可选人物,拥有较高的基础伤害、移动速度与隔热能力,并通过朔望槽进入高伤害的转魄状态(魔阴身)。
基础属性
| 属性 | 数值 |
|---|
生命上限 | 175 |
饥饿上限 | 120 |
理智上限 | 80 |
| 饥饿速率 | 1 倍 |
| 移动速度 | 1.2 倍 |
| 伤害倍率 | 1.5 倍 |
| 隔热值 | 120 |
镜流免疫猴子诅咒。初次进入世界时携带 1 把支离剑·初式、1 个
燧石和 1 个
树枝。
朔望槽
朔望槽最多积累 3 层。未处于转魄状态时,每次命中默认有 5% 概率增加 1 层,每次击杀默认必定增加 1 层;命中还会恢复 1 点生命,击杀恢复 10 点生命。命中叠层概率可配置为 0.1%、1%、5%、10%、50% 或 100%,击杀叠层概率也可使用同一组选项。
达到 3 层会立刻进入转魄状态:额外获得 3.2 倍伤害倍率,与常态的 1.5 倍相乘后,总伤害为普通人物的 4.8 倍。攻击主目标时,还会对其周围 4 距离内除玩家和墙体外的其他可战斗生物直接造成本次伤害 60% 的范围伤害;该判定不区分敌对、中立或友方生物。
转魄状态每秒损失生命,默认每秒 3 点,可配置为每秒 1、3 或 5 点。状态实际固定持续 60 秒,结束后朔望槽清空;模组设置中的 30、60、90 秒持续时间选项当前未接入实际逻辑。死亡会退出状态并清空层数,退出世界后当前层数与状态也不会保存。
已知异常:首次进入转魄状态后,范围伤害逻辑不会在状态结束时正确移除。因此同一次游戏进程中,后续处于常态时仍会继续造成上述范围伤害,直到角色实体重新加载。
“剑出,人归。”
仅能由镜流制作的消耗品,用于立即进入或主动结束转魄状态。
制作
无需科技站,消耗以下材料制作:
效果
食用后损失 20 点
生命和 20 点
理智,不恢复饥饿。镜流在常态食用会把朔望槽直接设为 3 层并进入转魄状态;在转魄状态食用则立即结束状态并清空朔望槽。
成功切换状态后进入 60 秒冷却。冷却期间再次食用不会切换状态,但物品仍会被消耗,生命与理智损失也照常结算。其他人物同样可以食用并承受属性损失、消耗物品,但无法获得朔望槽效果。
“昙华一现,梦醒时分。”
支离剑的第一阶武器,基础伤害为 34,拥有 150 次耐久。仅镜流能够制作,但成品没有人物装备限制。
镜流装备时,常态单次基础攻击伤害为 51;进入转魄状态后为 163.2。以上数值未计入目标防御与其他增减伤。
制作
无需科技站,消耗以下材料制作:
镜流初次进入世界时也会自带 1 把。
“剑心所向,无往不利。”
支离剑的第二阶武器,基础伤害为 51,拥有 450 次耐久。仅镜流能够制作,但成品没有人物装备限制。
命中具有移动能力的目标时,使其移动速度降至 70%,名义持续 3 秒。连续命中会建立多个独立的移除计时,先到期的计时会提前移除同名减速,因此重复攻击不能可靠刷新持续时间。
镜流装备时,常态单次基础攻击伤害为 76.5;进入转魄状态后为 244.8。以上数值未计入目标防御与其他增减伤。
制作
无需科技站,消耗以下材料制作:
“冰河倒悬,月华如霜。”
支离剑的第三阶武器,基础伤害为 68,拥有 800 次耐久。仅镜流能够制作,但成品没有人物装备限制。
装备者每次命中目标恢复 1 点
生命和 1 点
理智。镜流自身每次命中还会额外恢复 1 点生命,因此镜流持有时通常每次共恢复 2 点生命和 1 点理智。
镜流装备时,常态单次基础攻击伤害为 102;进入转魄状态后为 326.4。以上数值未计入目标防御与其他增减伤。
制作
无需科技站,消耗以下材料制作:
“昙华一现,落影无痕。”