建家党狂喜QiNeko Wiki

海琉璃

用于制作动物灵魂、农场及配套设施的建筑材料,也能修复鱼刃。

制作

需要在 炼金引擎炼金引擎旁解锁。每次制作获得 1 个,材料随服务器的难度设置改变。

难度材料
简单石头石头 1、金块金块 1
默认石头石头 1、金块金块 2
困难石头石头 1、金块金块 2、蓝宝石蓝宝石 1

用途

制作动物灵魂时每份消耗 1 个;制作动物农场主体时每座消耗 3 个。饲料盆、灵魂孵化器、发光蟹小屋与农场升级包也需要这种材料。

将 1 个交给鱼刃可恢复 10 次使用次数,不能超过鱼刃的 20 次上限。每组最多堆叠 40 个。

建家魔法杖

用于调整家园建筑和饰品的外观、镜像方向与大小的手持法杖。使用时没有耐久消耗。

制作与操作

在 科学机器科学机器旁解锁,消耗 树枝树枝 1、花瓣花瓣 4,获得 1 根。

装备后使用“选择模式”,再对支持对应操作的目标施法。不能对任意原版物品使用。

模式效果与限制
换肤模式对支持换肤的对象切换当前可用外观;连续处理同类对象时可沿用上次选择。
镜像模式翻转目标的左右方向;再次使用可翻回。
放大模式每次增加原始尺寸的 10%,通常最高为原始尺寸的 2 倍。
缩小模式每次减少原始尺寸的 10%,通常最低为原始尺寸的 0.5 倍。
移除特定物品直接移除饰品或鱼塘饰品,不返还制作材料。

使用细节

放大与缩小模式会记住同类目标上次使用的尺寸。对另一件尺寸不同的同类对象施法时,会先复制记住的尺寸;尺寸已一致时,才继续放大或缩小。

鱼塘不支持放大、缩小或镜像。尺寸、镜像方向以及法杖的模式会随存档保存。

鱼刃

将捕获的鱼或龙虾处理成鱼卵、虾卵的工具。它用于“杀鱼取卵”,不是可装备的战斗武器。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 盐晶盐晶 2、金块金块 5、活木头活木头 1,获得 1 把。

杀鱼取卵

每次成功处理消耗 1 只目标和 1 次使用次数。

目标取卵结果
淡水鱼淡水鱼、活鳗鱼活鳗鱼、原版全部 18 种可携带海鱼20% 概率得到 1~2 个鱼卵,两种数量等概率。
龙虾龙虾、月光龙虾月光龙虾20% 概率得到 1~2 个虾卵,两种数量等概率。

没有取到卵时,改为获得目标通常被杀死时的产物。取到卵的这一次不会同时获得普通产物。取卵的 20% 概率不受原版幸运值加成。

耐用与修复

初始可使用 20 次。耗尽后鱼刃仍会保留,但无法继续杀鱼取卵。

给予 1 个海琉璃可恢复 10 次,最多恢复到 20 次。

捕鱼网

用于一次收获鱼塘内全部成熟鱼虾,并按成熟数量获得神秘宝匣的工具。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 6、绳子绳子 1,获得 1 张。

使用

拿起捕鱼网对鱼塘使用“捕鱼”。每次消耗 1 次,初始可使用 10 次,用完后消失。

一次收获会清空鱼塘的成熟鱼和成熟虾,但保留投放的鱼苗与虾苗,饲料充足时可继续生产。捕鱼网不能用于捕捉普通池塘或海洋中游动的鱼,也不能捕捉昆虫。

空塘中使用仍会消耗 1 次;没有成熟鱼虾时不会获得产物。捕鱼网没有修复方式。

鱼粮

鱼塘专用的饲料,每份提供 6 点饲料。它不是玩家可以食用的料理。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 海带叶海带叶 1、蜂蜜蜂蜜 3,获得 1 份。

喂养鱼塘

将鱼粮交给鱼塘,饲料会自动加入;整组给予时会连续消耗,直到用完这组或鱼塘的 240 点储量填满,最后一份的溢出部分不会保留。

鱼塘开始培养 1 条鱼消耗 1 点,开始培养 1 只虾消耗 2 点。因此一份鱼粮可支持 6 条鱼或 3 只虾的培养,也可供两类共同消耗。

没有保质期,每组最多堆叠 40 份。

鱼卵

用于孵化鱼苗的鱼卵,也可以直接食用。

获取与孵化

用鱼刃处理 淡水鱼淡水鱼、活鳗鱼活鳗鱼或任一种原版可携带海鱼,每只目标有 20% 概率获得 1~2 个鱼卵,数量各占一半概率。

将鱼卵交给鱼苗孵化装置,每 0.5 天孵化 1 个,每个产生 1 尾鱼苗。装置最多同时保留 10 个未孵化的卵,不能与虾卵混装。

保存与食用

常温保质期为 1 天,过期变为 腐烂食物腐烂食物。放入海晶罐可以逐渐恢复新鲜度。

新鲜时食用恢复 生命生命 1、饥饿饥饿 5,并降低 理智理智 2;属于肉类。每组最多堆叠 40 个。

虾卵

龙虾取卵后得到的繁殖材料,可在鱼苗孵化装置中孵化为虾苗。

取卵

用鱼刃对捕获的 龙虾龙虾或 月光龙虾月光龙虾使用“杀鱼取卵”,每次有 20% 概率获得虾卵。成功时等概率得到 1 个或 2 个,并替代这只龙虾的普通杀死产物。

孵化与保存

每个虾卵需要 0.5 天,产生 1 只虾苗。孵化装置不能同时容纳虾卵和鱼卵;完成孵化后需先收走剩余虾苗,才能换种。

常温下 1 天后变为 腐烂食物腐烂食物,每组最多 40 个。海晶罐能够使虾卵返鲜,适合在投放前暂存。

新鲜时可食用,恢复 生命生命 1、饥饿饥饿 5,降低 理智理智 2,属于肉类。

鱼苗

用于给鱼塘增加鱼类养殖数量的种苗。每投放 1 尾便永久增加 1 个鱼类培养名额,单座鱼塘最多接收 20 尾。

获得与投放

将鱼卵交给鱼苗孵化装置,等待 0.5 天后收获,每个鱼卵得到 1 尾。

鱼苗需拿起后对鱼塘使用“投放种苗”,每次消耗 1 尾。投放后,鱼塘会在成熟鱼数量低于鱼苗数量时继续培养;收获不会消耗已投放的种苗。每条鱼的培养需要 1 点饲料与 0.6~1 天,两次收获之间的数量取决于等待时间和投放总数。

暂存

未投放的鱼苗保质期为 2 天,过期变成 腐烂食物腐烂食物。可以放入海晶罐返鲜。

每组最多堆叠 10 尾,不能直接食用。

虾苗

孵化虾卵得到的种苗,用于在鱼塘内持续养殖龙虾。

养殖

在鱼苗孵化装置中,每个虾卵经过 0.5 天得到 1 只虾苗,完成后对装置使用“收获鱼苗”即可取出。

将虾苗投入鱼塘,每次加入 1 只,单座鱼塘的虾苗上限为 12 只,与鱼苗的 20 尾上限独立。

每培养 1 只成熟虾需要 2 点饲料和 0.6~1 天,成熟数量达到已投放的虾苗数量后暂停。捕鱼会取走成熟虾,不会移除虾苗;有饲料时可以继续养殖。

新鲜度

尚未投放的虾苗可以堆叠,每组上限 10 只,常温保质期为 2 天。过期会变成 腐烂食物腐烂食物,不能直接食用;海晶罐可用来返鲜暂存。

海晶罐

可随身携带的 9 格养殖材料容器,能够使其中的鱼卵、虾卵、鱼苗与虾苗逐渐返鲜。

制作

无需科技解锁,消耗 蓝宝石蓝宝石 1、盐晶盐晶 3、石砖石砖 2,获得 1 个。

收纳与返鲜

只接受鱼卵、虾卵、鱼苗和虾苗。普通鱼、龙虾、鱼粮与其他物品不能放入。

新鲜度按正常变质速度的 10% 反向恢复,最高恢复为完全新鲜。这个效果不随服务器的仓库保鲜设置改变。

可以放在物品栏内打开。丢到地上时会关闭容器,已经存入的物品仍会保留。

鱼苗孵化装置

将鱼卵或虾卵逐个孵化成种苗的建筑,不需要饲料。

解锁与建造

打开 起皱的包裹起皱的包裹时,若尚未学会该配方,有 30% 概率获得对应蓝图。抽到蓝图时会替代包裹原有的内容。已学会鱼苗孵化装置后,不再抽到这张蓝图。

读取蓝图后即可建造,消耗 齿轮齿轮 1、蓝宝石蓝宝石 2、冰冰 5。无需靠近科技站。

孵化

投入时间产出
鱼卵 10.5 天鱼苗 1
虾卵 10.5 天虾苗 1

最多容纳 10 个尚未孵化的卵,按顺序每次孵化 1 个。整组给予时只收下剩余容量允许的数量。继续投入同种卵不会重置正在孵化的这一枚。

同一装置一次只能处理一种卵。已经孵化出的种苗会留在装置中,不占未孵化卵的 10 个名额;对装置使用“收获鱼苗”可以一次取出全部成品。

要改用另一种卵,必须等已有卵全部孵化,并收走全部种苗。尚未投入装置的卵会继续变质,建议先放入海晶罐暂存。

保存与拆除

存档会保存卵的种类、未孵化数量、已完成的种苗数量与当前孵化的剩余时间,读档后继续计时。使用普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除;拆除前应收走种苗,装置内的未孵化卵和成品不会作为普通容器物品掉出。

鱼塘

通过投放种苗与鱼粮持续生产鱼、龙虾和神秘宝匣的养殖建筑,也可以作为取水点。

解锁与建造

打开 起皱的包裹起皱的包裹可获得鱼塘蓝图。尚未学会两种养鱼建筑时,先以 30% 概率尝试获得鱼苗孵化装置蓝图,失败后才以 30% 概率尝试鱼塘蓝图,因此此时鱼塘蓝图的实际概率为 21%。已学会鱼苗孵化装置、尚未学会鱼塘时,鱼塘蓝图概率为 30%。

抽到任一种蓝图都会替代包裹原有的内容;已经学会的配方不再掉落对应蓝图。

读取鱼塘蓝图后,消耗 盐晶盐晶 6、黄金铲子黄金铲子 1、冰冰 20 建造,无需科技站。

投苗与喂养

单座鱼塘最多投放鱼苗 20 尾、虾苗 12 只。两种容量分别计算,每次投放消耗 1 个种苗。种苗保留在鱼塘中,捕鱼后无需重新投苗。

鱼塘只接受鱼粮,每份增加 6 点饲料,储量上限为 240 点。整组给予时会自动连续消耗,满仓后的溢出饲料不保留。

培养对象每只消耗每只培养时间停止条件
鱼1 点饲料0.6~1 天成熟鱼达到已投鱼苗数量,或饲料不足。
虾2 点饲料0.6~1 天成熟虾达到已投虾苗数量,或饲料不足。

鱼与虾可以同时培养,同一类按顺序每次培养 1 只。饲料在开始培养时消耗,已经开始的这一只不会因后续缺粮而取消。

捕鱼与宝匣

用捕鱼网一次收获全部成熟鱼虾。设收获前成熟鱼为 FF 条、成熟虾为 SS 只:

产物数量
鱼F−⌊F/8⌋F-\lfloor F/8\rfloor
龙虾S−⌊S/4⌋S-\lfloor S/4\rfloor
神秘宝匣⌊F/8⌋+⌊S/4⌋\lfloor F/8\rfloor+\lfloor S/4\rfloor

鱼和虾各自独立按上述数量结算,没有额外抽取宝匣的概率。例如,成熟鱼 20 条、成熟虾 12 只时,可获得 18 条鱼、9 只龙虾和 5 个宝匣。

每条鱼从下列 20 种中等概率独立选取,同一种可以重复出现,不受投放种苗来源与季节限制。

鱼类鱼类
淡水鱼淡水鱼活鳗鱼活鳗鱼
小孔雀鱼小孔雀鱼针鼻喷墨鱼针鼻喷墨鱼
小饵鱼小饵鱼三文鱼苗三文鱼苗
爆米花鱼爆米花鱼落叶比目鱼落叶比目鱼
花朵金枪鱼花朵金枪鱼炽热太阳鱼炽热太阳鱼
口水鱼口水鱼泥鱼泥鱼
斑鱼斑鱼浮夸狮子鱼浮夸狮子鱼
黑鲶鱼黑鲶鱼玉米鳕鱼玉米鳕鱼
花锦鲤花锦鲤金锦鲤金锦鲤
冰鲷鱼冰鲷鱼甜味鱼甜味鱼

每只虾从 龙虾龙虾与 月光龙虾月光龙虾中等概率独立选取。

拆除与保存

鱼苗、虾苗、成熟鱼虾数量和剩余饲料随存档保存。鱼塘不能用建家魔法杖缩放或镜像;可用 铲子铲子挖掘 5 次移除。移除不会返还鱼苗、饲料、未收获产物或制作材料,搬迁前应先捕鱼。

神秘宝匣

从鱼塘捕鱼时获得的奖励匣,打开后随机获得材料、种子或养殖用品。

获取与打开

每收获 8 条成熟鱼得到 1 匣,每收获 4 只成熟虾再得到 1 匣,鱼和虾分别向下取整计算。收获不足上述数量时不会得到宝匣。

每匣等概率抽取 1 次、2 次或 3 次奖励,每次独立抽取,可以重复得到同一项。打开整组时,会把这一组的全部宝匣一次打开,并分别结算每匣的抽取次数。

完整奖励池

下列概率指每次抽取,不是每匣至少获得一次的概率。

奖励每次抽中数量每次抽取概率
蒲公英种子11/71/7
巨兽契约11/71/7
巨兽饲料31/71/7
浆果丛浆果丛11/71/7
齿轮齿轮11/141/14
熔化的弹珠熔化的弹珠11/141/14
烂电线烂电线11/141/14
弯曲的叉子弯曲的叉子11/141/14
蜘蛛丝蜘蛛丝21/141/14
浮木桩浮木桩21/141/14

奖励在打开时决定,原版幸运值不会改变次数或各项概率。关闭动物农场功能时,巨兽契约与巨兽饲料无法生成,相应抽取不会自动改成其他奖励。

每组最多堆叠 20 匣。

蒲公英种子

会在雨天落地后发芽的种子,用于建立蒲公英花圃。

获取

打开神秘宝匣时,每次奖励抽取有 1/71/7 概率得到 1 粒。蒲公英进入结籽阶段后,采集非母株可得到 1 粒;母株繁殖时也会散出种子。

发芽

雨天将种子丢在有效陆地上,或让地上的种子遇到下雨,会开始 60~120 秒的随机发芽等待。到时仍在地上且位置有效,就会转变为 1 株蒲公英。

雨停不会取消已经开始的发芽;拾起种子会取消,下一次重新触发时再等待。种子放在容器中不会发芽。

整组种子发芽时只生成 1 株蒲公英,整组都会消失。因此种植时应先拆成单粒,分别丢在地上。

没有保质期,每组最多堆叠 40 粒。

蒲公英

由蒲公英种子发芽形成的植物,可采集叶、花与种子;施肥后变为用于繁殖与吸引黑夜小精灵的母株。

生长与采集

雨天让单粒种子落在有效陆地上,等待 60~120 秒发芽。植株循环经过四个阶段,每个阶段正常持续 2~4 天;春季新开始的阶段缩短为 1.5~3 天。

阶段非母株采集产物用铲子挖取产物
初始阶段不可采集采下的草采下的草 1
长叶阶段蒲公英叶 1~2蒲公英叶 1
开花阶段蒲公英花 1~2蒲公英花 1
结籽阶段蒲公英种子 1蒲公英种子 1

叶与花的采集数量为 1 个或 2 个,等概率。采集或挖掘都会移除整株,因此想收花应等到开花,想延续种植则等到结籽。

母株与繁殖

对植株施肥会使其成为母株,并增加活力。每次使用 粪肥粪肥增加 10 点,其他可用肥料增加 1 点。

母株不能直接采集,即使活力耗尽也不会恢复为普通植株。它在结籽后回到初始阶段时尝试散出 3~6 粒种子,最多不超过剩余活力;每成功散出 1 粒消耗 1 点活力。

种子散在植株周围 0.6~3 距离内,并避开与其他蒲公英或种子过近的位置。空间不足时会少于计划数量,未成功散出的部分不扣活力。落地种子仍需雨天触发才能发芽。

活力与母株身份随存档保存。母株可用 铲子铲子移除,挖取产物仍按当前阶段结算。

黑夜小精灵

夜晚判定时,处于结籽阶段的母株有 50% 概率尝试吸引黑夜小精灵,并要求周围 3 距离内至少有 12 株蒲公英,包括母株自身。

每株最多保有 1 只小精灵,补充间隔为 2 天。只有符合条件时才开始放出小精灵,不能把每晚的 50% 判定理解为一定立即生成。

蒲公英叶

蒲公英长叶阶段的产物,是制作蒲公英茶所需的食材。

获取

采集尚未施肥成为母株、处于长叶阶段的蒲公英,等概率得到 1 片或 2 片,并移除植株。用铲子铲子挖取长叶阶段的植株固定得到 1 片,母株也可以挖取。

食用与烹饪

新鲜时食用恢复 生命生命 1、饥饿饥饿 3、理智理智 1。

入锅提供 1 份蔬菜度。使用蒲公英叶 1 片、蒲公英花 2 朵与 冰冰 1,可以煮成蒲公英茶。

常温保质期为 5 天,过期变成 腐烂食物腐烂食物;每组最多 40 片,也可以作为燃料。

蒲公英花

蒲公英开花阶段采下的花,可食用,也用于制作带随机增益的蒲公英茶。

采花

等待蒲公英进入开花阶段,采集非母株可等概率获得 1 朵或 2 朵,整株随后消失。若使用铲子铲子挖取开花阶段的植株,则固定得到 1 朵,母株也可以挖取。

用途与保存

新鲜时食用恢复 生命生命 3、理智理智 5,不恢复 饥饿饥饿。

每朵入锅提供 1 份蔬菜度。蒲公英茶的固定组合为蒲公英花 2 朵、蒲公英叶 1 片与 冰冰 1。

保质期为 5 天,过期变为 腐烂食物腐烂食物。每组最多堆叠 40 朵,也可以用作燃料。

蒲公英茶

以蒲公英叶和花煮成的素食料理,饮用后会随机获得移速或理智恢复增益。

烹饪

固定投入蒲公英花 2 朵、蒲公英叶 1 片与 冰冰 1,获得 1 杯。不能用其他蔬菜或填充物替代这一组合。

可在 烹饪锅烹饪锅、便携烹饪锅便携烹饪锅或秋日南瓜锅中制作。普通烹饪时间约 20 秒,秋日南瓜锅约 12 秒。

食用

新鲜时恢复 生命生命 25、饥饿饥饿 10、理智理智 30。

每次饮用会等概率获得下列两种效果中的一种,不受原版幸运值影响。

增益效果持续时间
身轻如燕移动速度变为原来的 1.5 倍。1 天
神清气爽每 2 秒恢复 理智理智 1,即每分钟 30。1 天

再次抽中已有增益,会把它的剩余时间重置为 1 天,不叠加效果强度。两种增益可以同时存在,玩家死亡时解除。

保存

常温保质期为 6 天,过期变为 腐烂食物腐烂食物。每组最多堆叠 40 杯。

黑夜小精灵

由蒲公英母株吸引的发光小生物,可以捕获并放在家园照明,也能转化为普通萤火虫。

出现条件

在蒲公英花圃中,夜晚判定时处于结籽阶段的母株有 50% 概率开始放出小精灵,要求周围 3 距离内至少有 12 株蒲公英。

每株母株最多保有 1 只小精灵,补充间隔为 2 天。白天或冬季,从母株生成的小精灵会尝试返回母株。

捕捉与照明

使用 捕虫网捕虫网捕获,进入物品栏后可携带。把它丢到地上会重新放出,并在释放点附近活动;整组放出时会散开为各只小精灵。

放出的个体会持续发光,光照半径为 2.5,不需要添加燃料。它的生命只有 1,不能承担战斗。

在物品栏中使用“杀死”,每只得到 萤火虫萤火虫 1,整组杀死时按实际数量给予。直接攻击杀死地面上的小精灵,不会触发这一转化奖励。

秋日南瓜锅

烹饪时间缩短 40% 的四格炊具,可制作普通料理与便携烹饪锅的专属料理。

制作与蓝图

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 石砖石砖 3、木炭木炭 6、树枝树枝 6、南瓜南瓜 2,获得 1 座。

