用于制作动物灵魂、农场及配套设施的建筑材料,也能修复鱼刃。
制作
需要在
炼金引擎旁解锁。每次制作获得 1 个,材料随服务器的难度设置改变。
| 难度 | 材料 |
|---|---|
| 简单 | 石头 1、 金块 1 |
| 默认 | 石头 1、 金块 2 |
| 困难 | 石头 1、 金块 2、 蓝宝石 1 |
用途
制作动物灵魂时每份消耗 1 个;制作动物农场主体时每座消耗 3 个。饲料盆、灵魂孵化器、发光蟹小屋与农场升级包也需要这种材料。
将 1 个交给鱼刃可恢复 10 次使用次数,不能超过鱼刃的 20 次上限。每组最多堆叠 40 个。
建家党狂喜QiNeko Wiki用于制作动物灵魂、农场及配套设施的建筑材料,也能修复鱼刃。
需要在
炼金引擎旁解锁。每次制作获得 1 个,材料随服务器的难度设置改变。
| 难度 | 材料 |
|---|---|
| 简单 | 石头 1、 金块 1 |
| 默认 | 石头 1、 金块 2 |
| 困难 | 石头 1、 金块 2、 蓝宝石 1 |
制作动物灵魂时每份消耗 1 个;制作动物农场主体时每座消耗 3 个。饲料盆、灵魂孵化器、发光蟹小屋与农场升级包也需要这种材料。
将 1 个交给鱼刃可恢复 10 次使用次数,不能超过鱼刃的 20 次上限。每组最多堆叠 40 个。
用于调整家园建筑和饰品的外观、镜像方向与大小的手持法杖。使用时没有耐久消耗。
在
科学机器旁解锁,消耗
树枝 1、
花瓣 4,获得 1 根。
装备后使用“选择模式”,再对支持对应操作的目标施法。不能对任意原版物品使用。
| 模式 | 效果与限制 |
|---|---|
| 换肤模式 | 对支持换肤的对象切换当前可用外观;连续处理同类对象时可沿用上次选择。 |
| 镜像模式 | 翻转目标的左右方向;再次使用可翻回。 |
| 放大模式 | 每次增加原始尺寸的 10%,通常最高为原始尺寸的 2 倍。 |
| 缩小模式 | 每次减少原始尺寸的 10%,通常最低为原始尺寸的 0.5 倍。 |
| 移除特定物品 | 直接移除饰品或鱼塘饰品,不返还制作材料。 |
放大与缩小模式会记住同类目标上次使用的尺寸。对另一件尺寸不同的同类对象施法时,会先复制记住的尺寸;尺寸已一致时,才继续放大或缩小。
鱼塘不支持放大、缩小或镜像。尺寸、镜像方向以及法杖的模式会随存档保存。
将捕获的鱼或龙虾处理成鱼卵、虾卵的工具。它用于“杀鱼取卵”,不是可装备的战斗武器。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
盐晶 2、
金块 5、
活木头 1,获得 1 把。
每次成功处理消耗 1 只目标和 1 次使用次数。
| 目标 | 取卵结果 |
|---|---|
淡水鱼、 活鳗鱼、原版全部 18 种可携带海鱼 | 20% 概率得到 1~2 个鱼卵,两种数量等概率。 |
龙虾、 月光龙虾 | 20% 概率得到 1~2 个虾卵,两种数量等概率。 |
没有取到卵时,改为获得目标通常被杀死时的产物。取到卵的这一次不会同时获得普通产物。取卵的 20% 概率不受原版幸运值加成。
初始可使用 20 次。耗尽后鱼刃仍会保留,但无法继续杀鱼取卵。
给予 1 个海琉璃可恢复 10 次,最多恢复到 20 次。
用于一次收获鱼塘内全部成熟鱼虾,并按成熟数量获得神秘宝匣的工具。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
蜘蛛丝 6、
绳子 1,获得 1 张。
拿起捕鱼网对鱼塘使用“捕鱼”。每次消耗 1 次,初始可使用 10 次,用完后消失。
一次收获会清空鱼塘的成熟鱼和成熟虾,但保留投放的鱼苗与虾苗,饲料充足时可继续生产。捕鱼网不能用于捕捉普通池塘或海洋中游动的鱼,也不能捕捉昆虫。
空塘中使用仍会消耗 1 次;没有成熟鱼虾时不会获得产物。捕鱼网没有修复方式。
鱼塘专用的饲料,每份提供 6 点饲料。它不是玩家可以食用的料理。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
海带叶 1、
蜂蜜 3,获得 1 份。
将鱼粮交给鱼塘,饲料会自动加入;整组给予时会连续消耗,直到用完这组或鱼塘的 240 点储量填满,最后一份的溢出部分不会保留。
鱼塘开始培养 1 条鱼消耗 1 点,开始培养 1 只虾消耗 2 点。因此一份鱼粮可支持 6 条鱼或 3 只虾的培养,也可供两类共同消耗。
没有保质期,每组最多堆叠 40 份。
将鱼卵或虾卵逐个孵化成种苗的建筑,不需要饲料。
打开
起皱的包裹时,若尚未学会该配方,有 30% 概率获得对应蓝图。抽到蓝图时会替代包裹原有的内容。已学会鱼苗孵化装置后,不再抽到这张蓝图。
读取蓝图后即可建造,消耗
齿轮 1、
蓝宝石 2、
冰 5。无需靠近科技站。
| 投入 | 时间 | 产出 |
|---|---|---|
| 鱼卵 1 | 0.5 天 | 鱼苗 1 |
| 虾卵 1 | 0.5 天 | 虾苗 1 |
最多容纳 10 个尚未孵化的卵,按顺序每次孵化 1 个。整组给予时只收下剩余容量允许的数量。继续投入同种卵不会重置正在孵化的这一枚。
同一装置一次只能处理一种卵。已经孵化出的种苗会留在装置中,不占未孵化卵的 10 个名额;对装置使用“收获鱼苗”可以一次取出全部成品。
要改用另一种卵,必须等已有卵全部孵化,并收走全部种苗。尚未投入装置的卵会继续变质,建议先放入海晶罐暂存。
存档会保存卵的种类、未孵化数量、已完成的种苗数量与当前孵化的剩余时间,读档后继续计时。使用普通
锤子锤击 5 次可拆除;拆除前应收走种苗,装置内的未孵化卵和成品不会作为普通容器物品掉出。
通过投放种苗与鱼粮持续生产鱼、龙虾和神秘宝匣的养殖建筑,也可以作为取水点。
打开
起皱的包裹可获得鱼塘蓝图。尚未学会两种养鱼建筑时,先以 30% 概率尝试获得鱼苗孵化装置蓝图,失败后才以 30% 概率尝试鱼塘蓝图,因此此时鱼塘蓝图的实际概率为 21%。已学会鱼苗孵化装置、尚未学会鱼塘时,鱼塘蓝图概率为 30%。
抽到任一种蓝图都会替代包裹原有的内容;已经学会的配方不再掉落对应蓝图。
读取鱼塘蓝图后,消耗
盐晶 6、
黄金铲子 1、
冰 20 建造,无需科技站。
单座鱼塘最多投放鱼苗 20 尾、虾苗 12 只。两种容量分别计算,每次投放消耗 1 个种苗。种苗保留在鱼塘中,捕鱼后无需重新投苗。
鱼塘只接受鱼粮,每份增加 6 点饲料,储量上限为 240 点。整组给予时会自动连续消耗,满仓后的溢出饲料不保留。
| 培养对象 | 每只消耗 | 每只培养时间 | 停止条件 |
|---|---|---|---|
| 鱼 | 1 点饲料 | 0.6~1 天 | 成熟鱼达到已投鱼苗数量,或饲料不足。 |
| 虾 | 2 点饲料 | 0.6~1 天 | 成熟虾达到已投虾苗数量,或饲料不足。 |
鱼与虾可以同时培养,同一类按顺序每次培养 1 只。饲料在开始培养时消耗,已经开始的这一只不会因后续缺粮而取消。
用捕鱼网一次收获全部成熟鱼虾。设收获前成熟鱼为 条、成熟虾为 只:
| 产物 | 数量 |
|---|---|
| 鱼 | |
| 龙虾 | |
| 神秘宝匣 |
鱼和虾各自独立按上述数量结算,没有额外抽取宝匣的概率。例如,成熟鱼 20 条、成熟虾 12 只时,可获得 18 条鱼、9 只龙虾和 5 个宝匣。
每条鱼从下列 20 种中等概率独立选取,同一种可以重复出现,不受投放种苗来源与季节限制。
| 鱼类 | 鱼类 |
|---|---|
淡水鱼 | 活鳗鱼 |
小孔雀鱼 | 针鼻喷墨鱼 |
小饵鱼 | 三文鱼苗 |
爆米花鱼 | 落叶比目鱼 |
花朵金枪鱼 | 炽热太阳鱼 |
口水鱼 | 泥鱼 |
斑鱼 | 浮夸狮子鱼 |
黑鲶鱼 | 玉米鳕鱼 |
花锦鲤 | 金锦鲤 |
冰鲷鱼 | 甜味鱼 |
每只虾从
龙虾与
月光龙虾中等概率独立选取。
鱼苗、虾苗、成熟鱼虾数量和剩余饲料随存档保存。鱼塘不能用建家魔法杖缩放或镜像;可用
铲子挖掘 5 次移除。移除不会返还鱼苗、饲料、未收获产物或制作材料,搬迁前应先捕鱼。
从鱼塘捕鱼时获得的奖励匣,打开后随机获得材料、种子或养殖用品。
每收获 8 条成熟鱼得到 1 匣,每收获 4 只成熟虾再得到 1 匣,鱼和虾分别向下取整计算。收获不足上述数量时不会得到宝匣。
每匣等概率抽取 1 次、2 次或 3 次奖励,每次独立抽取,可以重复得到同一项。打开整组时,会把这一组的全部宝匣一次打开,并分别结算每匣的抽取次数。
下列概率指每次抽取,不是每匣至少获得一次的概率。
| 奖励 | 每次抽中数量 | 每次抽取概率 |
|---|---|---|
蒲公英种子 | 1 | |
巨兽契约 | 1 | |
巨兽饲料 | 3 | |
浆果丛 | 1 | |
齿轮 | 1 | |
熔化的弹珠 | 1 | |
烂电线 | 1 | |
弯曲的叉子 | 1 | |
蜘蛛丝 | 2 | |
浮木桩 | 2 |
奖励在打开时决定,原版幸运值不会改变次数或各项概率。关闭动物农场功能时,巨兽契约与巨兽饲料无法生成,相应抽取不会自动改成其他奖励。
每组最多堆叠 20 匣。
由蒲公英种子发芽形成的植物,可采集叶、花与种子;施肥后变为用于繁殖与吸引黑夜小精灵的母株。
雨天让单粒种子落在有效陆地上,等待 60~120 秒发芽。植株循环经过四个阶段,每个阶段正常持续 2~4 天;春季新开始的阶段缩短为 1.5~3 天。
| 阶段 | 非母株采集产物 | 用铲子挖取产物 |
|---|---|---|
| 初始阶段 | 不可采集 | 采下的草 1 |
| 长叶阶段 | 蒲公英叶 1~2 | 蒲公英叶 1 |
| 开花阶段 | 蒲公英花 1~2 | 蒲公英花 1 |
| 结籽阶段 | 蒲公英种子 1 | 蒲公英种子 1 |
叶与花的采集数量为 1 个或 2 个,等概率。采集或挖掘都会移除整株,因此想收花应等到开花,想延续种植则等到结籽。
对植株施肥会使其成为母株,并增加活力。每次使用
粪肥增加 10 点,其他可用肥料增加 1 点。
母株不能直接采集,即使活力耗尽也不会恢复为普通植株。它在结籽后回到初始阶段时尝试散出 3~6 粒种子,最多不超过剩余活力;每成功散出 1 粒消耗 1 点活力。
种子散在植株周围 0.6~3 距离内,并避开与其他蒲公英或种子过近的位置。空间不足时会少于计划数量,未成功散出的部分不扣活力。落地种子仍需雨天触发才能发芽。
活力与母株身份随存档保存。母株可用
铲子移除,挖取产物仍按当前阶段结算。
夜晚判定时,处于结籽阶段的母株有 50% 概率尝试吸引黑夜小精灵,并要求周围 3 距离内至少有 12 株蒲公英,包括母株自身。
每株最多保有 1 只小精灵,补充间隔为 2 天。只有符合条件时才开始放出小精灵,不能把每晚的 50% 判定理解为一定立即生成。
以蒲公英叶和花煮成的素食料理,饮用后会随机获得移速或理智恢复增益。
固定投入蒲公英花 2 朵、蒲公英叶 1 片与
冰 1,获得 1 杯。不能用其他蔬菜或填充物替代这一组合。
可在
烹饪锅、
便携烹饪锅或秋日南瓜锅中制作。普通烹饪时间约 20 秒,秋日南瓜锅约 12 秒。
新鲜时恢复
生命 25、
饥饿 10、
理智 30。
每次饮用会等概率获得下列两种效果中的一种,不受原版幸运值影响。
| 增益 | 效果 | 持续时间 |
|---|---|---|
| 身轻如燕 | 移动速度变为原来的 1.5 倍。 | 1 天 |
| 神清气爽 | 每 2 秒恢复 理智 1,即每分钟 30。 | 1 天 |
再次抽中已有增益,会把它的剩余时间重置为 1 天,不叠加效果强度。两种增益可以同时存在,玩家死亡时解除。
常温保质期为 6 天,过期变为
腐烂食物。每组最多堆叠 40 杯。
由蒲公英母株吸引的发光小生物,可以捕获并放在家园照明,也能转化为普通萤火虫。
在蒲公英花圃中,夜晚判定时处于结籽阶段的母株有 50% 概率开始放出小精灵,要求周围 3 距离内至少有 12 株蒲公英。
每株母株最多保有 1 只小精灵,补充间隔为 2 天。白天或冬季,从母株生成的小精灵会尝试返回母株。
使用
捕虫网捕获,进入物品栏后可携带。把它丢到地上会重新放出,并在释放点附近活动;整组放出时会散开为各只小精灵。
放出的个体会持续发光,光照半径为 2.5,不需要添加燃料。它的生命只有 1,不能承担战斗。
在物品栏中使用“杀死”,每只得到
萤火虫 1,整组杀死时按实际数量给予。直接攻击杀死地面上的小精灵,不会触发这一转化奖励。
烹饪时间缩短 40% 的四格炊具,可制作普通料理与便携烹饪锅的专属料理。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
石砖 3、
木炭 6、
树枝 6、
南瓜 2,获得 1 座。
尚未学会配方时,采收原版南瓜植株另有机会获得蓝图:普通南瓜为 1%,
巨型南瓜为 10%。读取蓝图也能学会制作,但蓝图不是唯一解锁方式。已经学会配方后不再追加这张蓝图,概率不受原版幸运值影响。
放入 4 份可烹饪食材后使用“烹饪”。可以使用
烹饪锅的食谱,以及
便携烹饪锅的专属食谱;同时会接纳其他已启用模组锅具注册的非调味、非暴食摆盘食谱。
同一道料理的烹饪时间为原来的 60%。例如原本约 20 秒的蒲公英茶,在这里约 12 秒完成。食材条件、产出数量和料理效果按对应食谱计算。
烹饪期间发出微光,完成后熄灭。食物完成后可以直接收获,未收获的料理仍会变质。
使用普通
锤子锤击 4 次可以拆除。未烧毁时拆除会放出已完成的料理,以及容器中尚未烹饪的食材;正在烹饪的一锅不会作为完成料理返还。
用于集中销毁物品的 9 格容器。放入物品不会自动删除,点击“销毁”才会一次清除其中全部物品。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
木板 2、
金块 1,建造 1 个。
可以放入能进入普通容器的各类物品,不限制材料或食物类型。销毁会连同整组堆叠物一起删除,不产生回收材料,也无法取回。
它没有保鲜效果。只想暂存物品时,可以正常打开和取出,不点击销毁按钮即可。
用普通
锤子锤击 5 次可拆除;锤击过程中,桶内物品会先掉到地上。它可以着火,着火时无法打开,扑灭后可继续使用;烧毁会放出桶内物品并移除垃圾桶。
用于保存蔬菜、种子和其他植物性食物的 50 格仓库,默认变质速度为正常的 20%。
在
炼金引擎旁解锁,每次建造 1 座,材料按服务器难度选择。
| 难度 | 材料 |
|---|---|
| 简单 | 齿轮 1、 木板 3、 石砖 3 |
| 默认 | 齿轮 2、 木板 5、 石砖 5、 熊皮 1 |
| 困难 | 齿轮 3、 木板 8、 石砖 8、 熊皮 2 |
可放入蔬菜、种子、浆果、甜食和通用食物。另可收纳
腐烂食物、
桦栗果,共同启用棱镜时,还可存放
蹄莲翠叶、
带刺蔷薇与
兰草花穗。肉类可存入肉仓。
点击“整理”会将物品重新归并排序,不改变储存限制。 空容器不能点击整理。
| 仓库保鲜设置 | 新鲜度变化 |
|---|---|
正常( 冰箱) | 按正常变质速度的 50% 变质。 |
| 缓慢 | 按正常变质速度的 30% 变质。 |
| 默认 | 按正常变质速度的 20% 变质,即通常保质期延长至 5 倍。 |
| 永久 | 停止变质。 |
| 返鲜 | 以正常变质速度反向恢复新鲜度。 |
返鲜只恢复仍具有新鲜度的物品,不能把已经变成腐烂食物的材料变回原物品。
给予
弹性空间制造器可升级一次,让原本可以堆叠的物品在每格中不限堆叠数量。格数仍为 50,物品类型限制不变,不可堆叠物仍各占一格。
升级状态随存档保存。普通
锤子锤击 5 次可拆除;锤击会使库存物品先掉到地上。升级后的仓库锤拆会返还
启迪碎片 1,而不是弹性空间制造器。
仓库可以燃烧,着火时不能打开;烧毁时会放出库存物品并移除仓库。
共同启用功能性勋章时,在保鲜设置为正常、缓慢或默认的情况下,可以用不朽宝石强化保鲜。
| 强化阶段 | 消耗 | 效果 |
|---|---|---|
| 第一级 | 不朽宝石 1、 不朽精华 50 | 停止库存物品变质。 |
| 第二级 | 不朽宝石 2 | 以正常变质速度的 50% 反向返鲜。 |
保鲜配置已经为“永久”时,最多强化一级,保鲜效果仍为停止变质;配置为“返鲜”时,不开放这项强化。不朽等级会保存,强化不增加格数。
可容纳 50 格肉类食材与肉类料理的保鲜仓库,也允许保存火腿棒及已经变质的部分肉类产物。
需要
炼金引擎解锁,每次获得 1 座。
| 难度 | 消耗材料 |
|---|---|
| 简单 | 齿轮 1、 木板 3、 石砖 3 |
| 默认 | 齿轮 2、 木板 5、 石砖 5、 熊皮 1 |
| 困难 | 齿轮 3、 木板 8、 石砖 8、 熊皮 2 |
接受肉类食物,不限生肉或已经烹饪的料理。额外允许
腐烂食物、
变质的鱼、
变质的小鱼块、
腐烂鸟蛋与
火腿棒,共同启用棱镜时也可放入
牛排战斧。
植物性食物使用蔬菜仓收纳。“整理”会重新归并排序仓内物品。 空容器不能点击整理。
默认变质速度为正常的 20%,通常相当于保质期延长至 5 倍。服务器可改为正常
