哑铃在沃尔夫冈的三种力量状态下均提供高锻炼效率。每次举重增加 1.5 点黑曜石充能并使沃尔夫冈升温;充能会随时间衰减,雨季或接触水时归零。

沃尔夫冈处于强壮状态时可投掷哑铃,对落点半径 2 内的有效目标造成范围伤害。满充能投掷会改为召唤陨石落向目标位置;充能还会逐步提高武器伤害、热量和照明强度。

滑行弹弓皮筋

滑行弹弓皮筋是沃尔特的弹弓改装部件,安装在皮筋槽位。

制作

条件材料
沃尔特,弹弓皮筋技能布 ×1、蛇皮 蛇皮 ×1

效果

安装后,弹弓的基础攻击距离由 10 提高到 12,最大攻击距离由 14 提高到 16,弹丸飞行速度提高 20%。

滑行弹弓皮筋完整继承原版触手弹弓皮筋的功能,只改变材料、名称和外观。它需要通过弹弓改装界面装入,卸下后射程和弹速恢复为弹弓当前其他部件所决定的数值。

焦油弹弓手柄

焦油弹弓手柄是沃尔特的弹弓改装部件,安装在手柄槽位。

制作

条件材料
沃尔特,弹弓手柄技能焦油 ×1

效果

安装焦油弹弓手柄后,弹弓在装备期间获得黏性握把效果,并带有防偷取标记。它完整继承原版黏性弹弓手柄的功能,主要用于避免弹弓被夺走。

卸下手柄或收起弹弓后,对应装备状态标记会移除。焦油手柄与其他黏性手柄共享同一功能状态,切换同类手柄时不会错误清除效果。

黑曜石弹弓框

黑曜石弹弓框是沃尔特的弹弓框架改装。安装后,普通弹弓会转换为可充能的黑曜石弹弓,并保留已有改装和弹药。

制作

条件材料
沃尔特,弹弓框架技能;黑曜石工作台,黑曜石 黑曜石科技 II黑曜石 ×4、呆龙心脏 ×1、噩梦燃料 ×2

充能

每次普通射击增加 1 点充能,最大充能为 30;充能每 16 秒自然衰减 1 点,雨季或接触水时归零。充能按比例提高弹药伤害和飞行速度,满充能时二者提高 25%,并使弹弓发热、发光。

特殊弹药槽

黑曜石弹弓拥有第二个弹药槽,可朝指定方向进行特殊射击。特殊射击消耗 3 点充能和第二槽中的 1 发弹药;充能不足时不能获得魔法增幅。使用黑曜石弹时,魔法增幅会把点燃效果扩展到命中点约 3.5 范围内的有效目标。

卸下框架后,弹弓恢复普通形态,已安装部件与弹药会转移回新弹弓。

幸运帽

幸运帽是伍德莱格的专属头部装备。伍德莱格开始游戏时会随身携带 1 顶,也可以自行制作。

制作

布 布 ×3 骨片 骨片 ×4 金币 金币 ×10

配方不需要科技,但要求制作者具有海盗船长标签。

寻宝效果

装备幸运帽时,每 800 秒生成一次X标记点宝藏。该效果直接创建海难寻宝流程,使伍德莱格可以持续获得新的藏宝地点。

海贝甲

海贝甲是能够阻挡物理毒素的身体护甲。

制作

条件材料
科学机器科技贝壳 贝壳 ×10、海带 ×2、绳子 ×1

防护属性

  • 吸收 75% 的普通伤害。
  • 基础耐久为威尔逊最大生命值的 5 倍,即默认 750 点。
  • 开启联机平衡数值选项时,护甲耐久再乘以 0.7,即 525 点。
  • 通过物理毒素阻挡器免疫物理来源的中毒。

海贝甲装备在身体栏,可燃并能漂浮。它不会阻挡与物理毒素类型无关的其他状态效果。

防风衣

防风衣是抵抗强风并提供中等防雨能力的身体装备。

制作

条件材料
炼金引擎科技鲸脂 鲸脂 ×2、布 ×1、绳子 ×1

装备效果

  • 完全抵抗风力影响,防风效果为绝对等级。
  • 提供 50% 防水。
  • 每分钟恢复约 6.67 点理智,即每个世界日 16 点。
  • 装备耐久为 10 个世界日,只在穿戴时消耗,耗尽后消失。

防风衣没有普通伤害吸收护甲值。掉入水中时会漂浮。

双层伞帽

双层伞帽是兼具完全防雨和夏季隔热的头部装备。

制作

条件材料
炼金引擎科技鲨鱼鳃 ×2、雨伞 雨伞 ×1、草帽 ×1

装备效果

  • 提供 100% 防水。
  • 提供大型夏季隔热,减缓高温上升。
  • 使用耐久为 12 个世界日,只在装备时消耗。
  • 耐久耗尽后帽子立即消失,并向佩戴者发送雨伞耗尽事件以恢复角色阴影尺寸。

双层伞帽具有雨伞标签,可参与需要雨伞判定的联机机制。

黑曜石护甲

黑曜石护甲是具有反击点燃和火焰抗性的身体护甲。

制作

条件材料
黑曜石工作台,黑曜石科技 II木甲 木甲 ×1、黑曜石 ×5、呆龙心脏 ×1

配方不能永久解锁,每次制作都必须满足工作台条件。

防护属性

护甲沿用鳞甲的耐久与减伤参数:默认耐久 945,吸收 70% 的普通伤害。装备期间还会降低角色受到的火焰伤害。

当近战攻击被护甲阻挡时,若攻击者仍存活、可燃且攻击不是投射物、荆棘或重定向伤害,攻击者会被点燃。远程攻击不会触发该反击。

流线型帽子

流线型帽子是提高移动速度并减弱强风影响的头部装备。

制作

条件材料
炼金引擎科技鱼翅 ×1、藤蔓 ×2、椰子 ×1

装备效果

  • 移动速度提高 25%。
  • 提供 50% 防风效果。
  • 持续提供小型理智恢复。
  • 使用耐久为 3 个世界日,只在装备时消耗;耗尽后消失。

流线型帽子装备在头部栏,掉入水中会漂浮。

船长帽

船长帽是减少岛屿冒险小船航行耐久消耗的头部装备。

制作

条件材料
科学机器科技海带 ×1、骨片 ×1、草帽 草帽 ×1

航海效果

佩戴者登上岛屿冒险小船时,船只持续航行造成的耐久消耗倍率降为 0.5;离船时恢复原倍率。装备期间还会为角色添加船体生命缓冲标记,卸下或只展示在模型上时移除。

船长帽使用耐久为 2 个世界日,只在装备时消耗;耗尽后消失。它装备在头部栏,掉入水中会漂浮。

海盗帽

海盗帽是增强航海探索能力的头部装备,也是海魔书的制作材料。

制作

条件材料
科学机器科技骨片 ×2、绳子 绳子 ×1、蜘蛛丝 ×2

装备效果

  • 在岛屿冒险小船上航行或站在联机版船体平台上时,为地图探索组件提供 2 点额外揭示加成;离开船只或卸下帽子后移除。
  • 提供 20% 防水。
  • 持续提供小型理智恢复。
  • 使用耐久为 2 个世界日,只在装备时消耗;耗尽后消失。

海盗帽还可由向海盗章鱼赠送龙虾汤获得。

热带阳伞

热带阳伞是手持的防雨与夏季隔热工具。

制作

条件材料
无科技要求树枝 树枝 ×4、椰树叶 ×3、花瓣 ×6

装备效果

  • 提供 50% 防水。
  • 提供中等夏季隔热,绝热时长为 4 个时间段。
  • 持续提供小型理智恢复。
  • 耐久相当于 2 个世界日,并从制成后持续腐坏,而非只在装备时消耗。

热带阳伞可燃、能漂浮并会被飓风吹动。作为火山祭坛贡品时提供 8 点安抚值。耐久耗尽后会移除自身,并在装备状态下触发雨伞耗尽事件。

石灰岩甲

石灰岩甲是以移动速度为代价提供稳定伤害吸收的重型身体护甲。

制作

条件材料
炼金引擎科技石灰岩 ×3、绳子 绳子 ×2

防护属性

属性数值
伤害吸收70%
基础耐久825
联机平衡耐久577.5
移动速度倍率0.9

开启联机平衡数值选项时,耐久在基础值上乘以 0.7。石灰岩甲持续提供小型理智恢复,并带有重甲标记;装备后移动速度降低 10%。它掉入水中会漂浮。

颗粒净化器

颗粒净化器是阻挡气体型毒素与瘴气的头部装备。

制作

条件材料
炼金引擎科技空瓶子 ×2、珊瑚 ×3、水母 ×1

防护效果

佩戴时阻挡气体型中毒,并赋予瘴气免疫标签。它不阻挡毒蛇、毒矛等物理型中毒来源;这类伤害需要海贝甲等物理毒素防护。

颗粒净化器可使用 4 个世界日,只在装备时消耗耐久,耗尽后消失。它装备在头部栏,掉入水中会漂浮。

焦油套装

焦油套装是以焦油为燃料的完全防水身体装备。

制作

条件材料
科学机器科技焦油 ×4、布 ×2、椰树叶 ×2

效果与燃料

装备时提供 100% 防水。初始燃料可持续 3 个世界日,只在穿戴时消耗;燃尽后套装消失。

焦油套装接受焦油燃料,补充收益倍率为 2。卸下或放入展示模型时停止消耗。它不提供护甲吸收或保温属性,主要用途是长期防雨。

火山学的乐趣

火山学的乐趣是薇克巴顿在海难内容启用时可以制作的专属书籍。阅读后会在读者附近降下由呆龙蛋构成的小规模火雨。

制作

莎草纸 莎草纸 ×2 黑曜石 黑曜石 ×2

科技门槛为科学 III,并要求制作者具有书籍制作能力。

阅读效果

每次阅读会安排 4 次火雨。每次分别在读者周围横纵各 5 距离的随机位置生成一个火雨落点,相邻落点间隔 0.5 秒。

火雨落到有效陆地后会形成呆龙蛋;呆龙蛋会逐渐开裂并在 120 秒后孵化出呆龙,也可以提前开采获取石头、燧石与黑曜石。落点和后续生成物可能伤害或威胁附近目标,因此不适合在密集基地内使用。