尚未学会配方时,采收原版南瓜植株另有机会获得蓝图:普通南瓜为 1%,巨型南瓜巨型南瓜为 10%。读取蓝图也能学会制作,但蓝图不是唯一解锁方式。已经学会配方后不再追加这张蓝图,概率不受原版幸运值影响。

烹饪范围与速度

放入 4 份可烹饪食材后使用“烹饪”。可以使用 烹饪锅烹饪锅的食谱,以及 便携烹饪锅便携烹饪锅的专属食谱;同时会接纳其他已启用模组锅具注册的非调味、非暴食摆盘食谱。

同一道料理的烹饪时间为原来的 60%。例如原本约 20 秒的蒲公英茶,在这里约 12 秒完成。食材条件、产出数量和料理效果按对应食谱计算。

烹饪期间发出微光,完成后熄灭。食物完成后可以直接收获,未收获的料理仍会变质。

拆除

使用普通 锤子锤子锤击 4 次可以拆除。未烧毁时拆除会放出已完成的料理,以及容器中尚未烹饪的食材;正在烹饪的一锅不会作为完成料理返还。

垃圾桶

用于集中销毁物品的 9 格容器。放入物品不会自动删除,点击“销毁”才会一次清除其中全部物品。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 木板木板 2、金块金块 1,建造 1 个。

销毁与收纳

可以放入能进入普通容器的各类物品,不限制材料或食物类型。销毁会连同整组堆叠物一起删除,不产生回收材料,也无法取回。

它没有保鲜效果。只想暂存物品时,可以正常打开和取出,不点击销毁按钮即可。

拆除与火灾

用普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除;锤击过程中,桶内物品会先掉到地上。它可以着火,着火时无法打开,扑灭后可继续使用;烧毁会放出桶内物品并移除垃圾桶。

蔬菜仓

用于保存蔬菜、种子和其他植物性食物的 50 格仓库,默认变质速度为正常的 20%。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,每次建造 1 座,材料按服务器难度选择。

难度材料
简单齿轮齿轮 1、木板木板 3、石砖石砖 3
默认齿轮齿轮 2、木板木板 5、石砖石砖 5、熊皮熊皮 1
困难齿轮齿轮 3、木板木板 8、石砖石砖 8、熊皮熊皮 2

收纳与保鲜

可放入蔬菜、种子、浆果、甜食和通用食物。另可收纳 腐烂食物腐烂食物、桦栗果桦栗果,共同启用棱镜时,还可存放蹄莲翠叶、带刺蔷薇与 兰草花穗。肉类可存入肉仓。

点击“整理”会将物品重新归并排序,不改变储存限制。 空容器不能点击整理。

仓库保鲜设置新鲜度变化
正常(冰箱冰箱)按正常变质速度的 50% 变质。
缓慢按正常变质速度的 30% 变质。
默认按正常变质速度的 20% 变质,即通常保质期延长至 5 倍。
永久停止变质。
返鲜以正常变质速度反向恢复新鲜度。

返鲜只恢复仍具有新鲜度的物品,不能把已经变成腐烂食物的材料变回原物品。

无限堆叠升级

给予 弹性空间制造器弹性空间制造器可升级一次,让原本可以堆叠的物品在每格中不限堆叠数量。格数仍为 50,物品类型限制不变,不可堆叠物仍各占一格。

升级状态随存档保存。普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除;锤击会使库存物品先掉到地上。升级后的仓库锤拆会返还 启迪碎片启迪碎片 1,而不是弹性空间制造器。

仓库可以燃烧,着火时不能打开;烧毁时会放出库存物品并移除仓库。

功能性勋章联动

共同启用功能性勋章时,在保鲜设置为正常、缓慢或默认的情况下,可以用不朽宝石强化保鲜。

强化阶段消耗效果
第一级不朽宝石 1、不朽精华 50停止库存物品变质。
第二级不朽宝石 2以正常变质速度的 50% 反向返鲜。

保鲜配置已经为“永久”时,最多强化一级,保鲜效果仍为停止变质;配置为“返鲜”时,不开放这项强化。不朽等级会保存,强化不增加格数。

肉仓

可容纳 50 格肉类食材与肉类料理的保鲜仓库,也允许保存火腿棒及已经变质的部分肉类产物。

建造

需要 炼金引擎炼金引擎解锁,每次获得 1 座。

难度消耗材料
简单齿轮齿轮 1、木板木板 3、石砖石砖 3
默认齿轮齿轮 2、木板木板 5、石砖石砖 5、熊皮熊皮 1
困难齿轮齿轮 3、木板木板 8、石砖石砖 8、熊皮熊皮 2

能放入的物品

接受肉类食物,不限生肉或已经烹饪的料理。额外允许 腐烂食物腐烂食物、变质的鱼变质的鱼、变质的小鱼块变质的小鱼块、腐烂鸟蛋腐烂鸟蛋与 火腿棒火腿棒,共同启用棱镜时也可放入 牛排战斧。

植物性食物使用蔬菜仓收纳。“整理”会重新归并排序仓内物品。 空容器不能点击整理。

保鲜设置

默认变质速度为正常的 20%,通常相当于保质期延长至 5 倍。服务器可改为正常 冰箱冰箱的 50%、缓慢的 30%、完全停止变质,或以正常速度反向返鲜。

返鲜可恢复仍未消失的肉类和火腿棒的新鲜度,无法把已经变成腐烂产物的物品还原。

升级与拆除

用 弹性空间制造器弹性空间制造器升级一次后,每格内可堆叠物的堆叠数量不再受普通上限限制;仍只有 50 格,收纳范围也不改变。不可堆叠物不会因此合并。

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,锤击时库存物品会先掉出。升级后的肉仓锤拆返还 启迪碎片启迪碎片 1。仓库可以着火,烧毁也会放出库存并移除建筑。

不朽保鲜

同时启用功能性勋章、且保鲜配置仍为正向变质时,可以进行两级不朽强化:第一级消耗 不朽宝石 1 和 不朽精华 50,停止变质;第二级再消耗不朽宝石 2,让库存以正常变质速度的 50% 返鲜。

保鲜设置为“永久”时仅开放一级,不会比原有永久保鲜更进一步;设置为“返鲜”时不开放强化。强化等级随存档保存,格数与收纳限制保持原值。

干草车

收纳草、芦苇、绳子与树枝的 50 格材料车。它是固定放置的储存建筑,不能像车辆一样驾驶。

建造与收纳

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 木板木板 10,建造 1 辆。

只接受 采下的草采下的草、采下的芦苇采下的芦苇、绳子绳子与 树枝树枝。每格使用物品原有的堆叠上限,点击“整理”可重新归并排序。 空容器不能点击整理。

外观按占用格数显示空车、半载或满载,占用至少 25 格时显示满载;每组物品的具体数量不影响这一判定。

拆除

用普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,锤击过程中车上材料会掉到地上。干草车可以着火,烧毁时也会放出所存材料并移除车体。

柴房

集中储存木料、树种与木炭的 50 格仓储建筑,方便保管建家和生火材料。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 木板木板 5、石砖石砖 5,建造 1 座。

完整收纳范围

类别可放入物品
木料木头木头、活木头活木头、木板木板、浮木桩浮木桩、树枝树枝
树种松果松果、多枝树种多枝树种、棕榈松果树芽棕榈松果树芽
其他材料木炭木炭、棕榈松果树鳞片棕榈松果树鳞片
联动物品棱镜的 宽大的木墩;神话书说的 竹子。需要同时启用相应扩展。

每格仍按物品原有的堆叠上限储存,点击“整理”可归并排序。 空容器不能点击整理。

外观依占用格数显示空仓、半仓与满仓;占用至少 25 格时显示满仓。

拆除与火灾

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,锤击会先将木料放出。柴房可以燃烧,着火时无法打开;烧毁时库存材料会掉落,建筑消失。

蜜罐

储存蜂蜜与蜂王浆的 25 格保鲜容器,默认让其中易腐物的变质速度降至正常的 20%。

制作与收纳

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 木板木板 1、石砖石砖 5,建造 1 个。

可收纳 蜂蜜蜂蜜、蜂王浆蜂王浆,以及功能性勋章的 凋零蜂王浆、樱花林的 繁花蜜。后两种需要相应扩展提供,蜜罐本身不会生成。

“整理”可归并排序库存。外观随开合与占用格数变化,至少占用 13 格时显示满罐;单格的堆叠数量不参与判断。 空容器不能点击整理。

保鲜与不朽

保鲜由服务器的仓库设置决定,可选择正常速度的 50%、30%、默认 20%、停止变质或按正常速度返鲜。已经没有新鲜度的物品不会因为返鲜变成别的物品。

共同启用功能性勋章时,正向变质配置下,第一级不朽强化消耗 不朽宝石 1 和 不朽精华 25,停止变质;第二级消耗不朽宝石 2,按正常变质速度的 50% 返鲜。

“永久”配置只允许一级且保鲜效果不再提升,“返鲜”配置不开放强化。不朽强化不扩大容量。

拆除

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,锤击时库存先掉出。蜜罐可以着火,烧毁时放出存入物品并消失。

蛋篮子

用于保存蛋类的 25 格容器,默认变质速度为正常的 20%,适合集中保管烹饪用蛋。

制作与收纳

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 绳子绳子 2、树枝树枝 10,建造 1 个。

原版可放入 鸟蛋鸟蛋、腐烂鸟蛋腐烂鸟蛋与 高脚鸟蛋高脚鸟蛋。每格按原堆叠规则收纳,“整理”可归并排序。 空容器不能点击整理。

占用至少 13 格时,蛋篮子显示为满载;只看占用格数,不看每组蛋的数量。

新鲜度

服务器可将变质速度设置为正常的 50%、30%、默认 20%,或选择停止变质、按正常速度返鲜。返鲜不会把腐烂鸟蛋变回新鲜鸟蛋。

共同启用功能性勋章时,正向变质配置允许两级不朽强化:一级消耗 不朽宝石 1、不朽精华 25,停止变质;二级再消耗不朽宝石 2,按正常变质速度的 50% 返鲜。“永久”配置仅开放一级,“返鲜”配置不开放强化。

移除

用普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,锤击过程会先将蛋放到地上。蛋篮子可以燃烧,烧毁时也会放出库存并移除篮子。

蘑菇小屋

保存蘑菇和孢子的 25 格小屋。默认变质速度为正常的 20%,也会保鲜放入的易腐孢子。

建造

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 木板木板 5、采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇 1、采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇 1、采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇 1,建造 1 座。

收纳范围

类型原版物品
生蘑菇采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇、采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇、采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇、月亮蘑菇月亮蘑菇
熟蘑菇熟红蘑菇熟红蘑菇、熟绿蘑菇熟绿蘑菇、熟蓝蘑菇熟蓝蘑菇、熟月亮蘑菇熟月亮蘑菇
孢子红色孢子红色孢子、绿色孢子绿色孢子、蓝色孢子蓝色孢子

其他扩展中被归为蘑菇或孢子的物品也可收纳,包括功能性勋章的对应孢子。“整理”可归并排序,每格沿用物品原有堆叠上限。 空容器不能点击整理。

保鲜与强化

仓库保鲜配置可设为正常速度的 50%、30%、默认 20%,或停止变质、按正常速度返鲜。

与功能性勋章共同启用时,正向变质配置下,第一级强化消耗 不朽宝石 1 和 不朽精华 25,停止变质;第二级消耗不朽宝石 2,让新鲜度以正常变质速度的 50% 恢复。若已配置“永久”,最多强化一级;配置“返鲜”则不开放强化。

拆除

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,锤击时会先放出库存。小屋可以着火,烧毁后物品掉出,小屋消失。占用至少 13 格时显示满仓。

矿洞

矿物与相关材料专用的 50 格储存建筑,用来保管矿石、加工材料和月眼。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 黄金鹤嘴锄黄金鹤嘴锄 1、木板木板 2、石砖石砖 5、松果松果 2,建造 1 座。

可以收纳什么

接受鼹鼠会偷取的矿物类物品,另允许下列材料。

类别额外收纳物品
矿物与精炼材料月岩月岩、沙之石沙之石、绝望石绝望石、月亮碎片月亮碎片、纯粹辉煌纯粹辉煌
加工物电子元件电子元件、带孔月岩带孔月岩、石墙石墙、月岩墙月岩墙、铥墙铥墙
月眼红色月眼红色月眼、蓝色月眼蓝色月眼、绿色月眼绿色月眼、橙色月眼橙色月眼、黄色月眼黄色月眼、紫色月眼紫色月眼
联动物品功能性勋章的 红晶与 蓝晶;神话书说的 铜钱与铜钱串。需要相应扩展实际提供这些物品。

每格沿用物品原本的堆叠上限,点击“整理”可归并排序。占用至少 25 格时显示满仓。 空容器不能点击整理。

拆除

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,锤击时库存会先落到地上。矿洞可以燃烧,着火时不能打开,烧毁时会放出库存并移除建筑。

玩具箱

专门收纳玩具与杂物的 50 格箱子,可集中保存探索时找到的 猪王猪王杂物和浣猫玩具。

制作与收纳

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 木板木板 10,获得 1 个。

接受可供浣猫玩耍的玩具类物品,以及原版各类杂物。每格使用原有堆叠上限;点击“整理”可以重新归并排序。 空容器不能点击整理。

箱子不会改变物品的用途或兑换价值。它按占用格数显示空、半满或满载,至少占用 25 格时显示满载。

拆除与防火

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,锤击时储存物品会先掉出。玩具箱可以着火,燃烧期间不能打开;扑灭后恢复使用,烧毁时放出库存并移除箱子。

海洋宝箱

保存海洋材料、瓶中信、珍珠和钓具的 50 格宝箱。

建造

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 木板木板 5、石砖石砖 5,获得 1 个。

收纳范围

类别可放入物品
海洋材料种壳种壳、外壳碎片外壳碎片、饼干切割机壳饼干切割机壳、盐晶盐晶
珍珠珍珠的珍珠珍珠的珍珠、开裂珍珠开裂珍珠
瓶子瓶中信瓶中信、空瓶子空瓶子
捕鱼用品淡水钓竿淡水钓竿、海钓竿海钓竿、鱼食鱼食、海洋拖网捕鱼器套装海洋拖网捕鱼器套装,以及各类海钓鱼饵、浮标、钓具箱钓具箱与 超级钓具箱超级钓具箱。
贝壳钟低音贝壳钟、中音贝壳钟、高音贝壳钟。各音色的外观变体均可收纳。

每格采用物品原本的堆叠上限。点击“整理”可归并排序库存,宝箱本身没有保鲜效果。 空容器不能点击整理。

拆除与火灾

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,锤击时内容物会先掉出。海洋宝箱可以着火,燃烧时不能打开,扑灭后可继续使用;烧毁时会放出库存并消失。

猎人小屋

保存战利品以及部分羽毛、角和壳类用品的防火仓库,共 50 格。

建造

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 猪皮猪皮 2、牛毛牛毛 4、木板木板 5,获得 1 座。

收纳范围

类别可放入物品
皮毛触手皮触手皮、熊皮熊皮、毛丛毛丛、兔绒兔绒、猫尾猫尾、钢丝绵钢丝绵、啜食者皮啜食者皮、胡须胡须,以及 猪皮猪皮、牛毛牛毛。
昆虫与蜘蛛蜘蛛丝蜘蛛丝、针刺针刺、蜘蛛腺蜘蛛腺、蜘蛛卵蜘蛛卵、蜜脾蜜脾、格罗姆翅膀格罗姆翅膀、蚊子血囊蚊子血囊。
大型生物与其他材料独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球、守护者之角守护者之角、邪天翁喙邪天翁喙、犬牙犬牙、外壳碎片外壳碎片、鳞片鳞片、蘑菇皮蘑菇皮、海象牙海象牙、麋鹿茸麋鹿茸、化石碎片化石碎片、已经裂开的岩浆虫卵。
羽毛与羽毛用品黑色羽毛黑色羽毛、红色羽毛红色羽毛、蓝色羽毛蓝色羽毛、黄色羽毛黄色羽毛、麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛、邪天翁羽毛邪天翁羽毛、羽毛帆布羽毛帆布、羽毛笔羽毛笔、羽毛帽羽毛帽、羽毛扇羽毛扇。
角与角类工具牛角牛角、伏特羊角伏特羊角、一角鲸的角一角鲸的角、挖洞兔号角挖洞兔号角、鞍角鞍角,以及 鹿角的三种外观。
壳类用品蜗壳护甲蜗壳护甲、饼干切割机壳饼干切割机壳、搬运海螺搬运海螺,以及 低音贝壳钟、中音贝壳钟、高音贝壳钟的各外观变体。
普通龙虾龙虾龙虾、死龙虾死龙虾、美味的龙虾美味的龙虾。