冰箱的 50%、缓慢的 30%、完全停止变质,或以正常速度反向返鲜。
返鲜可恢复仍未消失的肉类和火腿棒的新鲜度,无法把已经变成腐烂产物的物品还原。
用
弹性空间制造器升级一次后,每格内可堆叠物的堆叠数量不再受普通上限限制;仍只有 50 格,收纳范围也不改变。不可堆叠物不会因此合并。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,锤击时库存物品会先掉出。升级后的肉仓锤拆返还
启迪碎片 1。仓库可以着火,烧毁也会放出库存并移除建筑。
同时启用功能性勋章、且保鲜配置仍为正向变质时,可以进行两级不朽强化:第一级消耗
不朽宝石 1 和
不朽精华 50,停止变质;第二级再消耗不朽宝石 2,让库存以正常变质速度的 50% 返鲜。
保鲜设置为“永久”时仅开放一级,不会比原有永久保鲜更进一步;设置为“返鲜”时不开放强化。强化等级随存档保存,格数与收纳限制保持原值。
收纳草、芦苇、绳子与树枝的 50 格材料车。它是固定放置的储存建筑,不能像车辆一样驾驶。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
木板 10,建造 1 辆。
只接受
采下的草、
采下的芦苇、
绳子与
树枝。每格使用物品原有的堆叠上限,点击“整理”可重新归并排序。 空容器不能点击整理。
外观按占用格数显示空车、半载或满载,占用至少 25 格时显示满载;每组物品的具体数量不影响这一判定。
用普通
锤子锤击 5 次可拆除,锤击过程中车上材料会掉到地上。干草车可以着火,烧毁时也会放出所存材料并移除车体。
集中储存木料、树种与木炭的 50 格仓储建筑,方便保管建家和生火材料。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
木板 5、
石砖 5,建造 1 座。
| 类别 | 可放入物品 |
|---|---|
| 木料 | 木头、 活木头、 木板、 浮木桩、 树枝 |
| 树种 | 松果、 多枝树种、 棕榈松果树芽 |
| 其他材料 | 木炭、 棕榈松果树鳞片 |
| 联动物品 | 棱镜的 宽大的木墩;神话书说的 竹子。需要同时启用相应扩展。 |
每格仍按物品原有的堆叠上限储存,点击“整理”可归并排序。 空容器不能点击整理。
外观依占用格数显示空仓、半仓与满仓;占用至少 25 格时显示满仓。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,锤击会先将木料放出。柴房可以燃烧,着火时无法打开;烧毁时库存材料会掉落,建筑消失。
储存蜂蜜与蜂王浆的 25 格保鲜容器,默认让其中易腐物的变质速度降至正常的 20%。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
木板 1、
石砖 5,建造 1 个。
可收纳
蜂蜜、
蜂王浆,以及功能性勋章的
凋零蜂王浆、樱花林的
繁花蜜。后两种需要相应扩展提供,蜜罐本身不会生成。
“整理”可归并排序库存。外观随开合与占用格数变化,至少占用 13 格时显示满罐;单格的堆叠数量不参与判断。 空容器不能点击整理。
保鲜由服务器的仓库设置决定,可选择正常速度的 50%、30%、默认 20%、停止变质或按正常速度返鲜。已经没有新鲜度的物品不会因为返鲜变成别的物品。
共同启用功能性勋章时,正向变质配置下,第一级不朽强化消耗
不朽宝石 1 和
不朽精华 25,停止变质;第二级消耗不朽宝石 2,按正常变质速度的 50% 返鲜。
“永久”配置只允许一级且保鲜效果不再提升,“返鲜”配置不开放强化。不朽强化不扩大容量。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,锤击时库存先掉出。蜜罐可以着火,烧毁时放出存入物品并消失。
用于保存蛋类的 25 格容器,默认变质速度为正常的 20%,适合集中保管烹饪用蛋。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
绳子 2、
树枝 10,建造 1 个。
原版可放入
鸟蛋、
腐烂鸟蛋与
高脚鸟蛋。每格按原堆叠规则收纳,“整理”可归并排序。 空容器不能点击整理。
占用至少 13 格时,蛋篮子显示为满载;只看占用格数,不看每组蛋的数量。
服务器可将变质速度设置为正常的 50%、30%、默认 20%,或选择停止变质、按正常速度返鲜。返鲜不会把腐烂鸟蛋变回新鲜鸟蛋。
共同启用功能性勋章时,正向变质配置允许两级不朽强化:一级消耗
不朽宝石 1、
不朽精华 25,停止变质;二级再消耗不朽宝石 2,按正常变质速度的 50% 返鲜。“永久”配置仅开放一级,“返鲜”配置不开放强化。
用普通
锤子锤击 5 次可拆除,锤击过程会先将蛋放到地上。蛋篮子可以燃烧,烧毁时也会放出库存并移除篮子。
保存蘑菇和孢子的 25 格小屋。默认变质速度为正常的 20%,也会保鲜放入的易腐孢子。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
木板 5、
采摘的红蘑菇 1、
采摘的绿蘑菇 1、
采摘的蓝蘑菇 1,建造 1 座。
| 类型 | 原版物品 |
|---|---|
| 生蘑菇 | 采摘的红蘑菇、 采摘的绿蘑菇、 采摘的蓝蘑菇、 月亮蘑菇 |
| 熟蘑菇 | 熟红蘑菇、 熟绿蘑菇、 熟蓝蘑菇、 熟月亮蘑菇 |
| 孢子 | 红色孢子、 绿色孢子、 蓝色孢子 |
其他扩展中被归为蘑菇或孢子的物品也可收纳,包括功能性勋章的对应孢子。“整理”可归并排序,每格沿用物品原有堆叠上限。 空容器不能点击整理。
仓库保鲜配置可设为正常速度的 50%、30%、默认 20%,或停止变质、按正常速度返鲜。
与功能性勋章共同启用时,正向变质配置下,第一级强化消耗
不朽宝石 1 和
不朽精华 25,停止变质;第二级消耗不朽宝石 2,让新鲜度以正常变质速度的 50% 恢复。若已配置“永久”,最多强化一级;配置“返鲜”则不开放强化。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,锤击时会先放出库存。小屋可以着火,烧毁后物品掉出,小屋消失。占用至少 13 格时显示满仓。
矿物与相关材料专用的 50 格储存建筑,用来保管矿石、加工材料和月眼。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
黄金鹤嘴锄 1、
木板 2、
石砖 5、
松果 2,建造 1 座。
接受鼹鼠会偷取的矿物类物品,另允许下列材料。
| 类别 | 额外收纳物品 |
|---|---|
| 矿物与精炼材料 | 月岩、 沙之石、 绝望石、 月亮碎片、 纯粹辉煌 |
| 加工物 | 电子元件、 带孔月岩、 石墙、 月岩墙、 铥墙 |
| 月眼 | 红色月眼、 蓝色月眼、 绿色月眼、 橙色月眼、 黄色月眼、 紫色月眼 |
| 联动物品 | 功能性勋章的 红晶与 蓝晶;神话书说的 铜钱与铜钱串。需要相应扩展实际提供这些物品。 |
每格沿用物品原本的堆叠上限,点击“整理”可归并排序。占用至少 25 格时显示满仓。 空容器不能点击整理。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,锤击时库存会先落到地上。矿洞可以燃烧,着火时不能打开,烧毁时会放出库存并移除建筑。
专门收纳玩具与杂物的 50 格箱子,可集中保存探索时找到的
猪王杂物和浣猫玩具。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
木板 10,获得 1 个。
接受可供浣猫玩耍的玩具类物品,以及原版各类杂物。每格使用原有堆叠上限;点击“整理”可以重新归并排序。 空容器不能点击整理。
箱子不会改变物品的用途或兑换价值。它按占用格数显示空、半满或满载,至少占用 25 格时显示满载。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,锤击时储存物品会先掉出。玩具箱可以着火,燃烧期间不能打开;扑灭后恢复使用,烧毁时放出库存并移除箱子。
保存海洋材料、瓶中信、珍珠和钓具的 50 格宝箱。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
木板 5、
石砖 5,获得 1 个。
| 类别 | 可放入物品 |
|---|---|
| 海洋材料 | 种壳、 外壳碎片、 饼干切割机壳、 盐晶 |
| 珍珠 | 珍珠的珍珠、 开裂珍珠 |
| 瓶子 | 瓶中信、 空瓶子 |
| 捕鱼用品 | 淡水钓竿、 海钓竿、 鱼食、 海洋拖网捕鱼器套装,以及各类海钓鱼饵、浮标、 钓具箱与 超级钓具箱。 |
| 贝壳钟 | 低音贝壳钟、 中音贝壳钟、 高音贝壳钟。各音色的外观变体均可收纳。 |
每格采用物品原本的堆叠上限。点击“整理”可归并排序库存,宝箱本身没有保鲜效果。 空容器不能点击整理。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,锤击时内容物会先掉出。海洋宝箱可以着火,燃烧时不能打开,扑灭后可继续使用;烧毁时会放出库存并消失。
保存战利品以及部分羽毛、角和壳类用品的防火仓库,共 50 格。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
猪皮 2、
牛毛 4、
木板 5,获得 1 座。
| 类别 | 可放入物品 |
|---|---|
| 皮毛 | 触手皮、 熊皮、 毛丛、 兔绒、 猫尾、 钢丝绵、 啜食者皮、 胡须,以及 猪皮、 牛毛。 |
| 昆虫与蜘蛛 | 蜘蛛丝、 针刺、 蜘蛛腺、 蜘蛛卵、 蜜脾、 格罗姆翅膀、 蚊子血囊。 |
| 大型生物与其他材料 | 独眼巨鹿眼球、 守护者之角、 邪天翁喙、 犬牙、 外壳碎片、 鳞片、 蘑菇皮、 海象牙、 麋鹿茸、 化石碎片、 已经裂开的岩浆虫卵。 |
| 羽毛与羽毛用品 | 黑色羽毛、 红色羽毛、 蓝色羽毛、 黄色羽毛、 麋鹿鹅羽毛、 邪天翁羽毛、 羽毛帆布、 羽毛笔、 羽毛帽、 羽毛扇。 |
| 角与角类工具 | 牛角、 伏特羊角、 一角鲸的角、 挖洞兔号角、 鞍角,以及 鹿角的三种外观。 |
| 壳类用品 | 蜗壳护甲、 饼干切割机壳、 搬运海螺,以及 低音贝壳钟、 中音贝壳钟、 高音贝壳钟的各外观变体。 |
| 普通龙虾 | 龙虾、 死龙虾、 美味的龙虾。 |
每格采用物品原本的堆叠上限。点击“整理”可归并排序库存。猎人小屋没有保鲜效果,食物和活物仍按原本速度变质。 空容器不能点击整理。
尚未裂开的岩浆虫卵不在收纳范围内。
贝壳堆属于不能放入容器的重物,也不能收纳。
用普通
锤子锤击 5 次可拆除,锤击时内容物会先掉出。猎人小屋本身不会燃烧。
可反复取水的花园水井,不会耗尽,也不会因冬季冻结而停用。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
黄金铲子 1、
木板 2、
石砖 5、
绳子 2,获得 1 座。
使用
空浇水壶或
空鸟嘴壶取水,可将壶装满。井不需要补水或燃料。
用普通
锤子锤击 5 次可拆除,并按通常的建筑拆除规则返还部分制作材料。水井本身没有燃烧组件,不会着火。
夜间自动点亮的庭院灯。即使不放任何物品,也能照明;不消耗燃料。
在
科学机器旁解锁,消耗
萤火虫 1、
石砖 2、
齿轮 2、
黄宝石 1,建造 1 盏。
进入夜晚时点亮,夜晚结束约 3 秒后熄灭;黄昏本身不会触发点亮。灯内有 4 个位置,每格只放 1 件发光物品,不能放整组。
默认“光照范围”配置为 1 倍:
| 灯内发光物品数量 | 光照半径 |
|---|---|
| 0 | 5 |
| 1 | 5.5 |
| 2 | 6.5 |
| 3 | 8 |
| 4 | 10 |
配置为“较小”时,上表半径乘 0.5;配置为“超大”时乘 2。放入
启迪碎片时,无论其他格是否空置,都使用半径 10,再乘配置倍率。
可使用
蓝色孢子、
红色孢子、
绿色孢子、
荧光果、
发光浆果、
小发光浆果、
发光蟹、
球状光虫、
圣诞灯的各颜色变体,以及启迪碎片。
灯内易腐物停止变质,不会因照明消耗掉。孢子和红、绿、蓝圣诞灯参与混色;其他普通发光物品增加半径,但不按自身颜色调色。没有发光物品时使用淡黄色光。
普通
锤子锤击 3 次可拆除。永亮灯可以燃烧,烧毁后直接消失。锤拆和烧毁都不会主动放出灯内物品,操作前先取出需要保留的物品。
带孢子生成功能的百合造型灯。灯内有发光物品时持续照明,空灯不会亮。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
萤火虫 1、
石砖 2、
齿轮 1,建造 1 盏。
有 4 个位置,每格放 1 件物品。接纳
荧光果、
发光浆果、
小发光浆果、
发光蟹、
球状光虫、各色孢子、
圣诞灯,以及
启迪碎片。灯内易腐物停止变质,照明不消耗这些物品。
| 灯内发光物品数量 | 光照半径 |
|---|---|
| 0 | 不照明 |
| 1 | 2.5 |
| 2 | 3.25 |
| 3 | 4.25 |
| 4 | 5.5 |
放入启迪碎片时直接使用半径 5.5。灯光固定为淡黄色,不会随孢子颜色变化。永亮灯的“光照范围”配置不改变 Lily灯的半径。
每隔 60~120 秒尝试在灯旁放出 1 个孢子,无需先放入发光物品,也不以灯是否点亮为条件。
| 生成时段 | 孢子 |
|---|---|
| 白天 | 红色孢子 |
| 黄昏 | 绿色孢子 |
| 夜晚 | 蓝色孢子 |
孢子会出现在世界中,不会直接填进灯内,可用
捕虫网捕获后放入。这里没有按周围孢子数量设定生成上限。
完好的灯用普通
锤子锤击 3 次可拆除。锤击时会放出灯内物品并关闭容器。Lily灯可以燃烧,烧毁时放出灯内物品并停止照明;烧毁残骸仍会继续生成孢子,直到被拆除。残骸用锤子再锤击 1 次即可移除。
可反复种植、收获花瓣的牵牛花架。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
粪肥 3、
木板 2、
黄金铲子 1,获得 1 座。
新建时为空架。拿着
种子对空架执行种植,消耗 1 个并进入发芽阶段。当前种植动作实际不限定种子,也接受其他可交付的随身物品;因此不要拿贵重物品误点种植。
发芽、幼苗、成长、花苞四个阶段各需 1~1.25 天,通常合计 4~5 天成熟。春季新开始的阶段时间乘 0.75;如果四阶段都在春季计时,合计为 3~3.75 天。成熟后停止生长,等待采摘。
每轮成熟时确定数量,为 8~10 个。产物类型随当前月相更新,不固定在开始种植时的月相。
| 当前月相 | 采摘得到 |
|---|---|
| 普通月相 | 花瓣 8~10 |
| 满月 | 月树花 8~10 |
| 新月 | 深色花瓣 8~10 |
采摘后回到空架,下一轮需要重新种植。花架不能像移栽花丛一样挖起搬走。
普通
锤子锤击 4 次可拆除,额外掉落
树枝 1,并按通常的建筑拆除规则返还部分材料。花架可以燃烧。
用于家园布置的地面饰品,不具有容器、采摘或照明功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
花瓣 2,布置 1 件。放置时不要求饰品之间留出通常的建筑间距。
使用 建家魔法杖可更换外观、镜像或调整尺寸;需要清理时,可用法杖的移除饰品模式直接移除。
用普通
锤子锤击 1 次即可移除,不返还材料。饰品本身不会燃烧。
酢浆草丛种下后的植株,可以反复生产花瓣。
把 酢浆草丛种在地面上,得到 1 株酢浆草。新种植株需要施肥,例如使用
粪肥 1,才会进入萌芽阶段。
萌芽和成长两个阶段各需 300~480 秒,合计 1.25~2 天成熟。春季新阶段的时间乘 0.75;两个阶段都在春季开始时,合计 0.9375~1.5 天。成熟后停止生长,等待采摘。
每次成熟随机确定 2~4 个产物,具体类型随当前月相更新:
| 月相 | 产物 |
|---|---|
| 普通月相 | 花瓣 2~4 |
| 满月 | 月树花 2~4 |
| 新月 | 深色花瓣 2~4 |
采摘不会移除植株,而是让它回到萌芽阶段并重新生长,不必每轮施肥。成熟后等待月相变化,可以改变这一轮的产物类型,不会重新抽取数量。
用
铲子挖掘 1 次得到酢浆草丛 1,原植株移除;尚未采下的产物不会额外掉出。移栽后需重新施肥、重新生长。酢浆草可以燃烧。
可随身携带并种植的酢浆草丛,最多堆叠 10 个。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
树苗 1、
种子 1、
蝴蝶 1,制作 1 个。
也可用
铲子挖起 酢浆草,每株得到 1 个酢浆草丛。
在地面种下时每次消耗 1 个,生成酢浆草。新种的植株需要施肥才能开始生长,移栽不会保存此前的成熟状态或未采产物。
酢浆草丛没有保质期,不能直接食用,可作为燃料使用,也可以燃烧。
可采摘的小雏菊植株,来自种下的小雏菊丛。
种下 小雏菊丛后,植株处于未启动生长的状态。施入 1 份肥料,例如
粪肥,可让它开始萌芽。
随后依次经历萌芽、成长,每阶段 300~480 秒,合计 1.25~2 天成熟。春季新阶段时间缩短为原本的 75%,两阶段都在春季开始时合计 450~720 秒。成熟后不会继续长过头。
一轮成熟时决定采摘数量,为 2~4 个;采摘得到的类型按当前月相变化。
| 条件 | 获得物品 |
|---|---|
| 通常 | 花瓣 2~4 |
| 满月 | 月树花 2~4 |
| 新月 | 深色花瓣 2~4 |
可以留到需要的月相再采摘。采摘后植株保留,并自动从萌芽阶段再长一轮,不需要重复施肥。
用
铲子挖 1 次,得到小雏菊丛 1。此时没有额外采摘产物,重新种植也不会保留原生长进度。小雏菊可以燃烧。
小雏菊的可携带移栽物,每个可种成 1 株小雏菊。
在
炼金引擎旁解锁,材料为
树苗 1、
种子 1、
蝴蝶 1,产出小雏菊丛 1。
用
铲子挖起 小雏菊,也可得到 1 个小雏菊丛。
堆叠上限 10,没有保质期。每次种植只消耗 1 个,不会消耗整组。新植株必须先施肥才能生长,挖起再种会重置成熟度和采摘机会。
不能直接食用,可以作为燃料使用;地面的物品本身也能燃烧。
种下绣球丛形成的开花植株,可以按月相收获不同花类材料。
在地面部署 绣球丛,得到 1 株绣球。种下后不会自行开始生长;用 1 份肥料,例如
粪肥,启动萌芽。
萌芽、成长两段各需 300~480 秒,正常合计 600~960 秒,即 1.25~2 天。春季启动的每段时间乘 0.75,两段都在春季计时则合计 450~720 秒。开花成熟后保留采摘机会,不会自动回到枯株。
成熟时数量随机确定为 2~4。产物会跟随当前月相切换,因此等待满月或新月可以改变尚未采摘的一轮产物。
| 当前月相 | 采摘产物 |
|---|---|
| 普通 | 花瓣 2~4 |
| 满月 | 月树花 2~4 |
| 新月 | 深色花瓣 2~4 |
采摘后绣球回到萌芽阶段并继续生长,后续轮次无需再施肥。
用
铲子挖掘 1 次,可取回绣球丛 1。挖掘不同时收获花类产物;重新种下后需要重新施肥,原有阶段和产量不会随移栽物保留。植株可以燃烧。
用于种植绣球的随身花丛物品,堆叠上限为 10。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
树苗 1、
种子 1、
蝴蝶 1,制作绣球丛 1。
挖掘已经种下的 绣球也能获得绣球丛:使用
铲子挖 1 次,取回 1 个。
每次部署消耗 1 个,种成绣球。新种植株需要肥料启动生长,物品不会携带此前的成熟度或花瓣数量。
绣球丛没有保质期,不可食用;可以作燃料,物品本身也可燃烧。
百合花丛种下后的百合花植株,采摘后可继续生长。
部署 百合花丛得到百合花。初次种植后使用 1 份肥料,例如
粪肥,才会开始萌芽。
萌芽和成长两个阶段各需 300~480 秒,通常 1.25~2 天成熟。春季开始的阶段只需原时间的 75%;两阶段都在春季开始时,总计 450~720 秒。成熟后停止生长,留到采摘时处理。
每轮成熟时随机决定数量,为 2~4 个。产物类型会随当前月相实时切换:
| 条件 | 获得物品 |
|---|---|
| 普通月相 | 花瓣 2~4 |
| 满月 | 月树花 2~4 |
| 新月 | 深色花瓣 2~4 |
采摘后植株回到萌芽阶段并自动重新生长,不需要每轮重新施肥。等待月相变化只改变产物类型,不会再次抽取数量。
用
铲子挖 1 次得到百合花丛 1,原植株消失。挖起时不会附送未采产物,重种后也不会保留成熟状态。百合花可以燃烧。
可带走并重新种下的百合花丛,一次部署生成 1 株百合花。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
树苗 1、
种子 1、
蝴蝶 1,得到百合花丛 1。
也可使用
铲子挖掘 百合花,每株取回 1 个百合花丛。
最多堆叠 10 个,种植时每次取走其中 1 个。新种的百合花需要施肥启动生长;移栽不会保留此前的花类产物或生长进度。
物品没有保质期,不能直接食用,可以作为燃料使用,落在地面时也能燃烧。
动物农场使用的通用饲料,每份补充 8 点饲料。需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,有单份和十份两种制作方式:
| 制作数量 | 材料 |
|---|---|
| 1 | 玉米 2、 浆果 2、 怪物肉 1 |
| 10 | 玉米 20、 浆果 20、 怪物肉 10 |
两种配方产物相同。堆叠上限 40,没有保质期,不能直接食用。
交给已经绑定农场的 饲料盆。小火鸡、小猪人、小野牛、小山羊、小浣猫、考拉象、小高鸟、小蜘蛛和小猎犬农场接受通用型饲料。
小兔人农场只接受
胡萝卜,不接受通用型饲料;四种巨兽宝宝农场也不使用这种饲料。
对堆叠饲料投喂时,饲料盆会连续消耗到填满或手中物品耗尽。最后一份超过剩余容量的饲料点数会丢失。
把通用型饲料交给支持的原版巨型作物,每次消耗饲料 1 和巨型作物 1,获得 巨兽饲料:70% 得到 1 份,30% 得到 2 份。支持的全部作物见巨兽饲料词条。
巨兽宝宝农场使用的饲料,每份增加 10 点饲料。需要开启动物农场功能。
没有直接制作巨兽饲料的常规配方。将 通用型饲料交给下表任意一种原版巨型作物,每次消耗通用型饲料 1 和该作物 1。70% 得到巨兽饲料 1,30% 得到巨兽饲料 2;重量不会改变数量或概率。
| 支持的巨型作物 | 支持的巨型作物 |
|---|---|
巨型芦笋 | 巨型大蒜 |
巨型南瓜 | 巨型玉米 |
巨型洋葱 | 巨型土豆 |
巨型火龙果 | 巨型石榴 |
巨型茄子 | 巨型番茄 |
巨型西瓜 | 巨型辣椒 |
巨型榴莲 | 巨型胡萝卜 |
只接受这些正常巨型作物,腐烂和打蜡形态不在转换名单中。概率由本次转换独立结算,不受原版幸运值影响。
神秘宝匣也可能抽到巨兽饲料:每次抽奖命中权重为 2,整个奖池总权重为 14,命中后给 3 份。
投给 饲料盆,供龙蝇宝宝、巨鹿宝宝、熊獾宝宝和麋鹿宝宝农场使用。每份补充 10 点,其他常规小动物农场不接受。
堆叠上限 40,没有保质期,不能直接食用。投喂整组时会连续消耗到盆满或物品用完;容量不足以容纳最后一份的全部点数时,超出的点数丢失。
改变部分农场动物生产倾向的药水,不改变动物种类或等级。需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
噩梦燃料 1、
月树花 1,以及
理智 10,制作 1 瓶。最多堆叠 40,没有保质期。
| 动物 | 可切换的生产倾向 |
|---|---|
| 小火鸡 | 普通、产蛋、产肉 |
| 小猪人 | 普通、产皮毛、产肉、暗黑 |
| 小兔人 | 普通、产皮毛、产肉、暗黑 |
| 小野牛 | 普通、产皮毛、产肉 |
| 小山羊 | 普通、产角、产肉 |
这些是同一动物的生产倾向。小猎犬、各种小蜘蛛、考拉象等其他动物没有这套可变倾向,药水不能把它们转为其他独立种类。
将药水交给动物,或携带药水在农场管理面板执行变异。有可变倾向的动物每次消耗药水 1:20% 失败并保持原状,80% 成功。成功时排除当前倾向,在其他可选倾向中等概率选择,也可能回到普通倾向。
没有可变倾向的目标会拒绝操作,不消耗药水。变异不重置已经启动的生产计时;产物按生产完成时的倾向决定。
制作巨兽宝宝灵魂的材料。需要开启动物农场功能。
在
暗影操控器旁解锁,消耗
莎草纸 2、
羽毛笔 1、
铥矿 3、
月亮碎片 6,制作巨兽契约 1。
神秘宝匣每次抽奖也可能给巨兽契约 1,命中权重为 2,奖池总权重为 14,即每抽 ;宝匣的抽奖次数另行决定。
制作龙蝇宝宝灵魂、巨鹿宝宝灵魂、熊獾宝宝灵魂或麋鹿宝宝灵魂时,每份配方都消耗巨兽契约 1。契约本身不能直接召唤巨兽,也不能直接交给农场孵化。
堆叠上限 40,没有保质期,不可食用。
提升农场动物容量或饲料盆容量的升级材料,不用于提升动物自身等级。需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
活木头 3、
石砖 5、海琉璃 2、
锤子 1,获得农场升级包 1。
堆叠上限 40,没有保质期。
新农场等级为 0。把足够的升级包交给主体,每次提升 1 级:
| 升级 | 消耗升级包 |
|---|---|
| 0 → 1 | 1 |
| 1 → 2 | 2 |
| 2 → 3 | 3 |
| 3 → 4 | 4,仅配置允许时 |
| 4 → 5 | 5,仅配置允许时 |
默认最高 3 级,“农场最大等级”可改为 4 或 5。若基础容量为 ,升级到 级后的动物容量为 ;0 级保持基础容量。例如小火鸡农场基础 10 只,三级为 25 只。
对 饲料盆使用,每次只消耗升级包 1,不随盆等级增加。饲料容量从 200 起,每级增加 200:
| 等级 | 饲料容量 |
|---|---|
| 0 | 200 |
| 1 | 400 |
| 2 | 600 |
| 3 | 800 |
| 4 | 1000,仅配置允许时 |
| 5 | 1200,仅配置允许时 |
饲料盆同样受农场最大等级配置限制。升级不返还材料,达到上限时拒绝操作且不消耗升级包。动物自身升级需要海琉璃和对应灵魂,不能用农场升级包代替。
动物农场的供料建筑,以饲料点数保存食物,初始容量为 200。需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
石砖 2、海琉璃 1,建造 1 个。
先建农场主体,再在附近建饲料盆。默认要求与主体的东西、南北距离分别不超过 4,形成方形绑定范围;农场范围配置会同比放大或缩小它。每个主体只绑定一个饲料盆,盆不能同时供多个农场,也不能在绑定后转交另一农场。未绑定的盆不能正常投喂。
可放入的食物由绑定农场决定。下表括号为每个食物补充的饲料点数;烤熟或风干变体不自动视为表中原物。
| 绑定农场 | 可投喂物品与点数 |
|---|---|
| 小火鸡 | 通用型饲料(8)、 浆果(1)、 多汁浆果(1)、 玉米(2) |
| 小猪人 | 通用型饲料(8)、 腐烂食物(1) |
| 小兔人 | 胡萝卜(2) |
| 小野牛 | 通用型饲料(8)、 采下的草(1)、 树枝(1) |
| 小山羊 | 通用型饲料(8)、 仙人掌肉(3)、 仙人掌花(5) |
| 考拉象 | 通用型饲料(8)、 洞穴香蕉(2)、 西瓜(2) |
| 小浣猫 | 通用型饲料(8)、 生鱼肉(15)、 小鱼块(5)、 鳗鱼(10) |
| 小高鸟 | 通用型饲料(8)、 南瓜(2)、 番茄(2) |
| 小蜘蛛 | 通用型饲料(8)、 肉(10)、 怪物肉(4)、 小肉(5) |
| 小猎犬 | 通用型饲料(8)、 肉(10)、 怪物肉(4)、 小肉(5) |
| 龙蝇宝宝 | 巨兽饲料(10) |
| 巨鹿宝宝 | 巨兽饲料(10) |
| 熊獾宝宝 | 巨兽饲料(10)、 蜂蜜(1) |
| 麋鹿宝宝 | 巨兽饲料(10)、 成熟石果(1) |
投喂时连续消耗手中堆叠物,直到填满或物品耗尽。最后一件的点数超出剩余容量时,只填到上限,余量不返还。投喂后原物品变成点数,不再变质,也不能取回原食物。动物每轮开始时预先扣除所需点数。
使用 农场升级包升级,每级消耗 1 个,容量增加 200;默认可升到 3 级,共 800 点。等级和剩余点数随存档保存。
普通
锤子锤击 3 次可拆除。剩余饲料点数不返还,拆除农场主体也会一并移除已绑定的盆。饲料盆本身不会燃烧。
将动物灵魂逐个孵化为农场动物的建筑。需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
齿轮 1、
树枝 5、海琉璃 1,获得 1 个。
先建农场主体,再建孵化器;默认与主体的东西、南北距离分别不超过 4,形成方形绑定范围,并受农场范围配置倍率影响。每个主体只绑定一个孵化器,已经绑定的孵化器不能改绑另一农场。
加入灵魂时,必须已经绑定主体,并且该农场已有 饲料盆。这里只检查盆是否存在,不要求盆内有饲料点数。
每次投放消耗灵魂 1,在队列中预留 1 个动物空位。同一个孵化器一次只接受一种灵魂;队列清空后才能换种。即使某个农场能养多种动物,也不能在同一队列里混放不同灵魂。
每次只处理 1 个灵魂,完成后自动处理下一个。时间由绑定农场决定:
| 农场 | 可孵化灵魂 | 每个耗时 |
|---|---|---|
| 小火鸡 | 小火鸡灵魂 | 0.5 天 |
| 小猪人 | 小猪人灵魂 | 0.75 天 |
| 小兔人 | 小兔人灵魂 | 0.75 天 |
| 小野牛 | 小野牛灵魂 | 1 天 |
| 小山羊 | 小山羊灵魂 | 1.5 天 |
| 小浣猫 | 小浣猫灵魂 | 0.5 天 |
| 考拉象 | 小蓝象灵魂、小红象灵魂 | 1.5 天 |
| 小猎犬 | 小猎犬灵魂、小红犬灵魂、小蓝犬灵魂 | 0.75 天 |
| 小蜘蛛 | 小蜘蛛灵魂、小绿蛛灵魂、小白蛛灵魂、小花蛛灵魂 | 0.5 天 |
| 小高鸟 | 小高鸟灵魂 | 1 天 |
| 龙蝇宝宝 | 龙蝇宝宝灵魂 | 2.5 天 |
| 巨鹿宝宝 | 巨鹿宝宝灵魂 | 2.5 天 |
| 熊獾宝宝 | 熊獾宝宝灵魂 | 2.5 天 |
| 麋鹿宝宝 | 麋鹿宝宝灵魂 | 2.5 天 |
孵化不直接消耗饲料;动物生成后,开始生产才会从盆中扣料。农场主体升级增加动物容量,不缩短孵化时间。已加入的灵魂数量、种类和孵化计时随存档保存。
用普通
锤子锤击 3 次可拆除,尚未孵化完的灵魂会逐个掉出;已经生成的动物不因此移除。拆除主体则会移除全部已绑定设施和动物,不能把它当成安全搬迁方式。孵化器本身不会燃烧。
用于在同种农场之间转移动物的工具。需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
蜘蛛丝 5、
绳子 1,制作宠物收纳袋 1。不能堆叠,没有保质期。
拿空袋对农场主体使用,会一次收纳该农场全部已绑定动物,并从农场动物计数中减去它们。袋中保存动物种类、等级和生产倾向,不收纳主体建筑、库存产物、饲料点数或正在孵化的灵魂。
袋子已有动物时不能继续收纳另一批。收纳不会给出动物通常移除时的掉落。
当前版本不要对 发光蟹小屋使用袋子:收纳会先移除绑定蟹并扣减计数,随后触发异常;放出又要求目标同时有饲料盆和灵魂孵化器,无法按普通小屋圈养流程正常完成。发光蟹搬迁应先回收活体,再在新小屋圈养,等级会丢失。
只能放回与原主体同种的农场;例如小蜘蛛农场的动物不能放进小猎犬农场。目标必须同时有 饲料盆和 灵魂孵化器,并且至少有 1 个空位。
放出时逐只占用空位。如果目标容不下全部动物,先放出能容纳的部分,剩余动物继续留在袋内;全放出后袋子消失。等级与生产倾向会恢复,但原先已经进行的生产计时不会恢复,预先扣掉的饲料也不会返还。
当前 0.9.0 版本不会把袋内动物数据写入存档。装袋后退出并读档,袋子会恢复为空袋,已经收走的动物不会自动回到原农场。因此应在同一次游戏过程中完成收纳和放出,不要把装着动物的袋子留到读档后处理。
若要拆除原农场,应先用袋子收走动物、收获库存,再安排目标农场和放出;袋子无法保护未收取的库存、饲料和设施。
饲养小火鸡的农场主体,基础可容纳 10 只。需要开启动物农场功能。
尚未学会配方时,击杀
火鸡有 10% 概率获得本农场蓝图,奖励交给击杀者。默认“农场物品掉落几率”为 1 倍;低、高、很高分别将概率乘 0.5、2、3,不受原版幸运值影响。已经学会后不再获得这一蓝图。
学习蓝图后无需科技站即可建造,消耗
浆果丛 1、
活木头 5、海琉璃 3,获得 1 座。
先建主体,再在附近分别建 饲料盆和 灵魂孵化器,每种各绑定一个。默认要求设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形范围;范围配置可改为各方向 6、8 或 10。
孵化器接受小火鸡灵魂,每个需 0.5 天,完成后占用 1 个动物空位。队列中的灵魂也预留空位,满员时不能继续加入。
饲料盆接纳通用型饲料(每份 8 点)、
浆果(1 点)、
多汁浆果(1 点)、
玉米(2 点)。动物从盆中取料,主体没有食物容器。
使用 农场升级包可依次升到默认最高 3 级:0、1、2、3 级容量分别为 10、15、20、25 只,升级分别消耗 1、2、3 个包。更高等级需修改农场等级上限配置,升级主体不提升动物自身等级。
小火鸡生产的
鸟蛋、
鸡腿储存在主体的计数库存中。对主体使用收获可一次领取,物品栏放不下的物品会掉到地面。总产物数量达到 300 时暂停动物生产,一次完成仍可能略超上限;收获后恢复。库存按计数保存,储存期间不会变质。
普通
锤子锤击 5 次可拆除。主体可以燃烧。主体被移除时,全部已绑定动物、饲料盆和孵化器都会一并移除;未收库存和饲料点数不返还。
搬迁前先收获产物,并用 宠物收纳袋转移动物,在同一次游戏过程中完成放出,避免袋内动物在读档后丢失。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
饲养小猪人的农场主体,初始可容纳 8 只。需要开启动物农场功能。
配方尚未学会时,击杀
猪人有 10% 概率获得蓝图;目标处于疯猪状态时为 25%。只在尚未学会配方时奖励给击杀者。
“农场物品掉落几率”默认 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3;这个独立随机判定不受原版幸运值影响。
学习后无需科技站即可建造,材料为
猪皮 2、
活木头 5、海琉璃 3。
先建主体,再建 饲料盆和 灵魂孵化器。每种设施只绑定一个,默认与主体的东西、南北距离分别不超过 4;范围配置可把这两个限制提高为 6、8 或 10。
孵化器只接受小猪人灵魂,每个孵化 0.75 天。入队灵魂预留动物空位,没有足够空位时无法加入。
饲料盆接受 通用型饲料(每份 8 点)和
腐烂食物(每份 1 点)。生产消耗来自饲料盆,不能把食物直接存进主体。
主体 0、1、2、3 级分别容纳 8、12、16、20 只小猪人。使用 农场升级包升级,前三次分别消耗 1、2、3 个;默认等级上限为 3,配置可提高到 4 或 5。主体升级只增加容量,不提升动物等级。
小猪人的产物按生产倾向变化,包括
肉、
猪皮、
怪物肉、
噩梦燃料,并可能额外产生
粪肥。
产物储存在主体的计数库存中,储存期间不变质,随存档保存。总数量达到 300 后暂停生产,一次生产结算可能略超这个数;对主体执行收获可一次领取并恢复生产。物品栏不足时余物掉到地面。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。主体移除会一并移除已绑定动物、饲料盆和孵化器,未收产物与剩余饲料点数不返还。
搬迁前先收获库存,再用 宠物收纳袋转移动物;装袋与放出必须在同一次游戏中完成,不能依赖袋内动物跨读档保存。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
饲养小兔人的农场,初始容量 8 只。需要开启动物农场功能。
尚未学会时,击杀
兔人有 10% 概率获得本农场蓝图,直接奖励给击杀者。默认“农场物品掉落几率”为 1 倍;低、高、很高分别将概率乘 0.5、2、3。该判定不受原版幸运值影响,已经学会后不再获得蓝图。
学习蓝图后可直接建造,无需科技站。消耗
兔绒 5、
胡萝卜 5、
活木头 5、海琉璃 3,获得 1 座。
先建主体,再在范围内建 饲料盆和 灵魂孵化器,各绑定一个。默认与主体的东西、南北距离分别不超过 4,组成方形范围;配置可提高到各方向 6、8 或 10。
孵化器接受小兔人灵魂,每个耗时 0.75 天。动物空位也要计入已经排队的灵魂,满员不能继续入队。
小兔人农场只接纳胡萝卜,每个补充 2 点饲料;不接纳通用型饲料。投喂对象是已经绑定的饲料盆,动物生产时从中扣料。
用 农场升级包升级,0、1、2、3 级容量为 8、12、16、20 只。前三次升级分别消耗 1、2、3 个包,默认最高 3 级;上限配置允许时可继续升到 4 或 5。动物自身等级需另外提升。
产物随小兔人生产倾向而变,包括
肉、
兔绒,暗黑倾向则产生
怪物肉或
胡须。
主体按计数储存全部产物,期间不变质,库存随存档保存。总产物达到 300 时暂停生产,单次结算仍可能略超;执行收获一次领取库存并恢复生产,物品栏放不下的物品掉在地面。
主体可燃烧,也可用普通
锤子锤击 5 次拆除。移除主体会移除全部绑定动物与配套设施,未收库存、盆内点数不返还。
先收获产物,再用 宠物收纳袋转移动物,并在同一次游戏中完成放出;袋内动物不跨读档保留。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
小野牛的农场主体,初始可养 6 只。需要开启动物农场功能。
尚未学会配方时,击杀
皮弗娄牛有 10% 概率获得本农场蓝图,奖励交给击杀者。默认“农场物品掉落几率”为 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3,不受原版幸运值影响。已学会后不再追加蓝图。
学习后无需科技站即可建造,材料为
牛角 1、
活木头 5、海琉璃 3。
先建主体,再建 饲料盆与 灵魂孵化器,每种各绑定一个。默认设施到主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形区域;范围配置可改为每方向 6、8 或 10。
孵化器接受小野牛灵魂,每个耗时 1 天。排队灵魂也预留动物空位,不能超过主体容量。
饲料盆接纳 通用型饲料(每份 8 点)、
采下的草(1 点)、
树枝(1 点)。每轮生产由动物预先从盆中扣料。
0、1、2、3 级容量分别为 6、9、12、15 只。用 农场升级包升级,前三次消耗 1、2、3 个。默认最高 3 级,上限配置可提高到 4 或 5;主体升级不改变动物自身等级。
小野牛按倾向产出
肉或
牛毛,并可能额外产生
粪肥。产物进入主体的计数库存,储存时不变质,随存档保存。
总数量达到 300 时暂停动物生产,单次结算可能略超阈值。对主体收获可一次领出库存并恢复生产,物品栏不足的余物会掉到地面。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。主体消失会一并移除已绑定动物、饲料盆和孵化器,未收产物和盆内饲料点数不会返还。
搬迁前先领取产物,再用 宠物收纳袋收走动物,在同一次游戏中放回同种农场;袋内动物不能跨读档保存。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
饲养小山羊的农场主体,基础容量 6 只。需要开启动物农场功能。
未学会配方时,击杀
伏特羊有 10% 概率获得蓝图;目标带电时为 25%。奖励交给击杀者,已学会后不再追加。
默认“农场物品掉落几率”为 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3;判定不受原版幸运值影响。
学习后无需科技站即可建造,消耗
伏特羊角 1、
活木头 5、海琉璃 3。
先建主体,再建 饲料盆和 灵魂孵化器,每种各绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形范围;范围配置可提高到各方向 6、8 或 10。
孵化器接受小山羊灵魂,每个孵化 1.5 天。入队灵魂预留动物空位,不能超出容量。
饲料盆接纳 通用型饲料(8 点)、
仙人掌肉(3 点)、
仙人掌花(5 点),点数按每份计算。
0~3 级容量依次为 6、9、12、15 只。用 农场升级包升级,前三次分别消耗 1、2、3 个。默认上限 3 级,配置可提高到 4 或 5;主体升级只提升容量。
小山羊按生产倾向产出
肉或伏特羊角,春季下雨时完成生产还可能额外产生
带电的羊奶。主体按计数储存产物,期间不变质,库存随存档保存。
总库存达到 300 后暂停生产,单次结算可能略超;执行收获可一次领出并恢复生产,物品栏不足的余物掉到地面。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。移除会一并移除已绑定动物、饲料盆、孵化器,未收库存与盆内点数不返还。
搬迁前先领取库存,再用 宠物收纳袋转移动物,必须在同一次游戏中放出,不能让装袋动物跨读档。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
小浣猫的农场主体,初始可养 8 只。需要开启动物农场功能。
尚未学会时,击杀
浣猫有 10% 概率获得蓝图,直接给击杀者。“农场物品掉落几率”默认 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3;不受原版幸运值影响。学会后停止奖励这一蓝图。
学习后无需科技站即可建造,材料为
猫尾 2、
活木头 5、海琉璃 3。
先建主体,再在范围内建 饲料盆和 灵魂孵化器,每种绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4;配置可提高到各方向 6、8、10。
孵化器接受小浣猫灵魂,每个孵化 0.5 天。排队灵魂也预留动物空位。
盆内可投 通用型饲料(8 点)、
生鱼肉(15 点)、
小鱼块(5 点)、
鳗鱼(10 点)。数值均按每份计算,熟制品不自动接纳。
小浣猫生产
黄油的基础概率为 10%。主体周围半径 4 范围内,每个带花朵属性的对象增加 1 个百分点,最多增加 10 个百分点,达到 20%。这里按圆形范围计算;农场范围配置会把半径改为 6、8 或 10。其余抽取与具体产量见小浣猫词条。
产物按计数保存在主体,储存期间不变质,随存档保存。总数量达到 300 时暂停生产,单次完成可能略超;收获可一次领取并恢复生产,物品栏放不下的余物掉在地面。
用 农场升级包升级,0~3 级容量依次为 8、12、16、20 只,前三次分别消耗 1、2、3 个包。默认最高 3 级,上限配置可提高到 4 或 5。主体升级不提高动物等级。
主体可燃烧,普通
锤子锤击 5 次可拆除。主体消失会移除所有已绑定动物和设施,未收库存与饲料点数不返还。
搬迁先收获,再用 宠物收纳袋转移动物,在同一次游戏中完成放出,避免读档丢失袋内动物。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
共同饲养小蓝象和小红象的农场,初始容量合计 4 只。需要开启动物农场功能。
尚未学会配方时,击杀
冬季考拉象有 30% 概率获得农场蓝图,奖励给击杀者。夏季考拉象不提供这个蓝图。
默认“农场物品掉落几率”为 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3;不受原版幸运值影响。配方学会后不再追加奖励。
学习蓝图后无需科技站即可建造,消耗
冬象鼻 1、
活木头 5、海琉璃 3。
先建主体,再建 饲料盆与 灵魂孵化器,每种各绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,范围配置可提高到每方向 6、8 或 10。
孵化器接受小蓝象灵魂和小红象灵魂,每个耗时 1.5 天,但同一队列不能混入两种灵魂,必须先孵完当前种类。两种动物共享容量,已排队灵魂也预留空位。
盆内可投 通用型饲料(每份 8 点)、
洞穴香蕉(2 点)、
西瓜(2 点)。
0、1、2、3 级容量依次为 4、6、8、10 只。使用 农场升级包升级,前三次分别消耗 1、2、3 个,默认最高 3 级;配置允许时可升到 4 或 5。主体升级不提升动物等级。
小蓝象产出冬象鼻或
肉,小红象产出
象鼻或肉。库存按计数保存,储存期间不变质,随存档保存。
总产物达到 300 时暂停生产,单次结算可能略超;对主体收获可一次领出并恢复生产,物品栏放不下的余物掉在地面。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。主体移除会一并移除全部已绑定动物、饲料盆和孵化器,未收库存、饲料点数不返还。
先收获产物,再用 宠物收纳袋将动物移至另一座考拉象农场;在同一次游戏中完成放出,袋内动物不跨读档保存。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
共同饲养小猎犬、小红犬和小蓝犬的农场,基础容量合计 8 只。需要开启动物农场功能。
尚未学会配方时,击杀
座狼有 50% 概率获得农场蓝图,直接给击杀者。普通猎犬、红色猎犬和蓝色猎犬不提供这个蓝图。
默认“农场物品掉落几率”为 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3,超过 100% 时必定成功。已学会后不再奖励蓝图,这个判定不受原版幸运值影响。
学习后无需科技站即可建造,消耗
犬牙 10、
红宝石 1、
蓝宝石 1、
活木头 5、海琉璃 3。
先建主体,再建 饲料盆和 灵魂孵化器,每种各绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形范围;范围配置可提高为各方向 6、8 或 10。
孵化器接受小猎犬灵魂、小红犬灵魂和小蓝犬灵魂,每个耗时 0.75 天。一次队列只放一种灵魂,清空后才能换种;三种动物共享容量,已排队灵魂也预留空位。
饲料盆接纳 通用型饲料(每份 8 点)、
肉(10 点)、
怪物肉(4 点)、
小肉(5 点)。
0、1、2、3 级容量依次为 8、12、16、20 只。使用 农场升级包升级,前三次分别消耗 1、2、3 个;默认最高 3 级,上限配置可提高到 4 或 5。主体升级只增加动物容量。
动物生产犬牙,小红犬还可能生产红宝石,小蓝犬还可能生产蓝宝石。产物按计数储存,不变质且随存档保存。总库存达到 300 后暂停生产,单次结算可能略超阈值;对主体收获可一次领取并恢复生产,物品栏不足的余物掉到地面。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。移除主体会一并移除绑定动物、饲料盆和孵化器,未收产物和饲料点数不返还。
搬迁前先收获,再用 宠物收纳袋转移动物,在同一次游戏中完成放出,避免读档丢失袋内动物。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
可共同饲养小蜘蛛、小绿蛛、小白蛛和小花蛛的农场,基础容量合计 8 只。需要开启动物农场功能。
未学会配方时,击杀
蜘蛛女王有 50% 概率获得蓝图,奖励给击杀者。其他原版蜘蛛不提供这个蓝图。
默认“农场物品掉落几率”为 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3;达到或超过 100% 时必定成功。已学会后不再奖励,不受原版幸运值影响。
学习后无需科技站即可建造,消耗
蜘蛛卵 1、
活木头 5、海琉璃 3。
先建主体,再在范围内建 饲料盆和 灵魂孵化器,各绑定一个。默认设施到主体的东西、南北距离分别不超过 4,形成方形范围;配置可提高为各方向 6、8 或 10。
孵化器接受小蜘蛛灵魂、小绿蛛灵魂、小白蛛灵魂、小花蛛灵魂,每个孵化 0.5 天。同一队列只放一种灵魂,清空后才可换种。四种动物共享容量,排队灵魂也占用预留空位。
饲料盆接纳 通用型饲料(8 点)、
肉(10 点)、
怪物肉(4 点)、
小肉(5 点),均按每份计算。
0~3 级容量依次为 8、12、16、20 只。使用 农场升级包升级,前三次消耗 1、2、3 个;默认最高 3 级,配置允许时可继续至 4 或 5。扩容不提升动物自身等级。
小蜘蛛产怪物肉,小白蛛产
蜘蛛丝,小花蛛产
蜘蛛腺,小绿蛛在蜘蛛丝和蜘蛛腺中随机生产。
产物进入主体的计数库存,储存时不变质且随存档保存。总数量达到 300 后暂停生产,一次结算可能略超;收获可一次领出库存并恢复生产,物品栏放不下的余物掉在地面。
主体可燃烧,普通
锤子锤击 5 次可拆除。主体移除会一并移除绑定动物及设施,未收库存与饲料点数不返还。
搬迁应先收获,再使用 宠物收纳袋转移动物,并在同一次游戏中完成放出;袋内动物不会跨读档保存。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
饲养小高鸟的农场主体,基础可容纳 6 只。需要开启动物农场功能。
尚未学会配方时,击杀
高脚鸟有 25% 概率获得蓝图,直接奖励给击杀者。学会后不再追加蓝图。
“农场物品掉落几率”默认 1 倍,低、高、很高分别将概率乘 0.5、2、3;这个独立判定不受原版幸运值影响。
学习后无需科技站即可建造,消耗
高脚鸟蛋 1、
活木头 5、海琉璃 3,获得 1 座。
先建主体,再建 饲料盆和 灵魂孵化器,各绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形范围;配置可提高为各方向 6、8 或 10。
孵化器接受小高鸟灵魂,每个耗时 1 天。排队灵魂也预留动物空位,满员后不能继续入队。制作主体所用的高脚鸟蛋不能直接代替小高鸟灵魂投入孵化器。
饲料盆接受 通用型饲料(每份 8 点)、
南瓜(2 点)、
番茄(2 点),不自动接纳熟制品。
用 农场升级包升级,0~3 级容量依次为 6、9、12、15 只,前三次分别消耗 1、2、3 个包。默认上限 3 级,配置可提高到 4 或 5。主体升级不提升动物自身等级。
小高鸟生产
肉或高脚鸟蛋。产物保存在主体的计数库存,期间不变质,随存档保存。总数量达到 300 时暂停生产,一次结算可能略超;对主体收获一次领取全部库存并恢复生产,物品栏不足的余物掉在地面。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。移除主体会一并移除已绑定动物、饲料盆和孵化器,未收产物与饲料点数不返还。
搬迁前先收获,再用 宠物收纳袋转移动物,在同一次游戏中放出,避免读档丢失袋内动物。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
饲养龙蝇宝宝的农场,基础容量 3 只。需要开启动物农场功能。
未学会配方时,击杀
龙蝇在默认掉落配置下必定获得本农场蓝图,奖励给击杀者。学会后不再追加。“农场物品掉落几率”设为低时概率为 50%,默认、高、很高均为必定获得;这个独立判定不受原版幸运值影响。
学习后无需科技站即可建造,消耗
鳞片 3、
活木头 5、海琉璃 3。
先建主体,再建 饲料盆与 灵魂孵化器,各绑定一个。默认设施到主体的东西、南北距离分别不超过 4,范围配置可提高为每方向 6、8 或 10。
孵化器只接受龙蝇宝宝灵魂,每个耗时 2.5 天,队列中的灵魂也预留容量。饲料盆只接纳 巨兽饲料,每份增加 10 点;通用型饲料不能代替。
0~3 级容量依次为 3、5、6、8 只。用 农场升级包升级,前三次分别消耗 1、2、3 个,默认最高 3 级,配置可提高到 4 或 5。主体升级不提升宝宝等级,也不缩短孵化时间。
宝宝生产鳞片或
绿宝石,存入主体计数库存。库存随存档保存,累计达到 300 时暂停生产,单次结算可能略超。执行收获可一次领取并恢复生产,物品栏不足的余物掉到地面。
主体可燃烧,普通
锤子锤击 5 次可拆除。主体移除会一并移除已绑定宝宝、饲料盆和孵化器,未收产物和饲料点数不返还。
搬迁应先收获,再用 宠物收纳袋转移宝宝,并在同一次游戏内放出;袋内动物不跨读档保存。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
饲养巨鹿宝宝的农场主体,基础可养 3 只。需要开启动物农场功能。
尚未学会时,击杀
独眼巨鹿在默认掉落配置下必定得到本农场蓝图,奖励给击杀者。掉落几率设为低时为 50%,默认、高、很高均必定成功;不受原版幸运值影响。学会后不再追加蓝图。
学习后无需科技站即可建造,消耗
独眼巨鹿眼球 1、
活木头 5、海琉璃 3。
先建主体,再建 饲料盆和 灵魂孵化器,每种绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形范围;配置可提高为各方向 6、8 或 10。
孵化器只接受巨鹿宝宝灵魂,每个耗时 2.5 天,已排队灵魂也预留空位。饲料盆只接受 巨兽饲料,每份补充 10 点,不能用通用型饲料替代。
主体 0、1、2、3 级容量为 3、5、6、8 只。使用 农场升级包升级,前三次各消耗 1、2、3 个。默认上限 3 级,配置可提高到 4 或 5;扩容不提升宝宝等级,不改变孵化时间。
宝宝生产独眼巨鹿眼球或
黄宝石,存入主体计数库存并随存档保存。总数量达到 300 后暂停生产,一次结算可能略超;收获可一次领取库存并恢复生产,物品栏放不下的余物掉到地面。
普通
锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。移除主体会一并移除绑定宝宝和配套设施,未收库存、盆内饲料点数不返还。
搬迁前先收获,再用 宠物收纳袋转移动物,同一次游戏内完成放出,不能依赖袋内动物跨读档保存。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
饲养熊獾宝宝的农场,初始容量 3 只。需要开启动物农场功能。
配方未学会时,击杀
熊獾在默认掉落配置下必定获得蓝图,直接奖励给击杀者。掉落几率设为低时为 50%,默认、高、很高均必定成功;这个独立判定不受原版幸运值影响。学会后不再奖励蓝图。
学习后无需科技站即可建造,消耗
熊皮 1、
蜂蜜 20、
活木头 5、海琉璃 3。
先建主体,再建 饲料盆与 灵魂孵化器,各绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,形成方形范围;配置可提高为各方向 6、8 或 10。
孵化器接受熊獾宝宝灵魂,每个耗时 2.5 天,入队灵魂预留动物空位。饲料盆接受 巨兽饲料(每份 10 点)和蜂蜜(每份 1 点),不接受通用型饲料。
主体 0~3 级容量依次为 3、5、6、8 只。用 农场升级包升级,前三次消耗 1、2、3 个包。默认上限 3 级,配置可提高到 4 或 5;升级主体只扩容,不提升宝宝等级或加快孵化。
宝宝生产熊皮或
毛丛,库存按计数保存并随存档保留。总产物达到 300 时暂停生产,单次结算可能略超;对主体收获一次领取库存并恢复生产,物品栏不足的余物掉到地面。
主体可燃烧,普通
锤子锤击 5 次可拆除。主体移除会移除全部绑定宝宝、饲料盆和孵化器,未收产物与盆内饲料点数不返还。
搬迁前先收获,再用 宠物收纳袋转移动物,同一次游戏中完成放出,袋内动物不跨读档保存。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
饲养麋鹿宝宝的农场主体,基础容量 3 只。需要开启动物农场功能。
尚未学会配方时,击杀
麋鹿鹅在默认掉落配置下必定获得本农场蓝图,奖励给击杀者。掉落几率设为低时为 50%,默认、高、很高均必定成功,且不受原版幸运值影响。配方学会后不再追加蓝图。
学习后无需科技站即可建造,消耗
麋鹿鹅羽毛 10、
活木头 5、海琉璃 3。
先建主体,再在附近建 饲料盆和 灵魂孵化器,每种各绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形范围;配置可提高为各方向 6、8 或 10。
孵化器接受麋鹿宝宝灵魂,每个需 2.5 天。排队灵魂也预留空位,满员后不能继续加入。
饲料盆接受 巨兽饲料(每份 10 点)和
成熟石果(每份 1 点),不接受通用型饲料。
0~3 级容量依次为 3、5、6、8 只。使用 农场升级包升级,前三次分别消耗 1、2、3 个。默认最高 3 级,配置可提高到 4 或 5。扩容不提升宝宝自身等级,也不缩短孵化时间。
宝宝生产麋鹿鹅羽毛或
橙宝石,产物按计数保存在主体并随存档保存。总库存达到 300 后暂停生产,一次结算可能略超;收获可一次领取全部库存并恢复生产,物品栏不足的余物掉在地面。
主体可燃烧,也可用普通
锤子锤击 5 次拆除。主体移除会一并移除已绑定宝宝、饲料盆和孵化器,未收库存与饲料点数不返还。
搬迁前先领取产物,再用 宠物收纳袋转移动物,必须在同一次游戏中完成放出;袋内动物不会跨读档保存。
右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。
小火鸡农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。
将 小火鸡灵魂放入绑定 小火鸡农场的 灵魂孵化器,每个需 0.5 天,孵成小火鸡 1。农场必须有对应空位和 饲料盆。
每轮生产开始前扣除饲料 2 点,0 级一轮需 2.5 天。缺料时不开始下一轮;已经扣料并启动的这一轮可以继续。多个小火鸡各自计时,不是整个农场共用一条生产队列。
每轮只从下表对应奖池选择一种产物,普通倾向不会同时给两种。
| 倾向 | 0 级每轮产物 |
|---|---|
| 普通 | 50% 鸟蛋 1,50% 鸡腿 1 |
| 产蛋 | 鸟蛋 1 |
| 产肉 | 鸡腿 1 |
使用 变异魔药可切换倾向。每次消耗 1 瓶,20% 失败;成功时在其余两种倾向中等概率选择。变异不重置正在进行的计时,完成时按当时的倾向决定产物。这些随机判定不受原版幸运值影响。
初始 0 级,最高 10 级。每升一级消耗 海琉璃 1 和小火鸡灵魂 1,每一级成本相同;可把海琉璃交给动物,或在农场管理面板执行升级。
等级为 时,每轮产物数量为 向下取整,下一轮时长为 天。1 级仍产 1 个,2 级产 2 个;10 级产 6 个,一轮 1.25 天。每轮仍扣 2 点饲料。升级不缩短已启动的计时,但这一轮完成时会使用完成当时的等级计算数量。
等级、倾向及生产计时随正常存档保存。主体库存总数达到 300 会暂停生产,收获后恢复;产物进入主体的计数库存,需对主体收获领取,储存期间不变质。
用
强心针对小火鸡执行移除,可获得鸡腿 1、小火鸡灵魂 1,针本身不消耗;等级和倾向不增加这组固定返还。
拆除农场主体也会移除绑定动物,并触发其固定掉落,但动物等级、倾向和已扣饲料不会因此返还。若要保留动物,应使用 宠物收纳袋搬迁;袋内只恢复种类、等级和倾向,不恢复生产进度,且当前版本不能跨读档保留袋内动物。
用于孵化、升级小火鸡的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
鸟蛋 1、海琉璃 1,制作小火鸡灵魂 1。困难难度还需
告密的心 1;简单和默认难度不需要。
用
强心针移除 小火鸡,也会返还小火鸡灵魂 1,同时得到
鸡腿 1。移除不会保留动物等级或生产进度。
将灵魂交给绑定 小火鸡农场的 灵魂孵化器,每次加入消耗灵魂 1,预留动物空位,耗时 0.5 天,生成小火鸡 1。
农场必须已有 饲料盆,但加入灵魂和孵化本身不扣饲料点数。新小火鸡从 0 级、普通倾向开始,生产时才扣料。
为已有小火鸡提升 1 级,每次消耗小火鸡灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级。灵魂不能直接升级农场主体,也不能用于其他动物。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。拆除孵化器会掉出尚未孵完的灵魂;已经孵成的动物不会再作为排队灵魂退回。
小猪人农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。
将 小猪人灵魂放入绑定 小猪人农场的 灵魂孵化器,每个孵化 0.75 天,生成小猪人 1,并占用一个动物空位。
每轮开始前从绑定 饲料盆扣除 2 点,0 级一轮耗时 3.75 天。缺料不启动下一轮,已预扣饲料的这一轮不因盆内空了而停止。每只小猪人独立计时。
| 倾向 | 0 级主要产物 |
|---|---|
| 普通 | 50% 肉 1,50% 猪皮 1 |
| 产皮毛 | 猪皮 1 |
| 产肉 | 肉 1 |
| 暗黑 | 50% 怪物肉 1,50% 噩梦燃料 1 |
每轮先选一种主要产物,所有倾向再独立进行 25% 的额外
粪肥判定,0 级命中给 1 个。不需要在普通猪人和疯猪间转换,暗黑只是这只动物的生产倾向。
使用 变异魔药切换倾向,每次消耗 1 瓶,20% 失败;成功后在另外三种倾向中等概率选择。变异不重置当前计时,产物按完成时的倾向确定。奖池、额外粪肥和变异判定不受原版幸运值影响。
初始 0 级,最高 10 级,每升一级固定消耗 海琉璃 1、小猪人灵魂 1。交付海琉璃或使用农场管理面板均可升级,不能用农场升级包代替。
等级为 时,每种命中的产物数量为 向下取整,包括额外粪肥;每轮仍扣 2 点。下一轮耗时为 天。10 级主要产物为 6 个,额外粪肥命中时也是 6 个,下一轮 1.875 天。
升级不缩短已开始的计时,但当前轮产量按完成时等级计算。等级、倾向及计时随正常存档保存。主体库存达到 300 时暂停,收获后恢复。产物储存在主体的计数库存,储存期间不变质,需对主体收获领取。
用
强心针对小猪人执行移除,固定得到肉 1、小猪人灵魂 1,针本身不消耗;倾向和等级不增加返还。移除暗黑小猪人也返还普通肉,不改为暗黑生产奖池。
拆除主体会一并移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。保留动物需使用 宠物收纳袋转移;袋子只恢复种类、等级和倾向,不恢复生产进度,且当前版本袋内动物不能跨读档保存。
孵化、升级小猪人的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
猪皮 1、海琉璃 1,制作小猪人灵魂 1。困难难度另外消耗
告密的心 1;简单和默认难度没有这项成本。
用
强心针移除 小猪人,固定返还灵魂 1,同时得到
肉 1。等级和倾向不改变灵魂返还数量。
交给绑定 小猪人农场的 灵魂孵化器,每次入队消耗灵魂 1,预留空位,耗时 0.75 天,孵成小猪人 1。
农场必须已有 饲料盆,但加入和孵化本身不扣饲料。新动物是 0 级、普通倾向,开始生产才从盆中扣料;其他农场不能用这份灵魂孵化。
每提升已有小猪人 1 级,消耗灵魂 1、海琉璃 1,成本不随等级增加,最高 10 级。灵魂不能直接扩容农场主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化器拆除时尚未孵化完成的灵魂会掉出,已孵成动物不作为队列灵魂退回。
小兔人农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。
将 小兔人灵魂投入绑定 小兔人农场的 灵魂孵化器,每个孵化 0.75 天,生成小兔人 1。需有动物空位及绑定的 饲料盆。
每轮开始预扣饲料 2 点,0 级一轮需 3.75 天。小兔人农场只接纳
胡萝卜,每个补充 2 点,不接纳通用型饲料。已经扣料的这一轮可以继续,缺料只阻止下一轮启动。各动物独立计时。
| 倾向 | 0 级主要产物 |
|---|---|
| 普通 | 概率 肉 1, 概率 兔绒 1 |
| 产皮毛 | 兔绒 1 |
| 产肉 | 肉 1 |
| 暗黑 | 概率 怪物肉 1, 概率 胡须 1 |
每轮只选一种产物,没有额外粪肥产出。使用 变异魔药可切换倾向,每次消耗 1 瓶,20% 失败;成功时在其余三种倾向中等概率选择。当前计时不重置,产物按完成时倾向确定。生产与变异随机不受原版幸运值影响。
0 级开始,最高 10 级。每升一级消耗 海琉璃 1、小兔人灵魂 1,每级相同;可交付海琉璃或在农场管理面板升级。
等级为 时,每轮选中的产物数量为 向下取整,下一轮时间为 天,每轮仍扣 2 点。1 级仍产 1 个,2 级产 2 个;10 级产 6 个,一轮 1.875 天。
升级不缩短已启动计时,但完成时用当前等级计算产量。等级、倾向及生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物储存在主体计数库存,期间不变质,需对主体领取。
用
强心针移除,固定得到肉 1、小兔人灵魂 1,针不消耗。等级和倾向不增加返还,暗黑倾向也返还普通肉。
拆除主体会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。搬迁可用 宠物收纳袋,只恢复种类、等级和倾向,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
用于孵化与升级小兔人的灵魂,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
兔绒 2、
胡萝卜 2、海琉璃 1,制作小兔人灵魂 1。困难难度另需
告密的心 1,简单与默认不需要。
用
强心针移除 小兔人,固定返还灵魂 1,并得到
肉 1。等级和倾向不改变这组数量。
交给绑定 小兔人农场的 灵魂孵化器,每次加入消耗灵魂 1并预留动物空位,0.75 天后生成小兔人 1。农场必须有 饲料盆,加入与孵化本身不扣饲料点数。
新小兔人是 0 级、普通倾向。提升已有小兔人每一级都消耗灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能用于其他动物或扩容农场主体。
堆叠上限 40,无保质期,不可食用。孵化器的排队数量和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出尚未孵完的灵魂,已经生成的动物不再作为队列材料返还。
小野牛农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。
把 小野牛灵魂交给绑定 小野牛农场的 灵魂孵化器,每个孵化 1 天,生成小野牛 1。需有动物空位和绑定的 饲料盆。
0 级每轮生产需 5 天,开始时预扣饲料 2 点。缺料不开始下一轮,已经预扣的这一轮可以继续。各只独立计时,饲料盆可接受通用型饲料、
采下的草、
树枝,具体点数见饲料盆。
| 倾向 | 0 级主要产物 |
|---|---|
| 普通 | 40% 肉 1,60% 牛毛 2 |
| 产皮毛 | 牛毛 2 |
| 产肉 | 肉 1 |
每轮只选一种主要产物,所有倾向再独立进行 25% 的额外
粪肥判定,0 级命中给 1 个。使用 变异魔药每次消耗 1 瓶,20% 失败;成功时在另外两种倾向中等概率选择。
变异不重置已启动计时,产物按完成时倾向确定。主要产物、粪肥和变异随机判定不受原版幸运值影响。
初始 0 级,最高 10 级,每升一级消耗 海琉璃 1、小野牛灵魂 1,成本不随等级增加。交付海琉璃或使用农场管理面板均可升级。
等级为 时,肉和命中的额外粪肥数量分别为 向下取整,牛毛数量为 ;下一轮耗时为 天,每轮仍扣 2 点饲料。10 级产肉 6 或牛毛 12,粪肥命中时另给 6,一轮 2.5 天。
升级不缩短已经启动的计时,但这一轮完成时会使用当前等级计算产量。等级、倾向和生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停生产,收获后恢复;库存按计数保存,期间不变质,需对主体收获领取。
用
强心针移除,固定得到肉 1、小野牛灵魂 1,针不消耗。等级与倾向不会增加这组返还,也不会额外返还牛毛或粪肥。
主体被拆除时绑定动物会一并移除并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。若需保留动物,可用 宠物收纳袋转移;它只恢复种类、等级和倾向,不恢复生产进度,当前版本袋内动物不能跨读档保存。
用于孵化和升级小野牛的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
牛角 1、海琉璃 1,制作小野牛灵魂 1。困难难度另需
告密的心 1,简单和默认难度不需要。
用
强心针移除 小野牛,会固定返还灵魂 1,并得到
肉 1;等级和倾向不改变数量。
交给绑定 小野牛农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1、预留一个动物空位,1 天后生成小野牛 1。
农场必须已经有 饲料盆,加入和孵化本身不扣饲料点数。新动物为 0 级、普通倾向。
升级已有小野牛时,每一级消耗灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级。不能用于其他动物,也不能扩容农场主体。
堆叠上限 40,无保质期,不可食用。孵化器的队列与计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已生成的动物不作为队列材料退回。
小山羊农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。
将 小山羊灵魂投入绑定 小山羊农场的 灵魂孵化器,每个孵化 1.5 天,生成小山羊 1。需要有动物空位及绑定的 饲料盆。
每轮开始预扣饲料 3 点,0 级一轮耗时 7.5 天。缺料不会启动下一轮,已预扣的这一轮不因此停止;每只小山羊独立生产。盆内接纳通用型饲料、
仙人掌肉、
仙人掌花,具体补料点数见饲料盆。
| 倾向 | 0 级主要产物 |
|---|---|
| 普通 | 30% 肉 1,70% 伏特羊角 1 |
| 产角 | 伏特羊角 1 |
| 产肉 | 肉 1 |
所有倾向在生产完成时,如果同时处于春季且正在下雨,再独立进行 10% 的额外
带电的羊奶判定,0 级命中给 1 个。开始生产时下雨但完成时已停雨,不满足条件;不要求动物自身带电。
使用 变异魔药切换倾向,每次消耗 1 瓶,20% 失败;成功时从另外两种倾向中等概率选择。当前生产计时不重置,主要产物按完成时倾向决定。各随机判定不受原版幸运值影响。
初始 0 级,最高 10 级,每升一级固定消耗 海琉璃 1、小山羊灵魂 1。可交付海琉璃或使用农场管理面板升级,农场升级包不能代替。
等级为 时,每种命中的产物数量为 向下取整,包括额外羊奶;下一轮时间为 天,每轮仍扣 3 点。10 级主要产物 6 个,羊奶命中时另给 6 个,一轮 3.75 天。
升级不缩短当前已启动的计时,但当前轮按完成时等级计算数量。等级、倾向及计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数存入主体,期间不变质,需对主体领取。
使用
强心针移除,固定得到肉 1、小山羊灵魂 1,针本身不消耗。等级、倾向和天气不改变这组返还,不额外给羊角或羊奶。
主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。搬迁可用 宠物收纳袋,只恢复种类、等级和倾向,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
孵化与升级小山羊的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
带电的羊奶 1、海琉璃 1,制作小山羊灵魂 1。困难难度还需
告密的心 1;简单与默认不需要。
用
强心针移除 小山羊,固定返还灵魂 1,同时得到
肉 1。等级、倾向不增加灵魂数量。
投入绑定 小山羊农场的 灵魂孵化器,每次加入消耗灵魂 1并预留一个动物空位,1.5 天后生成小山羊 1。
需要农场已有 饲料盆,但加入和孵化本身不扣饲料点数。新动物从 0 级、普通倾向开始。灵魂不能在其他种类农场孵化。
每提升已有小山羊 1 级,消耗灵魂 1、海琉璃 1,成本各级相同,最高 10 级。灵魂不能直接扩容主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化器队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已经生成的动物不作为队列材料返还。
考拉象农场饲养的蓝色小象,生产冬象鼻。需要开启动物农场功能。
将 小蓝象灵魂投入绑定 考拉象农场的 灵魂孵化器,每个耗时 1.5 天,生成小蓝象 1。它与小红象共享主体容量,孵化队列清空前不能换另一种灵魂。
每轮从绑定 饲料盆预扣 5 点,0 级一轮需 7.5 天。盆内接纳通用型饲料、
洞穴香蕉、
西瓜。缺料不启动下一轮,已经预扣的这一轮可以继续,各动物独立计时。
每轮等到完成时抽取一种:30%
肉 1,70%
冬象鼻 1,以上为 0 级数量。没有额外粪肥或羊奶奖励,抽取不受原版幸运值影响。
没有可切换的生产倾向,变异魔药会被拒绝且不消耗;小蓝象不会因季节改变而转成小红象。
初始 0 级,最高 10 级。每一级固定消耗 海琉璃 1、小蓝象灵魂 1,不能用小红象灵魂代替。可交付海琉璃或在农场管理面板升级。
等级为 时,每轮抽中的产物数量为 向下取整,下一轮时间为 天,每轮仍扣 5 点。10 级产肉或冬象鼻 6 个,一轮 3.75 天。
升级不缩短已经启动的计时,但当前轮按完成时等级计算产量。等级和计时随正常存档保存;主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复。产物按计数储存在主体,期间不变质,需对主体领取。
用
强心针移除,固定得到肉 1、小蓝象灵魂 1,针不消耗。等级不增加返还,也不额外给冬象鼻。
移除主体会一并移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一考拉象农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
用于孵化、升级小蓝象的灵魂,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
冬象鼻 1、海琉璃 1,制作小蓝象灵魂 1。困难难度再消耗
告密的心 1,简单和默认不需要。
用
强心针移除 小蓝象,固定返还灵魂 1,另得
肉 1。等级不增加返还。
交给绑定 考拉象农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1并预留一个动物空位,1.5 天后生成 0 级小蓝象 1。
必须有绑定的 饲料盆,但加入及孵化本身不扣饲料点数。小蓝象和小红象共享农场容量,孵化器必须先清空当前灵魂队列,才能换另一种灵魂。
提升已有小蓝象每级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级。不能用于升级小红象,也不能扩容农场主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化队列与计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已孵成动物不再作为队列材料返还。
考拉象农场饲养的红色小象,生产普通象鼻。需要开启动物农场功能。
将 小红象灵魂放入绑定 考拉象农场的 灵魂孵化器,每个孵化 1.5 天,生成小红象 1。它与小蓝象共享容量,孵化器同一队列只放一种灵魂。
0 级每轮生产需 7.5 天,开始时从绑定 饲料盆预扣 5 点。盆内接受通用型饲料、
洞穴香蕉、
西瓜。缺料不开始下一轮,已预扣的这一轮可以继续;每只动物各自计时。
每轮完成时只抽一种产物:30%
肉 1,70%
象鼻 1,以上为 0 级数量。不会产冬象鼻,没有额外粪肥或羊奶,概率不受原版幸运值影响。
没有可变异的生产倾向,变异魔药会被拒绝且不消耗。进入冬季也不会把小红象变成小蓝象。
初始 0 级,最高 10 级,每级固定消耗 海琉璃 1、小红象灵魂 1;小蓝象灵魂不能代替。可交付海琉璃或在农场管理面板升级。
等级为 时,抽中的产物数量为 向下取整,下一轮耗时为 天。每轮仍扣 5 点,10 级产肉或象鼻 6 个,一轮 3.75 天。
升级不缩短当前已启动的计时,但这一轮完成时按当前等级计算产量。等级与生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数存入主体,期间不变质,需对主体收获领取。
使用
强心针移除,固定得到肉 1、小红象灵魂 1,针不消耗。等级不会增加返还,不额外给象鼻。
主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。搬迁可用 宠物收纳袋转移至另一考拉象农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
用于孵化、升级小红象的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
象鼻 1、海琉璃 1,制作灵魂 1。困难难度另需
告密的心 1,简单和默认不需要。
用
强心针移除 小红象,会固定返还灵魂 1、
肉 1,动物等级不改变这组数量。
投入绑定 考拉象农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1,预留空位,1.5 天后生成 0 级小红象 1。
需要绑定的 饲料盆存在,加入与孵化本身不扣饲料。它与小蓝象共享容量;队列中还有小蓝象灵魂时不能加入本灵魂,必须先清空队列。
已有小红象每升一级消耗灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级,不能升级小蓝象或扩容农场主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。队列数量与孵化计时随正常存档保存;孵化器拆除时会掉出未孵完的灵魂,已经生成的动物不会作为队列材料退回。
小浣猫农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。
将 小浣猫灵魂投入绑定 小浣猫农场的 灵魂孵化器,每个孵化 0.5 天,生成小浣猫 1。需要农场有动物空位及绑定的 饲料盆。
每轮开始预扣饲料 2 点,0 级一轮需 3.75 天。缺料不开始下一轮,已预扣的这一轮可以继续。各动物独立计时,投喂物品及点数见饲料盆。
每轮完成时,先判定
黄油,基础概率 10%。以主体为中心,默认半径 4 的圆形范围内每个花朵对象增加 1 个百分点,最多加 10 个百分点,总概率最高 20%。农场范围配置可将半径提高至 6、8、10;按生产完成时的花朵数量计算。
命中黄油时只产黄油,0 级数量为 1。未命中时从下表等概率选一种,0 级各给 1:
| 非黄油奖池 | 条件 |
|---|---|
黑色羽毛 | 始终加入 |
红色羽毛 | 始终加入 |
蓝色羽毛 | 始终加入 |
黄色羽毛 | 始终加入 |
骨片 | 始终加入 |
鱼骨 | 功能性勋章启用时加入 |
没有功能性勋章时,未命中黄油后每种概率为 ;启用后为 。这些是条件概率,整轮概率还需乘以未命中黄油的概率。例如无花朵、无勋章时,黄油 10%,其余五种各 18%。生产随机不受原版幸运值影响。
没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。
初始 0 级,最高 10 级,每级消耗 海琉璃 1、小浣猫灵魂 1。交付海琉璃或使用农场管理面板升级,成本各级相同。
等级为 时,抽中产物的数量为 向下取整,下一轮时间为 天,每轮仍扣 2 点。10 级产 6 个,一轮 1.875 天;升级不增加黄油概率,不缩短已启动计时,当前轮按完成时等级计算产量。
等级及生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停生产,收获后恢复。产物按计数储存在主体,储存期间不变质,需对主体收获领取。
用
强心针移除,固定得到
肉 1、小浣猫灵魂 1,针不消耗;等级不增加返还,不额外抽取生产奖池。
拆除主体会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级和已扣饲料。若需保留动物,可用 宠物收纳袋转移,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
孵化与升级小浣猫的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
猫尾 2、海琉璃 1,制作灵魂 1。困难难度另需
告密的心 1;简单和默认不需要。
用
强心针移除 小浣猫,固定返还灵魂 1和
肉 1。动物等级不增加返还。
交给绑定 小浣猫农场的 灵魂孵化器,每次加入消耗灵魂 1并预留动物空位,0.5 天后生成 0 级小浣猫 1。
必须有绑定的 饲料盆,加入和孵化本身不扣饲料点数。提升已有小浣猫每一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能升级其他动物或扩容主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化队列与计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已生成动物不会作为队列材料退回。
小高鸟农场饲养的生产动物,使用幼鸟外观,不会自然长成原版成年高脚鸟。需要开启动物农场功能。
将 小高鸟灵魂投入绑定 小高鸟农场的 灵魂孵化器,每个孵化 1 天,生成小高鸟 1。需要农场有动物空位及绑定的 饲料盆。
每轮开始预扣饲料 4 点,0 级一轮需 7.5 天。盆内接纳通用型饲料、
南瓜、
番茄,补料点数见饲料盆。缺料不开始下一轮,已预扣的这一轮可以继续,各只独立计时。
0 级每轮完成时抽取一种:10%
高脚鸟蛋 2,90%
肉 1。不会同时给两种,概率不受原版幸运值影响。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。
初始 0 级,最高 10 级,每升一级固定消耗 海琉璃 1、小高鸟灵魂 1,可交付海琉璃或在农场管理面板升级。
等级为 时,命中高脚鸟蛋的数量为 ,肉数量为 向下取整。下一轮时间为 天,每轮仍扣 4 点。10 级命中蛋时产 12 枚,否则产肉 6 个,一轮 3.75 天;升级不改变两种产物的概率。
升级不缩短已开始的计时,当前轮按完成时等级计算数量。等级、计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数存入主体,期间不变质,需对主体收获领取。
用
强心针移除,固定得到肉 1、小高鸟灵魂 1,针本身不消耗;等级不增加返还,不额外掉高脚鸟蛋。
主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
用于孵化、升级小高鸟的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
高脚鸟蛋 1、海琉璃 1,制作灵魂 1。困难难度另需
告密的心 1,简单和默认不需要。
用
强心针移除 小高鸟,固定返还灵魂 1、
肉 1,等级不改变数量。
交给绑定 小高鸟农场的 灵魂孵化器,每次加入消耗灵魂 1并预留一个动物空位,1 天后生成 0 级小高鸟 1。高脚鸟蛋不能直接代替灵魂放入这个孵化器。
农场必须有绑定的 饲料盆,加入与孵化本身不扣饲料点数。提升已有小高鸟每级消耗灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能用于其他动物或扩容农场主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化队列与计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已经生成的动物不作为队列材料返还。
小猎犬农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。
把 小猎犬灵魂交给绑定 小猎犬农场的 灵魂孵化器,每个孵化 0.75 天,生成小猎犬 1。三种小犬共享主体容量,孵化器当前队列只接受同一种灵魂。
每轮开始从绑定 饲料盆预扣 3 点,0 级一轮耗时 3.75 天。缺料不启动下一轮,已经扣料的这一轮可以继续;各只独立计时。盆内接受通用型饲料、
肉、
怪物肉、
小肉,补料点数见饲料盆。
0 级每轮固定产
犬牙 2,不抽取宝石。没有可变异的生产倾向,变异魔药被拒绝且不消耗,也不能把它变为小红犬或小蓝犬。
初始 0 级,最高 10 级。每升一级消耗 海琉璃 1、小猎犬灵魂 1,成本每级相同;可交付海琉璃或在农场管理面板升级。
等级为 时,每轮犬牙数量为 ,下一轮耗时为 天,每轮仍扣 3 点。10 级产犬牙 12,一轮 1.875 天。升级不缩短已启动计时,但当前轮用完成时等级计算产量。
等级和生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数存入主体,需对主体收获领取。
用
强心针移除,固定返还小猎犬灵魂 1,针不消耗;不会掉肉或犬牙,等级也不增加返还。
主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一小猎犬农场;不恢复生产进度,当前版本袋内动物不能跨读档保存。
用于孵化与升级小猎犬的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
犬牙 5、海琉璃 1,制作小猎犬灵魂 1。困难难度另外消耗
告密的心 1,简单和默认不需要。
用
强心针移除 小猎犬,固定返还本灵魂 1,不返还犬牙或肉,等级不改变数量。
投入绑定 小猎犬农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1并预留一个空位,0.75 天后生成 0 级小猎犬 1。农场需已有 饲料盆,加入和孵化本身不扣饲料点数。
它与小红犬、小蓝犬共享容量;孵化器内还有其他小犬灵魂时须先清空队列。提升已有小猎犬每级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级,不能替代红、蓝两种灵魂,也不能扩容主体。
最多堆叠 40,无保质期,不可食用。孵化队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出尚未孵完的灵魂,已经生成的动物不作为队列材料退回。
小猎犬农场饲养的红色小犬,生产犬牙或红宝石。需要开启动物农场功能。
将 小红犬灵魂投入绑定 小猎犬农场的 灵魂孵化器,每个需 0.75 天,生成小红犬 1。它与另两种小犬共享容量,当前孵化队列只放同种灵魂。
每轮开始从绑定 饲料盆预扣 3 点,0 级一轮需 3.75 天。盆内接受通用型饲料、
肉、
怪物肉、
小肉。缺料只阻止下一轮启动,已扣料的这一轮可继续,各动物独立计时。
0 级每轮完成时只选一种:10%
红宝石 1,90%
犬牙 2。宝石替代犬牙,不同时产两种,概率不受原版幸运值影响。
没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。每升一级固定消耗 海琉璃 1、小红犬灵魂 1,普通与蓝色灵魂不能代替;可交付海琉璃或在农场管理面板升级。初始 0 级,最高 10 级。
等级为 时,命中红宝石的数量为 向下取整,犬牙为 ;下一轮时间为 天,每轮仍扣 3 点。10 级命中宝石时产 6 个,否则产犬牙 12,一轮 1.875 天。升级不提高宝石概率,也不缩短已启动计时,当前轮按完成时等级计算数量。
等级和计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数储存在主体,需对主体收获领取。
用
强心针移除,固定返还小红犬灵魂 1,针不消耗,不额外给肉、犬牙或红宝石。主体拆除也会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。
保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一小猎犬农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
小红犬的孵化与升级材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
犬牙 5、
红宝石 1、海琉璃 1,制作小红犬灵魂 1。困难难度另需
告密的心 1,简单与默认不需要。
用
强心针移除 小红犬,固定返还灵魂 1,等级不增加返还,不退制作材料或额外抽宝石。
交给绑定 小猎犬农场的 灵魂孵化器,每次消耗 1、预留一个空位,0.75 天后生成 0 级小红犬 1。需已有 饲料盆,加入和孵化本身不扣饲料。
三种小犬共享主体容量,孵化器队列须清空后才能换灵魂种类。升级已有小红犬每级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能升级普通小猎犬或小蓝犬,不能扩容主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。队列和孵化计时随正常存档保存;拆除孵化器掉出未孵完的灵魂,已生成动物不作为队列材料返还。
小猎犬农场饲养的蓝色小犬,生产犬牙或蓝宝石。需要开启动物农场功能。
把 小蓝犬灵魂投入绑定 小猎犬农场的 灵魂孵化器,0.75 天孵出小蓝犬 1。三种小犬共享容量;有动物空位和绑定的 饲料盆才能加入,队列内还有其他灵魂时不能换种。
0 级生产一轮需 3.75 天,开始预扣 3 点。盆内接受通用型饲料、
肉、
怪物肉、
小肉。已经扣料的这一轮可继续,缺料不开始下一轮,各只独立计时。
每轮完成时,10% 产
蓝宝石 1,否则产
犬牙 2,以上为 0 级数量。宝石替代犬牙,不额外产犬牙;概率不受原版幸运值影响。
初始 0 级,最高 10 级。每一级消耗 海琉璃 1、小蓝犬灵魂 1,不接受另两种灵魂代替,可交付海琉璃或在农场管理面板升级。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。
等级为 时,蓝宝石数量为 向下取整,犬牙为 ;下一轮时间为 天,每轮仍扣 3 点。10 级命中宝石产 6 个,否则产犬牙 12,一轮 1.875 天。升级不改变 10% 的宝石概率。
升级不缩短已启动计时,当前轮完成时按当时等级计算数量。等级、计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物以计数库存储存,需对主体领取。
用
强心针移除,固定返还小蓝犬灵魂 1,针不消耗,不额外掉肉、犬牙或蓝宝石,等级不增加返还。
拆除主体会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。使用 宠物收纳袋可转移到另一小猎犬农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
小蓝犬的孵化、升级材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
犬牙 5、
蓝宝石 1、海琉璃 1,制作灵魂 1。困难难度还需
告密的心 1,简单和默认不需要。
用
强心针移除 小蓝犬,固定返还本灵魂 1,不返还制作材料,等级不增加数量。
交给绑定 小猎犬农场的 灵魂孵化器,每次消耗 1并预留空位,0.75 天后生成 0 级小蓝犬 1。需要绑定的 饲料盆存在,但加入与孵化本身不扣饲料。
三种小犬共用主体容量,队列里已有其他种灵魂时必须先清空。提升已有小蓝犬每一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能替代普通或红色灵魂,也不能扩容主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出尚未孵完的灵魂,已经生成的动物不作为队列材料返还。
小蜘蛛农场中的生产动物,需要开启动物农场功能。
将 小蜘蛛灵魂放入绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每个孵化 0.5 天,生成小蜘蛛 1。四种小蛛共享农场容量,队列清空前不能切换灵魂种类。
每轮开始预扣 饲料盆内的 2 点,0 级一轮需 2.5 天。盆内接纳通用型饲料、
肉、
怪物肉、
小肉。缺料只阻止下一轮启动,已预扣的这一轮可以继续,各只独立计时。
0 级每轮固定产怪物肉 1,不抽取蜘蛛丝或蜘蛛腺。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗,不能用它切换成其他小蛛。
初始 0 级,最高 10 级,每级固定消耗 海琉璃 1、小蜘蛛灵魂 1,不接受其他蛛种灵魂代替。交付海琉璃或在农场管理面板均可升级。
等级为 时,每轮怪物肉数量为 向下取整,下一轮时间为 天,每轮仍扣 2 点。10 级产怪物肉 6,一轮 1.25 天。升级不缩短已开始计时,当前轮按完成时等级计算数量。
等级、生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物以计数储存在主体,期间不变质,需对主体领取。
用
强心针移除,固定返还怪物肉 1、小蜘蛛灵魂 1,针不消耗。等级不增加返还。主体拆除也会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。
保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一小蜘蛛农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
孵化、升级小蜘蛛的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
蜘蛛卵 1、海琉璃 1,制作小蜘蛛灵魂 1。困难难度再需
告密的心 1,简单和默认不需要。
用
强心针移除 小蜘蛛,固定返还本灵魂 1和
怪物肉 1。动物等级不改变数量。
放入绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1并预留空位,0.5 天后生成 0 级小蜘蛛 1。农场需已有 饲料盆,加入和孵化本身不扣料。
四种小蛛共享主体容量,孵化器有其他种灵魂时须清空队列再加入。每升一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能升级小绿蛛、小白蛛或小花蛛,也不能扩容主体。
最多堆叠 40,无保质期,不可食用。孵化队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器掉出未孵完的灵魂,已生成的动物不作为队列材料退回。
小蜘蛛农场中的绿色生产动物,需要开启动物农场功能。
把 小绿蛛灵魂交给绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每个孵化 0.5 天,生成小绿蛛 1。四种小蛛共用容量,队列未清空时只接纳同种灵魂。
0 级每轮需 2.5 天,开始从绑定 饲料盆预扣 2 点。盆内接受通用型饲料、
肉、
怪物肉、
小肉。缺料不开始下一轮,已扣料的这一轮可继续,各只独立计时。
每轮完成时 70% 产
蜘蛛丝 2,30% 产
蜘蛛腺 2,以上为 0 级数量。只产其中一种,不同时给两种,概率不受原版幸运值影响。
没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。初始 0 级,最高 10 级,每级消耗 海琉璃 1、小绿蛛灵魂 1。不能用其他蛛种灵魂代替,可交付海琉璃或通过农场管理面板升级。
等级为 时,两种产物命中后的数量均为 ,下一轮时间为 天,每轮仍扣 2 点。10 级产蜘蛛丝或蜘蛛腺 12,一轮 1.25 天;等级不改变 70%/30% 的比例。升级不缩短已开始计时,当前轮数量按完成时等级计算。
等级和生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物存入主体计数库存,需对主体领取。
用
强心针移除,固定返还怪物肉 1、小绿蛛灵魂 1,针不消耗。不会额外抽取蜘蛛丝或蜘蛛腺,等级不增加返还。拆除主体会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。
保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一小蜘蛛农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
小绿蛛的孵化与升级材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
蜘蛛卵 1、海琉璃 1,制作灵魂 1。困难难度另需
告密的心 1,简单与默认不需要。
用
强心针移除 小绿蛛,固定返还本灵魂 1、
怪物肉 1,不额外给生产奖池,等级不改变返还。
交给绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1,预留空位,0.5 天后生成 0 级小绿蛛 1。需绑定 饲料盆,加入与孵化本身不扣料。
四种小蛛共享容量,但队列清空前不能混放灵魂。已有小绿蛛每升一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级,不能升级其他蛛种或扩容主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已生成动物不作为队列材料返还。
小蜘蛛农场中的白色生产动物,专产蜘蛛丝。需要开启动物农场功能。
将 小白蛛灵魂投入绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,0.5 天生成小白蛛 1。四种小蛛共享容量,当前队列只能放同一种灵魂。
0 级每轮需 2.5 天,开始从绑定 饲料盆预扣 2 点。盆内接受通用型饲料、
肉、
怪物肉、
小肉。缺料不开始下一轮,已扣料的这一轮可以继续,各只独立计时。
0 级每轮固定产
蜘蛛丝 2,没有随机奖池。不能用变异魔药切换蛛种,魔药被拒绝且不消耗。
初始 0 级,最高 10 级,每级消耗 海琉璃 1、小白蛛灵魂 1。可交付海琉璃或在农场管理面板升级,其他蛛种灵魂不能代替。
等级为 时,每轮蜘蛛丝为 ,下一轮时间为 天,每轮仍扣 2 点。10 级产蜘蛛丝 12,一轮 1.25 天。升级不缩短当前计时,当前轮产量使用完成时等级。
等级与计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数存入主体,需对主体收获领取。
用
强心针移除,固定返还怪物肉 1、小白蛛灵魂 1,针不消耗,不额外掉蜘蛛丝,等级也不增加返还。主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。
保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一小蜘蛛农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
用于孵化、升级小白蛛的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
蜘蛛卵 1、海琉璃 1,制作小白蛛灵魂 1。困难难度另需
告密的心 1,简单与默认不需要。
用
强心针移除 小白蛛,固定返还本灵魂 1和
怪物肉 1,等级不增加数量。
放入绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每次消耗本灵魂 1、预留空位,0.5 天后生成 0 级小白蛛 1。农场需要绑定的 饲料盆,加入和孵化本身不扣料。
四种小蛛共享容量,队列未清空前不能换种。已有小白蛛每升一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能升级其他蛛种或扩容主体。
最多堆叠 40,无保质期,不可食用。孵化队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已生成的动物不作为队列材料退回。
小蜘蛛农场中的花色生产动物,专产蜘蛛腺。需要开启动物农场功能。
把 小花蛛灵魂放入绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每个需 0.5 天,生成小花蛛 1。它与其他三种小蛛共享容量,队列尚有其他种灵魂时不能混放。
每轮开始从绑定 饲料盆预扣 2 点,0 级一轮需 2.5 天。盆内接纳通用型饲料、
肉、
怪物肉、
小肉,补料点数见饲料盆。缺料只阻止下一轮启动,已扣料的这一轮可以继续,各只独立计时。
0 级每轮固定产
蜘蛛腺 2,不抽取其他奖励。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。
初始 0 级,最高 10 级。每升一级消耗 海琉璃 1、小花蛛灵魂 1,每级相同;不能用其他蛛种灵魂代替。交付海琉璃或使用农场管理面板均可升级。
等级为 时,每轮蜘蛛腺数量为 ,下一轮耗时为 天,每轮仍扣 2 点。10 级产蜘蛛腺 12,一轮 1.25 天。升级不缩短已启动计时,但当前轮按完成时等级计算产量。
等级与生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物以计数储存在主体,需对主体收获领取。
用
强心针移除,固定返还怪物肉 1、小花蛛灵魂 1,针不消耗,不额外给蜘蛛腺,等级不增加返还。主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。
搬迁可用 宠物收纳袋转移到另一小蜘蛛农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
用于孵化和升级小花蛛的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
蜘蛛卵 1、海琉璃 1,制作小花蛛灵魂 1。困难难度再需
告密的心 1,简单和默认不需要。
用
强心针移除 小花蛛,固定返还本灵魂 1、
怪物肉 1,等级不改变数量。
投入绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1并预留一个空位,0.5 天后生成 0 级小花蛛 1。农场须已有绑定 饲料盆,加入和孵化本身不扣料。
四种小蛛共享容量,队列清空后才能换灵魂种类。提升已有小花蛛每一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能用于其他蛛种,也不能扩容主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。队列和孵化计时随正常存档保存;拆除孵化器掉出未孵完的灵魂,已生成动物不作为队列材料退回。
龙蝇农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。
将 龙蝇宝宝灵魂交给绑定 龙蝇农场的 灵魂孵化器,每个耗时 2.5 天,生成龙蝇宝宝 1。需农场有动物空位及绑定的 饲料盆。
盆内只接纳 巨兽饲料。每轮开始预扣 20 点,0 级一轮需 10 天。缺料不启动下一轮,已预扣的这一轮可继续,各只独立计时。
每轮完成时只选一种产物,0 级数量如下:
| 产物 | 概率 | 数量 |
|---|---|---|
绿宝石 | 1 | |
鳞片 | 1 |
随机不受原版幸运值影响,不会同时得到两种。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。
初始 0 级,最高 10 级,每一级固定消耗 海琉璃 1、龙蝇宝宝灵魂 1,不能用其他巨兽灵魂代替。可交付海琉璃或在农场管理面板升级。
等级为 时,抽中产物数量为 向下取整,下一轮时间为 天,每轮仍扣 20 点。10 级产绿宝石或鳞片 6,一轮 5 天;升级不改变奖池比例,不缩短已启动计时,当前轮按完成时等级计算产量。
等级和计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复,产物按计数存入主体,需对主体收获领取。
自带半径 1 的暖橙色光源,不需要燃料,光源随宝宝移动;亮度不因等级提高而增加。
用
强心针移除,固定返还
肉 2、龙蝇宝宝灵魂 1,针不消耗,不额外抽取绿宝石或鳞片,等级不增加返还。
拆除主体会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一龙蝇农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
用于孵化、升级龙蝇宝宝的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
红宝石 1、巨兽契约 1、海琉璃 1,制作龙蝇宝宝灵魂 1。困难难度另需
告密的心 1,简单和默认不需要。
用
强心针移除 龙蝇宝宝,固定返还灵魂 1和
肉 2。等级不增加灵魂返还,不退回制作材料。
投入绑定 龙蝇农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1并预留空位,2.5 天后生成 0 级龙蝇宝宝 1。农场需已有 饲料盆,加入及孵化本身不扣饲料点数。
已有龙蝇宝宝每升一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级。不能用于其他巨兽宝宝或扩容主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已生成动物不作为队列材料退回。
巨鹿农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。
将 巨鹿宝宝灵魂放入绑定 巨鹿农场的 灵魂孵化器,每个孵化 2.5 天,生成巨鹿宝宝 1。需要农场有动物空位及绑定的 饲料盆。
饲料盆只接纳 巨兽饲料。每轮开始预扣 20 点,0 级一轮需 10 天。缺料不开始下一轮,已预扣的这一轮可以继续,各只独立计时。
每轮完成时抽一种,0 级数量如下:
| 产物 | 概率 | 数量 |
|---|---|---|
独眼巨鹿眼球 | 1 | |
黄宝石 | 1 |
不会同时给两种,随机不受原版幸运值影响。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。
0 级开始,最高 10 级,每升一级固定消耗 海琉璃 1、巨鹿宝宝灵魂 1,其他巨兽灵魂不能代替。可交付海琉璃或在农场管理面板升级。
等级为 时,抽中的产物数量为 向下取整,下一轮耗时为 天,每轮仍扣 20 点。10 级产眼球或黄宝石 6,一轮 5 天。升级不改变概率,也不缩短已启动的计时,当前轮按完成时等级计算数量。
等级与生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数储存在主体,需对主体收获领取。
用
强心针移除,固定返还
肉 2、巨鹿宝宝灵魂 1,针不消耗。等级不增加返还,不额外给眼球或黄宝石。
主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一巨鹿农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
用于孵化、升级巨鹿宝宝的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
蓝宝石 1、巨兽契约 1、海琉璃 1,制作巨鹿宝宝灵魂 1。困难难度再需
告密的心 1,简单与默认不需要。
用
强心针移除 巨鹿宝宝,固定返还本灵魂 1、
肉 2,等级不改变数量,不退回制作材料。
交给绑定 巨鹿农场的 灵魂孵化器,每次消耗 1、预留一个动物空位,2.5 天后生成 0 级巨鹿宝宝 1。需已有绑定的 饲料盆,加入与孵化本身不扣料。
提升已有巨鹿宝宝每级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级,不能用于其他巨兽宝宝或扩容农场主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。队列与孵化计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已经生成的动物不作为队列材料返还。
熊獾农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。
将 熊獾宝宝灵魂投入绑定 熊獾农场的 灵魂孵化器,每个孵化 2.5 天,生成熊獾宝宝 1。需要主体有动物空位及绑定的 饲料盆。
盆内接纳 巨兽饲料(每份 10 点)和
蜂蜜(每个 1 点),每轮开始预扣 20 点。0 级一轮需 10 天,缺料不开始下一轮,已扣料的这一轮可以继续,各只独立计时。
每轮完成时只抽一种,0 级数量如下:
| 产物 | 概率 | 数量 |
|---|---|---|
熊皮 | 1 | |
毛丛 | 10 |
概率不受原版幸运值影响,不会同时给熊皮和毛丛。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。
初始 0 级,最高 10 级,每一级固定消耗 海琉璃 1、熊獾宝宝灵魂 1,可交付海琉璃或在农场管理面板升级,其他巨兽灵魂不能代替。
等级为 时,熊皮数量为 向下取整,毛丛为 ;下一轮时间为 天,每轮仍扣 20 点。10 级抽中熊皮给 6,抽中毛丛给 60,一轮 5 天。等级不改变奖池比例,升级不缩短当前计时,当前轮数量按完成时等级计算。
等级与生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数储存在主体,需对主体收获领取。
用
强心针移除,固定得到
肉 2、熊獾宝宝灵魂 1,针不消耗,不额外抽熊皮或毛丛,等级不增加返还。
拆除主体会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一熊獾农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
用于孵化、升级熊獾宝宝的灵魂,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
熊皮 1、巨兽契约 1、海琉璃 1,制作熊獾宝宝灵魂 1。困难难度另需
告密的心 1,简单和默认不需要。
用
强心针移除 熊獾宝宝,固定返还灵魂 1、
肉 2,不返还制作材料,等级不改变数量。
放入绑定 熊獾农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1并预留空位,2.5 天后生成 0 级熊獾宝宝 1。需要已有绑定 饲料盆,加入和孵化本身不扣料。
已有熊獾宝宝每升一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级,不能用于其他动物或扩容主体。
最多堆叠 40,无保质期,不可食用。孵化队列与计时随正常存档保存;拆除孵化器掉出未孵完的灵魂,已生成动物不作为队列材料退回。
麋鹿农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。
把 麋鹿宝宝灵魂交给绑定 麋鹿农场的 灵魂孵化器,每个耗时 2.5 天,生成麋鹿宝宝 1。需主体有动物空位和绑定的 饲料盆。
盆内接受 巨兽饲料(每份 10 点)和
成熟石果(每个 1 点)。每轮开始预扣 20 点,0 级一轮需 10 天;缺料不开始下一轮,已预扣的这一轮可以继续,各只独立计时。
每轮完成时只抽一种,0 级数量如下:
| 产物 | 概率 | 数量 |
|---|---|---|
麋鹿鹅羽毛 | 80% | 8 |
橙宝石 | 20% | 1 |
宝石替代羽毛,不额外给羽毛,概率不受原版幸运值影响。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。
初始 0 级,最高 10 级,每级固定消耗 海琉璃 1、麋鹿宝宝灵魂 1,可交付海琉璃或在农场管理面板升级。其他巨兽灵魂不能代替。
等级为 时,麋鹿鹅羽毛数量为 ,橙宝石为 向下取整;下一轮时间为 天,每轮仍扣 20 点。10 级命中羽毛给 48,命中橙宝石给 6,一轮 5 天。
升级不提高橙宝石概率,不缩短已开始的计时,但当前轮产量按完成时等级计算。等级与生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数储存在主体,需对主体领取。
用
强心针移除,固定返还
肉 2、麋鹿宝宝灵魂 1,针不消耗,不额外给羽毛或橙宝石,等级不改变返还。
主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一麋鹿农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。
孵化、升级麋鹿宝宝的灵魂材料,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
麋鹿鹅羽毛 3、巨兽契约 1、海琉璃 1,制作麋鹿宝宝灵魂 1。困难难度还需
告密的心 1,简单和默认不需要。
用
强心针移除 麋鹿宝宝,固定返还本灵魂 1、
肉 2,等级不增加数量,不退回制作材料。
交给绑定 麋鹿农场的 灵魂孵化器,每次加入消耗本灵魂 1,预留空位,2.5 天后生成 0 级麋鹿宝宝 1。农场需已有 饲料盆,加入和孵化本身不扣饲料。
已有麋鹿宝宝每升一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级,不能用于其他巨兽或扩容主体。
最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。队列与孵化计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已经生成的动物不作为队列材料返还。
用于直接圈养发光蟹并收取产物的建筑,需要开启动物农场功能。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
石砖 4、
外壳碎片 5、海琉璃 3,制作小屋 1。无需蓝图,配方不随制作难度改变。
手持活体
发光蟹对小屋执行圈养,每次生成 圈养的发光蟹 1。无需灵魂孵化器、饲料盆或灵魂,也没有孵化等待。
容量为 10。务必先把活蟹拆成单只再投入:当前版本会移除整个手持堆叠,却只生成一只圈养蟹。满员时继续投入也会消耗整组活蟹,但不会生成新蟹。每次投入前检查剩余空间。
各蟹独立生产,0 级每轮 7.5 天,不消耗饲料。70% 产
荧光果 2,30% 产外壳碎片 1。产物存入小屋计数库存,荧光果储存期间不变质;对小屋收获领取。总库存达到 300 时暂停,收获后恢复,单轮加入可能使库存略超出 300。
当前版本不能通过正常交付扩容小屋:交付海琉璃不满足其升级材料检查,交付农场升级包也不会执行升级。因此正常新建小屋保持 0 级、容量 10。圈养蟹本身可以单独升级,见其词条。
圈养数量及产物计数随正常存档保存。用
锤子工作 5 次拆除,绑定蟹会一并移除,每只固定退回活体发光蟹 1,不保留动物等级或生产进度。
小屋没有在拆除时自动收获产物的流程,拆前应先领取库存。小屋可燃,烧毁同样会失去主体及绑定关系。当前版本不能用 宠物收纳袋正常搬迁圈养蟹:收纳时会在移除动物后触发异常,放出还要求目标同时具备饲料盆与灵魂孵化器。不要对发光蟹小屋使用收纳袋。搬迁应先回收活蟹,再投入新小屋,等级与生产进度会丢失。
发光蟹小屋直接圈养的生产动物,需要开启动物农场功能,没有对应灵魂。
将一只活体
发光蟹交给 发光蟹小屋,立即生成圈养蟹 1。小屋容量 10;手持整组投入只生成一只却消耗整组,满员时投入也会消耗而不生成。先拆成单只并检查空间。
不需要孵化器或饲料盆,不消耗饲料。
每只独立计时,每轮固定 7.5 天,完成时只选择一种:70%
荧光果 2,30%
外壳碎片 1,以上为 0 级数量。随机不受原版幸运值影响。
初始 0 级,最高 10 级。每升一级交付 海琉璃 1,同时从玩家物品栏消耗
小发光浆果 1;不需要灵魂,成本各级相同。
等级为 时,荧光果数量为 ,外壳碎片数量为 向下取整。10 级命中荧光果产 12,命中外壳碎片产 6。升级不改变概率,也不缩短生产时间,当前轮按完成时等级计算数量。
没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。产物存入小屋计数库存,荧光果期间不变质,需对小屋收获领取。总库存达到 300 后暂停,收获后恢复。
自带半径 1 的灰白光源,无需燃料,升级不增加光源半径。默认以小屋位置为中心移动,0 级每个坐标轴偏移 1~3,等级提高会增加移动偏移;10 级为 11~13。这是坐标轴分别偏移的范围,不是到小屋的圆形距离。
等级及生产计时随正常存档保存。用
强心针移除,固定退回活体发光蟹 1,针不消耗。等级不增加返还,也不退升级材料或产物。
拆除小屋会移除绑定蟹并按同样规则退回活体,等级与计时不保留。当前版本 宠物收纳袋不能正常用于发光蟹小屋:收纳会在移除动物后触发异常,放出也要求饲料盆和灵魂孵化器。不要用袋子搬迁圈养蟹;应回收活体后在新小屋重新圈养,等级与生产进度会丢失。