特殊阅读

沃特检查而不正式施放这本书时,会恢复一笔较大的理智值,并说出专属台词。该行为不会触发火雨。

涡轮叶片

涡轮叶片是豹卷风的专属掉落物,每只豹卷风固定掉落 1 个。

用途

  • 螺旋桨 螺旋桨:涡轮叶片 ×1、电器元件 ×1、金块 ×2,需要炼金引擎科技,仅用于岛屿冒险船只。
  • WX-78 加速电路:生物数据 ×6、涡轮叶片 ×1;海难游戏类型会以这组材料替换该电路的常规配方。

涡轮叶片可被解构为 3 个弯曲的叉子。

获取

击败豹卷风。

赃物背包

赃物背包是海妖的固定战利品。海妖死亡时会掉落 1 个赃物背包,并生成一个装有额外战利品的深渊宝箱。

获取

击败海妖。部分X标记点宝藏组合也会提供赃物背包。

特性

赃物背包是装备在身体栏的容器。装备期间每个世界日生成 1 枚金币,金币从装备者上方抛出;卸下后停止计时。

解构赃物背包可返还木板 木板 ×2 和金币 ×20。

背鳍

背鳍是瓶鼻海豚的固定掉落物,每只瓶鼻海豚掉落 1 个。

用途

  • 海豚宫殿:4 个石灰岩、4 个海带和 2 个背鳍,科学机器解锁。
  • 海难唱片:每种唱片 唱片需要 2 个背鳍和炼金引擎科技。
  • 防水电路:1 个背鳍与 4 份生物数据,电路提取器解锁。
  • 联机版唱片配方在海难游戏类型下也改为使用 2 个背鳍。

背鳍可作为不可食用度为 1 的烹饪材料,但通常更适合保留用于制作。

思维帽

思维帽是允许佩戴者在没有对应原型体的情况下制作未解锁配方的头部装备。

制作

条件材料
炼金引擎科技智慧果 ×1、水母 ×1、绳子 绳子 ×2

原型能力

佩戴后,思维帽为玩家开放受支持的未解锁配方,包括智囊团、黑曜石工作台、天体科技、地皮制作、钓具容器、角色制作、月亮锻造、暗影锻造和书架等科技树。商店配方、寄居蟹任务配方、显式禁用思维帽的配方和不受支持的科技不会开放;角色专属标签与科技材料要求仍须满足。

思维帽有 4 次使用次数。制作一项尚未掌握且不能由当前原型体正常解锁的配方时消耗 1 次;若当前原型体本就可以解锁该配方,则改为正常解锁而不消耗次数。次数耗尽后帽子消失。

罗琳

罗琳是会说话、可投掷的篮球,也是不可替代物品。它会根据持有、装备、落地、投掷、点燃、熄灭和作祟等状态说出不同台词。

获取

罗琳会作为稀有世界物品生成在部分海洋区域。它没有制作配方。

装备与投掷

罗琳装备在手部栏时持续提供中等强度的理智恢复。投掷瞄准点位于角色前方约 12 距离,双摇杆瞄准范围为 18;每次投出时立即为投掷者恢复极少量理智值。

落地后,罗琳会根据位置切换状态:落在海面时漂浮并播放水上待机动画,落在陆地时恢复普通待机动画。飞行中碰撞有效目标会发出反弹声,同一目标在 0.4 秒内不会重复触发碰撞反馈。

归属与对话

罗琳能追踪自己的实际持有者。即使被放进玩家携带的容器,它也会把容器的最终持有者视为交谈对象;掉落到地面后解除该目标。它可以被作祟,作祟时会说出专属台词。

毒液绷带

毒液绷带是沃尔特专属的中毒治疗物品。

制作

条件材料
沃尔特“营地急救”技能蜘蛛丝 蜘蛛丝 ×3、毒腺 ×1

效果

毒液绷带具有药膏动作标记。对带有中毒组件的目标使用后立即解除当前中毒并消耗物品,不提供后续中毒免疫。

它可堆叠并漂浮。该配方只向解锁对应技能的沃尔特开放。

抗毒血清

抗毒血清是解除角色当前中毒状态的一次性药剂。

制作

条件材料
科学机器科技毒腺 ×1、海带 ×3、珊瑚 ×2

效果

对带有中毒组件的目标使用后,立即调用解毒流程并消耗物品。当前实现没有设置额外免疫时长,因此只清除已经存在的中毒,不会阻止随后再次中毒。

抗毒血清可堆叠并漂浮,也会出现在部分宝藏和海难版泰拉瑞亚宝箱战利品中。

解毒膏

解毒膏是沃姆伍德专属的中毒治疗物品。

制作

条件材料
沃姆伍德活木 ×1、毒腺 ×1

效果

解毒膏具有药膏动作标记。对带有中毒组件的目标使用后立即解除当前中毒并消耗物品,不提供后续中毒免疫。

它可堆叠并漂浮。配方要求制作者具有植物人标签,因此通常只有沃姆伍德能够制作。

古代地板蓝图

古代地板蓝图是一张用于解锁古代文明风格地板配方的蓝图。

制作

莎草纸 莎草纸 ×1

在黑曜石工作台旁制作,需要黑曜石科技 II。

配方带有 nounlock 标记,制作这张蓝图本身不会因为曾经原型制作过而永久免除工作台条件;需要新的蓝图时仍须靠近黑曜石工作台制作。

用途

阅读后学习联机版的废墟地皮配方集。蓝图是知识解锁物,不会直接产出地皮。

至尊耳环

至尊耳环是海难宝藏中的高价值饰品,只在“OneTrueEarring”宝藏组合中固定出现 1 个。

交易

至尊耳环具有饰品和交易属性:普通金块交易估值为 3,金币交易估值为 12。它也可以作为火山祭品,提供 64 点安抚值,属于大型安抚贡品。

至尊耳环可以堆叠和漂浮,落地或漂浮时都会周期性闪光。

椰树叶

椰树叶是砍伐椰树获得的轻型材料。矮、普通和高大椰树被砍倒时都固定掉落 1 个椰树叶。

属性

椰树叶可食用,恢复少量生命和饥饿;也可作为小份燃料。它能漂浮,会被飓风吹动,并可作为小型火山安抚贡品。

主要用途

  • 茅草袋:椰树叶 ×4。
  • 草帆:椰树叶 ×4。
  • 椰树叶棚:椰树叶 ×4。
  • 沙堡:椰树叶 ×2。
  • 热带阳伞:椰树叶 ×3。
  • 海上陷阱:椰树叶 ×4。
  • 鲸脂套装 鲸脂套装和焦油套装各需要椰树叶 ×2。

石灰岩

石灰岩是由 3 个珊瑚在科学机器旁精炼得到的建筑材料。

功能

石灰岩可作为石灰岩类修理材料,每个提供 2 点工作量修复或 75 点生命修复。它能漂浮,也可作为鱼饵和鼹鼠诱饵。

主要用途

石灰岩用于防风火炉、漂浮火炉、海上实验室、焦油提取器、海上修船器、覆壳船、海豚宫殿、石灰岩墙、海墙、石灰石哑铃和石灰岩弹等配方。

转化

  • 威尔逊解锁第八档炼金技能后,可用 5 个沙转化 1 个石灰岩;1 个石灰岩可反向转化为 4 个沙。
  • 木工台第三级科技可将 15 个珊瑚批量加工为 5 个石灰岩;该配方只能在工作台空闲时执行,且不可解构。

竹子

竹子是海难环境中的基础建造材料,主要从竹林获取。

获取

竹林需要累计砍劈 6 次才会收获竹子,收获后约 4 个世界日再生。竹林可移植,移植后进入贫瘠状态,需要施肥;每株最多经历 20 个收获周期。使用剪取机制时一次可得到 2 个竹子。

主要用途

竹子用于竹筏、草帆、轻型羽帆、羽毛简帆、矛枪、制冰机3000、焦油提取器、海妖浇水壶、海妖撞锤和养鱼场等大量航海与生产配方。3 个竹子可在科学机器旁精炼为 1 个布。