每格采用物品原本的堆叠上限。点击“整理”可归并排序库存。猎人小屋没有保鲜效果,食物和活物仍按原本速度变质。 空容器不能点击整理。

尚未裂开的岩浆虫卵不在收纳范围内。贝壳堆贝壳堆属于不能放入容器的重物,也不能收纳。

拆除与防火

用普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,锤击时内容物会先掉出。猎人小屋本身不会燃烧。

花园水井

可反复取水的花园水井,不会耗尽,也不会因冬季冻结而停用。

建造

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 黄金铲子黄金铲子 1、木板木板 2、石砖石砖 5、绳子绳子 2,获得 1 座。

取水与拆除

使用 空浇水壶空浇水壶或 空鸟嘴壶空鸟嘴壶取水,可将壶装满。井不需要补水或燃料。

用普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,并按通常的建筑拆除规则返还部分制作材料。水井本身没有燃烧组件,不会着火。

花丛

用于布置花园的装饰花丛,没有采摘、生长或施肥需求。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 蝴蝶蝴蝶 2,建造 1 丛。这里需要 捕虫网捕虫网捕获的活蝴蝶。

使用与移除

可使用 建家魔法杖调整外观、镜像和尺寸。花丛不会生产花瓣;它与可以生长、采摘的 酢浆草等种植花丛不同。

用 铲子铲子挖掘 1 次会移除花丛,得到 花瓣花瓣 1,不会得到可再次种植的花丛物品。花丛可以燃烧。

永亮灯

夜间自动点亮的庭院灯。即使不放任何物品,也能照明;不消耗燃料。

建造

在 科学机器科学机器旁解锁,消耗 萤火虫萤火虫 1、石砖石砖 2、齿轮齿轮 2、黄宝石黄宝石 1,建造 1 盏。

自动照明

进入夜晚时点亮,夜晚结束约 3 秒后熄灭;黄昏本身不会触发点亮。灯内有 4 个位置,每格只放 1 件发光物品,不能放整组。

默认“光照范围”配置为 1 倍:

灯内发光物品数量光照半径
05
15.5
26.5
38
410

配置为“较小”时,上表半径乘 0.5;配置为“超大”时乘 2。放入 启迪碎片启迪碎片时,无论其他格是否空置,都使用半径 10,再乘配置倍率。

可放入物品

可使用 蓝色孢子蓝色孢子、红色孢子红色孢子、绿色孢子绿色孢子、荧光果荧光果、发光浆果发光浆果、小发光浆果小发光浆果、发光蟹发光蟹、球状光虫球状光虫、圣诞灯的各颜色变体,以及启迪碎片。

灯内易腐物停止变质,不会因照明消耗掉。孢子和红、绿、蓝圣诞灯参与混色;其他普通发光物品增加半径,但不按自身颜色调色。没有发光物品时使用淡黄色光。

拆除与火灾

普通 锤子锤子锤击 3 次可拆除。永亮灯可以燃烧,烧毁后直接消失。锤拆和烧毁都不会主动放出灯内物品,操作前先取出需要保留的物品。

Lily灯

带孢子生成功能的百合造型灯。灯内有发光物品时持续照明,空灯不会亮。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 萤火虫萤火虫 1、石砖石砖 2、齿轮齿轮 1,建造 1 盏。

照明与保鲜

有 4 个位置,每格放 1 件物品。接纳 荧光果荧光果、发光浆果发光浆果、小发光浆果小发光浆果、发光蟹发光蟹、球状光虫球状光虫、各色孢子、圣诞灯,以及 启迪碎片启迪碎片。灯内易腐物停止变质,照明不消耗这些物品。

灯内发光物品数量光照半径
0不照明
12.5
23.25
34.25
45.5

放入启迪碎片时直接使用半径 5.5。灯光固定为淡黄色,不会随孢子颜色变化。永亮灯的“光照范围”配置不改变 Lily灯的半径。

孢子生成

每隔 60~120 秒尝试在灯旁放出 1 个孢子,无需先放入发光物品,也不以灯是否点亮为条件。

生成时段孢子
白天红色孢子红色孢子
黄昏绿色孢子绿色孢子
夜晚蓝色孢子蓝色孢子

孢子会出现在世界中,不会直接填进灯内,可用 捕虫网捕虫网捕获后放入。这里没有按周围孢子数量设定生成上限。

拆除

完好的灯用普通 锤子锤子锤击 3 次可拆除。锤击时会放出灯内物品并关闭容器。Lily灯可以燃烧,烧毁时放出灯内物品并停止照明;烧毁残骸仍会继续生成孢子,直到被拆除。残骸用锤子再锤击 1 次即可移除。

牵牛花架

可反复种植、收获花瓣的牵牛花架。

建造

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 粪肥粪肥 3、木板木板 2、黄金铲子黄金铲子 1,获得 1 座。

种植与生长

新建时为空架。拿着 种子种子对空架执行种植,消耗 1 个并进入发芽阶段。当前种植动作实际不限定种子,也接受其他可交付的随身物品;因此不要拿贵重物品误点种植。

发芽、幼苗、成长、花苞四个阶段各需 1~1.25 天,通常合计 4~5 天成熟。春季新开始的阶段时间乘 0.75;如果四阶段都在春季计时,合计为 3~3.75 天。成熟后停止生长,等待采摘。

采摘产物

每轮成熟时确定数量,为 8~10 个。产物类型随当前月相更新,不固定在开始种植时的月相。

当前月相采摘得到
普通月相花瓣花瓣 8~10
满月月树花月树花 8~10
新月深色花瓣深色花瓣 8~10

采摘后回到空架,下一轮需要重新种植。花架不能像移栽花丛一样挖起搬走。

拆除与燃烧

普通 锤子锤子锤击 4 次可拆除,额外掉落 树枝树枝 1,并按通常的建筑拆除规则返还部分材料。花架可以燃烧。

饰品

用于家园布置的地面饰品,不具有容器、采摘或照明功能。

制作与布置

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 花瓣花瓣 2,布置 1 件。放置时不要求饰品之间留出通常的建筑间距。

使用 建家魔法杖可更换外观、镜像或调整尺寸;需要清理时,可用法杖的移除饰品模式直接移除。

拆除

用普通 锤子锤子锤击 1 次即可移除,不返还材料。饰品本身不会燃烧。

鱼塘饰品

摆放在鱼塘附近的装饰物,不影响养鱼容量、饲料消耗或捕鱼奖励。

制作与位置

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 花瓣花瓣 2,制作 1 件。放置点必须在 鱼塘中心 2.5 距离以内;没有鱼塘时不能正常放置。

饰品之间不要求通常的建筑间距。可用 建家魔法杖更换外观、镜像、调整尺寸或直接移除。

移除

普通 锤子锤子锤击 1 次可移除,不返还制作材料。鱼塘饰品本身不会着火。

酢浆草

酢浆草丛种下后的植株,可以反复生产花瓣。

种植与生长

把 酢浆草丛种在地面上,得到 1 株酢浆草。新种植株需要施肥,例如使用 粪肥粪肥 1,才会进入萌芽阶段。

萌芽和成长两个阶段各需 300~480 秒,合计 1.25~2 天成熟。春季新阶段的时间乘 0.75;两个阶段都在春季开始时,合计 0.9375~1.5 天。成熟后停止生长,等待采摘。

采摘

每次成熟随机确定 2~4 个产物,具体类型随当前月相更新:

月相产物
普通月相花瓣花瓣 2~4
满月月树花月树花 2~4
新月深色花瓣深色花瓣 2~4

采摘不会移除植株,而是让它回到萌芽阶段并重新生长,不必每轮施肥。成熟后等待月相变化,可以改变这一轮的产物类型,不会重新抽取数量。

移栽与燃烧

用 铲子铲子挖掘 1 次得到酢浆草丛 1,原植株移除;尚未采下的产物不会额外掉出。移栽后需重新施肥、重新生长。酢浆草可以燃烧。

酢浆草丛

可随身携带并种植的酢浆草丛,最多堆叠 10 个。

获取

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 树苗树苗 1、种子种子 1、蝴蝶蝴蝶 1,制作 1 个。

也可用 铲子铲子挖起 酢浆草,每株得到 1 个酢浆草丛。

使用

在地面种下时每次消耗 1 个,生成酢浆草。新种的植株需要施肥才能开始生长,移栽不会保存此前的成熟状态或未采产物。

酢浆草丛没有保质期,不能直接食用,可作为燃料使用,也可以燃烧。

小雏菊

可采摘的小雏菊植株,来自种下的小雏菊丛。

栽培

种下 小雏菊丛后,植株处于未启动生长的状态。施入 1 份肥料,例如 粪肥粪肥,可让它开始萌芽。

随后依次经历萌芽、成长,每阶段 300~480 秒,合计 1.25~2 天成熟。春季新阶段时间缩短为原本的 75%,两阶段都在春季开始时合计 450~720 秒。成熟后不会继续长过头。

月相与收获

一轮成熟时决定采摘数量,为 2~4 个;采摘得到的类型按当前月相变化。

条件获得物品
通常花瓣花瓣 2~4
满月月树花月树花 2~4
新月深色花瓣深色花瓣 2~4

可以留到需要的月相再采摘。采摘后植株保留,并自动从萌芽阶段再长一轮,不需要重复施肥。

挖掘

用 铲子铲子挖 1 次,得到小雏菊丛 1。此时没有额外采摘产物,重新种植也不会保留原生长进度。小雏菊可以燃烧。

小雏菊丛

小雏菊的可携带移栽物,每个可种成 1 株小雏菊。

制作与回收

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,材料为 树苗树苗 1、种子种子 1、蝴蝶蝴蝶 1,产出小雏菊丛 1。

用 铲子铲子挖起 小雏菊,也可得到 1 个小雏菊丛。

携带和种植

堆叠上限 10,没有保质期。每次种植只消耗 1 个,不会消耗整组。新植株必须先施肥才能生长,挖起再种会重置成熟度和采摘机会。

不能直接食用,可以作为燃料使用;地面的物品本身也能燃烧。

绣球

种下绣球丛形成的开花植株,可以按月相收获不同花类材料。

开始种植

在地面部署 绣球丛,得到 1 株绣球。种下后不会自行开始生长;用 1 份肥料,例如 粪肥粪肥,启动萌芽。

萌芽、成长两段各需 300~480 秒,正常合计 600~960 秒,即 1.25~2 天。春季启动的每段时间乘 0.75,两段都在春季计时则合计 450~720 秒。开花成熟后保留采摘机会,不会自动回到枯株。

收获

成熟时数量随机确定为 2~4。产物会跟随当前月相切换,因此等待满月或新月可以改变尚未采摘的一轮产物。

当前月相采摘产物
普通花瓣花瓣 2~4
满月月树花月树花 2~4
新月深色花瓣深色花瓣 2~4

采摘后绣球回到萌芽阶段并继续生长,后续轮次无需再施肥。

移栽

用 铲子铲子挖掘 1 次,可取回绣球丛 1。挖掘不同时收获花类产物;重新种下后需要重新施肥,原有阶段和产量不会随移栽物保留。植株可以燃烧。

绣球丛

用于种植绣球的随身花丛物品,堆叠上限为 10。

获得

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 树苗树苗 1、种子种子 1、蝴蝶蝴蝶 1,制作绣球丛 1。

挖掘已经种下的 绣球也能获得绣球丛:使用 铲子铲子挖 1 次,取回 1 个。

种植和保存

每次部署消耗 1 个,种成绣球。新种植株需要肥料启动生长,物品不会携带此前的成熟度或花瓣数量。

绣球丛没有保质期,不可食用;可以作燃料,物品本身也可燃烧。

百合花

百合花丛种下后的百合花植株,采摘后可继续生长。

培育

部署 百合花丛得到百合花。初次种植后使用 1 份肥料,例如 粪肥粪肥,才会开始萌芽。

萌芽和成长两个阶段各需 300~480 秒,通常 1.25~2 天成熟。春季开始的阶段只需原时间的 75%;两阶段都在春季开始时,总计 450~720 秒。成熟后停止生长,留到采摘时处理。

月相产物

每轮成熟时随机决定数量,为 2~4 个。产物类型会随当前月相实时切换:

条件获得物品
普通月相花瓣花瓣 2~4
满月月树花月树花 2~4
新月深色花瓣深色花瓣 2~4

采摘后植株回到萌芽阶段并自动重新生长,不需要每轮重新施肥。等待月相变化只改变产物类型,不会再次抽取数量。

挖起与火灾

用 铲子铲子挖 1 次得到百合花丛 1,原植株消失。挖起时不会附送未采产物,重种后也不会保留成熟状态。百合花可以燃烧。

百合花丛

可带走并重新种下的百合花丛,一次部署生成 1 株百合花。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 树苗树苗 1、种子种子 1、蝴蝶蝴蝶 1,得到百合花丛 1。

也可使用 铲子铲子挖掘 百合花,每株取回 1 个百合花丛。

使用

最多堆叠 10 个,种植时每次取走其中 1 个。新种的百合花需要施肥启动生长;移栽不会保留此前的花类产物或生长进度。

物品没有保质期,不能直接食用,可以作为燃料使用,落在地面时也能燃烧。

通用型饲料

动物农场使用的通用饲料,每份补充 8 点饲料。需要开启动物农场功能。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,有单份和十份两种制作方式:

制作数量材料
1玉米玉米 2、浆果浆果 2、怪物肉怪物肉 1
10玉米玉米 20、浆果浆果 20、怪物肉怪物肉 10

两种配方产物相同。堆叠上限 40,没有保质期,不能直接食用。

投喂

交给已经绑定农场的 饲料盆。小火鸡、小猪人、小野牛、小山羊、小浣猫、考拉象、小高鸟、小蜘蛛和小猎犬农场接受通用型饲料。

小兔人农场只接受 胡萝卜胡萝卜,不接受通用型饲料;四种巨兽宝宝农场也不使用这种饲料。

对堆叠饲料投喂时,饲料盆会连续消耗到填满或手中物品耗尽。最后一份超过剩余容量的饲料点数会丢失。

转为巨兽饲料

把通用型饲料交给支持的原版巨型作物,每次消耗饲料 1 和巨型作物 1,获得 巨兽饲料:70% 得到 1 份,30% 得到 2 份。支持的全部作物见巨兽饲料词条。

巨兽饲料

巨兽宝宝农场使用的饲料,每份增加 10 点饲料。需要开启动物农场功能。

获取

没有直接制作巨兽饲料的常规配方。将 通用型饲料交给下表任意一种原版巨型作物,每次消耗通用型饲料 1 和该作物 1。70% 得到巨兽饲料 1,30% 得到巨兽饲料 2;重量不会改变数量或概率。

支持的巨型作物支持的巨型作物
巨型芦笋巨型芦笋巨型大蒜巨型大蒜
巨型南瓜巨型南瓜巨型玉米巨型玉米
巨型洋葱巨型洋葱巨型土豆巨型土豆
巨型火龙果巨型火龙果巨型石榴巨型石榴
巨型茄子巨型茄子巨型番茄巨型番茄
巨型西瓜巨型西瓜巨型辣椒巨型辣椒
巨型榴莲巨型榴莲巨型胡萝卜巨型胡萝卜

只接受这些正常巨型作物,腐烂和打蜡形态不在转换名单中。概率由本次转换独立结算,不受原版幸运值影响。

神秘宝匣也可能抽到巨兽饲料:每次抽奖命中权重为 2,整个奖池总权重为 14,命中后给 3 份。

使用

投给 饲料盆,供龙蝇宝宝、巨鹿宝宝、熊獾宝宝和麋鹿宝宝农场使用。每份补充 10 点,其他常规小动物农场不接受。

堆叠上限 40,没有保质期,不能直接食用。投喂整组时会连续消耗到盆满或物品用完;容量不足以容纳最后一份的全部点数时,超出的点数丢失。

变异魔药

改变部分农场动物生产倾向的药水,不改变动物种类或等级。需要开启动物农场功能。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 噩梦燃料噩梦燃料 1、月树花月树花 1,以及 理智理智 10,制作 1 瓶。最多堆叠 40,没有保质期。

变异范围

动物可切换的生产倾向
小火鸡普通、产蛋、产肉
小猪人普通、产皮毛、产肉、暗黑
小兔人普通、产皮毛、产肉、暗黑
小野牛普通、产皮毛、产肉
小山羊普通、产角、产肉

这些是同一动物的生产倾向。小猎犬、各种小蜘蛛、考拉象等其他动物没有这套可变倾向,药水不能把它们转为其他独立种类。

使用与概率

将药水交给动物,或携带药水在农场管理面板执行变异。有可变倾向的动物每次消耗药水 1:20% 失败并保持原状,80% 成功。成功时排除当前倾向,在其他可选倾向中等概率选择,也可能回到普通倾向。

没有可变倾向的目标会拒绝操作,不消耗药水。变异不重置已经启动的生产计时;产物按生产完成时的倾向决定。

巨兽契约

制作巨兽宝宝灵魂的材料。需要开启动物农场功能。

制作与获取

在 暗影操控器暗影操控器旁解锁,消耗 莎草纸莎草纸 2、羽毛笔羽毛笔 1、铥矿铥矿 3、月亮碎片月亮碎片 6,制作巨兽契约 1。

神秘宝匣每次抽奖也可能给巨兽契约 1,命中权重为 2,奖池总权重为 14,即每抽 1/71/7;宝匣的抽奖次数另行决定。

用途

制作龙蝇宝宝灵魂、巨鹿宝宝灵魂、熊獾宝宝灵魂或麋鹿宝宝灵魂时,每份配方都消耗巨兽契约 1。契约本身不能直接召唤巨兽,也不能直接交给农场孵化。

堆叠上限 40,没有保质期,不可食用。

农场升级包

提升农场动物容量或饲料盆容量的升级材料,不用于提升动物自身等级。需要开启动物农场功能。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 活木头活木头 3、石砖石砖 5、海琉璃 2、锤子锤子 1,获得农场升级包 1。

堆叠上限 40,没有保质期。

升级农场主体

新农场等级为 0。把足够的升级包交给主体,每次提升 1 级:

升级消耗升级包
0 → 11
1 → 22
2 → 33
3 → 44,仅配置允许时
4 → 55,仅配置允许时

默认最高 3 级,“农场最大等级”可改为 4 或 5。若基础容量为 BB,升级到 L>0L>0 级后的动物容量为 B+⌈max⁡(1,BL/2)⌉B+\lceil\max(1,BL/2)\rceil;0 级保持基础容量。例如小火鸡农场基础 10 只,三级为 25 只。

升级饲料盆

对 饲料盆使用,每次只消耗升级包 1,不随盆等级增加。饲料容量从 200 起,每级增加 200:

等级饲料容量
0200
1400
2600
3800
41000,仅配置允许时
51200,仅配置允许时

饲料盆同样受农场最大等级配置限制。升级不返还材料,达到上限时拒绝操作且不消耗升级包。动物自身升级需要海琉璃和对应灵魂,不能用农场升级包代替。

饲料盆

动物农场的供料建筑,以饲料点数保存食物,初始容量为 200。需要开启动物农场功能。

建造与绑定

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 石砖石砖 2、海琉璃 1,建造 1 个。

先建农场主体,再在附近建饲料盆。默认要求与主体的东西、南北距离分别不超过 4,形成方形绑定范围;农场范围配置会同比放大或缩小它。每个主体只绑定一个饲料盆,盆不能同时供多个农场,也不能在绑定后转交另一农场。未绑定的盆不能正常投喂。

投喂名单

可放入的食物由绑定农场决定。下表括号为每个食物补充的饲料点数;烤熟或风干变体不自动视为表中原物。

绑定农场可投喂物品与点数
小火鸡通用型饲料(8)、浆果浆果(1)、多汁浆果多汁浆果(1)、玉米玉米(2)
小猪人通用型饲料(8)、腐烂食物腐烂食物(1)
小兔人胡萝卜胡萝卜(2)
小野牛通用型饲料(8)、采下的草采下的草(1)、树枝树枝(1)
小山羊通用型饲料(8)、仙人掌肉仙人掌肉(3)、仙人掌花仙人掌花(5)
考拉象通用型饲料(8)、洞穴香蕉洞穴香蕉(2)、西瓜西瓜(2)
小浣猫通用型饲料(8)、生鱼肉生鱼肉(15)、小鱼块小鱼块(5)、鳗鱼(10)
小高鸟通用型饲料(8)、南瓜南瓜(2)、番茄番茄(2)
小蜘蛛通用型饲料(8)、肉肉(10)、怪物肉怪物肉(4)、小肉小肉(5)
小猎犬通用型饲料(8)、肉肉(10)、怪物肉怪物肉(4)、小肉小肉(5)
龙蝇宝宝巨兽饲料(10)
巨鹿宝宝巨兽饲料(10)
熊獾宝宝巨兽饲料(10)、蜂蜜蜂蜜(1)
麋鹿宝宝巨兽饲料(10)、成熟石果成熟石果(1)

通用型饲料与 巨兽饲料是两种不同物品,不能互换。

投喂时连续消耗手中堆叠物,直到填满或物品耗尽。最后一件的点数超出剩余容量时,只填到上限,余量不返还。投喂后原物品变成点数,不再变质,也不能取回原食物。动物每轮开始时预先扣除所需点数。

升级和拆除

使用 农场升级包升级,每级消耗 1 个,容量增加 200;默认可升到 3 级,共 800 点。等级和剩余点数随存档保存。

普通 锤子锤子锤击 3 次可拆除。剩余饲料点数不返还,拆除农场主体也会一并移除已绑定的盆。饲料盆本身不会燃烧。

灵魂孵化器

将动物灵魂逐个孵化为农场动物的建筑。需要开启动物农场功能。

建造

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 齿轮齿轮 1、树枝树枝 5、海琉璃 1,获得 1 个。

先建农场主体,再建孵化器;默认与主体的东西、南北距离分别不超过 4,形成方形绑定范围,并受农场范围配置倍率影响。每个主体只绑定一个孵化器,已经绑定的孵化器不能改绑另一农场。

放入灵魂

加入灵魂时,必须已经绑定主体,并且该农场已有 饲料盆。这里只检查盆是否存在,不要求盆内有饲料点数。

每次投放消耗灵魂 1,在队列中预留 1 个动物空位。同一个孵化器一次只接受一种灵魂;队列清空后才能换种。即使某个农场能养多种动物,也不能在同一队列里混放不同灵魂。

孵化时间

每次只处理 1 个灵魂,完成后自动处理下一个。时间由绑定农场决定:

农场可孵化灵魂每个耗时
小火鸡小火鸡灵魂0.5 天
小猪人小猪人灵魂0.75 天
小兔人小兔人灵魂0.75 天
小野牛小野牛灵魂1 天
小山羊小山羊灵魂1.5 天
小浣猫小浣猫灵魂0.5 天
考拉象小蓝象灵魂、小红象灵魂1.5 天
小猎犬小猎犬灵魂、小红犬灵魂、小蓝犬灵魂0.75 天
小蜘蛛小蜘蛛灵魂、小绿蛛灵魂、小白蛛灵魂、小花蛛灵魂0.5 天
小高鸟小高鸟灵魂1 天
龙蝇宝宝龙蝇宝宝灵魂2.5 天
巨鹿宝宝巨鹿宝宝灵魂2.5 天
熊獾宝宝熊獾宝宝灵魂2.5 天
麋鹿宝宝麋鹿宝宝灵魂2.5 天

孵化不直接消耗饲料;动物生成后,开始生产才会从盆中扣料。农场主体升级增加动物容量,不缩短孵化时间。已加入的灵魂数量、种类和孵化计时随存档保存。

拆除

用普通 锤子锤子锤击 3 次可拆除,尚未孵化完的灵魂会逐个掉出;已经生成的动物不因此移除。拆除主体则会移除全部已绑定设施和动物,不能把它当成安全搬迁方式。孵化器本身不会燃烧。

宠物收纳袋

用于在同种农场之间转移动物的工具。需要开启动物农场功能。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 5、绳子绳子 1,制作宠物收纳袋 1。不能堆叠,没有保质期。

收纳

拿空袋对农场主体使用,会一次收纳该农场全部已绑定动物,并从农场动物计数中减去它们。袋中保存动物种类、等级和生产倾向,不收纳主体建筑、库存产物、饲料点数或正在孵化的灵魂。

袋子已有动物时不能继续收纳另一批。收纳不会给出动物通常移除时的掉落。

当前版本不要对 发光蟹小屋使用袋子:收纳会先移除绑定蟹并扣减计数,随后触发异常;放出又要求目标同时有饲料盆和灵魂孵化器,无法按普通小屋圈养流程正常完成。发光蟹搬迁应先回收活体,再在新小屋圈养,等级会丢失。

放回农场

只能放回与原主体同种的农场;例如小蜘蛛农场的动物不能放进小猎犬农场。目标必须同时有 饲料盆和 灵魂孵化器,并且至少有 1 个空位。

放出时逐只占用空位。如果目标容不下全部动物,先放出能容纳的部分,剩余动物继续留在袋内;全放出后袋子消失。等级与生产倾向会恢复,但原先已经进行的生产计时不会恢复,预先扣掉的饲料也不会返还。

存档限制

当前 0.9.0 版本不会把袋内动物数据写入存档。装袋后退出并读档,袋子会恢复为空袋,已经收走的动物不会自动回到原农场。因此应在同一次游戏过程中完成收纳和放出,不要把装着动物的袋子留到读档后处理。

若要拆除原农场,应先用袋子收走动物、收获库存,再安排目标农场和放出;袋子无法保护未收取的库存、饲料和设施。

小火鸡农场

饲养小火鸡的农场主体,基础可容纳 10 只。需要开启动物农场功能。

蓝图与建造

尚未学会配方时,击杀 火鸡火鸡有 10% 概率获得本农场蓝图,奖励交给击杀者。默认“农场物品掉落几率”为 1 倍;低、高、很高分别将概率乘 0.5、2、3,不受原版幸运值影响。已经学会后不再获得这一蓝图。

学习蓝图后无需科技站即可建造,消耗 浆果丛浆果丛 1、活木头活木头 5、海琉璃 3,获得 1 座。

配套设施与孵化

先建主体,再在附近分别建 饲料盆和 灵魂孵化器,每种各绑定一个。默认要求设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形范围;范围配置可改为各方向 6、8 或 10。

孵化器接受小火鸡灵魂,每个需 0.5 天,完成后占用 1 个动物空位。队列中的灵魂也预留空位,满员时不能继续加入。

饲料盆接纳通用型饲料(每份 8 点)、浆果浆果(1 点)、多汁浆果多汁浆果(1 点)、玉米玉米(2 点)。动物从盆中取料,主体没有食物容器。

容量与产物

使用 农场升级包可依次升到默认最高 3 级:0、1、2、3 级容量分别为 10、15、20、25 只,升级分别消耗 1、2、3 个包。更高等级需修改农场等级上限配置,升级主体不提升动物自身等级。

小火鸡生产的 鸟蛋鸟蛋、鸡腿鸡腿储存在主体的计数库存中。对主体使用收获可一次领取,物品栏放不下的物品会掉到地面。总产物数量达到 300 时暂停动物生产,一次完成仍可能略超上限;收获后恢复。库存按计数保存,储存期间不会变质。

拆除和搬迁

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除。主体可以燃烧。主体被移除时,全部已绑定动物、饲料盆和孵化器都会一并移除;未收库存和饲料点数不返还。

搬迁前先收获产物,并用 宠物收纳袋转移动物,在同一次游戏过程中完成放出,避免袋内动物在读档后丢失。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

小猪人农场

饲养小猪人的农场主体,初始可容纳 8 只。需要开启动物农场功能。

获取蓝图

配方尚未学会时,击杀 猪人猪人有 10% 概率获得蓝图;目标处于疯猪状态时为 25%。只在尚未学会配方时奖励给击杀者。

“农场物品掉落几率”默认 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3;这个独立随机判定不受原版幸运值影响。

学习后无需科技站即可建造,材料为 猪皮猪皮 2、活木头活木头 5、海琉璃 3。

养殖准备

先建主体,再建 饲料盆和 灵魂孵化器。每种设施只绑定一个,默认与主体的东西、南北距离分别不超过 4;范围配置可把这两个限制提高为 6、8 或 10。

孵化器只接受小猪人灵魂,每个孵化 0.75 天。入队灵魂预留动物空位,没有足够空位时无法加入。

饲料盆接受 通用型饲料(每份 8 点)和 腐烂食物腐烂食物(每份 1 点)。生产消耗来自饲料盆,不能把食物直接存进主体。

升级和收获

主体 0、1、2、3 级分别容纳 8、12、16、20 只小猪人。使用 农场升级包升级,前三次分别消耗 1、2、3 个;默认等级上限为 3,配置可提高到 4 或 5。主体升级只增加容量,不提升动物等级。

小猪人的产物按生产倾向变化,包括 肉肉、猪皮猪皮、怪物肉怪物肉、噩梦燃料噩梦燃料,并可能额外产生 粪肥粪肥。

产物储存在主体的计数库存中,储存期间不变质,随存档保存。总数量达到 300 后暂停生产,一次生产结算可能略超这个数;对主体执行收获可一次领取并恢复生产。物品栏不足时余物掉到地面。

移除风险

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。主体移除会一并移除已绑定动物、饲料盆和孵化器,未收产物与剩余饲料点数不返还。

搬迁前先收获库存,再用 宠物收纳袋转移动物;装袋与放出必须在同一次游戏中完成,不能依赖袋内动物跨读档保存。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

小兔人农场

饲养小兔人的农场,初始容量 8 只。需要开启动物农场功能。

解锁与制作

尚未学会时,击杀 兔人兔人有 10% 概率获得本农场蓝图,直接奖励给击杀者。默认“农场物品掉落几率”为 1 倍;低、高、很高分别将概率乘 0.5、2、3。该判定不受原版幸运值影响,已经学会后不再获得蓝图。

学习蓝图后可直接建造,无需科技站。消耗 兔绒兔绒 5、胡萝卜胡萝卜 5、活木头活木头 5、海琉璃 3,获得 1 座。

配套与投喂

先建主体,再在范围内建 饲料盆和 灵魂孵化器,各绑定一个。默认与主体的东西、南北距离分别不超过 4,组成方形范围;配置可提高到各方向 6、8 或 10。

孵化器接受小兔人灵魂,每个耗时 0.75 天。动物空位也要计入已经排队的灵魂,满员不能继续入队。

小兔人农场只接纳胡萝卜,每个补充 2 点饲料;不接纳通用型饲料。投喂对象是已经绑定的饲料盆,动物生产时从中扣料。

容量和产物

用 农场升级包升级,0、1、2、3 级容量为 8、12、16、20 只。前三次升级分别消耗 1、2、3 个包,默认最高 3 级;上限配置允许时可继续升到 4 或 5。动物自身等级需另外提升。

产物随小兔人生产倾向而变,包括 肉肉、兔绒兔绒,暗黑倾向则产生 怪物肉怪物肉或 胡须胡须。

主体按计数储存全部产物,期间不变质,库存随存档保存。总产物达到 300 时暂停生产,单次结算仍可能略超;执行收获一次领取库存并恢复生产,物品栏放不下的物品掉在地面。

拆除和搬迁

主体可燃烧,也可用普通 锤子锤子锤击 5 次拆除。移除主体会移除全部绑定动物与配套设施,未收库存、盆内点数不返还。

先收获产物,再用 宠物收纳袋转移动物,并在同一次游戏中完成放出;袋内动物不跨读档保留。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

小野牛农场

小野牛的农场主体,初始可养 6 只。需要开启动物农场功能。

蓝图和建造

尚未学会配方时,击杀 皮弗娄牛皮弗娄牛有 10% 概率获得本农场蓝图,奖励交给击杀者。默认“农场物品掉落几率”为 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3,不受原版幸运值影响。已学会后不再追加蓝图。

学习后无需科技站即可建造,材料为 牛角牛角 1、活木头活木头 5、海琉璃 3。

设施与饲料

先建主体,再建 饲料盆与 灵魂孵化器,每种各绑定一个。默认设施到主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形区域;范围配置可改为每方向 6、8 或 10。

孵化器接受小野牛灵魂,每个耗时 1 天。排队灵魂也预留动物空位,不能超过主体容量。

饲料盆接纳 通用型饲料(每份 8 点)、采下的草采下的草(1 点)、树枝树枝(1 点)。每轮生产由动物预先从盆中扣料。

升级与领取

0、1、2、3 级容量分别为 6、9、12、15 只。用 农场升级包升级,前三次消耗 1、2、3 个。默认最高 3 级,上限配置可提高到 4 或 5;主体升级不改变动物自身等级。

小野牛按倾向产出 肉肉或 牛毛牛毛,并可能额外产生 粪肥粪肥。产物进入主体的计数库存,储存时不变质,随存档保存。

总数量达到 300 时暂停动物生产,单次结算可能略超阈值。对主体收获可一次领出库存并恢复生产,物品栏不足的余物会掉到地面。

移除

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。主体消失会一并移除已绑定动物、饲料盆和孵化器,未收产物和盆内饲料点数不会返还。

搬迁前先领取产物,再用 宠物收纳袋收走动物,在同一次游戏中放回同种农场;袋内动物不能跨读档保存。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

小山羊农场

饲养小山羊的农场主体,基础容量 6 只。需要开启动物农场功能。

解锁

未学会配方时,击杀 伏特羊伏特羊有 10% 概率获得蓝图;目标带电时为 25%。奖励交给击杀者,已学会后不再追加。

默认“农场物品掉落几率”为 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3;判定不受原版幸运值影响。

学习后无需科技站即可建造,消耗 伏特羊角伏特羊角 1、活木头活木头 5、海琉璃 3。

配套与孵化

先建主体,再建 饲料盆和 灵魂孵化器,每种各绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形范围;范围配置可提高到各方向 6、8 或 10。

孵化器接受小山羊灵魂,每个孵化 1.5 天。入队灵魂预留动物空位,不能超出容量。

饲料盆接纳 通用型饲料(8 点)、仙人掌肉仙人掌肉(3 点)、仙人掌花仙人掌花(5 点),点数按每份计算。

容量与领取

0~3 级容量依次为 6、9、12、15 只。用 农场升级包升级,前三次分别消耗 1、2、3 个。默认上限 3 级,配置可提高到 4 或 5;主体升级只提升容量。

小山羊按生产倾向产出 肉肉或伏特羊角,春季下雨时完成生产还可能额外产生 带电的羊奶带电的羊奶。主体按计数储存产物,期间不变质,库存随存档保存。

总库存达到 300 后暂停生产,单次结算可能略超;执行收获可一次领出并恢复生产,物品栏不足的余物掉到地面。

拆除

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。移除会一并移除已绑定动物、饲料盆、孵化器,未收库存与盆内点数不返还。

搬迁前先领取库存,再用 宠物收纳袋转移动物,必须在同一次游戏中放出,不能让装袋动物跨读档。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

小浣猫农场

小浣猫的农场主体,初始可养 8 只。需要开启动物农场功能。

蓝图与材料

尚未学会时,击杀 浣猫浣猫有 10% 概率获得蓝图,直接给击杀者。“农场物品掉落几率”默认 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3;不受原版幸运值影响。学会后停止奖励这一蓝图。

学习后无需科技站即可建造,材料为 猫尾猫尾 2、活木头活木头 5、海琉璃 3。

养殖设施

先建主体,再在范围内建 饲料盆和 灵魂孵化器,每种绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4;配置可提高到各方向 6、8、10。

孵化器接受小浣猫灵魂,每个孵化 0.5 天。排队灵魂也预留动物空位。

盆内可投 通用型饲料(8 点)、生鱼肉生鱼肉(15 点)、小鱼块小鱼块(5 点)、鳗鱼(10 点)。数值均按每份计算,熟制品不自动接纳。

花朵加成和收获

小浣猫生产 黄油黄油的基础概率为 10%。主体周围半径 4 范围内,每个带花朵属性的对象增加 1 个百分点,最多增加 10 个百分点,达到 20%。这里按圆形范围计算;农场范围配置会把半径改为 6、8 或 10。其余抽取与具体产量见小浣猫词条。

产物按计数保存在主体,储存期间不变质,随存档保存。总数量达到 300 时暂停生产,单次完成可能略超;收获可一次领取并恢复生产,物品栏放不下的余物掉在地面。

升级与移除

用 农场升级包升级,0~3 级容量依次为 8、12、16、20 只,前三次分别消耗 1、2、3 个包。默认最高 3 级,上限配置可提高到 4 或 5。主体升级不提高动物等级。

主体可燃烧,普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除。主体消失会移除所有已绑定动物和设施,未收库存与饲料点数不返还。

搬迁先收获,再用 宠物收纳袋转移动物,在同一次游戏中完成放出,避免读档丢失袋内动物。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

考拉象农场

共同饲养小蓝象和小红象的农场,初始容量合计 4 只。需要开启动物农场功能。

解锁与建造

尚未学会配方时,击杀 冬季考拉象冬季考拉象有 30% 概率获得农场蓝图,奖励给击杀者。夏季考拉象不提供这个蓝图。

默认“农场物品掉落几率”为 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3;不受原版幸运值影响。配方学会后不再追加奖励。

学习蓝图后无需科技站即可建造,消耗 冬象鼻冬象鼻 1、活木头活木头 5、海琉璃 3。

双种养殖

先建主体,再建 饲料盆与 灵魂孵化器,每种各绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,范围配置可提高到每方向 6、8 或 10。

孵化器接受小蓝象灵魂和小红象灵魂,每个耗时 1.5 天,但同一队列不能混入两种灵魂,必须先孵完当前种类。两种动物共享容量,已排队灵魂也预留空位。

盆内可投 通用型饲料(每份 8 点)、洞穴香蕉洞穴香蕉(2 点)、西瓜西瓜(2 点)。

容量与库存

0、1、2、3 级容量依次为 4、6、8、10 只。使用 农场升级包升级,前三次分别消耗 1、2、3 个,默认最高 3 级;配置允许时可升到 4 或 5。主体升级不提升动物等级。

小蓝象产出冬象鼻或 肉肉,小红象产出 象鼻象鼻或肉。库存按计数保存,储存期间不变质,随存档保存。

总产物达到 300 时暂停生产,单次结算可能略超;对主体收获可一次领出并恢复生产,物品栏放不下的余物掉在地面。

拆除与搬迁

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。主体移除会一并移除全部已绑定动物、饲料盆和孵化器,未收库存、饲料点数不返还。

先收获产物,再用 宠物收纳袋将动物移至另一座考拉象农场;在同一次游戏中完成放出,袋内动物不跨读档保存。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

小猎犬农场

共同饲养小猎犬、小红犬和小蓝犬的农场,基础容量合计 8 只。需要开启动物农场功能。

蓝图与建造

尚未学会配方时,击杀 座狼座狼有 50% 概率获得农场蓝图,直接给击杀者。普通猎犬、红色猎犬和蓝色猎犬不提供这个蓝图。

默认“农场物品掉落几率”为 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3,超过 100% 时必定成功。已学会后不再奖励蓝图,这个判定不受原版幸运值影响。

学习后无需科技站即可建造,消耗 犬牙犬牙 10、红宝石红宝石 1、蓝宝石蓝宝石 1、活木头活木头 5、海琉璃 3。

孵化与供料

先建主体,再建 饲料盆和 灵魂孵化器,每种各绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形范围;范围配置可提高为各方向 6、8 或 10。

孵化器接受小猎犬灵魂、小红犬灵魂和小蓝犬灵魂,每个耗时 0.75 天。一次队列只放一种灵魂,清空后才能换种;三种动物共享容量,已排队灵魂也预留空位。

饲料盆接纳 通用型饲料(每份 8 点)、肉肉(10 点)、怪物肉怪物肉(4 点)、小肉小肉(5 点)。

容量与收获

0、1、2、3 级容量依次为 8、12、16、20 只。使用 农场升级包升级,前三次分别消耗 1、2、3 个;默认最高 3 级,上限配置可提高到 4 或 5。主体升级只增加动物容量。

动物生产犬牙,小红犬还可能生产红宝石,小蓝犬还可能生产蓝宝石。产物按计数储存,不变质且随存档保存。总库存达到 300 后暂停生产,单次结算可能略超阈值;对主体收获可一次领取并恢复生产,物品栏不足的余物掉到地面。

移除

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。移除主体会一并移除绑定动物、饲料盆和孵化器,未收产物和饲料点数不返还。

搬迁前先收获,再用 宠物收纳袋转移动物,在同一次游戏中完成放出,避免读档丢失袋内动物。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

小蜘蛛农场

可共同饲养小蜘蛛、小绿蛛、小白蛛和小花蛛的农场,基础容量合计 8 只。需要开启动物农场功能。

解锁与材料

未学会配方时,击杀 蜘蛛女王蜘蛛女王有 50% 概率获得蓝图,奖励给击杀者。其他原版蜘蛛不提供这个蓝图。

默认“农场物品掉落几率”为 1 倍,低、高、很高分别乘 0.5、2、3;达到或超过 100% 时必定成功。已学会后不再奖励,不受原版幸运值影响。

学习后无需科技站即可建造,消耗 蜘蛛卵蜘蛛卵 1、活木头活木头 5、海琉璃 3。

配套与养殖

先建主体,再在范围内建 饲料盆和 灵魂孵化器,各绑定一个。默认设施到主体的东西、南北距离分别不超过 4,形成方形范围;配置可提高为各方向 6、8 或 10。

孵化器接受小蜘蛛灵魂、小绿蛛灵魂、小白蛛灵魂、小花蛛灵魂,每个孵化 0.5 天。同一队列只放一种灵魂,清空后才可换种。四种动物共享容量,排队灵魂也占用预留空位。

饲料盆接纳 通用型饲料(8 点)、肉肉(10 点)、怪物肉怪物肉(4 点)、小肉小肉(5 点),均按每份计算。

扩容与产物

0~3 级容量依次为 8、12、16、20 只。使用 农场升级包升级,前三次消耗 1、2、3 个;默认最高 3 级,配置允许时可继续至 4 或 5。扩容不提升动物自身等级。

小蜘蛛产怪物肉,小白蛛产 蜘蛛丝蜘蛛丝,小花蛛产 蜘蛛腺蜘蛛腺,小绿蛛在蜘蛛丝和蜘蛛腺中随机生产。

产物进入主体的计数库存,储存时不变质且随存档保存。总数量达到 300 后暂停生产,一次结算可能略超;收获可一次领出库存并恢复生产,物品栏放不下的余物掉在地面。

拆除

主体可燃烧,普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除。主体移除会一并移除绑定动物及设施,未收库存与饲料点数不返还。

搬迁应先收获,再使用 宠物收纳袋转移动物,并在同一次游戏中完成放出;袋内动物不会跨读档保存。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

小高鸟农场

饲养小高鸟的农场主体,基础可容纳 6 只。需要开启动物农场功能。

蓝图和建造

尚未学会配方时,击杀 高脚鸟高脚鸟有 25% 概率获得蓝图,直接奖励给击杀者。学会后不再追加蓝图。

“农场物品掉落几率”默认 1 倍,低、高、很高分别将概率乘 0.5、2、3;这个独立判定不受原版幸运值影响。

学习后无需科技站即可建造,消耗 高脚鸟蛋高脚鸟蛋 1、活木头活木头 5、海琉璃 3,获得 1 座。

配套与孵化

先建主体,再建 饲料盆和 灵魂孵化器,各绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形范围;配置可提高为各方向 6、8 或 10。

孵化器接受小高鸟灵魂,每个耗时 1 天。排队灵魂也预留动物空位,满员后不能继续入队。制作主体所用的高脚鸟蛋不能直接代替小高鸟灵魂投入孵化器。

饲料盆接受 通用型饲料(每份 8 点)、南瓜南瓜(2 点)、番茄番茄(2 点),不自动接纳熟制品。

容量与产物

用 农场升级包升级,0~3 级容量依次为 6、9、12、15 只,前三次分别消耗 1、2、3 个包。默认上限 3 级,配置可提高到 4 或 5。主体升级不提升动物自身等级。

小高鸟生产 肉肉或高脚鸟蛋。产物保存在主体的计数库存,期间不变质,随存档保存。总数量达到 300 时暂停生产,一次结算可能略超;对主体收获一次领取全部库存并恢复生产,物品栏不足的余物掉在地面。

移除风险

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。移除主体会一并移除已绑定动物、饲料盆和孵化器,未收产物与饲料点数不返还。

搬迁前先收获,再用 宠物收纳袋转移动物,在同一次游戏中放出,避免读档丢失袋内动物。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

龙蝇宝宝农场

饲养龙蝇宝宝的农场,基础容量 3 只。需要开启动物农场功能。

蓝图与建造

未学会配方时,击杀 龙蝇龙蝇在默认掉落配置下必定获得本农场蓝图,奖励给击杀者。学会后不再追加。“农场物品掉落几率”设为低时概率为 50%,默认、高、很高均为必定获得;这个独立判定不受原版幸运值影响。

学习后无需科技站即可建造,消耗 鳞片鳞片 3、活木头活木头 5、海琉璃 3。

孵化和饲料

先建主体,再建 饲料盆与 灵魂孵化器,各绑定一个。默认设施到主体的东西、南北距离分别不超过 4,范围配置可提高为每方向 6、8 或 10。

孵化器只接受龙蝇宝宝灵魂,每个耗时 2.5 天,队列中的灵魂也预留容量。饲料盆只接纳 巨兽饲料,每份增加 10 点;通用型饲料不能代替。

容量与收获

0~3 级容量依次为 3、5、6、8 只。用 农场升级包升级,前三次分别消耗 1、2、3 个,默认最高 3 级,配置可提高到 4 或 5。主体升级不提升宝宝等级,也不缩短孵化时间。

宝宝生产鳞片或 绿宝石绿宝石,存入主体计数库存。库存随存档保存,累计达到 300 时暂停生产,单次结算可能略超。执行收获可一次领取并恢复生产,物品栏不足的余物掉到地面。

移除

主体可燃烧,普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除。主体移除会一并移除已绑定宝宝、饲料盆和孵化器,未收产物和饲料点数不返还。

搬迁应先收获,再用 宠物收纳袋转移宝宝,并在同一次游戏内放出;袋内动物不跨读档保存。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

巨鹿宝宝农场

饲养巨鹿宝宝的农场主体,基础可养 3 只。需要开启动物农场功能。

解锁与制作

尚未学会时,击杀 独眼巨鹿独眼巨鹿在默认掉落配置下必定得到本农场蓝图,奖励给击杀者。掉落几率设为低时为 50%,默认、高、很高均必定成功;不受原版幸运值影响。学会后不再追加蓝图。

学习后无需科技站即可建造,消耗 独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球 1、活木头活木头 5、海琉璃 3。

配套与孵化

先建主体,再建 饲料盆和 灵魂孵化器,每种绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形范围;配置可提高为各方向 6、8 或 10。

孵化器只接受巨鹿宝宝灵魂,每个耗时 2.5 天,已排队灵魂也预留空位。饲料盆只接受 巨兽饲料,每份补充 10 点,不能用通用型饲料替代。

升级与产物

主体 0、1、2、3 级容量为 3、5、6、8 只。使用 农场升级包升级,前三次各消耗 1、2、3 个。默认上限 3 级,配置可提高到 4 或 5;扩容不提升宝宝等级,不改变孵化时间。

宝宝生产独眼巨鹿眼球或 黄宝石黄宝石,存入主体计数库存并随存档保存。总数量达到 300 后暂停生产,一次结算可能略超;收获可一次领取库存并恢复生产,物品栏放不下的余物掉到地面。

拆除和搬迁

普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除,主体也可燃烧。移除主体会一并移除绑定宝宝和配套设施,未收库存、盆内饲料点数不返还。

搬迁前先收获,再用 宠物收纳袋转移动物,同一次游戏内完成放出,不能依赖袋内动物跨读档保存。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

熊獾宝宝农场

饲养熊獾宝宝的农场,初始容量 3 只。需要开启动物农场功能。

蓝图与材料

配方未学会时,击杀 熊獾熊獾在默认掉落配置下必定获得蓝图,直接奖励给击杀者。掉落几率设为低时为 50%,默认、高、很高均必定成功;这个独立判定不受原版幸运值影响。学会后不再奖励蓝图。

学习后无需科技站即可建造,消耗 熊皮熊皮 1、蜂蜜蜂蜜 20、活木头活木头 5、海琉璃 3。

设施和投喂

先建主体,再建 饲料盆与 灵魂孵化器,各绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,形成方形范围;配置可提高为各方向 6、8 或 10。

孵化器接受熊獾宝宝灵魂,每个耗时 2.5 天,入队灵魂预留动物空位。饲料盆接受 巨兽饲料(每份 10 点)和蜂蜜(每份 1 点),不接受通用型饲料。

容量与库存

主体 0~3 级容量依次为 3、5、6、8 只。用 农场升级包升级,前三次消耗 1、2、3 个包。默认上限 3 级,配置可提高到 4 或 5;升级主体只扩容,不提升宝宝等级或加快孵化。

宝宝生产熊皮或 毛丛毛丛,库存按计数保存并随存档保留。总产物达到 300 时暂停生产,单次结算可能略超;对主体收获一次领取库存并恢复生产,物品栏不足的余物掉到地面。

移除风险

主体可燃烧,普通 锤子锤子锤击 5 次可拆除。主体移除会移除全部绑定宝宝、饲料盆和孵化器,未收产物与盆内饲料点数不返还。

搬迁前先收获,再用 宠物收纳袋转移动物,同一次游戏中完成放出,袋内动物不跨读档保存。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

麋鹿宝宝农场

饲养麋鹿宝宝的农场主体,基础容量 3 只。需要开启动物农场功能。

获取蓝图

尚未学会配方时,击杀 麋鹿鹅麋鹿鹅在默认掉落配置下必定获得本农场蓝图,奖励给击杀者。掉落几率设为低时为 50%,默认、高、很高均必定成功,且不受原版幸运值影响。配方学会后不再追加蓝图。

学习后无需科技站即可建造,消耗 麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 10、活木头活木头 5、海琉璃 3。

配套和供料

先建主体,再在附近建 饲料盆和 灵魂孵化器,每种各绑定一个。默认设施与主体的东西、南北距离分别不超过 4,是方形范围;配置可提高为各方向 6、8 或 10。

孵化器接受麋鹿宝宝灵魂,每个需 2.5 天。排队灵魂也预留空位,满员后不能继续加入。

饲料盆接受 巨兽饲料(每份 10 点)和 成熟石果成熟石果(每份 1 点),不接受通用型饲料。

升级和领取

0~3 级容量依次为 3、5、6、8 只。使用 农场升级包升级,前三次分别消耗 1、2、3 个。默认最高 3 级,配置可提高到 4 或 5。扩容不提升宝宝自身等级,也不缩短孵化时间。

宝宝生产麋鹿鹅羽毛或 橙宝石橙宝石,产物按计数保存在主体并随存档保存。总库存达到 300 后暂停生产,一次结算可能略超;收获可一次领取全部库存并恢复生产,物品栏不足的余物掉在地面。

拆除

主体可燃烧,也可用普通 锤子锤子锤击 5 次拆除。主体移除会一并移除已绑定宝宝、饲料盆和孵化器,未收库存与饲料点数不返还。

搬迁前先领取产物,再用 宠物收纳袋转移动物,必须在同一次游戏中完成放出;袋内动物不会跨读档保存。

管理动物

右键农场主体可打开管理面板,查看各只动物的等级和生产倾向。选中动物后可执行升级或变异,所需材料从玩家随身物品栏扣除。这里的升级提升动物等级,农场容量仍需另外用农场升级包提升;没有可变异倾向的动物会拒绝变异,不消耗药水。

小火鸡

小火鸡农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。

获取与供料

将 小火鸡灵魂放入绑定 小火鸡农场的 灵魂孵化器,每个需 0.5 天,孵成小火鸡 1。农场必须有对应空位和 饲料盆。

每轮生产开始前扣除饲料 2 点,0 级一轮需 2.5 天。缺料时不开始下一轮;已经扣料并启动的这一轮可以继续。多个小火鸡各自计时,不是整个农场共用一条生产队列。

生产倾向

每轮只从下表对应奖池选择一种产物,普通倾向不会同时给两种。

倾向0 级每轮产物
普通50% 鸟蛋鸟蛋 1,50% 鸡腿鸡腿 1
产蛋鸟蛋 1
产肉鸡腿 1

使用 变异魔药可切换倾向。每次消耗 1 瓶,20% 失败;成功时在其余两种倾向中等概率选择。变异不重置正在进行的计时,完成时按当时的倾向决定产物。这些随机判定不受原版幸运值影响。

等级

初始 0 级,最高 10 级。每升一级消耗 海琉璃 1 和小火鸡灵魂 1,每一级成本相同;可把海琉璃交给动物,或在农场管理面板执行升级。

等级为 LL 时,每轮产物数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,下一轮时长为 2.5(1−0.05L)2.5(1-0.05L) 天。1 级仍产 1 个,2 级产 2 个;10 级产 6 个,一轮 1.25 天。每轮仍扣 2 点饲料。升级不缩短已启动的计时,但这一轮完成时会使用完成当时的等级计算数量。

等级、倾向及生产计时随正常存档保存。主体库存总数达到 300 会暂停生产,收获后恢复;产物进入主体的计数库存,需对主体收获领取,储存期间不变质。

移除与搬迁

用 强心针强心针对小火鸡执行移除,可获得鸡腿 1、小火鸡灵魂 1,针本身不消耗;等级和倾向不增加这组固定返还。

拆除农场主体也会移除绑定动物,并触发其固定掉落,但动物等级、倾向和已扣饲料不会因此返还。若要保留动物,应使用 宠物收纳袋搬迁;袋内只恢复种类、等级和倾向,不恢复生产进度,且当前版本不能跨读档保留袋内动物。

小火鸡灵魂

用于孵化、升级小火鸡的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

制作与回收

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 鸟蛋鸟蛋 1、海琉璃 1,制作小火鸡灵魂 1。困难难度还需 告密的心告密的心 1;简单和默认难度不需要。

用 强心针强心针移除 小火鸡,也会返还小火鸡灵魂 1,同时得到 鸡腿鸡腿 1。移除不会保留动物等级或生产进度。

孵化

将灵魂交给绑定 小火鸡农场的 灵魂孵化器,每次加入消耗灵魂 1,预留动物空位,耗时 0.5 天,生成小火鸡 1。

农场必须已有 饲料盆,但加入灵魂和孵化本身不扣饲料点数。新小火鸡从 0 级、普通倾向开始,生产时才扣料。

升级与保存

为已有小火鸡提升 1 级,每次消耗小火鸡灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级。灵魂不能直接升级农场主体,也不能用于其他动物。

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。拆除孵化器会掉出尚未孵完的灵魂;已经孵成的动物不会再作为排队灵魂退回。

小猪人

小猪人农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。

获取和生产

将 小猪人灵魂放入绑定 小猪人农场的 灵魂孵化器,每个孵化 0.75 天,生成小猪人 1,并占用一个动物空位。

每轮开始前从绑定 饲料盆扣除 2 点,0 级一轮耗时 3.75 天。缺料不启动下一轮,已预扣饲料的这一轮不因盆内空了而停止。每只小猪人独立计时。

倾向与奖池

倾向0 级主要产物
普通50% 肉肉 1,50% 猪皮猪皮 1
产皮毛猪皮 1
产肉肉 1
暗黑50% 怪物肉怪物肉 1,50% 噩梦燃料噩梦燃料 1

每轮先选一种主要产物,所有倾向再独立进行 25% 的额外 粪肥粪肥判定,0 级命中给 1 个。不需要在普通猪人和疯猪间转换,暗黑只是这只动物的生产倾向。

使用 变异魔药切换倾向,每次消耗 1 瓶,20% 失败;成功后在另外三种倾向中等概率选择。变异不重置当前计时,产物按完成时的倾向确定。奖池、额外粪肥和变异判定不受原版幸运值影响。

等级与保存

初始 0 级,最高 10 级,每升一级固定消耗 海琉璃 1、小猪人灵魂 1。交付海琉璃或使用农场管理面板均可升级,不能用农场升级包代替。

等级为 LL 时,每种命中的产物数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,包括额外粪肥;每轮仍扣 2 点。下一轮耗时为 3.75(1−0.05L)3.75(1-0.05L) 天。10 级主要产物为 6 个,额外粪肥命中时也是 6 个,下一轮 1.875 天。

升级不缩短已开始的计时,但当前轮产量按完成时等级计算。等级、倾向及计时随正常存档保存。主体库存达到 300 时暂停,收获后恢复。产物储存在主体的计数库存,储存期间不变质,需对主体收获领取。

移除和搬迁

用 强心针强心针对小猪人执行移除,固定得到肉 1、小猪人灵魂 1,针本身不消耗;倾向和等级不增加返还。移除暗黑小猪人也返还普通肉,不改为暗黑生产奖池。

拆除主体会一并移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。保留动物需使用 宠物收纳袋转移;袋子只恢复种类、等级和倾向,不恢复生产进度,且当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小猪人灵魂

孵化、升级小猪人的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

制作与返还

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 猪皮猪皮 1、海琉璃 1,制作小猪人灵魂 1。困难难度另外消耗 告密的心告密的心 1;简单和默认难度没有这项成本。

用 强心针强心针移除 小猪人,固定返还灵魂 1,同时得到 肉肉 1。等级和倾向不改变灵魂返还数量。

孵化

交给绑定 小猪人农场的 灵魂孵化器,每次入队消耗灵魂 1,预留空位,耗时 0.75 天,孵成小猪人 1。

农场必须已有 饲料盆,但加入和孵化本身不扣饲料。新动物是 0 级、普通倾向,开始生产才从盆中扣料;其他农场不能用这份灵魂孵化。

升级和保存

每提升已有小猪人 1 级,消耗灵魂 1、海琉璃 1,成本不随等级增加,最高 10 级。灵魂不能直接扩容农场主体。

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化器拆除时尚未孵化完成的灵魂会掉出,已孵成动物不作为队列灵魂退回。

小兔人

小兔人农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。

获取与生产

将 小兔人灵魂投入绑定 小兔人农场的 灵魂孵化器,每个孵化 0.75 天,生成小兔人 1。需有动物空位及绑定的 饲料盆。

每轮开始预扣饲料 2 点,0 级一轮需 3.75 天。小兔人农场只接纳 胡萝卜胡萝卜,每个补充 2 点,不接纳通用型饲料。已经扣料的这一轮可以继续,缺料只阻止下一轮启动。各动物独立计时。

生产倾向

倾向0 级主要产物
普通2/32/3 概率 肉肉 1,1/31/3 概率 兔绒兔绒 1
产皮毛兔绒 1
产肉肉 1
暗黑2/32/3 概率 怪物肉怪物肉 1,1/31/3 概率 胡须胡须 1

每轮只选一种产物,没有额外粪肥产出。使用 变异魔药可切换倾向,每次消耗 1 瓶,20% 失败;成功时在其余三种倾向中等概率选择。当前计时不重置,产物按完成时倾向确定。生产与变异随机不受原版幸运值影响。

升级与保存

0 级开始,最高 10 级。每升一级消耗 海琉璃 1、小兔人灵魂 1,每级相同;可交付海琉璃或在农场管理面板升级。

等级为 LL 时,每轮选中的产物数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,下一轮时间为 3.75(1−0.05L)3.75(1-0.05L) 天,每轮仍扣 2 点。1 级仍产 1 个,2 级产 2 个;10 级产 6 个,一轮 1.875 天。

升级不缩短已启动计时,但完成时用当前等级计算产量。等级、倾向及生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物储存在主体计数库存,期间不变质,需对主体领取。

移除与搬迁

用 强心针强心针移除,固定得到肉 1、小兔人灵魂 1,针不消耗。等级和倾向不增加返还,暗黑倾向也返还普通肉。

拆除主体会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。搬迁可用 宠物收纳袋,只恢复种类、等级和倾向,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小兔人灵魂

用于孵化与升级小兔人的灵魂,需要开启动物农场功能。

获取

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 兔绒兔绒 2、胡萝卜胡萝卜 2、海琉璃 1,制作小兔人灵魂 1。困难难度另需 告密的心告密的心 1,简单与默认不需要。

用 强心针强心针移除 小兔人,固定返还灵魂 1,并得到 肉肉 1。等级和倾向不改变这组数量。

孵化与升级

交给绑定 小兔人农场的 灵魂孵化器,每次加入消耗灵魂 1并预留动物空位,0.75 天后生成小兔人 1。农场必须有 饲料盆,加入与孵化本身不扣饲料点数。

新小兔人是 0 级、普通倾向。提升已有小兔人每一级都消耗灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能用于其他动物或扩容农场主体。

物品与队列保存

堆叠上限 40,无保质期,不可食用。孵化器的排队数量和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出尚未孵完的灵魂,已经生成的动物不再作为队列材料返还。

小野牛

小野牛农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。

获取与生产

把 小野牛灵魂交给绑定 小野牛农场的 灵魂孵化器,每个孵化 1 天,生成小野牛 1。需有动物空位和绑定的 饲料盆。

0 级每轮生产需 5 天,开始时预扣饲料 2 点。缺料不开始下一轮,已经预扣的这一轮可以继续。各只独立计时,饲料盆可接受通用型饲料、采下的草采下的草、树枝树枝,具体点数见饲料盆。

生产倾向

倾向0 级主要产物
普通40% 肉肉 1,60% 牛毛牛毛 2
产皮毛牛毛 2
产肉肉 1

每轮只选一种主要产物,所有倾向再独立进行 25% 的额外 粪肥粪肥判定,0 级命中给 1 个。使用 变异魔药每次消耗 1 瓶,20% 失败;成功时在另外两种倾向中等概率选择。

变异不重置已启动计时,产物按完成时倾向确定。主要产物、粪肥和变异随机判定不受原版幸运值影响。

等级与数量

初始 0 级,最高 10 级,每升一级消耗 海琉璃 1、小野牛灵魂 1,成本不随等级增加。交付海琉璃或使用农场管理面板均可升级。

等级为 LL 时,肉和命中的额外粪肥数量分别为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,牛毛数量为 2+L2+L;下一轮耗时为 5(1−0.05L)5(1-0.05L) 天,每轮仍扣 2 点饲料。10 级产肉 6 或牛毛 12,粪肥命中时另给 6,一轮 2.5 天。

升级不缩短已经启动的计时,但这一轮完成时会使用当前等级计算产量。等级、倾向和生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停生产,收获后恢复;库存按计数保存,期间不变质,需对主体收获领取。

移除与转移

用 强心针强心针移除,固定得到肉 1、小野牛灵魂 1,针不消耗。等级与倾向不会增加这组返还,也不会额外返还牛毛或粪肥。

主体被拆除时绑定动物会一并移除并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。若需保留动物,可用 宠物收纳袋转移;它只恢复种类、等级和倾向,不恢复生产进度,当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小野牛灵魂

用于孵化和升级小野牛的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

制作与获取

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 牛角牛角 1、海琉璃 1,制作小野牛灵魂 1。困难难度另需 告密的心告密的心 1,简单和默认难度不需要。

用 强心针强心针移除 小野牛,会固定返还灵魂 1,并得到 肉肉 1;等级和倾向不改变数量。

孵化与升级

交给绑定 小野牛农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1、预留一个动物空位,1 天后生成小野牛 1。

农场必须已经有 饲料盆,加入和孵化本身不扣饲料点数。新动物为 0 级、普通倾向。

升级已有小野牛时,每一级消耗灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级。不能用于其他动物,也不能扩容农场主体。

保存

堆叠上限 40,无保质期,不可食用。孵化器的队列与计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已生成的动物不作为队列材料退回。

小山羊

小山羊农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。

获取与供料

将 小山羊灵魂投入绑定 小山羊农场的 灵魂孵化器,每个孵化 1.5 天,生成小山羊 1。需要有动物空位及绑定的 饲料盆。

每轮开始预扣饲料 3 点,0 级一轮耗时 7.5 天。缺料不会启动下一轮,已预扣的这一轮不因此停止;每只小山羊独立生产。盆内接纳通用型饲料、仙人掌肉仙人掌肉、仙人掌花仙人掌花,具体补料点数见饲料盆。

倾向与羊奶

倾向0 级主要产物
普通30% 肉肉 1,70% 伏特羊角伏特羊角 1
产角伏特羊角 1
产肉肉 1

所有倾向在生产完成时,如果同时处于春季且正在下雨,再独立进行 10% 的额外 带电的羊奶带电的羊奶判定,0 级命中给 1 个。开始生产时下雨但完成时已停雨,不满足条件;不要求动物自身带电。

使用 变异魔药切换倾向,每次消耗 1 瓶,20% 失败;成功时从另外两种倾向中等概率选择。当前生产计时不重置,主要产物按完成时倾向决定。各随机判定不受原版幸运值影响。

等级与存档

初始 0 级,最高 10 级,每升一级固定消耗 海琉璃 1、小山羊灵魂 1。可交付海琉璃或使用农场管理面板升级,农场升级包不能代替。

等级为 LL 时,每种命中的产物数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,包括额外羊奶;下一轮时间为 7.5(1−0.05L)7.5(1-0.05L) 天,每轮仍扣 3 点。10 级主要产物 6 个,羊奶命中时另给 6 个,一轮 3.75 天。

升级不缩短当前已启动的计时,但当前轮按完成时等级计算数量。等级、倾向及计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数存入主体,期间不变质,需对主体领取。

移除与搬迁

使用 强心针强心针移除,固定得到肉 1、小山羊灵魂 1,针本身不消耗。等级、倾向和天气不改变这组返还,不额外给羊角或羊奶。

主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。搬迁可用 宠物收纳袋,只恢复种类、等级和倾向,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小山羊灵魂

孵化与升级小山羊的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

制作与回收

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 带电的羊奶带电的羊奶 1、海琉璃 1,制作小山羊灵魂 1。困难难度还需 告密的心告密的心 1;简单与默认不需要。

用 强心针强心针移除 小山羊,固定返还灵魂 1,同时得到 肉肉 1。等级、倾向不增加灵魂数量。

孵化

投入绑定 小山羊农场的 灵魂孵化器,每次加入消耗灵魂 1并预留一个动物空位,1.5 天后生成小山羊 1。

需要农场已有 饲料盆,但加入和孵化本身不扣饲料点数。新动物从 0 级、普通倾向开始。灵魂不能在其他种类农场孵化。

升级与物品保存

每提升已有小山羊 1 级,消耗灵魂 1、海琉璃 1,成本各级相同,最高 10 级。灵魂不能直接扩容主体。

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化器队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已经生成的动物不作为队列材料返还。

小蓝象

考拉象农场饲养的蓝色小象,生产冬象鼻。需要开启动物农场功能。

获取与供料

将 小蓝象灵魂投入绑定 考拉象农场的 灵魂孵化器,每个耗时 1.5 天,生成小蓝象 1。它与小红象共享主体容量,孵化队列清空前不能换另一种灵魂。

每轮从绑定 饲料盆预扣 5 点,0 级一轮需 7.5 天。盆内接纳通用型饲料、洞穴香蕉洞穴香蕉、西瓜西瓜。缺料不启动下一轮,已经预扣的这一轮可以继续,各动物独立计时。

产物

每轮等到完成时抽取一种:30% 肉肉 1,70% 冬象鼻冬象鼻 1,以上为 0 级数量。没有额外粪肥或羊奶奖励,抽取不受原版幸运值影响。

没有可切换的生产倾向,变异魔药会被拒绝且不消耗;小蓝象不会因季节改变而转成小红象。

升级与保存

初始 0 级,最高 10 级。每一级固定消耗 海琉璃 1、小蓝象灵魂 1,不能用小红象灵魂代替。可交付海琉璃或在农场管理面板升级。

等级为 LL 时,每轮抽中的产物数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,下一轮时间为 7.5(1−0.05L)7.5(1-0.05L) 天,每轮仍扣 5 点。10 级产肉或冬象鼻 6 个,一轮 3.75 天。

升级不缩短已经启动的计时,但当前轮按完成时等级计算产量。等级和计时随正常存档保存;主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复。产物按计数储存在主体,期间不变质,需对主体领取。

移除与搬迁

用 强心针强心针移除,固定得到肉 1、小蓝象灵魂 1,针不消耗。等级不增加返还,也不额外给冬象鼻。

移除主体会一并移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一考拉象农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小蓝象灵魂

用于孵化、升级小蓝象的灵魂,需要开启动物农场功能。

制作与回收

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 冬象鼻冬象鼻 1、海琉璃 1,制作小蓝象灵魂 1。困难难度再消耗 告密的心告密的心 1,简单和默认不需要。

用 强心针强心针移除 小蓝象,固定返还灵魂 1,另得 肉肉 1。等级不增加返还。

孵化

交给绑定 考拉象农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1并预留一个动物空位,1.5 天后生成 0 级小蓝象 1。

必须有绑定的 饲料盆,但加入及孵化本身不扣饲料点数。小蓝象和小红象共享农场容量,孵化器必须先清空当前灵魂队列,才能换另一种灵魂。

升级与保存

提升已有小蓝象每级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级。不能用于升级小红象,也不能扩容农场主体。

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化队列与计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已孵成动物不再作为队列材料返还。

小红象

考拉象农场饲养的红色小象,生产普通象鼻。需要开启动物农场功能。

获取与生产

将 小红象灵魂放入绑定 考拉象农场的 灵魂孵化器,每个孵化 1.5 天,生成小红象 1。它与小蓝象共享容量,孵化器同一队列只放一种灵魂。

0 级每轮生产需 7.5 天,开始时从绑定 饲料盆预扣 5 点。盆内接受通用型饲料、洞穴香蕉洞穴香蕉、西瓜西瓜。缺料不开始下一轮,已预扣的这一轮可以继续;每只动物各自计时。

奖池与倾向

每轮完成时只抽一种产物:30% 肉肉 1,70% 象鼻象鼻 1,以上为 0 级数量。不会产冬象鼻,没有额外粪肥或羊奶,概率不受原版幸运值影响。

没有可变异的生产倾向,变异魔药会被拒绝且不消耗。进入冬季也不会把小红象变成小蓝象。

等级

初始 0 级,最高 10 级,每级固定消耗 海琉璃 1、小红象灵魂 1;小蓝象灵魂不能代替。可交付海琉璃或在农场管理面板升级。

等级为 LL 时,抽中的产物数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,下一轮耗时为 7.5(1−0.05L)7.5(1-0.05L) 天。每轮仍扣 5 点,10 级产肉或象鼻 6 个,一轮 3.75 天。

升级不缩短当前已启动的计时,但这一轮完成时按当前等级计算产量。等级与生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数存入主体,期间不变质,需对主体收获领取。

移除与转移

使用 强心针强心针移除,固定得到肉 1、小红象灵魂 1,针不消耗。等级不会增加返还,不额外给象鼻。

主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。搬迁可用 宠物收纳袋转移至另一考拉象农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小红象灵魂

用于孵化、升级小红象的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

制作与返还

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 象鼻象鼻 1、海琉璃 1,制作灵魂 1。困难难度另需 告密的心告密的心 1,简单和默认不需要。

用 强心针强心针移除 小红象,会固定返还灵魂 1、肉肉 1,动物等级不改变这组数量。

孵化与升级

投入绑定 考拉象农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1,预留空位,1.5 天后生成 0 级小红象 1。

需要绑定的 饲料盆存在,加入与孵化本身不扣饲料。它与小蓝象共享容量;队列中还有小蓝象灵魂时不能加入本灵魂,必须先清空队列。

已有小红象每升一级消耗灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级,不能升级小蓝象或扩容农场主体。

保存

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。队列数量与孵化计时随正常存档保存;孵化器拆除时会掉出未孵完的灵魂,已经生成的动物不会作为队列材料退回。

小浣猫

小浣猫农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。

获取与生产

将 小浣猫灵魂投入绑定 小浣猫农场的 灵魂孵化器,每个孵化 0.5 天,生成小浣猫 1。需要农场有动物空位及绑定的 饲料盆。

每轮开始预扣饲料 2 点,0 级一轮需 3.75 天。缺料不开始下一轮,已预扣的这一轮可以继续。各动物独立计时,投喂物品及点数见饲料盆。

黄油与完整奖池

每轮完成时,先判定 黄油黄油,基础概率 10%。以主体为中心,默认半径 4 的圆形范围内每个花朵对象增加 1 个百分点,最多加 10 个百分点,总概率最高 20%。农场范围配置可将半径提高至 6、8、10;按生产完成时的花朵数量计算。

命中黄油时只产黄油,0 级数量为 1。未命中时从下表等概率选一种,0 级各给 1:

非黄油奖池条件
黑色羽毛黑色羽毛始终加入
红色羽毛红色羽毛始终加入
蓝色羽毛蓝色羽毛始终加入
黄色羽毛黄色羽毛始终加入
骨片骨片始终加入
鱼骨功能性勋章启用时加入

没有功能性勋章时,未命中黄油后每种概率为 1/51/5;启用后为 1/61/6。这些是条件概率,整轮概率还需乘以未命中黄油的概率。例如无花朵、无勋章时,黄油 10%,其余五种各 18%。生产随机不受原版幸运值影响。

没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。

等级与保存

初始 0 级,最高 10 级,每级消耗 海琉璃 1、小浣猫灵魂 1。交付海琉璃或使用农场管理面板升级,成本各级相同。

等级为 LL 时,抽中产物的数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,下一轮时间为 3.75(1−0.05L)3.75(1-0.05L) 天,每轮仍扣 2 点。10 级产 6 个,一轮 1.875 天;升级不增加黄油概率,不缩短已启动计时,当前轮按完成时等级计算产量。

等级及生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停生产,收获后恢复。产物按计数储存在主体,储存期间不变质,需对主体收获领取。

移除与转移

用 强心针强心针移除,固定得到 肉肉 1、小浣猫灵魂 1,针不消耗;等级不增加返还,不额外抽取生产奖池。

拆除主体会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级和已扣饲料。若需保留动物,可用 宠物收纳袋转移,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小浣猫灵魂

孵化与升级小浣猫的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

获取

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 猫尾猫尾 2、海琉璃 1,制作灵魂 1。困难难度另需 告密的心告密的心 1;简单和默认不需要。

用 强心针强心针移除 小浣猫,固定返还灵魂 1和 肉肉 1。动物等级不增加返还。

孵化与升级

交给绑定 小浣猫农场的 灵魂孵化器,每次加入消耗灵魂 1并预留动物空位,0.5 天后生成 0 级小浣猫 1。

必须有绑定的 饲料盆,加入和孵化本身不扣饲料点数。提升已有小浣猫每一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能升级其他动物或扩容主体。

保存

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化队列与计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已生成动物不会作为队列材料退回。

小高鸟

小高鸟农场饲养的生产动物,使用幼鸟外观,不会自然长成原版成年高脚鸟。需要开启动物农场功能。

获取与供料

将 小高鸟灵魂投入绑定 小高鸟农场的 灵魂孵化器,每个孵化 1 天,生成小高鸟 1。需要农场有动物空位及绑定的 饲料盆。

每轮开始预扣饲料 4 点,0 级一轮需 7.5 天。盆内接纳通用型饲料、南瓜南瓜、番茄番茄,补料点数见饲料盆。缺料不开始下一轮,已预扣的这一轮可以继续,各只独立计时。

生产与等级

0 级每轮完成时抽取一种:10% 高脚鸟蛋高脚鸟蛋 2,90% 肉肉 1。不会同时给两种,概率不受原版幸运值影响。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。

初始 0 级,最高 10 级,每升一级固定消耗 海琉璃 1、小高鸟灵魂 1,可交付海琉璃或在农场管理面板升级。

等级为 LL 时,命中高脚鸟蛋的数量为 2+L2+L,肉数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整。下一轮时间为 7.5(1−0.05L)7.5(1-0.05L) 天,每轮仍扣 4 点。10 级命中蛋时产 12 枚,否则产肉 6 个,一轮 3.75 天;升级不改变两种产物的概率。

升级不缩短已开始的计时,当前轮按完成时等级计算数量。等级、计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数存入主体,期间不变质,需对主体收获领取。

移除与搬迁

用 强心针强心针移除,固定得到肉 1、小高鸟灵魂 1,针本身不消耗;等级不增加返还,不额外掉高脚鸟蛋。

主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小高鸟灵魂

用于孵化、升级小高鸟的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

制作与返还

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 高脚鸟蛋高脚鸟蛋 1、海琉璃 1,制作灵魂 1。困难难度另需 告密的心告密的心 1,简单和默认不需要。

用 强心针强心针移除 小高鸟,固定返还灵魂 1、肉肉 1,等级不改变数量。

孵化和升级

交给绑定 小高鸟农场的 灵魂孵化器,每次加入消耗灵魂 1并预留一个动物空位,1 天后生成 0 级小高鸟 1。高脚鸟蛋不能直接代替灵魂放入这个孵化器。

农场必须有绑定的 饲料盆,加入与孵化本身不扣饲料点数。提升已有小高鸟每级消耗灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能用于其他动物或扩容农场主体。

保存

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化队列与计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已经生成的动物不作为队列材料返还。

小猎犬

小猎犬农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。

获取与供料

把 小猎犬灵魂交给绑定 小猎犬农场的 灵魂孵化器,每个孵化 0.75 天,生成小猎犬 1。三种小犬共享主体容量,孵化器当前队列只接受同一种灵魂。

每轮开始从绑定 饲料盆预扣 3 点,0 级一轮耗时 3.75 天。缺料不启动下一轮,已经扣料的这一轮可以继续;各只独立计时。盆内接受通用型饲料、肉肉、怪物肉怪物肉、小肉小肉,补料点数见饲料盆。

产物与升级

0 级每轮固定产 犬牙犬牙 2,不抽取宝石。没有可变异的生产倾向,变异魔药被拒绝且不消耗,也不能把它变为小红犬或小蓝犬。

初始 0 级,最高 10 级。每升一级消耗 海琉璃 1、小猎犬灵魂 1,成本每级相同;可交付海琉璃或在农场管理面板升级。

等级为 LL 时,每轮犬牙数量为 2+L2+L,下一轮耗时为 3.75(1−0.05L)3.75(1-0.05L) 天,每轮仍扣 3 点。10 级产犬牙 12,一轮 1.875 天。升级不缩短已启动计时,但当前轮用完成时等级计算产量。

等级和生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数存入主体,需对主体收获领取。

移除与搬迁

用 强心针强心针移除,固定返还小猎犬灵魂 1,针不消耗;不会掉肉或犬牙,等级也不增加返还。

主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一小猎犬农场;不恢复生产进度,当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小猎犬灵魂

用于孵化与升级小猎犬的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

获取

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 犬牙犬牙 5、海琉璃 1,制作小猎犬灵魂 1。困难难度另外消耗 告密的心告密的心 1,简单和默认不需要。

用 强心针强心针移除 小猎犬,固定返还本灵魂 1,不返还犬牙或肉,等级不改变数量。

孵化与升级

投入绑定 小猎犬农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1并预留一个空位,0.75 天后生成 0 级小猎犬 1。农场需已有 饲料盆,加入和孵化本身不扣饲料点数。

它与小红犬、小蓝犬共享容量;孵化器内还有其他小犬灵魂时须先清空队列。提升已有小猎犬每级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级,不能替代红、蓝两种灵魂,也不能扩容主体。

保存

最多堆叠 40,无保质期,不可食用。孵化队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出尚未孵完的灵魂,已经生成的动物不作为队列材料退回。

小红犬

小猎犬农场饲养的红色小犬,生产犬牙或红宝石。需要开启动物农场功能。

获取和生产

将 小红犬灵魂投入绑定 小猎犬农场的 灵魂孵化器,每个需 0.75 天,生成小红犬 1。它与另两种小犬共享容量,当前孵化队列只放同种灵魂。

每轮开始从绑定 饲料盆预扣 3 点,0 级一轮需 3.75 天。盆内接受通用型饲料、肉肉、怪物肉怪物肉、小肉小肉。缺料只阻止下一轮启动,已扣料的这一轮可继续,各动物独立计时。

奖池和等级

0 级每轮完成时只选一种:10% 红宝石红宝石 1,90% 犬牙犬牙 2。宝石替代犬牙,不同时产两种,概率不受原版幸运值影响。

没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。每升一级固定消耗 海琉璃 1、小红犬灵魂 1,普通与蓝色灵魂不能代替;可交付海琉璃或在农场管理面板升级。初始 0 级,最高 10 级。

等级为 LL 时,命中红宝石的数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,犬牙为 2+L2+L;下一轮时间为 3.75(1−0.05L)3.75(1-0.05L) 天,每轮仍扣 3 点。10 级命中宝石时产 6 个,否则产犬牙 12,一轮 1.875 天。升级不提高宝石概率,也不缩短已启动计时,当前轮按完成时等级计算数量。

保存、移除与转移

等级和计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数储存在主体,需对主体收获领取。

用 强心针强心针移除,固定返还小红犬灵魂 1,针不消耗,不额外给肉、犬牙或红宝石。主体拆除也会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。

保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一小猎犬农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小红犬灵魂

小红犬的孵化与升级材料,需要开启动物农场功能。

制作和回收

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 犬牙犬牙 5、红宝石红宝石 1、海琉璃 1,制作小红犬灵魂 1。困难难度另需 告密的心告密的心 1,简单与默认不需要。

用 强心针强心针移除 小红犬,固定返还灵魂 1,等级不增加返还,不退制作材料或额外抽宝石。

用途

交给绑定 小猎犬农场的 灵魂孵化器,每次消耗 1、预留一个空位,0.75 天后生成 0 级小红犬 1。需已有 饲料盆,加入和孵化本身不扣饲料。

三种小犬共享主体容量,孵化器队列须清空后才能换灵魂种类。升级已有小红犬每级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能升级普通小猎犬或小蓝犬,不能扩容主体。

保存

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。队列和孵化计时随正常存档保存;拆除孵化器掉出未孵完的灵魂,已生成动物不作为队列材料返还。

小蓝犬

小猎犬农场饲养的蓝色小犬,生产犬牙或蓝宝石。需要开启动物农场功能。

获取与供料

把 小蓝犬灵魂投入绑定 小猎犬农场的 灵魂孵化器,0.75 天孵出小蓝犬 1。三种小犬共享容量;有动物空位和绑定的 饲料盆才能加入,队列内还有其他灵魂时不能换种。

0 级生产一轮需 3.75 天,开始预扣 3 点。盆内接受通用型饲料、肉肉、怪物肉怪物肉、小肉小肉。已经扣料的这一轮可继续,缺料不开始下一轮,各只独立计时。

产物与成长

每轮完成时,10% 产 蓝宝石蓝宝石 1,否则产 犬牙犬牙 2,以上为 0 级数量。宝石替代犬牙,不额外产犬牙;概率不受原版幸运值影响。

初始 0 级,最高 10 级。每一级消耗 海琉璃 1、小蓝犬灵魂 1,不接受另两种灵魂代替,可交付海琉璃或在农场管理面板升级。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。

等级为 LL 时,蓝宝石数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,犬牙为 2+L2+L;下一轮时间为 3.75(1−0.05L)3.75(1-0.05L) 天,每轮仍扣 3 点。10 级命中宝石产 6 个,否则产犬牙 12,一轮 1.875 天。升级不改变 10% 的宝石概率。

升级不缩短已启动计时,当前轮完成时按当时等级计算数量。等级、计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物以计数库存储存,需对主体领取。

移除与保存动物

用 强心针强心针移除,固定返还小蓝犬灵魂 1,针不消耗,不额外掉肉、犬牙或蓝宝石,等级不增加返还。

拆除主体会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。使用 宠物收纳袋可转移到另一小猎犬农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小蓝犬灵魂

小蓝犬的孵化、升级材料,需要开启动物农场功能。

获取

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 犬牙犬牙 5、蓝宝石蓝宝石 1、海琉璃 1,制作灵魂 1。困难难度还需 告密的心告密的心 1,简单和默认不需要。

用 强心针强心针移除 小蓝犬,固定返还本灵魂 1,不返还制作材料,等级不增加数量。

孵化和升级

交给绑定 小猎犬农场的 灵魂孵化器,每次消耗 1并预留空位,0.75 天后生成 0 级小蓝犬 1。需要绑定的 饲料盆存在,但加入与孵化本身不扣饲料。

三种小犬共用主体容量,队列里已有其他种灵魂时必须先清空。提升已有小蓝犬每一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能替代普通或红色灵魂,也不能扩容主体。

物品与队列保存

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出尚未孵完的灵魂,已经生成的动物不作为队列材料返还。

小蜘蛛

小蜘蛛农场中的生产动物,需要开启动物农场功能。

获取与供料

将 小蜘蛛灵魂放入绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每个孵化 0.5 天,生成小蜘蛛 1。四种小蛛共享农场容量,队列清空前不能切换灵魂种类。

每轮开始预扣 饲料盆内的 2 点,0 级一轮需 2.5 天。盆内接纳通用型饲料、肉肉、怪物肉怪物肉、小肉小肉。缺料只阻止下一轮启动,已预扣的这一轮可以继续,各只独立计时。

产物与等级

0 级每轮固定产怪物肉 1,不抽取蜘蛛丝或蜘蛛腺。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗,不能用它切换成其他小蛛。

初始 0 级,最高 10 级,每级固定消耗 海琉璃 1、小蜘蛛灵魂 1,不接受其他蛛种灵魂代替。交付海琉璃或在农场管理面板均可升级。

等级为 LL 时,每轮怪物肉数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,下一轮时间为 2.5(1−0.05L)2.5(1-0.05L) 天,每轮仍扣 2 点。10 级产怪物肉 6,一轮 1.25 天。升级不缩短已开始计时,当前轮按完成时等级计算数量。

保存和移除

等级、生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物以计数储存在主体,期间不变质,需对主体领取。

用 强心针强心针移除,固定返还怪物肉 1、小蜘蛛灵魂 1,针不消耗。等级不增加返还。主体拆除也会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。

保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一小蜘蛛农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小蜘蛛灵魂

孵化、升级小蜘蛛的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

获取

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 蜘蛛卵蜘蛛卵 1、海琉璃 1,制作小蜘蛛灵魂 1。困难难度再需 告密的心告密的心 1,简单和默认不需要。

用 强心针强心针移除 小蜘蛛,固定返还本灵魂 1和 怪物肉怪物肉 1。动物等级不改变数量。

孵化与升级

放入绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1并预留空位,0.5 天后生成 0 级小蜘蛛 1。农场需已有 饲料盆,加入和孵化本身不扣料。

四种小蛛共享主体容量,孵化器有其他种灵魂时须清空队列再加入。每升一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能升级小绿蛛、小白蛛或小花蛛,也不能扩容主体。

保存

最多堆叠 40,无保质期,不可食用。孵化队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器掉出未孵完的灵魂,已生成的动物不作为队列材料退回。

小绿蛛

小蜘蛛农场中的绿色生产动物,需要开启动物农场功能。

获取与生产

把 小绿蛛灵魂交给绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每个孵化 0.5 天,生成小绿蛛 1。四种小蛛共用容量,队列未清空时只接纳同种灵魂。

0 级每轮需 2.5 天,开始从绑定 饲料盆预扣 2 点。盆内接受通用型饲料、肉肉、怪物肉怪物肉、小肉小肉。缺料不开始下一轮,已扣料的这一轮可继续,各只独立计时。

奖池与升级

每轮完成时 70% 产 蜘蛛丝蜘蛛丝 2,30% 产 蜘蛛腺蜘蛛腺 2,以上为 0 级数量。只产其中一种,不同时给两种,概率不受原版幸运值影响。

没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。初始 0 级,最高 10 级,每级消耗 海琉璃 1、小绿蛛灵魂 1。不能用其他蛛种灵魂代替,可交付海琉璃或通过农场管理面板升级。

等级为 LL 时,两种产物命中后的数量均为 2+L2+L,下一轮时间为 2.5(1−0.05L)2.5(1-0.05L) 天,每轮仍扣 2 点。10 级产蜘蛛丝或蜘蛛腺 12,一轮 1.25 天;等级不改变 70%/30% 的比例。升级不缩短已开始计时,当前轮数量按完成时等级计算。

保存、移除和搬迁

等级和生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物存入主体计数库存,需对主体领取。

用 强心针强心针移除,固定返还怪物肉 1、小绿蛛灵魂 1,针不消耗。不会额外抽取蜘蛛丝或蜘蛛腺,等级不增加返还。拆除主体会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。

保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一小蜘蛛农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小绿蛛灵魂

小绿蛛的孵化与升级材料,需要开启动物农场功能。

制作与返还

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 蜘蛛卵蜘蛛卵 1、海琉璃 1,制作灵魂 1。困难难度另需 告密的心告密的心 1,简单与默认不需要。

用 强心针强心针移除 小绿蛛,固定返还本灵魂 1、怪物肉怪物肉 1,不额外给生产奖池,等级不改变返还。

孵化与等级用途

交给绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1,预留空位,0.5 天后生成 0 级小绿蛛 1。需绑定 饲料盆,加入与孵化本身不扣料。

四种小蛛共享容量,但队列清空前不能混放灵魂。已有小绿蛛每升一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级,不能升级其他蛛种或扩容主体。

保存

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已生成动物不作为队列材料返还。

小白蛛

小蜘蛛农场中的白色生产动物,专产蜘蛛丝。需要开启动物农场功能。

获取和供料

将 小白蛛灵魂投入绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,0.5 天生成小白蛛 1。四种小蛛共享容量,当前队列只能放同一种灵魂。

0 级每轮需 2.5 天,开始从绑定 饲料盆预扣 2 点。盆内接受通用型饲料、肉肉、怪物肉怪物肉、小肉小肉。缺料不开始下一轮,已扣料的这一轮可以继续,各只独立计时。

固定产物和等级

0 级每轮固定产 蜘蛛丝蜘蛛丝 2,没有随机奖池。不能用变异魔药切换蛛种,魔药被拒绝且不消耗。

初始 0 级,最高 10 级,每级消耗 海琉璃 1、小白蛛灵魂 1。可交付海琉璃或在农场管理面板升级,其他蛛种灵魂不能代替。

等级为 LL 时,每轮蜘蛛丝为 2+L2+L,下一轮时间为 2.5(1−0.05L)2.5(1-0.05L) 天,每轮仍扣 2 点。10 级产蜘蛛丝 12,一轮 1.25 天。升级不缩短当前计时,当前轮产量使用完成时等级。

等级与计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数存入主体,需对主体收获领取。

移除与搬迁

用 强心针强心针移除,固定返还怪物肉 1、小白蛛灵魂 1,针不消耗,不额外掉蜘蛛丝,等级也不增加返还。主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。

保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一小蜘蛛农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小白蛛灵魂

用于孵化、升级小白蛛的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

制作和回收

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 蜘蛛卵蜘蛛卵 1、海琉璃 1,制作小白蛛灵魂 1。困难难度另需 告密的心告密的心 1,简单与默认不需要。

用 强心针强心针移除 小白蛛,固定返还本灵魂 1和 怪物肉怪物肉 1,等级不增加数量。

孵化、升级与队列

放入绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每次消耗本灵魂 1、预留空位,0.5 天后生成 0 级小白蛛 1。农场需要绑定的 饲料盆,加入和孵化本身不扣料。

四种小蛛共享容量,队列未清空前不能换种。已有小白蛛每升一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能升级其他蛛种或扩容主体。

最多堆叠 40,无保质期,不可食用。孵化队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已生成的动物不作为队列材料退回。

小花蛛

小蜘蛛农场中的花色生产动物,专产蜘蛛腺。需要开启动物农场功能。

获取与供料

把 小花蛛灵魂放入绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每个需 0.5 天,生成小花蛛 1。它与其他三种小蛛共享容量,队列尚有其他种灵魂时不能混放。

每轮开始从绑定 饲料盆预扣 2 点,0 级一轮需 2.5 天。盆内接纳通用型饲料、肉肉、怪物肉怪物肉、小肉小肉,补料点数见饲料盆。缺料只阻止下一轮启动,已扣料的这一轮可以继续,各只独立计时。

产物与等级

0 级每轮固定产 蜘蛛腺蜘蛛腺 2,不抽取其他奖励。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。

初始 0 级,最高 10 级。每升一级消耗 海琉璃 1、小花蛛灵魂 1,每级相同;不能用其他蛛种灵魂代替。交付海琉璃或使用农场管理面板均可升级。

等级为 LL 时,每轮蜘蛛腺数量为 2+L2+L,下一轮耗时为 2.5(1−0.05L)2.5(1-0.05L) 天,每轮仍扣 2 点。10 级产蜘蛛腺 12,一轮 1.25 天。升级不缩短已启动计时,但当前轮按完成时等级计算产量。

保存与移除

等级与生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物以计数储存在主体,需对主体收获领取。

用 强心针强心针移除,固定返还怪物肉 1、小花蛛灵魂 1,针不消耗,不额外给蜘蛛腺,等级不增加返还。主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。

搬迁可用 宠物收纳袋转移到另一小蜘蛛农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

小花蛛灵魂

用于孵化和升级小花蛛的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

获取

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 蜘蛛卵蜘蛛卵 1、海琉璃 1,制作小花蛛灵魂 1。困难难度再需 告密的心告密的心 1,简单和默认不需要。

用 强心针强心针移除 小花蛛,固定返还本灵魂 1、怪物肉怪物肉 1,等级不改变数量。

孵化与升级

投入绑定 小蜘蛛农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1并预留一个空位,0.5 天后生成 0 级小花蛛 1。农场须已有绑定 饲料盆,加入和孵化本身不扣料。

四种小蛛共享容量,队列清空后才能换灵魂种类。提升已有小花蛛每一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级;不能用于其他蛛种,也不能扩容主体。

保存

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。队列和孵化计时随正常存档保存;拆除孵化器掉出未孵完的灵魂,已生成动物不作为队列材料退回。

龙蝇宝宝

龙蝇农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。

获取与供料

将 龙蝇宝宝灵魂交给绑定 龙蝇农场的 灵魂孵化器,每个耗时 2.5 天,生成龙蝇宝宝 1。需农场有动物空位及绑定的 饲料盆。

盆内只接纳 巨兽饲料。每轮开始预扣 20 点,0 级一轮需 10 天。缺料不启动下一轮,已预扣的这一轮可继续,各只独立计时。

完整奖池

每轮完成时只选一种产物,0 级数量如下:

产物概率数量
绿宝石绿宝石1/31/31
鳞片鳞片2/32/31

随机不受原版幸运值影响,不会同时得到两种。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。

升级与保存

初始 0 级,最高 10 级,每一级固定消耗 海琉璃 1、龙蝇宝宝灵魂 1,不能用其他巨兽灵魂代替。可交付海琉璃或在农场管理面板升级。

等级为 LL 时,抽中产物数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,下一轮时间为 10(1−0.05L)10(1-0.05L) 天,每轮仍扣 20 点。10 级产绿宝石或鳞片 6,一轮 5 天;升级不改变奖池比例,不缩短已启动计时,当前轮按完成时等级计算产量。

等级和计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复,产物按计数存入主体,需对主体收获领取。

照明、移除与搬迁

自带半径 1 的暖橙色光源,不需要燃料,光源随宝宝移动;亮度不因等级提高而增加。

用 强心针强心针移除,固定返还 肉肉 2、龙蝇宝宝灵魂 1,针不消耗,不额外抽取绿宝石或鳞片,等级不增加返还。

拆除主体会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一龙蝇农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

龙蝇宝宝灵魂

用于孵化、升级龙蝇宝宝的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

制作与回收

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 红宝石红宝石 1、巨兽契约 1、海琉璃 1,制作龙蝇宝宝灵魂 1。困难难度另需 告密的心告密的心 1,简单和默认不需要。

用 强心针强心针移除 龙蝇宝宝,固定返还灵魂 1和 肉肉 2。等级不增加灵魂返还,不退回制作材料。

孵化和升级

投入绑定 龙蝇农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1并预留空位,2.5 天后生成 0 级龙蝇宝宝 1。农场需已有 饲料盆,加入及孵化本身不扣饲料点数。

已有龙蝇宝宝每升一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级。不能用于其他巨兽宝宝或扩容主体。

保存

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。孵化队列和计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已生成动物不作为队列材料退回。

巨鹿宝宝

巨鹿农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。

获取和供料

将 巨鹿宝宝灵魂放入绑定 巨鹿农场的 灵魂孵化器,每个孵化 2.5 天,生成巨鹿宝宝 1。需要农场有动物空位及绑定的 饲料盆。

饲料盆只接纳 巨兽饲料。每轮开始预扣 20 点,0 级一轮需 10 天。缺料不开始下一轮,已预扣的这一轮可以继续,各只独立计时。

完整产物

每轮完成时抽一种,0 级数量如下:

产物概率数量
独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球2/32/31
黄宝石黄宝石1/31/31

不会同时给两种,随机不受原版幸运值影响。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。

等级与保存

0 级开始,最高 10 级,每升一级固定消耗 海琉璃 1、巨鹿宝宝灵魂 1,其他巨兽灵魂不能代替。可交付海琉璃或在农场管理面板升级。

等级为 LL 时,抽中的产物数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,下一轮耗时为 10(1−0.05L)10(1-0.05L) 天,每轮仍扣 20 点。10 级产眼球或黄宝石 6,一轮 5 天。升级不改变概率,也不缩短已启动的计时,当前轮按完成时等级计算数量。

等级与生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数储存在主体,需对主体收获领取。

移除与转移

用 强心针强心针移除,固定返还 肉肉 2、巨鹿宝宝灵魂 1,针不消耗。等级不增加返还,不额外给眼球或黄宝石。

主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一巨鹿农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

巨鹿宝宝灵魂

用于孵化、升级巨鹿宝宝的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

获取

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 蓝宝石蓝宝石 1、巨兽契约 1、海琉璃 1,制作巨鹿宝宝灵魂 1。困难难度再需 告密的心告密的心 1,简单与默认不需要。

用 强心针强心针移除 巨鹿宝宝,固定返还本灵魂 1、肉肉 2,等级不改变数量,不退回制作材料。

孵化与升级

交给绑定 巨鹿农场的 灵魂孵化器,每次消耗 1、预留一个动物空位,2.5 天后生成 0 级巨鹿宝宝 1。需已有绑定的 饲料盆,加入与孵化本身不扣料。

提升已有巨鹿宝宝每级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级,不能用于其他巨兽宝宝或扩容农场主体。

保存

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。队列与孵化计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已经生成的动物不作为队列材料返还。

熊獾宝宝

熊獾农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。

获取与供料

将 熊獾宝宝灵魂投入绑定 熊獾农场的 灵魂孵化器,每个孵化 2.5 天,生成熊獾宝宝 1。需要主体有动物空位及绑定的 饲料盆。

盆内接纳 巨兽饲料(每份 10 点)和 蜂蜜蜂蜜(每个 1 点),每轮开始预扣 20 点。0 级一轮需 10 天,缺料不开始下一轮,已扣料的这一轮可以继续,各只独立计时。

完整奖池

每轮完成时只抽一种,0 级数量如下:

产物概率数量
熊皮熊皮2/32/31
毛丛毛丛1/31/310

概率不受原版幸运值影响,不会同时给熊皮和毛丛。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。

等级与库存

初始 0 级,最高 10 级,每一级固定消耗 海琉璃 1、熊獾宝宝灵魂 1,可交付海琉璃或在农场管理面板升级,其他巨兽灵魂不能代替。

等级为 LL 时,熊皮数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整,毛丛为 10+5L10+5L;下一轮时间为 10(1−0.05L)10(1-0.05L) 天,每轮仍扣 20 点。10 级抽中熊皮给 6,抽中毛丛给 60,一轮 5 天。等级不改变奖池比例,升级不缩短当前计时,当前轮数量按完成时等级计算。

等级与生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数储存在主体,需对主体收获领取。

移除与搬迁

用 强心针强心针移除,固定得到 肉肉 2、熊獾宝宝灵魂 1,针不消耗,不额外抽熊皮或毛丛,等级不增加返还。

拆除主体会移除绑定动物并触发固定掉落,不能保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一熊獾农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

熊獾宝宝灵魂

用于孵化、升级熊獾宝宝的灵魂,需要开启动物农场功能。

制作与回收

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 熊皮熊皮 1、巨兽契约 1、海琉璃 1,制作熊獾宝宝灵魂 1。困难难度另需 告密的心告密的心 1,简单和默认不需要。

用 强心针强心针移除 熊獾宝宝,固定返还灵魂 1、肉肉 2,不返还制作材料,等级不改变数量。

孵化、升级和保存

放入绑定 熊獾农场的 灵魂孵化器,每次消耗灵魂 1并预留空位,2.5 天后生成 0 级熊獾宝宝 1。需要已有绑定 饲料盆,加入和孵化本身不扣料。

已有熊獾宝宝每升一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级,不能用于其他动物或扩容主体。

最多堆叠 40,无保质期,不可食用。孵化队列与计时随正常存档保存;拆除孵化器掉出未孵完的灵魂,已生成动物不作为队列材料退回。

麋鹿宝宝

麋鹿农场饲养的生产动物,需要开启动物农场功能。

获取与供料

把 麋鹿宝宝灵魂交给绑定 麋鹿农场的 灵魂孵化器,每个耗时 2.5 天,生成麋鹿宝宝 1。需主体有动物空位和绑定的 饲料盆。

盆内接受 巨兽饲料(每份 10 点)和 成熟石果成熟石果(每个 1 点)。每轮开始预扣 20 点,0 级一轮需 10 天;缺料不开始下一轮,已预扣的这一轮可以继续,各只独立计时。

完整产物

每轮完成时只抽一种,0 级数量如下:

产物概率数量
麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛80%8
橙宝石橙宝石20%1

宝石替代羽毛,不额外给羽毛,概率不受原版幸运值影响。没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。

等级与保存

初始 0 级,最高 10 级,每级固定消耗 海琉璃 1、麋鹿宝宝灵魂 1,可交付海琉璃或在农场管理面板升级。其他巨兽灵魂不能代替。

等级为 LL 时,麋鹿鹅羽毛数量为 8+4L8+4L,橙宝石为 1+0.5L1+0.5L 向下取整;下一轮时间为 10(1−0.05L)10(1-0.05L) 天,每轮仍扣 20 点。10 级命中羽毛给 48,命中橙宝石给 6,一轮 5 天。

升级不提高橙宝石概率,不缩短已开始的计时,但当前轮产量按完成时等级计算。等级与生产计时随正常存档保存。主体库存达到 300 后暂停,收获后恢复;产物按计数储存在主体,需对主体领取。

移除与搬迁

用 强心针强心针移除,固定返还 肉肉 2、麋鹿宝宝灵魂 1,针不消耗,不额外给羽毛或橙宝石,等级不改变返还。

主体拆除会移除绑定动物并触发固定掉落,不保留等级或已扣饲料。保留动物可用 宠物收纳袋转移到另一麋鹿农场,不恢复生产进度;当前版本袋内动物不能跨读档保存。

麋鹿宝宝灵魂

孵化、升级麋鹿宝宝的灵魂材料,需要开启动物农场功能。

获取

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 3、巨兽契约 1、海琉璃 1,制作麋鹿宝宝灵魂 1。困难难度还需 告密的心告密的心 1,简单和默认不需要。

用 强心针强心针移除 麋鹿宝宝,固定返还本灵魂 1、肉肉 2,等级不增加数量,不退回制作材料。

孵化和升级

交给绑定 麋鹿农场的 灵魂孵化器,每次加入消耗本灵魂 1,预留空位,2.5 天后生成 0 级麋鹿宝宝 1。农场需已有 饲料盆,加入和孵化本身不扣饲料。

已有麋鹿宝宝每升一级消耗本灵魂 1、海琉璃 1,最高 10 级,不能用于其他巨兽或扩容主体。

保存

最多堆叠 40,没有保质期,不可食用。队列与孵化计时随正常存档保存;拆除孵化器会掉出未孵完的灵魂,已经生成的动物不作为队列材料返还。

发光蟹小屋

用于直接圈养发光蟹并收取产物的建筑,需要开启动物农场功能。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 石砖石砖 4、外壳碎片外壳碎片 5、海琉璃 3,制作小屋 1。无需蓝图,配方不随制作难度改变。

收纳活蟹

手持活体 发光蟹发光蟹对小屋执行圈养,每次生成 圈养的发光蟹 1。无需灵魂孵化器、饲料盆或灵魂,也没有孵化等待。

容量为 10。务必先把活蟹拆成单只再投入:当前版本会移除整个手持堆叠,却只生成一只圈养蟹。满员时继续投入也会消耗整组活蟹,但不会生成新蟹。每次投入前检查剩余空间。

产物与升级边界

各蟹独立生产,0 级每轮 7.5 天,不消耗饲料。70% 产 荧光果荧光果 2,30% 产外壳碎片 1。产物存入小屋计数库存,荧光果储存期间不变质;对小屋收获领取。总库存达到 300 时暂停,收获后恢复,单轮加入可能使库存略超出 300。

当前版本不能通过正常交付扩容小屋:交付海琉璃不满足其升级材料检查,交付农场升级包也不会执行升级。因此正常新建小屋保持 0 级、容量 10。圈养蟹本身可以单独升级,见其词条。

保存和拆除

圈养数量及产物计数随正常存档保存。用 锤子锤子工作 5 次拆除,绑定蟹会一并移除,每只固定退回活体发光蟹 1,不保留动物等级或生产进度。

小屋没有在拆除时自动收获产物的流程,拆前应先领取库存。小屋可燃,烧毁同样会失去主体及绑定关系。当前版本不能用 宠物收纳袋正常搬迁圈养蟹:收纳时会在移除动物后触发异常,放出还要求目标同时具备饲料盆与灵魂孵化器。不要对发光蟹小屋使用收纳袋。搬迁应先回收活蟹,再投入新小屋,等级与生产进度会丢失。

圈养的发光蟹

发光蟹小屋直接圈养的生产动物,需要开启动物农场功能,没有对应灵魂。

获取

将一只活体 发光蟹发光蟹交给 发光蟹小屋,立即生成圈养蟹 1。小屋容量 10;手持整组投入只生成一只却消耗整组,满员时投入也会消耗而不生成。先拆成单只并检查空间。

不需要孵化器或饲料盆,不消耗饲料。

生产和升级

每只独立计时,每轮固定 7.5 天,完成时只选择一种:70% 荧光果荧光果 2,30% 外壳碎片外壳碎片 1,以上为 0 级数量。随机不受原版幸运值影响。

初始 0 级,最高 10 级。每升一级交付 海琉璃 1,同时从玩家物品栏消耗 小发光浆果小发光浆果 1;不需要灵魂,成本各级相同。

等级为 LL 时,荧光果数量为 2+L2+L,外壳碎片数量为 1+0.5L1+0.5L 向下取整。10 级命中荧光果产 12,命中外壳碎片产 6。升级不改变概率,也不缩短生产时间,当前轮按完成时等级计算数量。

没有可变异倾向,变异魔药被拒绝且不消耗。产物存入小屋计数库存,荧光果期间不变质,需对小屋收获领取。总库存达到 300 后暂停,收获后恢复。

照明与活动范围

自带半径 1 的灰白光源,无需燃料,升级不增加光源半径。默认以小屋位置为中心移动,0 级每个坐标轴偏移 1~3,等级提高会增加移动偏移;10 级为 11~13。这是坐标轴分别偏移的范围,不是到小屋的圆形距离。

保存与回收

等级及生产计时随正常存档保存。用 强心针强心针移除,固定退回活体发光蟹 1,针不消耗。等级不增加返还,也不退升级材料或产物。

拆除小屋会移除绑定蟹并按同样规则退回活体,等级与计时不保留。当前版本 宠物收纳袋不能正常用于发光蟹小屋:收纳会在移除动物后触发异常,放出也要求饲料盆和灵魂孵化器。不要用袋子搬迁圈养蟹;应回收活体后在新小屋重新圈养,等级与生产进度会丢失。

111 个词条日浏览 11 / 总浏览 1,907更新于 2026/11/6赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee