以机器人为主题的可玩角色,拥有
75 点生命、
150 点电力和
150 点理智。进入世界时携带 1 个
素食堡。
电力取代饥饿值,但仍能正常进食,自然消耗速度与普通角色相同。她可以食用
齿轮,每个回复 60 点生命、75 点电力和 50 点理智。素食堡是其偏好食物,食用时额外回复 15 点电力。
初始能力
进入世界时自动掌握技能系统中的电能驱动、力场护盾、闪光冲刺和创造能量武器。默认可召唤能量刺剑,其他契约武器需要学习对应技能。
力场护盾初始拥有 100 点容量,每次最多吸收 51 点伤害,每秒恢复 1 点;装备护甲或盾牌时也会继续代替生命承伤。使用能量罐可将容量与单次吸收上限分别提高至 250 点和 150 点。
金属血可永久提高生命上限,并用于强化全部契约武器。
艾希不会免疫猴子诅咒,诅咒叠满后仍会变为芜猴。通过游戏自身的角色更换流程离开或重新选择艾希时,已学习技能、护盾与闪避充能、生命成长和契约武器强化状态会随角色数据保留。

能量刺剑
icey2_pact_weapon_rapier武器契约武器
艾希默认可召唤的契约武器。普通攻击造成 34 点物理伤害,并附带 1+5L 点力场伤害,其中 L 为强化等级;3 级时再附带 1 点位面伤害。
武器战技“迭影”会从鼠标目标点周围 6 范围内随机选取最多 5 个可攻击生物,依次瞬移突刺;未敌对的中立生物也可能被选中。每次突刺造成一次武器伤害,并额外附加 4~32 点力场伤害;最后回到目标点,对周围 2 范围内的全部可攻击生物再造成一次武器伤害。技能过程中艾希处于无敌状态,连续瞬移可以越过途中地形阻隔。
武器战技冷却为 10−1.5L 秒,最低 5.5 秒;穿戴护甲或盾牌不会改变冷却。目标点附近没有敌人时仍会移动至该位置并发动最后一击。
持有该武器会使电力自然消耗倍率增加 0.01。三级强化依次消耗 3、5、7 个金属血。

能量镰刀
icey2_pact_weapon_scythe武器工具契约武器
需要在技能系统中解锁的契约武器。普通攻击造成 34 点物理伤害,并附带 1+10L 点力场伤害;3 级时再附带 1 点位面伤害。
装备后可在面前约 4 范围内批量收割植物。1 级起,收获物会直接归属艾希,无需再次拾取。
武器战技“掷镰”可在骑乘时发动,把镰刀沿直线投出,对途中目标造成 75% 伤害,落地时造成一次完整伤害,并形成持续 300 秒、半径 6 的力幕。力幕为艾希及盟友增加 5+3L 点力场伤害。冷却固定为 1 秒,穿戴护甲或盾牌不会延长冷却。
持有该武器会使电力自然消耗倍率增加 0.1。三级强化依次消耗 3、5、7 个金属血。

能量刃枪
icey2_pact_weapon_gunlance武器契约武器
需要在技能系统中解锁的双形态契约武器,右键切换近战与远程模式。
| 形态 | 基础伤害 | 力场伤害 | 特性 |
|---|
| 近战 | 42.5 | 1+8L | 攻击间隔约 0.567 秒;命中时可恢复力场护盾,穿戴护甲或盾牌也会生效 |
| 远程 | 27.5 | 1+2L | 射程 20;每次射击消耗 2 点护盾和 1 点电力 |
近战命中且护盾未满时,每次回复 3~5 点护盾;战意聚焦进度越高,随机回复上限越高,满战意时为 3~9 点。
3 级强化时两种形态都额外获得 1 点位面伤害。持有该武器会使电力自然消耗倍率增加 0.25;三级强化依次消耗 3、5、7 个金属血。
远程形态不能使用聚能盾牌。射击方向会随机偏转最多 5°,弹体会被路径上的其他敌对目标拦截,因此并非必中。护盾或电力不足时只播放空响,不发射弹体。

能量电锯
icey2_pact_weapon_chainsaw武器契约武器
需要在技能系统中解锁的高速契约武器。一次近战动作分三段造成 17、8.5、8.5 点物理伤害,并为每段附加 1+3L 点力场伤害;3 级时每段再附带 1 点位面伤害。
武器战技“回旋刀刃”可在骑乘时发动。电力必须高于 10 点,发动后消耗 10 点,把电锯刀刃投向指定方向并使其环绕角色;刀刃命中造成 10 点物理伤害和 1+2L 点力场伤害。1 级后刀刃会追向角色正在砍伐的树,2 级后也会追向角色攻击的敌人。受击时刀刃有至少 50% 概率提前返回;3 级会进行两次判定并取较有利结果。穿戴护甲或盾牌不再使刀刃必定提前返回。
持有该武器会使电力自然消耗倍率增加 0.4。三级强化依次消耗 3、5、7 个金属血。

能量战锤
icey2_pact_weapon_hammer武器工具契约武器
需要在技能系统中解锁的重型契约武器。普通攻击造成 51 点物理伤害,并附带 1+16L 点力场伤害;攻击间隔约 0.767 秒。命中时还会对目标周围 1.5 范围内的其他敌人造成 30% 伤害。
武器战技“坠落震击”向前跃起并砸击地面,落地前处于无敌状态。落点 2.5 范围内的敌人受到一次完整武器伤害,装备的每件重甲还会使本次攻击额外增加 34 点力场伤害;范围内可砍伐、开采、锤击或挖掘的目标受到 10 点工作量。冲击会抛开附近物品,并点燃约 4 范围内的可燃物,可能烧毁掉落物;燃烧造成的持续伤害不会被力场护盾吸收。装备护甲发动后,艾希会在落地时摔倒。
坠落震击冷却 4 秒。武器同时可作为效率为 3 的锤子使用。
3 级强化时额外获得 1 点位面伤害。持有该武器会使电力自然消耗倍率增加 0.6;三级强化依次消耗 3、5、7 个金属血。
生成在安息之地附近的发光武器。普通攻击造成 35 点伤害;装备时产生半径 1.25 的青色光源。
右键指定 12 范围内的位置可进行战斗跳跃,落地时对半径 5 内目标造成 45 点伤害。该能力没有耐久消耗和冷却。
它随世界生成的专属墓地区域出现,不可制作。
位于洞穴专属墓地区域中的可挖掘坟墓,与高频切割刃生成在同一位置。靠近时会播放专属音乐。
使用
铲子挖掘会使操作者失去 15 点理智,并固定掉落 1 个
烂电线。挖掘后只留下空坟,不会重新生成。
只有艾希能看到“安息之地”这个名称;其他角色看到的名称与原版坟墓相同。