威尔逊解锁第一档炼金技能后,可用 2 个藤蔓转化 1 个竹子;反向转化消耗 2 个竹子并得到 1 个藤蔓。

藤蔓

藤蔓是从藤蔓丛收获的基础材料。

获取

藤蔓丛需要累计砍劈 6 次才会收获,约 4 个世界日后再生。藤蔓丛可移植,移植后需要施肥;每株最多经历 20 个收获周期。剪取一次可获得 2 个藤蔓。

主要用途

藤蔓用于竹筏、划艇、草帆、海上保鲜袋和救生衣等配方,也是多种防雨装备和水产设施的材料。威尔逊解锁相应炼金技能后,可用 2 个竹子转化 1 个藤蔓。

贝壳

贝壳是海岸环境中的可再生材料,主要从海滩贝壳采集;沙堆也有极低概率产出贝壳。

特性

  • 可堆叠、漂浮,并可作为鱼饵和鼹鼠诱饵。
  • 每个贝壳经 1 次锤击可转化为 1 个蜗牛壳碎片。
  • 可作为贝壳类修理材料恢复对应对象的耐久。
  • 具有元素食物类型,直接食用恢复 1 点生命。

主要用途

贝壳用于焦油灯、装甲船、海贝甲、水牛帽、沙堡和冲浪板等配方。

焦油

焦油是从焦油坑抽取的航海资源,可由焦油提取器持续生产。

功能

  • 是焦油灯、漂浮火炉和海上修船器的关键材料。
  • 可作为大型燃料,并带有专用焦油燃料类型。
  • 具有船体补丁组件,可按木材修理类型修复船只。
  • 部署在陆地后形成焦油陷阱 陷阱;进入陷阱并移动的目标会触发消耗和减速。
  • 焦油陷阱初始只有一半容量,可继续用焦油补充,耗尽后消失。

焦油还用于焦油套装、水上箱子、焦油弹和焦油弹弓手柄。

黑曜石

黑曜石是火山区域的核心科技材料,主要从黑曜石岩石获得。向岩浆池投入 1 个冰也会使其冷却并生成 1 个黑曜石;部分拖网战利品也可能包含黑曜石。

主要用途

经典锻造物包括黑曜石砍刀、黑曜石斧子、黑曜石长矛、火山魔杖、黑曜石护甲和黑曜石椰弹。

联机扩展配方包括天才耕作先驱帽、黑曜石网、黑曜石锯片、土地锻造器套件、咆哮海螺、帆杆、黑曜石哑铃、黑曜石弹弓框、黑曜石弹、火山学的乐趣和古代地板蓝图。

多数高级配方需要靠近黑曜石工作台,并且不能通过原型制作永久解锁。黑曜石也可供部分角色专属配方和海难版配方替换使用。

威尔逊炼金

威尔逊解锁对应炼金技能后,可以用 1 个呆龙心脏转化 2 块黑曜石;反向转化消耗 3 块黑曜石并产出 1 个呆龙心脏。

珊瑚

珊瑚是从海上珊瑚礁开采获得的材料。完整珊瑚礁的基础开采工作量为 9。

功能

珊瑚可作为石灰岩类修理材料,每个提供 1 点工作量修复或 25 点生命修复,可用于维护石灰岩墙和海墙。它可以堆叠、漂浮并用于交易。

主要用途

  • 抗毒血清:毒腺 毒腺 ×1、海带 ×3、珊瑚 ×2。
  • 石灰岩:珊瑚 ×3,需要科学机器科技。
  • 颗粒净化器:空瓶子 ×2、珊瑚 ×3、水母 ×1。
  • 贻贝岩:贻贝 ×1、珊瑚 ×1。
  • WX-78 防护电路的海难配方需要珊瑚 ×1。

沙

沙是从沙滩上的沙堆采集的轻型材料。

特性

沙会沉入水中。掉落在地面时会受强风影响,达到风速阈值后有 10% 概率被吹散;作祟也会使其消失。沙堆的基础再生时间为 2 个世界日,并带有 1 个世界日的随机浮动。

主要用途

沙用于空瓶子、沙袋、沙堡、防风火炉、漂浮火炉和海上实验室。

威尔逊解锁第八档炼金技能后,可用 5 个沙转化 1 个石灰岩;反向转化消耗 1 个石灰岩并产出 4 个沙。天体科技下,1 只月蛾与 4 个沙可制造 4 个月亮碎片,该配方不能永久解锁。

布

布是海难制作体系中的精炼材料,由 3 个竹子在科学机器旁制作。

属性

布可堆叠、漂浮、交易,也可作为中等份燃料。它可燃,会被飓风吹动,并能作为小型火山安抚贡品。

主要用途

布用于布帆、救生衣、防风衣、滑行弹弓皮筋、蛇皮地毯、鲸脂套装、焦油套装和沙袋。海难游戏类型也会用布替换香料包、联机版桅杆、地毯地板以及部分角色专属配方的材料。

黑曜石锯片

黑曜石锯片是锯马使用的可安装锯片,用于提供石质木工科技树。

制作

条件材料
黑曜石工作台,黑曜石科技 II黑曜石 ×3、呆龙心脏 ×1

配方不能永久解锁,每次制作都必须满足工作台条件。

用途

安装到锯马后,锯片把工作站的刀片科技树设为 CARPENTRY_STATION_STONE,并把工作站外观替换为黑曜石版本。它是联机版木工系统与海难黑曜石科技的连接物品。

黑曜石锯片可以漂浮,落水时会播放黑曜石熄灭声。

空瓶子

空瓶子是漂流瓶使用后的容器材料,也可以直接制作或从海难场景中获得。

制作与获取

条件材料产量
炼金引擎科技沙 ×31

读取漂流瓶后固定返还 1 个空瓶子。板条箱的随机战利品池、瓶鼻海豚掉落和部分漂浮资源区域也能提供空瓶子。

主要用途

空瓶子用于船载灯笼、颗粒净化器、海上陷阱、望远镜、救生衣、水瓶提灯和灯塔。海难配方还用它制作堆肥改良剂,并替换沃拓克斯灵魂罐的常规容器材料。

珊瑚幼虫

珊瑚幼虫是开采珊瑚礁获得的活体材料。低矮珊瑚礁被完全锤碎时固定掉落 1 个;完整珊瑚礁的对应战利品表也包含 1 个。

用途

  • 可以作为诱饵,也具有鼹鼠诱饵标签。
  • 属于石灰岩修理材料,每个提供 1 点工作量修复,并按石砖修理量恢复耐久。可用于维护石灰岩墙和海墙等石灰岩对象。
  • 珊瑚礁块 珊瑚礁块配方需要石灰岩 ×3和珊瑚幼虫 ×1,科学机器解锁。

珊瑚幼虫可以堆叠和漂浮,会受飓风影响移动。

金币

金币是岛屿冒险中的通用货币,用于赌博、海盗交易、角色配方和多种藏宝奖励。

获取

  • X标记点的多数宝藏组合会提供 1~6 枚金币,部分老虎机奖励提供 3、10或40枚。
  • 老虎机的普通、良好和头奖档位均可能返还金币。
  • 海盗鹦鹉、拖网战利品、海上木箱和沙堆稀有掉落也可产出金币。
  • 装备赃物背包时,每个世界日生成 1 枚金币。

转化

金块 金块 ×1 → 金币 金币 ×2,仅伍德莱格可直接制作。

金币 金币 ×3 → 金块 金块 ×1,需要科学机器科技。

用途

每次使用老虎机消耗 1 枚金币。海盗章鱼二级商店的商品以金币计价;幸运帽需要 10 枚,“海腿”号需要 4 枚,WX-78 的 Sea Shanty Circuit 需要 1 枚。

金币可以堆叠、漂浮并作为诱饵,投入火山祭坛提供 4 点安抚值。直接食用只恢复 1 点饥饿值。

珊瑚礁块

珊瑚礁块是用于在海上培育珊瑚礁的可部署材料。

制作

石灰岩 石灰岩 ×3 珊瑚幼虫 珊瑚幼虫 ×1

需要科学机器科技。

部署

珊瑚礁块只能部署在可建造海洋地皮上。部署后消耗自身,并生成低矮阶段的珊瑚礁;该节点随后按珊瑚礁的生长周期恢复至中等和完整阶段。

珊瑚礁块会按保存时间腐败,腐败后变为腐烂食物。它可以漂浮,并可被船炮类建造判定放置到海上。

海洋财宝

海洋财宝是制作跨世界传送设施的不可替代核心材料。

获取

锤毁沉船固定掉落 1 个海洋财宝。沉船即使已经烧毁,焦黑残骸仍会固定保留这件掉落物。

用途

噩梦燃料 噩梦燃料 ×4 活木头 活木头 ×4 海洋财宝 ×1

需要暗影操控器科技,制作海洋之椅套装。

海洋财宝带有不可替代标记,不能放入烹饪锅;同时具有诱饵属性,可以漂浮。

喷彩摩丝罐头

喷彩摩丝罐头是气球坠毁地点中的不可替代饰品,也是建造天空之椅的核心材料。

获取

锤毁柳条篮固定掉落 1 个喷彩摩丝罐头。它不会从同一区域的泄气气球中掉落。

用途

制作天空之椅套装需要:

噩梦燃料 噩梦燃料 ×4 活木头 活木头 ×4 喷彩摩丝罐头 ×1

需要暗影操控器科技。喷彩摩丝罐头可以漂浮,也可作为诱饵;它带有不可替代标记,不能放入陶轮。

赃物袋钥匙?

赃物袋钥匙?是银色的克劳斯赃物袋钥匙,可堆叠并用于开启赃物袋。

获取

  • 启用克劳斯时,搜寻水墓有 20% 概率额外获得 1 把。
  • 可出现在藏宝系统的随机战利品池和高级宝藏槽位中。
  • 海盗章鱼的二级商店以 金币 金币 ×7和 小鱼块 小鱼块 ×4兑换 1 把。

使用

钥匙具有联机版 klaussackkey 组件,可用于开启克劳斯的赃物袋。每把钥匙也可承受 1 次锤击;锤击后消耗该钥匙并掉落 骨头碎片 骨头碎片 ×1。堆叠状态下,工作量会按钥匙数量同步增加。

爆炸不会销毁钥匙,只会将其按专用轨迹抛开。

橘子汽水

橘子汽水是岛屿冒险航海饰品之一。

获取

带有乔式场景的海上的旅行箱第一组固定战利品包含 1 个橘子汽水。它也会进入全局随机饰品池,因此可从水墓、老虎机等随机饰品来源获得。

属性与交易

橘子汽水可堆叠、漂浮,可作为诱饵,并会吸引鼹鼠和猫。投入火山祭坛提供 32 点安抚值。其普通金币价值为 6;交给海盗章鱼时获得 7 枚金币。

尤克里里

尤克里里是岛屿冒险航海饰品之一。

获取

带有乔式场景的海上的旅行箱第三组固定战利品包含 1 个尤克里里。它也会进入全局随机饰品池,因此可从水墓、老虎机等随机饰品来源获得。

属性与交易

尤克里里可堆叠、漂浮,可作为诱饵,并会吸引鼹鼠和猫。投入火山祭坛提供 32 点安抚值。其普通金币价值为 6;交给海盗章鱼时获得 8 枚金币。

巫毒人偶

巫毒人偶是岛屿冒险航海饰品之一。

获取

带有乔式场景的海上的旅行箱第二组固定战利品包含 1 个巫毒人偶。它也会进入全局随机饰品池,因此可从水墓、老虎机等随机饰品来源获得。

属性与交易

巫毒人偶可堆叠、漂浮,可作为诱饵,并会吸引鼹鼠和猫。投入火山祭坛提供 32 点安抚值。其普通金币价值为 8;交给海盗章鱼时获得 7 枚金币。

车牌

车牌是岛屿冒险航海饰品之一。

获取

车牌是多类海域的拖网低概率或中等概率战利品;单次拖网最多收集 1 个。它也会进入全局随机饰品池,因此可从水墓、老虎机等来源获得。

属性与交易

车牌可堆叠、漂浮,可作为诱饵,并会吸引鼹鼠和猫。投入火山祭坛提供 32 点安抚值。其普通金币价值为 7;交给海盗章鱼时获得 5 枚金币。

旧靴子

旧靴子是岛屿冒险航海饰品之一。

获取

旧靴子可从多类海域的拖网战利品、漂浮残骸的加权战利品以及全局随机饰品池中获得。单次拖网最多收集 1 个。

属性与交易

旧靴子可堆叠、漂浮,可作为诱饵,并会吸引鼹鼠和猫。投入火山祭坛提供 32 点安抚值。其普通金币价值为 6;交给海盗章鱼时获得 5 枚金币。

交给沉船上的海盗鹦鹉 海盗鹦鹉时,不使用普通交易表,而是固定返还红羽毛 ×5。

古代花瓶

古代花瓶是岛屿冒险航海饰品之一。

获取

古代花瓶是多类海域的拖网极低概率战利品;单次拖网最多收集 1 个。它也会进入全局随机饰品池,因此可从水墓、老虎机等来源获得。

属性与交易

古代花瓶可堆叠、漂浮,可作为诱饵,并会吸引鼹鼠和猫。投入火山祭坛提供 32 点安抚值。其普通金币价值为 7;交给海盗章鱼时获得 11 枚金币。

六分仪

六分仪是岛屿冒险航海饰品之一。

获取

六分仪可从漂浮残骸的加权战利品和全局随机饰品池中获得。

属性与交易

六分仪可堆叠、漂浮,可作为诱饵,并会吸引鼹鼠和猫。投入火山祭坛提供 32 点安抚值。其普通金币价值为 9;交给海盗章鱼时获得 11 枚金币。

交给沉船上的海盗鹦鹉 海盗鹦鹉时,固定返还红宝石 ×2和红羽毛 ×1。

脑云丸

脑云丸是岛屿冒险航海饰品之一。

获取

带有乔式场景的海上的旅行箱第四组固定战利品包含 1 个脑云丸。它也会进入全局随机饰品池,因此可从水墓、老虎机等随机饰品来源获得。

属性与交易

脑云丸可堆叠、漂浮,可作为诱饵,并会吸引鼹鼠和猫。投入火山祭坛提供 32 点安抚值。其普通金币价值为 6;交给海盗章鱼时获得 8 枚金币。

损坏的沟通辅助装置

损坏的沟通辅助装置是岛屿冒险航海饰品之一。

获取

它会进入全局随机饰品池,因此可从水墓、老虎机及其他调用随机饰品逻辑的来源获得。

属性与交易

损坏的沟通辅助装置可堆叠、漂浮,可作为诱饵,并会吸引鼹鼠和猫。投入火山祭坛提供 32 点安抚值。其普通金币价值为 10;交给海盗章鱼时获得 11 枚金币,是这组饰品中普通金币价值最高的一件。

玩具船

玩具船是岛屿冒险航海饰品之一。

获取

玩具船可从漂浮残骸的加权战利品和全局随机饰品池中获得。

属性与交易

玩具船可堆叠、漂浮,可作为诱饵,并会吸引鼹鼠和猫。投入火山祭坛提供 32 点安抚值。其普通金币价值为 9;交给海盗章鱼时获得 8 枚金币。

交给沉船上的海盗鹦鹉 海盗鹦鹉时,固定返还蓝宝石 ×2和红羽毛 ×1。

酒瓶蜡烛

酒瓶蜡烛是岛屿冒险中的航海饰品。

获取

酒瓶蜡烛可从漂浮残骸的加权战利品和全局随机饰品池中获得。

属性与交易

酒瓶蜡烛可堆叠、漂浮,可作为诱饵,并会吸引鼹鼠和猫。投入火山祭坛提供 32 点安抚值。其普通金币价值为 4;交给海盗章鱼时获得 5 枚金币。

交给沉船上的海盗鹦鹉 海盗鹦鹉时,固定返还金块 ×7和红羽毛 ×1。

海难万圣夜装饰

海难万圣夜装饰是万圣夜活动期间可获得的 4 种树上装饰:

Prefab名称
ia_halloween_ornament_1海盗鬼魂装饰
ia_halloween_ornament_2恶臭蝠鲼装饰
ia_halloween_ornament_3毒蜘蛛装饰
ia_halloween_ornament_4渡渡鸟装饰

获取

万圣夜活动期间,成功搜寻水墓后有三分之一概率额外掉落四种装饰中的随机一种;若搜寻结果改为生成海盗鬼魂,则固定额外掉落海盗鬼魂装饰。额外宝藏系统的万圣夜战利品槽会同时包含四种装饰各 1 个。

属性

四种装饰均可堆叠、漂浮,可挂在万圣夜树上,也会吸引鼹鼠和猫。每件可作为极小型燃料使用。

海难首领饰品

海难首领饰品是冬季盛宴活动的 6 种树上挂饰,主题分别为虎鲨、海妖、海妖触手、豹卷风、渡渡鸟和海盗章鱼。

对应角色:虎鲨 海妖 海妖触手 豹卷风 渡渡鸟 海盗章鱼

获取

  • 虎鲨、海妖和豹卷风接入冬季盛宴首领装饰掉落表。
  • 海妖触手在活动期间有 20% 概率掉落对应饰品;击败海妖还会固定获得 1 个海妖触手饰品和 3 个彩灯饰品。
  • 两只渡渡鸟完成繁殖时,有 20% 概率生成渡渡鸟饰品。
  • 活动期间与海盗章鱼完成交易时,有 30% 基础概率在奖励箱中加入海盗章鱼饰品,幸运值会参与判定。

属性

六种饰品均可挂在冬季盛宴树上、漂浮并参与交易,普通金币价值为 1。它们可以堆叠,并会吸引鼹鼠和猫。

养鱼场

养鱼场是建造在水面上的鱼类养殖建筑。投入 1 个鱼卵后,会持续繁殖同一种随机选定的热带鱼,最多储存 4 条。

制作

条件材料
科学机器科技椰子 椰子 ×4、绳子 ×2、蜘蛛丝 ×2

养殖流程

鱼卵投入时按权重确定产物:热带鱼权重 3,紫石斑鱼、小丑鱼和霓虹鱼各为 1,即概率分别为 50%、16.7%、16.7% 和 16.7%。确定后,每隔随机 8~12 个时间段增加 1 条,容量上限为 4。

玩家每次收获 1 条鱼,养殖数量减 1;只要池中仍有鱼,繁殖会继续。每次收获有 20% 概率在远处生成敌对捕食者:联机版常规海域生成猎犬;海难世界的浅海生成鳄犬,中海与深海有 70% 概率生成海猎犬、30% 概率生成鳄犬。附近已有超过 2 个养鱼场捕食者时不再生成。

鱼场标志

投入鱼卵后,养鱼场会生成并持有一块鱼场标志。养殖开始但尚未产出时,标志显示基础图案;产生可收获鱼后,图案会按当前养殖鱼种切换。标志不保存、不能独立交互,养鱼场移除时也随之消失。

用锤子拆除会重置养殖状态并按建筑规则返还材料。

鱼群

鱼群是海难海域中的周期性捕鱼节点,其实现随捕鱼模式变化。

经典捕鱼模式

鱼群初始拥有 6–10 条热带池塘鱼,每条鱼在被钓走后需要半个世界日再生。鱼量降到一半以下时外观变稀,耗尽时显示为空。

鱼群会在活跃与隐藏状态间循环:普通季节活跃 2 天、隐藏 1 天;季风季活跃 3 天、隐藏 0.5 天;飓风季活跃 1 天、隐藏 3 天。玩家以奔跑状态接近 3.5 距离内、或作祟鱼群时,会使其提前散开。

海钓支持

启用“海钓支持”后,鱼群改为海鱼浅滩生成点。珊瑚海与红树林中的鱼群维持 2–3 条岛屿冒险小型海鱼,浅海、中海、深海和沉船墓地中的鱼群维持 4 条。子鱼再生周期为 3 个时间段,每 5 秒尝试放出一条,生成半径为 6。

生成的小型海鱼会留在鱼群所属的同类海域内,不会跨入相邻的其他深度或生态海域;生成位置也会避开海洞。珊瑚海与红树林鱼群中的海鱼游荡范围限制为 6。

由鱼类百科或鱼食临时召出的鱼群会在 1 个世界日后消失;该清除规则同样适用于海钓支持模式,不会因切换捕鱼模式而永久残留。

海带植株

海带植株是生长在水面上的可再生植物,每次成熟可采集 1 个海带。

再生

采集后经过 3~5 个世界日重新成熟。移植海带茎后植株从空状态开始生长。

航海交互

  • 拖网 拖网捕获会连根移除植株,并返还 1 个海带茎;若当时成熟,额外获得 1 个海带。
  • 三叉戟爆炸会以相同方式抛出成熟产物和海带茎,然后移除植株。
  • 植株被外力推到陆地或船体平台上时,会转化为海带茎;成熟时先结算海带。

海带植株具有水面和水下两套同步动画,并可被船炮锁定。

海带

海带是从海带植株采集的可再生蔬菜,可直接食用、烹饪、晾晒,也用于制作和修船。

食用属性

形态生命饥饿理智腐败时间
生海带+1+9.375-106 天
熟海带+3+9.375010 天
晒干海带+3+12.5+1020 天

生海带晾晒速度为“极快”。它还是海洋肥料,可按粪肥参数为植物施肥;作为海带类修理材料时,每个恢复 10 点船体生命。

用途

海带用于海上保鲜袋、海贝甲、船长帽、海墙、石灰石哑铃、解毒剂、船体海带补丁、海带保险杠、海豚宫殿、贻贝养殖和多项海难替换配方。

咖啡树

咖啡树是火山环境中的可移植植物,成熟时采集 1 个咖啡豆。

再生与移植

  • 基础再生时间为 3 个世界日;每完成一个采集周期增加 0.5 个世界日,并额外加入 0~2 个世界日的随机时间。
  • 初始可用采集周期随机为 4 或 5 次,耗尽后进入贫瘠状态。
  • 铲起未枯萎、未贫瘠的咖啡树会获得可移植植株;若当前成熟,还会掉落咖啡豆 咖啡豆。
  • 重新种植后进入贫瘠状态,需要施肥。

咖啡树具有火焰免疫标签,但仍受火山环境枯萎机制和冬季停止生长规则影响。强风可直接吹落成熟咖啡豆。

咖啡豆

咖啡 咖啡豆是从咖啡树采集的蔬菜食材。生咖啡豆可以烹饪为烤咖啡豆。

食用属性

形态生命饥饿理智腐败时间
生咖啡豆0+9.37506 天
烤咖啡豆0+9.375-515 天

食用烤咖啡豆会清空昏睡积累,并获得 30 秒咖啡因增益,使基础移动速度增加 5。咖啡因采用独立增益组件,不是单纯修改食物数值。

烤咖啡豆是咖啡与提卵米苏的核心原料。咖啡豆及其烤制形态都能漂浮、作为诱饵并参与交易。

咖啡

咖啡是以烤咖啡豆制作的提速饮品。

配方

配方需要 4 个烤咖啡豆,或 3 个烤咖啡豆再加至少 1 点乳制品度或甜味剂度。食谱卡组合为烤咖啡豆 ×3、蜂蜜 蜂蜜 ×1。优先级为 30,烹饪时间为 0.5。

食用属性

生命饥饿理智腐败时间
+3+12.5-510 天

饮用后清空昏睡积累,并获得持续半个世界日的咖啡因增益,使基础移动速度增加 5。咖啡属于蔬菜类饮品。

贻贝养殖场

贻贝养殖场是水面上的分阶段养殖节点。世界生成的节点和玩家部署的贻贝岩都从水下状态开始,需要插入贝棒后才会生长。

建立与启动

  • 贻贝岩配方:贻贝 ×1、珊瑚 ×1,需要科学机器科技;部署后生成水下养殖场。
  • 贝棒配方:竹子 ×2、藤蔓 ×1、海带 ×1,需要科学机器科技。
  • 将贝棒 贝棒插入水下节点会消耗 1 根贝棒,使养殖场进入空架阶段并开始生长。

生长与收获

各阶段之间分别需要随机 0.5~1.5 个世界日。小型、中型和大型阶段可分别收获 1、3、6 个贻贝。无论在哪个可收获阶段采集,节点都会回到水下状态,需要重新插入贝棒。

高速小船碰撞会摧毁当前架体、返还 1 个竹子;若已有产物,仅掉落 1 个贻贝,然后回到水下状态。拖网捕获会移除节点并返回 1 个贻贝。

贻贝

贻贝是从贻贝养殖场收获的海鲜食材,可直接食用或烹饪。

食用属性

形态生命饥饿理智腐败时间
生贻贝0+12.5-103 天
熟贻贝+1+12.5010 天

贻贝属于肉类和海鲜,可作为鱼饵;生贻贝的火山安抚值为 8,海鲜交易价值为 4。

1 个贻贝和 1 个珊瑚可在科学机器旁制作贻贝岩,用于部署新的贻贝养殖场。

贻贝浓汤

贻贝 贻贝浓汤是沃利在岛屿冒险世界使用便携烹饪锅制作的专属料理。

配方

必须放入恰好 2 个贻贝,并使总蔬菜度至少为 2。优先级为 30,烹饪时间为 2。

食用属性

生命饥饿理智腐败时间
+20+37.5+1510 天

贻贝浓汤属于肉类料理,并带有沃利专属料理标签;普通烹饪锅不会注册该配方。

帽贝岩

帽贝岩是海岸上的可再生食物节点,成熟时可采集 1 个帽贝。

采集与再生

采集后经过 3 个世界日重新长出帽贝。成熟时岩石不可开采;摘走帽贝后,岩石开放 6 点开采工作量。

开采

将帽贝岩完全开采会永久移除节点,并掉落:

  • 石头 石头 ×3;
  • 燧石 ×1;
  • 60% 概率追加燧石 ×1;
  • 如果以能绕过正常采集限制的方式直接击碎成熟岩石,额外掉落 1 个帽贝;带燃烧属性的地面重击会将其转为熟帽贝。

帽贝岩会受枯萎机制影响;贫瘠状态同样可以开采。

帽贝

帽贝是从帽贝岩采集的海鲜食材,可直接食用或烹饪。

食用属性

形态生命饥饿理智腐败时间
生帽贝0+12.5-106 天
熟帽贝+1+12.5010 天

生帽贝 limpets 烹饪后变为熟帽贝 limpets_cooked。两者属于同一食材的加工形态,因此合并收录。

帽贝属于肉类、小肉和海鲜,可作为鱼饵,也可用于章鱼王交易。帽贝岩每次成熟提供 1 个帽贝,采集后 3 个世界日再生。

鲜贝浓汤

鲜贝浓汤是烹饪锅料理。

配方

必须放入恰好 3 个帽贝,并使食材具有至少 1 点冰度。典型配方是帽贝 ×3、冰 ×1。配方优先级为 30,烹饪时间为 1。

食用属性

生命饥饿理智腐败时间
+60+18.75+510 天

鲜贝浓汤属于肉类料理,可由普通烹饪锅、便携烹饪锅和远古烹饪锅制作。

海鲜料理索引

按核心食材还可制作龙虾汤、龙虾晚宴、鱼翅汤、贻贝浓汤和鱼子酱。

智慧树

智慧树是生长在海面上的发光资源节点,成熟时可采集 1 个智慧果。

生长与照明

采集后需要 20 个世界日重新成熟。未采集的智慧树在黄昏和夜晚逐渐亮起,光照半径在 2.5–3 之间脉动;白天逐渐熄灭。发光状态还会产生小型正向理智光环。

智慧树被完全清除后由资源再生系统恢复,基础再生时间为 25 天;世界设置可把再生倍率调整为 0、0.25、0.5、1、1.5 或 3。

拆除

智慧树需要 4 点锤击工作拆除,固定掉落石灰岩 ×2;若当时成熟,还会额外掉落 1 个智慧果 智慧果。高速船只碰撞可按撞击速度转化为锤击工作。

智慧果

智慧果是从智慧树采集的高理智恢复食材和特殊制作材料。

食用属性

生命饥饿理智腐败时间
-10+10+501 天

智慧果属于肉类食物,腐坏后变为腐烂食物。它可以漂浮,受强风影响时按重型物品阈值移动。

主要用途

  • 思维帽:智慧果 ×1、水母 ×1、绳子 绳子 ×2,需要炼金引擎科技。
  • 海盗章鱼二级商店:金币 ×20、智慧果 ×1,可换取古树种子。
  • 薇格弗德理智战歌的海难配方:莎草纸 ×1、羽毛笔 ×1、智慧果 ×1。
  • WX-78 超级处理器电路的海难配方:生物数据 ×8、智慧果 ×1。

椰树

椰树是海难岛屿上的树木,具有矮小、普通和高大三个循环生长阶段。

砍伐

阶段砍伐工作量固定掉落
矮小5木头 ×1、椰树叶 ×1
普通10木头 ×2、椰树叶 ×1
高大15木头 ×2、椰子 ×1、椰树叶 ×1,并有 33% 概率额外掉落 1 个椰子 椰子

砍伐高大椰树的每次动作另有 1% 概率使椰子砸落;哑剧演员标签的角色对应概率为 4%。落下的椰子会对附近可战斗目标造成 20 点伤害。

砍倒椰树还会参与联机版树精生成判定;触发后,附近仍在生长的椰树可转化为椰树守卫。

生长与再生

椰子可种植为幼苗。生长阶段使用约 1.5±0.5、5±2、5±2 个白昼的时间参数。椰树还会以 3 个世界日的间隔产生后代植株;树桩可挖出 1 个木头。

椰子

椰子由高大椰树掉落:每棵固定掉落 1 个,并另有 33% 概率再掉落 1 个。

用法

  • 可直接食用,也可烹饪;用砍劈动作处理 1 个椰子会得到 2 个半个椰子。
  • 可种植为椰树苗,成长时间为 2.5 个白昼并带有 ±0.75 个白昼的随机浮动。
  • 可作为船炮和弹弓弹药,并能漂浮。

主要配方

椰子用于椰子炸弹、养鱼场、焦油提取器、流线型帽子、船炮和联机版椰子加农炮套件。

甘薯

甘薯是可在耕地种植的海难蔬菜,也会以野生植株形式生成。

食用属性

形态生命饥饿理智腐败时间
生甘薯+1+12.5010 天
熟甘薯+3+12.506 天

甘薯和熟甘薯都是蔬菜类食材,可以堆叠、交易并漂浮。

种植

甘薯种子可种成农作物,适宜秋季、春季和夏季。植株消耗中等强度的第三类养分,并恢复前两类养分。正常生长可产出甘薯与种子,满足巨大作物条件时产出巨型甘薯。

巨型甘薯的腐败时间为普通甘薯的 4 倍,可以打蜡保存;敲碎时固定产出甘薯 ×2、甘薯种子 ×2,并从二者中随机追加 1 件。

其他来源与用途

野生甘薯植株采集后立即移除,并接入资源再生系统。甘薯用于甘薯蛋奶酥,海难游戏类型下还用于食谱书和水蜘蛛转换器配方。

甘薯蛋奶酥

甘薯 甘薯蛋奶酥是沃利使用便携烹饪锅制作的专属料理。

配方

必须放入恰好 2 个甘薯,并使总蛋度至少为 2。优先级为 30,烹饪时间为 2。

食用属性

生命饥饿理智腐败时间
+20+37.5+1510 天

甘薯蛋奶酥属于蔬菜料理,并带有沃利专属料理标签;普通烹饪锅不会注册该配方。

水萝卜

水萝卜是可在耕地种植的海难蔬菜。

食用属性

形态生命饥饿理智腐败时间
生水萝卜+1+12.5015 天
熟水萝卜+3+12.5010 天

水萝卜和熟水萝卜都是蔬菜类食材,可以堆叠、交易并漂浮。

种植

水萝卜种子可种成农作物,适宜秋季、冬季和春季。植株消耗中等强度的第二类养分,并恢复第一、第三类养分。正常生长可产出水萝卜与种子,满足巨大作物条件时产出巨型水萝卜。

巨型水萝卜的腐败时间为普通水萝卜的 4 倍,可以打蜡保存;敲碎时固定产出水萝卜 ×2、水萝卜种子 ×2,并从二者中随机追加 1 件。

芦荟

芦荟是可在耕地种植的海难蔬菜,生食时偏重生命恢复。

食用属性

形态生命饥饿理智腐败时间
生芦荟+8+9.37506 天
熟芦荟+3+12.503 天

烹饪会提高芦荟的饥饿恢复,但降低生命恢复并缩短保存时间。两种形态都是蔬菜类食材,可以堆叠、交易并漂浮。

种植

芦荟种子可种成农作物,四季均为适宜季节。植株消耗中等强度的第一类养分,并恢复后两类养分。正常生长可产出芦荟与种子,满足巨大作物条件时产出巨型芦荟。

巨型芦荟的腐败时间为普通芦荟的 4 倍,可以打蜡保存;敲碎时固定产出芦荟 ×2、芦荟种子 ×2,并从二者中随机追加 1 件。

水母

水母是生活在海面的可捕捉生物,也能以活体形式作为食材携带。

行为

水母拥有 50 点生命,只能在海洋上移动。使用捕虫网完成 1 次捕捉工作即可将其变为物品;拖网捕获时也会得到活水母。

未绝缘的角色近战攻击水母时会受到电击反伤。把仍会蜇人的活水母放入没有绝缘保护的物品栏,也会电击持有者。

食物形态

活水母会在 1.5 天后腐坏为死水母。死水母具有肉度和怪物度,保质期为 6 天,可以烹饪或晾晒。

形态饥饿值理智值保质期
烤水母+18.75010 天
水母干+25+1520 天

水母是水母冻的核心食材。

威尔逊炼金

威尔逊解锁对应炼金技能后,可以用 1 只死彩虹水母转化出 2 只死水母;反向转化需要 3 只死水母,并产出 1 只死彩虹水母。活体水母不用于这组配方。

水母冻

水母冻对应两种内部料理:普通锅版 jellyopop 与沃利便携烹饪锅版 jellyfishjelly。官方简中为两者使用同一名称。

普通锅版

配方要求至少 1 个水母类食材、冰度至少 1,并必须含树枝 树枝。食谱卡组合为水母 ×1、冰 ×2、树枝 ×1。

生命饥饿理智腐败时间额外效果
+20+12.503 天10 秒内使体温趋向 -40°C

便携烹饪锅版

配方要求水母,或至少 2 个死水母,另加骨片与至少 2 点甜味剂。它恢复 3 生命、37.5 饥饿和 10 理智,10 天腐败,并给予电击攻击增益;WX-78 还获得小幅充能。

两种版本都属于肉类和怪物料理。

彩虹水母

彩虹水母是会发出彩色光芒的海洋生物,黄昏后出现,白天隐藏。

行为

彩虹水母拥有 50 点生命,在海洋中的移动速度为 3。其光源会持续变换颜色。使用捕虫网完成 1 次捕捉工作即可将其变为物品;拖网捕获时也会得到活彩虹水母。

食物形态

活彩虹水母会在 1.5 天后腐坏为死彩虹水母。死彩虹水母保质期为 6 天,食用后会使角色发光 90 秒,也可以烹饪或晾晒。烤彩虹水母恢复 18.75 点饥饿值,保质期为 10 天。

彩虹慕斯以彩虹水母为核心食材,并提供更强的照明效果。

威尔逊炼金

威尔逊解锁对应炼金技能后,可以用 3 只死水母转化出 1 只死彩虹水母;反向转化消耗 1 只死彩虹水母并产出 2 只死水母。活体水母不用于这组配方。

彩虹慕斯

彩虹慕斯是沃利使用便携烹饪锅制作的发光料理。

配方

必须含彩虹水母,或至少 2 个死彩虹水母,并具有至少 1 点水果度;禁止不可食用度。优先级为 35,烹饪时间为 1。

食用属性

生命饥饿理智腐败时间
+3+37.5+108 天

食用后附加更强的彩虹水母光源。若食用者已经具有同种光源,会重置其持续时间;若存在其他虫光类效果,则先结束旧效果。该料理属于肉类和怪物料理。

紫石斑鱼

紫石斑鱼是养鱼场可以养殖的三种特色热带鱼之一,生鱼、熟鱼和活体版本合并记录。

获取与形态

投入鱼卵后,养鱼场有 1/6 概率选择紫石斑鱼作为养殖品种。“DLC鱼类调整”设为“存活状态”或“海钓支持”时收获得到活紫石斑鱼;设为“无”时直接得到生紫石斑鱼。杀死活体会掉落生鱼,烹饪则得到熟紫石斑鱼。

活体重量范围为 57.34~70.78。

食用

形态生命饥饿理智腐败时间
生鱼或活体+1+12.5010 天
熟鱼+3+12.506 天

食用任一形态都会在 30 秒内增加 2 点冲浪移动速度。紫石斑鱼也可晾晒为大肉干。

用途

紫石斑鱼、小丑鱼和霓虹鱼共同构成热带鱼汤的核心鱼类。

小丑鱼

小丑鱼是养鱼场可以养殖的三种特色热带鱼之一,生鱼、熟鱼和活体版本合并记录。

获取与形态

投入鱼卵后,养鱼场有 1/6 概率选择小丑鱼作为养殖品种。“DLC鱼类调整”设为“存活状态”或“海钓支持”时收获得到活小丑鱼;设为“无”时直接得到生小丑鱼。杀死活体会掉落生鱼,烹饪则得到熟小丑鱼。

活体重量范围为 34.42~53.80。

食用

形态生命饥饿理智腐败时间
生鱼或活体+1+12.5010 天
熟鱼+3+12.506 天

食用任一形态都会在 30 秒内增加 1 点自动干燥能力。小丑鱼也可晾晒为大肉干。

用途

紫石斑鱼、小丑鱼和霓虹鱼共同构成热带鱼汤的核心鱼类。

霓虹鱼

霓虹鱼是养鱼场可以养殖的三种特色热带鱼之一,生鱼、熟鱼和活体版本合并记录。

获取与形态

投入鱼卵后,养鱼场有 1/6 概率选择霓虹鱼作为养殖品种。“DLC鱼类调整”设为“存活状态”或“海钓支持”时收获得到活霓虹鱼;设为“无”时直接得到生霓虹鱼。杀死活体会掉落生鱼,烹饪则得到熟霓虹鱼。

活体重量范围为 40.65~55.14。

食用

形态生命饥饿理智腐败时间
生鱼或活体+1+12.5010 天
熟鱼+3+12.506 天

食用任一形态会立即使角色体温降低 8°C,但不会低于初始体温。霓虹鱼也可晾晒为大肉干。

用途

紫石斑鱼、小丑鱼和霓虹鱼共同构成热带鱼汤的核心鱼类。

热带鱼

热带鱼是养鱼场最常见的养殖鱼,生鱼与活体版本合并记录。

获取与形态

投入鱼卵后,养鱼场以权重 3 选择热带鱼,概率为 50%。

“DLC鱼类调整”设为“无”时,养鱼场直接产出生热带鱼;设为“存活状态”时产出可称重的活热带鱼;设为“海钓支持”时改用联机版小型海鱼形态。活体重量范围为 38.37~52.64,杀死后掉落小鱼肉。

食用与加工

生热带鱼恢复 1 点生命和 12.5 点饥饿,3 天腐败。烹饪后转化为联机版鱼肉熟制品,也可晾晒为小肉干。

热带鱼可作为诱饵、猫粮和帕克食物,交易价值按普通海鲜计算;投入火山祭坛提供 4 点安抚值。

热带鱼汤

热带鱼汤是由三种指定热带鱼和蔬菜组成的高级料理。

配方

必须同时包含紫石斑鱼、小丑鱼和霓虹鱼,并具有至少 1 点蔬菜度。三种鱼可以使用海鱼、池鱼或熟制版本。典型组合为三种鱼各 1 条、海带 ×1。优先级为 35,烹饪时间为 2。

食用属性

生命饥饿理智腐败时间
+20+37.5+1510 天

食用后获得 60 秒热带鱼汤增益:冲浪速度增加 2,干燥能力增加 1,并附带强度 12 的持续降温参数。

特殊效果料理

具有额外效果的料理还包括提供降温的水母冻、提高移动速度的提卵米苏和提供照明的彩虹慕斯。

鱼卵

鱼卵是可食用、可烹饪的肉类食材,也是养鱼场唯一具有种苗组件的投入物。

养殖

投入养鱼场后,鱼卵会按权重确定一种养殖鱼:热带鱼权重 3,紫石斑鱼、小丑鱼和霓虹鱼各为 1。鱼卵被消耗后,养鱼场开始按周期繁殖该鱼种。

其他属性

  • 生鱼卵恢复少量生命和少量饥饿,腐败速度极快;可烹饪为熟鱼卵。
  • 熟鱼卵不恢复生命,恢复少量饥饿,腐败时间为中等。
  • 可作为鱼饵和交易物,会漂浮且能被飓风吹动。
  • 可从拖网 拖网战利品、海鸟生成和渔人之王奖励等来源获得。

鱼子酱

鱼子酱是由鱼卵和蔬菜制作的烹饪锅料理。

配方

配方要求锅中至少有 1 个生鱼卵 鱼卵并具有蔬菜度,或者恰好有 3 个熟鱼卵并具有蔬菜度。由于烹饪锅只有 4 格,实用配方以生鱼卵加蔬菜为主。食谱卡组合为生鱼卵 ×1、海带 ×3。优先级为 20,烹饪时间为 2。

食用属性

生命饥饿理智腐败时间
+3+12.5+3310 天

鱼子酱属于肉类料理,也可以在海盗章鱼的料理交易中换得水瓶提灯。

提卵米苏

提卵米苏是咖啡与鱼卵结合的烹饪锅料理。

配方

必须包含至少 1 个生鱼卵、恰好 2 个烤咖啡豆,并再满足乳制品、甜味剂或蛋度至少一项。食谱卡组合为烤咖啡豆 ×2、鸟蛋 鸟蛋 ×1、生鱼卵 ×1。优先级为 30,烹饪时间为 0.5。

食用属性

生命饥饿理智腐败时间
+8+37.5+2015 天

食用会清空昏睡积累,并获得约 200 秒咖啡因增益,使基础移动速度增加 5。

龙虾

龙虾是生活在海中的小型生物,可以被海上陷阱与拖网捕获,也可以活体携带。它进食肉类,属于海鲜交易品,并可在鱼类称重器上称重。

属性

属性数值
生命值25
行走速度1.5
奔跑速度4
活体保鲜时间2 天

龙虾在水中具有火焰免疫并忽略船体阻挡。被丢到陆地后会进入眩晕状态并启动 15 秒干涸计时,计时结束即死亡;重新放回水中会停止计时。解冻或在陆地睡着同样会死亡。

捕捞模式

采用经典池塘式捕鱼规则时,水中与陆地形态沿用 lobster。采用联机版海钓规则时,水中形态改为 lobster_sheller,可以被海钓竿钩住、称重,也可被海上陷阱或拖网捕获;上岸或被捕获后转为 lobster_sheller_land。两组 prefab 表示同一物种和不同捕捞实现,因此合并收录。

获取与用途

龙虾主要由龙虾巢生成,也可被海上陷阱与拖网捕获。击杀活体龙虾固定得到 1 个死龙虾;活体也可以直接烹饪成美味的龙虾。死龙虾是龙虾汤和龙虾正餐的核心食材。

龙虾巢

龙虾 龙虾巢是生成龙虾的水下巢穴。

生成机制

每个巢穴维持 1 只龙虾。龙虾离巢或死亡后,默认按 4 个标准白昼时长再生;世界设置可将再生时间调整为 6、4、2或1个标准白昼时长,也可关闭生成。

非季风季的黄昏到夜晚,巢内龙虾会在 10–25 秒延迟后离巢。白天停止离巢。季风季期间巢穴停止正常放出龙虾;季风结束后等待 0.5–2 个标准白昼时长恢复正常模式。

模式差异

采用经典池塘式捕鱼规则时,巢穴生成可活体携带的龙虾。采用联机版海钓模式时,改为生成对应的海钓龙虾实体,地图图标也会变化。

死龙虾

死龙虾是龙虾死亡后的固定产物,也可以通过直接杀死背包中的活体龙虾获得。

用途

死龙虾可直接烹饪为美味的龙虾,也是海难料理龙虾汤与龙虾正餐的核心食材。其烹饪标签属于高价值海鲜,通常不宜作为普通填充物浪费。

美味的龙虾

美味的龙虾是死龙虾的烤制产物,也可以直接烹饪活体龙虾获得。烹饪活体龙虾时会播放龙虾死亡音效。

美味的龙虾可以直接食用;若准备制作龙虾汤或龙虾正餐,应保留未烹饪的死龙虾,因为锅中料理读取的是对应食材标签。

龙虾汤

龙虾 龙虾汤是使用龙虾制作的烹饪锅料理。

配方

配方要求至少 1 个活龙虾或陆地龙虾,并具有至少 1 点冰度。没有其他排除条件。优先级为 30,烹饪时间为 0.5。

食用属性

生命饥饿理智腐败时间
+60+25+1010 天

龙虾汤属于肉类料理,可在岛屿冒险世界使用普通烹饪锅、便携烹饪锅和远古烹饪锅制作。

龙虾晚宴

龙虾 龙虾晚宴是使用龙虾和黄油制作的烹饪锅料理。

配方

必须含至少 1 个活龙虾或陆地龙虾和 1 个黄油,并且食材总冰度必须为 0。优先级为 25,烹饪时间为 1。

食用属性

生命饥饿理智腐败时间
+60+37.5+5015 天

龙虾晚宴属于肉类料理,锅中出现任何带冰度的食材都会使该配方失效。

狗鱼

狗鱼是生活在海面下的非敌对鱼类,内部名称为 solofish。

属性与行为

属性数值
生命值100
移动速度5
奔跑速度8
游荡半径10

狗鱼只能在海洋上寻路,没有主动攻击逻辑。它会在水下阴影与跃出水面的动作之间切换,可以被冰冻或催眠物品控制。

生成与掉落

每个不可见生成节点最多维持 1 条狗鱼,默认在死亡后 4 天再生。世界设置可关闭狗鱼,或把再生时间调整为 6、4、2 或 1 天。

狗鱼死亡时固定掉落 1 条死狗鱼。

死狗鱼

死狗鱼是击败狗鱼后的固定掉落食材。

食用与加工

死狗鱼属于肉类和鱼肉,直接食用恢复 1 点生命值与 25 点饥饿值。它按极快速度腐坏,腐坏后变为变质的大鱼。

死狗鱼可以烹饪为熟鱼肉,也可以快速晾晒为鱼肉干。它可堆叠,并能按肉类金币价值或海鲜金币价值交易。

用途

在海盗章鱼商店的第二级交易中,6 枚金币与 1 条死狗鱼可换取木工台蓝图。

鱼翅

鱼翅是猫鲨和海猎犬等鲨类生物的掉落物。猫鲨固定掉落 1 个,海猎犬有 12.5% 概率掉落 1 个。

食用

鱼翅属于肉类食物,直接食用恢复中等生命值与饥饿值,但损失中等理智值。它会在较短时间内腐烂,并可作为小型火山安抚贡品。

制作

  • 流线型帽子:鱼翅 ×1、藤蔓 藤蔓 ×2、椰子 ×1,需要炼金引擎科技。
  • 海盗章鱼商店可用 15 枚金币和 1 个鱼翅换取 3 瓶海盗烈酒。
  • 海难游戏类型下,弹弓、可靠的弹弓及其多个变体改用鱼翅作为材料。

鱼翅汤

鱼翅 鱼翅汤是以鱼翅为核心材料的烹饪锅料理。

配方

锅中只要包含鱼翅即可命中配方,没有肉度、蔬菜度或填充物限制。优先级为 20,烹饪时间为 1。食谱卡组合为鱼翅 ×1、冰 ×3。

食用属性

生命饥饿理智腐败时间淘气值
+40+12.5-1010 天+10

鱼翅汤属于肉类料理。食用时增加 10 点淘气值,可能直接推动坎普斯生成判定。

变质的大鱼

变质的大鱼是大型海鱼腐败后的产物,也是多类海域的拖网战利品。死剑鱼和死狗鱼腐败后都会变为该物品。

用途

变质的大鱼具有腐败食物属性,可以直接作为肥料部署,养分为 24/0/0;也能扑灭火焰,或作为小型燃料使用。它可以堆叠、漂浮并参与交易。

直接食用采用腐败食物数值。投入火山祭坛会产生小型负面安抚效果,使喷发日程提前。

敲碎

变质的大鱼可用锤子处理。每消耗 1 条鱼固定掉落 骨头碎片 骨头碎片 ×2;堆叠数量会同步增加所需工作量。

胆汁盖肉

胆汁盖肉是虎鲨投喂猫鲨时产生的专用腐败食物。

获取

虎鲨不在战斗中、距离猫鲨巢穴小于 40且投喂冷却结束时,会前往巢穴并丢下 1 个胆汁盖肉。每次投喂后重新设置 30 秒冷却。猫鲨会在 15 距离内寻找带有猫鲨食物标记的胆汁盖肉并食用。

食用与施肥

胆汁盖肉被强制视为腐败肉类食物,食用效果与腐烂食物相同。能够处理腐败食物的角色会看到对应检查状态。

它可直接部署为肥料,提供生长配方 24、堆肥配方 32、粪肥配方 0,并可登记到植物图鉴的肥料研究中。

向火山祭坛献祭胆汁盖肉会减少 8 点安抚值,而不是平息火山。

海难唱片

海难唱片是三张可在留声机中播放的热带主题唱片。三者配方和功能相同,仅名称、唱片颜色与播放曲目不同,因此合并记录。

款式

名称英文名音轨
唱片-海难Shipwrecked海难主题曲
唱片-漂流者Castaway旧版海难主题曲
唱片-沙滩Beached岛屿风格曲目

制作

每张唱片均需要炼金引擎科技和背鳍 ×2,配方彼此独立。

唱片具有留声机唱片标记,放入留声机后播放各自音轨。它们可以漂浮,也可作为猫玩具和可交易物品。

丛林地皮

丛林地皮是海难群岛丛林区域的可挖掘地皮。使用草叉挖起后可携带,并能铺设为丛林地面。

制作

材料科技默认产量
丛林树种 ×1、藤蔓 ×1地皮制作科技 II4

开启“地皮削弱”设置后,每次制作产量由 4 块降为 1 块。

地形特征

丛林区域是丛林树、竹林、藤蔓丛、蛇类和多种热带资源的主要生成环境。地皮本身使用林地行走音效,可正常种植。

地形与资源

其他代表性资源链包括草地地皮、潮泽地皮上的毒穴与潮汐池、岩浆地皮上的岩浆矿堆,以及火山地皮周围的灰烬树。

草地地皮

草地地皮是海难群岛草地区域的可挖掘地皮。使用草叉挖起后可携带,并能铺设为草地地面。

制作

材料科技默认产量
草 ×1、花瓣 花瓣 ×1地皮制作科技 II4

开启“地皮削弱”设置后,每次制作产量由 4 块降为 1 块。

地形特征

草地区域常见草、花、甘薯、蜜蜂与零散燧石,不同世界生成房间会强化蜂群、浆果或甘薯等资源。地皮使用高草地行走音效,可正常种植。

潮泽地皮

潮泽地皮是海难群岛潮泽区域的可挖掘地皮。使用草叉挖起后可携带,并能铺设为潮泽地面。

制作

制作者或条件材料默认产量
沼泽地皮 沼泽地皮制作科技 II芦苇 ×1、腐烂食物 ×24
沃特,无科技要求芦苇 ×1、腐烂食物 ×24

开启“地皮削弱”设置后,普通地皮配方产量由 4 块降为 1 块;沃特角色配方由独立 recipe 定义提供。

地形特征

潮泽区域可生成芦苇、毒穴、潮汐池、鱼人小屋、鱼人渔夫的小屋、海带植株、大眼鱼和浮浪喷泉。鱼人渔夫由对应小屋生成。世界生成还包含鱼人聚落与高毒气密度等变体。地皮使用沼泽行走音效。

岩浆地皮

岩浆地皮是海难群岛岩浆区的可挖掘地皮。使用草叉挖起后可携带,并能铺设为岩浆地面。

制作

材料科技默认产量
石头 石头 ×1、硝石 ×1地皮制作科技 II4

开启“地皮削弱”设置后,每次制作产量由 4 块降为 1 块。

地形特征

岩浆区常见岩浆岩、含金岩浆岩、普通矿石、燧石、蜘蛛巢和高脚鸟巢;部分区域带有烧毁的丛林树。该地面属于硬质和火山地形,使用石板行走音效,不能直接种植普通植物。

灰烬地皮

灰烬地皮是火山内部的可挖掘地皮。使用草叉挖起后可携带,并能铺设为灰烬地面。

制作

材料科技默认产量
灰烬 ×1、木炭 木炭 ×1地皮制作科技 II4

开启“地皮削弱”设置后,每次制作产量由 4 块降为 1 块。

地形特征

灰烬地面属于硬质和火山地形,使用泥土地面行走音效。它参与火山内部世界生成,并随火山状态切换环境音;普通植物不能直接种植在该地面上。

火山地皮

火山地皮是火山内部的可挖掘地皮。使用草叉挖起后可携带,并能铺设为火山地面。

制作

材料科技默认产量
石头 石头 ×1、木炭 ×1地皮制作科技 II4

开启“地皮削弱”设置后,每次制作产量由 4 块降为 1 块。

地形特征

火山地面属于硬质和火山地形,使用岩石行走音效。它构成火山内部的主要可通行区域,并随火山状态切换环境音;普通植物不能直接种植在该地面上。火山岩地面和熔岩地面是独立、不可挖掘的环境地形。

蛇皮地毯

蛇皮地毯是可铺设在陆地上的装饰地皮。

制作

条件材料产量
炼金引擎科技蛇皮 ×2、布 ×14

地形特性

铺设后形成硬质室内地板,角色在上面行走和奔跑时播放地毯脚步声。该地皮不允许种植普通植物,火焰闪点修正为 0。

在海难世界中使用普通蛇皮纹理;在哈姆雷特世界中,同一物品会切换为鳞片蛇皮外观,并部署对应的鳞片地皮。铲起后仍返回同一个蛇皮地毯物品。

339 个词条日浏览 2 / 总浏览 846更新于 2026/10/13赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee