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七秀弟子

擅长远程剑气、治疗和团队加速的角色,使用剑舞施放门派技能。新角色自带鸾影剑、七秀门派手册和门派灵宠令,初始剑舞为满值。

5级起可用易门帖更换门派,保留成长与物品。

技能栏另有门派手册、江湖秘籍、伤害统计、血条显示切换和键位设置。伤害统计查看当前或最近一次渡劫、无尽试炼的用时及队员伤害、治疗、承伤;血条开关只改变本机已接入简易血条的显示。

基础属性与被动

江海凝光、风袖低昂和霜天剑冷需要装备未损坏的鸾影剑或九天悬梦;蝶弄足不需要手持武器。骑乘或同乘时不能施放七秀技能。

初始 生命生命上限 95、饥饿饥饿上限 150、理智理智上限 240,基础移动速度为普通角色的 1.05 倍,剑舞上限 500。

存活且未在转职时,每5秒固定恢复 2剑舞,不受护具套装等资源获取倍率放大,最多恢复至500。

存活时,自身及 100 单位内的友方玩家获得 30% 移速加成;多个七秀的这一光环不叠加。吃 胡萝卜胡萝卜或 烤胡萝卜烤胡萝卜时,在食物原有效果之外额外恢复 5 生命、10 饥饿和 5 理智。

兔子兔子不会因为接近七秀而逃跑。主动攻击动物后,该动物对攻击者的友好判定暂停 30 秒。

江海凝光 江海凝光

默认按 Z,向选中的敌人发射剑气,基础距离 13 单位、冷却 1 秒,不消耗剑舞;有效命中恢复 18 剑舞。

不计装备、临时增益和目标减伤时,1/15/30 级的单次伤害分别为 44/63/189。技能距离随等级与境界成长。

蝶弄足 蝶弄足

默认按 X,自身移速变为 3 倍,持续 5 秒;期间每秒恢复 10 剑舞,共恢复 50。基础冷却 18 秒,不消耗剑舞。

装备九天悬梦时,这项技能的加速倍率提高至 3.75 倍;结合橙武通用冷却缩减,冷却变为 5.4 秒。成功使用蝶弄足会解除战斗控制并提供3秒控制免疫。

风袖低昂 风袖低昂

默认按 V,消耗 25 剑舞,基础冷却 20 秒、治疗距离 13 单位。自动选取范围内的友方并同时治疗自己:优先受伤玩家,再考虑受伤随从,其次为满生命友方;同类中优先生命比例较低者,没有其他友方时只治疗自己。被治疗者获得持续 6 秒的护身效果,受到的伤害降低 30%;具有理智的目标还恢复与固定治疗量相同的理智。

未计装备加成时,1/15/30 级固定治疗量分别为 28/60/168。进入无矩后,超过 30 级的每一级额外增加 1 点固定治疗,额外部分不再乘装备治疗倍率。

治疗还赋予“秀气”:1~5 级使队友加速 25%,6~10 级加速 40%,11 级起加速 60%,持续 60 秒;施加给自己的加速只有对应队友加成的五分之一。装备九天悬梦时,加速增量翻倍、持续时间延长至 120 秒,并额外治疗最多两名范围内的友方,优先选择生命比例较低者。秀气加速受移动速度上限约束。

达到 100 级后,固定生命治疗部分翻倍,并额外恢复目标生命上限的 5%;达到神临且装备九天悬梦时,百分比部分改为 40%。额外百分比恢复不增加理智恢复量。

霜天剑冷 霜天剑冷

默认按 B,消耗 100 剑舞,基础冷却 65 秒。展开跟随自身移动的剑舞领域,固定半径 10 单位,持续 8 秒,每秒结算一次,共 8 次:伤害领域内敌人,并恢复友方生命和理智。成功施放会解除战斗控制并提供4秒控制免疫。

等级每次伤害每次固定生命/理智恢复
1247
153620
3010856

表中未计装备、临时增益及目标减伤。超过 30 级后,每次固定治疗仍有每级额外 1 点的成长。领域半径不随等级扩大。

装备九天悬梦时,同一目标受到领域第 5 次有效命中时额外触发一次伤害,基础值 72,随等级成长;橙武同时使技能伤害翻倍、基础冷却降至原值的 60%。神临且持有九天悬梦时,每次治疗额外恢复友方生命上限的 10%。

篝火起舞

在燃烧的 营火营火或 火坑火坑旁右键选择“篝火起舞”。起舞需要距离火源不超过 4 单位、至少 0.2 饥饿,且已经离开战斗 8 秒;骑乘、飞行、决斗和睡眠时无法开始。

舞者每秒额外消耗 0.2 饥饿。8 单位内安静站立或坐下观看的友方,每秒恢复 0.5 理智;多名舞者的恢复不叠加。移动、工作、攻击或其他忙碌行为不算观看,火熄灭或舞者进入战斗会结束起舞。

门派角色每天首次有效起舞或观舞累计60秒时,有5%几率触发“乱世舞姬”,完成个人流程可得故梦;每日首次采满5朵普通花还有独立的5%判定。已经触发后不重复,无保底;舞姬流程中的听舞60秒另行计算。

装备与成长

在江湖锻造台制作小兔子幼体并认主后,获得小兔子,之后依次进化为机缘灵兔、广寒兔女王。幼年与第二阶段均不能骑乘,成年后只有主宠可以骑乘;照料和成长使用门派灵宠令管理。

鸾影剑是基础武器,九天悬梦是门派橙武;云裳发冠与云裳舞衣组成门派护具。两件同门派护具耐久均未耗尽时,套装使治疗提高 15%,并提供少量理智恢复。

装备有效橙武时,伤害技能的一半伤害转为位面伤害,另一半仍为普通伤害,两部分分别受相应防护影响。

专属霓裳香囊可以恢复附近友方理智并降低潮湿,每次使用后冷却 300 秒。

等级与境界会提高三维、技能效果及武器伤害。30 级宗师的生命/饥饿/理智上限为 320/180/340;宗师突破无矩后可继续升至 100 级,再消耗 5 个大玄晶突破神临,解锁无限等级。到达 100 级本身不等于已经神临。从技能栏的“江湖秘籍”查看当前历练进度。

神临后,七秀的普通伤害增益为 2 倍,江海凝光在此基础上再提高至 2 倍;护具、橙武、淬炼、五行石和试炼装备还会分别影响最终效果。

鲸吞可准备下一次大招的收物效果,剑舞各次效果会尝试收取范围内可拾取的地面物品,容量不足的整堆留地。

“一舞剑器动四方。”

鸾影剑

七秀弟子专用的远程武器,也能当作斧头和镐使用,是制作九天悬梦的材料。

获取

七秀新角色自带一把并自动装备。门派角色也可在江湖锻造台使用 金块金块 ×2、木板木板 ×1、绳子绳子 ×1 制作;只有七秀可以装备。

首次在锻造台成功制作后,该配方永久学会,之后可离开锻造台制作,装备限制不变。

攻击与耐久

攻击距离为 8 单位,耐久为 250 次。没有额外增益时,角色 1/15/30 级的普通攻击伤害分别为 20/30/54;进入无矩后,普通攻击伤害继续随等级增加。

可用于砍树和采矿,每次工作消耗 1 次耐久。耐久耗尽后消失,普通武器不采用橙武的陨铁维修规则。

“来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光。”

九天悬梦

七秀弟子专用橙武,增强剑舞招式与治疗,并将伤害技能的一半伤害转为位面伤害。

制作与维修

完成个人奇遇“三尺青锋”后,可在江湖奇遇录中选择九天悬梦 ×1,无需支付下方铸造材料。七种奖励只选一把,同一人物只领取一次;其他门派也能选择,但装备仍限七秀。完整任务步骤见奇遇录。

门派角色在江湖锻造台使用 大玄晶大玄晶 ×1、陨铁锭陨铁锭 ×6、鸾影剑 ×1、金块金块 ×10、活木头活木头 ×2 制作。只有七秀可以装备。

初始耐久为 800 次,能够砍树和采矿。耐久耗尽后保留物品,但攻击伤害变为 0、工具功能和橙武加成失效。靠近未烧毁的江湖锻造台时,可用陨铁锭维修,每块恢复 100 耐久;淬炼等级与镶嵌石保留。

首次成功制作后学会该配方,后续制作可以离开锻造台;陨铁锭维修橙武仍要求靠近锻造台。

攻击与技能强化

攻击距离为 9 单位。未淬炼、未镶嵌且没有其他增益时,角色 1/15/30 级的普通攻击伤害分别为 64/92/165.6。

装备且耐久未耗尽时,技能伤害提高至 2 倍,治疗量提高 10%,技能基础冷却变为原值的 60%。伤害技能结算时,一半转为位面伤害、一半保留普通伤害,两部分分别受对应防护影响。

  • 江海凝光:有效命中有 20% 概率减少该技能 2 秒剩余冷却。
  • 蝶弄足:加速倍率提高至 3.75 倍;结合冷却加成,冷却为 5.4 秒。
  • 风袖低昂:额外治疗最多两名范围内友方,优先生命比例较低者。秀气加速增量翻倍,持续时间延长至 120 秒。
  • 霜天剑冷:同一敌人受到第 5 次有效领域命中时,额外触发一次伤害。该伤害在角色 1/15/30 级的基础值分别为 72/180/540,再计入橙武技能倍率与其他增益。

神临后,风袖低昂额外恢复目标生命上限的 40%,霜天剑冷每次治疗额外恢复目标生命上限的 10%;百分比恢复不增加对应理智恢复。

照明

装备且耐久未耗尽时,周围提供半径 1.2单位 的照明;掉在地上时,照明半径缩为 0.55单位。收进背包或容器后不发光,耐久耗尽也会关闭照明,维修后恢复。

淬炼与镶嵌

可淬炼并镶嵌六颗五行石。淬炼等级每级增加 10 点武器攻击和 0.5 个百分点的技能倍率;五行石还能增加武器攻击倍率和技能倍率。武器的基础攻击随角色等级成长,淬炼等级随武器保存,两者分别计算。

“来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光。”

云裳发冠

七秀弟子专用头部护具,吸收 50% 普通伤害,耐久为 525;可进一步制成云裳发冠·流光。

获取与套装

七秀在江湖锻造台使用 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×1、金块金块 ×1 制作,也可能从有效首领参战的门派护具奖励中获得。

与同门派的云裳舞衣或云裳舞衣·流光同时穿戴,且两件耐久均未耗尽时,治疗量提高 15%,舞衣提供少量理智恢复。普通与流光部件可以混搭触发套装。

首次成功制作后,配方永久学会,后续可离开锻造台制作。耐久耗尽后消失;它自身不提供流光护具的位面防御、吸血或恒温效果。

云裳舞衣

七秀弟子专用身体护具,吸收 65% 普通伤害,耐久为 735,是制作云裳舞衣·流光的基础部件。

获取与套装

七秀可在江湖锻造台使用 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、绳子绳子 ×2、金块金块 ×2 制作;有效首领参战奖励也有机会给出这一部件。

搭配云裳发冠或云裳发冠·流光,两件均有耐久时,治疗量提高 15%,并获得少量理智恢复。混搭普通和流光护具同样有效,套装治疗加成只计算一次。

首次成功制作后,配方永久学会,之后可以随身制作。普通舞衣不提供位面减伤,耐久耗尽后会消失。

云裳发冠·流光

七秀弟子专用流光头部护具,普通伤害吸收率 50%,基础耐久 5000;完整穿戴时提供 角色等级 ×2 的位面防御。

制作

七秀在江湖锻造台使用 大玄晶大玄晶 ×1、陨铁锭陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、云裳发冠 ×1,以及以下任一种宝石 ×1 制作:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石、彩虹宝石彩虹宝石。

不同宝石配方产出同一种护具,不赋予不同宝石属性。首次成功制作后学会所用的宝石配方,后续可离开锻造台制作。

防护与恢复

首领的额外橙装奖励也可能产出这一护具:每只首领有 5% 概率随机给出十派之一的橙帽或橙衣,门派与部位分别等概率选择,因此单次直接得到云裳发冠·流光的概率为 0.25%。这不是每位参战者分别获得一次橙装。

有耐久时,攻击敌人恢复实际扣除生命的 5%,并将自身体温限制在 20~30℃。与云裳舞衣或云裳舞衣·流光搭配,两件均有耐久时,治疗量提高 15%,舞衣提供少量理智恢复。

淬炼与六颗五行石镶嵌可进一步增加耐久和吸血。单件基础吸血为 5%,两件完整流光护具的吸血可以相加;按敌人实际生命损失计算,不按过量伤害计算。

损坏与维修

耗尽耐久后保留物品,但普通减伤、位面防御、吸血、恒温及套装条件失效。使用 1 块陨铁锭即可修满当前耐久上限,不需要靠近锻造台,淬炼与镶嵌保留。

云裳舞衣·流光

七秀弟子专用流光身体护具,吸收 65% 普通伤害、基础耐久 5000,并降低受到的位面伤害。

制作材料

七秀在江湖锻造台使用 大玄晶大玄晶 ×1、陨铁锭陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、云裳舞衣 ×1,加以下任一种宝石 ×1 制作:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

宝石种类不改变成品效果。首次成功制作后永久学会所用宝石的配方,之后可离开锻造台制作。

位面防护与吸血

首领另有每只 5% 的随机橙装奖励:十派与帽/衣等概率选择,这件舞衣的单次直接掉落概率为 0.25%。奖励按首领判定一次,不按参战人数增加。

完整穿戴时,受到的位面伤害降低 70%;达到神临后提高为 80%。该效果与头部护具提供的位面防御分别结算,不能把 65% 普通伤害吸收率直接当作位面防护。

攻击敌人可恢复实际扣除生命的 5%,并将体温维持在 20~30℃。与云裳发冠或云裳发冠·流光同时穿戴且两件均有耐久时,治疗提高 15%,并提供少量理智恢复。

可淬炼、镶嵌六颗五行石以增加耐久与吸血;流光发冠和舞衣的吸血分别累加。

维修

耐久耗尽后仍保留护具,但减伤、吸血、恒温与套装效果不再生效。将 1 块陨铁锭用于维修,可在任何地点修满当前耐久上限,无需锻造台,装备成长与镶嵌不丢失。

霓裳香囊

七秀弟子专用的可重复使用物品,恢复自身与附近友方的理智,并降低潮湿。

制作与使用

七秀通过 炼金引擎炼金引擎解锁,材料为 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、花瓣花瓣 ×8、噩梦燃料噩梦燃料 ×1。

携带后右键使用,使 6 单位内的自身与友方玩家恢复 15 理智、减少 20 潮湿。使用后香囊保留,冷却 300 秒;冷却未完成或不是七秀时不能使用。

七秀门派手册

记录七秀弟子技能、装备与锻造说明的书。七秀新角色自带一本,也可由七秀使用 树枝树枝 ×2、采下的草采下的草 ×2 随身制作,无需科技站。

在物品栏右键阅读,左侧切换章节,正文可以滚动;手册也可交给其他玩家阅读。七秀的技能栏另有门派手册入口,不必一直携带书。

阅读不会消耗手册,也不会直接获得经验、解锁技能或转移角色成长。当前历练进度从技能栏的“江湖秘籍”查看。

陨铁碎片

用于精炼陨铁锭和制作鲸吞的材料。

获取

开采原版 岩石岩石、金矿石、无燧石岩石及月岩类岩石时,每产出 1 个有效矿物,独立有 20% 概率额外掉落 1 个陨铁碎片。判定次数取决于实际矿物产量,不是每座岩石只判定一次;与玄晶奖励可以同时出现。

首领的额外奇矿掉落中,独立有 50% 概率掉落 3~6 个陨铁碎片,数量在该范围内随机;此项与大玄晶/玄晶碎片奖励分别判定。这些额外概率不随原版幸运值提高。

也可在江湖锻造台用 铥矿铥矿 ×1、大理石大理石 ×1、月岩月岩 ×1 制作,产出 3 个。首次制作后永久学会该配方。

祈福树的随机奖励池也包含陨铁碎片。

精炼与用途

在江湖锻造台用 5 个陨铁碎片精炼 1 块陨铁锭。陨铁锭用于橙装制作和维修,碎片不能代替陨铁锭直接执行橙武维修。

鲸吞每份消耗 2 个陨铁碎片及 1 根适用羽毛,使适用门派的下一次大招收取范围内掉落物。

陨铁锭

制作和修复橙装的金属材料;橙武与流光护具的修理量、修理地点要求不同。

获得与制作

在江湖锻造台用 陨铁碎片 ×5 精炼,产出 1 块陨铁锭。首次成功制作后永久学会配方,之后可随身精炼。祈福树随机奖励池也包含陨铁锭。

门派橙武通常需要 6 块,流光帽或流光衣各需要 4 块;其他材料与门派条件以对应装备为准。霸刀专用消耗品永固也需要 1 块。

修理

修理对象每块效果地点条件
橙武,例如九天悬梦恢复 100 次使用耐久靠近未烧毁的江湖锻造台
流光帽,例如云裳发冠·流光修满当前耐久上限任意地点
流光衣,例如云裳舞衣·流光修满当前耐久上限任意地点

损坏后保留的橙装同样可以修理,修复会恢复相应装备效果,并保留淬炼等级和五行石镶嵌。普通门派武器与普通护具不适用这一维修方式。

玄晶碎片

可精炼成大玄晶的材料,也用于传功符与万花的丰年。

获取途径

开采原版 岩石岩石、金矿石、无燧石岩石及月岩类岩石时,每实际产出 1 个有效矿物,有 2.5% 概率额外掉落 1 个玄晶碎片;与陨铁碎片和大玄晶的采矿判定相互独立。

首领额外奇矿奖励中,有 40% 概率掉落 1~2 个玄晶碎片;同一次不会同时给出这项碎片奖励和 10% 的大玄晶奖励。祈福树奖励池也包含玄晶碎片。

江湖锻造台另有宝石合成配方:橙宝石橙宝石 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×1、红宝石红宝石 ×1、绿宝石绿宝石 ×1、黄宝石黄宝石 ×1,产出 2 个玄晶碎片。首次成功制作后永久学会配方。

额外采矿与首领奇矿概率由独立随机规则决定,不受原版幸运值加成。

使用

8 个玄晶碎片可在江湖锻造台精炼 1 个大玄晶。传功符需要 1 个碎片,丰年需要 2 个碎片;碎片自身不是橙装维修材料。

大玄晶

橙装铸造和百级神临突破所需的核心材料,落在地上时会发出光亮。

获得

江湖锻造台可将 玄晶碎片 ×8 精炼为 1 个大玄晶;首次制作后永久学会配方。

开采原版 岩石岩石、金矿石、无燧石岩石及月岩类岩石时,每实际产出的有效矿物有 0.5% 概率附加 1 个大玄晶。首领额外奇矿奖励有 10% 概率给出 1 个大玄晶,与该次玄晶碎片奖励互斥;这两类概率不受原版幸运值加成。

无尽试炼成功时,若三只首领中恰有两只同名,额外保底 1 个大玄晶;三只全部同名则额外保底 2 个,同时按对应数量奖励试炼装备。保底奖励落在试炼起点。祈福树随机奖励池也包含大玄晶。

消耗与用途

  • 铸造门派橙武,例如九天悬梦,每件消耗 1 个。
  • 铸造流光护具,例如云裳发冠·流光、云裳舞衣·流光,每件消耗 1 个。
  • 制作心之钢、江湖不老囊或玄晶灯的相应配方。
  • 无矩境界达到 100 级后,携带 5 个大玄晶,从“江湖秘籍”的进度界面突破神临。材料不足不扣除;成功突破后解锁无限等级,不需要额外进行突破战。

背包中的大玄晶不会提供地面照明;需要长期营地照明时可制作玄晶灯。

五毒弟子

以毒伤、召唤与群体补给见长的角色,使用蛊力施放技能。新角色自带幽蛊笛、五毒门派手册和门派灵宠令,初始蛊力为满值。

可在5级后用易门帖拜入其他门派,等级、境界和物品保留。

技能栏另有门派手册、江湖秘籍、伤害统计、血条显示切换和键位设置。伤害统计查看当前或最近一次渡劫、无尽试炼的用时及队员伤害、治疗、承伤;血条开关只改变本机已接入简易血条的显示。

属性与门派被动

初始 生命生命上限 90、饥饿饥饿上限 150、理智理智上限 250,基础移速为普通角色的 1.03 倍,蛊力上限 500。

存活且未在转职时,每5秒固定恢复 2蛊力,不受衣帽套装等资源获取倍率放大,最多恢复至500。

普通 蜘蛛蜘蛛、蜜蜂蜜蜂等昆虫和 青蛙青蛙对五毒保持友好,蝴蝶蝴蝶不会因靠近五毒而逃跑。主动攻击后,对应动物对攻击者的友好判定暂停 30 秒;首领不享有这一友好规则。

由五毒开始的普通 烹饪锅烹饪,在成品收获时有 30% 概率额外掉落 1 份同样的料理。谁收获不改变原烹饪者的奖励,已经变成腐烂食物的成品不触发。使用蛊囊后,下一次成功开始的普通锅烹饪产量翻倍,该次不再额外进行 30% 的被动判定。

蝎心和唤灵需要装备未损坏的幽蛊笛或绛玉拔云;化蝶、召唤仙王蛊鼎,以及献祭已有召唤物不需要手持武器。骑乘或同乘时不能施放五毒技能。

蝎心 蝎心

默认按 Z,向敌人施加持续 4 秒的毒,每 0.5 秒结算一次,共 8 次。基础施法距离 18 单位、冷却 1 秒,不消耗蛊力;成功施加毒时恢复 15 蛊力。

同一五毒对一个目标最多维持 2 层独立毒。未满层时添加新层,满层后再次命中会刷新第一层的持续时间及结算次数,不同时刷新所有层。

未计装备、临时增益和目标防护时,1/15/30 级的每层每次毒伤分别为 4.5/17.5/52.5。绛玉拔云使技能伤害翻倍,并额外使毒伤提高 15%,合计为普通状态的 2.3 倍;其中一半转为位面伤害。

神临后,蝎心层数上限增加至 4 层,伤害先获得通用 2 倍增益,再额外提高为 2 倍。

化蝶 化蝶

默认按 X,消耗 20 蛊力,拥有 3 层充能,每层基础恢复时间 20 秒。短暂化蝶 0.5 秒,期间不可被选为目标且免疫伤害,随后移动到选定的安全地点;基础距离 21 单位,随成长增加。

化蝶会解除周围正在攻击自己的敌人的当前目标,并解除战斗控制、提供 3 秒控制免疫。目标位置必须为可通行的安全陆地且路径检查通过,不能用它直接跳入海中。

唤灵 唤灵

默认按 V,消耗 60 蛊力,基础冷却 40 秒,召唤伙伴持续 35 秒。

普通状态召来 3 只 蜘蛛战士蜘蛛战士、2 只治疗蝴蝶和2只五毒 · 小青蛙。治疗蝴蝶每 2 秒恢复周围友方生命,基础治疗量每只 1.5,1/15/30 级分别为 1.5/6/16.8,作用半径基础为 8 单位;两只蝴蝶可以分别治疗。蝴蝶每秒还为范围内的友方非玩家随从恢复 2% 生命,同一次恢复不因两只蝴蝶重叠而翻倍。

绛玉拔云使其中一只蜘蛛战士变为五毒 · 蜘蛛女王、一只治疗蝴蝶变为五毒 · 蝴蝶女王,并额外召来一只五毒 · 毒菌蟾蜍。蝴蝶女王的固定治疗为普通治疗蝶的 2 倍;神临后另每秒恢复范围内友方生命上限的 3%。召唤蜘蛛女王不会生成幼蛛;神临主人召唤的蜘蛛女王与毒菌蟾蜍命中有效敌人时,另追加其受生命惩罚后生命上限0.3%的位面伤害,特殊完全阻挡目标不适用。

唤灵召唤物存活时,五毒受到的实际生命损失由当前生命最高的召唤物承担;这是减伤之后的代伤,治疗蝴蝶也不能靠自身无敌免除这笔代伤。灵宠和其他玩家的随从不会替五毒承担。

再次按 V 可献祭当前全部唤灵召唤物,立即结束代伤和治疗,并使蝎心伤害提高至 3 倍,持续 20 秒。献祭不消耗蛊力,可在唤灵冷却中进行;它会重新开始唤灵的冷却。召唤物到期消失,不属于击杀。

仙王蛊鼎 仙王蛊鼎

默认按 B,消耗 100 蛊力,基础冷却 90 秒,在选定的安全陆地召唤蛊鼎。基础施放距离和恢复范围均为 16 单位,蛊鼎持续 120 秒,每 2 秒恢复范围内友方生命;每次基础治疗在1/15/30级分别为 2/8/22.4。

仙王蛊鼎有四个投料格,放入食材后可以烹饪宴席,烹饪耗时 10 秒。普通蛊鼎每锅产出 3 份随机宴席;橙武蛊鼎每锅产出 4 份,其中前两份固定为玉笛谁家听落梅·二十四桥明月夜,另两份随机。新召唤的鼎会替换同一角色之前的鼎。

持有绛玉拔云召鼎时,为自身及附近友方赋予持续 480 秒的凤凰蛊:在有效期内化为幽灵后,消耗护身效果自动复活一次,并恢复至生命上限的 50%。无法化为幽灵或采用倒地复活规则的模式不适用;再次赋予会刷新时间,不累积次数。

神临后召鼎额外立即恢复范围内友方生命上限的 50%。成功施放大招还解除战斗控制并提供 4 秒控制免疫。

装备与成长

在江湖锻造台制作小蜘蛛幼体并认主后,灵宠依次成长为小蜘蛛、蜘蛛战士、五仙蜘蛛女王。它们使用门派灵宠令管理,不参加唤灵的代伤或献祭;成年后只有主宠可以骑乘。

幽蛊笛为普通武器,绛玉拔云为橙武;苗疆银冠和苗疆蛊衣组成门派护具。完整穿戴两件同门派护具时,毒伤和持续治疗提高 10%,普通与流光部件可以混搭。

30 级宗师的生命/饥饿/理智上限为 300/180/360。进入无矩后,超过 30 级的每一级为技能固定治疗额外增加 1 点;治疗蝶每只每次、蛊鼎每次分别计算。从技能栏“江湖秘籍”查看历练及突破条件。

鲸吞可准备下一次大招的收物效果,召鼎及后续治疗检查时会尝试收取鼎周围技能范围内的地面物品。

“万物有灵,蛊亦有心。”

幽蛊笛

五毒弟子的基础远程武器,普通攻击附加毒伤,同时可用于砍树与采矿。

来源

五毒新角色自带一支。门派角色可在江湖锻造台使用 金块金块 ×2、木板木板 ×1、绳子绳子 ×1 制作;首次制作后学会配方,可随身补做。装备者必须是五毒。

输出与使用次数

射程 8 单位、耐久 250 次。角色1/15/30级时,普通攻击基础伤害为 18/27/48.6,每次命中另附加 1/2/6 点毒伤;表列值未计其他装备、临时增益与目标减伤。这一附加伤害是命中时的一次伤害,不会自动施加蝎心的持续毒层。

手持未损坏的幽蛊笛可以施放蝎心与唤灵。砍树或采矿每次消耗 1 次耐久,耗尽后武器消失;普通笛不采用陨铁锭修理橙武的规则。

制作绛玉拔云时需要消耗一支幽蛊笛。

“庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。”

绛玉拔云

五毒弟子橙武,强化毒伤与召唤伙伴,并在召唤仙王蛊鼎时为队伍提供凤凰蛊。

铸造

完成个人奇遇“三尺青锋”后,可在江湖奇遇录中选择绛玉拔云 ×1,不支付下方铸造材料。七种奖励只选一把,同一人物仅领取一次;其他门派可选择,装备仍限五毒。

门派角色在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×6、幽蛊笛 ×1、金块金块 ×10、活木头活木头 ×2 制作。配方在首次制作后永久学会;只有五毒能装备。

未淬炼、未镶嵌时,1/15/30级的普通攻击伤害为 60/84/151.2,射程 9 单位,初始耐久 800 次。

橙武效果

装备且仍有耐久时,技能伤害为原来的 2 倍,毒伤另提高 15%,技能冷却为基础值的 60%。伤害技能的一半转为位面伤害,另一半为普通伤害;普通攻击不套用这项技能转换。

唤灵将一只蜘蛛战士换成蜘蛛女王、一只治疗蝶换成“五毒 · 蝴蝶女王”,并增加一只“五毒 · 毒菌蟾蜍”。蝴蝶女王的固定治疗为普通治疗蝶的2倍。

召唤仙王蛊鼎时赋予附近友方持续480秒的凤凰蛊,化为幽灵后可自动复活一次。橙武蛊鼎每锅固定产出两份玉笛谁家听落梅·二十四桥明月夜,再产出两份随机普通宴席。

宴席出锅时,若召鼎者仍装备有效绛玉拔云,成品的增益持续时间提高20%,由480秒变为576秒;成品保存这一持续时间,之后摘下武器不会缩短已经制作的宴席。

维修与淬炼

装备有效绛玉拔云时,提供半径 2.25单位 的照明;掉地后缩为 0.7单位。收进背包或容器后不发光,耐久耗尽时照明也会停止。

可用来砍树、采矿,工作会消耗耐久。耗尽后保留武器,攻击伤害变为0并失去工具和橙武效果。靠近未烧毁的江湖锻造台时,陨铁锭每块恢复100次耐久。

六个镶嵌位与淬炼等级随武器保存;每级淬炼增加10点武器攻击和0.5个百分点技能倍率,修理不重置成长。神临后蝎心最多4层,蝴蝶女王另有百分比治疗,具体技能效果见五毒弟子。

“庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。”

苗疆银冠

五毒专用头部护具,普通伤害吸收率50%,耐久525。

获得及组合

五毒弟子在江湖锻造台用 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×1、金块金块 ×1 制作;学会后可以随身制作。有效首领参战的本门派护具奖励也可能给予银冠。

银冠与苗疆蛊衣或苗疆蛊衣·流光组成套装。两件都有耐久时,毒伤和持续治疗各提高10%;头部与身体共同构成一次套装加成。

耐久耗尽会消失。升级为苗疆银冠·流光可获得更高耐久及位面防御,制作时消耗普通银冠。

苗疆蛊衣

五毒弟子穿在身体槽的普通护具,吸收65%普通伤害,耐久735。

制作需在江湖锻造台消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、绳子绳子 ×2、金块金块 ×2,首次制作后保留配方。参与有效首领讨伐时也有机会获得。

与苗疆银冠或苗疆银冠·流光搭配,两件未损坏时使毒伤和持续治疗提高10%。蛊衣没有流光部件的额外位面减伤,耐久耗尽后消失。

以它为基础可制作苗疆蛊衣·流光。

苗疆银冠·流光

在普通银冠防护基础上增加位面防御、吸血与恒温的五毒流光头饰,基础耐久5000、普通减伤50%。

制作与掉落

五毒弟子在江湖锻造台用大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、苗疆银冠 ×1,及以下任一种宝石 ×1 制作:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石、彩虹宝石彩虹宝石。

宝石不会改变成品效果;首次制成后学会对应宝石配方。首领的5%随机橙装奖励也可给出银冠,每只首领直接获得这一件的概率为0.25%。

完整装备效果

位面防御等于角色等级的2倍,攻击敌人时恢复实际生命损失的5%,体温限制在20~30℃。配合完整的苗疆蛊衣或苗疆蛊衣·流光,毒伤与持续治疗提高10%。

淬炼和六颗五行石可继续提高耐久与吸血。损坏后保留物品但所有防护与被动停止;任意地点使用1块陨铁锭即可修满当前耐久上限,保留淬炼与镶嵌。

苗疆蛊衣·流光

为五毒提供普通与位面防护的流光身体装备,基础耐久5000。普通伤害吸收率65%;位面伤害降低70%,神临后降低80%。

铸造

五毒弟子在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、苗疆蛊衣 ×1,并任选一种宝石 ×1:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

成功制作会永久学习所用宝石配方。首领随机橙装池也可能掉落这件蛊衣,其单只首领的直接掉落概率为0.25%,不随参战人数重复判定。

吸血、套装与修复

完整穿戴时,攻击敌人的实际生命损失有5%转为自身恢复,体温维持20~30℃。同门派完整头部护具与它组成套装,使毒伤与持续治疗提高10%;两件流光护具的吸血分别累加。

六个镶嵌位与淬炼可提高耐久和吸血。耗尽耐久后衣物保留,但防护、恒温、吸血和套装不再生效。使用1块陨铁锭可随地修满,包括经过淬炼提高后的耐久上限。

蛊囊

五毒的可重复使用补给品,立即恢复20生命和20理智,并准备一次普通锅双倍烹饪。

制作

五毒弟子通过 炼金引擎炼金引擎解锁,消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、针刺针刺 ×6。必须由五毒携带并右键使用,冷却300秒,使用后不会消失。

双倍烹饪

下一次由本人成功开始的普通 烹饪锅烹饪,收获时额外给予与原配方产量相同的份数,合计翻倍。失败的开锅不会消耗准备效果;开始后由其他玩家收获仍有效。

该次双倍产出不再进行五毒30%的额外一份被动判定。准备效果不能叠成多次或更高倍率;仙王蛊鼎的宴席不采用这一普通锅规则。

五毒门派手册

可在游戏内翻阅五毒技能、装备与蛊鼎说明的书,由五毒弟子出生携带,也可用 树枝树枝 ×2、采下的草采下的草 ×2 随身制作。

右键阅读后从左侧选择章节,内容可滚动。书可以交给其他玩家,阅读不消耗,也不授予修为或技能;五毒自己的技能栏另有手册入口。

当前等级、每日历练与渡劫条件从技能栏“江湖秘籍”查看,门派手册不保存角色成长。

仙王蛊鼎

五毒弟子召唤的临时蛊鼎,持续治疗附近友方,并让所有玩家投料制作宴席。

召唤与治疗

五毒使用第四技能,默认按B,消耗100蛊力,基础冷却90秒;在16单位以内的安全陆地召唤,蛊鼎存在120秒。新鼎会替换该角色的旧鼎,召唤者死亡时鼎消失。

鼎每2秒恢复范围内友方生命,基础半径16单位;角色1/15/30级时,每次基础治疗为 2/8/22.4,继续受成长和适用治疗增益影响。超过30级后,每级额外增加1点固定治疗。神临召鼎另立即恢复范围内友方生命上限的50%。

装备有效绛玉拔云召鼎,还为附近友方赋予480秒凤凰蛊:有效期内化为幽灵后消耗护身并自动复活一次,恢复至生命上限50%。不适用于无法化为幽灵或采用倒地复活的模式。

投料与随机宴席

打开蛊鼎,将可用于普通烹饪的食材放满四格,每格1件,可以四格都用相同食材。存活玩家站在鼎4单位内点击“开锅”,烹饪10秒后,每格消耗1件食材,宴席掉落在鼎旁。

普通鼎每锅产出3份;每份独立、等概率从以下六款中抽取,可重复得到同款。食材种类不决定抽取结果。

橙武召出的鼎每锅产出4份:前两份固定为玉笛谁家听落梅·二十四桥明月夜,后两份分别从上述六款等概率抽取。

宴席增益与存放

七种宴席的基础增益时长均为480秒。出锅时若召鼎者仍装备有效绛玉拔云,成品增益时长为576秒;成品保存这一时长。

不同宴席的增益可同时存在,同款再次食用刷新效果与时间。宴席还提供240点冬季保温,同类保温效果不因多款宴席而重复累加;死亡后增益结束。

宴席常温基准保质期30天。可用 盐晶盐晶保鲜:每颗为单份增加50个百分点新鲜度,堆叠数量为N时,整堆增加50/N个百分点,上限100%。

到期、拆除与读档

烹饪不会暂停鼎的存在时间。鼎到期、被替换或召唤者死亡时,未消耗的食材掉在地上,尚未完成的烹饪中止。普通锤子锤击3次可移除蛊鼎,不返还建材。

读档保留鼎的剩余寿命、橙武鼎状态与食材;进行中的烹饪不会继续,需要重新开锅。

万寿宴

可食用的热汤,供存活角色使用。新购万寿宴提供 生命生命 0、饥饿饥饿 0、理智理智 0,食用后获得 240点冬季保温,持续120秒。

获得与存放

江湖交易行的“食物”或“JX3物品”分类中可购买,正常单价 100金币;若当天列为特价商品,按界面报价购买,每个账号当天最多买5份该特价商品。交易使用账户现金,背包需要足够空位;万寿宴不能堆叠,每份占一个格子。

特价购入报价为每份 10~50金币;出售单价始终为 50金币,不因当天特价、新鲜度或旧存档主辅效果改变。购买报价30秒后失效,跨天须重新确认;重新打开交易行不会重抽当天仍有效的特价。实际成功交付的份数才计入限购并扣款。

当前仙王蛊鼎产出的是其他七种宴席,不再产出万寿宴。交易行新生成的万寿宴也不会随机附带旧主辅效果。

常温基准保质期 30天,耗尽后变为 腐烂食物腐烂食物。可用 盐晶盐晶保鲜,每颗增加50个百分点新鲜度,最多恢复至100%。

食用与旧存档效果

保温不因重复食用而叠加,续食保留较长的剩余保温时间;死亡后保温结束。它与其他宴席共用同一保温效果,也不会与它们重复累计240点保温。

旧存档中的万寿宴若保存了主辅效果,读档后仍保留,物品提示会显示实际效果。主效果可能为伤害提高10%、每5秒基础恢复2生命或移速提高8%;辅效果可能为立即恢复20理智,或提供60秒食物升温/降温效果。升温和降温影响体温变化,不是立即加减40℃。

上述主效果基础持续120秒;旧物品保存的时长倍率继续生效,例如倍率1.2时为144秒。蘑菇恢复理智与升降温按各自效果结算,不因主效果时长变长而改为持续恢复。同一种主效果续食会刷新时间,不叠加多个同类效果。

“一碗热汤,香气扑鼻。”

山河宴

提供伤害增益与温暖效果的肉类宴席。新鲜时基础恢复 生命生命20、饥饿饥饿75、理智理智5。

获得与效果

由仙王蛊鼎随机产出,每份普通宴席有1/6概率为山河宴;祈福树的随机置换池也包含它。

食用后伤害提高 25%。体温低于35℃时,每5秒升温3℃,同时获得240点冬季保温。基础持续480秒,出锅时由持有有效绛玉拔云的召鼎者制作则持续576秒。

同款再次食用刷新增益,可与其他种类宴席同时生效。

交易行购买

江湖交易行也出售山河宴:普通单价 180金币,当天特价为 18~90金币,每账号当天限购5份该特价商品;出售单价固定 90金币,不随特价、新鲜度或制作时长加成改变。

新购成品使用基础480秒增益,没有橙武蛊鼎的576秒加成。购买只使用账户现金,主库存或装备背包须有足够容量;报价30秒后失效,跨天须重新确认。

保鲜

基准保质期30天。新鲜度降低会影响普通食物恢复量,宴席增益仍可触发;可用 盐晶盐晶恢复新鲜度,单份每颗增加50个百分点,堆叠时按数量分摊。

水晶芙蓉宴

兼顾持续恢复和防护的素食宴席。新鲜基础恢复 生命生命35、饥饿饥饿50、理智理智20。

防护与治疗

食用后受到的战斗伤害降低 10%,每5秒基础恢复 5生命,并提供240点冬季保温。增益持续480秒;有效绛玉拔云在出锅时可将成品的持续时间提高至576秒。

每5秒的恢复可受食用者适用的治疗倍率影响,不使用食用者的角色等级来增加固定值。同款效果刷新,其他宴席可以并存。

来源与存放

仙王蛊鼎的六款普通随机宴席之一,每份抽到的概率为1/6;也在祈福树随机置换池中。基准保质期30天,支持 盐晶盐晶保鲜,每颗对单份增加50个百分点新鲜度,堆叠时分摊。

江湖交易行普通购入单价 150金币,入选当天特价时为 15~75金币,每账号当天限购5份该特价商品。出售单价固定 75金币,不随特价、新鲜度或制作时长加成改变。

新购成品的增益持续480秒,不附带橙武蛊鼎的576秒加成。只使用账户现金购买,主库存或装备背包须有足够容量;报价30秒后失效,跨天须重新确认。

鸳鸯烩珍宴

加快移动与门派技能恢复的肉类宴席,新鲜时基础恢复 生命生命30、饥饿饥饿62.5、理智理智15。

食用后移速提高 20%,门派技能冷却乘以 0.9,并提供240点冬季保温,持续480秒。出锅时召鼎者仍装备有效绛玉拔云,则该份增益持续576秒。冷却倍率与橙武等其他倍率分别相乘。

获取与保质

仙王蛊鼎每份普通随机宴席有1/6概率产出它,祈福树也可能随机置换得到。基准保质期30天。

江湖交易行普通购入单价为 200金币,入选当天特价时为 20~100金币,每账号当天限购5份该特价商品。出售单价固定 100金币,不随特价、新鲜度或制作时长加成改变。直接购买的成品增益持续480秒,不附带橙武蛊鼎的576秒加成。

购入使用账户现金,主库存或装备背包需有足够容量;确认报价限时30秒,跨天须重新确认。

再次食用同款刷新增益,可搭配其他宴席。盐晶盐晶可用于保鲜,单份每颗恢复50个百分点新鲜度,堆叠时恢复量按份数分摊。

延年宴

用于补充门派资源的素食宴席。新鲜时提供 生命生命20、饥饿饥饿50、理智理智35。

持续补给

每5秒恢复 10门派资源,可受角色的资源获取倍率影响;没有门派资源的角色仍获得食物恢复与保温。增益基础480秒,并提供240点冬季保温。

同款不会累积多个补给效果,再吃会刷新。若出锅时的召鼎者持有有效绛玉拔云,成品增益持续576秒;可与其他宴席的效果并存。

获得

仙王蛊鼎六款普通随机宴席之一,每份出现概率1/6,祈福树的置换池也包含它。基准保质期30天;使用 盐晶盐晶可保鲜,单份每颗增加50个百分点新鲜度,整堆按份数分摊。

也可从江湖交易行购买:普通单价 150金币,当天入选特价时每份 15~75金币,每账号当天限购5份该特价商品。出售单价为 75金币,不随当天特价、新鲜度或制作时长加成改变。

交易行新购成品的增益为基础480秒,不带橙武蛊鼎制作的576秒加成。购买只使用账户现金,需要主库存或装备背包有足够容量;报价30秒后失效,跨天须重新确认。

蜀味烘焙宴

偏重战斗防护的肉类宴席。新鲜时基础恢复 生命生命40、饥饿饥饿75、理智理智10。

食用后受到的战斗伤害降低 25%,每5秒基础恢复 2生命,附带240点冬季保温。持续480秒,若出锅时召鼎者装备有效绛玉拔云,则持续576秒。

来源及搭配

仙王蛊鼎每份普通随机宴席有1/6概率得到,祈福树也可能置换产出。它的增益能与其他宴席并存,同款再次食用仅刷新;治疗部分可受食用者的适用治疗倍率影响。

基准保质期30天,可以 盐晶盐晶保鲜:单份每颗恢复50个百分点新鲜度,堆叠时按数量分摊。

江湖交易行普通购入单价 200金币,当天入选特价时每份 20~100金币,每账号当天限购5份该特价商品。出售单价固定 100金币,不随特价、新鲜度或制作时长加成改变。

直接购买的成品增益持续480秒,没有橙武蛊鼎的576秒加成。购买使用账户现金,需要主库存或装备背包有足够容量;报价30秒后失效,跨天须重新确认。

百味宴

同时提供伤害和生命续航的肉类宴席。新鲜基础恢复 生命生命25、饥饿饥饿62.5、理智理智20。

宴席效果

伤害提高 10%,每5秒基础恢复 2生命,增加240点冬季保温,持续480秒。出锅时的召鼎者持有有效绛玉拔云时,成品持续576秒。

不同宴席能并存,同款再次食用刷新效果;持续恢复可受食用者适用的治疗倍率影响。

获取与保鲜

仙王蛊鼎的普通随机池中,每份1/6概率为百味宴;祈福树随机置换也可能得到。基准保质期30天,盐晶盐晶可恢复新鲜度,单份每颗增加50个百分点,堆叠时分摊。

江湖交易行普通购入单价 100金币,当天特价为每份 10~50金币,每账号当天限购5份该特价商品。出售单价固定 50金币,不随特价、新鲜度或制作时长加成改变。

直接购买的成品增益持续480秒,不带橙武蛊鼎的576秒加成。购买使用账户现金,主库存或装备背包须有足够容量;报价30秒后失效,跨天须重新确认。

玉笛谁家听落梅·二十四桥明月夜

橙武蛊鼎产出的综合肉类宴席,新鲜时基础恢复 生命生命80、饥饿饥饿150、理智理智50。

获取

五毒弟子装备有效绛玉拔云召出的仙王蛊鼎,每次成功开锅固定产出 2份,并另给两份普通随机宴席。普通蛊鼎的六款随机池不包含此宴;祈福树置换池可以产出。

交易行购买

江湖交易行也出售本宴,普通购入单价 1000金币,当天特价为 100~500金币,每账号当天限购5份该特价商品。出售单价固定 500金币,不随特价、新鲜度或制作时长加成改变。

新购成品使用基础480秒增益,不带蛊鼎的576秒制作加成。购买使用账户现金,主库存或装备背包需有足够容量;报价30秒后失效,跨天须重新确认。

多重增益

食用后同时获得:伤害提高 35%、受到的战斗伤害降低 30%、移速提高 25%、门派技能冷却乘以 0.85;每5秒基础恢复 8生命与 10门派资源,并提供240点冬季保温。

基础时长480秒,出锅时召鼎者仍持有有效绛玉拔云,则成品持续576秒。固定回血受食用者适用治疗倍率影响,资源恢复受资源获取倍率影响。

可以同时保留其他宴席效果;重复食用本款刷新效果与时间,不叠出第二套相同增益。

保存

基准保质期30天。盐晶盐晶可以恢复新鲜度,单份每颗增加50个百分点,堆叠数量为N时增加50/N个百分点,上限100%。新鲜度降低影响普通食物恢复,附带宴席增益仍可触发。

万花弟子

兼顾标记爆发、治疗复活与种植的角色,使用墨意施放技能。新角色携带判官笔、万花门派手册和门派灵宠令,初始墨意满值。

易门帖支持5级起转职,物品和历练进度保留。

技能栏另有门派手册、江湖秘籍、伤害统计、血条显示切换和键位设置。伤害统计查看当前或最近一次渡劫、无尽试炼的用时及队员伤害、治疗、承伤;血条开关只改变本机已接入简易血条的显示。

属性与种植被动

初始 生命生命上限 100、饥饿饥饿上限 150、理智理智上限 260,基础移速与普通角色相同,墨意上限500。

存活且未在转职时,每5秒固定恢复 2墨意,不受衣帽套装等资源获取倍率放大,最多恢复至500。

万花种下或用棋阵催生未成熟的原版农作物时,该株有 30% 概率获得巨大化资格,最终按无压力状态结算。每株只判定一次,失败后重复催生不会重抽。不作用于杂草;已经成熟或变质的作物不能补获资格。

阳明指、听风吹雪和落子无悔需要手持未损坏的判官笔或墨颠;太阴指不需要武器。骑乘或同乘时不能施放万花技能。

阳明指 阳明指

默认按 Z,基础距离13单位、冷却1秒,不消耗墨意,成功命中恢复20墨意。

第一次命中造成伤害并留下 8秒 标记;再次命中同一角色留下的标记时,造成强化伤害并移除标记。未计装备、临时增益及目标防护,1/15/30级的普通命中伤害为 20/33.6/100.8,标记命中为 30/51.1/153.3。

墨颠使技能伤害翻倍,标记命中再额外翻倍,其中一半转为位面伤害。神临后,阳明指另获得第一技能强化,标记命中还再提高一倍。

太阴指 太阴指

默认按 X,消耗15墨意,拥有 2层充能,每层基础恢复时间12秒,依次恢复。

沿当前朝向的反方向疾退,最远 20单位,移动耗时0.22秒;遇到障碍时以能抵达的安全地点为终点,不随成长扩大距离。成功施放解除战斗控制并提供3秒控制免疫。

装备有效墨颠时,疾退后移速变为3倍,持续15秒。

听风吹雪 听风吹雪

默认按 V,消耗25墨意,基础距离13单位、冷却16秒。自动寻找范围内最需要治疗的友方,同时治疗自己;优先受伤玩家,其次受伤随从,同类先比较生命比例,再比较距离。选中自己时只治疗一次。

每个目标获得固定治疗,并额外恢复其生命上限的 10%。1/15/30级的基础固定治疗为 18/40/112,固定部分受适用治疗增益影响;百分比部分不乘普通装备治疗倍率。

受益玩家获得 120秒清心,每5秒恢复1理智和1门派资源。再次施放刷新清心,不叠加多份。

装备有效墨颠时,额外恢复比例提高到 20%,并获得6秒、30%的战斗减伤。神临后,额外恢复比例为 50%,清心改为每5秒各恢复2点,持续240秒。

落子无悔 落子无悔

默认按 B,消耗100墨意及20理智,基础冷却100秒,以施法时自身位置为中心生成 半径15单位、持续10秒 的棋阵。角色移动后棋阵留在原地,范围不随成长扩大。

施放时立即治疗范围内友方;1/15/30级的基础固定治疗为 30/65/182。神临另恢复受益者生命上限的50%。成功施放还解除战斗控制并提供4秒控制免疫。

棋阵出现时及之后每秒检查其中的玩家幽灵,符合复活条件者自动复活,生命至少恢复至当前上限的 50%;不适用于无法化为幽灵或采用倒地复活的模式。每5秒定身阵内敌人,普通敌人3秒、首领1.2秒。墨颠将定身时长提高到4倍,复活者获得10秒无敌,并在棋阵出现时对范围内敌人追加一次阳明指。

耕地与催生

棋阵只整理已有耕地,不把其他地皮变为耕地;可先用 耕地机耕地机开垦。每块耕地按3×3布局整理作物与土坑,保留作物自身的生长状态;空间不足的作物留在原处,固定建筑不会被移除。

普通棋阵将每株未成熟的原版农作物推进一个生长阶段,模组药草增加半个完整生长周期。墨颠棋阵将这些作物催至成熟,杂草也可被催生,但不会因此获得巨大作物效果。

被棋阵实际推进过生长的原版农作物,成熟后保持在成熟阶段等待采摘,保护状态随存档保存。已经成熟或变质、未被推进的作物不因此获得保护;这也不停止杂草成熟后的正常繁殖过程。

棋阵还催生范围内适用的天然植物:普通状态推进树木一个阶段或恢复可采摘植物,墨颠使适用树木长至成熟;枯萎、烧毁、正在燃烧的植物及树桩不享有催生。

自动采伐

默认只催生、不自动采伐。使用“生息”切换后,棋阵可砍伐树木并采集 草草、树苗树苗、芦苇芦苇和各类 浆果丛浆果丛;同一对象累计受到三次采伐检查才执行一次采集。

开启采伐还允许清理阻挡耕地土坑位置的适用天然植物与岩石。未启用鲸吞时,产物留在地上;配合已生效的鲸吞,才会尝试收入背包,容量不足的整堆产物仍留在地上。只收棋阵范围内已有地面物品不需要开启生息。

装备、专属物品与成长

在江湖锻造台制作小花灵幼体并认主后,灵宠依次成长为小花灵、小树人、树人。使用门派灵宠令管理,成年后只有主宠可骑乘;骑乘时不能施放万花技能。

判官笔为普通武器,墨颠为橙武;墨意巾和墨意衣组成门派护具,完整套装使技能治疗提高10%、丹药效果提高15%,普通与流光部件可以混搭。

万花药箱用于额外治疗;生息切换自动采伐;晴昼海之梦与丰年需装备有效墨颠准备,分别强化下一次落子无悔的鲜花生成与巨大作物结果。

30级宗师生命/饥饿/理智上限为 340/180/380。进入无矩后,超过30级的每一级,为听风吹雪及落子无悔各增加1点固定治疗,不放大其百分比治疗。从技能栏“江湖秘籍”查看历练与突破条件。

“笔落惊风雨,针下济苍生。”

判官笔

万花弟子的普通远程武器,也是新角色的出生装备。

获取与攻击

门派角色在江湖锻造台消耗 金块金块 ×2、木板木板 ×1、绳子绳子 ×1 制作。首次成功制作后永久学习配方,之后可以离站制作;只有万花能装备。

1/15/30级的普通攻击伤害为 19/29/52.2,射程 9单位,耐久250次。装备且有耐久时,满足阳明指、听风吹雪、落子无悔的武器要求;太阴指不要求手持武器。

可用于砍树和采矿,工作同样消耗耐久。用它与大玄晶、陨铁锭等材料铸造墨颠,是橙武路线的前置物。

“笔落惊风雨,诗成泣鬼神。”

墨颠

万花弟子橙武,强化标记爆发、治疗、复活及植物催生。

铸造与普攻

也可完成个人奇遇“三尺青锋”,在江湖奇遇录选择墨颠 ×1,无需支付下方铸造材料。七件奖励只能选一件,同一人物只领取一次;非万花也可选择,装备条件不变。

门派角色在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×6、判官笔 ×1、金块金块 ×10、活木头活木头 ×2 制作。首次成功制作后永久学习配方;只有万花能装备。

未淬炼、未镶嵌时,1/15/30级的普通攻击伤害为 31/88/158.4,射程10单位,初始耐久800次。

技能与制药强化

装备且有耐久时,技能伤害为原来的 2倍,技能冷却为基础值的 60%,固定治疗提高 10%。伤害技能一半转为位面伤害,另一半为普通伤害;普通攻击不套用这项技能转换。

阳明指命中已有标记时,另获得2倍伤害。太阴指疾退后移速变为3倍,持续15秒。

听风吹雪的百分比治疗提高至目标生命上限的20%,并给予6秒、30%战斗减伤;神临的50%治疗比例优先。固定治疗倍率不再乘到这些百分比恢复上。

落子无悔将普通敌人/首领的定身时间由3/1.2秒提高为 12/4.8秒,复活者获得10秒无敌,棋阵出现时对敌人追加一次阳明指。适用的农作物与天然树木可被催至成熟;已有耕地的整理及默认关闭自动采伐的规则不变。

持有效墨颠制作模组丹药时,有 20% 概率额外获得1份同款丹药。此奖励按制作时的装备状态判定,不是万花无条件的制药被动。

晴昼海之梦与丰年需要有效墨颠才能准备,分别让下一次成功的落子无悔生成鲜花、保证被推进的适用作物巨大化。

维修与成长

手持且耐久未耗尽时,提供半径 2.25单位 的照明。掉在地上的墨颠保留半径 0.7单位 的光圈;收进背包或容器、耐久耗尽时不发光。

可砍树、采矿,工作消耗耐久。耗尽后保留武器,攻击伤害变为0并停用工具和橙武效果。靠近未烧毁的江湖锻造台时,每块陨铁锭恢复100次耐久;学会铸造配方不会解除维修的站点要求。

武器保留六个镶嵌位和淬炼等级;每级淬炼增加10点武器攻击、0.5个百分点技能倍率,维修不重置成长。

“笔落惊风雨,诗成泣鬼神。”

墨意巾

万花弟子专用头部护具,提供 50%普通伤害吸收,耐久525。

制作与套装

万花在江湖锻造台消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×1、金块金块 ×1 制作,首次成功后永久学习配方。也可由门派首领讨伐奖励获得。

与墨意衣一起穿戴且两件都有耐久时,技能治疗提高 10%、丹药效果提高 15%。普通与流光护具可混搭,另一件可用墨意衣·流光。

可作为墨意巾·流光的铸造材料。普通护具与流光护具的耐久及维修规则不同。

墨意衣

万花弟子专用身体护具,提供 65%普通伤害吸收,耐久735。

在江湖锻造台消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、绳子绳子 ×2、金块金块 ×2 制作;配方首次成功后永久学会。另可通过本派首领讨伐奖励获得。

配合仍有耐久的墨意巾或墨意巾·流光,形成万花套装:技能治疗提高 10%、丹药效果提高 15%。身体部件损坏后不能继续提供套装效果。

铸造墨意衣·流光时消耗一件墨意衣。

墨意巾·流光

万花弟子的流光头部护具,基础耐久 5000,保留50%普通伤害吸收,并提供等于角色等级 2倍 的位面防御。

获取

万花在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、墨意巾 ×1,再加以下任意一种宝石 ×1 制作:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

不同宝石配方产出同一种护具,首次成功制作后学会对应配方。首领有5%的额外掉落判定,从十派流光帽/衣中等概率选一件,因此这件的单次概率为 0.25%;按首领判定,不按参战者分别判定。

吸血、套装与维修

护具有效时,造成的实际生命损失有 5% 转为自身生命恢复;与有效墨意衣·流光的吸血相加。过量伤害不计入吸血。

配合有耐久的墨意衣或流光衣,技能治疗提高10%、丹药效果提高15%。仅穿戴这件有耐久的流光巾,即可将体温维持在 20~30℃,不要求两件流光护具。

耗尽后保留物品,但停用防护与相关效果。用一块陨铁锭即可在任意地点修满当前耐久上限,无需靠近锻造台。

墨意衣·流光

万花弟子的流光身体护具,基础耐久 5000,普通伤害吸收65%。有效时额外减少 70%位面伤害,神临后提高至 80%。

铸造与掉落

万花在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、墨意衣 ×1,以及以下任意一种宝石 ×1:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

七款配方产出相同衣物,首次成功制作后永久学习对应配方。首领额外流光护具奖励中,这件的单次概率为0.25%;该奖励按首领一次判定。

穿戴效果

每件有效流光护具提供5%实际伤害吸血;与墨意巾·流光相加为10%,按敌人实际损失的生命计算。

与仍有耐久的墨意巾或流光巾搭配,技能治疗提高10%、丹药效果提高15%。仅穿戴这件有耐久的流光衣,即可将体温保持在20~30℃。

耐久耗尽保留衣物,但位面防护、普通防护及套装等效果停用。任意地点使用一块陨铁锭,可修满当前耐久上限。

万花药箱

万花弟子专用、可重复使用的治疗工具,成功使用后冷却 300秒。

制作与使用

万花通过 炼金引擎炼金引擎解锁,消耗 木板木板 ×2、蜘蛛腺体蜘蛛腺体 ×6、莎草纸莎草纸 ×2 制作。

将药箱放在自己持有的物品栏中右键使用,自动治疗 12单位 内生命比例最低的受伤友方,自己和友方随从也在候选中;不采用鼠标指定目标,不优先只选玩家。

基础治疗 25生命,受到施用者的普通治疗和技能治疗增益影响。药箱不会消耗墨意,也不提供听风吹雪的百分比治疗、清心或橙武减伤。超过30级的技能固定治疗增量不加到药箱上。

满血、处于无敌或传送状态的对象不作为候选;未能实际恢复生命时,使用失败,不开始冷却。成功治疗后药箱保留,不消耗物品。

生息

万花弟子专用工具,用于切换落子无悔的自动采伐,默认关闭。

万花在江湖锻造台消耗 木头木头 ×1、树枝树枝 ×1 制作;首次成功后永久学习配方,可离站补做。

由万花持有时右键使用,切换“开启采伐/只催生不采伐”,成功后工具进入 300秒冷却,物品保留。该冷却也约束再次切换,不能立刻反复开关;不需要装备橙武。

开启后,落子无悔会采伐适用树木,并采集草、树苗、芦苇及各类浆果丛,同一对象累计受到三次采伐检查才采集。耕地整理时,也允许清理阻挡土坑的适用天然植物和岩石。

关闭时继续整理耕地、催生植物,但不采伐天然资源;耕地碎屑仍会被正常清理。采伐产物默认留在地上,只有配合已生效的“鲸吞”才尝试收入背包。

设置随存档保存,同门派角色迁移时保留;工具本身不会施放落子无悔,也不会消耗墨意。

晴昼海之梦

万花弟子的消耗品,让下一次成功施放的落子无悔生成可采摘鲜花。

配方与准备

万花在江湖锻造台消耗 花瓣花瓣 ×5、种子种子 ×3、蝴蝶活蝴蝶 ×1 制作。首次成功后永久学习配方。

需要由万花持有,并装备仍有耐久的墨颠时右键使用,每次成功准备消耗1个。已经准备花梦时不能再次叠加,不会额外消耗。

鲜花生成

下一次落子无悔成功后,在该棋阵范围内生成可采摘的 花花,主要间距为1.5单位,跳过海面、洞口及被花或建筑等遮挡的位置。

每次以阵内原有花朵计入总量,最多补到 360朵;受障碍和可用陆地限制,实际生成可以少于此数。花是实际世界植物,可以正常采摘并随存档保留。

失败或被拒绝的施法不消耗已经准备的花梦。准备状态可随读档保留,但死亡、化为幽灵、重选角色或更换门派/身体时清除,不转交给新角色。

丰年

为万花弟子下一次橙武落子无悔准备巨大作物效果的一次性用品。

在江湖锻造台消耗 活木头活木头 ×2、玄晶碎片 ×2、种子种子 ×4 制作,首次成功制作后永久学习配方。

使用与巨大化

万花持有并装备有效墨颠时右键使用,成功后消耗1个丰年,准备状态不能叠加。

下一次持有效墨颠成功施放落子无悔时,被该次棋阵实际推进生长的适用未成熟原版农作物,保证取得巨大化资格,最终按无压力状态结算。它可覆盖该株先前失败的30%被动判定,也支持能够生成巨大作物的随机种子后续植株。

杂草、已经成熟或变质、无法推进生长及没有巨大产物的植物不享有保证;模组药草不会因此变成原版巨大作物。受保证的作物仍须正常到达成熟阶段。

保留与消耗时机

准备状态在下一次符合要求的棋阵成功启动后消耗,施法失败会保留。此时该次棋阵已经获得的丰年保证,不因中途摘下墨颠而丢失;死亡、棋阵结束或被替换会结束该阵的保证。

准备状态随读档保存,但死亡、化为幽灵、重选角色或更换门派/身体时清除;不能通过角色替换转交。丰年与晴昼海之梦是不同准备效果,可以分别准备。

万花门派手册

记载万花弟子技能、装备与门派路线的阅读物,新角色出生时自带。

万花可随身消耗 树枝树枝 ×2、采下的草采下的草 ×2 补做,不需要制作站点。

阅读打开万花门派资料界面,可在左侧切换章节;手册不会被阅读消耗。门派资料也可以从技能栏进入。

手册不存放修为、等级或门派资格,赠送、遗失或重新制作不会转移或重置成长。自身进度与突破条件从技能栏“江湖秘籍”查看。

天策弟子

擅长近战、骑乘与承伤的角色,使用战意施放技能。新角色携带龙牙枪、天策门派手册和门派灵宠令,初始战意满值。

5级起可用易门帖转职,使用前须下坐骑并脱战。

技能栏另有门派手册、江湖秘籍、伤害统计、血条显示切换和键位设置。伤害统计查看当前或最近一次渡劫、无尽试炼的用时及队员伤害、治疗、承伤;血条开关只改变本机已接入简易血条的显示。

属性与门派被动

初始 生命生命上限 360、饥饿饥饿上限 180、理智理智上限 100,基础移速与普通角色相同,战意上限500。

存活且未在转职时,每5秒固定恢复 2战意,不受衣帽套装等资源获取倍率放大,最多恢复至500。

普通近战攻击造成实际伤害时恢复6战意,受到敌人攻击并实际损失生命时恢复5战意;两项分别有0.45秒触发间隔。战八方的命中恢复另行计算,不以普通攻击回战意代替。

命中5单位以内、已经敌对且能攻击自己的怪物时,有 45% 概率使其转向攻击天策。这是一次仇恨转移,不能替代突与啸如虎持续强制嘲讽。

天策自带 5%实际伤害吸血,按敌人实际损失的生命恢复,不计算过量伤害。

喂食未吃饱的 皮弗娄牛皮弗娄牛时,每10秒最多额外增加10个百分点服从度、1.5个百分点驯化度。亲自骑乘皮弗娄牛时,正常发生的正向驯化增长再增加一份;并非骑上后立刻完全驯化。

战八方、突和御需要手持未损坏的龙牙枪或神威;啸如虎不需要武器。天策可在骑乘及同乘时施放门派技能,适用的骑乘强化会按当前坐骑状态结算。

战八方 战八方

默认按 Z,冷却1秒,不消耗战意。挥枪攻击自身周围敌人,命中至少一个目标时恢复20战意;同一次命中多个目标不按人数重复恢复。

步行时半径 3单位,1/15/30级的基础伤害为 24/40/120;骑乘时半径 5单位,对应伤害为 44/120/360。上述为当前技能本身的数值,尚未计橙武、临时增益和目标防护。

突 突

默认按 X,消耗15战意,基础冷却7秒,向鼠标方向冲锋,移动耗时0.38秒,路径须为安全可通行地点。

步行的基础冲锋距离16单位,骑乘24单位,距离随成长增加。伤害走廊宽度步行3单位、骑乘3.75单位;每个敌人每次冲锋至多受到一次伤害。1/15/30级步行伤害为 36/60/180,骑乘再乘1.35。

路径两侧共10单位宽的范围内敌人受到 5秒嘲讽,范围比伤害走廊更宽;这项持续时间采用5秒,不是旧说明中的4秒。

成功施放解除战斗控制、提供3秒控制免疫,并使移速变为 1.8倍,持续10秒。

御 御

默认按 V,消耗30战意,基础冷却24秒。步行持续 5秒,骑乘持续 7秒。

有效期内减少 90%战斗伤害,包括位面伤害。同时向攻击自己的敌人反弹受击原始伤害的一部分;1/15/30级步行反伤比例为 20%/30%/80%,骑乘为 40%/50%/80%。反伤不再乘普通输出增益,也不会无限互相反弹。

效果保护天策自身、自己的有效出战灵宠及当前坐骑,随宠物/坐骑的出战状态更新;每秒为每个受保护对象恢复其生命上限的 10%。

施放时,10单位内友方玩家获得 300秒、10%生命上限增益;自己的受保护灵宠与坐骑也获得该增益。增加上限不直接补满新增生命。同类增益不叠加,神临提高为20%。

装备有效神威时,御期间每秒另有5点基础固定治疗,受适用治疗和成长增益影响;这与10%生命上限恢复分别结算。

啸如虎 啸如虎

默认按 B,消耗100战意,基础冷却100秒。1/15/30级步行无敌持续 8/20/23秒,骑乘额外增加2秒,并使当前坐骑同时无敌。

持续嘲讽附近敌人,使其攻击天策。基础半径9单位,随成长增加;骑乘再扩大30%,完整门派护具套装再扩大10%。效果期间每0.25秒刷新嘲讽。

成功施放解除战斗控制并提供4秒控制免疫。装备有效神威时,期间移速再获得1.3倍增益。神临使最终计算的大招冷却额外减少5秒;橙武的60%通用冷却倍率先计算,因此未计其他效果时为55秒。

召牛 召牛

装备有效神威后,技能栏出现独立召牛按钮,默认按 R。需已经认主的主宠达到 20级,不消耗四个门派技能槽位,也不额外创造一只战牛。

主宠不在休养时,召牛会将主宠呼到身边并尝试骑乘;已经骑着这只主宠时,再次使用收回主宠。生命、成长与休养进度保留,不能通过反复收放重置伤势。

骑着其他坐骑、同乘其他玩家、处于忙碌或飞行等动作时不能直接使用。召牛需要附近有安全陆地,并且始终要求有效神威。

装备与成长

在江湖锻造台制作小牛幼体并认主后,灵宠依次成长为小牛、战牛、玄甲战牛。主宠在战牛阶段即可无鞍骑乘;神威的召牛按钮另要求主宠达到20级。

龙牙枪为普通武器,神威为橙武;东都兜鍪和东都铁甲组成门派护具。两件都有耐久时,嘲讽范围提高10%,负面理智光环的影响乘0.9;例如原本每分钟降低100理智的光环,变为降低90。普通与流光部件可以混搭。

天策战旗用于范围支援,门派手册打开本派资料。角色与当前使用的移动增益仍受门派最终移速上限30约束。

30级宗师生命/饥饿/理智上限为 2040/220/150。进入无矩后继续成长;超过30级每级增加的技能固定治疗,不放大御的百分比恢复。天策不采用其他门派神临的通用伤害与基础生命翻倍,神临强化以上述生命上限增益和大招冷却为准。

查看历练与突破

存活时点击技能栏的“江湖秘籍”,打开标题为“江湖历练簿”的界面,无需持有书本。可切换“我的进度”“升级说明”“渡劫说明”;“我的进度”显示当前境界、等级上限、修为、每日任务、首领图鉴及突破条件。

底部按钮随境界显示“开启渡劫”“5大玄晶·突破神临”或“开启无尽试炼”。条件不足时会显示阻止原因,不能点击;满足条件后点击发送挑战或突破请求,并关闭界面,实际是否成功仍由当前状态决定。

下滚可查看本次游戏最近12条成长提示,包括升级、任务完成、首领奖励与渡劫消息。提示记录只保留在本次游戏中,角色的等级、修为和任务进度另随存档保存;关闭界面或不持有门派手册不会清空成长。

每日任务与修为

每日有三项任务,完成时自动发放修为,无需返回界面领取:

任务完成条件修为
山野采集完成砍倒树木或凿碎矿石,共6次120
巧手营生制作物品或建筑,共4件100
江湖除害击败危险生物,共6只180

砍树和采矿按完成工作计数,挥动工具但尚未完成不计;同一个对象在同一天不会重复计入同一任务。制作按产出对象计数,一次制作出的整叠物品不按堆叠数量重复计数。三项全部完成共获得 400修为,每项每天只能领取一次;世界进入新的一天时重置,重新登录当天不会重新发奖。

击败有生命或可宰杀的普通生物通常获得 1修为;危险生物获得 5修为,同时计入除害任务。玩家、建筑、墙以及普通己方召唤物和伙伴不提供这些收益;同一个死亡对象不重复结算。携带有效收集者时,上述击败收益分别提高为2和10修为,三项任务的固定奖励不翻倍。

初入江湖、凝气、通脉、归元、化境、宗师的等级上限依次为 5、10、15、20、25、30级。最终渡劫后进入无矩,上限提高至100级;100级无矩消耗5个大玄晶突破神临后,解除境界等级上限。达到100级本身不会自动获得神临强化。

当前1~28级升下一级所需修为为 60+25×(当前等级-1),29~99级每级需要760,100级起每级需要1520。达到当前境界上限后仍可储备修为,最多 50000;突破后储备会继续用于升级。普通渡劫成功另获得120修为。

渡劫挑战

达到当前境界等级上限后,从“江湖秘籍”开启渡劫。初入江湖不要求首领图鉴;凝气、通脉、归元分别要求已讨伐1、2、3种不同首领,化境与宗师均要求4种。重复讨伐同一种不会增加种类数。开始时须存活、生命至少60%,落地并下坐骑,包括退出同乘;起点和周围召唤位置都须是安全陆地。

地表与洞穴共用挑战占用状态,同一世界已有渡劫或无尽试炼时不能再开另一场。洞穴需要等待世界确认;确认未完成或附近没有足够首领空地时,不会直接开始战斗。

开始后准备3秒,再生成首领并开始落雷。下面的生命与伤害倍率相对于首领生成时的本体数值;最终宗师一关还把每只首领生命提高到至少20000。

当前境界指定首领与强化最低轮数两轮间隔落雷预警圈半径每轮命中扣血
初入江湖蜘蛛女王 蜘蛛女王,生命×1、伤害×173.8秒1.6秒2.1单位14
凝气独眼巨鹿 独眼巨鹿,生命×1、伤害×183.5秒1.5秒2.25单位20
通脉熊獾 熊獾,生命×1.25、伤害×1.1593.2秒1.4秒2.4单位26
归元龙蝇 龙蝇,生命×1.5、伤害×1.3102.9秒1.3秒2.55单位32
化境远古守护者 远古守护者,生命×10、伤害×1.5112.6秒1.2秒2.7单位38
宗师上述五种同时出现,各沿用对应倍率,生命分别至少20000122.3秒1.1秒2.85单位44

预警圈首先落在本轮开始时人物的位置,须在预警结束前离开圈内。通脉与归元最多出现两个圈,化境与宗师最多三个;额外圈只在安全且完整位于试炼范围内的位置生成。同一轮多个圈重叠命中只扣一次血。落雷直接扣生命,不走普通护甲减伤。

击败全部首领、完成最低轮数,并等待尚未结算的落雷结束后,存活的发起者才渡劫成功。先完成轮数但首领未全部击败,落雷仍会继续;先击败首领则须完成剩余轮数。每场战斗限时10分钟,准备时间另计3秒。

发起者须留在开始点50单位以内,死亡后的幽灵也不能离区。死亡后可在30秒内复活继续;超时、离区、首领异常消失或人物无法继续挑战都会中断。结束时清除仍活着的本场首领及其辅助对象,已死亡首领的正常死亡与掉落过程保留。成功或中断后均需等待120秒才能再开挑战;中断保留原有等级和境界,不提供渡劫成功的120修为。

无尽试炼强化与奖励

突破神临后,“江湖秘籍”底部改为无尽试炼入口。开始时仍须存活、生命至少60%、落地并下坐骑,满足世界挑战空闲和安全空地条件。每场召唤三只首领:15% 三只同种、30% 恰有两只同种、55% 三只不同。不同变体分别抽取,不把外观相近的两种自动算作同种。

首领候选共 31种,在对应组合内等概率抽取:

  • 蜘蛛女王 蜘蛛女王、独眼巨鹿 独眼巨鹿、熊獾 熊獾、龙蝇 龙蝇、远古守护者 远古守护者、蜂王 蜂王。
  • 麋鹿鹅 麋鹿鹅、座狼 座狼、附身座狼 附身座狼、树精守卫 树精守卫、稀疏树精守卫、钢羊 钢羊。
  • 果蝇王 果蝇王、暗影战车 暗影战车、暗影骑士 暗影骑士、暗影主教 暗影主教、装甲熊獾 装甲熊獾、晶体独眼巨鹿 晶体独眼巨鹿。
  • 恐怖之眼 恐怖之眼、激光眼 激光眼、魔焰眼 魔焰眼、毒菌蟾蜍 毒菌蟾蜍、悲惨的毒菌蟾蜍 悲惨的毒菌蟾蜍。
  • 克劳斯 克劳斯、梦魇疯猪 梦魇疯猪、拾荒疯猪 拾荒疯猪、姜饼座狼 姜饼座狼、远古织影者 远古织影者。
  • 邪天翁 邪天翁、蚁狮 蚁狮、天体英雄 天体英雄。

试炼提示中的“蜂后”“蟾蜍王”“悲惨的蟾蜍王”,分别指蜂王、毒菌蟾蜍和悲惨的毒菌蟾蜍。“稀疏树精守卫”是另一种树精守卫外形,检查名称仍为树精守卫;两种分别算作不同候选。激光眼与魔焰眼也分别占一个候选,不会因抽到其中一只而自动补出另一只。

三种暗影棋子直接以三级登场;克劳斯已经解封,梦魇疯猪已经解锁并敌对,拾荒疯猪已经脱困。天体英雄直接进入第三阶段,不需要先打前两阶段。麋鹿鹅不会因离开春季而撤离,邪天翁可留在陆地作战;远古织影者围绕本场起点活动,无需远古大门,蚁狮会进入战斗。

首领先进入本场指定形态,再把生命乘100、普通战斗伤害乘50;生命还受开场等级对应的保底限制。没有位面实体、位面伤害或位面防御能力的首领,生命另乘1.5;150~199级时,这类首领还保底400万生命。以下数值均未计重复组合强化,实际生命可能高于保底。

发起者开场等级首领生命基础保底每只首领随机装备概率
100~14950万20%
150~199200万;无位面能力首领至少400万20%
200~299500万25%
300~3991000万30%
400~4992000万30%
500~5993000万35%
600级起每增加100级,基础保底再增加1000万35%

无位面能力首领的1.5倍生命在基础保底处理之后计算。例如200级时,它的生命至少750万,尚未计算同种强化。每只重复首领独立保留同种强化:两只同种时,这两只生命与战斗伤害再乘2,并获得50%减伤;三只同种时,三只均再乘6,并获得80%减伤。恰有两只同种时,第三只不同首领不获得该强化。

正常进入战斗伤害计算的首领攻击,在目标护甲处理前保底3000普通伤害,再计算同种倍率;每满100级超过第一个百级,命中额外增加2000普通伤害,同种倍率也放大这项额外值。100级无重复时至少3000,200级至少5000;固定伤害的辅助攻击也可增加等级额外值,但不因此保证它们都走3000基础保底。普通和位面通道同时命中时,等级额外值只加一次。

每场准备3秒、战斗限时30分钟,仍须留在起点50单位内;死亡复活窗口30秒,结束后的重试间隔120秒。最低12轮雷劫,每3秒一轮、预警1.4秒、圈半径2.5单位,最多三个圈,每轮命中直接扣44生命,多圈重叠不重复扣血。三只首领全部击败且最低轮数和待结算落雷完成后才通关;首领未全部击败时落雷继续。

梦魇疯猪与拾荒疯猪进入投降状态也算击败,不要求把它们杀死;同一只只结算一次。击败一只首领后清除它的本场辅助对象,整场结束时清除剩余辅助对象。本场首领与这些辅助对象不会互相选为战斗目标,也不会因彼此的战斗或火焰而互伤。

部分原生召唤链会额外生成最多两只同类辅助对象,包括追随者、卫兵、菌树与部分危险物;额外生成仍受安全位置和当前辅助数量限制,不会让复制出的对象再次递归复制。克劳斯的助手另按本场规则最多召来6只。辅助对象不另占三只首领名额,也无需把它们全部击败才计首领胜利。

无尽首领的原版战利品有额外 50%保留概率:每个原本要生成的普通掉落分别判定,原本的掉落概率还须先满足。龙蝇脱落鳞片、拾荒疯猪装备掉落与远古守护者的延迟奖励箱也有50%保留判定;这不改变玄晶、试炼装备和门派奖励各自的判定。天体英雄死亡后留下可用镐开采的天体英雄遗骸,不会因此推进世界月亮主线。

每只已击败首领按开场等级独立判定随机装备,掉落在首领脚下,战斗中人物升级不会改动该场概率。任意装备保底按发起者记录累计:20%档最多连续到第5只、25%和30%档第4只、35%档第3只必出;成功掉落任何装备重置记录,不保证某一件。候选池共13件,成功后等概率选一:

通关另获得 2000修为并增加一次无尽通关记录。恰有两只同种时,额外在起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种时,各奖励 ×2。额外装备使用同一个13件池,各次独立抽取,可以重复,不重置首领装备保底。三只不同没有这项同种奖励;只击败部分首领或挑战中断也不发放通关与同种奖励,已击败首领已经生成的掉落保留。

“长枪独守大唐魂。”

龙牙枪

天策弟子专用近战武器,新角色出生时自带。

在江湖锻造台消耗 金块金块 ×2、木板木板 ×1、绳子绳子 ×1 制作。门派角色可制作,只有天策能装备;首次成功制作后永久学会配方。

1/15/30级的普通攻击伤害为 24/42.5/76.5,耐久 300次。有效武器满足战八方、突、御的施法要求;啸如虎不要求持枪。

也可以砍树、采矿,工作消耗耐久。可与大玄晶、陨铁锭等材料铸成神威。

“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。”

神威

天策弟子橙武,强化技能输出和冷却,并开启召牛。

铸造与耐久

完成个人奇遇“三尺青锋”后,在江湖奇遇录可选神威 ×1,不消耗下方铸造材料。七把候选只领取一把,每人一次;其他门派能选择,仍只有天策可装备。

门派角色在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×6、龙牙枪 ×1、金块金块 ×10、活木头活木头 ×2 制作,首次成功后永久学习配方;只有天策能装备。

未淬炼、未镶嵌时,1/15/30级普通攻击伤害为 72/136/244.8,耐久 900次。砍树、采矿也消耗耐久。

橙武能力

装备且有耐久时,技能伤害为原来的 2倍、冷却为基础值的 60%。适用伤害技能一半转为位面伤害,另一半为普通伤害;普通攻击不套用技能伤害转换。御的反伤另按自身固定结算规则,不再套用普通输出倍率。

御期间,每秒对自己及受保护的出战灵宠/当前坐骑,额外提供5点基础固定治疗,受适用治疗和成长增益影响。它与御的10%生命上限恢复分别结算。

啸如虎期间获得1.3倍移速增益。神临额外减去5秒最终大招冷却,因此未计其他效果时为 55秒。

默认按 R 召牛:需已认主主宠满20级、没有休养并可安全骑乘;呼来并骑上玄甲战牛,已经骑着它时再次使用收回。召牛保留同一主宠的生命、等级和休养进度,不生成新的独立战牛。

维修与淬炼

装备有效神威时,周围有半径 2.25单位 的照明,骑乘时仍随角色照明。掉地后光圈半径缩为 0.7单位;收进背包或容器、耐久耗尽时关闭。

耗尽后保留武器,普攻伤害变为0,工具与橙武效果停用。靠近未烧毁的江湖锻造台时,每块陨铁锭恢复100次耐久。

六个镶嵌位与淬炼等级随武器保存;每级淬炼增加10点武器攻击及0.5个百分点技能倍率,维修不会重置。

“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。”

东都兜鍪

天策弟子专用头部护具,普通伤害吸收 50%,耐久 525。

天策在江湖锻造台消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×1、金块金块 ×1 制作,首次成功后永久学会配方;也可由本派首领讨伐奖励获得。

配合有耐久的东都铁甲或东都铁甲·流光,形成套装:嘲讽范围提高 10%,负面理智光环的影响乘0.9。没有反转效果时,每分钟降低100理智的光环变为降低90;这不是所有理智损失都减少10%。

可用作东都兜鍪·流光的铸造材料。

东都铁甲

天策弟子专用身体护具,提供 65%普通伤害吸收,耐久 735。

江湖锻造台配方为 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、绳子绳子 ×2、金块金块 ×2,只有天策能制作及穿戴。首次成功后永久学习配方,也可通过本派首领讨伐奖励获得。

与东都兜鍪或东都兜鍪·流光共同穿戴且两件有效时,嘲讽范围提高10%,负面理智光环的影响乘0.9。例如未被反转的每分钟-100理智光环,变为-90;黑暗、食物等非光环损失不受这项效果影响。

此普通护具也是东都铁甲·流光的铸造材料。

东都兜鍪·流光

天策弟子流光头部护具,基础耐久 5000、普通伤害吸收50%,位面防御等于角色等级 2倍。

制作与掉落

天策在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、东都兜鍪 ×1,加以下任意一种宝石 ×1 制作:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

七种配方产出同一护具,首次成功后永久学习对应配方。首领额外有5%概率产出十派流光帽/衣之一,单独这件的概率为 0.25%;按首领判定,不按参与人数增加次数。

套装与吸血

与有效东都铁甲或东都铁甲·流光组成套装,嘲讽范围提高10%,负面理智光环影响乘0.9。

这件有效时提供 5%实际生命损失吸血,与另一件流光护具及天策基础5%吸血相加。仅穿戴这件有耐久的流光兜鍪,即可将体温维持在20~30℃。

耐久耗尽保留物品,但防护及相关效果停用。任意地点使用一块陨铁锭,可修满当前耐久上限。

东都铁甲·流光

天策弟子流光身体护具,基础耐久 5000、普通伤害吸收65%,有效时减少 70%位面伤害,神临提高至 80%。

获取

天策在江湖锻造台使用大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、东都铁甲 ×1,以及以下任意一种宝石 ×1:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

七种配方得到同一件衣物,首次成功后永久学会对应配方。首领额外流光护具掉落中,本件单次概率0.25%。

穿戴与维修

配合仍有耐久的东都兜鍪或东都兜鍪·流光,嘲讽范围提高10%、负面理智光环影响乘0.9。

提供5%实际伤害吸血,与另一件有效流光护具及天策基础吸血相加。仅穿戴这件有耐久的流光铁甲,即可让体温维持在20~30℃。吸血按实际生命损失计算,不包含过量伤害。

耗尽后保留衣物,但停用防护与相关效果。每块陨铁锭可在任意地点修满当前耐久上限,不要求锻造台。

天策战旗

天策弟子专用支援工具,成功使用后在脚下展开战旗,可重复使用,冷却 300秒。

制作

天策通过 炼金引擎炼金引擎解锁,消耗 木板木板 ×4、金块金块 ×2、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×2 制作。

本人持有并已充能时右键使用,不消耗战意,也不要求手持武器。成功后保留工具;同一角色的新旗会替换旧旗。

支援范围

战旗留在展开位置,整体约 60秒,8单位内除展开者外的友方攻击伤害提高 8%,友方随从也可受益;展开者在范围内获得 10%战斗减伤,不同时获得自己的攻击增益。

每0.5秒更新范围对象,离开范围后效果移除。最后0.4秒仅为倒旗过程,实际增益持续 59.6秒。展开者死亡或不再存活时战旗提前消失,效果随之结束。

战旗不能移动、收拾或作为永久建筑保存。

天策门派手册

天策弟子的门派资料手册,新角色出生时自带,用于阅读技能、装备与守护战法。

天策可随身消耗 树枝树枝 ×2、采下的草采下的草 ×2 补做,无需制作站点。

阅读打开天策资料界面,可从左侧切换章节,不消耗手册。也可从技能栏进入门派资料;自身历练与突破进度通过“江湖秘籍”查看。

“江湖秘籍”打开的“江湖历练簿”是成长界面,不需要额外书本。旧版可携带历练簿已停用,旧存档中的物品载入后会移除;人物修为、任务和突破资格不受影响。当前界面提供“我的进度”“升级说明”“渡劫说明”三个分页;挑战与突破入口在底部,具体操作见天策弟子。

手册不携带修为、等级或门派资格;赠送、遗失和补做不会转移或重置角色成长。

永固

霸刀专用消耗品,使下一次成功生成的直线刀墙持续 5个游戏日。

制作与准备

霸刀在江湖锻造台消耗陨铁锭 ×1 制作。首次成功制作后永久学习配方,之后可离站制作。

存活的霸刀持有永固时右键使用,消耗1份并进入准备状态;不要求橙武,不消耗刀意。已经准备时不能叠加,也不会再次消耗物品。

刀墙强化

准备后,下一次楚河汉界成功生成直线刀墙时消耗准备,将刀墙寿命由8秒改为五个游戏日。墙从施法者位置朝鼠标方向展开,长度随角色成长,继续阻挡适用敌人并按刀墙规则造成伤害;玩家、固定墙体和建筑不作为阻挡移动的目标。

装备新亭侯时,楚河汉界有20%概率生成环形刀墙。环墙不会消耗永固准备,也不会变成五日刀墙;等待之后成功生成直线刀墙,才消耗准备。施法失败同样保留准备。

保存与结束

准备状态随存档保存,但死亡、化为幽灵、重选角色或更换身体时清除,不转移到新角色。

已经生成的五日刀墙保存位置、方向和剩余寿命,读档后继续倒计时,不重置为五日。施法者暂时不在场或不具备有效施法状态时,墙的阻挡和伤害检查暂停;剩余寿命仍继续消耗。施法者恢复有效状态后,可在剩余时间内继续生效。

霸刀弟子

擅长三连斩、刀墙阻敌与大范围爆发的角色,使用刀意施放技能。新角色携带横岳陌刀、霸刀门派手册和门派灵宠令,初始刀意满值。

5级起使用易门帖可更换门派,原装备退回背包。

技能栏另有门派手册、江湖秘籍、伤害统计、血条显示切换和键位设置。伤害统计查看当前或最近一次渡劫、无尽试炼的用时及队员伤害、治疗、承伤;血条开关只改变本机已接入简易血条的显示。

属性与门派被动

初始 生命生命上限 145、饥饿饥饿上限 165、理智理智上限 140,基础移速为普通角色的0.99倍,刀意上限500。

存活且未在转职时,每5秒固定恢复 2刀意,不受衣帽套装等资源获取倍率放大,最多恢复至500。

存活时体温不低于 5℃,但不会因此免疫过热。穿戴任意一件有耐久的流光帽或衣,体温进一步维持在20~30℃。

自带 5%实际伤害吸血,按敌人实际损失的生命计算,不包含过量伤害。

凿碎适用岩石时,每座有 35% 概率额外获得1个矿物,从 石头石头、燧石燧石、硝石硝石和 金块金块等概率选择。这与陨铁、玄晶的额外矿物判定分开。

制作有穿戴功能的武器或护甲,且实际消耗超过1件可堆叠材料时,有 25% 概率返还部分材料:以可返还材料总数的25%向下取整,至少1件、至多总数减1件。容器与不可堆叠物不按新物品返还,免费建造不触发。

手持有效横岳陌刀或新亭侯,可对适用墙体普通攻击 3次,按墙原有拆除规则返还材料;前两次不扣墙生命,技能伤害不触发这种拆墙。

上将军印、楚河汉界和横断需要有效本派武器,散流霞不需要武器;骑乘或同乘时不能施放霸刀技能。

上将军印 上将军印

默认按 Z,基础冷却1秒,不消耗刀意。沿鼠标方向连续三次斩击,攻击走廊 长4单位、宽3单位,距离不随成长增加;斩击间隔0.22秒。

1/15/30级每段基础伤害为 13.5/25.2/75.6。每段成功命中时恢复20刀意,同段命中多人只恢复一次,三段均命中最多恢复60。第三段命中另定身,1/15级起基础时长为 0.5/1.5秒。

新亭侯使技能伤害翻倍,三段再分别乘1/2/3;相对未装备橙武的同级单段基础,最终分别为 2/4/6倍。适用技能伤害一半转为位面伤害。

散流霞 散流霞

默认按 X,消耗15刀意,拥有 3层充能,每层基础恢复时间18秒,依次恢复。向鼠标方向位移,基础距离10单位,随成长增加,移动耗时0.28秒。

可以穿越墙体,落点仍需安全可通行空地。施放清除适用控制,并在成功后提供3秒控制免疫、1.8倍移速增益持续10秒。

位移后获得无敌,1/15级起时长为 1.5/3秒;同时恢复生命上限的 6%/10%,百分比恢复可受到适用试炼治疗装备影响,不按普通固定治疗成长放大。

楚河汉界 楚河汉界

默认按 V,消耗35刀意,基础冷却28秒、选择距离16单位。普通直线刀墙从施法者位置朝鼠标方向展开,基础长度20单位、持续 8秒,长度随成长增加。

刀墙阻挡适用敌人横穿,但可绕过端点;玩家、固定墙体与建筑不作为移动阻挡目标。接触墙的敌人每0.5秒最多受到一次伤害,1/15/30级基础伤害为 12/22.5/67.5。

装备有效新亭侯时,有 20% 概率在选定位置生成环形刀墙,其余80%为直线刀墙。环墙基础半径10单位,随成长增加;环内自己和友方玩家的伤害变为 2倍,离开或环墙结束时移除。多个环墙不重复叠加该倍率,随从不享有这项环内玩家增益。

提前使用永固,下一次成功直线刀墙持续五个游戏日;随机生成环墙不会消耗准备,也不会延长环墙。

横断 横断

默认按 B,施法时需要100刀意,基础冷却 59.5秒,选定安全陆地后闪现到落点;基础距离20单位,随成长增加。成功后恢复50刀意,因此不能只携带50刀意就施放。

起点至落点的窄直线路径先造成伤害并定身,实际伤害走廊宽 0.28单位;0.2秒后落点周围再爆发。1/15/30级的路径基础伤害为 202.5/2250/6750,落点爆发为 101.25/225/675。落点半径由1级9单位逐渐增加至30级28单位。

路径与落点定身基础1秒,装备新亭侯为2秒。成功施放解除战斗控制并提供4秒控制免疫。

坚壁清野

起点至落点间另留下宽 10.28单位、持续10秒 的连续矩形伤害区,每0.5秒结算一次,共20次。每次基础伤害为路径伤害的10%,1/15/30级为 20.25/225/675。

新亭侯使这个持续区自身的伤害再乘2,并继续享有橙武通用技能伤害翻倍。持续区宽度与窄直线爆发宽度不同,不能将全部区域都按路径瞬时伤害计算。

橙武横断还采尽窄路径及落点爆发范围内适用的石矿、冰矿,同一对象不重复采集;默认产物留地,配合已经生效的鲸吞才尝试收入背包。

装备与成长

在江湖锻造台制作小猫幼体并认主后,灵宠依次成长为小猫、镇山大猫、断岳熊罴。通过门派灵宠令管理,成年后只有主宠可骑乘;骑乘时不能施放霸刀技能。

横岳陌刀为普通武器,新亭侯为橙武。山庄战冠与山庄战衣组成套装,两件均有耐久时,近战技能伤害提高 10% 并获得抗击退;上将军印使用远程技能伤害分类,不套用这项近战倍率。

精钢磨刀石用于维修与普通武器强化,永固准备长效直线刀墙,霸刀门派手册用于阅读本派资料。

30级宗师生命/饥饿/理智上限为 480/205/210。进入无矩后继续成长。神临获得通用伤害强化,横断另乘1.1,最终大招冷却额外减少10秒;装备橙武且未计其他效果时,横断冷却为 25.7秒。

“刀锋所向,山岳亦开。”

横岳陌刀

霸刀弟子专用近战武器,新角色出生时自带。

门派角色在江湖锻造台消耗 金块金块 ×2、木板木板 ×1、绳子绳子 ×1 制作。首次成功制作后永久学习配方;只有霸刀能装备。

1/15/30级的普通攻击伤害为 34/55/99,耐久 300次。基础攻击间隔0.55秒,受到其他攻速效果影响时另行计算。可砍树、采矿,工作也消耗耐久。

有效陌刀满足上将军印、楚河汉界和横断的武器要求,并能用三次普通攻击拆除适用墙体;技能不算拆墙攻击。

用精钢磨刀石可恢复60次耐久;满耐久时使用则使武器攻击提高10%,持续120秒。它也是新亭侯的铸造材料。

“男儿何不带吴钩,收取关山五十州。”

新亭侯

霸刀弟子橙武,强化三连斩、环形刀墙及横断采矿。

铸造与普通攻击

个人奇遇“三尺青锋”完成后,可在江湖奇遇录选择新亭侯 ×1,无需下方铸造材料。七种候选仅选一把,同一人物一次;选择不要求当前为霸刀,装备仍限霸刀。

门派角色在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×6、横岳陌刀 ×1、金块金块 ×10、活木头活木头 ×2 制作,首次成功后永久学习配方。只有霸刀能装备。

未淬炼、未镶嵌时,1/15/30级普通攻击伤害为 100/144/259.2,初始耐久 900次,基础攻击间隔0.55秒。普通攻击3次可拆除适用墙体;也可砍树、采矿,工作消耗耐久。

橙武强化

有效装备时,技能伤害翻倍,技能冷却为基础值的60%。适用技能伤害一半转为位面伤害;普通攻击不套用技能转换,散流霞的百分比恢复不因伤害倍率翻倍。

上将军印三段分别再乘1/2/3,与通用橙武倍率合计为普通同级单段基础的 2/4/6倍。

楚河汉界有20%概率生成环墙;环内自己与友方玩家伤害变为2倍,离开或墙结束移除,多个环墙不叠加。永固只延长成功生成的直线刀墙,环墙不消耗准备。

横断定身从1秒增加到2秒,采尽窄路径与落点范围内适用的石矿、冰矿;坚壁清野持续区另乘2,再结算通用橙武倍率。各段伤害、范围与刀意门槛见霸刀角色页。

维修与淬炼

耐久未耗尽时,装备新亭侯提供半径 2.25单位 的照明,掉地后提供半径 0.7单位 的小光圈。放进背包或容器、耐久耗尽时不再照明。

耗尽后保留武器,普攻伤害变为0,工具与橙武效果停用。靠近未烧毁的江湖锻造台,每块陨铁锭恢复100次耐久;精钢磨刀石每次恢复20次,不要求锻造台。

六个镶嵌位与淬炼等级随武器保存;每级淬炼增加10点武器攻击和0.5个百分点技能倍率,维修不重置成长。

“男儿何不带吴钩,收取关山五十州。”

山庄战冠

霸刀弟子专用头部护具,普通伤害吸收 50%,耐久 525。

霸刀在江湖锻造台消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×1、金块金块 ×1 制作。首次成功后永久学习配方,也可由本派首领讨伐奖励获得。

与有效山庄战衣或山庄战衣·流光组成套装,近战技能伤害提高 10% 并获得抗击退。上将军印属于远程技能伤害,不享有这项近战倍率。

可作为山庄战冠·流光的铸造材料。普通战冠本身没有流光护具的位面防御及吸血;霸刀5℃体温下限来自角色被动。

山庄战衣

霸刀弟子身体护具,普通伤害吸收 65%,耐久 735,仅霸刀能穿戴。

江湖锻造台配方为 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、绳子绳子 ×2、金块金块 ×2,由霸刀制作;首次成功后永久学会,也可获得本派首领讨伐奖励。

配合仍有耐久的山庄战冠或山庄战冠·流光,近战技能伤害提高10%并抗击退;普通和流光部件可混搭。两件均需有效,损坏后不继续提供套装效果。

战衣是山庄战衣·流光的铸造材料。普通衣不提供流光衣的位面伤害减免。

山庄战冠·流光

霸刀弟子流光头部护具,基础耐久 5000,普通伤害吸收50%,位面防御等于角色等级 2倍。

获取

霸刀在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、山庄战冠 ×1,加以下任意一种宝石 ×1 制作:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

七种配方产出同一战冠,首次成功后永久学会对应配方。首领额外有5%概率产出十派流光帽/衣之一,本件单次概率 0.25%,按首领判定。

穿戴与维修

有耐久时提供 5%实际伤害吸血,与霸刀基础5%及另一件流光护具相加。单独穿戴此件即可将体温维持20~30℃。

配合有效山庄战衣或山庄战衣·流光,近战技能伤害提高10%并抗击退。

耗尽后保留物品但停用防护及相关效果。任意地点用1块陨铁锭可修满当前上限;精钢磨刀石也可修满穿戴中的受损流光冠。

山庄战衣·流光

霸刀弟子流光身体护具,基础耐久 5000,普通伤害吸收65%,减少 70%位面伤害,神临提高至80%。

铸造与掉落

霸刀在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、山庄战衣 ×1,以及以下任意宝石 ×1:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

不同宝石得到同一衣物,首次成功后永久学会对应配方。首领额外流光护具奖励中,本件单次概率0.25%。

套装与耐久

此件有效时提供5%实际伤害吸血,与霸刀基础及其他流光护具相加,过量伤害不计入;单独穿戴即可将体温维持20~30℃。

配合有耐久的山庄战冠或山庄战冠·流光,近战技能伤害提高10%并抗击退。上将军印不使用近战技能分类。

损坏后保留衣物,但防护与相关效果停用。1块陨铁锭可在任意地点修满当前上限;精钢磨刀石可直接修满穿戴中的受损流光衣。

精钢磨刀石

霸刀弟子专用维修工具,可重复使用,成功后冷却 300秒。

通过 炼金引擎炼金引擎解锁,消耗 石砖石砖 ×1、金块金块 ×1、硝石硝石 ×2,由霸刀制作。

维修与强化

本人持有且充能时右键使用,先修满头部和身体上穿戴的受损流光护具,再检查手持门派武器:

  • 普通门派武器未满耐久:恢复 60次耐久,不授予攻击增益。
  • 橙武未满耐久:恢复 20次耐久,不要求靠近江湖锻造台。
  • 普通门派武器已经满耐久:获得 120秒武器攻击提高10% 的增益。
  • 橙武已经满耐久:不授予攻击增益;若此次也没修复流光护具,使用失败,不开始冷却。

没有手持可维修门派武器时,仍能修复穿戴中的流光护具。一次可以修好两件受损流光护具并处理武器,磨刀石不消耗,成功后统一进入冷却。

维修保留原武器、护具的成长和镶嵌;损坏的橙装可修好恢复效果。它不修普通护甲,也不为未满耐久的普通武器同时提供攻击增益。

霸刀门派手册

霸刀弟子门派手册,新角色出生时自带,阅读本派技能、装备与重刀战法。

霸刀可随身消耗 树枝树枝 ×2、采下的草采下的草 ×2 补做,无需制作站点。

阅读打开门派资料,在左侧切换章节,不消耗手册;门派资料也可从技能栏进入。当前角色历练与突破条件通过“江湖秘籍”查看。

手册不承载等级、修为或门派资格,赠送、遗失和补做不会转移或重置成长。

海风铃

蓬莱弟子专用资源回复工具,可重复使用,成功后冷却 300秒。

蓬莱通过 炼金引擎炼金引擎解锁,消耗 金块金块 ×2、月岩月岩 ×1、黑色羽毛黑色羽毛 ×4 制作。

使用效果

本人持有且已充能时右键使用,基础恢复 40风劲,并减少 25潮湿值,不要求装备伞。风劲回复受适用资源增益影响:有效凌海羽冠和凌海衣组成完整门派套装时提高20%,在没有其他倍率时回复 48风劲,不能超过当前风劲上限。

潮湿最低减至0。这是直接降低当前潮湿,不是持续防雨,也不会为附近队友回复资源或降低潮湿。

当前“浮游天地”大招飞行状态下不能使用。成功使用后风铃保留;即使风劲已满、潮湿已经为0,仍会成功并进入冷却,不会因为没有实际收益而保留充能。

冷却随存档保存,重新读档不会重新充满。

蓬莱弟子

持伞御风、突进与飓风输出的角色,使用风劲施放技能。新角色携带凌海伞、蓬莱门派手册和门派灵宠令,初始风劲满值。

使用易门帖转职须先落地,且至少5级、脱离战斗15秒。

技能栏另有门派手册、江湖秘籍、伤害统计、血条显示切换和键位设置。伤害统计查看当前或最近一次渡劫、无尽试炼的用时及队员伤害、治疗、承伤;血条开关只改变本机已接入简易血条的显示。

属性与被动

初始 生命生命上限 110、饥饿饥饿上限 150、理智理智上限 175,基础移速为普通角色的 1.08倍,风劲上限500。

存活且未在转职时,每5秒固定恢复 2风劲,飞行期间也会继续;这项固定回复不受护具套装等资源获取倍率放大,最多恢复至500。

存活的蓬莱不因原版降雨增加潮湿;涉水、潮湿装备及其他直接增加潮湿的效果仍正常生效,不能当作全部来源的潮湿免疫。

木落雁归、振翅图南和浮游天地需要有效凌海伞或寒魄玉心,逸尘步虚不要求武器。普通骑乘和同乘禁用门派技能;在地表亲自骑乘自己成熟三级、正在飞行的蓬莱主宠时,可施放振翅图南,其余三招仍不能使用。洞穴、额外宠物或未飞行坐骑不享有该例外。

木落雁归 木落雁归

默认按 Z,基础冷却1秒、距离12单位,不消耗风劲。突进至敌人身前并伞击,移动耗时0.25秒;成功命中恢复 18风劲,完整门派套装单独提高到21.6。

未计装备、临时增益和目标防护,1/15/30级基础伤害为 30/38.5/180。空中攻击后返回原空中位置;地面攻击停在敌人身前,仍需目标位于伞击有效距离。

有效寒魄玉心允许向空地自由突进;明确选中友方时只位移,不会转而攻击旁边敌人。空地位移不造成伤害,也不恢复命中风劲。

逸尘步虚 逸尘步虚

默认按 X,消耗10风劲,拥有 2层充能,每层基础恢复时间10秒,依次恢复。朝鼠标方向位移,基础距离12单位随成长增加,耗时0.4秒,空中也可使用。

成功后解除战斗控制并提供3秒控制免疫。地面路径要求可通行,空中路径仍受世界飞行及传送边界约束。

持有效寒魄玉心成功起飞后的 10秒内,不消耗充能,原有充能照常恢复,但仍支付10风劲。正常提前落地不会缩短这10秒;死亡或角色状态清理会结束奖励。

振翅图南 振翅图南

默认按 V,消耗30风劲,基础冷却16秒、选择距离20单位、伤害半径6单位,适用距离随成长增加。

在选定位置生成飓风,0.1秒后开始,每 0.25秒 伤害一次,共 5次。1/15/30级每次基础伤害为 16/28/126,使用远程技能分类。

每次飓风检查范围内正在燃烧或阴燃的对象并灭火,不限于敌人。装备有效寒魄玉心时,命中敌人移速降至 60%,持续3秒;重复命中刷新效果。

施法时,自己周围 20单位 内的其他友方玩家获得30秒降温:每秒降低2℃,最低降至20℃。不持续扫描后来进入范围的玩家,不对自己降温,也不把本已低于20℃的队友升温。

神临使这招在通用伤害翻倍之外再乘1.5,合计为同条件未神临的 3倍;落地飓风的额外神临倍率另按大招规则结算。

浮游天地 浮游天地

默认按 B,消耗100风劲,基础冷却90秒,手持有效本派伞后起飞。普通伞基础飞行 15秒,移速乘 1.25;完整门派护具增加2秒基础飞行时长。

大招飞行不会持续消耗风劲,但仍可支付空中技能的资源费用。成功起飞解除战斗控制并提供4秒控制免疫;飞行本身不提供无敌。

持寒魄玉心起飞可不限时飞行,飞行速度再乘1.25,合计大招飞行倍率 1.5625,另计角色与其他增速。

降落与落地飓风

再次按B主动落地不耗风劲,也不会重开大招冷却。普通飞行到时自动降落;正常落地后生成更大的飓风,基础半径6单位,随成长扩大、最大20单位,同样5次、间隔0.25秒,每次使用振翅图南的基础伤害。

落地飓风命中还施加 5秒冰冻。神临的振翅图南专属1.5倍不叠加到落地飓风,后者享有通用神临伤害翻倍。

飞行限制

起飞需有合法地面或船平台支撑,并有可恢复的安全陆地点。地表可越海,洞穴不能飞入非地面空隙;世界禁飞、传送边界仍有效。

降落需安全陆地或完整船平台,避开洞口和被阻挡的位置。当前位置不适合落地时先搜索周围,再尝试最近保留的安全落点;不会直接解除飞行保护后落入海中。

飞行绑定起飞时的伞实例。换下、换成另一把伞或伞损坏,都触发降落;不限时飞行也必须一直保持这把有效寒魄玉心。

死亡、角色移除或其他异常清理触发的强制落地不产生落地飓风。存档只保留安全落地恢复位置,读档不会恢复无限飞行状态。

装备、回复与成长

在江湖锻造台制作小鸟幼体并认主后,灵宠依次成长为小鸟、云翼大鸟、高脚鸟。成年主宠在地表可骑乘飞行,起降要求安全陆地,不以船平台为起降点;洞穴仅陆地骑乘。

凌海伞为普通武器,寒魄玉心为橙武;凌海羽冠与凌海衣组成套装,提高风劲回复20%并增加2秒基础普通飞行时长,普通和流光部件可混搭。

橙武浮游天地期间,按实际伤害恢复生命,1/15级起比例为 12%/20%,与有效流光护具的吸血分别计算。完成落地后不再享有飞行吸血,不能把它当作所有状态常驻吸血。

海风铃基础恢复40风劲、降低25潮湿,可重复使用,冷却300秒;大招飞行中不能使用。

30级宗师生命/饥饿/理智上限为 360/185/235。技能栏“江湖秘籍”查看历练与突破进度,门派手册阅读本派资料。

“风起凌海,扶摇而上。”

凌海伞

蓬莱弟子专用近战武器,也是出生装备,用于伞击与浮游天地。

门派角色在江湖锻造台消耗 金块金块 ×2、木板木板 ×1、绳子绳子 ×1 制作,首次成功后永久学习配方;只有蓬莱能装备。

1/15/30级普通攻击伤害为 32/40/90,耐久 280次。可以砍树、采矿,工作也消耗耐久。

有效凌海伞满足木落雁归、振翅图南及浮游天地的武器要求。普通大招基础飞行15秒,完整有效蓬莱护具增加2秒;飞行绑定起飞时这把伞,换下、换成另一把或损坏时触发安全降落。

它也是寒魄玉心的铸造材料,普通伞不提供橙武无限飞行、起飞后免充能和空地自由突进。

“大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。”

寒魄玉心

蓬莱弟子橙武,提供无限大招飞行、空地突进及空中伤害吸血。

铸造与攻击

完成个人奇遇“三尺青锋”后,也可在江湖奇遇录选寒魄玉心 ×1,免去下方铸造材料。七件奖励只能选一件,每人一次;其他门派可以选择,仍只有蓬莱能装备。

门派角色在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×6、凌海伞 ×1、金块金块 ×10、活木头活木头 ×2 制作,首次成功后永久学会配方。只有蓬莱能装备。

未淬炼、未镶嵌时,1/15/30级普通攻击伤害为 90/116/270,初始耐久 850次。可砍树、采矿,工作消耗耐久。

橙武效果

有耐久时,技能伤害翻倍,技能冷却为基础值的 60%;适用技能伤害一半转为位面伤害,普通攻击不套用技能转换。

木落雁归可向空地自由突进,明确选中友方时只位移。振翅图南命中敌人后,使其移速降至60%,持续3秒。

持这把有效伞起飞,浮游天地 不限时,飞行速度再乘1.25,与大招自身1.25合计1.5625,另计角色与其他增益。起飞后的10秒内,逸尘步虚不消耗充能,但仍支付10风劲,旧充能照常恢复。

大招飞行期间,1/15级起按实际伤害的 12%/20% 回复生命,与流光护具吸血分别结算。正常降落后不再享有空中吸血,落地飓风也不继续保留它。

飞行绑定起飞时的伞实例,即使换成另一把寒魄玉心也会降落;损坏、卸下或异常角色清理仍结束飞行。无限持续不等于无敌,世界禁飞与安全落地限制仍适用。

维修与成长

有效装备时,提供半径 2.25单位 的照明,飞行中仍随角色照明。掉地后光圈半径为 0.7单位;收进背包或容器、耐久耗尽时关闭。

耐久耗尽保留武器,但普通攻击变为0,工具及橙武效果停用。靠近未烧毁的江湖锻造台,每块陨铁锭恢复100次耐久;学会铸造配方不解除维修站点要求。

六个镶嵌位和淬炼等级随武器保存,每级淬炼增加10攻击及0.5个百分点技能倍率,维修不重置成长。

“大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。”

凌海羽冠

蓬莱弟子专用头部护具,普通伤害吸收 50%,耐久 525。

蓬莱在江湖锻造台消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×1、金块金块 ×1 制作,首次成功后永久学习配方;另可从本派首领讨伐奖励获得。

与有效凌海衣或凌海衣·流光组成套装,使适用风劲回复提高 20%,并增加 2秒 普通飞行基础时长。普通和流光部件可以混搭,两件都要有耐久。

套装提高的是回复量,不提高风劲上限:地面基础每秒2变为2.4,木落雁归命中18变为21.6,海风铃基础40变为48,另计其他适用增益。

可用作凌海羽冠·流光的铸造材料。普通羽冠不提供位面防御、吸血或流光恒温。

凌海衣

蓬莱弟子专用身体护具,普通伤害吸收 65%,耐久 735。

蓬莱在江湖锻造台消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、绳子绳子 ×2、金块金块 ×2 制作,首次成功后永久学会配方,也可从本派首领讨伐奖励获得。

配合仍有耐久的凌海羽冠或凌海羽冠·流光,适用风劲回复提高20%,普通飞行基础时长增加2秒。它不提高风劲上限,也不会让普通伞变成无限飞行。

可作为凌海衣·流光的铸造材料。普通衣没有流光衣的位面减伤和吸血,损坏后不再维持套装效果。

凌海羽冠·流光

蓬莱弟子流光头部护具,基础耐久 5000,普通伤害吸收50%,位面防御等于角色等级 2倍。

获取

蓬莱在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、凌海羽冠 ×1,加以下任意一种宝石 ×1 制作:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

七种配方得到同一羽冠,首次成功后永久学会对应配方。首领额外流光护具奖励中,本件单次概率 0.25%,按首领一次判定。

效果与维修

单独穿戴有效流光冠,即可将体温维持 20~30℃,提供5%实际伤害吸血;与其他流光护具吸血相加,过量伤害不计入。

配合有效凌海衣或凌海衣·流光,风劲回复提高20%、普通飞行基础时长增加2秒。

耗尽后保留物品,停用防护与相关效果。任意地点用1块陨铁锭即可修满当前耐久上限,不要求锻造台。

凌海衣·流光

蓬莱弟子流光身体护具,基础耐久 5000,普通伤害吸收65%,减少 70%位面伤害,神临提高至 80%。

铸造与掉落

蓬莱在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、凌海衣 ×1,以及以下任意一种宝石 ×1:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

配方产出同一种衣物,首次成功后永久学习对应配方。首领额外流光护具奖励中,本件单次概率0.25%。

套装与耐久

有效时提供5%实际伤害吸血,与另一件流光护具及适用橙武飞行吸血分别结算;单件即可恒温20~30℃。

配合有效凌海羽冠或凌海羽冠·流光,适用风劲回复提高20%,普通飞行基础时长增加2秒。单件衣物不独自提供这两项套装能力。

耐久耗尽保留衣物,防护与相关效果停用。1块陨铁锭可在任意地点修满当前上限。

蓬莱门派手册

蓬莱弟子的门派手册,出生时自带,阅读本派技能、装备与御风之法。

蓬莱可随身消耗 树枝树枝 ×2、采下的草采下的草 ×2 补做,不需要制作站点。

阅读打开门派资料,通过左侧切换章节,不消耗手册;门派资料也可从技能栏进入。历练与突破条件通过“江湖秘籍”查看。

手册不携带修为、等级或门派资格,赠送、遗失和补做不会转移或重置角色成长。

藏剑剑匣

藏剑弟子专用维修工具,可重复使用,成功修复后冷却 300秒。

藏剑通过 炼金引擎炼金引擎解锁,消耗 木板木板 ×3、金块金块 ×2、绳子绳子 ×2 制作。

使用与修复顺序

本人持有且已充能时右键使用,先修满头部与身体上穿戴的受损流光护具,再检查手持门派武器:

  • 普通门派武器未满耐久,恢复 80次耐久。
  • 橙武未满耐久,恢复 20次耐久,不要求靠近江湖锻造台。
  • 没有可维修武器或武器已满时,仍可修复穿戴中的受损流光护具。

一次可修好两件流光护具并处理武器,统一进入冷却;修复保留装备自身的成长和镶嵌。损坏橙装可被修好并恢复效果,普通护甲不在剑匣维修范围内。

若没有实际修复任何装备,使用失败,不开始冷却。它不授予攻击增益,也不是储存物品的容器。

成功后剑匣保留,冷却随存档保存,读档不会直接充满。

藏剑弟子

使用轻剑积攒剑气,以范围剑气、支援和风来吴山作战的角色。新角色携带山居轻剑、藏剑门派手册和门派灵宠令,初始剑气满值;当前统一轻剑形态,不需要切换重剑。

5级后可用易门帖拜入其他门派,保留修为与物品。

技能栏另有门派手册、江湖秘籍、伤害统计、血条显示切换和键位设置。伤害统计查看当前或最近一次渡劫、无尽试炼的用时及队员伤害、治疗、承伤;血条开关只改变本机已接入简易血条的显示。

属性与被动

初始 生命生命上限 135、饥饿饥饿上限 155、理智理智上限 160,基础移速1.03倍,剑气上限500。

存活且未在转职时,每5秒固定恢复 2剑气,不受衣帽套装等资源获取倍率放大,最多恢复至500。

本派武器普通攻击造成实际伤害时恢复 12剑气;门派技能的命中回复另行计算,不按普通攻击重复回复。自带 5%实际伤害吸血,按敌人实际生命损失计算,不包含过量伤害。

与霸刀共享锻造被动:凿碎适用岩石有35%概率额外掉1个石头、燧石、硝石或金块,四种等概率;制作穿戴武器或护具时,有25%概率返还部分实际消耗的可堆叠材料,返还数量按材料总数25%向下取整,至少1件、最多总数减1。免费建造、不可堆叠物和容器不直接复制返还。

四个门派技能均要求有效山居轻剑或西天聆雪。普通骑乘禁用技能;当前成年主宠启动的是多人御剑,施放技能会先结束御剑并恢复安全落点,再按正常武器、资源与冷却条件施放。

夕照雷峰 夕照雷峰

默认按 Z,冷却1秒,不消耗剑气。向鼠标方向发出固定 长6单位、宽1单位 的直线剑气,持续0.3秒,范围不随成长扩大。

1/15/30级基础伤害 39/68.25/204.75,使用近战技能分类;同一次每个敌人只命中一次,命中至少一个敌人恢复20剑气。完整套装单独将回复提高到24,不按目标数量重复恢复。

鹤归孤山 鹤归孤山

默认按 X,基础消耗15剑气,拥有 2层充能,每层基础恢复12秒,依次恢复。向鼠标方向冲刺,基础距离12单位随成长增加,耗时0.3秒,伤害走廊宽3单位。

路径每个敌人至多命中一次,1/15/30级基础伤害 33/52.5/157.5;命中附加3秒、移速降至50%的减速。路径要求安全可通行,不能按穿墙技能使用。

成功施放解除战斗控制并给予3秒控制免疫,另有10秒移速乘1.8。完整套装将基础剑气消耗降低到13.5,另计其他适用倍率。

云飞玉皇 云飞玉皇

默认按 V,基础消耗35剑气、冷却24秒,选择距离20单位随成长增加。0.55秒后在选定位置造成 半径固定2单位 的伤害,1/15/30级基础值 97.5/180/540。

施放时,自身周围 10单位 内友方获得10秒武器攻击增益,自己和随从也在候选中;1/15级起分别提高 15%/25%。范围按施放时选取,后来进入范围不会自动获得,离开后已取得的增益仍按剩余时间结束。

装备有效西天聆雪时,自身另获得10秒 伤害×1.5,立即生效,可强化本次延迟落点伤害;并采尽落点2单位范围内适用石矿、冰矿。通用橙武技能倍率另外结算。

风来吴山 风来吴山

默认按 B,基础消耗100剑气、冷却90秒,成功后直接返还50剑气;完整套装将消耗降至90,但返还仍为50。需先有足够支付本次消耗的剑气,不能只按净消耗判断。范围随自身移动,基础半径12单位,成长后最大24单位。

普通状态持续6秒,每 0.6秒 结算一次,共 10次。1/15/30级每次基础伤害 20/50/150,移速乘0.85;效果结束或被清理后移除该速度倍率。

有效西天聆雪增加1秒持续时间,7秒内实际结算 11次;每次伤害自身再乘2,并另享有通用橙武技能伤害翻倍。因此未计其他增益与防护时,每次为普通同级基础的 4倍。

橙武大招伤害在1/15级起有额外12%/20%吸血,与角色基础5%合计17%/25%,再另计有效流光护具。采矿对象累计受到这次大招三次检查后被采尽;产物默认留地,配合已生效的鲸吞才尝试收入背包。

成功施放解除战斗控制并给予4秒控制免疫。神临使大招在通用伤害翻倍之外另乘1.3,并将最终大招冷却减少10秒;有效橙武且没有其他冷却效果时为 44秒。

多人御剑

藏剑本人已认主、达到20级且进化为成熟三级的主宠出战后,靠近6单位内可通过御剑控制起飞。要求的是主宠等级与进化阶段,不是角色等级;休养、额外宠物或未出战主宠不能驾驶。

最多载本人和 4名其他玩家;同乘者可以是本模组任一门派,也包括另一名藏剑弟子。同乘者在4单位内右键驾驶者选择“同乘飞剑”,需等待飞剑稳定并有安全下剑位置。疾行移动倍率4.5,由驾驶者切换。

地表可以跨海,洞穴不能进入非地面空隙,世界边界和禁飞区域仍受限制。下剑选择安全陆地,不落到船平台;驾驶者下剑会使所有乘客一起下剑并恢复同一主宠。

受攻击、施放技能、死亡或角色状态变化会结束御剑,恢复安全落点。飞剑没有无敌;读档恢复安全落地位置,不恢复乘坐状态。

装备、维修与成长

在江湖锻造台制作小剑灵幼体并认主后,灵宠依次为小剑灵、轻剑灵、御天飞剑。使用门派灵宠令管理,只有成年主宠可驾驶多人飞剑;额外宠只能协战。

山居轻剑为普通武器,西天聆雪为橙武;山居金冠与山居剑衣组成套装,适用剑气回复提高20%、消耗乘0.9,普通与流光部件可以混搭,两件都须有效。西天聆雪攻击与工作不耗耐久。

藏剑剑匣先修满穿戴中的受损流光护具,再恢复普通门派武器80次或橙武20次耐久;可重复使用,成功后冷却300秒。

30级宗师生命/饥饿/理智上限 450/200/230。门派手册阅读本派资料,技能栏“江湖秘籍”查看历练与突破条件。

鲸吞可准备下一次大招的收物效果,风来吴山优先处理开采所得,再于结束时尝试收取记录范围中的地面物品,容量不足的整堆留地。

“轻剑流风,剑意无穷。”

山居轻剑

藏剑弟子的出生武器,只有藏剑能够装备,始终采用轻剑形态。

攻击与制作

未计临时增益时,1/15/30级普通攻击伤害为 30/37/66.6,耐久 320次。可砍树、采矿,每次工作消耗1次耐久,耗尽后消失。

门派角色在江湖锻造台用 金块金块 ×2、木板木板 ×1、绳子绳子 ×1 制作,首次成功后永久学习配方。

普通攻击造成实际伤害时,藏剑恢复12剑气;穿戴完整有效山居护具时提高到14.4。四个门派技能均可由有效山居轻剑施放,不需要另备重剑或切换姿态。

藏剑剑匣一次可为受损轻剑恢复80次耐久,上限仍为320;剑匣同时可以维修身上受损的流光护具。

山居轻剑也是西天聆雪的铸造材料。

“十年磨一剑,霜刃未曾试。”

西天聆雪

藏剑弟子专用橙武,维持轻剑形态,强化云飞玉皇和风来吴山。

铸造

个人奇遇“三尺青锋”最终可在江湖奇遇录选择西天聆雪 ×1,省去下方铸造材料。七种橙武仅选一把,每人一次;不限当前门派选择,装备仍限藏剑。

门派角色在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×6、山居轻剑 ×1、金块金块 ×10、活木头活木头 ×2 制作。首次成功后永久学会配方,装备仍限藏剑。

未淬炼、未镶嵌时,1/15/30级普通攻击伤害 46/100/180。标称耐久900次,但攻击、砍树和采矿均不扣耐久;读档恢复至900次,不需要日常消耗陨铁维修。

技能强化

武器有效时,通用技能伤害翻倍、冷却乘0.6;适用技能伤害一半转为位面伤害,普通攻击不因此转换。

云飞玉皇使自身伤害额外乘1.5,持续10秒,立即生效,可强化本次延迟落点伤害;并直接采尽落点2单位范围适用矿物。

风来吴山持续时间从6秒增至 7秒,0.6秒间隔实际造成 11次 伤害。每次伤害额外乘2,与通用橙武倍率合计为同级普通大招的4倍,另计云飞增益、淬炼及其他适用效果。

风来吴山伤害的额外吸血在1/15级起为 12%/20%,加角色自身5%后为 17%/25%,未计流光护具;按敌人实际生命损失回复,不包含过量伤害。该额外吸血仅限风来吴山。

橙武大招还会在适用采矿对象累计受到三次检查后采尽它,产物通常留地,鲸吞已生效时尝试收入背包。藏剑的剑气上限仍为500。

淬炼与异常损坏

有效装备时,提供半径 2.25单位 的照明;掉地后保留半径 0.7单位 的光圈,收进背包或容器后关闭。异常损坏至耐久0时,照明也会停止。

有六个镶嵌位,每级淬炼增加10攻击及0.5个百分点技能倍率,随武器保存。

若其他效果直接将耐久设为0,武器保留但攻击和橙武效果停用。可用藏剑剑匣恢复20次,或靠近未烧毁的江湖锻造台用1块陨铁锭恢复100次;这些是受损后的恢复途径。

“十年磨一剑,霜刃未曾试。”

山居金冠

藏剑弟子专用头部护具,吸收 50%普通伤害,耐久 525。

藏剑在江湖锻造台消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×1、金块金块 ×1 制作;首次成功后永久学会配方,也可从本派讨伐奖励获得。

与有效山居剑衣或山居剑衣·流光形成完整套装,使适用剑气回复提高20%、技能剑气消耗乘0.9。普通与流光部件可以混搭,两件都必须有耐久。

套装把普通攻击命中回复12提高到14.4、夕照雷峰命中回复20提高到24;不改变剑气上限,也不把大招直接返还的50剑气提高到60。

可作为山居金冠·流光的铸造材料。普通金冠不提供位面防御、恒温或装备吸血。

山居剑衣

藏剑弟子专用身体护具,耐久 735,吸收 65%普通伤害。

藏剑在江湖锻造台用 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、绳子绳子 ×2、金块金块 ×2 制作,首次成功后永久学会,也可从本派讨伐奖励取得。

配合有效山居金冠或山居金冠·流光,剑气回复提高20%、消耗降低10%。仅有剑衣不能独自提供套装能力,任何一件损坏都会停用套装。

完整套装使鹤归孤山基础消耗15降至13.5、云飞玉皇35降至31.5、风来吴山100降至90;大招成功后直接返还50不受回复倍率提高。

可用于铸造山居剑衣·流光。普通剑衣没有位面减伤与装备吸血。

山居金冠·流光

藏剑弟子流光头部护具,基础耐久 5000,吸收50%普通伤害,位面防御为 角色等级×2。

获取

藏剑在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、山居金冠 ×1,加以下任意一种宝石 ×1 制作:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

各宝石配方产出同一金冠,首次成功后永久学会对应配方。首领额外流光护具池中,本件单次概率0.25%。

穿戴与养护

有效单件即可将体温维持20~30℃。未淬炼、未镶嵌时提供5%实际伤害吸血,与角色、另一件流光护具及适用橙武能力分别结算。

与有效山居剑衣或山居剑衣·流光组成套装,适用剑气回复乘1.2、消耗乘0.9。

耐久耗尽保留物品,但防护与相关效果停用。任意地点用1块陨铁锭修满当前上限,藏剑剑匣也能修满穿戴中的这件金冠。

可淬炼与镶嵌,提高当前耐久上限及吸血;淬炼每级增加1%基础耐久和0.01个百分点吸血,维修不会重置成长。

山居剑衣·流光

藏剑弟子流光身体护具,基础耐久 5000、普通伤害吸收65%,减少 70%位面伤害,神临提高至80%。

铸造

藏剑在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、山居剑衣 ×1,加以下任意一种宝石 ×1:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

各配方得到同一衣物,首次成功后永久学会对应配方;首领额外流光护具奖励中,本件单次概率0.25%。

效果与恢复

未淬炼、未镶嵌时,单件提供5%实际伤害吸血,并能独自将体温维持20~30℃。与有效山居金冠或山居金冠·流光搭配,另有完整套装的剑气回复提高20%、消耗降低10%。

流光吸血与藏剑基础5%相加,西天聆雪大招的额外吸血另计。按实际生命损失回复,不以过量伤害提高收益。

可淬炼与镶嵌提高耐久上限及吸血。损坏后保留但效果停用;1块陨铁锭可在任意地点修满当前上限,穿戴时也可用藏剑剑匣修满。

藏剑门派手册

藏剑弟子出生携带的门派手册,用于阅读藏剑招式、装备和修行资料。

藏剑可随身用 树枝树枝 ×2、采下的草采下的草 ×2 补做,不需要制作站点。

阅读打开门派资料界面,通过左侧章节切换内容,不消耗手册;门派资料也能从技能栏进入。

历练任务、修为及突破条件从技能栏“江湖秘籍”查看。角色成长不保存在手册上,遗失、赠送或补做不会转移或重置等级,也不授予其他角色藏剑装备资格。

日月双刃

明教弟子的出生武器,只有明教能够装备。脱战后随昼夜换刃:白昼使用明尊招式,黄昏与夜晚使用焚影招式;日月共用这一件武器,不需要分别制作两把。

制作与攻击

门派角色在江湖锻造台消耗 金块金块 ×2、木板木板 ×1、绳子绳子 ×1 制作,首次成功后永久学习配方。

未计背击、装备和临时增益时,1/15/30级普通攻击伤害为 50/3/50/150,耐久 300次。可砍树、采矿,每次工作消耗1次耐久,耗尽后消失。

焚影模式从目标背面攻击时,伤害提高50%;明尊模式不享有背击倍率。普通攻击本身不恢复日月能量,第一技能成功施放才恢复当前模式的50能量。

日月与月蚀

日能和月能各有500上限,当前模式显示对应能量;两套模式的冷却与充能分别保存,切换不会将旧冷却直接清零。仍有战斗目标、最近5秒参与战斗、技能动作或持续效果未结束时,不自动切换。

焚影的银月斩命中后留下10秒月蚀。下一次背击消费该标记并追加伤害,15级基础追加200;施放暗尘弥散后在隐身期间触发,追加提高到3倍。新标记不由同一次银月斩立即消费。

暗尘中的下一次银月斩自身伤害另乘5,背击时再乘1.5;月蚀追加不重复乘背击与银月斩的5倍。

日月双刃是阴阳往极的铸造材料,本身没有橙武技能倍率和位面转换。

“一刃迎日,一刃藏月。”

阴阳往极

明教弟子专用橙武,同时用于明尊与焚影招式,强化技能输出和暗尘中的月蚀追加伤害。

铸造与攻击

门派角色在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×6、日月双刃 ×1、金块金块 ×10、活木头活木头 ×2 制作。首次成功后永久学会配方,装备仍限明教。

未淬炼、未镶嵌且未计背击时,1/15/30级普通攻击伤害为 100/3/100/300,初始耐久 1500次。攻击与砍树、采矿都会消耗耐久。

橙武强化

有效时,通用技能伤害翻倍,技能冷却乘0.6,适用技能伤害一半转换为位面伤害。普通攻击不套用技能翻倍或技能位面转换。

焚影银月斩留下的月蚀,在暗尘隐身中由背击触发时,专属追加倍率由普通武器的3提高到 6。15级基础追加200,此时专属追加为1200,再计通用技能倍率和其他适用增益。

这项追加不再重复乘背击1.5或银月斩伏击5倍;月蚀没有在暗尘中触发时,也不套用6倍。没有旧月蚀的目标,首次银月斩只建立标记。

夜视来自贪魔体或暗尘弥散的持续效果,持有橙武不独自授予全天夜视。

有效装备时另提供半径 2.25单位 的近身照明,与夜视分别生效;掉地后光圈半径为 0.7单位。收进背包或容器、耐久耗尽时不发光。

耐久与成长

耐久耗尽保留武器,普通攻击伤害归零、橙武效果停用。靠近未烧毁的江湖锻造台,用1块陨铁锭恢复100次耐久;永久学会铸造配方不解除维修站点限制。

可淬炼并使用六个镶嵌位。每级淬炼增加10攻击和0.5个百分点技能倍率,维修不重置淬炼与镶嵌。

“一线日光落在刃上,另一刃已隐入夜色。”

明教门派书

明教弟子出生携带的门派书,记载明尊、焚影两套招式与日月双刃的用法。

明教可随身消耗 树枝树枝 ×2、采下的草采下的草 ×2 补做,不需要制作站点。

背包中右键阅读,打开明教门派资料,不消耗门派书。历练、修为和突破条件从技能栏“江湖秘籍”查看,角色成长不保存在书上。

赠送、遗失或重新制作都不会转移或重置角色等级,也不让其他角色获得明教装备资格。

“日刃护人,月刃奇袭,原来各有一章。”

明教门派帽

明教弟子专用头部护具,耐久 525,吸收 50%普通伤害。

明教在江湖锻造台用 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×1、金块金块 ×1 制作,首次成功后永久学会配方。

与有效明教门派衣或明教门派衣·橙装形成完整套装,技能伤害提高 10%。日月两套模式都可享有,普通与橙装部件可以混搭,但两件都必须有耐久。

套装只提高技能伤害,不增加日月能量上限,也不减少技能能量消耗。普通帽没有橙装的位面防御、恒温和吸血能力。

可作为明教门派帽·橙装的铸造材料。

“这顶帽子扣得很稳。”

明教门派衣

明教弟子专用身体护具,吸收 65%普通伤害,耐久 735。

明教在江湖锻造台消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、绳子绳子 ×2、金块金块 ×2 制作;首次成功后可以离站制作。

穿戴有效明教门派帽或明教门派帽·橙装时,完整套装使技能伤害乘1.1,另计阴阳往极的橙武技能倍率。

仅有衣物不提供完整套装效果,任一部件损坏后停用套装。普通衣没有位面减伤或装备吸血,不能用它替代橙装衣的防护。

它是明教门派衣·橙装的铸造材料。

“行在夜色里,这身衣甲也不碍脚步。”

明教门派帽·橙装

明教弟子专用橙装头部护具,基础耐久 5000,普通伤害吸收50%,位面防御为 角色等级×2。

铸造

明教在江湖锻造台用大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、明教门派帽 ×1,加下列任意一种宝石 ×1 制作:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

七种配方得到同一护帽,首次成功后永久学会对应配方。

穿戴与养护

有效单件即可维持体温20~30℃;未淬炼、未镶嵌时,按对敌人造成的实际生命损失回复 5%生命,过量伤害不计入。另一件有效橙装护具的吸血另加。

与有效明教门派衣或明教门派衣·橙装组成套装,技能伤害提高10%。

淬炼每级增加1%基础耐久及0.01个百分点吸血,也可使用六个镶嵌位。损坏后保留,但防护、吸血和恒温停用;任意地点用1块陨铁锭修满当前耐久上限,保留成长。

“打中敌人,伤势便能好些。”

明教门派衣·橙装

明教弟子专用橙装身体护具,基础耐久 5000,吸收65%普通伤害,减少 70%位面伤害;神临后位面减伤提高至 80%。

获取

明教在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、明教门派衣 ×1,以及任意一种宝石 ×1:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

各宝石配方得到同一衣物,首次制作成功后永久学习对应配方。

效果与维修

未淬炼、未镶嵌时提供5%实际伤害吸血,单件即可维持体温20~30℃;与另一件橙装护具吸血相加,驱夜断愁自身的实际伤害恢复另外结算。

配合有效明教门派帽或明教门派帽·橙装,完整套装使技能伤害提高10%。普通帽与橙装衣可以混搭,但普通帽本身不会因此获得位面防御。

可淬炼、镶嵌以提高耐久上限和吸血。损坏后保留衣物,停用防护与相关效果;1块陨铁锭可在任意地点修满当前上限,不要求锻造台,也不重置淬炼与镶嵌。

“行在夜色里,这身衣甲也不碍脚步。”

明教弟子

随昼夜切换明尊、焚影两套招式的角色:明尊以日刃护住同伴,焚影以月刃背击与伏击。出生携带日月双刃、明教门派书和门派灵宠令。

易门帖可在5级后转职;转回明教时恢复其历史状态,剩余冷却随离开时间递减。

技能栏另有门派手册、江湖秘籍、伤害统计、血条显示切换和键位设置。伤害统计查看当前或最近一次渡劫、无尽试炼的用时及队员伤害、治疗、承伤;血条开关只改变本机已接入简易血条的显示。

属性、日月与背击

初始 生命生命上限 130、饥饿饥饿上限 150、理智理智上限 160,基础移速1.05倍。日能、月能各自上限 500,新角色两项均满。

白昼为明尊,黄昏与夜晚为焚影。仍有战斗目标、最近5秒参与战斗、技能动作或持续效果未结束时,暂缓自动切换;满足条件后再切到当前时段的模式。

两套模式的能量、冷却和充能分别保存,切换不清空旧冷却。第一技能成功施放恢复当前模式 50能量,不要求命中;普通攻击不提供这项回复。

存活且未在转职时,当前心法能量每5秒固定恢复 2点;这项回复不受装备资源获取倍率放大,最多恢复至500,未启用心法的另一条能量不会同时增加。

焚影从敌人背面攻击时,伤害提高 50%,明尊不享有。背面为相对目标朝向的后半圆,并非只判断自身攻击方向。

第一与第四技能要求有效本派武器,第二与第三技能可在没有武器时使用。普通骑乘和同乘禁用明教技能。

以下伤害列出1/15/30级基础值,未计背击、伏击、橙武、套装、临时增益和目标防护。

明尊:日刃

戒火斩 戒火斩

默认 Z,基础冷却1秒,不耗日能。对自身 3单位半径 内敌人造成 40/3/40/120 伤害,命中后使目标受到的战斗伤害提高30%,持续3秒;同名效果刷新,不重复叠加。

成功施放恢复50日能;多个目标不会分别重复回能。

幻光步 幻光步

默认 X,消耗50日能,拥有 1层充能,基础恢复15秒。向鼠标位置闪现,最大15单位;允许跨墙,但落点仍需安全且不违反传送边界。鼠标落点不安全时沿路径向后搜索安全位置。

落地后嘲讽6单位内敌人3秒。成功施放解除战斗控制,并提供3秒控制免疫。

贪魔体 贪魔体

默认 V,消耗50日能,基础冷却20秒,持续 10秒。移速乘1.8,受到的战斗伤害乘0.1,获得夜视,每秒恢复生命上限的10%。

可以移动,但不能普通攻击或使用其他门派技能。沿经过路径对敌人造成 10/3/10/30 伤害,伤害走廊宽1单位,按进入路径结算,不每帧对同一持续接触目标重复造成伤害。

再次按V提前结束,不耗能、不重新开始冷却。效果结束后移除这项减伤、速度和夜视,不能把它当作常驻能力。

朝圣言 朝圣言

默认 B,消耗100日能,基础冷却120秒。在施放位置维持 30秒、半径30单位 的支援领域,施法者保持原地并持续嘲讽领域内敌人。

自身受到的战斗伤害乘 0.01,每秒恢复生命上限的10%;范围内其他友方玩家受到的战斗伤害乘 0.5、输出伤害乘 2,每秒恢复各自生命上限的5%。这项支援只选择玩家,不治疗随从。

每秒重新检查玩家位置,离开范围后移除对应领域增益;后来进入的玩家可在后续检查取得效果。自身不享有队友的输出翻倍。

成功施放解除战斗控制,并提供覆盖30秒持续过程的控制免疫。期间不能移动、普通攻击或使用其他门派技能;再次按B可主动结束,不耗能、不重开冷却。结束时清除领域支援与持续控制免疫。

焚影:月刃

银月斩 银月斩

默认 Z,基础冷却1秒,不耗月能。向鼠标方向攻击 半径4单位、180°前半圆,基础伤害 100/3/100/300,成功施放恢复50月能。

命中后留下 10秒月蚀。下一次背击消耗旧标记并追加 200/3/200/600 基础伤害;新标记不会被同一次银月斩立即消费。

暗尘隐身期间触发旧月蚀,追加基础值乘3;手持有效阴阳往极时改为乘6。追加伤害不再次乘背击1.5或银月斩伏击5倍,仍结算适用技能输出增益和目标防护。

流光囚影 流光囚影

默认 X,消耗80月能,2层充能,每层基础恢复10秒、依次恢复。在自身15单位内寻找距鼠标3单位内最近的敌人,闪至其背后并定身1秒。

没有合适敌人时,向鼠标方向最远闪现15单位;无安全落点则失败。不能无视传送边界落入海中。

成功施放解除战斗控制并提供3秒控制免疫。位移本身不造成伤害,落在背后不等于已经引爆月蚀。

暗尘弥散 暗尘弥散

默认 V,消耗80月能、基础冷却20秒。持续 10秒 不可选中与无敌,移速乘1.2,并获得夜视。

隐身中的下一次银月斩自身伤害乘 5,背击再乘1.5;旧月蚀追加按上述独立倍率处理。造成实际伤害后结束暗尘,即使该伤害不是银月斩也会解除;仅作位移不消耗这项伏击机会。

死亡或角色状态清理也结束隐身、无敌与夜视。持橙武不独自提供常驻夜视。

驱夜断愁 驱夜断愁

默认 B,消耗100月能、基础冷却120秒,朝鼠标方向施展十道交叉斩击,选择距离最远30单位,完整动作 5.2秒。

实际命中区域是走过的交叉斩击线段并集,各线段宽2单位,不是整个大圆。每个敌人只记录一次,返回起点后统一结算 500/1500/4500 基础伤害,并定身3秒;十道视觉斩击不等于十次1500伤害。

按实际造成的总生命损失额外回复 10%生命,与有效橙装护具吸血另行结算,不按过量伤害增加回复。

成功施放解除战斗控制,并提供4秒控制免疫;该免疫短于完整5.2秒动作,不代表全程无敌。

装备与成长

在江湖锻造台制作小猫幼体·明教后,认主为小猫·明教,再进化为镇山大猫·明教;成年形态为装甲熊獾。通过门派灵宠令管理,早期形态不能骑乘。

日月双刃是普通武器,阴阳往极有效时技能伤害翻倍、冷却乘0.6,适用技能伤害一半转为位面伤害。未计其他冷却效果时,日刃幻光步恢复9秒、月刃流光囚影每层6秒、第三技能12秒、大招72秒。

明教门派帽与明教门派衣组成有效套装,技能伤害提高10%;普通和橙装可混搭。橙装帽提供等级×2位面防御,橙装衣减少70%位面伤害、神临80%,单件有效橙装护具即可恒温20~30℃。

30级宗师生命/饥饿/理智上限 430/190/240,无矩后继续成长。技能栏“江湖秘籍”查看历练与突破,明教门派书阅读本派资料。

“日月照我,光明永续。”

青锋弹

唐门弟子使用的蓝色弹药。每叠最多 120发,装入千机连弩或螭首千机后,弹匣容量也是 120发。

获取与装填

唐门角色可随身消耗 石头石头 ×10、木头木头 ×2、齿轮齿轮 ×2,制作 99发,不需要锻造台。新唐门角色出生额外携带99发,仍需装入武器才能射击。

装备本派连弩后,在背包右键“装填此弹”装入青锋弹;已有其他弹种时会将未用完旧弹退回背包,放不下的退弹落在脚边。每次仅装到容量上限,其余弹药留在背包。

默认按 R 或点击技能栏“装弹”只补充非空弹匣当前颜色。弹匣为空时优先补最近打空的弹种,没有该弹种才按青锋、焚心、流金、破罡的顺序选取现有弹药;主动右键可指定换弹。骑乘、同乘、忙碌或正在发射已预留弹药时不能装填。

射击用途

持续普通射击每秒 2发,每次发射消耗1发及武器1次耐久,沿20单位、宽1单位的射线命中最近敌人。1/15/30级基础伤害 25/3/25/75,另计装备和适用增益,即使没有击中也消耗已发射弹药。

第一技能暴雨梨花针消耗 5发,命中前方20单位、宽6单位的敌人,每个目标最多一次,基础伤害 50/3/50/150。

青锋大招孔雀翎消耗 30发,前方20单位、30°扇形造成三层伤害,每层基础 50/150/450,同一敌人最多三次,最后一层命中时尝试击退2单位。

青锋伤害经过普通战斗防护;换成流金弹或破罡弹才采用其真实伤害规则。换弹不重置第一技能或四色绝技的冷却。

“弹头轻,最适合一气连发。”

焚心弹

唐门弟子的紫色弹药,普通射击和第一技能附带持续灼烧。每叠 120发,对应连弩弹匣容量120发。

唐门角色随身用 石头石头 ×10、木炭木炭 ×2、齿轮齿轮 ×2 制作 99发,无需制作站点。

灼烧与技能

普通射击每秒 3发,每发消耗1发弹药和1次武器耐久,沿20单位、宽1单位射线命中最近敌人。1/15/30级基础伤害 10/30/90。

普通射击或第一技能成功造成伤害后,留下 3秒灼烧,每秒基础伤害 10/3/10/30。重复命中刷新剩余时间,不叠加多层;灼烧由仍存活的唐门结算,不因弹药自身颜色提供真实伤害。

第一技能暴雨梨花针消耗 5发,攻击前方20单位、宽6单位范围,基础伤害 20/60/180,每个目标最多命中一次,也附加灼烧。

紫色大招天绝地灭消耗 40发,在15单位内选点形成半径10单位的区域,3秒内每0.5秒攻击一次,共 6波,每波基础伤害 40/3/40/120。连续成功受伤六波的敌人定身3秒;离开、漏中或未成功受伤一波会打断连续计数。这项大招本身不附带普通射击的灼烧。

释放后六波区域攻击独立于角色后续动作,可继续其他行动;角色死亡或清理状态会终止它。上述伤害另计装备、成长及目标防护。

装填

装备千机连弩或螭首千机后右键“装填此弹”可指定焚心弹。主动换弹退回旧弹,容量不足的剩余焚心弹留在背包;默认R只补非空弹匣当前弹种,详细优先顺序见青锋弹。

不同弹种共用四色绝技冷却,换弹不能连续施放四色大招。

“弹壳有余温,装匣时得稳些。”

流金弹

唐门弟子的金色弹药,快速射击并造成 真实伤害。每叠最多120发,武器弹匣容量 120发。

唐门随身消耗 石头石头 ×10、金块金块 ×2、齿轮齿轮 ×2 制作 99发,不需要锻造台,也不消耗宝石。

普通射击与第一技能

普通射击每秒 10发,每次发射消耗1发与1次武器耐久,射线长20单位、宽1单位,只命中最近敌人。1/15/30级基础伤害 35/3/35/105。

第一技能暴雨梨花针消耗 5发,前方20单位、宽6单位范围每个敌人最多受伤一次,基础伤害 70/3/70/210。

流金真实伤害跳过普通护甲与伤害吸收,但仍受目标无敌、伤害转移和玩家对战伤害倍率等规则约束;不是无条件扣血。伤害仍计算唐门等级和适用输出增益。

千秋万劫

进入大招必须有至少 60发可用弹药。3秒内每秒30次射击,共 90次,总计消耗60发;每次基础真实伤害 25/3/25/75。

弹药按实际发射进度扣除,不是每次射击扣一发。提前终止会释放尚未发出的预留弹药,已经发出的部分保留消耗;进入时不足60发不能按现有数量缩短释放。

射线最大225单位、宽0.35单位,远端落点在鼠标方向末端2单位半径内随机散布,每次只击中射线上最近敌人。射击期间允许移动与调整朝向,其他行动受限,不能同时装弹。

换弹与保存

右键“装填此弹”指定流金,换弹退回旧弹;默认R只补当前非空弹匣弹种,空弹选择规则见青锋弹。每把武器保存自己的颜色与剩余发数,读档不清空已装弹。

四色大招共用冷却,换弹不会重置。弹药堆叠上限120也不代表每次制作得到120发。

“金芒一闪,甲叶也挡不住。”

破罡弹

唐门弟子的红色弹药,单发强力真实伤害。背包每叠最多 120发,但武器弹匣只容纳 20发。

制作

唐门随身消耗 月岩月岩 ×1、石头石头 ×10、金块金块 ×2、齿轮齿轮 ×2、玄晶碎片 ×1,得到 5发,无需制作站点。

单发与追命箭

普通射击每 2秒1发,消耗1发及武器1次耐久。前方20单位、宽1单位射线只命中最近敌人,1/15/30级基础真实伤害 100/3/100/300。

第一技能变为追命箭,仅消耗 1发,沿前方20单位、宽2单位射线攻击最近敌人,基础真实伤害 200/3/200/600;它不像其他三色暴雨梨花针那样同时攻击整条宽区域内全部敌人。

真实伤害跳过普通护甲和伤害吸收,仍保留无敌、转移、玩家对战倍率及适用输出增益规则。

百里追魂

进入大招需要至少 3发可用弹药,原地蓄力 3秒,朝向跟随鼠标。释放时扣3发,对前方 50单位、宽2单位 射线内敌人造成基础真实伤害 1000/3/1000/3000。

命中非玩家首领时,另将首领当前生命上限的 3% 加入基础伤害,再计算适用输出倍率。它不是固定最终扣除3%,也不以首领当前剩余生命计算。

受攻击、卸下武器等导致释放前中断,不扣这3发,四色绝技冷却缩短到通常有效冷却的一半;已经释放后不退弹。

四色绝技基础共用60秒冷却;有效橙武未计其他效果时为36秒,红弹释放前中断对应18秒。换弹不重置冷却。

装填

右键“装填此弹”可指定破罡,旧弹完整退回,满20发后余弹留在背包。不能把背包120发上限当作破罡弹匣容量;默认R的补弹顺序及操作限制见青锋弹。

“只消一发,便能穿透前排。”

千机连弩

唐门弟子出生武器,只有唐门能够装备。一把连弩容纳一种弹药,弹药决定普通射击、第一招和四色绝技。

制作与耐久

门派角色在江湖锻造台消耗 金块金块 ×2、木板木板 ×1、绳子绳子 ×1 制作。首次成功后永久学习配方,装备仍限唐门。

耐久 300次,普通射击每次真正发射扣1次;未命中也扣耐久及弹药。砍树、采矿也每次扣1次,耗尽后连弩消失。第一招与四色绝技另按各自弹药量结算,不能把弹药消耗等同于武器耐久消耗。

四色弹匣

青锋弹、焚心弹、流金弹弹匣容量120发,破罡弹弹匣容量20发。普通射击伤害与射速来自当前弹种,不再额外叠加一份连弩标称攻击力。

默认R或技能栏“装弹”补充当前非空弹匣;背包右键弹药“装填此弹”可主动换种。换弹退回旧弹,剩余容量之外的新弹留在背包,每把连弩分别保存颜色与发数。

出生99发青锋弹放在背包,空连弩仍需装填。装备后按住攻击键,或持续按住敌人的攻击交互,可向鼠标方向射击;射线先击中最近敌人。

换弹不重置技能冷却,四色绝技共用基础60秒冷却。武器可用于铸造螭首千机。

“拨动机括,弩弦应声绷紧。”

螭首千机

唐门弟子专用橙武,沿用四色弹匣并强化实际射击与门派技能。

门派角色在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×6、千机连弩 ×1、金块金块 ×10、活木头活木头 ×2 制作,首次成功后永久学会。

射击与技能强化

有效时,通用技能输出乘 2、技能冷却乘 0.6。唐门的普通连射也使用这条输出结算,因此每发会享有橙武倍率;射速、弹药消耗与弹匣容量仍由弹种决定。

15级未计套装、淬炼与其他增益时,普通射击每发基础输出为青锋50、焚心60、流金70、破罡200。这里已经计入橙武翻倍,不额外叠加另一份武器攻击。

青锋、焚心等适用普通技能伤害一半转为位面伤害;流金与破罡仍走真实伤害,跳过普通护甲和吸收,不另变成一半位面伤害。

四色绝技基础冷却60秒,只有橙武冷却效果时为 36秒;红弹蓄力释放前中断对应18秒。第一技能2秒变1.2秒,飞星遁影20秒变12秒,千机变充能恢复10秒变6秒。

弹药与养护

装备且耐久未耗尽时,提供半径 2.25单位 的照明,不以弹匣是否有弹药为条件。掉地后光圈半径缩为 0.7单位;收进背包或容器、耐久耗尽时关闭。

容量与普通连弩相同:青锋、焚心、流金各120发,破罡20发。装弹或换弹不会重置技能冷却,未用完的旧弹会退回。

耐久 1500次。普通连射每次发射扣1次,砍树与采矿每次也扣1次。损坏后保留武器,停止普通连射和橙武效果;靠近未烧毁的江湖锻造台用1块陨铁锭恢复100次。

拥有六个镶嵌位,每级淬炼增加0.5个百分点技能输出倍率。淬炼中的“攻击增加”不作为另一份普通弹药伤害直接叠加,实际连射走弹药及输出倍率结算;维修保留成长与弹匣状态。

“螭首所向,一线穿云。”

唐门门派书

唐门弟子出生携带的门派书,记载四色弹药、换弹招式和炮台的用法。

唐门可随身用 树枝树枝 ×2、采下的草采下的草 ×2 补做,不需要站点。

背包右键阅读打开门派资料,不消耗书。角色等级与修为不保存在书上,遗失或补做不会清空成长;历练与突破条件从技能栏“江湖秘籍”查看。

弹药详细配方和绝技区别见青锋弹、焚心弹、流金弹、破罡弹;读书不授予其他角色使用千机连弩的资格。

可制作神秘的木桩桩比较换弹与装备后的伤害。木桩显示伤害但不实际扣血,不能凭浮字测试吸血收益。

“弩弹该怎么装,机关该摆在哪,都记在这里。”

唐门门派帽

唐门弟子专用头部护具,吸收 50%普通伤害,耐久 525。

唐门在江湖锻造台消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×1、金块金块 ×1 制作。首次成功后永久学习配方,可以离站制作。

与有效唐门门派衣或唐门门派衣·橙装搭配,完整套装使技能输出提高 10%;唐门普通连射也享有这项输出增益。普通和橙装可混搭,但两件都必须有耐久。

套装不改变弹匣容量、射速或每次耗弹量。单件普通帽不提供位面防御、恒温或吸血,可用于铸造唐门门派帽·橙装。

“这顶帽子扣得很稳。”

唐门门派衣

唐门弟子专用身体护具,耐久 735,吸收 65%普通伤害。

唐门在江湖锻造台用 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、绳子绳子 ×2、金块金块 ×2 制作,首次成功后永久学会配方。

穿戴有效唐门门派帽或唐门门派帽·橙装,完整套装使技能输出乘1.1,也影响普通弹药连射。与螭首千机的橙武倍率相乘,未计其他增益时合计2.2倍。

仅穿衣物不能独自提供套装能力,任一部件损坏会停用套装。普通衣不提供位面减伤或装备吸血,可用于铸造唐门门派衣·橙装。

“针脚收得紧,拨动弩机时不会勾住衣袖。”

唐门门派帽·橙装

唐门弟子专用橙装头部护具,基础耐久 5000,普通伤害吸收50%,位面防御为 角色等级×2。

铸造

唐门在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、唐门门派帽 ×1,加下列任意一种宝石 ×1:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

各宝石配方得到同一护帽,首次制作成功后永久学会对应配方。

穿戴与成长

有效单件即可维持体温20~30℃。未淬炼、未镶嵌时,根据对敌人造成的实际生命损失回复 5%生命,普通射击、适用技能和真实伤害命中均可触发,过量伤害不计入。

与有效唐门门派衣或唐门门派衣·橙装组成套装,使技能与普通弹药连射输出提高10%;另一件橙装护具的吸血另加。

可淬炼并使用六个镶嵌位。淬炼每级增加1%基础耐久与0.01个百分点吸血,成长随物品保存。

耐久耗尽保留护帽,但防护、吸血、恒温及套装贡献停用。任意地点用1块陨铁锭修满当前上限,维修不重置成长。

“打中敌人,伤势便能好些。”

唐门门派衣·橙装

唐门弟子专用橙装身体护具,基础耐久 5000,吸收65%普通伤害,减少 70%位面伤害,神临后提高至 80%。

获取

唐门在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、唐门门派衣 ×1,以及以下任意一种宝石 ×1:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

宝石种类不改变成品,首次成功后永久学会对应配方。

效果与维修

未淬炼、未镶嵌时,单件提供 5%实际伤害吸血,与有效橙装帽相加为10%;以敌人实际生命损失计算,不以弹药标称伤害或过量伤害计算。单件有效衣物即可维持体温20~30℃。

搭配有效唐门门派帽或唐门门派帽·橙装,另有完整套装输出提高10%的效果,普通连射也享有。普通帽混搭仍不获得橙装帽的位面防御。

可淬炼、镶嵌提高耐久上限与吸血。损坏后物品保留,停用防护与相关效果;任意地点用1块陨铁锭修满当前上限,不要求锻造台,也不重置淬炼和镶嵌。

“针脚收得紧,拨动弩机时不会勾住衣袖。”

神秘的木桩桩

唐门弟子可制作的固定练招木桩。攻击时显示本次结算的伤害浮字,适合比较不同弹药、装备与技能输出。

制作

唐门在 科学机器科学机器旁用 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×2、木板木板 ×2、采下的草采下的草 ×3 制作并放置。建造需要一级科学,限定唐门制作;落地后的木桩可以作为其他角色的攻击目标。

木桩有碰撞体积,保留放置朝向,放在武器射线前方时可能先被命中。因此测试千机连弩或螭首千机时,要留意目标之间的前后位置。

伤害测试

木桩生命上限 10000,正常伤害先经过实际结算,再记录为浮字,不提交生命损失。浮字显示一位小数,整数省略小数;多个连续伤害可以分别出现,浮字约1.2秒后消失。

它不会因为这些攻击死亡,也不提供击杀奖励。攻击仍可能消耗弹药、武器耐久与命中类效果;免死不代表练招没有成本。

由于生命没有实际减少,木桩浮字不能作为吸血量依据。按实际生命损失计算的橙装吸血、驱夜断愁等伤害回复不会凭浮字取得收益。

心之钢按有效命中触发,不以目标实际扣血为前提;攻击木桩可以积累永久生命上限,同一目标的触发间隔仍需满足。

木桩不反击,不能给它装备衣帽,也不支持普通锤拆、交易、激活、点燃或作祟。配方禁止解构,不能当作可拆回材料的临时建筑使用。

唐门弟子

依靠连弩、四色弹药与机关作战的角色。出生携带千机连弩、唐门门派书、门派灵宠令与 99发青锋弹;弹药放在背包,需要装填。

5级起可用易门帖转职,转入唐门补发99发青锋弹;转回时恢复历史冷却与充能等待。

技能栏另有门派手册、江湖秘籍、伤害统计、血条显示切换和键位设置。伤害统计查看当前或最近一次渡劫、无尽试炼的用时及队员伤害、治疗、承伤;血条开关只改变本机已接入简易血条的显示。

属性与机关协作

初始 生命生命上限 110、饥饿饥饿上限 150、理智理智上限 180,基础移速1.03倍。30级宗师三维上限 360/185/270。

唐门技能不扣通用门派能量,普通射击、第一技能和四色绝技消耗的是当前武器弹匣,千机变另消耗充能。唐门不获得其他门派每5秒2点的常驻资源回复,弹匣与千机变充能按各自规则恢复。

发条骑士发条骑士、发条主教发条主教、发条战车发条战车,以及损坏的发条骑士损坏的发条骑士、损坏的发条主教损坏的发条主教、损坏的发条战车损坏的发条战车,通常不主动攻击唐门;主动攻击会允许反击,最近30秒遭唐门攻击或已经锁定唐门时,不受这一中立限制。

可以在 科学机器科学机器旁,以 金块金块 ×1、石头石头 ×1、木头木头 ×1 制作 齿轮齿轮 ×1,或以相同材料制作 电线电线 ×1。

对已经跟随自己的发条机关,可用1个齿轮“改装机关”,使生命上限和输出伤害各提高20%;仅一次,不叠加,生命比例保留,改装状态可随机关保存。唐门命中敌人后,也会让30单位内自己的发条随从尝试攻击该目标。

千机匣与射击

装备千机连弩或螭首千机才能普通连射和施放第一、第四技能。第二、第三技能不要求武器;骑乘和同乘禁用唐门技能。

默认 R 或点击“装弹”补当前弹种;背包右键弹药“装填此弹”可主动换色,未用完旧弹退回。蓝、紫、金弹匣120发,红弹匣20发,每叠弹药均可堆120发。换武器读取对应武器自己的弹匣,换弹不清除技能冷却。

持续按住攻击键或敌人的攻击交互,向鼠标方向发射。普通射线长20单位、宽1单位,先命中最近敌人;每次真正发射消耗1发和1次武器耐久,空发也消耗。

弹药普通射速15级基础单发伤害附加效果
青锋弹每秒2发25普通伤害
焚心弹每秒3发30命中灼烧3秒,每秒基础10;刷新而不叠层
流金弹每秒10发35真实伤害
破罡弹每2秒1发100真实伤害

1/15/30级基础伤害按 1/3/1/3 倍锚点成长。有效螭首千机的通用输出翻倍、完整套装输出提高10%也作用于普通连射;不再另叠加一份连弩标称攻击力。

真实伤害跳过普通护甲和伤害吸收,但仍保留无敌、伤害转移和玩家对战倍率等规则,不能视作无条件扣血。

门派技能

暴雨梨花针 暴雨梨花针/追命箭

默认 Z,基础冷却 2秒。青锋、焚心、流金消耗 5发,攻击前方20单位、宽6单位范围,每个敌人最多受伤一次,15级基础伤害依次为 50/60/70;焚心附加灼烧,流金采用真实伤害。

破罡改为追命箭,消耗 1发,沿20单位、宽2单位射线只打最近敌人,15级基础真实伤害 200。弹药在真正释放时扣除,未发出的预留弹药在动作终止时解除预留。

飞星遁影 飞星遁影

默认 X,基础冷却 20秒,不耗弹。首次向鼠标方向移动最多 5单位,留下 10秒 返回锚点;成功移动后3秒不可选中、10秒移速乘 1.6。

锚点有效时再次按X,最远从 100单位 内返回原处,消耗锚点,不重新开始冷却;返回也刷新上述不可选中与移速效果。落点必须安全,超距或落点不可用时不能返回。

成功施放解除战斗控制并提供3秒控制免疫。不可选中期间没有设置无敌,仍可能受到范围或其他可结算伤害。死亡、离开当前角色状态等会清理锚点。

千机变 千机变

默认 V,在10单位内安全位置随机部署雪球发射器雪球发射器、薇诺娜的投石机薇诺娜的投石机或眼睛炮塔眼睛炮塔,三种各 1/3,每次消耗1层充能,不耗弹。充能按层依次恢复,基础每层 10秒。

角色等级充能上限同时存续上限每座寿命
1~103320秒
11~155520秒
16~305540秒
31~10051060秒
101级起1020120秒

达到存续上限时不能部署,尚未完成的部署也占预留名额。部署对象无敌、不可点击或锤拆,不消耗燃料,不返还材料,寿命结束移除;死亡、角色卸载或迁移清理时也会移除,不随读档保留。

炮台优先攻击主人当前或最近命中的有效敌人,须位于炮台20单位内;否则寻找范围内最近敌人。投石机、眼睛炮塔15级基础伤害分别 200/400,按主人的伤害成长与适用输出增益结算;发射节奏沿用各自原有动作。

投石机虽然可锁定20单位内敌人,炮弹落点仍限制在距机体6~15单位,基础爆炸半径1.25,过近或过远的目标可能未被命中。存在目标时暂停休眠倒计时,失去目标后累计20秒无目标会休眠;召唤机体不可点击唤醒,仍保留至寿命结束。

雪球发射器自动向范围内敌人投掷雪球,落点4单位内仅对有效敌人提供降温5°C、增加2点冰冻值及符合条件的灭火效果,不增加湿度、不直接造成伤害。玩家不受雪球范围效果;它也不按普通雪球发射器自动搜寻燃烧物。

四色绝技

默认 B,由当前弹匣颜色决定招式,四种共用 60秒基础冷却。成功施放解除战斗控制并提供4秒控制免疫,不等于整个动作过程无敌。

孔雀翎 孔雀翎

青锋弹消耗30发,前方20单位、30°扇形三层攻击,每层15级基础伤害150;最后一层命中尝试击退2单位,每个目标最多三次。

天绝地灭 天绝地灭

焚心弹消耗40发,在15单位内选点,半径10单位区域3秒共六波,每波15级基础伤害40。连续成功受伤六波的敌人定身3秒,漏中重置计数。释放后的区域攻击独立于角色后续动作,但死亡或状态清理会终止;它不附带普通焚心射击的灼烧。

千秋万劫 千秋万劫

流金弹进入时需要60发可用弹药,3秒发射90次,每次15级基础真实伤害25,总耗60发,按发射进度扣除。射线最大225单位,远端2单位半径内随机散布,每次先命中最近敌人。

期间允许移动与瞄准,其他行动受限,不能装弹;提前结束释放未发弹药的预留,不退已经发出的消耗。

百里追魂 百里追魂

破罡弹需要3发可用弹药,原地跟随鼠标瞄准蓄力3秒,释放扣3发,攻击50单位、宽2单位射线内敌人,15级基础真实伤害1000。

对非玩家首领另将其生命上限3%加入基础伤害,再乘适用输出倍率;不是直接最终扣3%。释放前受攻击或卸武器等中断,不耗这3发,有效冷却折半;释放后不退弹。

装备与练招

在江湖锻造台制作小拾荒疯猪幼体并认主,灵宠依次成长为小拾荒疯猪、拾荒疯猪、机关拾荒疯猪。通过门派灵宠令管理,以废铁喂养;成年主宠可陆地骑乘,骑乘期间不能施放唐门技能。

有效螭首千机使通用输出翻倍、冷却乘0.6,四色绝技在未计其他冷却效果时为 36秒,红弹释放前中断对应18秒。普通伤害的一半转为位面伤害,金红真实伤害仍走真实伤害路径。

唐门门派帽和唐门门派衣组成完整套装,输出提高10%;普通与橙装可混搭,两件均须有效。橙装护具吸血按实际生命损失计算。

可制作神秘的木桩桩练招,伤害浮字不实际扣血,也不能凭浮字获得吸血。技能栏“江湖秘籍”查看历练与突破,唐门门派书阅读本派资料。

魂灯

衍天弟子的出生魂灯,放入技能栏旁的独立魂灯位使用,不占双手装备位,仍可手持其他物品。背包内有可取出的魂灯且魂灯位为空时,会自动装入。

制作与添油

门派角色在江湖锻造台消耗 金块金块 ×2、木板木板 ×1、绳子绳子 ×1 制作,首次成功后永久学习配方。

新制魂灯满油,燃料容量480,点亮时每秒消耗0.2,默认满油可持续 2400秒,即5个游戏日。攻击与施法没有额外的按次耗油,也不消耗武器耐久。

拿起燃料,左键点击技能栏旁的魂灯图标或打开后的魂灯槽添油,每次使用1件。可用 木头木头、木板木板、荧光果荧光果等具有正燃料值的物品,不限于荧光果;实际添加量受燃料值、潮湿燃料惩罚和适用的燃料加成影响。满油时不接收燃料,也不消耗手中物品。

魂灯槽的“开关魂灯”控制照明与耗油。关闭照明但仍有油时,远程攻击、四个技能与装备增益仍可使用;燃料耗尽后停止照明与远程攻击,四个技能也不能施放。空灯保留,可添油恢复使用。

装在魂灯位并点亮时,随身照明半径为 4单位。普通魂灯掉地或收进背包、容器后不提供随身照明,也没有忘川饮归的地面橙武光圈。

攻击与魂魄

衍天的普通攻击间隔1秒:目标在2单位以内时近身出拳,超过2单位至10单位时由魂灯发出星光。空灯或没有魂灯时仍可近身攻击;手持其他武器不会将其标称攻击额外叠加到这一攻击。

未计魂魄、装备及临时增益时,1/15/30级基础伤害为 50/3/50/150。近身与星光命中均通过技能伤害结算,成功命中恢复10点门派资源;装备技能倍率和完整衍天衣帽的10%技能增益也影响这一攻击。

魂魄上限10000,每点使输出倍率增加0.005,合计倍率为 1+魂魄数×0.005。这项增益属于衍天角色,不是灯内储存的消耗品,换灯不会花掉魂魄。

持有魂灯,或手持有效武器时,可吸收3单位内无人认主的普通鬼魂与小鬼魂,每只增加1魂魄;玩家鬼魂及已有主人的鬼魂不被吸收。10单位内有坟墓或墓碑时,每60秒增加1魂魄,多座墓碑不增加每次获得的数量。魂魄与墓地获取的剩余等待时间随角色保存。

魂灯是忘川饮归的铸造材料,普通魂灯没有橙武技能翻倍与位面转换。角色死亡时魂灯从专属槽掉落;正常保存与跨世界迁移保留槽内灯及燃料。

“灯火未熄,星路就还在。”

忘川饮归

衍天弟子专用橙武,放入独立魂灯位,不占双手装备位。与魂灯使用相同的添油与照明开关,强化星光攻击、门派技能、天灯与三垣。

铸造

门派角色在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×6、魂灯 ×1、金块金块 ×10、活木头活木头 ×2 制作,首次成功后永久学习配方。使用专属槽仍限衍天。

新制灯满油,容量480,点亮时每秒消耗0.2,默认持续2400秒。拿起燃料左键点击魂灯图标添油;没有按次攻击耐久,也不通过陨铁维修油量。

橙武强化

装在魂灯位且有燃料时,技能伤害翻倍、技能冷却乘0.6,适用技能伤害的一半转为位面伤害。衍天近身出拳与远程星光也经过技能结算,享有这一输出倍率;未计魂魄、淬炼、衣帽和其他增益时,1/15/30级这一攻击为100/3/100/300。

天灯持续时间从30秒提高到 60秒,三垣等边三角形的边长从15单位提高到 30单位。天灯仍是独立高处灯体,不替换随身魂灯;三垣范围按实际三角形内部判定。

关闭魂灯照明时停止耗油,但只要仍有燃料,橙武倍率、远程攻击和四技能继续有效。燃料耗尽时撤销橙武与淬炼技能增益,禁止远程攻击和四技能;添油后恢复。空灯不会消失。

装在魂灯位并点亮时,随身照明半径为 4单位。掉在地上的忘川饮归另有半径 0.7单位 的橙武光圈,这个地面光圈不消耗油,也不因空油关闭;收进背包、容器或未点亮的魂灯位后不提供这项地面照明。

淬炼与保存

可淬炼并使用六个镶嵌位,每级淬炼使成长技能倍率增加0.005,再与通用橙武倍率相乘。五行石的技能倍率也加入这一成长倍率。

魂灯的攻击没有调用手持武器攻击值,淬炼面板中的每级10点攻击不另外叠加到星光或近身出拳;它也没有护甲耐久,成长耐久倍率不会扩大燃料容量。添油不重置淬炼、镶嵌、魂魄或技能冷却。

灯与燃料随角色魂灯槽保存。死亡时掉落;正常保存与跨世界迁移不会因清理随身灯光而额外掉落灯物品。

“灯芯只一点星火,照得出整片夜空。”

衍天门派书

衍天弟子出生携带的门派书,在背包中右键阅读,打开起卦、踏星行、天灯与三垣的说明。阅读不消耗书,也不单独学习或解锁技能。

衍天可随身消耗 树枝树枝 ×2、草草 ×2 制作,无需科技。书可反复阅读,阅读动作要求读者为玩家,没有额外的衍天门派限制。

养灯使用魂灯或橙武忘川饮归。灯放在独立魂灯位;拿起燃料左键点击魂灯图标添油。照明开关只控制照明和耗油,有燃料的关闭状态仍可施放技能,空灯则需先添油。

“几笔勾出三垣,阵眼的位置写得很清楚。”

衍天门派帽

衍天弟子专用头部护具,耐久 525,吸收 50%普通伤害。

衍天在江湖锻造台消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×1、金块金块 ×1 制作。首次成功后永久学会配方,可以离站制作。

搭配有耐久的衍天门派衣或衍天门派衣·橙装,完整套装使技能伤害提高 10%。衍天近身出拳和魂灯星光也经过技能结算,享有该增益;不会改变魂灯油量或耗油速度。

普通帽可与橙装衣混搭,但两件都必须有耐久。单件普通帽没有橙装帽的位面防御、恒温和吸血,可作为衍天门派帽·橙装的铸造材料。

“这顶帽子扣得很稳。”

衍天门派衣

衍天弟子专用身体护具,耐久 735,吸收 65%普通伤害。

衍天在江湖锻造台消耗 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、绳子绳子 ×2、金块金块 ×2 制作,首次成功后永久学会配方。

与有效衍天门派帽或衍天门派帽·橙装穿成完整套装,技能伤害提高 10%,包括衍天近身出拳与魂灯星光。普通和橙装可以混搭,两件都须有耐久;一套衣帽只提供一次10%增益。

普通衣本身不提供位面减伤、吸血或恒温,也不恢复门派资源。可用于铸造衍天门派衣·橙装。

“袖边的星纹,和灯火正相衬。”

衍天门派帽·橙装

衍天弟子专用橙装头部护具,基础耐久 5000,吸收50%普通伤害,另有 角色等级×2 的位面防御。

铸造

衍天在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、衍天门派帽 ×1,以及下列任意一种宝石 ×1:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

各宝石配方得到同一护帽,首次制作成功后永久学会对应配方。

穿戴与成长

有耐久的单件橙装帽即可使体温维持在 20~30℃。未淬炼、未镶嵌时,命中敌人按实际生命损失回复 5%生命,近身、星光与伤害技能均可触发。过量伤害不计入,攻击建筑或墙体不提供这项吸血。

与有效衍天门派衣或衍天门派衣·橙装搭配,另获完整套装10%技能增伤;魂灯普通攻击也享有。另一件有效橙装护具的吸血与本件相加。

可淬炼并使用六个镶嵌位。每级淬炼增加1%基础耐久与0.01个百分点吸血,淬炼和镶嵌随物品保存;位面防御仍按穿戴者等级计算。

耐久耗尽保留物品,防护、恒温、吸血与套装贡献停用。任意地点用1块陨铁锭修满当前耐久上限,不重置成长。

“打中敌人,伤势便能好些。”

衍天门派衣·橙装

衍天弟子专用橙装身体护具,基础耐久 5000,吸收65%普通伤害,受到的位面伤害降低 70%,神临后降低 80%。

获取

衍天在江湖锻造台消耗大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿铥矿 ×2、衍天门派衣 ×1,加以下任意一种宝石 ×1:

红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石或 彩虹宝石彩虹宝石。

宝石不改变成品,首次成功后永久学会对应配方。

防护、吸血与维修

未淬炼、未镶嵌时,单件提供 5%实际伤害吸血;与有效橙装帽相加为10%。近身出拳、魂灯星光与伤害技能造成的实际生命损失均可计入,过量伤害不计,建筑或墙体不提供这项吸血。

有耐久的单件即可保持20~30℃。搭配有效衍天门派帽或衍天门派帽·橙装,完整套装另使技能伤害提高10%,也影响魂灯普通攻击。普通帽混搭不获得橙帽的等级位面防御。

可淬炼和使用六个镶嵌位,提高耐久上限与吸血。损坏后物品保留,停用防护、恒温、吸血及套装贡献;任意地点用1块陨铁锭修满当前上限,不要求锻造台,也不重置淬炼与镶嵌。

“袖边的星纹,和灯火正相衬。”

观天

衍天弟子专用的星象观测工具,在背包中右键“观天”打开星象预报。可反复使用,不消耗物品、耐久、燃料或门派资源。

衍天在炼金引擎科技下消耗 金块金块 ×2、莎草纸莎草纸 ×2、紫宝石紫宝石 ×1 制作。

天候与换季

窗口显示所在世界的日期、地表或洞穴、当前降水与环境温度、天气预报、季节与换季预报。只读取当前所在世界的数据,在洞穴不能直接查看地表首领计时。

晴天时按当前云气积聚速度估算下一次降水;正在降水时按当前消散趋势估算停止时间。估算最多推演3个游戏日,气温、季节和天气参数变化都可能改变结果,雨雪类型也会随温度变化。

世界关闭或固定降水时说明相应设置;月雹由世界事件控制,不提供固定结束时间。无法读到有效天气参数时显示未排定或天象未明,不虚构倒计时。

换季预报显示当前剩余时间、下一个启用季节与其长度,随机长度会标为随机。固定或无尽季节、仅启用一种季节时,会说明不会按通常顺序换季。

首领动向

地表显示以下四类动向:

首领可观测的信息
独眼巨鹿独眼巨鹿是否已现身、已排定来袭计时、警告,以及自然来袭关闭或计时未定的状态
熊獾熊獾是否已现身、已排定生成计时;暂时退场时不保证给出重返日期
麋鹿鹅麋鹿鹅巢穴已排定到访或已现身;靠近巢穴可能使到访提前
蚁狮蚁狮已排定沙漠现身,或已现身后的发怒塌陷计时;暂停计时会单独说明

洞穴显示 毒菌蟾蜍毒菌蟾蜍的栖地恢复计时;这不是主动来袭时间,仍需到栖地触发。需要召唤或主动前往栖地的其他首领,没有由观天给出的固定来袭日期。

窗口每8秒请求更新,也可点击“重新观测”。短时间重复请求有1秒间隔,观测结果可能复用最多2秒的缓存。观天不会推进天气、季节或首领计时,也不会主动生成首领。

只能由活着的衍天使用自己持有的观天。变为鬼魂、易门或不再持有该物品时,无法继续观测。

“抬头看星,明日的风雨已有征兆。”

禁行符

衍天弟子用于布置禁行符阵的符纸,堆叠上限 20。闭合后阻止敌人穿越阵边,不伤害敌人,也不把尚未连好的电网当作有效屏障。

制作与布阵

衍天在科学机器科技下用 莎草纸莎草纸 ×1、金块金块 ×1、紫宝石紫宝石 ×1 制作,每次得到 3张。

在自身8单位内的可通行陆地放置,每次消耗1张,生成属于自己的禁行符阵眼。所有类型合计每人最多18个阵眼,阵眼之间至少相隔2单位,不能放在海面或洞口附近。

靠近自己的阵眼,右键打开“符阵设置”,点击另一个同种阵眼作为下一眼,最后一眼接回第一眼。每阵需要 3~6眼,相邻边长 2~200单位,闭合面积至少4平方单位;不能交叉、折返、分叉,连线不能穿过不可通行地形、海面或洞口。已有闭合阵需先断线才能重新连接。

禁行与收取

禁行符阵眼是符纸放置后的形态,有独立照明与“符阵设置”交互。未连线、已连线但尚未闭合、已经成阵的发光强度不同;连出一条电网只表示连线成功,必须闭合才产生禁行效果。收走一眼会同时清除它的出线和其他阵眼指向它的连线,原区域随即失效,其他阵眼继续保留。

符阵每0.25秒检查敌人的移动。敌人从已记录的位置移动并穿过阵边时,被停止并送回之前的安全位置,因此限制的是边界穿越,不是将阵内所有敌人驱逐,也不是实体碰撞墙。

敌人按阵主的敌对关系判断,玩家对抗还受当前决斗与伤害权限约束。阵主暂不在线或没有有效活着的角色时,不以其他玩家代替阵主获得对玩家的敌对权限;合作玩家及其伙伴仍可通行。

阵眼与连线可保存,符阵没有固定寿命或燃料消耗。只有本人可管理:在4单位内通过设置窗口断开出线或收取当前阵眼,收取返还1张禁行符,不额外消耗材料。易门后原阵仍保留并跟随本人身份,仍可收取,但新的放置与连线要求衍天身份。

“阵边微微发亮,敌人休想从这里过去。”

回元符

衍天弟子布置回复符阵的符纸,堆叠上限 20。闭合区域中的友方每秒回复 1理智,具有门派资源的对象另获 基础2点资源;资源回复仍受适用的资源获取倍率影响,并非固定最终2点。

衍天在科学机器科技下消耗 莎草纸莎草纸 ×1、金块金块 ×1、绿宝石绿宝石 ×1,每次制作 3张。

设置回复区

每张在自身8单位内的安全陆地放置为一个本人回元符阵眼。所有类型阵眼共用每人18个上限,与任何阵眼至少相隔2单位。

靠近自己的阵眼右键“符阵设置”,依次连接 3~6个本人同种阵眼,末眼接回首眼后生效。相邻距离2~200单位,区域面积至少4平方单位,禁止交叉、折返或分叉,边线不能经过海面、洞口或不可通行地形。单张放置或尚未闭合都不提供区域回复。

区域含边界,回复对象为活着的友方玩家及其伙伴,按各自存在的理智或门派资源分别结算;不会给没有对应属性的对象新增属性,也不会回复生命。重叠多个回元阵共享每秒回复限制,不重复堆叠每秒1理智与基础2资源。

保存与回收

回元符阵眼是符纸放置后的形态,提供独立照明与设置交互,绿色光效会柔和脉动。光效或已出现的电网不代表回复区已经生效,仍须闭合成阵。收走一眼会清除它的出线及其他眼指向它的连线,使原区域停止回复,其他阵眼保留。

没有燃料或固定寿命,阵眼归属与连线随世界保存。阵主离线或易门后,既有区域仍可服务符合友方条件的玩家与伙伴;新放置和编辑连线仍要求本人为衍天。

本人在4单位内可从设置窗口断开当前出线或收取当前阵眼,收取返还1张回元符。其他玩家不能代为改线或回收。

“在这阵里站一会儿,心气便平了。”

清凉符

衍天弟子的降温防火符纸,堆叠上限 20。闭合后扑灭区域内符合条件对象的燃烧与冒烟,阻止重新点燃或野火,并保护友方免受火焰伤害。

衍天在科学机器科技下用 莎草纸莎草纸 ×1、金块金块 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×1 制作,每次得到 3张。

降温与防火

友方温度高于20℃时,每秒最多降低 5℃,只降到20℃,不会将原本低于20℃的对象升温。多个清凉阵的降温共用每秒限制,不加倍降温。

防火对象包括区域内的友方活体,以及没有生命组件、但具有可燃或温度属性的对象;不将敌方活体一并赋予火焰免疫。离开区域、符阵断开或阵眼收走后撤销防火,重叠清凉阵只在最后一份保护撤销后恢复正常点燃与火伤。

这项效果针对燃烧、冒烟、野火与火焰伤害,不是全伤害无敌,也不消除普通攻击或位面伤害。

布置与保存

清凉符阵眼是符纸放置后的形态,有独立照明与设置交互,蓝色光效轻微明暗变化。尚未闭合时即使已经出现电网,也不提供区域保护。收走一眼会清除它的出线及其他眼指向它的连线,原区域停止生效;若对象仍在另一座有效清凉阵内,保留该阵的防火保护。

每张可在自身8单位内安全陆地放成一个本人清凉符阵眼,所有类型阵眼合计每人最多18个,与已有阵眼至少相隔2单位。

在阵眼4单位内右键打开“符阵设置”,把3~6个本人同种阵眼依次连接并闭合。每边2~200单位、面积至少4平方单位;连线不得交叉、折返、分叉或穿过海面、洞口及不可通行地形。未闭合时没有区域降温与防火。

阵眼与连线可保存,没有燃料和固定寿命。本人可在设置窗口断开出线或收取阵眼,每眼返还1张清凉符。易门或离线不直接移除旧阵;新放置与改线仍需衍天,回收只要求本人活着且靠近。

“符纸微凉,连火星也静了下来。”

暖暖阵

衍天弟子用于布置升温区域的符纸,实际名称为“暖暖阵”,堆叠上限 20。

衍天在科学机器科技下消耗 莎草纸莎草纸 ×1、金块金块 ×1、红宝石红宝石 ×1,每次制作 3张。

暖阵效果

闭合区域内的活着友方玩家及其伙伴,体温低于20℃时,每秒升温最多 5℃,升到20℃停止。原本已高于20℃的对象不继续升温;没有体温属性的对象不获得新属性。

重叠多个暖暖阵共享每秒升温限制,不重复叠加。它不回复理智、生命或门派资源,也不提供清凉符的灭火与火伤免疫。

放置、连线与收符

暖暖阵阵眼是符纸放置后的形态,有独立照明与设置交互。出现电网只说明连线已经建立,闭合后才为区域升温。收走一眼会清除它的出线及其他眼指向它的连线,原区域停止升温,其他阵眼继续保留。

每张在自身8单位内可通行陆地放成一个本人的暖暖阵阵眼。所有符阵类型合计每人最多18眼,与任何已有阵眼至少相隔2单位;不能放在海面或洞口附近。

靠近自己的阵眼,右键打开“符阵设置”,逐眼选择下一个本人同种阵眼,末眼接回首眼才生效。每阵 3~6眼,每边 2~200单位、面积至少4平方单位;不能交叉、折返、分叉,边线不能穿过不可通行地形、海面或洞口。

阵眼与连线永久保存,无固定寿命或燃料消耗。本人在4单位内可断线或收取当前阵眼,返还1张暖暖阵。易门后旧阵仍保留,可以收取;新放置与编辑连线仍需衍天身份。

“符心藏着一轮小太阳。”

衍天弟子

以魂灯、卦象和三垣支援战斗的门派角色。出生携带魂灯、衍天门派书、门派灵宠令和 木板木板 ×10;魂灯使用独立装备位,双手可以另持物品。

5级后可用易门帖转职,须为灯槽中的魂灯额外留1格主背包空位。

技能栏另有门派手册、江湖秘籍、伤害统计、血条显示切换和键位设置。伤害统计查看当前或最近一次渡劫、无尽试炼的用时及队员伤害、治疗、承伤;血条开关只改变本机已接入简易血条的显示。

初始生命 95、饥饿 150、理智 250,基础移动速度为普通角色的1倍。星蕴上限与出生值均为 500。30级宗师境界、未计额外装备与成长奖励时,生命/饥饿/理智上限为 320/180/370。

存活且未在转职时,每5秒固定恢复 2星蕴,不受衣帽套装、符阵等资源获取倍率放大,最多恢复至500。

魂灯与引魂

魂灯或忘川饮归置于魂灯位且有燃料时,能够使用远程攻击和四技能。关闭照明仅停止光照与耗油,不使有油的灯失效;空灯保留,拿起燃料左键点击魂灯图标添油。

普通攻击间隔1秒,2单位内出拳,超过2至10单位由魂灯射出星光;无灯或空灯仍可近身出拳。未计魂魄与装备时,1/15/30级基础伤害为50/3/50/150,成功命中恢复10星蕴。近身与星光均经过技能伤害结算,手持武器标称攻击不额外加入。

魂魄上限10000,每点使输出倍率增加0.005,合计 1+魂魄数×0.005。持有魂灯或手持有效武器时,可吸收3单位内无人认主的普通鬼魂和小鬼魂,每只加1;不吸收玩家鬼魂或已有主人的鬼魂。10单位内有坟墓或墓碑时,每60秒最多获得1魂魄,多座墓碑不加倍。魂魄属于角色,换灯不消耗,数量与墓地等待时间可保存。

下列伤害均为未计魂魄、橙武、衣帽与临时增益的基础值;星蕴获取还受适用获取倍率影响。骑乘或同乘时不能施放这些技能。首次成功施放第二、第四技能会解除适用控制,并分别获得3秒、4秒控制免疫,控制免疫不等于伤害无敌。

起卦 起卦

基础冷却 1秒,不消耗星蕴。通常选择本人20单位内、最接近指向位置的一名敌人;无目标时不能成功施放。本人位于自己的三垣内时,改为作用于该三角区域中的全部敌人。

每次施放只抽取一种卦象,资源奖励按次获得,不随群体目标数增加:

卦象概率效果
火70%1/15/30级直接伤害80/3/80/240;另有3秒持续伤害,每秒20/3/20/60。再次施加刷新持续时间,不叠加同名灼烧;恢复20星蕴
水10%尝试冻结敌人5秒;本人回复基础40/3/40/120生命,另加当前惩罚后最大生命的10%;恢复100星蕴
土20%直接伤害10/30/90,目标移速乘0.5持续3秒;本人10单位内友方玩家获得3秒20%减伤;恢复20星蕴

水卦治疗直接增加本人生命,魂魄输出倍率不放大这项治疗。敌人仍需符合冻结等控制条件,不能将标称冻结时长视为所有首领都必定受控。

踏星行 踏星行

基础冷却 40秒、消耗 40星蕴,持续 10秒。跟随指向位置飞行,可越过墙体和水面,仍受地图边界与飞行许可限制。

1~15级按基础跑速的1.6倍驱动,16级起为2倍。飞行路线宽1单位,当前位置在三垣内时宽度提高到3单位;穿过敌人造成基础20/3/20/60伤害。按穿过计次,同一次连续接触不逐帧重复伤害,离开后再次穿过可再次命中。

持续中再次使用会结束飞行,不再支付星蕴,也不重新开启冷却。结束时优先在当前位置安全落地;若当前位置不适合落脚,返回最近记录的安全陆地点。飞行关闭溺水判定不等于全程无敌。

天灯 天灯

基础冷却 100秒、消耗 70星蕴。在施放位置留下独立高处天灯,普通魂灯持续 30秒,忘川饮归提高到 60秒;随身魂灯仍保留。

天灯每秒对固定中心20单位内敌人结算一次,基础伤害10/3/10/30。通常随机选择其中一名敌人;每次结算时本人位于自己的三垣内,则攻击该天灯范围内全部敌人。本人走出三垣后恢复单体结算,天灯中心不会随角色移动。

天灯伤害不会像普通星光命中一样额外恢复10星蕴。角色死亡、迁移或清理技能状态会移除持续效果。

三垣 三垣

基础冷却 120秒、消耗 100星蕴,在施放位置建立持续 50秒的等边三角区域。普通边长 15单位,忘川饮归提高到 30单位;以三角内部判定,不按外接圆整片生效。

区域中的友方玩家包括本人,获得 30%减伤、20%输出提高,新施放技能的冷却乘 0.9。离开区域撤销增益,已开始的冷却不会因此缩短;同名三垣增益不重复堆叠。

本人在三垣内还会扩大起卦的目标数、踏星行路径宽度,并使天灯每次结算攻击全部范围目标。

再次施放可提前引爆,不再消耗星蕴,也不重开冷却。到期同样引爆,三角内敌人受到一次基础 100/300/900 伤害。死亡或其他状态清理不是正常到期,不额外触发到期爆炸。

装备与日常用品

在江湖锻造台制作小天体宝球幼体并认主后,依次成长为小天体宝球、天体宝球,成年形态为御空天体宝球。通过门派灵宠令管理;各阶段不攻击,成年主宠地表可飞行、洞穴按陆地骑乘处理,骑乘期间不能施放衍天技能。

有效忘川饮归使技能伤害翻倍、冷却乘0.6,并将适用技能伤害一半转为位面伤害,近身出拳与普通星光也享有。灯的淬炼技能倍率可生效,面板平加攻击不额外加入星光伤害。

衍天门派帽与衍天门派衣的完整有效套装提供10%技能增伤,普通与橙装可混搭。橙装帽提供等级×2位面防御,橙装衣降低70%位面伤害、神临后80%;任一有效橙装护具即可维持20~30℃,两件吸血分别计算。

可制作观天查看当前世界天气、换季与已排定首领计时。另有禁行符、回元符、清凉符和暖暖阵,通过本人同种阵眼连线形成持久区域;这些符阵与技能三垣是不同的布置。

门派灵宠令

十门派角色出生携带的灵宠管理工具。背包内右键打开“灵宠令”,可以召唤、收回与指挥全队,或查看灵宠档案。使用不消耗令牌,没有耐久或燃料。

获取与认主

门派角色无需科技即可用 莎草纸莎草纸 ×1、金块金块 ×2、花瓣花瓣 ×4 制作1枚。

令牌本身不赠送灵宠。需在江湖锻造台制作幼体,第一只必须是本门派幼体;制作完成后直接认主并自动跟随,不额外消耗认主食物。已制作但尚未认主的幼体,可靠近后右键“喂食认主”,需要对应食物 ×3。野外幼体不能领养。

天策制作小牛幼体后,认主灵宠依次为小牛、战牛、玄甲战牛。战牛阶段的主宠已可骑乘,额外灵宠仍不能骑乘。

第一只为主宠。主宠达到20级后解锁其他门派幼体,全队含主宠最多10只,可以认主同门派的额外灵宠。额外灵宠有独立等级、进化、生命与休养记录,只战斗跟随,不能骑乘;衍天灵宠本身不攻击。

主宠随易门改变种类并继承原有成长、生命比例与休养状态,不重新领取一只;额外灵宠保留各自门派。令牌不是成长记录的容器,丢弃、丢失或重新制作不会清除已认主的队伍。

全队与单只管理

七秀制作小兔子幼体后,认主灵宠依次成长为小兔子、机缘灵兔、广寒兔女王。前两个成长阶段不能骑乘,成年后只有主宠可以骑乘。

令牌的“召唤全部灵宠”放出可出战的队员,休养中的灵宠不会出战。主宠召唤需先下骑、结束飞行或同乘,并有安全陆地落点;额外灵宠不会在海面、船上或飞行中生成,无安全落点时等待归队。

“收回全部灵宠”保存当前生命并收回全队;右键自己的灵宠打开“灵宠指令”,可单独收回或照料该只。收回不会清除成长,主人死亡、离开游戏或迁移时也会保存队伍记录并收回实体。

令牌的战斗指令作用于整队,单只菜单只修改所选灵宠:

指令行为
跟随协战跟随并协助主人攻击或反击
原地驻守以接到指令的位置为驻守点,攻击限于附近6单位
防御主人主人受攻击时协助反击,不因主人主动攻击而协战
停止攻击停止战斗,保留跟随
自动攻击在灵宠周围10单位选择符合敌对条件的威胁,不主动捕猎普通中立动物

灵宠不参与玩家对抗,也不攻击其他玩家的伙伴、已被玩家骑乘的生物或友方灵宠。喂养、进化等照料需靠近本人灵宠,不能用令牌远程照料任意队员。

喂养与休养

五毒制作小蜘蛛幼体后,认主灵宠依次成长为小蜘蛛、蜘蛛战士、五仙蜘蛛女王。灵宠不参与唤灵的代伤或献祭,成年后只有主宠可以骑乘。

每次喂养/维修消耗该宠对应食物1份,恢复其25%最大生命,缩短120秒休养,并让全队每只已认主灵宠获得完整的80经验,不按队员数平分。每只喂养冷却30秒。

灵宠门派食物或维修材料
天策草草
七秀胡萝卜胡萝卜
五毒怪物肉怪物肉
万花花瓣花瓣
蓬莱种子种子
霸刀、明教肉肉
藏剑金块金块
唐门废铁废铁
衍天月亮碎片月亮碎片

灵宠重伤后收回休养144秒,等级与进化保留,其他队员继续出战。休养结束时至少恢复50%生命。主宠已收回时仍可通过令牌喂养、缩短休养;额外灵宠的单只照料入口要求该只已出战且可管理。

成长与进化

唐门制作小拾荒疯猪幼体后,灵宠依次成长为小拾荒疯猪、拾荒疯猪、机关拾荒疯猪。以废铁喂养,成年主宠可陆地骑乘,不具备原版首领拾荒或拆废料能力。

衍天制作小天体宝球幼体后,认主灵宠依次成长为小天体宝球、天体宝球,再进化为御空天体宝球。它的所有阶段都不选取攻击目标,普通伤害固定为0。

明教制作小猫幼体·明教后,认主灵宠成长为小猫·明教、镇山大猫·明教,再进化为装甲熊獾。前两阶段外观与霸刀相同,但认主门派和成年形态不同。

藏剑制作小剑灵幼体后,认主灵宠依次为小剑灵、轻剑灵、御天飞剑。前两个阶段不能御剑载人,成年主宠可驾驶多人飞剑;额外灵宠不能驾驶。

霸刀制作小猫幼体后,认主灵宠依次为小猫、镇山大猫、断岳熊罴。前两个阶段不能骑乘,成年后只有主宠可以骑乘。

蓬莱制作小鸟幼体后,认主灵宠依次为小鸟、云翼大鸟、高脚鸟。前两个阶段不能骑乘,成年主宠在地表可骑乘飞行、洞穴仅陆地骑乘;额外宠不能骑乘。

万花制作小花灵幼体后,认主灵宠依次成长为小花灵、小树人、树人。前两个阶段不能骑乘,成年后只有主宠可以骑乘。

幼年阶段1~9级,第二阶段10~19级,20级进入最终形态。两个进化关口均需达到阶段等级上限、填满经验条并结束休养,再单独支付材料,不能只靠喂养跳过进化:

  • 9级进化至10级:陨铁碎片 ×5、金块 ×5。
  • 19级进化至20级:陨铁 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1。

1~19级每级经验需求为30+10×(等级-1),9级进化条需110经验,19级进化条需210经验;成年后每升一级固定210经验,无等级上限。

主宠或靠近主人的出战队员每累计30秒陪伴提供16经验;主人或灵宠成功战斗命中提供8经验,共用5秒间隔;击杀符合条件的非首领敌人提供32经验;主宠骑乘累计移动25单位提供8经验。每次有效经验奖励均完整给予全部已认主记录,包括已收回或休养的灵宠。

获得正常首领讨伐奖励时另得基础160经验,受该次讨伐奖励倍率影响。需满足近期参与或支援、存活及首领60单位内的结算条件,不因首领在世界中死亡就自动获得经验。

万灵丹可每5个游戏日给所有已认主灵宠各发放2000经验,含收回或休养中的记录;进化仍需手动完成,阶段满条后的溢出经验不保留。主宠每升一级有1%机会触发“万灵当歌”获得丹药,同一人物一次,无保底。

只有主宠可骑乘,无需鞍具:天策第二阶段即可骑乘,其余门派需最终形态。额外灵宠即使成年也不能骑乘。

“灵宠令召唤、收回和指挥全队;右键宠物可照料该只。只有主宠随转职变化并可骑乘,额外灵宠仅战斗跟随;每只获得完整经验。”

江湖锻造台

用于制作门派装备、灵宠幼体和奇矿材料的建筑,也可回炉橙装、分解矿锭。无需燃料,不代替科学机器或炼金引擎提供普通科技。

在炼金引擎科技下用 木板木板 ×4、石砖石砖 ×4、木炭木炭 ×6、金块金块 ×2 建造。可由普通玩家建造,具体产品仍受各自门派或个人解锁条件限制。

制作与学会配方

靠近完好的锻造台,在制作栏“剑侠江湖”或名称搜索中选择产品。站台配方首次成功制作后永久学会,可离开站台再次制作;门派、幼体队伍上限和个人解锁条件仍需满足。未制作过的不同宝石或羽毛配方分别解锁。

站台可锤击4次拆除;没有生命、燃料或定时损耗。物品回炉与橙武的陨铁维修仍要求靠近站台,不因学会制作配方而变为随地操作。

材料与通用用品

以下配方每次获得1件,另标数量的除外:

  • 玄晶碎片 ×2:橙宝石橙宝石、蓝宝石蓝宝石、红宝石红宝石、绿宝石绿宝石、黄宝石黄宝石各1。
  • 陨铁碎片 ×3:铥矿铥矿、大理石大理石、月岩月岩各1。
  • 陨铁锭:陨铁碎片 ×5。
  • 大玄晶:玄晶碎片 ×8。
  • 决斗令:莎草纸莎草纸 ×2、金块 ×2、绳子绳子 ×1,无门派限制。
  • 传功符:莎草纸 ×2、玄晶碎片 ×1、金块 ×2,仅门派角色。
  • 神行千里符:黑色羽毛黑色羽毛、红色羽毛红色羽毛、蓝色羽毛蓝色羽毛或黄色羽毛黄色羽毛任一 ×1,仅门派角色制作,不消耗门派能量。
  • 鲸吞:陨铁碎片 ×2,上述任一种羽毛 ×1,无制作门派限制,仅七秀、五毒、万花、霸刀和藏剑可使用。
  • 心之钢:大玄晶 ×1、陨铁锭 ×6、金块 ×10、活木活木 ×2,仅门派角色;天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀、藏剑各有一条配方,产物相同。
  • 江湖不老囊:大玄晶 ×1、鳞片鳞片 ×2、上述任一种羽毛 ×20、麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 ×5、熊皮熊皮 ×2,需本人已解锁不老囊。

万花另有生息:木头木头 ×1、树枝树枝 ×1;晴昼海之梦:花瓣花瓣 ×5、种子种子 ×3、蝴蝶蝴蝶 ×1;丰年:活木 ×2、玄晶碎片 ×2、种子 ×4。霸刀可用陨铁锭 ×1 制作永固。

十门派装备

以下每次制作1件。普通武器与橙武可由任一门派角色制作,穿戴和使用仍受对应门派限制;衣帽制作要求本人属于对应门派。

  • 普通武器:金块 ×2、木板 ×1、绳子 ×1。
  • 普通帽:蛛丝蛛丝 ×4、绳子 ×1、金块 ×1。
  • 普通衣:蛛丝 ×6、绳子 ×2、金块 ×2。
  • 橙武:对应普通武器 ×1、大玄晶 ×1、陨铁锭 ×6、金块 ×10、活木 ×2。
  • 橙帽或橙衣:对应普通帽或衣 ×1、大玄晶 ×1、陨铁锭 ×4、铥矿 ×2,再加红、蓝、紫宝石紫、橙、黄、绿或彩虹宝石彩虹宝石任一 ×1。同一护具的七种宝石配方产物相同。

各门派当前产品如下,帽衣均可按上述配方制作对应“流光”或“橙装”版本:

灵宠幼体

制作完成的幼体直接认主,认主与成长使用门派灵宠令管理。第一只必须为本门派;主宠20级后可制作跨派幼体,全队最多10只。以下每次得到1只幼体:

回炉与维修

从背包拿起要处理的物品,右键交给锻造台执行回炉。每次消耗选中的1件;耐久高低不改变基础返还。返还材料先进入背包,放不下时落在脚边。

  • 任一门派橙帽或橙衣:玄晶碎片 ×6、陨铁碎片 ×14。
  • 任一门派橙武:玄晶碎片 ×6、陨铁碎片 ×45。
  • 大玄晶:玄晶碎片 ×6。
  • 陨铁锭:陨铁碎片 ×3。

回炉已淬炼或镶嵌的橙装,另返还全部当前镶嵌原石,以及按等级计算的材料:六级五行石为前10级每2级返1颗,再加11~50级每级1颗;七级五行石为51~100级每2级1颗;八级五行石为100级以后每3级1颗,分段不足整组向下取整。不按历次消耗量返还,失败淬炼所耗材料不计入返还。

五行石镶嵌、淬炼和一级五行石合成都可随身操作,入口在物品栏;锻造台负责回炉及受站台条件限制的橙武陨铁维修。

陨铁锭用于有限耐久橙武维修时,每锭恢复100次耐久,需靠近完好锻造台;衍天魂灯使用燃料系统,不能用这项有限耐久维修代替添油。橙帽和橙衣则每锭恢复到当前最大耐久,不要求靠近锻造台。

“炉火正旺。拿起橙武、大玄晶或陨铁锭,右键交给炉台回炉。”

下品止血丹

用于立即恢复生命的消耗药品,普通角色也可食用。基础回复为 35生命+当前惩罚后最大生命的10%,不恢复饥饿或理智。

制作与药效

在江湖药炉用 蜘蛛腺蜘蛛腺 ×1、肉肉 ×3、胡萝卜胡萝卜 ×2 制作1颗,无门派限制;首次成功制作后永久学会,可随身再做。

固定35点受适用的治疗、药效、下一次治疗和受治疗倍率影响,最大生命10%独立相加,不被这些固定治疗倍率放大。实际回复不超过缺失生命,禁止治疗或死亡状态下不能靠此复活。

装备有效墨颠制作时,有20%概率额外得到1颗,无额外材料消耗。

交易行

江湖交易行普通购入单价 150金币,出售单价 75金币。当天入选特价时每颗 15~75金币,每账号当天最多购买5颗该特价商品;出售价格不随特价或新鲜度降低。

无需先学会制药配方,购买也不触发墨颠的额外产出。只扣账户现金,主库存或装备背包须有足够容量;报价30秒后失效,跨天须重新确认。

保存

每次食用消耗1颗,堆叠上限为40。常温基础保质期60个游戏日,可放入冰箱并用盐恢复新鲜度;耗尽新鲜度后变为腐烂食物。新鲜、不新鲜和变质状态下的额外药效数值相同。

上品静心丸

立即回复理智的药品,基础效果为 35理智+当前惩罚后最大理智的10%,不提供生命或饥饿回复。

获取与使用

任意角色可在江湖药炉用 绿蘑菇绿蘑菇 ×1、浆果浆果 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×4 制作1颗。首次成功制作后学会配方,可离开药炉再做。

食用消耗1颗。固定35点按自身药效倍率放大,最大理智10%部分独立相加;不按生命治疗倍率额外提高。不能超过理智上限,也不清除其他理智状态或恢复技能冷却。

持有效墨颠制作,有20%概率额外产出1颗。

交易行

普通购入单价 250金币,出售单价 125金币;当天入选特价时每颗 25~125金币,每账号当天最多购买5颗该特价商品。特价和新鲜度不改变出售价格。

购买无需解锁配方,不触发墨颠的额外产出。使用账户现金,主库存或装备背包须有足够容量;报价30秒后失效,跨天须重新确认。

保鲜

堆叠上限40,常温基础保质期60个游戏日,冰箱可减缓腐坏,盐可恢复新鲜度。新鲜、不新鲜与变质时额外理智回复相同,最终腐坏为腐烂食物。

除滞散

用于刷新当前门派四个技能的消耗药品。食用后重置这四个技能的冷却,带有技能充能的技能恢复其可用充能。

制作

江湖药炉配方:甘草 ×1、怪物肉怪物肉 ×3、南瓜南瓜 ×1、浆果浆果 ×1、小肉小肉 ×3,产出1份。没有制作门派限制,首次制作成功后学会,可随身再做。

有效墨颠制作时有20%概率额外产出1份。

交易行

普通购入单价 1000金币,出售单价 500金币;当天入选特价时每份 100~500金币,每账号当天最多购买5份该特价商品。出售价格不受特价和新鲜度影响。

购买无需解锁配方,不触发墨颠的额外产出;使用账户现金,主库存或装备背包须有足够容量。报价30秒后失效,跨天须重新确认。

刷新边界

不恢复门派能量、魂灯燃料或唐门弹药,也不重置物品、灵宠、装弹等其他独立计时。已存在的技能效果、炮台和符阵不会因为刷新冷却立即移除;再次施法仍需满足资源、装备和存续数量条件。

普通角色可以食用,但没有门派四技能时不会获得冷却收益。没有基础生命、理智或饥饿回复,每次消耗1份。

堆叠上限40,基础保质期60个游戏日,支持冰箱与盐保鲜。新鲜、不新鲜与变质状态不影响刷新效果,完全腐坏后变为腐烂食物。

上品止血散

在30秒内持续恢复生命的药品,基础总量为 200生命+最大生命的100%,不是一次立即补满。

制作

万花弟子在江湖药炉消耗 蜂蜜蜂蜜 ×3、肉肉 ×3、蜘蛛腺蜘蛛腺 ×1,得到1份。首次成功后永久学会配方,但再制作仍要求万花身份;其他角色可食用成品。

持有效墨颠制作,有20%概率额外得到1份。

持续治疗

食用后每5秒治疗一次,共6次。每次固定部分为200/6,先受持续治疗倍率,再受适用治疗、药效和受治疗倍率影响;百分比部分为每次结算时惩罚后最大生命的1/6,独立相加。

固定部分可能消耗“下一次治疗”增益,不能假定六次都享有一次性加成。满血时不储存多余治疗,也不回复饥饿或理智;死亡终止效果。

重复食用刷新30秒持续时间,并重新等待5秒开始下一次治疗,同名效果不叠加。

交易行

任意门派可购买成品,无需学会配方。普通购入单价 400金币,出售单价 200金币;当天入选特价时每份 40~200金币,每账号当天限购5份该特价商品。出售价格不随特价或新鲜度变化。

购买不触发墨颠的额外产出,使用账户现金,主库存或装备背包须有足够容量;报价30秒后失效,跨天须重新确认。

保存

每次食用消耗1份,堆叠上限40,常温基础保质期60个游戏日,支持冰箱与盐保鲜。新鲜、不新鲜及变质时持续药效相同,彻底腐坏变为腐烂食物。

上品逍遥散

持续200秒提高移速的消耗药品,基础移速倍率 2倍,即提高100%。不提供基础生命、饥饿或理智回复。

获取

万花弟子在江湖药炉用 蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀 ×2、蛙腿蛙腿 ×5、玉米玉米 ×1、蜂蜜蜂蜜 ×1 制作1份。首次成功后学会,可离开药炉再做,仍要求万花身份。其他角色可食用。

有效墨颠制作时有20%概率额外获得1份。

交易行

任意门派可购买成品,无需解锁配方。普通购入单价 400金币,出售单价 200金币;当天入选特价时每份 40~200金币,每账号当天最多购买5份该特价商品。特价和新鲜度不改变出售价格。

只扣账户现金,不触发墨颠的额外产出;主库存或装备背包须有足够容量。报价30秒后失效,跨天须重新确认。

移速与续药

药效倍率放大的是额外增加的100%,最终倍率为 1+药效倍率;其他独立移速增益按其各自规则共同结算。

重复食用重设200秒持续时间,并以本次药效倍率更新效果,同名药效不叠加;死亡终止。它不赋予飞行、穿墙或控制免疫。

每次消耗1份,堆叠上限40,基础保质期60个游戏日,可冰箱保存、用盐回鲜。新鲜、不新鲜与变质时移速效果相同,最终腐坏为腐烂食物。

上品金创丸

提供持续200秒减伤的药品,基础降低 35%受到的战斗伤害,包括按战斗伤害倍率结算的位面伤害。不直接回复生命、饥饿或理智。

制作与食用

万花弟子在江湖药炉消耗 活木活木 ×1、怪物肉怪物肉 ×4、土豆土豆 ×2、南瓜南瓜 ×1,得到1颗。

首次成功制作后可随身再做,仍要求万花身份;其他角色也可食用成品。有效墨颠制作有20%概率额外获得1颗。

交易行

任意门派可购买成品,无需解锁配方。普通购入单价 600金币,出售单价 300金币;当天入选特价时每颗 60~300金币,每账号当天限购5颗该特价商品。特价和新鲜度不改变出售价格。

购买使用账户现金,不触发墨颠的额外产出,主库存或装备背包须有足够容量;报价30秒后失效,跨天须重新确认。

减伤边界

药效倍率放大35%减伤部分,受到的伤害倍率为 max(0,1-0.35×药效倍率)。与其他独立伤害倍率共同结算,不将不同减伤百分比简单相加。

对跳过战斗伤害结算的直接生命扣除不保证有效,不是免疫寒冷、过热、饥饿或所有特殊伤害。重复食用刷新200秒时长和本次倍率,同名药效不叠加,死亡终止。

每次消耗1颗,堆叠上限40,常温基础保质期60个游戏日,支持冰箱与盐保鲜。新鲜、不新鲜或变质状态不改变额外减伤,完全腐坏后成为腐烂食物。

江湖药炉

制作药品与炼狱水煮鱼的固定建筑。无燃料消耗,不提供科学机器或炼金引擎的普通科技。

在炼金引擎科技下用 木板木板 ×2、石砖石砖 ×4、木炭木炭 ×4、金块金块 ×1 建造,无建造门派限制。

制作与解锁

靠近药炉,从“剑侠江湖”制作分类或名称搜索选择产品。每条站台配方首次制作成功后永久学会,可离开药炉再做;万花身份或个人解锁条件不会因此取消。药炉可锤击4次拆除,无定时寿命。

以下每次产出1份,配方直接在制作栏消耗材料,不是将材料塞进炉中烹饪。六种基础、持续药品制作时,持有效墨颠有20%概率额外产出同种药品1份。

通用药品

上品止血丹与下品止血丹是不同药品,不因名称相近而共用配方。

万花专属制作

下列三项要求万花弟子制作,其他角色可以使用成品:

炼狱水煮鱼

炼狱水煮鱼可摆成鱼盆分食10次。

本人已使用炼狱水煮配方学习后,消耗鱼类材料 ×1、辣椒辣椒 ×2、千里香 ×1,制作1份。六种鱼材分别有配方,均产出同一成品:

  • 生鱼肉生鱼肉。
  • 鱼鱼。
  • 熟鱼熟鱼。
  • 鱼排鱼排。
  • 小鱼块小鱼块。
  • 熟小鱼块熟小鱼块。

先学习食谱,再在药炉成功制作对应鱼材配方,之后可随身制作该配方;尚未解锁食谱时,仅靠近药炉不能绕过条件。

上品止血丹

同时恢复生命与理智的消耗药品,普通玩家也能使用。基础效果为100生命+最大生命的30%,以及100理智+最大理智的30%,不回复饥饿。

制作

在江湖药炉用甘草 ×1、肉肉 ×3、蜂蜜蜂蜜 ×4、胡萝卜胡萝卜 ×10 制作1颗,无门派限制。首次成功制作后永久学会,可离开药炉再做。

这与下品止血丹是不同药品:下品只回复生命,上品还回复理智,材料和回复量均不同。本配方没有墨颠的20%额外制药收益。

交易行

普通购入单价 800金币,出售单价 400金币。当天入选特价时每颗 80~400金币,每账号当天限购5颗该特价商品;特价和新鲜度不改变出售价格。

购买无需先学会配方,使用账户现金,主库存或装备背包须有足够容量;报价30秒后失效,跨天须重新确认。

回复计算

生命的固定100点受适用治疗、药效、下一次治疗和受治疗倍率影响,随后独立加上惩罚后最大生命的30%;百分比部分不随固定治疗倍率放大。

理智的固定100点只按药效倍率放大,再独立加上惩罚后最大理智的30%,不额外套用生命治疗倍率。两项分别按自身缺失量结算,满血不会把剩余治疗转换为理智。不能使死亡玩家复活,禁止治疗时不提供生命回复。

每次食用消耗1颗,无持续增益,也不刷新技能冷却或补门派能量。

保存

堆叠上限40,常温基础保质期60个游戏日。可放入 冰箱冰箱减缓腐坏,或用 盐晶盐晶恢复新鲜度。新鲜、不新鲜与变质时上述额外药效相同;完全腐坏后成为腐烂食物。

上品活络丹

补充门派能量的消耗药品,基础恢复200点。实际回复为200乘自身能量获取倍率,不能超过当前门派能量上限,不提供生命、理智或饥饿回复。

制作与使用

在江湖药炉用千里香 ×1、肉肉 ×2、南瓜南瓜 ×1、必忘我必忘我 ×1、番茄番茄 ×1、芦笋芦笋 ×1 制作1颗。没有制作门派限制,首次成功后学会配方,可随身再做。

每次食用消耗1颗,立即加到当前门派能量。药效倍率不额外放大这200点,实际采用能量获取倍率;本配方没有墨颠的20%额外制药收益。

普通角色可食用,但没有门派能量时没有回复收益。对唐门而言不补弹匣或千机变充能;不会添魂灯燃料,也不重置任何技能冷却。需要刷新四个门派技能冷却时使用除滞散。

交易行

普通购入单价 500金币,出售单价 250金币;当天入选特价时每颗 50~250金币,每账号当天最多购买5颗该特价商品。特价和新鲜度不改变出售价格。

购买无需解锁配方,但不会改变普通角色无法获得门派能量收益的限制。只扣账户现金,主库存或装备背包须有足够容量;报价30秒后失效,跨天须重新确认。

保存

堆叠上限40,基础保质期60个游戏日,可放入 冰箱冰箱或用 盐晶盐晶恢复新鲜度。新鲜、不新鲜与变质状态不降低额外能量回复;完全腐坏变为腐烂食物。

甘草

用于制药和团圆宴的药草材料,不能直接食用。

田间生长对象见甘草(植株)。

获取

种植甘草种子,成熟后一次采收2份甘草。种子可在科学机器科技下用 种子种子 ×3、花瓣花瓣 ×2 制作,无门派限制。

药草种子只能种在耕作地皮上的耕地坑中。甘草基础生长进度需要720秒,湿润田地按1.25倍推进,即持续湿润时约576秒;实际成熟由10秒一次的生长检查判定。

成熟采收后植株消失,留下耕地坑,并返还1粒种子,有50%概率改为2粒。铲挖只返还1粒种子,不获得普通成熟采收的2份甘草。祈福树随机奖励池也包含甘草与甘草种子。

用途

  • 除滞散:每次用甘草 ×1,另需怪物肉、小肉、南瓜与浆果。
  • 上品止血丹:每次用甘草 ×1,另需肉、蜂蜜和胡萝卜。
  • 团圆宴:甘草 ×1、金银花 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×1,在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作。

药品制作入口为江湖药炉,原料本身没有恢复生命或理智的食用效果。

保存

堆叠上限40,常温基础保质期30个游戏日。支持 冰箱冰箱保存与 盐晶盐晶回鲜;新鲜、不新鲜与变质时仍可作为配方材料,完全腐坏后成为腐烂食物。

“用于除滞散、上品止血丹、团圆宴。 保鲜30天。”

千里香

制作上品活络丹、汉宫宴与炼狱水煮鱼的药草,不能直接食用。

田间花丛见千里香(植株)。

种植与采收

用千里香种子种在耕作地皮的耕地坑中,成熟一次获得2份千里香。种子配方为 种子种子 ×3、浆果浆果 ×2,需要科学机器科技,无门派限制。

基础生长进度720秒,湿润田地1.25倍生长,持续湿润时约576秒。生长每10秒检查一次,不在耕作地皮上时停止推进。普通万花催生推进一半总进度,橙武催生可使未采收植株直接成熟。

成熟采收移除植株、留下耕地坑,并得到1粒种子,50%概率改为2粒;铲挖只返还1粒种子,没有成熟采收的药草产出。祈福树随机奖励池也包含千里香与千里香种子。

加工

  • 上品活络丹:千里香 ×1,加肉、南瓜、必忘我、番茄和芦笋,在江湖药炉制作。
  • 汉宫宴:千里香 ×2、肉肉 ×2,在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作。
  • 炼狱水煮鱼:千里香 ×1、辣椒辣椒 ×2、指定鱼类材料 ×1;需本人已使用炼狱水煮配方学习,在江湖药炉首次制作对应鱼材配方。

保鲜

堆叠上限40,常温基础保质期30个游戏日。可放 冰箱冰箱减缓腐坏,或用 盐晶盐晶回鲜。新鲜、不新鲜与变质时均可用于上述配方,彻底腐坏变为腐烂食物。

“用于上品活络丹、汉宫宴、炼狱水煮鱼。 保鲜30天。”

甘草种子

种植甘草的种子,不能直接食用。

播种后的对象为甘草(植株)。

获取

在科学机器科技下用 种子种子 ×3、花瓣花瓣 ×2 制作1粒,无门派限制。首次制作后学会配方,之后可随身制作。

成熟甘草采收会返还1粒种子,有50%概率返还2粒;铲挖未成熟或成熟植株均只返还1粒。祈福树随机奖励池也包含甘草种子。

种植

每次种植消耗1粒,目标必须是耕作地皮上的耕地坑,不能直接种在普通地面,也不能覆盖现有植株。种下后该坑变为甘草植株,成熟可采收2份甘草;采收后植株消失并留下新的耕地坑。

基础生长进度720秒,湿润田地以1.25倍速度推进,持续湿润时约576秒;每10秒检查生长。在非耕作地皮上停止生长。普通万花催生增加总进度的50%,橙武催生可使未成熟植株直接成熟。

铲挖回收种子不获得普通采收的2份甘草,即使已成熟也需用采收操作取得药草。

保存

堆叠上限40,常温基础保质期30个游戏日。可以放入 冰箱冰箱或用 盐晶盐晶回鲜。新鲜、不新鲜与变质状态仍能种植,完全腐坏后变为腐烂食物,不能再种。

“种在耕好的田地里;成熟后收获2份作物与1至2粒种子。”

千里香种子

用于种植千里香的种子,本身没有食用回复效果。

播种后形成千里香(植株),成熟采收得到药草。

制作与返种

科学机器科技下消耗 种子种子 ×3、浆果浆果 ×2,得到1粒,无门派身份要求。首次制作后可随身再做。

成熟千里香采收时除了2份药草,还返还1粒种子,50%概率改为2粒。铲挖只返还1粒种子,不论生长阶段,均没有成熟采收的药草产出。祈福树的随机奖励池也包含本种子。

落种与成长

把1粒种子种到耕作地皮的耕地坑中,该坑变为千里香植株。没有耕地坑、地皮不符或已有植株时不能种植。

生长进度需要720秒,湿润土壤按1.25倍推进,持续湿润时约576秒;生长检查每10秒一次。离开耕作地皮后不继续推进,成熟后也不会自动采收。

万花普通催生增加总进度的50%,橙武催生直接补满进度。成熟采收会移除植株并留下耕地坑,用返还种子可继续种植;不属于原地反复长出药草的植株。

保鲜

堆叠上限40,常温基础保质期30个游戏日。可存入 冰箱冰箱减缓腐坏,也可用 盐晶盐晶恢复新鲜度。新鲜、不新鲜与变质的种子都可种植,完全腐坏变为腐烂食物。

“种在耕好的田地里;成熟后收获2份作物与1至2粒种子。”

金银花

制作团圆宴的药草材料,不能直接食用。

成熟花丛与采收操作见金银花(植株)。

获取与种植

种植金银花种子,成熟采收一次得到2份金银花。种子在科学机器科技下用 种子种子 ×3、蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀 ×1 制作1粒,无门派限制。

种子必须种在耕作地皮的耕地坑中。基础生长进度720秒,湿润田地按1.25倍推进,持续湿润时约576秒;每10秒检查一次。在其他地皮上停止生长。

普通万花催生增加总进度的50%,橙武催生可直接使未成熟植株成熟。成熟采收移除植株、留下耕地坑,并返还1粒种子,有50%概率改为2粒;铲挖只返还1粒种子,不获得采收的2份金银花。

祈福树随机奖励池也包含金银花与金银花种子。

用途与保存

团圆宴配方为金银花 ×2、甘草 ×1、蜂蜜蜂蜜 ×1,在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作。

堆叠上限40,常温基础保质期30个游戏日。可用 冰箱冰箱减缓腐坏,或用 盐晶盐晶回鲜。新鲜、不新鲜与变质状态均可作为配方材料,完全腐坏后变为腐烂食物。

“用于团圆宴。 保鲜30天。”

皇竹草

用于喂养 皮弗娄牛皮弗娄牛的草料。每份基础提供100饥饿,另直接恢复800生命,并增加基础8个百分点驯服度、40个百分点顺从度,各项不超过对应上限。

田间草丛见皇竹草(植株),需采收后取得草料。

喂养效果

生命回复直接按800结算,不乘皮弗娄牛对普通食物的4倍生命吸收,也不按门派药效放大。只有活着的普通皮弗娄牛获得这项额外生命和驯服收益,不是所有灵宠、幼牛或其他坐骑的通用药品。

饥饿按食物新鲜度结算:新鲜100、不新鲜66.7、变质50。额外800生命及驯服收益不随这三档衰减。

未吃到满饱食时,另保留原版喂食增加的10个百分点顺从度。吃到满饱食时,皇竹草会补偿原版过量喂食的驯服度和顺从度扣减,肥胖倾向仍会增加。属性上限、原版骑乘技能修正与驯化判定仍按自身规则处理,不能把多次喂养简单相加为保证驯化的次数。

皇竹草属于粗粮,普通玩家不能当作一般料理食用;没有理智回复或用于制药的效果。

获得

皇竹草种子在科学机器科技下用 种子种子 ×3、草草 ×6 制作1粒,无门派限制。只能种在耕作地皮的耕地坑中。

基础生长进度960秒,湿润田地按1.25倍推进,持续湿润时约768秒,每10秒检查生长。万花普通催生推进总进度的50%,橙武催生可直接成熟。

成熟采收得到2份皇竹草,植株消失并留下耕地坑,返还1粒种子,有50%概率改为2粒。铲挖只返1粒种子,不获得采收的草料。祈福树随机奖励池也包含皇竹草与其种子。

保鲜

堆叠上限40,常温基础保质期30个游戏日,支持 冰箱冰箱和 盐晶盐晶回鲜。彻底腐坏变为腐烂食物,失去皇竹草的专属喂养效果。

“喂牛恢复800生命、驯服度+8%、顺从度+40%。 保鲜30天。”

金银花种子

用于栽培金银花的种子,不能直接食用。

田间生长状态见金银花(植株)。

获取

在科学机器科技下用 种子种子 ×3、蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀 ×1 制作1粒,无门派限制,首次成功制作后可随身再做。祈福树随机奖励池也包含本种子。

成熟金银花采收返还1粒种子,有50%概率改为2粒;铲挖各阶段植株只返1粒,不得到成熟采收的药草。

栽培

每次种植消耗1粒,必须选择耕作地皮上的耕地坑,不能直接种在其他地皮或覆盖现有植株。基础生长进度720秒,持续湿润时按1.25倍速度推进,约576秒,生长检查每10秒一次。

普通万花催生增加总进度的50%,橙武催生直接补满进度。成熟后需手动采收,得到2份金银花和返还种子;植株消失,留下新的耕地坑,可再次播种。

保存

堆叠上限40,常温基础保质期30个游戏日。支持 冰箱冰箱和 盐晶盐晶回鲜。新鲜、不新鲜与变质的种子均可种植;完全腐坏变为腐烂食物后不能再种。

“种在耕好的田地里;成熟后收获2份作物与1至2粒种子。”

皇竹草种子

种植皇竹草的种子。种子本身不能食用,不提供皇竹草的喂牛治疗或驯服效果。

播种后形成皇竹草(植株)。

制作

科学机器科技下消耗 种子种子 ×3、草草 ×6,产出1粒,没有门派身份要求。首次制作后学会配方,可随身再做。祈福树随机奖励池也包含皇竹草种子。

种植与返种

每次在耕作地皮的耕地坑中种植消耗1粒,原坑变为植株。基础生长进度960秒,比其他三种药草更长;湿润田地按1.25倍推进,持续湿润时约768秒,每10秒检查。地皮不再是耕作地皮时停止生长。

普通万花催生推进总进度的50%,橙武催生可使未成熟植株直接成熟。成熟手动采收得到2份皇竹草,并返1粒种子,50%概率改为2粒;植株消失并留下耕地坑。

铲挖只返还1粒种子,不产出草料,成熟植株也不例外。为喂牛取得皇竹草,应采收而非铲挖。

保鲜

堆叠上限40,基础保质期30个游戏日,可用 冰箱冰箱保存、盐晶盐晶回鲜。新鲜、不新鲜与变质时仍可种植,完全腐坏后成为腐烂食物。

“种在耕好的田地里;成熟后收获2份作物与1至2粒种子。”

汉宫宴

新鲜时基础回复30生命、75饥饿、15理智,玩家食用后获得伤害输出 ×1.20,持续180秒的增益。

烹饪与获取

在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅放入千里香 ×2、肉肉 ×2,烹饪得到1份。两种锅均采用这四件指定材料,不用小肉或烤肉替换配方中的肉。

配方优先级40,烹饪时间为原版基础时长,无门派限制。五毒蛊鼎的随机宴席池不包含汉宫宴,不能用上述材料在蛊鼎中保证获得。

祈福树随机奖励池也包含汉宫宴。交易行普通购入单价为 150金币,出售单价为 75金币;售价不随新鲜度降低。

当天入选特价时,购买报价为普通价的10%~50%,即每份 15~75金币,每账号当天最多购买5份该特价商品。特价不降低出售单价。购买只扣账户现金,需要背包或装备背包中有足够容量;确认报价30秒后失效,跨天也须重新确认。重新打开交易行不会重抽当天仍有效的特价。

伤害增益

增益作用于自身伤害输出倍率,可与其他独立输出倍率相乘;经同一输出倍率结算的门派技能伤害也受益。它不增加攻击速度,也不单独改变武器面板基础伤害。

再次食用同款会把增益刷新为180秒,不叠成更高倍率,也不把剩余时间相加。死亡结束增益;读档不保留该临时增益。普通玩家只要能食用此肉类料理,也能获得增益。

新鲜度与保存

堆叠上限40,常温基础保质期20个游戏日,支持 冰箱冰箱保存、盐晶盐晶回鲜。

下表是没有角色食物吸收或新鲜度修正时的基础回复,生命和饥饿按实际倍率计算,表中小数保留两位。

新鲜度生命饥饿理智
新鲜307515
不新鲜9.9950.030
变质037.5-10

上述三档不削弱额外伤害倍率和180秒时长。完全腐坏变为腐烂食物,失去汉宫宴增益。

“烤肉里带着千里香的香味。”

团圆宴

新鲜时基础回复40生命、37.5饥饿、30理智。玩家食用后额外获得持续治疗:每3秒恢复6生命,共10次,首跳在食用3秒后,最后一跳在30秒时,基础合计60生命。

制作

在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅放入甘草 ×1、金银花 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×1,烹饪得到1份。四格正好装满,无门派限制,配方优先级40,采用原版基础烹饪时长。

五毒蛊鼎不按这个配方产出团圆宴。祈福树随机奖励池另包含本料理。交易行普通购入单价为 200金币,出售单价为 100金币;售价不随新鲜度降低。

当天入选特价时,购买报价为普通价的10%~50%,即每份 20~100金币,每账号当天最多购买5份该特价商品,出售单价仍为100金币。购买使用账户现金,背包或装备背包须有足够容量;报价确认限时30秒,跨天须重新确认,重新打开交易行不会重抽当天仍有效的特价。

持续治疗与重复食用

持续治疗作用于食用者本人,普通玩家也可获得。每跳基础6点受自身治疗、药效、下一次治疗及受治疗倍率影响,实际回复不超过缺失生命;满血、禁止治疗或死亡时不产生有效生命恢复。

再次食用仍会结算该份料理的即时回复,但持续效果会重新计时、重新从10跳开始,首跳重新等待3秒。旧疗程尚未发生的治疗被替换,不并行叠加多个疗程。

死亡会终止持续效果,读档不保留该临时疗程。即时40生命采用普通食物回复规则,不额外套用持续治疗的门派药效倍率。

保质期

堆叠上限40,常温基础保质期20个游戏日,可放 冰箱冰箱,也可用 盐晶盐晶回鲜。

没有角色食物吸收和新鲜度修正时,即时基础回复如下;小数保留两位。

新鲜度生命饥饿理智
新鲜4037.530
不新鲜13.3225.010
变质018.75-10

新鲜、不新鲜与变质三档不降低额外10跳治疗的基础6点。完全腐坏后成为腐烂食物,不再附带团圆宴疗程。

“花香浮在汤面上。”

甘草(植株)

由甘草种子种出的田间植株,游戏内显示名为“甘草”。成熟后采收得到甘草 ×2,用于制药与团圆宴。

生长

把1粒种子种到耕作地皮上的耕地坑中形成植株。生长进度分三阶段:未到50%为幼苗,达到50%换为第二阶段,达到100%成熟并允许采收。

基础成熟进度720秒,田地湿润时按1.25倍推进,持续湿润约576秒。每10秒检查生长;地皮不再是耕作地皮时暂停推进。检查未成熟植株可看到整数百分比进度,成熟后显示可采收。

普通万花催生增加总进度的50%,橙武催生直接补满。读档保留已有进度,成熟状态不会因读档重新变成幼苗。

采收与铲挖

成熟采收获得2份甘草,另返1粒种子,有50%概率改为2粒。植株消失,原位留下耕地坑,再种种子才能继续产出。

用 铲子铲子挖1次可移除任一阶段植株,但只返1粒种子,即使成熟也不产出药草。未成熟不能普通采收,成熟后不会自动变成掉落物。

“成熟了,可以采收。”

千里香(植株)

种植千里香种子得到的植株,游戏内名称为“千里香”。白花开放的成熟形态可采收千里香 ×2,供上品活络丹与料理加工。

栽培与成熟

必须在耕作地皮的耕地坑中播种,每次消耗1粒种子。基础生长进度720秒,湿润田地加速至1.25倍,持续湿润时约576秒;每10秒推进一次。

进度未满50%为第一阶段,50%起为第二阶段,100%后进入可采收的第三阶段。检查未成熟植株可读到生长百分比,成熟后提示可采收。在其他地皮上暂停生长。

万花普通催生可加总进度的50%,橙武催生能使未成熟植株直接成熟。已有生长进度随存档保存。

收获

普通采收只在成熟时可用,获得2份千里香和1粒种子,有50%概率返还2粒种子。采收移除整株,在原位置生成耕地坑,继续种植需再次播种。

铲子铲子挖1次可回收1粒种子,未成熟和成熟均相同,不获得2份药草。若希望加工料理,应先采收成熟植株。

“成熟了,可以采收。”

金银花(植株)

由金银花种子栽培的田间植株,游戏内显示“金银花”。成熟花丛一次产出金银花 ×2,可与甘草、蜂蜜烹饪团圆宴。

三个生长阶段

在耕作地皮的耕地坑中种下1粒种子。总生长进度720秒,前半为第一阶段,50%时换为第二阶段,进度满后显示成熟花丛并开放采收。

湿润田地以1.25倍推进,持续湿润时约576秒;生长检查每10秒一次。不在耕作地皮时暂停推进。未成熟检查台词给出生长百分比,成熟提示可采收,进度保存在存档中。

普通万花催生补总进度的50%,橙武催生直接补满,不需要等待余下进度。

采收后重新播种

成熟采收得2份金银花,返1粒种子,有50%概率返2粒。原植株消失并留下耕地坑,可用种子重新播种;不会留在原地再次开花产出。

铲子铲子挖1次移除植株,只返1粒种子。成熟植株用铲挖也没有金银花产出,取花需使用采收。

“成熟了,可以采收。”

皇竹草(植株)

用皇竹草种子种出的高大草丛,游戏内名称为“皇竹草”。成熟采收皇竹草 ×2,供喂牛恢复生命与培养驯服度。

生长时间

只能把种子播到耕作地皮的耕地坑中,消耗1粒。皇竹草总生长进度960秒,比另外三种药草长;湿润田地按1.25倍推进,持续湿润时约768秒。

每10秒检查一次生长。前50%为第一阶段,50%起为第二阶段,进度100%成熟。地皮不再是耕作地皮时不推进;未成熟时检查可读到进度百分比。

普通万花催生一次增加总进度的50%,橙武催生直接补满。读档保存进度,成熟草丛保持可采收状态。

取得草料

成熟采收得到2份皇竹草,另返1粒种子,有50%概率改为2粒。植株移除并留下耕地坑,要继续养草需重新播种。

铲子铲子挖1次仅返1粒种子,不能获得草料,成熟也一样。植株本身不能直接喂牛,需先采收为物品。

“成熟了,可以采收。”

传功符

向附近低等级玩家转移修为的消耗符。传出者须至少110级,成功一次消耗1张传功符和2000修为,接收者获得2000修为。

制作

门派角色在江湖锻造台用 莎草纸莎草纸 ×2、玄晶碎片 ×1、金块金块 ×2 制作1张。110级是使用限制,制作本身不要求110级;首次成功后学会,可随身再做。

祈福树随机奖励池也包含传功符。堆叠上限40,没有保质期。

选择接收者

右键背包中的传功符打开附近玩家列表,点击玩家即提交传功,无需第二次确认;不确定时选择取消。

接收者须存活、有门派历练进度、等级低于100,并在传出者10单位以内。不能对自己传功,也不能对当前决斗对手传功;普通合作玩家不需要另外组建队伍。

选择窗口有效30秒。提交时重新核对双方状态、等级、距离和符的归属;目标走远、死亡、升至100级,或符离开自己背包等情况会失败,不消耗符和修为。取消或超时也不扣除。

修为与降级

优先扣传出者当前积存修为,不足2000时回退等级并按每级1520修为补余额,自身最低保留100级。实际每次开始与提交仍要求至少110级,降到110级以下后不能立刻再次传功。

例如110级、当前修为0时,传出2000后变为108级、积存1040修为。等级变化会重新计算自身成长属性。

接收者当前积存修为加2000若超过50000上限,整次传功拒绝,不会只接收一部分。接收修为仍受自身境界等级上限限制,不能跳过渡劫;被境界挡住的剩余修为保留。

接收者低于100级是提交前限制,成功后会按其境界和可用修为结算升级。

“110级可用,10单位内向低于100级队友转移2000修为。自身可降级,最低100级;对方仍需渡劫,多余修为保留。”

易门帖

门派角色5级起可用的一次性转职帖。右键打开门派选择,浏览后点击“确认拜入”才提交;成功转职消耗1张,取消或失败不消耗。

制作

在 暗影操控器暗影操控器旁,用 莎草纸莎草纸 ×6、月岩月岩 ×2、活木活木 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 制作1张。仅门派角色可制作和使用,没有保质期,不可堆叠。

转职前的条件

须存活、达到5级、脱离战斗至少15秒,且已落地、下坐骑。受到攻击、普通攻击或命中其他目标都会重新计算脱战等待。

不能在渡劫进行中、忙碌动作中或上次转职冷却未结束时转职;当前门派也不能再次选择。先收起鼠标上拿着的物品,把易门帖留在自己背包中。

原手持装备和所有门派装备会退回背包,主背包需为每件退装物品各留1格;衍天魂灯若位于专用灯槽,还需多留1格收好魂灯。其他普通穿戴不因转职统一退装。

成功后进入480秒,即1个游戏日的转职冷却,剩余冷却随存档保存。提交后等待角色替换完成,超过10秒的“处理中”提示不代表已失败。

保留与领取

保留等级、境界、修为、历练任务和领取记录;心之钢累计生命、无尽试炼进度和不老囊解锁也保留。灵宠资料会移交,已出战灵宠先召回。

物品保留,原门派武器和防具不会自动变成新派装备。领取新派普通武器与门派手册,武器能装备时自动装到手上。成长属性与技能按新派重新计算,通用能量保留转职前的充盈比例。

转入明教、唐门或衍天时,若身上没有门派灵宠令会补发1枚;转入唐门另获99发青锋弹,转入衍天会确保魂灯就位。具体技能与装备条件见对应人物页。

明教、唐门和衍天的历史状态分别保存,转回原派时恢复;离开期间剩余技能冷却、充能等待和魂魄增益时长继续扣减,不能用来重置这些等待。一般技能临时状态会在角色替换时结束。

可选门派

门派选择窗口定位
七秀法师、群疗
五毒法师、召唤
万花法师、复活
天策坦克、骑战
霸刀战士、控场
蓬莱刺客、飞行
藏剑战士、群攻
明教近战、日月
唐门远程、机关
衍天法师、星阵

窗口技能预览按自身等级和境界、普通武器计算,不计套装及临时增益。

“一纸易门帖,选择可得慎重。”

一级五行石

橙装镶嵌、低级淬炼与五行石合成材料,堆叠上限120,没有保质期。

获得

本人或可追溯到存活玩家的宠物、骑乘生物击败符合条件的敌对普通生物时,必掉1颗,另独立50%概率追加5颗,即一次得到1颗或6颗;同次另有独立10%概率掉六级五行石。

首领和渡劫、试炼首领使用各自更高档奖励,不同时叠加普通生物这档。玩家、建筑、墙体、己方灵宠和普通召唤伙伴不属于这档掉落对象;天体英雄前两阶段也不结算。奖励落在敌人位置,每只只结算一次;清场移除不发奖。上述自定义概率不受幸运值提高。

30颗合成一份

右键自己携带的任一种五行石打开合成界面。每份消耗30颗一级石,获得以下互斥结果之一:

结果数量每份概率
六级五行石189%
七级五行石110%
八级五行石11%

每批1~100份,逐份独立抽取,可以连续操作。无需锻造台;材料从自己主背包、鼠标手持与可用背包中扣除,不使用锁定物品或只读容器。放不下的产物落在脚下,材料不足或产物生成失败不消耗。

镶嵌与低级淬炼

右键橙武、橙衣或橙帽仍执行穿戴或卸下,同时出现浮动入口;点入口后选择镶嵌或升级。每件6孔,一级石每孔消耗1颗,替换、拆卸返还该孔原石,取消不消耗。

单颗镶嵌给橙武增加原始基础攻击0.5%、技能伤害倍率0.0025;给橙衣或橙帽增加原始耐久上限1%、吸血率0.05个百分点。同项各孔加成相加,须装备正常生效才有战斗收益;护具吸血按敌人实际损失生命结算,不提高护甲吸收率。

用1颗一级石淬炼,目标等级1~10时成功率20%,成功加1级、失败减1级,最低0。目标11级起不能使用一级石。每级橙武基础攻击另加10、技能倍率加0.005;橙衣帽耐久上限加原始值1%、吸血率加0.01个百分点,调整耐久上限保持现有耐久比例。

“橙装镶嵌与升级材料;右键可批量合成五行石。”

六级五行石

可镶嵌或淬炼橙武、橙衣、橙帽的材料,最大堆叠40,不会腐坏。

获取途径

  • 普通敌对生物:本人或可追溯到存活玩家的宠物、骑乘生物击败后,独立10%概率掉1颗。
  • 普通首领:有效击败必掉1颗。
  • 渡劫、试炼首领:有效击败必掉5颗。
  • 合成:每30颗一级五行石产出1颗高阶石,89%结果为六级石,另10%为七级、1%为八级。
  • 江湖锻造台回炉淬炼橙装:前10级每2级返1颗,11~50级每级返1颗,两段累计,各自不足整组舍去;另返当前六孔原石。

三档击败奖励不叠加,每只只结算一次,落在敌人位置。玩家、建筑、墙体、己方伙伴及天体英雄前两阶段不发这项奖励;清场移除不发奖。掉落与合成的概率不受幸运值提高。

单颗淬炼与代用

从橙装的浮动入口进入升级界面。直接使用六级石每次扣1颗,按准备升到的目标等级决定成功率:

目标等级单颗六级成功率
1~10100%
11~5070%
51~10030%
101起5%

还可选择每次10颗六级石,按七级石概率淬炼;或每次40颗六级石,按八级石概率淬炼。代用直接消耗材料,不会合成实体七级、八级石。

成功加1级,失败也扣所选材料并退1级,最低0;等级不封顶。取消、材料不足或不允许的等级不扣。淬炼与镶嵌不用靠近锻造台,橙武陨铁维修另遵循站台条件。

镶嵌效果

每件橙装6孔,单颗给橙武增加原始基础攻击3%、技能倍率0.015;给橙衣或橙帽增加原始耐久6%、吸血率0.3个百分点。同项加成相加,换孔或拆卸完整返还原石,取消不消耗。

护具吸血依据敌人实际损失生命,装备须处于正常生效状态;增加耐久不增加护甲吸收率,调整上限保留当前耐久百分比。右键六级石本身打开的是消耗一级石的合成界面。

“橙装镶嵌与升级材料;右键可批量合成五行石。”

七级五行石

高阶橙装养成材料,堆叠上限40,无保质期。落地时发出金色微光,放入物品栏或容器后关闭微光;不是持续照明工具。

如何获得

有效击败普通首领有独立10%概率额外掉1颗,渡劫、试炼首领为独立30%概率额外掉1颗。两档分别结算,不与普通小怪档叠加;每只只发奖一次,清场移除不发奖。需有存活玩家来源的有效击杀归属,可回溯本人宠物或骑乘生物。天体英雄前两阶段不发这项奖励。

每30颗一级五行石合成1份高阶石,七级结果概率10%,与六级89%、八级1%互斥。上述概率不受幸运值提高。

在江湖锻造台回炉橙装,淬炼等级51~100部分每2级返1颗七级石,不足2级舍去;还会返还六孔中现有原石。以当前等级计算,不按历次失败消耗返还。

镶嵌

橙武、橙衣、橙帽各有6孔,可从装备浮动入口选择孔位与石头,或拿起石头拖入孔位,确认后消耗1颗。替换或拆卸返还该孔原石。

每颗对橙武增加原始基础攻击5%、技能倍率0.025;对橙衣帽增加原始耐久上限10%、吸血率0.5个百分点。同项孔位加成相加。护具吸血按敌人实际损失生命计算,战斗收益仍受装备正常生效条件限制。

使用七级概率淬炼

每次使用1颗七级石,或选择10颗六级石代用,概率相同:

目标等级成功率
1~50100%
51~10070%
101起30%

成功升1级,失败退1级且材料已消耗,最低0级;目标等级是当前等级加1。淬炼和镶嵌无需锻造台,取消或材料不足不消耗;普通维修保留淬炼等级及孔位。

右键七级石只打开一级石批量合成,不会把它再升成八级石。

“橙装镶嵌与升级材料;右键可批量合成五行石。”

八级五行石

当前最高品级的五行石,最大堆叠40,不腐坏。它提高橙装镶嵌收益与高等级淬炼成功率,但101级起也不是必定成功。

稀有来源

门派角色在 草席草席或 帐篷帐篷中成功开始睡眠时,有 10% 独立概率触发一次性即时奇遇“白日梦”,待发奖励为八级五行石 ×100。每个人物只触发一次;满包时未发数量保存,腾出位置后继续发放。毛皮铺盖与凉棚不触发。

普通首领有效击败后独立1%概率追加1颗,渡劫、试炼首领独立5%概率追加1颗;高阶石的七级、八级掉落各自独立,可同时出现。奖励落在敌人位置,每只只结算一次,不在清场移除时发奖。

击杀须归属于存活玩家,可追溯本人宠物和骑乘生物;天体英雄前两阶段不结算。首领与试炼档不叠加。自定义掉落概率不受幸运值提高。

右键五行石合成:每30颗一级石的一份结果有1%为八级石,另89%六级、10%七级,三者互斥。不是40颗六级石固定合成八级石。

回炉淬炼橙装时,江湖锻造台按100级以后的部分每3级返1颗八级石,不足整组舍去,并另返现有六孔原石。例如300级的等级返还含66颗八级石。

每孔增益

橙装各有6孔,镶入1颗八级石:

  • 橙武原始基础攻击增加8%,技能倍率加0.04。
  • 橙衣或橙帽原始耐久上限增加16%,吸血率加0.8个百分点。

同项孔位加成相加,六孔全八级对应橙武48%基础攻击、技能倍率加0.24;单件护具耐久上限加96%、吸血率加4.8个百分点,另计淬炼等级和护具基础吸血。

护具吸血按敌人实际损失生命结算,不按攻击标称数值;镶嵌不提高护甲吸收率,改变耐久上限保持原百分比。替换、拆卸返还原石,确认前取消不消耗。

淬炼概率

每次用1颗八级石,或用40颗六级石代用,按目标等级判定:1~100级100%,101级起70%。代用只按八级概率执行,不产出实体八级石。

成功加1级,失败扣材料并退1级,最低0;等级不封顶。橙装右键后点浮动入口操作,无需锻造台;材料不足不消耗。右键石头本身打开的是一级石合成面板。

落在地面时有金色微光,持有后关闭;不把微光当作稳定照明。

“橙装镶嵌与升级材料;右键可批量合成五行石。”

决斗令

邀请附近玩家进行双方互伤决斗的令牌,可反复使用。对方接受、成功开战后冷却300秒,不消耗令牌。拒绝、取消、邀请超时或开战条件不满足,不启动冷却。

制作

在江湖锻造台用 莎草纸莎草纸 ×2、金块金块 ×2、绳子绳子 ×1 制作1枚,无门派限制。首次成功后学会配方,可随身再做。没有保质期,不可堆叠。

邀请与接受

把已冷却的决斗令放在自己背包中,右键选择20单位内存活且没有其他邀请或决斗的玩家。普通角色也可参加,无需另行组队。

选人列表有效30秒,选中后发送邀请,对方另有30秒接受。双方在等待邀请时不能同时进入另一场决斗;接收方需点击“接受并开始决斗”,拒绝或关闭邀请窗口不会开战。

发送邀请和接受时都会重新核对双方存活状态、距离,以及发起者是否仍持有已冷却的这枚决斗令。对方走远、令牌转移或进入冷却时,邀请不会变成有效决斗。只有发起者的令牌进入300秒冷却,接收者不需要令牌。

互伤与结束

世界关闭玩家互伤时,接受邀请仍允许双方普通攻击和门派技能互伤;这个例外只针对本场对手,不把其他玩家一起变成可伤害对象。涉及玩家所属伙伴的攻击仍受各自目标选择和战斗条件限制。

一方正常死亡、变成幽灵才分出胜负,没有濒死自动停止、自动复活或结束后满血恢复。死亡、物品掉落按本世界原有规则处理。

人物离场、迁移、更换角色或转职也会结束决斗。20单位是邀请及接受的距离限制,开战后不会单纯因双方拉开距离而结束;没有固定决斗时长。

结束时清除双方对手关系、以对手为目标的战斗锁定,以及带有对手施加记录的模组持续效果。世界关闭玩家互伤时,已结束决斗的迟到普通投射物也不能借原决斗关系继续伤害对方。

进行中的邀请与决斗不保存到存档,读档不会恢复双方互伤关系;令牌冷却采用物品自身的充能规则。

“右键选人;接受后普攻、技能均可互伤,一方正常死亡变幽灵后结束。可反复使用,成功开战后冷却300秒。”

神行千里符

将持有者随机送往当前地表或洞穴的一座传送台。成功传送消耗1张,失败不消耗;不消耗门派能量,没有物品充能冷却。

制作

门派角色可在江湖锻造台用 黑色羽毛黑色羽毛、红色羽毛红色羽毛、蓝色羽毛蓝色羽毛或 黄色羽毛黄色羽毛任一种 ×1 制作1张。

制作栏的“乌羽/红羽/雪羽/金羽”是四条材料配方,产物均为神行千里符。每条配方首次成功制作后分别学会,可离开锻造台再做;未学会的配方仍需靠近锻造台,距离不超过4单位。

制作有门派限制,使用没有门派限制。普通角色拿到符后也可使用。最多堆叠40张,没有保质期。

神行千里

把符放在自己的背包中,右键执行“神行千里”。人物必须存活,并先下坐骑、结束同乘,落地且结束门派位移或相位动作。

目标只从当前所在层、距离自己大于30单位的有效传送台中随机选取,不提供选台窗口,也不优先最近的台。不能借此往返地表与洞穴;即使本层有台,全部位于30单位以内时仍会失败。

每座候选台需在中心约2.5单位处找到可站立的安全落点。海面、坑洞、阻挡落脚的实体,以及禁止从当前位置传往目标区域的规则,都可能使该台无法入选。台子周围应留出可行走空间。

可用候选台多于一座时随机选取一座;没有安全候选时不移动、不扣符。传送终点再次检查通过后,人物移动到落点、镜头随之跳转,目标台播放使用动画,最后从符堆中扣除1张。

“随机传往当前地表或洞穴的一座传送台;成功后消耗一张。”

传送台

为神行千里符提供随机传送落点的建筑,地图上有专用图标。普通角色也可建造,无需燃料或充能。

建造与拆除

在炼金引擎科技下用 石砖石砖 ×6、金块金块 ×4、月岩月岩 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 建造1座。

可锤击4次拆除,返还石砖 ×3、金块 ×2、月岩 ×2、噩梦燃料 ×1。没有生命值、燃料消耗或定时损耗。

作为传送落点

使用神行千里符时,当前所在层的各座传送台自动参与候选筛选。只会选取距使用者大于30单位、附近有安全落点且区域允许传送的台,符合条件的多座台随机选一座。

落点在台中心约2.5单位处,须是可行走的陆地,并避开坑洞和实体阻挡。建台时应保留周围通路;有地图图标不代表当前一定能安全传到这里。

不需要先在台边激活或绑定,也不需要站在另一座台上出发。台子不能直接右键传送,需使用符;它只作为本层目的地,不连接地表与洞穴。

成功传送只消耗使用者的1张符,台子可继续供其他人使用。

“神行千里符可将旅人送到这里。”

鲸吞

一次性收物用品,供七秀、五毒、万花、霸刀和藏剑使用。准备后,下一次成功施放的大招优先收取开采所得,再收取技能范围内可拾取的地面物品。

获取

在江湖锻造台用陨铁碎片 ×2,以及 黑色羽毛黑色羽毛、红色羽毛红色羽毛、蓝色羽毛蓝色羽毛或 黄色羽毛黄色羽毛任一种 ×1 制作1份。四条配方产物相同,无制作门派限制;每条首次成功后分别学会,可随身再做。

最多堆叠40份,没有保质期。

准备与消耗

存活的上述五门派角色在自己背包中右键“使用门派物品”,成功准备便消耗1份。准备状态不可叠加,已经准备时再用不会消耗第二份;其他门派、幽灵或正在转职的人不能准备。

普通技能不会消耗准备。下一次大招成功施放后,准备标记消失,收物效果属于这一场大招;施法条件不满足或施放失败时保留准备,但不会返还此前已使用的用品。

准备没有倒计时,正常存档读档可保留;死亡、变成幽灵或转职清除。点击增益栏里的鲸吞图标也可主动取消,不返还用品。

收取范围与顺序

鲸吞本身不赋予砍树、挖矿或采摘能力,仍需技能、橙武及专属开关允许这些操作。

  • 七秀:剑舞各次效果收取人物周围技能范围内的地面物品。
  • 五毒:召出仙王蛊鼎时及蛊鼎后续治疗检查时,收取鼎周围技能范围内的地面物品。
  • 万花:在落子无悔的棋阵范围内收取。只收地面物品不需开启生息;要砍树、采摘及清理适用天然障碍,仍需开启生息。
  • 霸刀:收取横断窄路径与落点爆发范围内的物品,橙武开采所得先处理,再收已有地面物品。
  • 藏剑:收取风来吴山各次效果覆盖的区域;持续采矿先处理产物,技能结束时再处理记录范围中的地面物品。

只收取无人持有、可以拾取的地面物品,不从容器或其他玩家背包中取物。收取使用正常物品栏与已装备背包的容量规则,必须能接纳整堆物品才收取,不会只拿其中几份;装不下的整堆留在原地。

持续采伐会等该轮开采产物处理完后再收已有地面物品,避免地上的杂物先占满空位。鲸吞只负责收物,不额外增加掉落数量或概率。

“海鲸纳百川,也替我收一回山野之获。”

江湖不老囊

放在主物品栏中自动打开的24格装备容器,界面为4列×6行。只收纳本模组的门派装备、心之钢和有效试炼装备,不占身体装备栏。

获取与制作

击败召唤等级至少100的试炼首领时,每只首领有5%几率掉落1个江湖不老囊;低于100的首领不参与这项掉落。各只首领分别判定,概率不随幸运值改变。

成功掉落时,为被归属为击杀者、且有江湖成长记录的玩家解锁制作;召唤物或坐骑的击杀可回溯主人。拾取别人掉落的囊不会自动解锁自己的配方。解锁记录保存在人物成长中,转职也保留。

已解锁者可在江湖锻造台用大玄晶 ×1、鳞片鳞片 ×2、麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 ×5、熊皮熊皮 ×2,以及下列任一种羽毛 ×20 制作1个:

黑色羽毛黑色羽毛、红色羽毛红色羽毛、蓝色羽毛蓝色羽毛或 黄色羽毛黄色羽毛。四条配方产物相同,每条首次成功后分别学会,可离开站台再做,个人解锁条件仍需满足。

不老囊不可堆叠,没有保质期。使用容器不要求持有者已经解锁制作,普通角色拿到后也能打开。

收纳与整理

囊本身通常只能放在主物品栏,不能塞入普通背包或其他容器;垃圾回收站是专门允许接收它的例外。放入回收站满1游戏日会消耗囊本身,囊内物品先掉到站旁地面,不随囊一起销毁。存活并持有启用囊时自动打开,可通过界面右上角按钮拖动位置。

可收纳十门派的普通武器、橙武、普通衣帽、流光衣帽,另可收纳心之钢和13种试炼装备。试炼装备包括无尽之刃、饮血剑、灭世者的死亡之帽、中娅沙漏、梅贾的窃魂卷、骑士之誓、金铲铲、收集者、花晓之剑、霸王血铠、纳沃利迅刃、幻影之舞和救赎。

不收纳药品、五行石、矿石、门派手册或其他消耗用品,也不收纳其他容器、生物、灵宠及重物。它不是通用材料背包。

在正常游戏界面、不输入聊天文字且没有按住修饰键时按 G,先把主物品栏和已装备背包中的适用装备收入启用的不老囊,再合并和排列这三处物品。鼠标上需没有拿起的物品;锁定在格子中的物品不搬动,放不下的装备仍留在原收纳处。

启用与随身效果

携带多个囊时,只有一个启用,自动打开和随身装备检索都只读取该囊。当前启用的囊在重排物品栏时保持启用,存档也记住选择;没有有效既存选择时取主物品栏里最靠前的一只。丢掉启用囊后,会改用余下的囊。

启用囊中的心之钢、试炼装备等携带效果可正常被人物检索;多把金铲铲也可在囊内满足强化条件。衣帽套装、手持橙武和武器技能等需要实际穿戴的效果,仍需装备到相应部位,放进囊不等于穿戴。

正常允许幽灵或倒地复活的模式下,死亡保留囊及其中物品;荒野等死亡后强制重选角色的模式仍按原版规则掉落。死亡时容器界面关闭,复活后可继续打开。

旧存档中不再符合收纳规则的物品,会在读档后移回持有者物品栏;放不下时落在持有者附近,不会直接删除。

“放在物品栏开启24格行囊。4×6格,右上角按钮可移动界面。仅收纳本模组武器、LOL装备、衣服、帽子。按G整理;囊内随身效果生效。仅启用一个,死亡保留。”

心之钢

携带生效的成长用品:对敌对非玩家目标触发时,永久增加人物生命上限,并附加自身生命上限10%的普通伤害。同名不叠加,拿着多件不会一次增加多份生命。

制作与携带

门派角色可在江湖锻造台用大玄晶 ×1、陨铁锭 ×6、金块金块 ×10、活木活木 ×2 制作1件。制作栏的七门派配方产出同一种心之钢,均只要求是门派角色,不要求属于配方标注的门派;首次成功后学会对应配方,可随身再做。

放在主物品栏、已装备背包或启用的江湖不老囊内即可被检索,不需要装备到手中。普通角色也可携带生效,每次增加1点生命上限。放在地面、普通箱子或未启用的不老囊中不能触发。

不可堆叠,没有保质期或使用耐久。落地时发光,进入物品栏后关闭地面光源。

触发与伤害

人物必须存活并携带心之钢。自己的普通攻击及以本人为伤害来源的门派技能,可以在有效命中时触发;每个目标分别计冷却,首次有效命中即可触发,默认同一目标间隔 10秒。攻击不同目标可以分别积累。

只有经过闪避、护甲等结算后仍有正普通伤害、且目标不是无敌时,才进入这项附加伤害结算。普通伤害被完全阻挡、只有位面伤害通过、攻击玩家或非敌对目标时,不触发。伙伴或召唤物以自身为攻击者的普通攻击,不能直接使用主人的心之钢成长。

每次触发先增加生命上限:

  • 霸刀、藏剑、天策、蓬莱:+2。
  • 七秀、五毒、万花、明教、唐门、衍天及普通角色:+1。

随后以增加后的生命上限计算10%额外普通伤害。除天策外,已达到神临条件的门派角色,这一附加部分再乘2;到100级但未完成神临突破,不获得这项倍率。

附加部分在原有普通护甲处理之后加入,不按橙武技能规则再拆分一半位面伤害;仍受伤害类型抗性、位面实体对普通伤害的压制和后续伤害结算影响。因此10%是附加量的计算基准,不保证目标实际损失同等生命。

携带骑士之誓时,同一目标间隔缩至 5秒;同时携带至少两把金铲铲时缩至 1秒。这是对同一目标的间隔,不是心之钢物品自身的充能冷却。收起、丢掉或换另一件心之钢不会重置人物对该目标的间隔。

再次触发时按该目标上次触发时间+当前装备间隔判断。增减骑士之誓或金铲铲会即时改变等待长度,但保留上次触发记录,不是换装备后从头重新计时。

神秘的木桩桩不提交实际生命损失,但仍走命中结算,可以触发心之钢成长。木桩仍不能据伤害浮字提供按实际生命损失计算的吸血。

成长记录

增加的是人物的永久生命上限记录,不属于单件心之钢。丢掉、转交或失去物品后,已有生命上限仍保留;没有携带时只停止继续触发。拿到别人的心之钢不会继承对方积累。

增加上限不恢复当前生命。例如触发前200/300生命、此次增加2点上限,触发后为200/302,不会自动变成202/302。

正常存档读档、死亡复活和门派转职保留累计成长;转职后的新触发按当前门派取+1或+2。同一目标尚未结束的触发间隔也有存档和转职交接处理。

物品栏的“+数值”显示持有者已经累计的生命上限,所有本人携带的心之钢显示同一份人物记录。

“钢铁也有一颗越战越强的心。”

天体英雄遗骸

无尽试炼中的 天体英雄 天体英雄第三阶段被击败后,死亡动画结束时留下的可采矿遗骸。可用 鹤嘴锄 鹤嘴锄等采矿工具开采,普通鹤嘴锄需 6次工作;强化采矿效率可减少实际挥动次数。

遗骸没有物品栏形态,不能拾取带走。开采进度随存档保存;尚未采完时不会逐次发放战利品,完成开采后一次结算并消失。

开采战利品

每份候选分别判定,不保证获得启迪之冠,也可能没有对应材料。以下为没有幸运值修正时,已经计算额外50%保留判定后的概率:

战利品每次完整开采的候选与最终基础概率最多数量
启迪之冠 启迪之冠1份,每份50%1
月亮碎片 月亮碎片4份,每份50%;另3份,每份33%;再3份,每份16.5%10
月岩 月岩4份,每份50%;另4份,每份33%8

原本有概率的材料候选可受最后一名开采者的幸运值提高概率,再进行独立50%保留判定;表中的33%与16.5%因此可能提高。启迪之冠和两种材料各前4份的50%保留概率本身不受幸运值提高。

开采遗骸不会额外获得普通矿石的玄晶采矿奖励。首领被击败时的试炼装备、玄晶与其他奖励独立结算,不需要再采完遗骸才判定。

这只试炼天体英雄不会因死亡推进世界月亮主线;遗骸仍可正常开采。

“天体英雄遗骸。”

金铲铲

携带至少两把金铲铲,可启用其他试炼装备的强化效果。一把没有强化收益,三把或更多也不会再提高倍率;不消耗金铲铲,也不需要拿在手中。

获取

由渡劫或无尽试炼中实际击败的首领随机掉落。每只首领的装备掉落概率默认20%;无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500及以上为35%。成功掉落后,从13种试炼装备中等概率选1件,金铲铲是其中之一。

试炼发起者有装备保底计数:当前概率20%时,连续未掉落至第5只首领必出;25%或30%时至第4只,35%时至第3只。任何试炼装备成功掉落都会重置未掉落计数,不保证保底产出金铲铲。计数可存档并随转职保留;掉落与保底不受幸运值影响。

无尽试炼完整通过时,若三只首领中有两只同种,另在试炼起点奖励随机试炼装备 ×1、大玄晶 ×1;三只全同种则各 ×2。额外装备每件仍从13种中随机选,不代替首领各自的掉落,也不重置上述首领掉落保底计数。

祈福树的随机变换池也包含金铲铲,没有普通制作配方。不可堆叠,无保质期和使用耐久。

携带条件

金铲铲和被强化装备都需由同一人物携带。主物品栏、已装备背包及启用的江湖不老囊里的数量会合计;地上的、普通箱子里的或未启用囊内的物品不计入。可以把两把分放在这些有效收纳处,无需占相邻格子。

强化不是永久解锁。取走一把、使有效携带数量低于2时,后续结算恢复普通效果。其他试炼装备即使带多件同名也不叠加,金铲铲的两把门槛是例外。

强化内容

当前可强化的12件装备如下,仍需满足对应装备自身的触发条件:

  • 无尽之刃:暴击伤害从2.5倍提高至7倍。只带无尽之刃时暴击率仍为25%。
  • 饮血剑:实际生命损失的回复比例从10%提高至20%。
  • 灭世者的死亡之帽:技能伤害提高15%变为提高30%;防雨及理智上限提高30%不再增加。
  • 中娅沙漏:触发后的保命时间从10秒延至20秒,并增加5%平时伤害;触发间隔仍为480秒,从触发时起算。
  • 梅贾的窃魂卷:层数上限从24提高至48,每层仍提高1%伤害。
  • 骑士之誓:受到伤害乘0.7变为乘0.4,即减伤30%变为60%;配合心之钢的同目标间隔从5秒缩至1秒。自身造成伤害乘0.05的限制仍保留。
  • 收集者:非玩家敌人的斩杀线从剩余生命低于5%提高至低于10%;击杀修为及参战队友修为规则不再加倍。
  • 花晓之剑:每次有效第一招命中的固定回复,从各受益者生命上限的0.5%提高至1.5%,范围仍为施法者周围10单位。
  • 霸王血铠:每100点有效生命上限对应的技能增伤,从0.1%提高至0.3%,连续计算不取整。
  • 纳沃利迅刃:第一招每次有效命中使其余三招剩余冷却及充能缩短0.5秒,变为缩短1秒。
  • 幻影之舞:配合无尽之刃时,暴击率从50%提高至75%,并同时采用无尽之刃的7倍暴击伤害。
  • 救赎:适用的技能治疗与花晓之剑回复从2倍提高至4倍。与强化花晓之剑同用时,其固定回复为受益者生命上限的6%;明教直接回血、衍天水卦及吸血等未接入的来源不放大。

金铲铲本身不会赋予攻击、采矿、烹饪或铲挖能力。

“一把能炒菜,两把倒能唤醒奇珍的本领。”

无尽之刃

携带生效的试炼装备,使技能每次命中有25%几率造成2.5倍伤害。同名不叠加,没有物品冷却或使用消耗。

获取与携带

渡劫及无尽试炼首领的随机装备池包含无尽之刃。首领掉落装备的概率默认20%,无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500以上为35%;出装备后从13种中等概率选1件。

试炼发起者的任意装备保底,在20%概率时为第5只、25%或30%时为第4只、35%时为第3只未掉落首领。成功掉落任意一件重置计数,不保证某件装备;计数保存到人物并随转职保留,不受幸运值影响。

完整通过有同种首领的无尽试炼,另有随机装备奖励:两只同种为装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种为各 ×2,放在试炼起点,不影响首领掉落保底。祈福树随机变换池也包含无尽之刃。

没有普通制作配方。不可堆叠,无保质期和使用耐久;主物品栏、已装备背包或启用的江湖不老囊内携带即可,不是需要装备到手中的武器。

暴击结算

按每次技能伤害命中、每个目标分别抽取,不是一次施法统一判定。群攻可能只对部分目标暴击,持续伤害各次可以分别暴击;带有技能结算的毒伤及技能召唤物攻击也可判定。

普通人物的普通攻击不因携带无尽之刃而获得这项技能暴击。技能召唤物由存活门派主人回溯装备,灵宠自身普通攻击不在这项召唤物暴击入口内。

暴击先放大技能伤害,再进入护甲及位面伤害结算。橙武把技能伤害的一半转成位面伤害时,两部分来自同一次暴击结果,不各抽一次;技能明确采用真实伤害的命中也有暴击入口。

暴击倍率不等于目标实际生命损失倍率,仍受防护、无敌、技能伤害上限及后续机制影响。暴击采用独立随机判定,不随幸运值提高。

金铲铲与幻影之舞

同时携带至少两把金铲铲,暴击伤害提高至7倍,仅两把金铲铲不会额外提高25%的基础暴击率。

再携带幻影之舞时,暴击率提高至50%,暴击伤害仍为2.5倍;幻影之舞与两把金铲铲都有效时,则为75%暴击率、7倍暴击伤害。

收起装备后按当前携带组合重新结算,不把强化永久留在人物身上。

“刃口只缺一线,落在敌人身上却更深。”

饮血剑

携带生效的试炼装备。对敌人造成实际生命损失后,为伤害归属人物恢复该损失的10%生命;同时携带至少两把金铲铲时提高至20%。同名不叠加。

获取与携带

渡劫或无尽试炼中实际击败的首领可随机掉落饮血剑。每只首领的装备掉落概率默认20%,无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500及以上为35%;成功后从13种装备中等概率选1件。

试炼发起者的装备保底计数,在20%概率时为第5只、25%或30%时为第4只、35%时为第3只未掉落首领。成功掉落任意试炼装备重置,不保证保底为饮血剑;计数可存档并随转职保留,不受幸运值影响。

完整通过无尽试炼且三只首领中有两只同种,另在试炼起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种则各 ×2。额外装备不代替首领掉落,也不重置首领掉落保底。祈福树随机变换池包含饮血剑。

没有普通制作配方。不可堆叠,无保质期和使用耐久;放在主物品栏、已装备背包或启用的江湖不老囊内生效,不需要手持。

实际失血回复

普通攻击、技能和持续伤害都可按实际扣血结算。可回溯到存活主人且满足敌对目标条件的追随者、坐骑或技能召唤物伤害,也可为携带饮血剑的主人回复,不是给召唤物回复。

只计算目标本次真正失去的生命,护甲、防御、护盾、免死等使目标没有失去的部分不算;过量击杀伤害也不会放大吸血。例如目标只有50生命,此次结算后归零,普通饮血剑按50计算回复5,而不是按伤害浮字计算。

结构、墙和非敌对对象不提供这项回复;人物必须未死亡且能够被治疗,不能用吸血复活自己。允许互伤的玩家是否为敌对目标仍按世界与决斗规则判定。

神秘的木桩桩只记录伤害、不提交生命损失,不能为饮血剑提供吸血。心之钢附加伤害若使真实敌人失血,则计入该次实际损失。

没有每次吸血的固定间隔;每次发生有效生命损失都可结算,但人物生命不会超过当前有效上限。饮血剑这项回复不使用门派技能治疗倍率,也不消耗“下次治疗”增益,救赎的技能治疗翻倍不放大它。

取走饮血剑便停止此项回复;少于两把有效携带的金铲铲时,比例恢复为10%,不会保留20%的永久强化。

“刀锋饮血,我的伤口倒合上了。”

灭世者的死亡之帽

携带生效的试炼装备,理智上限提高30%,技能伤害提高15%,并阻止持续淋雨带来的潮湿增长。虽然外形是帽子,实际无需戴在头上,同名不叠加。

获取与携带

渡劫及无尽试炼首领的随机装备池包含此物。每只首领的装备掉落概率默认20%,无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500及以上为35%;成功后从13种装备中等概率选1件。

试炼发起者有任意装备保底:20%概率时第5只、25%或30%时第4只、35%时第3只未掉落首领必出。成功掉落任意装备重置计数,不保证本件;保底计数可存档并随转职保留,概率不受幸运值影响。

完整通过无尽试炼且三只首领中有两只同种,另在起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种为各 ×2。额外装备不重置首领掉落保底。祈福树随机变换池也包含此物。

没有普通制作配方,不可堆叠,无保质期和使用耐久。主物品栏、已装备背包或启用的江湖不老囊内携带即可生效;普通角色也可获得防雨和理智上限效果。

理智与防雨

理智上限乘1.3,随人物当前基础上限及成长变化重新计算。取出或收起时按原有真实理智比例调整,不是固定赠送30点,也不会因切换物品直接补满理智。例如没有其他限制时,100/200理智变为130/260;收起后回到100/200。

效果把持续潮湿增长速率置为0,不清除已经积累的潮湿,也不提供通用防水数值。海浪、划船失误等直接增加潮湿的效果仍按各自规则处理,不能据此认为所有潮湿来源都被免疫。

技能增伤

对敌对目标的适用技能伤害在最终生命结算中乘1.15。带有技能上下文的持续伤害,以及能回溯到存活主人的技能召唤物伤害也可按技能类别结算;本人普通攻击不因这顶帽子得到该技能倍率。

同时有效携带至少两把金铲铲,技能伤害倍率提高至1.3;理智上限仍为1.3倍,防雨效果不再加强。

取走帽子后后续结算恢复原值。它不是护具,不提供头部护甲或位面防御,也不替代门派套装部件。

“雨点沿帽檐滚下,一滴也没沾衣。”

中娅沙漏

携带生效的试炼装备:受到致命生命损失时,保住1点生命,接下来10秒生命不会降到1以下。自动触发,不消耗物品,同名不叠加。

获取与携带

渡劫及无尽试炼首领的随机装备池包含中娅沙漏。每只首领的装备掉落概率默认20%,无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500及以上为35%;成功后从13种装备中等概率选1件。

试炼发起者有任意装备保底:20%概率时第5只、25%或30%时第4只、35%时第3只未掉落首领必出。成功掉落任意装备重置计数,不保证是沙漏;计数保存到人物,转职保留,不受幸运值影响。

完整通过无尽试炼且三只首领中有两只同种,另在起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种为各 ×2。这项额外装备不重置首领掉落保底。祈福树随机变换池也包含沙漏。

没有普通制作配方,不可堆叠,无保质期和使用耐久。放在主物品栏、已装备背包或启用的江湖不老囊中生效,普通存活角色也可使用。

致命保护

人物尚未死亡、有效生命上限至少为1,且本次生命结算将降至0或以下时,已冷却的沙漏自动把结果改为1。人物原本已有大于0的最低生命限制时,不另开启这次沙漏保护。

触发后10秒内,继续损失生命也只会最低降到1;可以正常受伤、治疗和行动,不是无敌或控制免疫,不免除饥饿、温度、装备损耗或其他状态的后果。普通伤害、位面伤害及环境伤害只要进入这项生命结算,都可受保护;已死亡时不能靠它复活。

保护从触发时计时。到期后仍需自己恢复生命,沙漏不会自动回血;生命仍为1时再次受伤,可能正常死亡。

已经触发的保护属于人物状态,期间取走沙漏不会提前结束保护。增益栏中的“中娅守护”图标可主动点击取消,不重置冷却;死亡会清除当前保护。

冷却与金铲铲

从成功触发起冷却480秒,即一个游戏日长度。跨入新的一天不会立即刷新;多件沙漏、转交或换另一件沙漏不能绕过同一人物的触发冷却。剩余冷却和保护时间都保存到存档,转职也保留剩余时间。

同时携带至少两把金铲铲,新触发的保护延长至20秒,冷却仍为480秒。持续时间在触发当时确定,之后增减金铲铲不会重新计时。

沙漏和两把金铲铲都有效携带时,另使对敌对目标的适用伤害提高5%,不必等到保命触发,也包括普通攻击。收起沙漏或不足两把金铲铲后,后续伤害不再获得这项倍率。

“沙还没漏完,我便还有一口气。”

梅贾的窃魂卷

携带生效的试炼装备。参与击败首领增加1层,击杀归属本人或本人召唤物、坐骑时增加2层;每层提高1%伤害,普通最多24层,同名不叠加。

获取与携带

渡劫及无尽试炼首领随机掉落的13种装备之一,也在祈福树随机变换池内。首领装备掉落概率默认20%;无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500及以上为35%。成功后从13种装备中等概率选1件。

试炼发起者的任意装备保底,在20%概率时为第5只、25%或30%时为第4只、35%时为第3只未掉落首领。任意装备成功掉落重置计数,不保证窃魂卷;计数可存档并随转职保留,不受幸运值影响。

完整通过无尽试炼且三只首领中有两只同种,另在起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种为各 ×2。额外装备不重置首领掉落保底。

没有普通制作配方,不可堆叠,无保质期和使用耐久。放在主物品栏、已装备背包或启用的江湖不老囊中生效;普通角色也可积累层数。

参战与层数

首领结算时须仍存活、距离首领不超过60单位,并在最近120秒有攻击记录;本人追随者或坐骑的攻击可回溯主人。

未直接攻击但近期有效治疗过参战者的人,也可取得支援资格:本人在首领60单位内,支援和受治疗者的攻击记录都在120秒内。只站在附近、仅加入队伍或治疗没有实际恢复生命,不自动取得这项资格。

结算当时必须携带窃魂卷。本人取得击杀归属时共增加2层,其余合格参与者增加1层,不另把1层与2层相加;同一首领对同一人物仅结算一次。适用已登记的野生首领、渡劫及无尽试炼首领,不按普通小怪击杀叠层。

层数属于人物记录。多本窃魂卷共用层数,转交物品不会转交累计;暂时收起不清层,但停止增伤和新增层数。重新携带后继续使用原记录。

伤害与金铲铲

普通上限24层,满层使对敌对目标的适用伤害乘1.24,包括普通攻击、技能及能回溯主人的召唤物伤害。

同时携带至少两把金铲铲,上限提高至48层,每层仍为1%,满层乘1.48。少于两把时,后续结算最多使用24层;携带窃魂卷时人物记录也会重新限制到24层,再补回金铲铲不会恢复已经截去的层数。

正常存档读档及转职保留人物层数,仍受当前携带组合的上限限制。

死亡保留

死亡或变成幽灵后开始30秒保留窗口,重复进入幽灵状态不会重新计时。30秒内完成复活可保住层数,超过窗口清零;不需要靠窃魂卷复活,也不会把它消耗掉。

这个窗口的剩余时间有存档记录,退出再读档不会重新获得30秒。收起物品不能阻止死亡超时清层。

“这一页记着击败过的强敌,别把它弄丢了。”

骑士之誓

携带生效的试炼装备,受到的战斗伤害降低30%,自身造成的适用伤害降低95%。同时缩短心之钢对同一目标的触发间隔,不需要手持或选择绑定队友。

获取与携带

渡劫及无尽试炼首领随机装备池的13种装备之一,也在祈福树随机变换池中。首领装备掉落概率默认20%;无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500及以上为35%,成功后13种等概率选1。

试炼发起者的任意装备保底,在20%概率时为第5只、25%或30%时为第4只、35%时为第3只未掉落首领。任意装备成功掉落重置计数,不保证骑士之誓;计数保存到人物并随转职保留,不受幸运值影响。

完整通过无尽试炼且三只首领中有两只同种,另在起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种为各 ×2。额外装备不重置首领掉落保底。

没有普通制作配方,不可堆叠,无保质期和使用耐久。放在主物品栏、已装备背包或启用的江湖不老囊中生效,普通存活角色也可受益;同名多件不叠加。

减伤与输出代价

受到的普通及位面战斗伤害乘0.7;同时有效携带至少两把金铲铲时乘0.4,即减伤60%。可与门派及护具的适用减伤相乘,不是直接相加到100%。

这项减伤接入战斗受击结算,不提供护甲耐久、控制免疫或通用环境伤害免疫。饥饿、温度等直接扣生命的机制不能仅凭此物认定降低30%。

人物对敌对目标造成的适用伤害则乘0.05,包括普通攻击、技能、持续伤害及可回溯主人的召唤物伤害。双铲仍保留95%的输出削减,其他增伤与它相乘;不削减治疗量,也不把自身承受的伤害转移给指定队友。

心之钢联动

本人同时有效携带心之钢时,同一目标的触发间隔从10秒缩至5秒;骑士之誓、心之钢和至少两把金铲铲同时有效时缩至1秒。

仍需满足心之钢的有效命中条件,不改变每次永久生命增长的门派数值。心之钢附加攻击造成的实际伤害仍会受到骑士之誓的输出削减。

是否可再次触发,按该目标上次触发时间加当前装备间隔判断。临时增减骑士之誓或金铲铲会即时缩短或延长等待,但不清除上次触发记录。例如上一击已过去2秒,此时骑士之誓与双铲都有效,可按1秒间隔再触发;取走后则需按10秒间隔等待。多件同名不另开一套计时。

“这一击,我替同伴接下。”

花晓之剑

携带后,第一招每次有效命中敌人,自己与身边10单位内的友方各恢复自身有效生命上限的0.5%。同名不叠加,不需要手持,也不消耗物品。

获取与携带

渡劫及无尽试炼首领随机装备池中的13种装备之一,也在祈福树随机变换池中。首领装备掉落概率默认20%;无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500及以上为35%,成功后13种等概率选1。

试炼发起者的任意装备保底,在20%概率时为第5只、25%或30%时为第4只、35%时为第3只未掉落首领。任意装备成功掉落重置计数,不保证花晓之剑;计数可存档并随转职保留,不受幸运值影响。

完整通过无尽试炼且三只首领中有两只同种,另在起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种为各 ×2。额外装备不重置首领掉落保底。

没有普通制作配方,不可堆叠,无保质期和使用耐久。放在主物品栏、已装备背包或启用的江湖不老囊中生效;触发者须是存活且可施放技能的门派角色。

命中与受益者

群攻每命中一个敌人分别触发,第一招造成的持续伤害每次有效命中也可触发,击杀命中不会因目标死亡丢失本次回复。其他招式、普通攻击或技能没有被接受为有效命中时,不触发。

回复范围以施法者当前位置为中心,不是以受攻击敌人为中心;按水平距离不超过10单位判断,飞行高度不把地面友方排除。

受益者包括自己、合作关系的存活玩家,以及这些玩家的有效追随者、灵宠或骑乘坐骑。中立野生生物不会仅因在附近受益,决斗对手及敌对玩家不受益;不能治疗幽灵、死人或禁止被治疗的对象。

每个受益者按自己的有效生命上限计算,不按施法者生命上限,也不按敌人实际失血计算。例如有效上限200的友方每次回复1,上限1000的友方每次回复5,实际生命不会超过上限。

没有固定回复冷却;治疗特效最多每0.5秒显示一次,不限制真实回复频率。成功治疗其他玩家可形成梅贾的窃魂卷的近期支援记录。

金铲铲与救赎

同时有效携带至少两把金铲铲,每次回复提高至生命上限的1.5%。

同时携带救赎,没有双铲时每次为1%;花晓之剑、救赎和双铲都有效时,每次为6%,即1.5%再乘4。

这是装备固定百分比治疗,不受普通门派平额治疗成长、“下次治疗”或治疗接受倍率放大,也不消耗“下次治疗”增益。取走装备后后续命中按当前组合结算。

“伤敌一分,也能护住身旁的人。”

救赎

携带后,适用的门派技能治疗与花晓之剑回复乘2;同时有效携带至少两把金铲铲时乘4。同名不叠加,不消耗物品。

获取与携带

渡劫及无尽试炼首领随机装备池中的13种装备之一,也在祈福树随机变换池中。首领装备掉落概率默认20%;无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500及以上为35%,成功后13种等概率选1。

试炼发起者的任意装备保底,在20%概率时为第5只、25%或30%时为第4只、35%时为第3只未掉落首领。任意装备成功掉落重置计数,不保证救赎;计数可存档并随转职保留,不受幸运值影响。

完整通过无尽试炼且三只首领中有两只同种,另在起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种为各 ×2。额外装备不重置首领掉落保底。

没有普通制作配方,不可堆叠,无保质期和使用耐久。放在主物品栏、已装备背包或启用的江湖不老囊内生效。由治疗施放者携带,不是让受治疗者带一件就放大他收到的全部治疗。

适用治疗

当前接入效果的治疗包括七秀风袖及剑舞治疗、五毒蛊鼎治疗与对应爆发、万花春泥及落子治疗、天策“御”的回复,以及霸刀散流霞回复。这些治疗的固定生命上限部分也可按各自技能规则获得救赎倍率。

统一治疗先计算门派平额倍率、接受治疗倍率、成长及技能固定上限部分,再乘救赎的2或4;最终仍受缺失生命量和能否被治疗的限制,不保证浮字对应实际回复。

七秀适用治疗同时恢复理智时,对应理智恢复也获得救赎倍率。七秀固定生命上限追加回复不会被误算成同等额外理智,仍按各技能本来的生命与理智部分区分。

救赎不放大所有回血来源。明教的直接持续回血、朝圣言直接回复、驱夜断愁吸血,衍天水卦回血,万花复活后的补满生命,以及饮血剑、橙武和橙装实损吸血,都没有这项倍率。药品、食物及原版治疗也不能仅凭携带救赎认定翻倍。

不改变技能施放限制、范围、目标数量或冷却;不能凭它治疗幽灵或复活死人。

花晓之剑联动

花晓之剑的固定百分比治疗单独使用救赎倍率:普通花晓之剑0.5%乘2,变为各受益者有效生命上限的1%。

救赎、花晓之剑及两把金铲铲都有效时,花晓之剑先提高至1.5%,再乘救赎4倍,每次第一招有效命中回复6%。仍以施法者为中心10单位、按各受益者自己的上限计算,不消耗“下次治疗”增益。

后续治疗按当时的有效携带组合重新读取倍率,收起救赎或减少金铲铲不会保留永久强化。

“留给倒在我身边的同伴。”

霸王血铠

携带生效的试炼装备,每100点有效生命上限提高0.1%技能伤害;同时携带至少两把金铲铲时,每100点提高0.3%。同名不叠加,不需要穿在身体部位。

获取与携带

渡劫及无尽试炼首领随机装备池的13种装备之一,也在祈福树随机变换池中。首领装备掉落概率默认20%;无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500及以上为35%,成功后13种等概率选1。

试炼发起者的任意装备保底,在20%概率时为第5只、25%或30%时为第4只、35%时为第3只未掉落首领。任意装备成功掉落重置计数,不保证霸王血铠;计数可存档并随转职保留,不受幸运值影响。

完整通过无尽试炼且三只首领中有两只同种,另在起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种为各 ×2。额外装备不重置首领掉落保底。

没有普通制作配方,不可堆叠,无保质期和使用耐久。放在主物品栏、已装备背包或启用的江湖不老囊内生效。

按生命上限增伤

按结算时的有效生命上限连续计算,包含当前生命上限惩罚,不按当前剩余生命,也不把每100点向下取整:

  • 普通技能伤害倍率为 1+有效生命上限×0.00001。
  • 双铲强化倍率为 1+有效生命上限×0.00003。

例如有效上限250时提高0.25%/0.75%;1000时提高1%/3%;10000时提高10%/30%。受伤导致当前生命减少,不会单独降低该倍率;心之钢增加生命上限则可即时提高后续收益。

倍率作用于对敌对目标的适用技能生命损失结算,包括带技能上下文的持续伤害及可回溯存活主人的技能召唤物伤害。人物普通攻击不获得这项技能增伤,与其他适用增伤相乘。

血铠本身不增加生命上限、不提供护甲或减伤,也不能替代门派衣服。取走装备后后续结算失去该倍率,不把增伤永久记录在人物身上。

“身板越硬,这副血铠还手就越狠。”

纳沃利迅刃

携带后,第一招每次有效命中敌人,第二、第三、第四招的剩余冷却及充能时间各缩短0.5秒。同时有效携带至少两把金铲铲时,各缩短1秒。同名不叠加。

获取与携带

渡劫及无尽试炼首领随机装备池的13种装备之一,也在祈福树随机变换池中。首领装备掉落概率默认20%;无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500及以上为35%,成功后13种等概率选1。

试炼发起者的任意装备保底,在20%概率时为第5只、25%或30%时为第4只、35%时为第3只未掉落首领。任意装备成功掉落重置计数,不保证纳沃利迅刃;计数可存档并随转职保留,不受幸运值影响。

完整通过无尽试炼且三只首领中有两只同种,另在起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种为各 ×2。额外装备不重置首领掉落保底。

没有普通制作配方,不可堆叠,无保质期和使用耐久。放在主物品栏、已装备背包或启用的江湖不老囊内生效,不需要手持;触发者须是存活且可施放技能的门派角色。

逐命中缩减

只看第一招的有效敌对命中,不要求暴击,也不按实际伤害量折算。群攻命中每个敌人分别触发,第一招持续伤害每次有效命中也可触发;击杀命中同样有效。没有命中、被判定不接受该次命中、普通攻击或其他三招,不触发。

每次对第二至第四招分别缩减,不是把0.5秒分给三个技能。普通充能以外的冷却最低缩至立即可用,不会形成负冷却;已经准备好的技能不把缩减存起来供下一次施放使用。

有多层充能的技能,会把整条待充能时间线前移一次。若最早一层只剩0.2秒,普通缩减0.5秒可令它立即恢复,后面的待充能层也前移0.5秒,不把多出的0.3秒浪费掉。缩减不提高最大充能层数,没有正在恢复的层时不预存奖励。

不改变第一招自身冷却、门派能量消耗或技能施放条件。装备没有单独的触发冷却,多次有效命中可以连续缩减。

后续命中按当时是否有效携带双铲取0.5秒或1秒;取走纳沃利迅刃后停止新增缩减,已经提前的冷却不会被加回去。

“头一招打得准,下一招来得快。”

幻影之舞

必须配合无尽之刃,才能使技能暴击率从25%提高至50%;再同时有效携带至少两把金铲铲,暴击率提高至75%。同名不叠加。

获取与携带

渡劫及无尽试炼首领随机装备池的13种装备之一,也在祈福树随机变换池中。首领装备掉落概率默认20%;无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500及以上为35%,成功后13种等概率选1。

试炼发起者的任意装备保底,在20%概率时为第5只、25%或30%时为第4只、35%时为第3只未掉落首领。任意装备成功掉落重置计数,不保证幻影之舞;计数可存档并随转职保留,不受幸运值影响。

完整通过无尽试炼且三只首领中有两只同种,另在起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种为各 ×2。额外装备不重置首领掉落保底。

没有普通制作配方,不可堆叠,无保质期和使用耐久。幻影之舞、无尽之刃及金铲铲须由同一人物有效携带,可以分放主物品栏、已装备背包和启用的江湖不老囊中。

暴击组合

只有幻影之舞,或幻影之舞加两把金铲铲,都不会获得技能暴击;无尽之刃是开启该暴击入口的必要物品。

无尽之刃与幻影之舞同用:50%几率、2.5倍暴击伤害。两者再配双铲:75%几率、7倍暴击伤害。只给无尽之刃配双铲时仍为25%几率、7倍伤害,不会单独得到75%。

按每次适用技能命中、每个目标独立随机判定,群攻与持续伤害各次可分别暴击;不是整次施法统一抽一次。适用的技能召唤物攻击可回溯主人装备,人物普通攻击与灵宠普通攻击不会仅凭这套物品获得该技能暴击。

概率不受幸运值影响,75%也不保证每四次必有三次暴击。取走无尽之刃后入口关闭,取走幻影之舞后恢复无尽之刃的25%基础概率;不留下永久暴击率。

幻影之舞本身不提高移速、攻击速度或闪避,也不赋予位移和隐身。

“得配上无尽之刃,才能使出这步舞。”

收集者

携带生效的试炼装备。对敌对非玩家目标造成生命损失后,若其剩余生命低于有效生命上限的5%,尝试斩杀;同时携带至少两把金铲铲时,斩杀线提高至10%。同名不叠加,没有触发冷却或使用消耗。

获取与携带

渡劫及无尽试炼首领随机装备池的13种装备之一,也在祈福树随机变换池中。首领装备掉落概率默认20%;无尽试炼召唤等级200~299为25%、300~499为30%、500及以上为35%,成功后13种等概率选1。

试炼发起者的任意装备保底,在20%概率时为第5只、25%或30%时为第4只、35%时为第3只未掉落首领。任意装备成功掉落重置计数,不保证收集者;计数可存档并随转职保留,不受幸运值影响。

完整通过无尽试炼且三只首领中有两只同种,另在起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种为各 ×2。额外装备不重置首领掉落保底。

没有普通制作配方,不可堆叠,无保质期和使用耐久。放在主物品栏、已装备背包或启用的江湖不老囊内生效,不需要手持。普通角色也可使用斩杀,但修为收益须有门派成长记录。

斩杀条件

在本次伤害与携带装备的最终倍率处理后,检查将剩余的生命;低于门槛才把结果改为0,恰好5%或强化后的10%不斩杀。不需要暴击,普通攻击、技能、持续伤害及能回溯存活主人的追随者或坐骑伤害都可进入这项判定。

必须实际进入减少生命的敌对结算。敌人已经低于门槛但没有受到这次有效生命损失,不会自动死亡;仅站在旁边也不会斩杀。玩家、结构、墙及神秘的木桩桩不适用。

原生阶段转换、最低生命或其他保命规则仍可能拦住归零,因此不是无条件绕过首领机制。成功产生的实际生命损失可计入饮血剑等实损回复,仍不把过量伤害计作失血。

修为与参战奖励

携带收集者取得有效击杀归属时,普通击杀修为翻倍:除害从5变为10,普通狩猎从1变为2。不要求该击杀恰好由斩杀补刀触发。人物、建筑、墙及不符合正常击杀奖励规则的辅助伙伴等仍不提供这项修为。

已登记且有正常首领奖励的首领被收集者持有者击杀时,归属者基础首领修为2000乘2,得4000;其他合格参与者各得基础值的25%,即500。其他人即使也带收集者,只要不是本次归属者,仍按500计算。

参与者须在结算时存活、距离首领不超过60单位,最近120秒有攻击或有效治疗支援记录;只在附近或同队不自动获得资格。这是首领修为的分配倍率,不是在常规2000之外额外加500。

该倍率也用于首领奖励里的灵宠经验:基础160变为归属者320、其他合格者40。不提高套装掉落概率、装备保底速度或物品数量,也不翻倍每日历练完成、渡劫成功、无尽通关等独立奖励。仅登记试炼装备层数、没有正常首领奖励的额外首领,不凭此物新增2000基础修为。

双铲只提高斩杀线,不再提高上述修为和灵宠经验倍率。

“只差最后一击的时候,就轮到它了。”

少年行·清风扇

夏季随身携带可持续降温,不需要手持、打开扇子或消耗充能。普通角色也可使用,同名多把不叠加,没有耐久和保质期。

获取

完成个人奇遇“少年行”,向阿行领取 ×1;领取时需要主物品栏有空位,未成功放入不结算奖励,可腾出位置后再领取。同一个人物的该奇遇只触发和领取一次。

门派角色每项当日历练任务首次领取奖励时,分别进行一次 3% 独立触发判定,无保底;重复领取已领取的任务不重新抽取。奇遇同时进行数量上限为5,达到上限时不触发;成功后在江湖奇遇录中查看并推进。

“少年行”的步骤为:

  1. 向自己的阿行交付 肉丸 肉丸 ×1,或 蔬菜杂烩 蔬菜杂烩 ×1。
  2. 到此步骤后亲手采草丛或草壁虎共3次、树苗或月岛树苗共3次,并亲手制作 火炬 火炬 ×1,三项记录不要求固定先后。交付此前囤积的材料不能替代采集记录。
  3. 与三处个人路标交谈,现场对话分别辨认灯火、蛛网和柴火;对话结束自动完成该处辨认,无需手动选择回答,全部三处完成后继续。
  4. 黄昏或夜晚,自己在燃着的 篝火 篝火或 石头火坑 石头火坑4单位内,自己与火源都在阿行10单位内,并且没有当前战斗目标,累计守夜60秒。不满足条件时暂停累计,已累计时间不会归零。
  5. 向阿行汇报并领取清风扇。守夜完成后的领取不额外要求天亮。

奇遇与进度属于本人,不能替别人交谈或领取;任务人物及路标未在眼前时,可通过江湖奇遇录重新安置。此物也在祈福树随机变换池内,取得扇子并不自动把“少年行”标为完成。没有普通制作配方。

夏季降温

仅在当前世界是夏季,且自身体温高于15度时,每2秒降温一次:

  • 当前体温未达到自身过热阈值:每次最多降4度,相当于平均每秒2度。
  • 当前体温达到或超过自身过热阈值:每次最多降20度,相当于平均每秒10度。

两档是原生冰冷暖石对应降温速率的两倍;每次最多降到15度,不会因扇子本次降温低于该值。环境及其他温度来源仍会同时作用,它不把体温锁在15度,也不保证在下一次降温前完全免疫过热伤害。

放在主物品栏或当前已装备背包的格子里即可生效,地面、箱子或未装备的背包中不生效。江湖不老囊的正常收纳范围不包含这把扇子。

离开夏季、收起扇子或体温不高于15度时,停止该项降温。不改变环境温度,不替周围玩家或灵宠降温,也不提供额外防雨、保暖或永久温度属性。

阿行说这扇子抵饭钱。我还嫌她小气,打开一扇,连额头上的汗都凉了。

清风明月无人管,并作南楼一味凉。

夏季随身携带可消暑,降温效果为冷石两倍。

故梦

随身携带的曲谱,基础每分钟额外恢复 5点理智。不需要手持、阅读或起舞,普通角色也可使用;同名多份不叠加,没有耐久、充能和保质期。

获取与触发

完成个人奇遇“乱世舞姬”,向拾音领取 ×1。没有普通制作配方,也在祈福树随机变换池中;从其他来源取得曲谱,不会自动完成本人的奇遇。

门派角色有两条每日触发路径,各自进行一次 5% 独立判定,无保底:

  • 当天首次亲手采满5朵普通花。恶魔花、拾取地上花瓣不计入;已经种下的普通花同样可采,不要求必须自然生成。
  • 当天篝火起舞或符合条件的观舞累计60秒。每秒最多累计一次,多位舞者不能加快计时。

两条路径的计数与已判定标记到新一天重置,存档读档保留当天记录。当前同时进行的奇遇达到5项时不触发;已经触发过“乱世舞姬”的人物不能重复触发。

起舞与观舞条件

七秀角色可对燃着的 篝火 篝火或 石头火坑 石头火坑使用“篝火起舞”。需在火源4单位内、下坐骑、非飞行或搭乘状态、未睡着、没有战斗目标或决斗,并距上次攻击或受击至少8秒,饥饿不低于0.2。

起舞期间每秒消耗0.2饥饿。火灭、离开条件、开战或饥饿不足时停止;本项奇遇只在有效起舞状态下累计,不把普通表情舞蹈当作篝火起舞。

其他门派也可通过观舞触发:在有效七秀舞者8单位内,站立或坐下保持空闲,与舞者是友方关系,并满足脱战、落地、下坐骑及未睡着等条件。移动、工作、施放动作或攻击期间不算观舞,不要求观众自己也在火源4单位内。

完整奇遇流程

  1. 从江湖奇遇录安置自己的拾音并交谈,接受寻找散页。
  2. 找回附近三页个人舞谱,顺序不限。场地过窄、散页缺失或人物离开时,可找开阔陆地重新安置;已找回的进度保留。
  3. 向拾音交付 花瓣 花瓣 ×6、莎草纸 莎草纸 ×1。
  4. 在燃着的篝火或石头火坑旁陪拾音听完三叠,累计60秒,每叠约20秒。自己在火源4单位内,自己与火源都在拾音10单位内,且没有当前战斗目标;本步骤白天也可进行,不要求七秀亲自起舞。不满足条件时暂停,已累计时间不清零。
  5. 汇报并领取故梦。主物品栏需要空位,放入成功才完成;满包可整理后重试,同一人物仅领取一次。

步骤、散页和听舞进度保存到本人并随转职保留,不能替其他人物交谈、交付或领取。触发奇遇所需的起舞或观舞60秒,不替代第四步另行累计的听舞60秒。

持续恢复

放在主物品栏或当前已装备背包内,存活时生效;地面、箱子、未装备背包内不生效。江湖不老囊的正常收纳范围不包含故梦。

它为本人持续理智变化加入每秒 5÷60点 的基础恢复,与光照、湿度、光环和其他来源共同结算。若人物还有整体理智速率修正,最后仍受该修正影响,因此不是每分钟必定净增加5点。

存活携带时重新建立效果,取走、死亡或变幽灵后停止;反复放入取出不会获得瞬间恢复,也不提供保护窗口、复活或他人理智回复。

谱角补得不大整齐,夹着几片压平的花瓣。翻到这一页,我还能记起她在火边打的拍子。

今夕复何夕,共此灯烛光。

随身携带,每分钟恢复5点理智。

炼狱水煮配方

右键“学习鱼谱”,解锁本人制作炼狱水煮鱼的资格。学习不消耗鱼谱,学过后可留作纪念或交给别人;普通角色也可以学习,没有门派或等级要求。

获取

完成个人奇遇“炼狱厨神”,向百味客领取 ×1。主物品栏需要空位,成功放入才结算完成;满包时整理后可以重试,同一人物仅领取一次。没有普通制作配方,也在祈福树随机变换池内。

门派角色每锅烹饪完成时进行一次 1% 独立触发判定,无保底,五毒双份仍只判一次。普通烹饪锅、便携烹饪锅及模组蛊鼎接入这项判定,归属发起烹饪者;其他人收取成品不会把奇遇归属转走。已触发过该奇遇或同时进行奇遇达到5项时,不再触发。

炼狱厨神流程

  1. 用江湖奇遇录安置自己的百味客,交谈接下试厨。
  2. 在接下此步骤后,亲手烹饪完成 肉丸 肉丸、蔬菜杂烩 蔬菜杂烩、炸鱼排 炸鱼排中的两种不同料理,再汇报。同一种做两锅不算两种;成品无需交付,现有库存不能替代烹饪记录。
  3. 交付鱼类材料 ×1、辣椒 辣椒 ×2、千里香 ×1。可接受的鱼材为下方六种,交付时消耗。
  4. 每步等待约4秒,依次经历加辣、转小火、起锅。与百味客或任务炉灶交谈,现场对话结束后自动执行当前正确阶段,无需手动选择操作;尚未等完时不能推进,不再次收取已交材料。
  5. 向百味客领取鱼谱,然后由本人使用“学习鱼谱”;取得奖励不等于已经学习。

任务人物和进度属于本人,保存到人物并随转职保留;人物或炉灶缺失时可在开阔陆地重新安置,不能替别人交谈、交付或领取。

学习与制作

鱼谱需要归本人持有,非幽灵时可学习,骑乘时也允许使用。学习记录保存在本人,不要求以后继续携带鱼谱;重复阅读不会额外产物,也不消耗物品。

学习后,在江湖药炉制作栏直接消耗下列任一种鱼材 ×1、辣椒 ×2、千里香 ×1,每次产出炼狱水煮鱼 ×1:

鱼类材料数量
生鱼肉 生鱼肉1
鱼 鱼1
熟鱼 熟鱼1
鱼排 鱼排1
小鱼块 小鱼块1
熟小鱼块 熟小鱼块1

六种鱼材对应六条配方,产物相同。每条配方首次成功制作需药炉在本人4单位内,成功后永久学会该条,可离开药炉再做;已学会生鱼肉版本,不自动学会其他五种版本。仅靠近药炉不能绕过鱼谱学习资格。

这是药炉站台配方,不是把材料塞进烹饪锅,也不是在百味客任务炉灶反复领成品。没有五毒料理双份或万花药品额外产出的加成。成品可摆成鱼盆,共10份供玩家分食。

鱼谱不可堆叠,无保质期、耐久及充能。收起或交出鱼谱不撤销已有学习记录。

我问百味客,照着方子做就成么?他把勺子塞给我,自己退了两步。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

读后学会在江湖药炉制作水煮鱼:鱼肉1、辣椒2、千里香1。配方读完可以留着。

炼狱水煮鱼

可携带、摆出并分享的料理。右键“摆出鱼盆”消耗一份成品,生成炼狱水煮鱼盆,完整成品可供玩家分食10次;不能直接用普通吃食动作食用。

制作与获取

本人先使用炼狱水煮配方学习,在江湖药炉用鱼类材料 ×1、辣椒 辣椒 ×2、千里香 ×1制作,每次1份,无门派要求。

可选鱼类材料数量
生鱼肉 生鱼肉1
鱼 鱼1
熟鱼 熟鱼1
鱼排 鱼排1
小鱼块 小鱼块1
熟小鱼块 熟小鱼块1

六条鱼材配方产出相同成品,各自在药炉首次成功制作后学会,可随身再做。不是烹饪锅配方,不受五毒双份或万花药品额外产出影响。祈福树随机变换池也包含成品。

摆出与份数

须由存活、非幽灵的玩家持有,在可摆出的陆地位置操作,骑乘时也允许。成功将剩余份数及新鲜度传给鱼盆后才消耗成品;失败不消耗。若有一堆成品,一次只取其中1份。

旧版已经部分使用的成品按剩余次数×2转换为鱼盆份数,不补回10份;例如旧成品剩3次使用,摆出仅6份。只有剩余使用次数相同的成品可堆在一起,拆堆保留该次数。

鱼盆可让其他普通玩家分食,不要求他们学鱼谱或是同队;每次只给操作的人添加效果,具体见鱼盆。

保鲜与收纳

堆叠上限40,常温基础保质期20个游戏日。可放 冰箱 冰箱减缓腐坏,或用 盐晶 盐晶回鲜;彻底腐坏变为腐烂食物,不能再摆出。

新鲜、不新鲜、变质三档均可在尚未彻底腐坏时摆出,继承当前剩余保鲜比例,不因摆盆重新得到20日。新鲜度不降低分食的4分钟效果或剩余份数;摆出的鱼盆不能按携带成品的方式收回保存。

百味客辣得直吸气,筷子却没停。我才说一句少吃点,他就把盆挪远了。

人间有味是清欢。

右键摆出鱼盆,可供大家分食10次;每份4分钟,持续回血回气、损失少量理智,伤害提高20%。

炼狱水煮鱼盆

由炼狱水煮鱼摆出的分享鱼盆。完整成品生成10份;旧版部分使用的成品仅带入剩余次数×2份。没有直接建造配方。

分食

存活、非幽灵的玩家右键“分食”,每次消耗1份,给本人添加240秒效果。普通角色可用,不要求鱼谱、门派、队伍或鱼盆所属关系;只有操作的人获得效果,不按周围人数自动分配。

动作会靠近鱼盆,服务端最终检查本人在鱼盆3单位内、尚有份数且成功添加效果。失败不扣份数;骑乘也可操作。最后一份吃完,鱼盆消失。

每份效果

首次分食后2秒开始,每2秒结算一次,包含240秒的最后一跳,共120跳:

项目每2秒完整4分钟基础合计
生命+1+120
门派能量+4+480
理智-0.5-60

恢复仍受生命与能量上限限制;普通角色没有门派能量时只获得其他效果。生命直接恢复,不使用万花治疗、下次治疗强化、成长治疗加成或救赎的治疗增幅。

持续期间人物伤害倍率 ×1.20,作用于适用的普通攻击和技能结算,与其他伤害倍率共同作用;不直接提高召唤物或灵宠自身的普通攻击。

重复分食只把剩余时间刷新到240秒,倍率和每跳数值不叠加;保留距下一跳的剩余时间,不会每次分食立即额外回血。可以从不同鱼盆刷新同一个效果,不会产生多条并行恢复。

读档与转职保留剩余持续时间及下一跳进度,不重置成完整4分钟。变幽灵时跳过回血、回气和理智扣除,计时仍继续;在效果到期前复活,可继续剩余跳数。点击效果图标取消时,已吃份数不返还。

吃鱼时人物可能每30~45秒抱怨辣味,忙碌或说话时延后;这些台词不改变效果和份数。

保存与腐坏

摆出时继承成品的新鲜度,常温基础保质期仍是20个游戏日;新鲜、不新鲜和变质均不降低每份效果,彻底腐坏时鱼盆直接消失。摆出不回满新鲜度。

剩余份数与保鲜进度可存档。鱼盆没有普通拾取、打包收回或锤拆返料的入口,不可像未摆出的成品那样放进冰箱或用盐晶回鲜;适合吃前再摆。鱼盆消失后,已经吃下的个人效果继续按自身计时结算。

人间有味是清欢。

大家可从这盆鱼里分食,共10份;每份4分钟,持续回血回气、损失少量理智,伤害提高20%。

霸红尘

随身携带的护符,使本人及已出战的自有灵宠移速乘1.3。不需要手持,普通角色也可使用本人加速;同名多份不叠加,无耐久、充能或保质期。

获取

个人奇遇“阴阳两界”的奖励 ×1。门派角色每次真正死亡时有 5% 独立触发机会,无保底;已触发过该奇遇、已有其记录或同时进行奇遇达到5项时不再触发。致命保护使人物未死亡时,不进行这项死亡判定。

没有普通制作配方,也在祈福树随机变换池中。护符本身没有复活能力,从其他来源获得它,不自动完成“阴阳两界”。

阴阳两界流程

  1. 触发后成为幽灵,与属于自己的引灯人交谈,接受沿铃声寻找归途。
  2. 黄昏或夜晚,按第一、第二、第三处的顺序调查三道铃迹;白天不能调查,跳过前一道不能推进。
  3. 黄昏或夜晚,在引路小灯4单位内、自己与小灯都在引灯人10单位内,累计守灯45秒。不满足条件时暂停,累计进度不清零,不需要交付燃料或其他材料。
  4. 再与引灯人交谈领取,沿原生还阳流程复活。若目前位置不安全,会尝试回到记录的安全陆地;无可用安全位置时需要先回陆地,再继续还阳。

幽灵期间引灯人离开20单位或场景缺失,会重新安置并跟上任务进程;已调查铃迹与守灯进度保存。也可使用江湖奇遇录重新安置个人场景。

还阳成功后才交付护符。主物品栏满时,奖励保留待领取状态,腾出空位后继续尝试送入,不因一次满包丢失;同一人物仅领取一次。

如果提前通过其他方式复活,已有奇遇不会因此清空,存活时也可继续流程;守灯时还需没有当前战斗目标。任务记录、已触发状态和待领取奖励可存档并随转职保留,不能替别人调查、交谈或领取。

加速范围

放在主物品栏或当前已装备背包中生效,地面、箱子或未装备背包内不生效。江湖不老囊的正常收纳范围不包含霸红尘。

本人存活时获得1.3倍移速,与其他移速倍率共同作用。已出战、归本人所有的主宠、额外灵宠及天策战牛也获得这一倍率;收回的灵宠、别人所有的灵宠及普通召唤物不在这项名单中。

骑乘时使用骑手自身的外部移速倍率,当前坐骑不会再单独叠一次霸红尘倍率,所以不会仅因骑上已加速灵宠变成1.69倍。下骑后,仍出战的自有灵宠可恢复自己的1.3倍倍率。

换宠、取走护符、死亡或变幽灵时重新检查并移除不再适用的加速,不留下永久基础移速;复活并有效携带后恢复。不提高伤害、攻击速度或飞行技能的独立位移距离。

醒来时,这匹小马还攥在手里。鬃毛硌着掌心,有点疼。我试着握紧,才确信自己活了。

山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

随身携带,自己与灵宠移速提高30%。

江湖奇遇录

右键“翻阅奇遇录”,查看本人已触发的江湖奇遇、已经历的章节、当前进度与奖励状态。未触发的奇遇不提前展示全部后续剧情,书中的记录属于人物,交给别人不会转移任务或奖励。

获取与使用

门派角色可随身用 莎草纸 莎草纸 ×2、乌鸦羽毛 乌鸦羽毛 ×1制作,无科技站要求。

触发奇遇后,存活且主物品栏有空位时也会自动收到一本;满包时保留发书机会,腾出位置后再送,不反复生成到地面。收到过后,丢失不会自动补发,可以重新制作。祈福树随机变换池也包含此书。

存活门派角色需要本人持有奇遇录才能翻阅,放在已装备背包中也可使用,骑乘时允许。普通角色持有书不会获得门派奇遇入口。

进行“阴阳两界”的幽灵可右键自身或6单位内地上的奇遇录打开,只显示这项奇遇,不要求幽灵能够拿起书。其他幽灵不因接近一本书就获得这条入口。

书不可堆叠,没有耐久、充能或保质期,翻阅不消耗。丢下、换书或关闭窗口不清除个人进度。

当前全部奇遇

概率均为各次符合条件事件的独立判定,无保底。每项对同一人物只触发一次,完成后不重复;五个剧情奇遇同时进行上限为5。

剧情奇遇触发奖励
三尺青锋获得正常首领奖励时5%;未登记的敌对首领击杀也有对应5%入口七门派橙武任选1把,名单见下方
阴阳两界真正死亡时5%霸红尘 ×1,按流程还阳
少年行每项当日历练首次成功领取奖励时3%少年行·清风扇 ×1
炼狱厨神每锅烹饪完成1%;五毒双份只判一次炼狱水煮配方 ×1
乱世舞姬当日首次采满5朵普通花5%;有效篝火起舞或观舞累计60秒另有每日5%机会故梦 ×1

即时奇遇没有任务人物或后续交付步骤,不占上述进行中剧情名额;触发时直接形成待发奖励,满包保留,腾出位置后自动继续发放:

即时奇遇触发奖励
三山四海完成 坟墓 坟墓挖掘20%;敲完 玩家骨堆 玩家骨堆10%山海背包 ×1
白日梦在 草席 草席或 帐篷 帐篷中成功开始睡眠时10%八级五行石 ×100
万灵当歌主宠每升1级1%;一次升多级逐级判定,额外灵宠升级不判定万灵丹 ×1

即时奖励可以分批入包,未发数量存档,已发部分不会在读档后重发。“白日梦”要求成功入睡,单次反复尝试失败不判;不包括毛皮铺盖或凉棚。

三尺青锋与七种橙武

找自己的陆砧交谈后,亲手砍倒10棵带树木特征的树、采完5块符合任务范围的完整岩石;冰块不算,现有库存不能替代工作记录。再交付陨铁碎片 ×6、金块 金块 ×2、木炭 木炭 ×6。

在陆砧的锻炉边依次经历添炭、收火、淬水,每阶段等待约4秒后与陆砧或锻炉交谈,现场对话自动推进当前正确操作。随后亲手击败3只符合条件的危险生物,至少2种,再汇报。

最终与陆砧谈完,书中开放任选一把:

可以选与当前门派不同的武器,但使用仍遵守各武器的门派条件。奖励仅1把,不包含明教、唐门或衍天橙武;满包或发放失败不扣掉待领取机会。

交谈与记录

剧情奇遇在世界里与本人的任务人物、路标或散页交谈推进,距离须在6单位内。对话期间离开、目标失效或当前步骤变化会停止或重新核对,不由书中任选一个回答直接跳过材料、时段、计时或工作条件。

书中可重新安置当前任务场景,已有计数保留;三尺青锋最后的七种武器选择仍在书中完成。其他四项完整流程见对应奖励页。

个人触发、计数、已领取与待领取记录保存并随转职保留,不依赖当前这一本书。已经取得奖励仍可阅读经历过的章节;不能通过换书或转交书重复领取。

“江湖见闻,写在这里。”

山海背包

拥有 24格 容量的背包,按4列、6行排列。占用身体装备栏,普通角色也可装备;没有移速惩罚,不提供护甲或人物防雨效果。

获取

门派角色完成 坟墓 坟墓挖掘时,有 20% 几率触发即时奇遇“三山四海”;敲完 玩家骨堆 玩家死亡留下的骨堆时,有 10% 几率。是完成整次挖掘或锤拆后的判定,不是每次挥铲、挥锤都判定;同一个目标不会重复判定。

两种入口均无保底,同一人物只触发一次,奖励山海背包 ×1。触发后直接发奖,没有任务人物、交付或后续步骤,也不占剧情奇遇的进行中名额。

主物品栏满时奖励保留,腾出空位后自动继续发放;待发状态可存档,不需再次触发。没有普通制作配方,不能通过反复敲普通生物骸骨代替玩家骨堆获取。

装备与收纳

装备后打开背包,卸下时关闭;不能在原生身体栏同时穿一件护甲。支持通常可放入背包的物品,没有食物、材料或门派用品专属筛选。

背包本体可留在主物品栏,不能嵌套放进另一个背包或箱子;收在主栏时不会自动把24格作为当前装备背包使用。

背包内物品可保存,但没有冰箱保鲜倍率。也没有耐久、燃料、充能或使用次数,不能把24格容量理解为24次使用。

山高海远,二十四格装得下这一路的行囊。

万灵丹

右键使用,给本人所有已认主灵宠各发放2000经验。物品不消耗,可重复使用,每次成功使用后等待 5个游戏日 充能。

获取

门派角色的主宠每升1级,有 1% 几率触发即时奇遇“万灵当歌”,获得万灵丹 ×1;一次升多级逐级判定,直到触发为止。额外灵宠升级不判定,没有保底,同一人物仅触发一次。

没有任务人物、交付或后续流程,不占剧情奇遇进行中名额。主物品栏满时奖励保留,腾出空位后自动继续发放;待发状态存档,不需要再升一级来重新获得奖励。没有普通制作配方。

使用与经验

须由存活门派角色持有、物品已充满,且至少有1只已认主灵宠。骑乘时也可使用;未认主、变幽灵、物品不归自己或尚未充满时失败,不开始新冷却。

主宠及所有额外灵宠分别获得完整经验,不按队伍数量平分;已经收回、休养中和未出战的记录也包含在内。经验属于已认主记录,不给世界中未认主幼体、别人的宠物或普通召唤物发放。

认主、进化材料与全队管理见门派灵宠令。

经验发放不自动进化。 幼体9级、成长体19级的进化仍需满经验条并手动交付进化材料。达到该阶段上限后最多保留一条满经验条,额外经验会损失;已经满条仍使用丹药,不会把剩余经验预存到下一阶段。

成年灵宠每级需210经验,2000经验相当于9级加110经验;原有经验一起结算,没有等级上限。这不保证幼体或成长体同样升9级。

充能

成功后按当前世界的游戏日进度记录5日期限。冷却属于这枚丹药,可存档;放地上、交给别人或换角色持有,不会重新充满,也不清除灵宠已经获得的经验。使用前重新校准是否到期,显示进度平时约每10秒更新。

充能期间不能再次使用。丹药无堆叠、保质期或耐久,不需要持续携带才能让世界日进度推进。

右键使用:每只已认主灵宠各获得2000经验,不自动跨过进化。

可重复使用,五个游戏日后充能完毕。

祈福树

在树旁主动丢下供物,随机失去、复制或变换本次丢下的物品。普通角色也可使用,没有等级、门派、冷却或燃料要求。

建造与献物

用 活木头 活木头 ×1随身建造,无科技要求。建筑占据地面,锤击6次拆除;不靠砍树采收,也没有种植、生长或季节采摘阶段。

须由非幽灵玩家使用主动丢弃动作,让物品落在树中心 4单位内。以落地物品的位置为准,不以人物距树的位置为准。普通物品、装备和能正常落地的容器都可献,不要求供物在下方变换池内。

拾取后重新主动丢弃会再判定;死亡掉落、自动产出、自然腐坏或复制生成的物品不自动再献物。多棵树范围重叠时选最近的一棵,等距只选一棵,不重复判定。

每次结果

结果概率本次丢下10个同堆物品时
消失70%整堆10个消失
两份15%原堆保留,另复制一堆,共20个
变换10%随机同一种候选,共生成10个
十份5%原堆及9堆副本,共100个

四种结果互斥,每次独立判定,无保底,不因失败次数或物品价值提高成功率,不套用幸运值掉落加成。

复制保留物品可存档的耐久、保鲜、充能、镶嵌、淬炼和容器内容等状态;不会把破损武器修好,副本及内部物品分别生成独立实体。两份、十份都包含原供物,不是另加2份或10份。

变换排除与供物同种的候选,从当前已注册候选中等概率选择,按丢下数量生成同种新品;超过目标堆叠上限会拆成数堆,不能堆叠的目标逐个生成。不继承旧供物耐久、内容或保鲜,也不因背包里还有同款而额外消耗。

复制或变换构造失败时,撤回本次新产物、保留原供物,不重新抽奖。产物留在供物落点,不自动入包。

变换池与例外

配置名单共208项,不是全部模组物品。下方完整列出除两项例外外的206个候选;实际抽取还会排除未注册对象及与供物同种的对象。

  • 灰烬在名单中使用了错误对象标识,原版正常注册的是 灰烬 灰烬,因此当前原版环境不会把它加入抽取候选。
  • 炼狱水煮鱼盆虽然已注册,却不能作为普通物品落地。抽到它会保留原供物,不重抽;不能把它作为可获得的变换产物。携带的炼狱水煮鱼仍是正常候选。

明教、唐门、衍天专属装备、四种五行石、山海背包、万灵丹、神行千里符、阵眼与住宅物件未列入本变换池。可以献出的物品范围与能变成的物品范围不同。

原版护具、工具与材料

  • 草甲 草甲
  • 铥矿甲 铥矿甲
  • 木甲 木甲
  • 斧头 斧头
  • 熊皮 熊皮
  • 牛角帽 牛角帽
  • 牛毛 牛毛
  • 蓝宝石 蓝宝石
  • 木板 木板
  • 木炭 木炭
  • 草 草
  • 芦苇 芦苇
  • 石砖 石砖
  • 独眼巨鹿眼球 独眼巨鹿眼球
  • 鳞片 鳞片
  • 绝望石 绝望石
  • 兔耳罩 兔耳罩
  • 燧石 燧石
  • 橄榄球头盔 橄榄球头盔
  • 化石碎片 化石碎片
  • 齿轮 齿轮
  • 黄金斧头 黄金斧头
  • 黄金鹤嘴锄 黄金鹤嘴锄
  • 黄金铲子 黄金铲子
  • 金块 金块
  • 鹅毛 鹅毛
  • 绿宝石 绿宝石
  • 火腿棒 火腿棒
  • 锤子 锤子
  • 蜂巢 蜂巢
  • 犬牙 犬牙
  • 电羊角 电羊角
  • 活木头 活木头
  • 木头 木头
  • 邪天翁喙 邪天翁喙
  • 兔人尾巴 兔人尾巴
  • 大理石 大理石
  • 犀牛角 犀牛角
  • 月岩 月岩
  • 噩梦燃料 噩梦燃料
  • 硝石 硝石
  • 彩虹宝石 彩虹宝石
  • 橙宝石 橙宝石
  • 莎草纸 莎草纸
  • 鹤嘴锄 鹤嘴锄
  • 猪皮 猪皮
  • 紫宝石 紫宝石
  • 红宝石 红宝石
  • 石头 石头
  • 绳子 绳子
  • 铥矿棒 铥矿棒
  • 铲子 铲子
  • 蜘蛛丝 蜘蛛丝
  • 蜗牛壳碎片 蜗牛壳碎片
  • 蜗牛黏液 蜗牛黏液
  • 长矛 长矛
  • 蜘蛛腺 蜘蛛腺
  • 蜂刺 蜂刺
  • 草帽 草帽
  • 触手尖刺 触手尖刺
  • 触手皮 触手皮
  • 铥矿 铥矿
  • 铥矿碎片 铥矿碎片
  • 高礼帽 高礼帽
  • 树枝 树枝
  • 海象牙 海象牙
  • 冬帽 冬帽
  • 黄宝石 黄宝石

原版食材

  • 浆果 浆果
  • 多汁浆果 多汁浆果
  • 鸟蛋 鸟蛋
  • 蓝蘑菇 蓝蘑菇
  • 黄油 黄油
  • 仙人掌肉 仙人掌肉
  • 胡萝卜 胡萝卜
  • 玉米 玉米
  • 火龙果 火龙果
  • 榴莲 榴莲
  • 茄子 茄子
  • 鱼 鱼
  • 蛙腿 蛙腿
  • 绿蘑菇 绿蘑菇
  • 蜂蜜 蜂蜜
  • 海带叶 海带叶
  • 大肉 大肉
  • 怪物肉 怪物肉
  • 石榴 石榴
  • 南瓜 南瓜
  • 红蘑菇 红蘑菇
  • 蜂王浆 蜂王浆
  • 种子 种子
  • 小肉 小肉
  • 西瓜 西瓜

七门派用品

药草、药品与料理

特殊用品与试炼装备

在树旁4单位内献物,每次都有70%几率消失、15%变成两份、10%变成别的物品、5%变成十份。

收容小牛

用绳子收容的小皮弗娄牛,可携带、放生,或作为天策灵宠幼体的制作材料。它仍是被收容的原版动物,不是已经认主的门派灵宠。

收容

天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀或藏剑角色,将 绳子绳子拿在鼠标上,靠近活着的 小皮弗娄牛小皮弗娄牛后右键“收容”。成功消耗绳子1根,得到收容小牛1件;背包装不下时材料落在动物原来的位置,仍可拾取。

双方需在可通行的陆地上,不能在海面或船上;人物不能骑乘。双方正在战斗、攻击、受击或忙碌,以及目标被冻结、着火、死亡等状态时不能收容。完成收容时距离不得超过3单位。

跟随野生成年皮弗娄牛的小牛也可收容;属于其他玩家,或跟随已归属玩家的成年牛的小牛不能收容。收容失败不消耗绳子,也不移除动物。

保存与放生

每件材料占1格,不能堆叠,没有保质期。保留小牛的生命、成长阶段和剩余成长时间;收容期间不继续成长,保存游戏后仍保留这些状态。

主动将材料丢到可通行的陆地上,会在落点放生原来的小皮弗娄牛,并消耗这件材料。海面、船上或不可通行处不能放生;放生失败仍保留材料。背包满时自动掉落、死亡掉落和取出材料都不会自行放生。

灵宠材料

在江湖锻造台用收容小牛 ×1、草草 ×10、绳子 ×2,可制作1只小牛幼体。首次制作需靠近锻造台;学会后可离开站台制作,门派与队伍条件仍需满足。

第一只灵宠必须属于自己的门派;主宠达到20级后才可制作其他门派幼体,全队最多10只。制作会消耗材料中的小牛,不会先将它放生。认主、进化和指挥见门派灵宠令。

“已用绳索收容的小牛;主动放到地上可放生,也可在锻造台制作天策幼体。”

收容浣猫

用绳子收容的浣猫类动物,可携带、放生,或用于制作霸刀、明教的灵宠幼体。不同来源统一显示为收容浣猫,但放生会恢复各自原来的动物。

收容

天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀或藏剑角色,将 绳子绳子拿在鼠标上,靠近活着的目标后右键“收容”。可收容普通 浣猫浣猫、九种小浣猫,以及 浣猫崽浣猫崽;成功消耗绳子1根,得到材料1件。背包装不下时落在动物原来的位置,仍可拾取。

双方需在可通行的陆地上,不能在海面或船上;人物不能骑乘。双方正在战斗、攻击、受击或忙碌,以及目标被冻结、着火、死亡等状态时不能收容。完成收容时距离不得超过3单位。

不能收容属于其他玩家或跟随其他领袖的动物;自己的浣猫崽可以收容。收容失败不消耗绳子,也不移除动物。明教、唐门与衍天角色没有这一收容动作,可使用其他玩家收容好的材料。

保存与放生

每件材料占1格,不能堆叠,没有保质期。保存原动物种类、生命及其原有保存状态;不会因材料都显示同一个名称而变成同一种猫。

主动将材料丢到可通行的陆地上,会在落点恢复原来的动物,并消耗这件材料。海面、船上或不可通行处不能放生;放生失败仍保留材料。背包满时自动掉落、死亡掉落和取出材料都不会自行放生。

灵宠材料

在江湖锻造台用收容浣猫 ×1、肉肉 ×3、绳子 ×2,可制作1只霸刀小猫幼体或明教小猫幼体;两条配方各自产出对应门派的灵宠,不由被收容的猫种决定。首次制作需靠近锻造台;学会后可离开站台制作,门派与队伍条件仍需满足。

第一只灵宠必须属于自己的门派;主宠达到20级后才可制作其他门派幼体,全队最多10只。制作会消耗材料中的动物,不会先将它放生。认主、进化和指挥见门派灵宠令。

“已用绳索收容的浣猫或小猫;主动放到地上可放生,也可在锻造台制作霸刀幼体。”

小牛幼体

天策灵宠的未认主幼体,制作后通常直接认主并变为小牛。它不是收容小牛中的原版动物,也不能用绳子重新收容。

制作与认主

首次在江湖锻造台用收容小牛 ×1、草草 ×10、绳子绳子 ×2 制作1只;学会配方后可离开站台制作。第一只灵宠必须是本门派幼体,因此尚无主宠时只有天策可制作它;主宠达到20级后,其他门派也可制作并作为额外灵宠认主。全队最多10只。

正常制作完成后直接认主,不额外消耗食物,并自动跟随;附近没有安全出战位置时,认主记录保留,落地后可用门派灵宠令召唤。

如果制作的幼体尚未认主,可在6单位内右键“喂食认主”,额外消耗草 ×3,仍需满足门派和队伍条件。未被制作过的野外幼体不能领养。

未认主状态

幼体生命上限160,不攻击,奔跑速度3,不能骑乘。尚未认主时没有灵宠成长记录,不会自行升级或进化;受到致命伤害会消失。只有认主后,才进入灵宠的成长、喂养和重伤休养规则。

“仅制作的幼体可认主;野外幼体不能领养。”

小牛

天策灵宠认主后的第一阶段,等级1~9级,可跟随主人协战。它与收容小牛不同,成长保存在主人身上,不依靠原版小牛的自然成长。

获取与指挥

制作并认主小牛幼体后获得。天策的第一只为主宠;其他门派在主宠达到20级后,也可认主天策幼体作为额外灵宠。通过门派灵宠令召唤、收回和指挥,主宠与额外灵宠都不能在这个阶段骑乘。

支持跟随协战、原地驻守、防御主人、停止攻击和自动攻击。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已经被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

数值与照料

1级生命上限160、基础普通攻击8、奔跑速度5;基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊160[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 160[1+0.025(L-1)] \rfloor、⌊8[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 8[1+0.025(L-1)] \rfloor,速度不随这阶段的等级增加。9级时生命192、普通攻击9。以上未计临时增益及目标防护。

每次喂养消耗 草草 ×1,恢复25%最大生命,并给全队每只已认主灵宠各80经验,含已收回或休养的记录;每只喂养冷却30秒。主宠收回后仍可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长不丢失;休养结束时至少恢复50%生命。喂养主宠还可缩短120秒休养。正常收回保留生命比例,不会立即补满。

进化

达到9级并填满110经验的成长条、结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,可进化为10级战牛。不会仅因到达9级自动进化,阶段满条后的额外经验不保留。

战斗、陪伴、骑乘和万灵丹的经验规则见门派灵宠令。主宠随易门帖转职改变种类并继承成长,额外灵宠保留天策种类。

战牛

天策灵宠的第二阶段,等级10~19级,由小牛进化而来。作为主宠时,这个阶段已经可以骑乘,无需鞍具。

进化获取

小牛达到9级、填满110经验的成长条并结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,进化为10级战牛。通过门派灵宠令管理;额外天策灵宠也可以进化,但不能骑乘。

战斗与骑乘

10级生命上限400、基础普通攻击20、奔跑速度6.5;基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊400[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 400[1+0.025(L-10)] \rfloor、⌊20[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 20[1+0.025(L-10)] \rfloor,速度不随这阶段的等级增加。19级时生命490、普通攻击24。以上未计临时增益及目标防护。

只有所属天策角色的主宠可骑乘,需靠近6单位内并结束其他骑乘、飞行或位移动作;额外灵宠不参与骑乘。骑乘期间战牛停止独立攻击,下骑后恢复协战。骑乘不要求神威,也不要求先升到20级;橙武的“召牛”按钮另有20级条件。

不能攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;五种战斗指令与自动攻击范围见门派灵宠令。

喂养与成年

每次喂养消耗 草草 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养;额外灵宠需出战后靠近照料。重伤后休养144秒,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。

达到19级并填满210经验的成长条、结束休养且主宠已下骑后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级玄甲战牛。阶段满条后的额外经验不保留,不能靠重复喂养代替进化材料。

玄甲战牛

天策灵宠的成年形态,20级起由战牛进化而来,可持续升级。主宠可以骑乘,额外灵宠只能跟随战斗。

获取与成长

战牛达到19级、填满210经验的成长条并结束休养后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级玄甲战牛。主宠进化前需下骑,进化与成长通过门派灵宠令管理。

成年后每升一级固定210经验,没有等级上限。陪伴、战斗、喂养与万灵丹的奖励均完整给予全队每只已认主记录,不按队员数量分摊。

基础数值

20级生命上限2000、普通攻击300、奔跑速度10.5,基础攻击间隔2秒。每升一级,生命上限增加50,普通攻击增加10;速度不随成年等级继续增加。

101级起额外增加6050生命上限。这是一段固定增量,不是每级再翻倍。以下未计临时生命或伤害增益及目标防护:

等级生命上限基础普通攻击
202000300
10060001100
101121001110

当主人已达到100级并进入神临,且玄甲战牛自身至少100级时,命中符合条件的敌人额外造成其当前生命上限的 0.3%位面伤害。使用受生命惩罚影响后的生命上限,不按敌人当前剩余生命计算;普通伤害与位面伤害分别结算。仅主人达到100级但未进入神临,或仅灵宠达到100级,都不会触发这一增伤;完全阻挡攻击的目标不触发。

骑乘与召牛

只有所属天策角色的主宠可骑乘,无需鞍具;在6单位内结束其他骑乘、飞行或位移动作后操作。骑乘期间主宠停止独立攻击,下骑后恢复协战。不能通过骑乘让额外灵宠变成主宠。

装备有效神威后,默认按 R 的“召牛”可将已认主、至少20级且不在休养的主宠呼来并尝试骑乘;已经骑着这只主宠时,再次使用收回。这个按钮操作的是同一只玄甲战牛,不会额外生成一只,也不会重置生命或成长。普通令牌召唤和直接骑乘不要求橙武。

照料与保存

每次喂养消耗 草草 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,等级与成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回、离线或迁移保留成长与生命比例,不会因重新召唤补满生命。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外天策灵宠不会随主人转职变种。

小兔子幼体

七秀灵宠的未认主幼体,制作后通常直接认主并变为小兔子。原版兔子是制作材料,不能直接当作门派灵宠领养。

制作与认主

首次在江湖锻造台用 兔子兔子 ×1、胡萝卜胡萝卜 ×3、蛛丝蛛丝 ×2 制作1只。学会配方后可离开站台制作,门派与队伍条件仍需满足。

第一只必须是本门派灵宠,因此尚无主宠时只有七秀弟子可制作它;主宠达到20级后,其他门派也可制作并认主为额外灵宠。全队含主宠最多10只。

正常制作完成后直接认主,不额外消耗胡萝卜,并自动跟随。附近没有安全出战位置时,认主记录保留,落地后可用门派灵宠令召唤。

制作的幼体若尚未认主,可在6单位内右键“喂食认主”,额外消耗胡萝卜 ×3,仍需满足门派及队伍条件。未被制作过的野外幼体不能领养。

未认主状态

幼体生命上限90,不攻击,奔跑速度3,不能骑乘。尚未认主时没有灵宠成长记录,不会自行升级或进化;受到致命伤害会消失。认主后才进入小兔子的成长、照料和重伤休养规则。

“仅制作的幼体可认主;野外幼体不能领养。”

小兔子

七秀灵宠认主后的第一阶段,等级1~9级,可以跟随协战。成长保存在主人身上,不会像原版兔子一样作为普通物品携带。

获取与管理

制作并认主小兔子幼体后获得。七秀弟子的第一只为主宠;其他门派在主宠达到20级后,也可认主七秀幼体作为额外灵宠。召唤、收回与指挥使用门派灵宠令,这个阶段无论主宠还是额外灵宠都不能骑乘。

支持跟随协战、原地驻守、防御主人、停止攻击和自动攻击。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已经被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

数值与照料

1级生命上限90、基础普通攻击6、奔跑速度6;基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊90[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 90[1+0.025(L-1)] \rfloor、⌊6[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 6[1+0.025(L-1)] \rfloor,速度不随这个阶段的等级增加。9级时生命108、普通攻击7。以上未计临时增益及目标防护。

每次喂养消耗 胡萝卜胡萝卜 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只喂养冷却30秒。主宠收回后仍可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,等级与成长保留,休养结束时至少恢复50%生命。喂养主宠还可缩短120秒休养。正常收回会保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

成长与进化

达到9级并填满110经验的成长条、结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,可进化为10级机缘灵兔。不会仅因达到9级自动进化,阶段满条后的额外经验不保留。

之后在19级填满210经验的成长条,再支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,可进入20级广寒兔女王形态;只有成年主宠可以骑乘。

战斗、陪伴和万灵丹的经验规则见门派灵宠令。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外七秀灵宠不会随主人转职变种。

机缘灵兔

七秀灵宠的第二阶段,等级10~19级,由小兔子进化而来。主宠与额外灵宠均可跟随协战,但这个阶段仍不能骑乘。

进化获取

小兔子达到9级、填满110经验的成长条并结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,进化为10级机缘灵兔。通过门派灵宠令召唤、指挥和照料,进化不会另外增加一只队员。

数值与照料

10级生命上限240、基础普通攻击17、奔跑速度7,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊240[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 240[1+0.025(L-10)] \rfloor、⌊17[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 17[1+0.025(L-10)] \rfloor,速度不随这个阶段的等级增加。19级时生命294、普通攻击20。以上未计临时增益及目标防护。

支持五种灵宠战斗指令;不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已经被骑乘的生物。自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

每次喂养消耗 胡萝卜胡萝卜 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录,每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长不丢失,休养结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

成年

达到19级并填满210经验的成长条、结束休养后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级广寒兔女王。阶段满条后的额外经验不保留,不能靠重复喂养代替进化材料。

只有成年主宠可以骑乘。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外七秀灵宠保留自身种类。

广寒兔女王

七秀灵宠的成年形态,20级起由机缘灵兔进化而来,可持续升级。主宠可以骑乘,额外灵宠只能跟随战斗。

获取与成长

机缘灵兔达到19级、填满210经验的成长条并结束休养后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级广寒兔女王。认主与管理使用门派灵宠令;成年后每升一级固定210经验,没有等级上限。

战斗数值

20级生命上限2000、基础普通攻击300、奔跑速度12,基础攻击间隔2秒。每升一级,生命上限增加50,普通攻击增加10;速度不随成年等级继续增加。

101级起额外增加6050生命上限,是一段固定增量。100级时生命上限6000、普通攻击1100;101级时生命上限12100、普通攻击1110。以上未计临时增益及目标防护。

主人达到100级并进入神临,且广寒兔女王自身至少100级时,命中符合条件的敌人额外造成其当前生命上限的 0.3%位面伤害。采用受生命惩罚影响后的上限,不按当前剩余生命计算;普通与位面伤害分别结算。仅主人百级但未神临,或仅灵宠百级,不会触发;完全阻挡攻击的目标不触发。

支持五种灵宠战斗指令,不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已经被骑乘的生物;自动攻击不会主动捕猎普通中立动物。

骑乘与照料

只有所属七秀弟子的主宠可以骑乘,无需鞍具;需靠近6单位内,并结束其他骑乘、飞行或位移动作。广寒兔女王是陆地坐骑,不提供飞行。骑乘期间停止独立攻击,下骑后恢复协战;七秀骑乘时不能施放门派技能。

每次喂养消耗 胡萝卜胡萝卜 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含收回或休养中的记录,每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回、离线或迁移保存生命比例与成长,不因重新召唤补满生命。

万灵丹可每5个游戏日给全队每只已认主灵宠各2000经验。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外七秀灵宠不会随主人转职变种。

小蜘蛛幼体

五毒灵宠的未认主幼体,制作后通常直接认主并变为小蜘蛛。制作使用的是可携带的原版蜘蛛,不能直接把普通蜘蛛领养成门派灵宠。

制作与认主

首次在江湖锻造台用 蜘蛛蜘蛛 ×1、怪物肉怪物肉 ×3、蛛丝蛛丝 ×2 制作1只。学会配方后可离开站台制作,门派和队伍条件仍需满足。

尚无主宠时,只有五毒弟子可将它作为第一只灵宠制作;主宠达到20级后,其他门派也可制作并认主为额外灵宠。全队含主宠最多10只。

正常制作完成后直接认主,不额外消耗怪物肉,并自动跟随。没有安全出战位置时,认主记录保留,落地后可用门派灵宠令召唤。

如果制作的幼体尚未认主,可在6单位内右键“喂食认主”,额外消耗怪物肉 ×3,仍需满足门派和队伍条件。未被制作过的野外幼体不能领养。

未认主状态

生命上限120,不攻击,奔跑速度3,不能骑乘。尚未认主时没有灵宠成长记录,不会自行升级或进化;受到致命伤害会消失。认主后才进入灵宠成长与重伤休养规则。

“仅制作的幼体可认主;野外幼体不能领养。”

小蜘蛛

五毒灵宠认主后的第一阶段,等级1~9级,可跟随主人协战。它属于灵宠队伍,成长保存在主人身上,不是“唤灵”的临时召唤物。

获取与管理

制作并认主小蜘蛛幼体后获得。五毒弟子的第一只为主宠;其他门派在主宠达到20级后,也可认主五毒幼体作为额外灵宠。召唤、收回和指挥使用门派灵宠令,这个阶段的主宠与额外灵宠都不能骑乘。

支持跟随协战、原地驻守、防御主人、停止攻击和自动攻击。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已经被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。它不替五毒承担“唤灵”的代伤,也不会被再次施放唤灵献祭。

数值与喂养

1级生命上限120、基础普通攻击8、奔跑速度5,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊120[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 120[1+0.025(L-1)] \rfloor、⌊8[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 8[1+0.025(L-1)] \rfloor,速度不随这阶段的等级增加。9级时生命144、普通攻击9。以上未计临时增益及目标防护。

每次喂养消耗 怪物肉怪物肉 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含收回或休养中的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

进化

达到9级并填满110经验的成长条、结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,可进化为10级蜘蛛战士。阶段满条后的额外经验不保留,不能只靠升级自动进化。

陪伴、战斗和万灵丹的经验规则见门派灵宠令。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外五毒灵宠保留自身种类。

蜘蛛战士

五毒灵宠的第二阶段,等级10~19级,由小蜘蛛进化而来。它与五毒“唤灵”召来的同名蜘蛛战士不同,属于永久保存成长的灵宠队伍。

进化获取

小蜘蛛达到9级、填满110经验的成长条并结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,进化为10级蜘蛛战士。使用门派灵宠令管理,不因进化另外增加一只队员。

战斗与照料

10级生命上限320、基础普通攻击21、奔跑速度6,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊320[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 320[1+0.025(L-10)] \rfloor、⌊21[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 21[1+0.025(L-10)] \rfloor,速度不随这阶段的等级增加。19级时生命392、普通攻击25。以上未计临时增益及目标防护。

主宠与额外灵宠均不能在这个阶段骑乘。支持五种灵宠战斗指令,不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击不主动捕猎普通中立动物。不会参与五毒弟子“唤灵”的代伤或献祭。

每次喂养消耗 怪物肉怪物肉 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录,每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

成年

达到19级并填满210经验的成长条、结束休养后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级五仙蜘蛛女王。阶段满条后的额外经验不保留;只有成年主宠可以骑乘。

主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外五毒灵宠不会随主人转职变种。

五仙蜘蛛女王

五毒灵宠的成年形态,20级起由蜘蛛战士进化而来,可持续升级。它与“唤灵”召来的蜘蛛女王不同,不参与代伤和献祭;主宠可骑乘,额外灵宠只能跟随战斗。

获取与成长

灵宠蜘蛛战士达到19级、填满210经验的成长条并结束休养后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级五仙蜘蛛女王。认主与管理使用门派灵宠令;成年后每升一级固定210经验,没有等级上限。

基础数值

20级生命上限2000、基础普通攻击300、奔跑速度10.5,基础攻击间隔2秒。每升一级生命上限增加50、普通攻击增加10,速度不随成年等级继续增加。

101级起额外增加6050生命上限,是一段固定增量。100级生命上限6000、普通攻击1100;101级生命上限12100、普通攻击1110。以上未计临时增益及目标防护。

主人达到100级并进入神临,且五仙蜘蛛女王自身至少100级时,命中符合条件的敌人额外造成其当前生命上限的 0.3%位面伤害。采用受生命惩罚影响后的上限,不按当前剩余生命计算;普通伤害与位面伤害分别结算。仅主人百级但未神临,或仅灵宠百级,不会触发;完全阻挡攻击的目标不触发。

骑乘与战斗

只有所属五毒弟子的主宠可无鞍骑乘,需靠近6单位内并结束其他骑乘、飞行或位移动作。它是陆地坐骑,不提供飞行。骑乘期间停止独立攻击,下骑后恢复协战;五毒骑乘时不能施放门派技能。

支持五种灵宠战斗指令。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已经被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。灵宠不会因“唤灵”到期而消失,也不能用再次施放唤灵献祭。

喂养与保存

每次喂养消耗 怪物肉怪物肉 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录,每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回、离线或迁移保存生命比例与成长,不会因重新召唤补满生命。

万灵丹可每5个游戏日给全队每只已认主灵宠各2000经验。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外五毒灵宠不会随主人转职变种。

小花灵幼体

万花灵宠的未认主幼体,制作后通常直接认主并变为小花灵。原版曼德拉草是制作材料,不能直接领养为灵宠。

制作与认主

首次在江湖锻造台用 曼德拉草曼德拉草 ×1、活木活木 ×2、花瓣花瓣 ×6 制作1只。学会配方后可离开站台制作,门派和队伍条件仍需满足。

第一只必须是本门派灵宠,因此尚无主宠时只有万花弟子可制作它;主宠达到20级后,其他门派也可制作并认主为额外灵宠。全队含主宠最多10只。

正常制作完成后直接认主,不额外消耗花瓣,并自动跟随。附近没有安全出战位置时,认主记录保留,落地后可用门派灵宠令召唤。

制作的幼体若尚未认主,可在6单位内右键“喂食认主”,额外消耗花瓣 ×3,仍需满足门派和队伍条件。未被制作过的野外幼体不能领养。

未认主状态

生命上限140,不攻击,奔跑速度3,不能骑乘。尚未认主时没有灵宠成长记录,不会自行升级或进化;受到致命伤害会消失。认主后才进入灵宠成长和重伤休养规则。

“仅制作的幼体可认主;野外幼体不能领养。”

小花灵

万花灵宠认主后的第一阶段,等级1~9级,可跟随协战。成长保存在主人身上,不使用原版曼德拉草的采摘与食用规则。

获取与管理

制作并认主小花灵幼体后获得。万花弟子的第一只为主宠;其他门派在主宠达到20级后,也可认主万花幼体作为额外灵宠。通过门派灵宠令召唤、收回和指挥,这个阶段的主宠与额外灵宠都不能骑乘。

支持跟随协战、原地驻守、防御主人、停止攻击和自动攻击。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

数值与照料

1级生命上限140、基础普通攻击6、奔跑速度4.5,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊140[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 140[1+0.025(L-1)] \rfloor、⌊6[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 6[1+0.025(L-1)] \rfloor,速度不随这个阶段的等级增加。9级时生命168、普通攻击7。以上未计临时增益及目标防护。

每次喂养消耗 花瓣花瓣 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

进化

达到9级并填满110经验的成长条、结束休养且主人已下骑后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,可进化为10级小树人。阶段满条后的额外经验不保留,不会只因到达9级自动进化。

陪伴、战斗和万灵丹的经验规则见门派灵宠令。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外万花灵宠保留自身种类。

小树人

万花灵宠的第二阶段,等级10~19级,由小花灵进化而来。主宠和额外灵宠均可跟随协战,这个阶段仍不能骑乘。

进化获取

小花灵达到9级、填满110经验的成长条并结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,进化为10级小树人。主宠进化前需下骑,管理使用门派灵宠令;进化不会另外增加一只队员。

战斗与喂养

10级生命上限380、基础普通攻击18、奔跑速度5.5,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊380[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 380[1+0.025(L-10)] \rfloor、⌊18[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 18[1+0.025(L-10)] \rfloor,速度不随这个阶段的等级增加。19级时生命465、普通攻击22。以上未计临时增益及目标防护。

支持五种灵宠战斗指令,不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

每次喂养消耗 花瓣花瓣 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

成年

达到19级并填满210经验的成长条、结束休养且主人已下骑后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级树人。阶段满条后的额外经验不保留,只有成年主宠可以骑乘。

主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外万花灵宠不会随主人转职变种。

树人

万花灵宠的成年形态,20级起由小树人进化而来,可持续升级。它属于认主灵宠队伍,不是砍树引出的原版树精守卫。

获取与成长

小树人达到19级、填满210经验的成长条并结束休养后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级树人。主宠进化前需下骑,管理使用门派灵宠令;成年后每升一级固定210经验,没有等级上限。

基础数值

20级生命上限2000、基础普通攻击300、奔跑速度9.75,基础攻击间隔2秒。每升一级生命上限增加50、普通攻击增加10,速度不随成年等级继续增加。

101级起额外增加6050生命上限,是一段固定增量。100级生命上限6000、普通攻击1100;101级生命上限12100、普通攻击1110。以上未计临时增益及目标防护。

主人达到100级并进入神临,且树人自身至少100级时,命中符合条件的敌人额外造成其当前生命上限的 0.3%位面伤害。采用受生命惩罚影响后的上限,不按当前剩余生命计算,普通与位面伤害分别结算。仅主人百级但未神临,或仅灵宠百级,不会触发;完全阻挡攻击的目标不触发。

骑乘与指挥

只有所属万花弟子的主宠可无鞍骑乘,需靠近6单位内并结束其他骑乘、飞行或位移动作。树人是陆地坐骑,不提供飞行。骑乘期间停止独立攻击,下骑后恢复协战;万花骑乘时不能施放门派技能。

额外灵宠不能骑乘。支持五种灵宠战斗指令,不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

照料与保存

每次喂养消耗 花瓣花瓣 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录,每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回、离线或迁移保存生命比例与成长,不会因重新召唤补满生命。

万灵丹可每5个游戏日给全队每只已认主灵宠各2000经验。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外万花灵宠不会随主人转职变种。

小鸟幼体

蓬莱灵宠的未认主幼体,制作后通常直接认主并变为小鸟。它由锻造台制作,不需要等待原版高脚鸟蛋孵化。

制作与认主

首次在江湖锻造台用 高脚鸟蛋高脚鸟蛋 ×1、乌鸦羽毛乌鸦羽毛 ×4、蛛丝蛛丝 ×2 制作1只;学会后可离开站台制作,门派与队伍条件仍需满足。

尚无主宠时只有蓬莱弟子可制作它作为第一只灵宠;主宠达到20级后,其他门派也可制作并认主为额外灵宠。全队含主宠最多10只。

正常制作直接认主,不额外消耗种子,并自动跟随。附近没有安全出战位置时,认主记录保留,落地后可用门派灵宠令召唤。

制作的幼体若尚未认主,可在6单位内右键“喂食认主”,额外消耗 种子种子 ×3。未被制作过的野外幼体不能领养。

未认主状态

生命上限100,不攻击,奔跑速度3,不能骑乘或飞行。尚未认主时没有成长记录,不会自行升级或进化;受到致命伤害会消失。认主后才进入灵宠成长和重伤休养规则。

“仅制作的幼体可认主;野外幼体不能领养。”

小鸟

蓬莱灵宠认主后的第一阶段,等级1~9级,可跟随协战。成长保存在主人身上,不使用原版小高脚鸟的自然成长规则。

获取与管理

制作并认主小鸟幼体后获得。蓬莱弟子的第一只为主宠;其他门派在主宠20级后也可认主蓬莱幼体作为额外灵宠。使用门派灵宠令召唤、收回和指挥,这个阶段主宠与额外灵宠都不能骑乘或飞行。

支持跟随协战、原地驻守、防御主人、停止攻击和自动攻击。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

数值与照料

1级生命上限100、基础普通攻击7、奔跑速度6,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊100[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 100[1+0.025(L-1)] \rfloor、⌊7[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 7[1+0.025(L-1)] \rfloor,速度不随这个阶段的等级增加。9级时生命120、普通攻击8,未计临时增益和目标防护。

每次喂养消耗 种子种子 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

进化

9级填满110经验的成长条、结束休养且主宠主人已下骑后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,进化为10级云翼大鸟。不会只因达到9级自动进化,阶段满条后的额外经验不保留。

陪伴、战斗和万灵丹的经验规则见门派灵宠令。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外蓬莱灵宠保留自身种类。

云翼大鸟

蓬莱灵宠的第二阶段,等级10~19级,由小鸟进化而来。这个阶段的主宠与额外灵宠均不能骑乘或飞行。

进化获取

小鸟达到9级、填满110经验的成长条并结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,进化为10级云翼大鸟。主宠进化前主人需下骑,使用门派灵宠令管理;进化不会另外增加一只队员。

战斗与照料

10级生命上限280、基础普通攻击18、奔跑速度7.5,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊280[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 280[1+0.025(L-10)] \rfloor、⌊18[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 18[1+0.025(L-10)] \rfloor,速度不随这个阶段的等级增加。19级时生命343、普通攻击22,未计临时增益和目标防护。

支持五种灵宠战斗指令,不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

每次喂养消耗 种子种子 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录,每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

成年

19级填满210经验的成长条、结束休养且主宠主人已下骑后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级高脚鸟。阶段满条后的额外经验不保留;只有成年主宠可以骑乘,地表骑乘可飞行。

主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外蓬莱灵宠不会随主人转职变种。

高脚鸟

蓬莱灵宠的成年形态,20级起由云翼大鸟进化而来,成长持续保存。它是认主灵宠,不是原版野生高脚鸟。

获取与成长

云翼大鸟达到19级、填满210经验的成长条并结束休养后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级高脚鸟。主宠进化前主人需下骑,使用门派灵宠令管理。成年每升一级固定210经验,没有等级上限。

战斗数值

20级生命上限2000、基础普通攻击300、奔跑速度13.5,基础攻击间隔2秒。每升一级生命上限增加50、普通攻击增加10,速度不随成年等级继续增加。

101级起固定额外增加6050生命上限。100级生命上限6000、普通攻击1100;101级生命上限12100、普通攻击1110,未计临时增益与目标防护。

主人达到100级并进入神临,且高脚鸟自身至少100级时,命中符合条件的敌人额外造成其当前生命上限的 0.3%位面伤害,采用受生命惩罚影响后的上限,不按当前剩余生命计算。普通与位面伤害分别结算;仅主人百级未神临或仅灵宠百级不触发,完全阻挡攻击的目标不触发。

骑乘与飞行

只有所属蓬莱弟子的主宠可无鞍骑乘,需靠近6单位内并结束其他骑乘、飞行或位移动作。额外灵宠不能骑乘。骑乘期间高脚鸟停止独立攻击,下骑后恢复协战。

地表骑乘成功后进入飞行,可越海,不要求手持伞,也不支付浮游天地的100风劲;没有大招的15秒飞行期限。必须从安全的开阔陆地起飞,不能从船平台起飞,世界禁飞与地图边界仍有效。洞穴中可陆地骑乘,但不会进入灵宠飞行。

下骑或收回时先寻找安全陆地点,不能直接在海面或船平台落地。当前位置不适合时,搜索周围2、4、6、8、12单位范围,再尝试最近保留的安全陆地;避开洞口和被阻挡的位置。飞行存档记录安全落地恢复位置,不会让读档角色留在海面。

只有在地表亲自骑乘自己这只主宠且正在飞行时,允许施放振翅图南,仍需有效本派伞并正常支付资源与冷却。木落雁归、逸尘步虚和浮游天地不能在此状态使用;洞穴、其他坐骑和额外灵宠不享有例外。该飞行不属于橙武大招飞行,不获得浮游天地专属吸血或起飞后的免充能奖励。

照料与保存

每次喂养消耗 种子种子 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录,每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回、离线或迁移保存生命比例和成长,不因重新召唤补满生命。五种战斗指令及经验来源见门派灵宠令。

万灵丹可每5个游戏日给全队每只已认主灵宠各2000经验。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外蓬莱灵宠保留自身种类。

小猫幼体·霸刀

霸刀灵宠的未认主幼体,制作后通常直接认主并变为小猫。它与明教幼体是不同的门派配方,不由收容浣猫原来的种类决定。

制作与认主

首次在江湖锻造台用收容浣猫 ×1、肉肉 ×3、绳子绳子 ×2 制作1只。制作会消耗材料中的动物,不先放生;学会后可离开站台制作,门派和队伍条件仍需满足。

尚无主宠时只有霸刀弟子可制作它作为第一只灵宠;主宠20级后,其他门派也可制作并认主为额外灵宠。全队含主宠最多10只。

正常制作直接认主,不额外消耗肉,并自动跟随。没有安全出战位置时,认主记录保留,可落地后使用门派灵宠令召唤。

制作的幼体若尚未认主,可在6单位内右键“喂食认主”,额外消耗肉 ×3。未被制作过的野外幼体不能领养。

未认主状态

生命上限150,不攻击,奔跑速度3,不能骑乘。尚未认主时没有成长记录,不自行升级或进化,致命伤害后消失。认主后才进入灵宠成长与重伤休养规则。

“仅制作的幼体可认主;野外幼体不能领养。”

小猫·霸刀

霸刀灵宠认主后的第一阶段,等级1~9级,可跟随协战,成长保存在主人身上。它不能重新用绳子收容,也不是原版小浣猫。

获取与管理

制作并认主小猫幼体后获得。霸刀弟子的第一只为主宠;其他门派在主宠20级后也可认主霸刀幼体为额外灵宠。使用门派灵宠令召唤、收回和指挥,第一阶段的主宠与额外灵宠均不能骑乘。

支持跟随协战、原地驻守、防御主人、停止攻击和自动攻击。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

数值与喂养

1级生命上限150、基础普通攻击9、奔跑速度5,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊150[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 150[1+0.025(L-1)] \rfloor、⌊9[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 9[1+0.025(L-1)] \rfloor,速度不随此阶段等级增加。9级时生命180、普通攻击10,未计临时增益和目标防护。

每次喂养消耗 肉肉 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

进化

9级填满110经验的成长条、结束休养且主宠主人已下骑后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,进化为10级镇山大猫。达到9级不会自动进化,阶段满条后的额外经验不保留。

经验来源见门派灵宠令,万灵丹可给予全队经验。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外霸刀灵宠保留自身种类。

镇山大猫·霸刀

霸刀灵宠的第二阶段,等级10~19级,由小猫进化而来。主宠和额外灵宠均可协战,这个阶段仍不能骑乘。

进化获取

小猫达到9级、填满110经验的成长条并结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,进化为10级镇山大猫。主宠进化前主人需下骑,使用门派灵宠令管理;进化不会另外增加一只队员。

战斗与照料

10级生命上限420、基础普通攻击23、奔跑速度6.5,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊420[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 420[1+0.025(L-10)] \rfloor、⌊23[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 23[1+0.025(L-10)] \rfloor,速度不随此阶段等级增加。19级时生命514、普通攻击28,未计临时增益和目标防护。

支持五种灵宠战斗指令,不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

每次喂养消耗 肉肉 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

成年

19级填满210经验的成长条、结束休养且主宠主人已下骑后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级断岳熊罴。阶段满条后的额外经验不保留,只有成年主宠可以骑乘。

主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外霸刀灵宠不会随主人转职变种。

断岳熊罴

霸刀灵宠的成年形态,20级起由镇山大猫进化而来。它属于永久保存成长的灵宠队伍,不采用原版熊獾的季节生成与行为。

获取与成长

镇山大猫达到19级、填满210经验的成长条并结束休养后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级断岳熊罴。主宠进化前主人需下骑,使用门派灵宠令管理。成年每升一级固定210经验,没有等级上限。

基础数值

20级生命上限2000、基础普通攻击300、奔跑速度15,基础攻击间隔2秒。每升一级生命上限增加50、普通攻击增加10,速度不随成年等级继续增加。

101级起固定额外增加6050生命上限。100级生命上限6000、普通攻击1100;101级生命上限12100、普通攻击1110,未计临时增益和目标防护。

主人达到100级并进入神临,且断岳熊罴自身至少100级时,命中符合条件的敌人额外造成其当前生命上限的 0.3%位面伤害。采用受生命惩罚影响后的上限,不按当前剩余生命计算。普通与位面伤害分别结算;仅主人百级未神临或仅灵宠百级不触发,完全阻挡攻击的目标不触发。

骑乘与指挥

只有所属霸刀弟子的主宠可无鞍骑乘,需靠近6单位内并结束其他骑乘、飞行或位移动作。断岳熊罴是陆地坐骑,不提供飞行。骑乘时停止独立攻击,下骑后恢复协战;霸刀骑乘时不能施放门派技能。额外灵宠不能骑乘。

支持五种灵宠战斗指令,不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

照料与保存

每次喂养消耗 肉肉 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回、离线或迁移保存生命比例和成长,不因重新召唤补满生命。

万灵丹可每5个游戏日给全队每只已认主灵宠各2000经验。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外霸刀灵宠不会随主人转职变种。

小剑灵幼体

藏剑灵宠的未认主幼体,制作后通常直接认主并变为小剑灵。它是灵宠,不是可装备的武器。

制作与认主

首次在江湖锻造台用 月岩月岩 ×6、燧石燧石 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×1 制作1只。学会后可离开站台制作,门派和队伍条件仍需满足。

尚无主宠时只有藏剑弟子可制作它作为第一只灵宠;主宠20级后,其他门派也可制作并认主为额外灵宠。全队含主宠最多10只。

正常制作直接认主,不额外消耗金块,并自动跟随。没有安全出战位置时,认主记录保留,落地后可用门派灵宠令召唤。

制作的幼体若尚未认主,可在6单位内右键“喂食认主”,额外消耗 金块金块 ×3。未被制作过的野外幼体不能领养。

未认主状态

生命上限110,不攻击,奔跑速度3,不能御剑载人。尚未认主时没有成长记录,不自行升级或进化,致命伤害后消失。认主后才进入灵宠成长与重伤休养规则。

“仅制作的幼体可认主;野外幼体不能领养。”

小剑灵

藏剑灵宠认主后的第一阶段,等级1~9级,以剑身挥击跟随协战,成长保存在主人身上。这个阶段不能载人御剑。

获取与管理

制作并认主小剑灵幼体后获得。藏剑弟子的第一只为主宠;其他门派在主宠20级后也可认主藏剑幼体为额外灵宠。使用门派灵宠令召唤、收回和指挥。

支持跟随协战、原地驻守、防御主人、停止攻击和自动攻击。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。剑痕只作挥击表现,每次攻击只结算一次命中,接触时会重新检查距离与目标是否仍可攻击。

数值与喂养

1级生命上限110、基础普通攻击10、奔跑速度6,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊110[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 110[1+0.025(L-1)] \rfloor、⌊10[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 10[1+0.025(L-1)] \rfloor,速度不随此阶段等级增加。9级时生命132、普通攻击12,未计临时增益和目标防护。

每次喂养消耗 金块金块 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

进化

9级填满110经验的成长条、结束休养且主宠主人已下骑后,支付陨铁碎片 ×5、金块 ×5,进化为10级轻剑灵。达到9级不会自动进化,阶段满条后的额外经验不保留。

经验来源见门派灵宠令,万灵丹可给予全队经验。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外藏剑灵宠保留自身种类。

轻剑灵

藏剑灵宠的第二阶段,等级10~19级,由小剑灵进化而来。主宠与额外灵宠均可协战,但仍不能御剑载人。

进化获取

小剑灵达到9级、填满110经验的成长条并结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,进化为10级轻剑灵。主宠进化前主人需下骑,使用门派灵宠令管理;进化不会另外增加一只队员。

战斗与照料

10级生命上限300、基础普通攻击25、奔跑速度7,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊300[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 300[1+0.025(L-10)] \rfloor、⌊25[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 25[1+0.025(L-10)] \rfloor,速度不随此阶段等级增加。19级时生命367、普通攻击30,未计临时增益和目标防护。

支持五种灵宠战斗指令,不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。每次剑身挥击只结算一次命中,剑痕不会追加伤害;接触时重新核查距离和目标资格。

每次喂养消耗金块 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

成年

19级填满210经验的成长条、结束休养且主宠主人已下骑后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级御天飞剑。阶段满条后的额外经验不保留,只有成年主宠能启动多人御剑。

主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外藏剑灵宠不会随主人转职变种。

御天飞剑

藏剑灵宠的成年形态,20级起由轻剑灵进化而来。可跟随挥击协战;作为主宠时,可让藏剑本人驾驶多人飞剑。

获取与成长

轻剑灵达到19级、填满210经验的成长条并结束休养后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级御天飞剑。主宠进化前主人需下骑,使用门派灵宠令管理。成年每升一级固定210经验,没有等级上限。

战斗数值

20级生命上限2000、基础普通攻击300、奔跑速度15,基础攻击间隔2秒。每升一级生命上限增加50、普通攻击增加10,速度不随成年等级继续增加。

101级起固定额外增加6050生命上限。100级生命上限6000、普通攻击1100;101级生命上限12100、普通攻击1110,未计临时增益和目标防护。

主人达到100级并进入神临,且御天飞剑自身至少100级时,命中符合条件的敌人额外造成其当前生命上限的 0.3%位面伤害。采用受生命惩罚影响后的上限,不按当前剩余生命计算;普通与位面伤害分别结算。仅主人百级未神临或仅灵宠百级不触发,完全阻挡攻击的目标不触发。

每次剑身挥击只结算一次命中,剑痕不追加伤害,接触时重新检查距离和目标资格。支持五种灵宠战斗指令,不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物,自动攻击不主动捕猎普通中立动物。

多人御剑

只有藏剑弟子本人已认主、出战的成年主宠可启动御剑,靠近6单位内操作;条件是灵宠达到20级并进化成年,不要求角色20级。额外灵宠、休养或未出战主宠不能驾驶。起飞前放下重物,结束其他骑乘、飞行、位移或忙碌动作,并确保附近有安全起落点。

启动后主宠暂时收起并停止协战,改用载人飞剑。最多载驾驶者与4名其他玩家,同乘者可以是本模组任一门派,也包括另一名藏剑弟子。同乘者靠近4单位内右键驾驶者“同乘飞剑”,需等待飞剑稳定,并有空座和安全下剑位置。上剑及下剑过渡各0.8秒,驾驶者可切换疾行,移动倍率4.5,应用于驾驶者移动,不按灵宠15的奔跑速度直接换算。

地表可越海;洞穴不能进入非地面空隙,地图边界与禁飞区域仍有限制。下剑寻找安全陆地,不能落到船平台;附近无适合落点时尝试先前保存的安全锚点。驾驶者下剑会使乘客一起下剑,并恢复原来的主宠,不额外生成一只。

受攻击、施放技能、死亡、转职或进入其他动作状态都会结束御剑,先恢复安全落点再处理相应动作。飞剑不提供无敌;技能按下剑后的正常武器、资源和冷却条件施放。读档恢复安全落地位置,不恢复乘坐状态。

照料与保存

每次喂养消耗 金块金块 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回、离线或迁移保存生命比例和成长,不因重新召唤补满生命。

万灵丹可每5个游戏日给全队每只已认主灵宠各2000经验。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外藏剑灵宠保留自身种类。

小猫幼体·明教

明教灵宠的未认主幼体。它与霸刀幼体外观相同,但属于明教成长链,认主后成为小猫·明教,成年形态为装甲熊獾。

制作与认主

首次在江湖锻造台用收容浣猫 ×1、肉肉 ×3、绳子绳子 ×2 制作1只。制作消耗被收容的动物,不先放生;材料原来的猫种不会改变产出的灵宠种类。学会配方后可离开锻造台制作。

尚无主宠时,只有明教弟子可制作它作为第一只灵宠。主宠达到20级后,其他门派也可制作并认主为额外灵宠;全队含主宠最多10只。

正常制作直接认主,不额外支付肉,随后自动跟随。没有安全出战位置时,认主记录保留,可落地后用门派灵宠令召唤。

已制作但尚未认主的幼体,可在6单位内右键“喂食认主”,额外消耗肉 ×3,仍需满足门派和队伍条件。未被制作过的野外幼体不能领养。

未认主状态

生命上限150,无攻击,奔跑速度3,不能骑乘。没有已认主灵宠的成长记录,不自行升级或进化;受到致命伤害后消失。认主后才适用灵宠重伤休养与成长保存规则。

“仅制作的幼体可认主;野外幼体不能领养。”

小猫·明教

明教认主灵宠的第一阶段,等级1~9级。虽然外观与霸刀小猫相同,成长链仍属于明教,之后进化为镇山大猫·明教。

获取与协战

制作并认主小猫幼体·明教后获得。明教弟子的第一只为主宠;其他门派主宠20级后可认主明教幼体为额外灵宠。使用门派灵宠令管理,主宠与额外灵宠在这个阶段均不能骑乘。

可跟随协战、原地驻守、防御主人、停止攻击或自动攻击。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物。自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

属性与照料

1级生命上限150、基础普通攻击9、奔跑速度5,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊150[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 150[1+0.025(L-1)] \rfloor、⌊9[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 9[1+0.025(L-1)] \rfloor;速度不随此阶段等级增加。9级时生命180、普通攻击10,未计临时增益及目标防护。

喂养每次消耗 肉肉 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各获80经验,含已收回或休养的记录。每只喂养冷却30秒;主宠收回后可通过令牌照料,额外灵宠需出战后靠近喂养。

重伤后收回休养144秒,结束时至少恢复50%生命,成长保留。喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

进化

9级填满110经验的成长条并结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,进化为10级镇山大猫·明教。主宠进化前主人需下骑;不会到达9级就自动进化,阶段满条后多余经验不保留。

陪伴、战斗与万灵丹的经验规则见门派灵宠令。易门帖转职会改变主宠种类并继承成长;额外明教灵宠保留原种类。

镇山大猫·明教

明教灵宠的第二阶段,等级10~19级,由小猫·明教进化而来。与霸刀同名形态外观相同,成年时则进化为装甲熊獾。

获取与管理

小猫·明教达到9级并填满110经验的成长条、结束休养后,用陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5 进化为10级镇山大猫·明教。主宠进化前主人需下骑;进化沿用原成长记录,不增加队员数量。

使用门派灵宠令召唤、收回与指挥。主宠和额外灵宠在这个阶段均不能骑乘。五种战斗指令不会让它攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物,自动攻击不主动捕猎普通中立动物。

属性与喂养

10级生命上限420、基础普通攻击23、奔跑速度6.5,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与普通攻击分别为 ⌊420[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 420[1+0.025(L-10)] \rfloor、⌊23[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 23[1+0.025(L-10)] \rfloor;速度不随此阶段等级增加。19级时生命514、普通攻击28,未计临时增益及目标防护。

每次喂养消耗 肉肉 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠可收回后通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命。喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

成年条件

19级填满210经验的成长条、结束休养且主宠主人已下骑后,用陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1 进化为20级装甲熊獾。阶段满条后的多余经验不保留,只有成年主宠可以骑乘。

易门帖转职改变主宠种类并继承记录,额外明教灵宠不随主人转职变种。经验来源与万灵丹效果见门派灵宠令。

装甲熊獾

明教灵宠的成年形态,由镇山大猫·明教进化而来。外观带晶甲与面部火焰,行为属于灵宠队伍,不具有原版装甲熊獾的首领技能或掉落。

获取与成长

镇山大猫·明教达到19级、填满210经验的成长条并结束休养后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级装甲熊獾。主宠进化前主人需下骑;沿用同一成长记录,不增加队员。

成年每升一级固定210经验,没有等级上限。使用门派灵宠令召唤、收回、照料和指挥。

战斗数值

20级生命上限2000、基础普通攻击300、奔跑速度15,基础攻击间隔2秒。每升一级生命上限增加50、普通攻击增加10,速度不随成年等级继续增加。

101级起固定额外增加6050生命上限。100级生命上限6000、普通攻击1100;101级生命上限12100、普通攻击1110,未计临时增益和目标防护。

主人达到100级并进入神临,且装甲熊獾自身至少100级时,命中符合条件的敌人额外造成其受生命惩罚影响后的最大生命值的 0.3%位面伤害。不按当前剩余生命计算;普通与位面伤害分别结算。仅主人百级未神临或仅灵宠百级不触发,完全阻挡攻击的目标不触发。

支持跟随协战、原地驻守、防御主人、停止攻击和自动攻击。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。面部火焰只改变显示,不追加伤害或灼烧。

骑乘

只有所属明教弟子的成年主宠可无鞍骑乘,需靠近6单位内,结束其他骑乘、飞行或位移动作,且灵宠没有死亡或休养。额外灵宠不能骑乘。

装甲熊獾是陆地坐骑,不提供飞行。骑乘时停止独立攻击,下骑后恢复原来的协战能力;明教骑乘期间不能施放门派技能。

喂养与保存

每次喂养消耗 肉肉 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回、离线或迁移保存生命比例和成长,不因重新召唤补满生命。

万灵丹每5个游戏日可给全队每只已认主灵宠各2000经验。主宠随易门帖转职改变种类并继承记录,额外明教灵宠保留自身种类。

小天体宝球幼体

衍天灵宠的未认主幼体,制作后通常直接认主为小天体宝球。外观沿用天体宝球,但不是可拾取的原版物品,不能用于召唤天体英雄或制作天体祭坛。

制作与认主

首次在江湖锻造台用 月亮碎片月亮碎片 ×5 制作1只。学会后可离开锻造台制作,门派及队伍条件仍需满足。

尚无主宠时只有衍天弟子可制作它作为第一只灵宠;主宠20级后,其他门派也可制作并认主为额外灵宠。全队含主宠最多10只。

正常制作直接认主,不额外支付材料,并自动跟随。没有安全出战位置时,认主记录保留,可落地后用门派灵宠令召唤。

已制作但尚未认主的幼体,可在6单位内右键“喂食认主”,额外消耗月亮碎片 ×3。未被制作过的野外幼体不能领养。

未认主状态

生命上限110,无攻击,奔跑速度3,不能骑乘。尚未认主时没有成长记录,不自行升级或进化,致命伤害后消失。认主后才适用灵宠的重伤休养和成长保存规则。

“仅制作的幼体可认主;野外幼体不能领养。”

小天体宝球

衍天灵宠认主后的第一阶段,等级1~9级。它会跟随或驻守,但不参与攻击,不是可以使用的原版天体宝球。

获取与管理

制作并认主小天体宝球幼体后获得。衍天弟子的第一只为主宠;其他门派在主宠20级后可认主衍天幼体为额外灵宠。使用门派灵宠令召唤、收回和指挥,这个阶段均不能骑乘。

即使选择跟随协战、防御主人或自动攻击,也不会选取攻击目标,普通攻击固定为0;不会因主人攻击敌人而自行造成伤害。显示的火焰不灼烧敌人,也不提供额外技能增伤。

数值与照料

1级生命上限110、奔跑速度6。等级为 LL 时生命上限为 ⌊110[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 110[1+0.025(L-1)] \rfloor,9级为132;速度不随此阶段等级增加。伤害不会随等级增长。

喂养每次消耗 月亮碎片月亮碎片 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各获80经验,含已收回或休养的记录。每只喂养冷却30秒;主宠收回后可通过令牌照料,额外灵宠需出战后靠近喂养。

重伤后收回休养144秒,结束时至少恢复50%生命,成长保留。喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

进化

9级填满110经验的成长条并结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,进化为10级天体宝球。主宠进化前主人需下骑;不会到9级就自动进化,阶段满条后的多余经验不保留。

主人战斗、陪伴与万灵丹仍可给予成长经验,详见门派灵宠令。易门帖转职改变主宠种类并继承记录,额外衍天灵宠保留自身种类。

天体宝球

衍天灵宠的第二阶段,等级10~19级,由小天体宝球进化而来。它仍然不攻击,也不是用于天体英雄玩法的原版物品。

进化与管理

小天体宝球达到9级、填满110经验的成长条并结束休养后,用陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5 进化为10级天体宝球。主宠进化前主人需下骑,进化沿用同一队员记录。

通过门派灵宠令召唤、收回和指挥,可跟随或原地驻守。主宠和额外灵宠均不能骑乘;协战、防御与自动攻击指令不会使它攻击敌人。

属性与照料

10级生命上限300、奔跑速度7。等级为 LL 时生命上限为 ⌊300[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 300[1+0.025(L-10)] \rfloor,19级为367;速度不随此阶段等级增加。普通攻击始终为0,显示火焰不追加伤害。

每次喂养消耗 月亮碎片月亮碎片 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠可收回后通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命。喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

成年

19级填满210经验的成长条、结束休养且主宠主人已下骑后,用陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1 进化为20级御空天体宝球。阶段满条后的多余经验不保留。

主人战斗、陪伴和万灵丹可给予经验,详见门派灵宠令。易门帖转职改变主宠种类并继承记录,额外衍天灵宠不随主人转职变种。

御空天体宝球

衍天灵宠的成年形态,由天体宝球进化而来。可由衍天主宠主人骑乘,但不攻击,也不能用于原版天体英雄或天体祭坛玩法。

获取与成长

天体宝球达到19级、填满210经验的成长条并结束休养后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级御空天体宝球。主宠进化前主人需下骑,进化沿用同一队员记录。

成年每升一级固定210经验,没有等级上限。20级生命上限2000、奔跑速度15,每升一级生命上限增加50;101级起固定额外增加6050生命上限。100级生命上限6000,101级为12100。速度不随成年等级继续增加。

普通攻击始终为0,不选取攻击目标。即使主人与灵宠达到100级并满足神临条件,也不会获得其他攻击型灵宠的命中位面伤害。协战、防御或自动攻击指令不会使它攻击;仍可跟随与原地驻守。

骑乘与起落

只有所属衍天弟子的成年主宠可无鞍骑乘,需在6单位内,结束其他骑乘、飞行或位移动作,且灵宠没有死亡或休养。额外灵宠不能骑乘。

地表骑乘会进入飞行,必须从安全陆地起飞,不从船平台或海面起飞。可以越海,仍受地图边界与禁飞区域限制;骑乘期间不能施放衍天门派技能。

下骑优先采用当前位置的安全陆地,再寻找周边落点;找不到时返回先前保存的安全陆地锚点。落点不选船平台。异常大幅位移会收回灵宠,恢复安全落地。

洞穴中不会进入飞行,按陆地坐骑使用,不能越过非地面空隙。保存时记录安全落地位置,不因自动保存中断正在进行的地表飞行。

照料与保存

使用门派灵宠令管理。每次喂养消耗 月亮碎片月亮碎片 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回、离线或迁移保存生命比例和成长,不因重新召唤补满生命。

主人战斗、陪伴、骑乘与万灵丹仍可给予成长经验。万灵丹每5个游戏日可给全队每只已认主灵宠各2000经验。易门帖转职改变主宠种类并继承记录,额外衍天灵宠保留自身种类。

小拾荒疯猪幼体

唐门灵宠的未认主幼体,正常制作后会直接认主为小拾荒疯猪。外观是缩小的拾荒疯猪,不具有原版首领的拾荒、拆废料或阶段技能。

制作与认主

首次在江湖锻造台用 废铁废铁 ×2、电线电线 ×1、猪皮猪皮 ×2 制作1只。学会后可离开锻造台制作,门派和队伍条件仍需满足。

尚无主宠时只有唐门弟子可制作它作为第一只灵宠;主宠20级后,其他门派也可制作并认主为额外灵宠。全队含主宠最多10只。

正常制作直接认主,不额外支付材料,并自动跟随。没有安全出战位置时认主记录仍保留,可落地后用门派灵宠令召唤。

已制作但尚未认主的幼体,可在6单位内右键“喂食认主”,额外消耗废铁 ×3。未被制作过的野外幼体不能领养。

未认主状态

生命上限150,无攻击,奔跑速度3,不能骑乘。尚未认主时没有成长记录,不自行升级或进化,致命伤害后消失。认主后才适用灵宠的重伤休养和成长保存规则。

“仅制作的幼体可认主;野外幼体不能领养。”

小拾荒疯猪

唐门灵宠认主后的第一阶段,等级1~9级。会跟随协战,外观沿用拾荒疯猪,但不具备原版首领的拾荒或拆废料技能。

获取与管理

制作并认主小拾荒疯猪幼体后获得。唐门弟子的第一只为主宠;其他门派在主宠20级后可认主唐门幼体为额外灵宠。通过门派灵宠令召唤、收回或指挥。

支持跟随协战、原地驻守、防御主人、停止攻击和自动攻击。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。这个阶段均不能骑乘。

战斗与照料

1级生命上限150、基础普通攻击9、奔跑速度5,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时,生命与攻击分别为 ⌊150[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 150[1+0.025(L-1)] \rfloor 与 ⌊9[1+0.025(L−1)]⌋\lfloor 9[1+0.025(L-1)] \rfloor,9级为180生命、10攻击。速度不随此阶段等级增加。

每次喂养消耗 废铁废铁 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌照料,额外灵宠需出战后靠近喂养。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命。喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

进化

9级填满110经验的成长条并结束休养后,支付陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5,进化为10级拾荒疯猪。主宠进化前主人需下骑;不会到9级就自动进化,阶段满条后的多余经验不保留。

主人战斗、陪伴与万灵丹可给予成长经验,详见门派灵宠令。易门帖转职改变主宠种类并继承记录,额外唐门灵宠保留自身种类。

拾荒疯猪

唐门灵宠的第二阶段,等级10~19级,由小拾荒疯猪进化而来。身体比第一阶段大,行为仍属于灵宠,不具备原版拾荒疯猪的首领技能或掉落。

进化与管理

小拾荒疯猪达到9级、填满110经验的成长条并结束休养后,用陨铁碎片 ×5、金块金块 ×5 进化为10级拾荒疯猪。主宠进化前主人需下骑,进化沿用同一队员记录。

通过门派灵宠令召唤、收回和指挥,可跟随协战、驻守、防御主人、停止攻击或自动攻击。主宠和额外灵宠均不能骑乘。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击不主动捕猎普通中立动物。

属性与照料

10级生命上限420、基础普通攻击23、奔跑速度6.5,基础攻击间隔2.5秒。等级为 LL 时生命与攻击分别为 ⌊420[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 420[1+0.025(L-10)] \rfloor 与 ⌊23[1+0.025(L−10)]⌋\lfloor 23[1+0.025(L-10)] \rfloor,19级为514生命、28攻击。速度不随此阶段等级增加。

每次喂养消耗 废铁废铁 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠可收回后通过令牌喂养,额外灵宠需出战后靠近照料。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回保存生命比例,重新召唤不会补满生命。

成年

19级填满210经验的成长条、结束休养且主宠主人已下骑后,用陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级机关拾荒疯猪。阶段满条后的多余经验不保留。

主人战斗、陪伴与万灵丹可给予经验,详见门派灵宠令。易门帖转职改变主宠种类并继承记录,额外唐门灵宠不随主人转职变种。

机关拾荒疯猪

唐门灵宠的成年形态,由拾荒疯猪进化而来。可跟随协战或由唐门主宠主人骑乘,不具备原版拾荒疯猪的首领技能、拾荒能力或首领掉落。

获取与成长

拾荒疯猪达到19级、填满210经验的成长条并结束休养后,支付陨铁锭 ×4、玄晶碎片 ×2、紫宝石紫宝石 ×1,进化为20级机关拾荒疯猪。主宠进化前主人需下骑,沿用同一队员记录。

成年每升一级固定210经验,没有等级上限。20级生命上限2000、基础普通攻击300、奔跑速度15,基础攻击间隔2秒。每升一级生命上限增加50、普通攻击增加10,速度不再随等级增加。

101级起固定额外增加6050生命上限。100级生命上限6000、普通攻击1100;101级生命上限12100、普通攻击1110,未计临时增益和目标防护。

协战

主人达到100级并进入神临,且灵宠自身至少100级时,命中符合条件的敌人额外造成其受生命惩罚影响后的最大生命值的 0.3%位面伤害。不按当前剩余生命计算;普通与位面伤害分别结算。仅主人百级未神临或仅灵宠百级不触发,完全阻挡攻击的目标不触发。

支持跟随协战、原地驻守、防御主人、停止攻击和自动攻击。不攻击玩家、其他玩家的伙伴或已被骑乘的生物;自动攻击只选择符合条件的敌对威胁,不主动捕猎普通中立动物。

骑乘

只有所属唐门弟子的成年主宠可无鞍骑乘,需在6单位内,结束其他骑乘、飞行或位移动作,且灵宠没有死亡或休养。额外灵宠不能骑乘。

机关拾荒疯猪是陆地坐骑,不提供飞行。骑乘时停止独立攻击,下骑后恢复协战能力;骑乘期间不能施放唐门技能。

照料与保存

通过门派灵宠令管理。每次喂养消耗 废铁废铁 ×1,恢复25%最大生命,全队每只已认主灵宠各得80经验,含已收回或休养的记录;每只冷却30秒。主宠收回后可通过令牌照料,额外灵宠需出战后靠近喂养。

重伤后收回休养144秒,成长保留,结束时至少恢复50%生命;喂养主宠可缩短120秒休养。正常收回、离线或迁移保存生命比例和成长,不因重新召唤补满生命。

万灵丹每5个游戏日可给全队每只已认主灵宠各2000经验。易门帖转职改变主宠种类并继承记录,额外唐门灵宠保留自身种类。

五毒 · 小青蛙

五毒弟子施放“唤灵”召来的临时战斗伙伴,每次召唤2只。普通武器与橙武均会召来,不需要另外制作或认主。

召唤与持续

唤灵需要手持未损坏的幽蛊笛或绛玉拔云,消耗60蛊力,基础冷却40秒。小青蛙最多存在35秒;死亡会提前结束,不能以门派灵宠令保存、召回、喂养或进化,也不能骑乘、捕捉或拾取。

小青蛙跟随主人并主动协战。优先攻击主人当前或最近命中的有效敌人,目标需在小青蛙20单位内;否则寻找附近敌人。不会攻击主人与友方,被攻击时不会召集附近野生青蛙一起仇恨。没有野生青蛙的偷取物品行为。

战斗与成长

主人1~30级时,每只基础生命上限100、普通攻击20,攻击间隔1秒,奔跑速度8、步行速度4,攻击距离1.5单位。它没有独立灵宠等级。

主人31级起,每多一级额外增加100生命上限和10普通攻击。31级为200生命、30攻击;100级为7100生命、720攻击,未计神临、装备、临时增益及目标防护。主人等级变化时更新数值,并保留现有生命比例。

神临后获得通用2倍伤害增益;仅到100级但尚未突破神临不会生效。命中时还读取主人当时适用的输出增益,试炼装备的暴击与伤害加成按各自规则结算。不套用普通门派灵宠的百级命中位面伤害。

治疗蝴蝶每秒可为附近小青蛙恢复最大生命值的2%,同一次恢复不因两只蝴蝶重叠而翻倍;固定治疗另按唤灵规则结算。小青蛙自身不提供治疗光环。

代伤、献祭与死亡

唤灵伙伴存活时,主人经减伤后实际受到的生命损失由当前生命最高的唤灵召唤物承担,小青蛙也参与选择。按当前生命值比较,不按生命上限;普通门派灵宠不参加这项代伤。

再次按V可献祭当前全部唤灵伙伴,立即结束代伤和治疗,使蝎心伤害提高至3倍、持续20秒。献祭不消耗蛊力,可在冷却期间进行,并重新开始唤灵冷却。

小青蛙被击杀没有蛙腿等普通掉落。到期、献祭或召唤效果清理时直接消失,不产生死亡奖励;离线或跨世界后不会作为永久灵宠保存。

五毒 · 蝴蝶女王

五毒弟子持有有效绛玉拔云施放“唤灵”时召来的治疗伙伴,替换两只治疗蝴蝶中的一只;另一只仍为普通治疗蝴蝶。

召唤与持续

唤灵消耗60蛊力,基础冷却40秒,伙伴持续35秒。橙武资格在召唤时判定;召出后卸下橙武不会把女王变回普通蝴蝶。

蝴蝶女王跟随主人,不主动攻击敌人。不能拾取、捕捉、种成花朵或骑乘,也不能以门派灵宠令认主、喂养、进化或永久保存。与门派灵宠五仙蜘蛛女王属于不同玩法。

固定治疗

每2秒恢复自身周围友方生命,基础半径8单位,随主人成长扩大。固定治疗为普通治疗蝴蝶的2倍;未计装备、临时增益和受治疗方加成时,主人1/15/30级每次治疗分别为 3/12/33.6。

进入无矩后,主人超过30级的每一级为每次固定治疗额外增加1点。这一额外数值不再乘女王的2倍:31级为34.6,100级为103.6,未计其他治疗加成。女王与另一只普通治疗蝶的固定治疗可以分别结算。

固定治疗读取主人当时的治疗与持续治疗增益,也受目标的受治疗增益及救赎等适用治疗倍率影响,不恢复幽灵或已经死亡的目标。

随从恢复与神临

每秒为范围内的友方非玩家随从恢复其受生命惩罚影响后的最大生命值的2%,不恢复治疗蝴蝶自身;同一次恢复对重叠范围内的同一随从只结算一次,不因女王与普通治疗蝶重叠而翻倍。适用的救赎治疗倍率仍生效。

主人进入神临后,女王另每秒为范围内友方恢复其受生命惩罚影响后的最大生命值的3%,包含符合治疗条件的玩家。这份恢复与固定治疗、随从2%恢复分别结算,不追加无矩的每级固定治疗数值;适用的救赎治疗倍率仍生效。仅到100级但未突破神临不触发。

女王的生命上限在主人1/15/30级分别为120/250/700;31级起每级额外增加500,31级为1200,100级为35700。主人等级变化时更新数值并保留生命比例,没有独立灵宠等级。

代伤与结束

女王免疫正常伤害,但仍参加唤灵代伤:主人减伤后实际受到的生命损失,转由当前生命最高的有效唤灵伙伴承担。女王的无敌不会免除这笔损失,代伤足以耗尽生命时仍会死亡;按当前生命值比较,不按生命上限。

再次按V可献祭当前全部唤灵伙伴,立即结束代伤与治疗,使蝎心伤害提高至3倍、持续20秒。献祭不消耗蛊力,可在冷却期间进行,并重新开始唤灵冷却。

女王死亡没有蝴蝶翅膀或黄油掉落。到期、献祭或召唤效果清理时直接消失,不产生死亡奖励。固定治疗最后一次正常发生在第34秒,伙伴不会因此提前结束35秒持续时间。

五毒 · 毒菌蟾蜍

五毒弟子手持有效绛玉拔云施放“唤灵”时额外召来的1只临时战斗伙伴。可以在地表或洞穴召唤,不需要寻找洞穴中的毒菌蟾蜍洞。

召唤与战斗

唤灵消耗60蛊力,基础冷却40秒,伙伴存在35秒。毒菌蟾蜍跟随主人协战,优先攻击主人当前或最近命中的有效敌人,不伤害友方。每0.5秒嘲讽周围10单位内的敌人,单次嘲讽持续0.75秒。

攻击距离7单位,基础攻击间隔3.5秒、移动速度1.2。普通攻击之外,会使用两次范围重击,每次攻击周围7单位内的敌方战斗生物;重击动作开始后20秒才能再次开始这套动作。

它不会破坏建筑或砍伐树木,不制造洞穴地震、孢子炸弹、蘑菇树或食物腐坏,不随受伤进入野生首领阶段。身体固定为野生毒菌蟾蜍的一半大小;数值变化不会改变体型。不能骑乘、拾取、捕捉或永久认主。

生命与攻击

基础数值按召唤时主人的等级确定:

  • 1~9级:13125生命上限、50普通攻击。
  • 10~20级:26250生命上限、100普通攻击。
  • 21级及以上:52500生命上限、200普通攻击。

主人31级起,每级另加500生命上限和50普通攻击。以31级召唤时为53000生命、250攻击,100级召唤时为87500生命、3700攻击,未计神临、临时增益和目标防护。

存活期间主人等级变化会更新31级后的额外数值,并保留当前生命比例;召唤时已经确定的基础数值不重新分档。进入神临后另获得通用2倍伤害,命中时读取主人当前适用的输出增益,试炼装备按各自规则结算。

主人已进入神临时,对存活有效敌人的攻击另追加目标受生命惩罚后生命上限的0.3%位面伤害;特殊完全阻挡目标不适用。毒菌蟾蜍没有独立灵宠等级,这项效果只检查主人的神临资格,不要求召唤物升至百级。

代伤与结束

与其他唤灵伙伴一起参加代伤:主人经减伤后实际受到的生命损失,转由当前生命最高的有效唤灵伙伴承担,按当前生命比较,不按生命上限。可接受治疗蝴蝶的固定治疗和随从恢复。

再次按V献祭全部唤灵伙伴,使蝎心伤害提高至3倍、持续20秒;不消耗蛊力,可在冷却中进行,并重新开始唤灵冷却。到期、献祭或效果清理均直接消失,没有死亡奖励。下面奖励只在它真正死亡时判定。

死亡掉落

原版奖励每次实际生成前,另独立以50%概率保留。以下为无幸运修正时的最终概率;多件奖励分别判定,不是整袋掉落统一减半。

  • 蛙腿蛙腿 ×1:50%。
  • 肉肉:3份各50%,另外1份25%、1份12.5%,最多5份。
  • 蘑菇皮蘑菇皮 ×1:50%。
  • 毒菌蟾蜍雕塑草图毒菌蟾蜍雕塑草图 ×1:50%。
  • 红蘑菇红蘑菇、蓝蘑菇蓝蘑菇、绿蘑菇绿蘑菇:每种1份50%,另外2份各16.5%,每种最多3份。

蘑菇的16.5%分支、额外肉的25%与12.5%分支,在前置判定中会受有效击杀者幸运值提高;之后的50%保留判定不受幸运影响。原先必定生成的奖励不会因幸运而提高这里的50%保留率。

还会分别产生以下随机候选:

  • 三种蘑菇帽蓝图等概率选1种,再以50%保留,单种最终概率为1/6。
  • 菌伞灯蓝图以33%入选、蘑菇灯蓝图以67%入选,再以50%保留,最终分别为16.5%和33.5%;这个33%选型不受幸运影响。
  • 三次独立选择红、绿、蓝色孢子,每种颜色等概率,可以重复。前两次各50%保留;第三次先以50%生成,再以50%保留,无幸运时为25%,其前置生成概率可受幸运提高。
  • 红蘑菇帽蓝图 红蘑菇帽蓝图
  • 绿蘑菇帽蓝图 绿蘑菇帽蓝图
  • 蓝蘑菇帽蓝图 蓝蘑菇帽蓝图
  • 蘑菇灯蓝图 蘑菇灯蓝图
  • 菌伞灯蓝图 菌伞灯蓝图
  • 红色孢子 红色孢子
  • 绿色孢子 绿色孢子
  • 蓝色孢子 蓝色孢子

冬季盛宴期间,另尝试掉落2个圣诞小玩意和1个华丽的装饰(毒菌蟾蜍),每份同样独立50%保留。圣诞小玩意每次从以下12款等概率选择,可以重复;每次选择中单款最终保留概率为1/24。

  • 圣诞小玩意 圣诞小玩意
  • 圣诞小玩意 圣诞小玩意
  • 圣诞小玩意 圣诞小玩意
  • 圣诞小玩意 圣诞小玩意
  • 圣诞小玩意 圣诞小玩意
  • 圣诞小玩意 圣诞小玩意
  • 圣诞小玩意 圣诞小玩意
  • 圣诞小玩意 圣诞小玩意
  • 圣诞小玩意 圣诞小玩意
  • 圣诞小玩意 圣诞小玩意
  • 圣诞小玩意 圣诞小玩意
  • 圣诞小玩意 圣诞小玩意
  • 华丽的装饰(毒菌蟾蜍) 华丽的装饰(毒菌蟾蜍)

模组奖励

以下随机判定均独立于原版掉落,不经过上述50%保留判定,也不受幸运值影响:

  • 10%掉落大玄晶 ×1;40%掉落玄晶碎片 ×1~2,数量等概率;其余50%没有玄晶奖励,前两项互斥。
  • 另有50%掉落陨铁碎片 ×3~6,数量等概率。
  • 另有5%掉落1件随机门派橙帽或橙衣:先等概率选择十门派,再等概率选择帽或衣,因此以下每件单独概率0.25%,不要求召唤者属于该门派。

讨伐进度与个人套装

参与攻击的存活玩家,最后一次有效参与在120秒内且死亡结算时距首领60单位以内,可取得讨伐进度;120秒内支援过合格参战者且仍在60单位内的存活玩家也可取得。仅站在附近不算参与。召唤者身份本身不保证获得讨伐奖励。

合格门派玩家正常获得2000修为,并使全队每只已认主灵宠获得160经验;计入“毒菌蟾蜍”首领种类,重复同种不会增加不同种类数量。涉及收集者击杀时,收集者本人获得2倍、其他合格门派玩家获得1/4修为及灵宠经验,讨伐种类仍保留。

每位合格门派玩家另独立以30%获得自己的门派普通帽或衣,二者等概率;连续前4次未获得,第5次保底。获得后清零保底计数,物品生成在首领死亡位置,不直接进入背包。此判定不受原版50%保留或幸运影响。全部门派候选如下:

五毒 · 蜘蛛女王

五毒弟子手持有效绛玉拔云施放“唤灵”时,将其中一只蜘蛛战士替换成这只紫色蜘蛛女王。属于35秒临时战斗伙伴,与可永久认主的五仙蜘蛛女王不同。

召唤与行动

唤灵消耗60蛊力、基础冷却40秒,可在地表或洞穴使用。橙武资格在召出时判定,之后卸下武器不会把已召出的女王变回蜘蛛战士。

女王跟随主人,优先攻击主人当前或最近命中的有效敌人,不主动攻击友方;移动速度1.75,攻击距离5单位、基础攻击间隔3秒。距离主人超过30单位时,在每2秒一次的召唤检查中传回主人附近。体型为野生女王的70%,没有负面理智光环。

它不会生成幼蛛,也不会筑成蜘蛛巢。不能拾取、捕捉、骑乘或永久认主,不随存档永久保留。

生命与伤害

主人的等级决定召出时的基础数值,未计神临、临时增益、试炼装备及目标防护:

主人等级生命上限普通攻击
1级45048
15级1000110
30级2800330
31级3300380
100级378003830

1~30级按成长曲线变化;31级起,每级额外增加500生命上限、50普通攻击。召出后的额外成长随主人等级更新,保留当前生命比例。进入神临后普通伤害另乘2,命中时还读取主人当前适用的输出增益,试炼装备按各自规则结算。

主人已进入神临时,对存活有效敌人的攻击另追加目标受生命惩罚后生命上限的0.3%位面伤害;特殊完全阻挡目标不适用。女王没有独立灵宠等级,这项效果不要求召唤物自身百级。

代伤与消失

女王参加唤灵代伤:主人经减伤后的实际生命损失,转给当前生命最高的有效唤灵伙伴承担,按当前生命比较。可接受治疗蝴蝶的固定治疗与随从恢复。

再次按V献祭所有唤灵伙伴,蝎心伤害提高至3倍、持续20秒;不消耗蛊力,可在冷却中进行,并重新开始唤灵冷却。到期、献祭和效果清理直接消失,不结算死亡奖励。以下奖励仅在女王真正死亡时判定。

原版死亡掉落

以下各份奖励分别以50%概率保留,不是整袋奖励统一减半,也不受幸运值提高:

  • 怪物肉怪物肉:4份各独立50%,最多4份。
  • 蜘蛛丝蜘蛛丝:4份各独立50%,最多4份。
  • 蜘蛛卵蜘蛛卵 ×1:50%。
  • 蜘蛛帽蜘蛛帽 ×1:50%。

冬季盛宴没有女王专属挂饰奖励。

玄晶与随机橙装

共享死亡奖励的判定不经过原版奖励的50%保留筛选,也不受幸运值影响:

  • 10%掉落大玄晶 ×1;40%掉落玄晶碎片 ×1~2,数量等概率;其余50%无玄晶奖励,前两项互斥。
  • 另独立50%掉落陨铁碎片 ×3~6,数量等概率。
  • 另独立5%掉落1件橙帽或橙衣,先等概率选十门派,再等概率选帽或衣。每件单独概率0.25%,不要求召唤者属于该门派,完整候选如下。

讨伐进度与个人奖励

有效参战的存活玩家,最后一次参与在120秒内、死亡结算时距女王60单位以内,可取得讨伐进度;120秒内支援过合格参战者且自己仍存活、在60单位内的玩家也可取得。仅站在附近或只是召唤者,不保证取得奖励。

合格门派玩家正常获得2000修为,全队每只已认主灵宠获得160经验,计入“蜘蛛女王”首领种类;重复同种不增加不同首领种数。涉及收集者击杀时,本人修为与灵宠经验为2倍,其他合格门派玩家为1/4,种类记录仍保留。

每位合格门派玩家另独立30%获得自己的门派普通帽或衣,二者等概率;连续前4次没有获得,第5次保底。获得后清零计数,物品落在女王死亡位置,不直接入背包。此判定不受原版50%保留或幸运影响。全部候选如下:

拾音

“乱世舞姬”奇遇中的个人任务人物,负责寻找舞谱、火边三叠及故梦的领取。触发奇遇后,在江湖奇遇录中选择“去寻拾音”,将她安置到自己附近的开阔陆地;不是世界固定刷新的人物。

交谈与安置

门派角色右键自己的拾音使用“交谈”,在6单位内听完现场对话后自动推进当前可完成的步骤,不需要另选对白。走出交谈范围会中断,可回来重新交谈;别人不能代替自己交付、汇报或领取。

成功安置后3秒内不能再次寻人。重新安置会替换自己的旧人物和当前未完成的场景物件,不清除已找回的舞谱或听舞进度。场地过窄或缺少舞谱时,可换开阔陆地重新安置,也可与拾音交谈让未找回的散页重新出现。

她不参与战斗、不阻挡通行,不能骑乘、捕捉或永久认主。人物离场、跨世界或重新安置后,任务进度仍属于本人;领奖成功后约2秒离场。

乱世舞姬

门派角色每天有两条独立的5%触发路径,无保底:当天首次亲手采满5朵普通花,或有效篝火起舞/观舞累计60秒。已触发过该奇遇不能再次触发,同时进行的奇遇达到5项时不再触发。详细起舞与观舞条件见故梦。

拾音的完整交互顺序:

  1. 与拾音交谈,接受寻找散页。
  2. 找回她附近的三页个人舞谱:《出门》《归途》《火边的人》,顺序不限。与散页现场交谈完毕后记入进度,散页消失。
  3. 与拾音交谈,交付花瓣花瓣 ×6、莎草纸莎草纸 ×1;材料齐备才消耗并推进。
  4. 在燃着的篝火篝火或石头火坑石头火坑旁陪她听完三叠,累计60秒。自己距火源不超过4单位,自己和火源各距拾音不超过10单位,且自己没有当前战斗目标;白天也可进行,不要求七秀亲自起舞。条件失效时暂停并停止她的舞蹈,已累计时间保留。
  5. 听满后与拾音汇报,再交谈领取故梦 ×1。主物品栏必须有空位,奖励成功放入后才标记完成;满包可以腾出位置后重试,同一人物只领取一次。

三叠每段约20秒。触发奇遇时累计的起舞/观舞60秒与任务第四步的听舞60秒分别记录,不能互相代替。重新安置、存档读档及转职保留已完成的步骤。

她没有普通商店、制作配方或击杀掉落,故梦只通过对应领奖步骤发放。

可以与他交谈。

阿行

“少年行”奇遇中的个人任务人物,陪同辨认路标、守夜,并发放少年行·清风扇。触发后在江湖奇遇录选择“去寻阿行”,将她安置到自己附近的开阔陆地;没有固定世界刷新地点。

触发与交谈

门派角色每项当日历练任务首次领取奖励时,分别进行一次3%的奇遇触发判定,无保底;重复领取同一项不重抽。已触发过“少年行”的人物不能再触发,同时进行的奇遇达到5项时不触发。

右键自己的阿行“交谈”,保持在6单位内听完现场对白,自动执行当前符合条件的步骤。走出范围会中断,回来可重新交谈;不能替别人的阿行交付、汇报或领取。

成功安置后3秒内不能再次寻人。重新安置替换本人的旧阿行和未完成的路标,保留采集、辨认及守夜进度。没有找到足够路标时,可换开阔陆地重新安置,或与她交谈让未完成路标重新出现。

少年行

  1. 向阿行交付肉丸肉丸 ×1,或蔬菜杂烩蔬菜杂烩 ×1;任选一种,成功交付后进入采集步骤。
  2. 此后亲手采草草或草壁虎草壁虎合计3次,采树苗树苗或月岛树苗月岛树苗合计3次,并亲手制作火炬火炬 ×1。三项记录不要求固定先后,交付囤积的草与树枝不能代替采集。完成后向阿行汇报。
  3. 与三处个人路标分别交谈,辨认灯火、避开蛛网、带柴守夜。现场对白结束后自动完成对应路标,不需要手动选择回答;三处均完成后进入守夜。
  4. 黄昏或夜晚,在燃着的篝火篝火或石头火坑石头火坑旁累计60秒。自己距火源不超过4单位,自己与火源各距阿行不超过10单位,且自己没有当前战斗目标。不满足条件时暂停,已累计时间不清零。
  5. 守夜完成后向阿行汇报,再交谈领取少年行·清风扇 ×1。领取不额外要求天亮;主物品栏需有空位,成功放入后才完成,满包可整理后重试。

奇遇只领取一次,进度保存到本人并随转职保留。任务人物不参与战斗、不阻挡通行,不能骑乘、捕捉或永久认主;领奖成功后约2秒离场。

阿行没有普通商店、制作配方或击杀掉落。清风扇的夏季降温条件与携带范围见对应物品词条。

可以与他交谈。

散落的线索

个人奇遇场景中的可交谈线索。同一种纸页外观用于“乱世舞姬”的散落舞谱和“少年行”的路标,现场名称会随用途变化;不能拾取入包、制作、交易或作为普通掉落获得。

散落的舞谱

“乱世舞姬”接受寻找散页后,在拾音附近出现3页个人舞谱,现场名为“散落的舞谱·1~3”,分别对应《出门》《归途》《火边的人》。

右键散页“交谈”,在6单位内听完与拾音的现场对白,自动记录找回进度并移除该页。3页顺序不限,不消耗物品;全部找回后进入补谱步骤,最终奖励是故梦。白天也能找回,不受“阴阳两界”铃印的入夜与顺序限制。

阿行的路标

“少年行”完成采集与制作火炬火炬并汇报后,在阿行附近出现3处个人路标,现场名为“阿行的路标·1~3”。

分别右键“交谈”,保持在6单位内听完现场对白,自动完成该处辨认:第一处顺着灯火走,第二处避开蛛网,第三处带上木头添柴。没有手动答题步骤;三处均完成后进入守夜,最终奖励是少年行·清风扇。

归属与重新寻找

线索只推进它所属人物的奇遇,别人不能代替找回或辨认。离开对话范围会中断,回来可重新交谈;成功记录的线索不需要再做。

通过江湖奇遇录重新安置对应任务人物,或在寻找步骤与人物交谈,可以重新生成尚未完成的线索。场地拥挤导致缺页时,换开阔陆地安置;已有进度保留,任务物件不会凭空增加奖励次数。

线索围绕任务人物选择可通行、远离洞口且不紧贴建筑的落点,不是整个世界随机刷新的物品。它们不阻挡通行、不参与战斗,不提供永久照明设备或击杀掉落。完成对应阶段、重新安置或人物离场时,旧场景物件会清理,存档保留的是个人进度。

纸上是拾音写过的舞谱。

阿行留下的路标。

引路小灯

“阴阳两界”个人奇遇场景中的守灯地点,随引灯人安置在附近。没有制作配方,不能拾取入包、装备、搬运或作为永久照明建筑保存。

守灯与还阳

完成三道铃迹调查后,黄昏或夜晚在自己场景的小灯旁累计守灯45秒:

  • 自己距灯不超过4单位。
  • 自己与灯各距引灯人不超过10单位。
  • 自己是仍可参与该奇遇的幽灵,或提前还阳后继续任务的存活人物;存活时还需没有当前战斗目标。

白天、离开范围或条件失效时暂停,已累计时间不清零。不需要投入燃料、交付材料或点击灯,灯本身没有“交谈”动作。

守满后与自己的引灯人汇报,再交谈领取奖励并完成还阳,最终获得霸红尘 ×1。小灯不会仅凭站近就直接复活人物,也不替别人完成守灯进度。提前通过其他方式复活,仍可继续这项个人奇遇。

安置与清理

通过江湖奇遇录重新安置引灯人时,小灯随之重新生成;落点选择可通行、远离洞口且不紧贴建筑的陆地。幽灵任务期间人物离引灯人超过20单位或场景缺失,会重新安置个人场景,已调查铃迹与守灯进度保留。

小灯亮着时提供场景照明,不耗燃料,没有可交互的开关、充能、维修或掉落。重新安置、人物离场及任务结束会清理旧灯;存档保存的是个人奇遇进度。

引路小灯亮着。

火候炉

“三尺青锋”和“炼狱厨神”奇遇共用的个人场景炉子,分别显示为“陆砧的锻炉”和“百味客的炉灶”。由江湖奇遇录安置对应任务人物,在材料交付与火候阶段出现;不是江湖锻造台或江湖药炉的替代品。

交谈与火候

门派角色右键自己的炉子“交谈”,在6单位内听完现场对白,自动执行当前正确步骤;也可以与对应任务人物交谈完成。走出范围会中断,回来可重试。

交付材料后及每段操作后,都需等待约4秒再推进。对白本身也需要时间,不能把三段操作当作总共12秒的自动计时。倒计时尚未结束时交谈不会提前完成;不需要手动选择添炭、加辣等答案,已交付的材料不会再次扣除。

陆砧的锻炉

“三尺青锋”亲手砍倒10棵树、凿尽5块合格岩石并向陆砧汇报后,进入材料阶段:

三项齐备才消耗并推进。随后依次进行添炭 → 收火 → 淬水,每段在等待结束后交谈完成。

完成火候后炉子消失,进入清除危险生物阶段;亲手击败3只合格危险生物,至少2种,再与陆砧汇报。最后谈完,在江湖奇遇录中任选下列一把橙武,主物品栏需空位,发放成功后才完成;整个奇遇只领1把。

可以选与当前门派不同的武器,使用仍遵守各武器的门派条件。没有明教、唐门或衍天橙武选项,不能直接从炉子跳过后续讨伐领取。

百味客的炉灶

“炼狱厨神”试厨完成并向百味客汇报后,交付任一种下列鱼材 ×1、辣椒辣椒 ×2、千里香 ×1:

  • 生鱼肉 生鱼肉
  • 鱼 鱼
  • 熟鱼 熟鱼
  • 鱼排 鱼排
  • 小鱼块 小鱼块
  • 熟小鱼块 熟小鱼块

材料齐备才消耗并推进。依次进行加辣 → 转小火 → 起锅,每段等待结束后交谈完成。火候结束后炉灶消失,再向百味客领取炼狱水煮配方 ×1;主物品栏需空位,成功放入才完成,满包可整理后重试。

这一步发放鱼谱,不直接产出可食用水煮鱼。领取后还需本人“学习鱼谱”,才能按对应配方在江湖药炉制作;任务炉灶不能重复烹饪,也没有把材料塞进容器的入口。

归属与保存

炉子与任务进度属于本人,别人不能代替交付或推进。炉子缺失或位置不便时,在开阔陆地重新安置对应任务人物,炉子随当前阶段重建;已完成步骤与已交材料不会重置,记录保存到人物并随转职保留。

炉子不阻挡通行、不参与战斗,不能拾取、搬运、拆卸回收或永久保存,没有燃料槽、普通制作配方和击杀掉落。场景照明无需额外添燃料;对白中的添炭是任务操作,不是反复消耗木炭的燃烧系统。

炉火还烧着。

赤鬃马铃

“阴阳两界”个人奇遇中的铃迹,现场显示为“铃声余迹·1~3”,在自己的引灯人附近出现。与奖励护符霸红尘不同,不能拾取入包、装备、交易或制作。

调查铃迹

门派角色真正死亡触发“阴阳两界”,成为幽灵后与自己的引灯人交谈,接受寻找归途,再调查三道铃迹:

  1. 黄昏或夜晚,右键第一道铃迹“交谈”,保持在6单位内听完现场对白,记录第一声并移除该道铃迹。
  2. 同样调查第二道,再调查第三道。必须依次进行,跳过前一道不会推进;白天不能调查。
  3. 三道都完成后,黄昏或夜晚在引路小灯旁累计守灯45秒,再与引灯人汇报、交谈领取,按还阳流程复活并获得霸红尘 ×1。

调查不消耗材料,不需要手动选择对白;离开交谈范围会中断,回来可重试。每道仅记录一次,别人不能替本人调查。提前通过其他方式复活,仍可继续已触发的奇遇,但调查时段和顺序要求保留。

重新寻找与保存

铃迹围绕任务人物选择安全陆地落点,不是全世界随机掉落的物品。场地拥挤缺少铃迹时,可以与引灯人交谈重新寻找,或通过江湖奇遇录在开阔陆地重新安置个人场景,已调查部分保留。

幽灵期间离引灯人超过20单位,或引灯人缺失时,会尝试重新安置个人场景;未完成的铃迹重新生成,已完成的不重复要求调查。存档保存个人步骤与记录,转职不清除进度。

铃迹不阻挡通行、不参与战斗,没有击杀掉落,也不能单独用于复活。完成调查阶段、重新安置或人物离场时,旧场景物件会清理。还阳与奖励的安全位置、满包处理见霸红尘。

地上留着一道发亮的铃印。

引灯人

“阴阳两界”个人奇遇的任务人物,指引调查赤鬃马铃的三道铃迹、在引路小灯旁守灯,最后帮助还阳并发放霸红尘。不是世界固定刷新的人物,也没有普通商店。

出现与交谈

门派角色每次真正死亡时,有5%独立机会触发“阴阳两界”,无保底;已触发过或同时进行的剧情奇遇达到5项时不再触发。成为幽灵后,会尝试在本人附近的安全开阔陆地安置引灯人。

右键自己的引灯人“交谈”,保持6单位以内听完现场对白,自动推进当前符合条件的步骤。离开范围会中断,回来可重试;别人不能代替交谈、调查或领取。幽灵不需要先拿起物品才能与他交谈。

也可以通过江湖奇遇录重新安置,成功安置后有3秒冷却。幽灵期间,距引灯人超过20单位或人物缺失时,会尝试重建个人场景,已有铃迹与守灯进度保留;场地狭窄时应换开阔陆地。

阴阳两界流程

  1. 与引灯人交谈,接受沿铃声寻找归途。
  2. 黄昏或夜晚,按第一、第二、第三道的顺序调查铃迹。每道保持6单位内听完对白;白天或跳过前一道不能推进。
  3. 黄昏或夜晚,在自己的引路小灯4单位内,且自己和小灯各距引灯人不超过10单位,累计守灯45秒。条件失效时暂停,累计时间保留,无需材料或燃料。
  4. 守满后与引灯人汇报,再交谈领取,按还阳流程复活。当前地点不安全时,尝试回到记录的安全陆地;没有可用位置时,需要先回陆地再继续。

还阳成功后发放霸红尘 ×1,主物品栏满时保留待发奖励,腾出空位后继续尝试,不丢失奖励。同一人物仅完成和领取一次,成功发放后约2秒清理场景。

提前通过其他方式复活,已有奇遇仍能继续;调查的时段与顺序要求不变,存活守灯时还需没有当前战斗目标。人物离线、跨世界或转职不清除保存的个人进度,重新安置不会重复发奖。

场景作用

引灯人提供附近照明,不耗燃料。符合资格的“阴阳两界”幽灵仍在世界中时,暂缓原生世界重置倒计时;不再有合格幽灵时恢复世界原有设置。

他不参与战斗、不阻挡通行,不能捕捉、骑乘或永久认主,没有击杀掉落、制作或交换入口。仅靠近他或小灯不会直接复活,必须完成自己的奇遇步骤;从祈福树获得霸红尘也不自动完成奇遇。

可以与他交谈。

陆砧

“三尺青锋”个人奇遇的任务人物,带领完成采集、火候炉锻造与讨伐,最终提供七门派橙武任选1把。由江湖奇遇录安置在自己附近的安全开阔陆地,没有固定世界刷新地点或普通商店。

触发与交谈

门派角色获得正常首领奖励时有5%独立触发机会;亲手击败未登记、具有首领身份的非玩家敌人,也有对应5%入口,排除自有灵宠、召唤物及奇遇人物。无保底,同一人物已触发过不能重复,同时进行的剧情奇遇达到5项时不触发。

右键自己的陆砧“交谈”,在6单位内听完对白,自动执行当前符合条件的步骤;走出范围会中断,回来可重试。别人不能代替交付、汇报或领取。成功安置后3秒内不能再次寻人,重新安置不清除已完成的任务进度。

采集与锻造

接下任务后,亲手砍倒10棵具有树木特征的树,并凿尽5块下列范围的岩石,顺序不限。每个完整对象只计一次,挥砍次数、未采尽的对象、已有库存或交付材料不能替代工作记录;冰块不计入。

  • 岩石岩石。
  • 含金岩石含金的岩石。
  • 无燧石岩石不含燧石的岩石,包括不同剩余大小形态。
  • 月岩含月岩的岩石。
  • 可疑的岩石可疑的岩石。
  • 石化树石化树。

完成后向陆砧汇报,再交付陨铁碎片 ×6、金块金块 ×2、木炭木炭 ×6。材料齐备才消耗并推进。

在陆砧的锻炉边依次经历添炭 → 收火 → 淬水。交付后及每段操作后等待约4秒,再与陆砧或锻炉交谈;现场对白结束后自动执行正确操作,不需要手动选择答案,也不再次扣除材料。对白还需时间,不能按总共12秒自动完成理解。

讨伐与奖励

锻造完成后,亲手击败3只符合危险生物条件的对象,至少2种。具有怪物、敌对或史诗身份的非玩家生物可以计入;玩家、门派灵宠、召唤物和奇遇人物均排除。接到这一步前的击杀不追溯计入。

完成后与陆砧汇报,再听完最终交谈,在江湖奇遇录中从以下七把橙武任选1把:

可以选择其他门派的武器,使用仍遵守该武器的门派条件;不包含明教、唐门或衍天橙武。主物品栏需空位,成功放入才完成,同一人物仅领取1把;满包或发放失败可整理后重试。任务奖励版只改变检查台词,不额外改变武器能力。

保存与离场

陆砧不参与战斗、不阻挡通行,不能捕捉、骑乘或永久认主,没有击杀掉落、常规交易或制作入口。完成领奖后约2秒清理个人场景。

采集计数、步骤、已触发与已领取状态保存在本人,随转职保留。离线或跨世界会清理旧场景,重新安置后继续已有进度,不能通过换书、转职或重新召来陆砧重复领武器。

可以与他交谈。

百味客

“炼狱厨神”个人奇遇的任务人物,指导试厨和炉边火候,完成后发放炼狱水煮配方 ×1。通过江湖奇遇录安置在自己附近的安全开阔陆地,没有固定世界刷新地点或普通商店。

触发与归属

门派角色每锅烹饪完成时,有 1% 独立触发机会,无保底。普通烹饪锅、便携烹饪锅和模组蛊鼎接入判定;归属于发起烹饪的人,其他人收取成品不会转移归属,五毒双份仍只判一次。

已触发过此奇遇,或同时进行的剧情奇遇达到5项时,不再触发。若开锅者在完成时不在线,保留已完成锅次的归属记录,待该人物回到同一世界后结算;锅具被移除则无法继续保存其中的待结算记录。

右键自己的百味客“交谈”,保持6单位以内听完现场对白,自动推进符合条件的当前步骤。离开范围会中断,回来可重试;别人不能代替交谈、交付或领奖。重新安置成功后有3秒冷却,不清除已有任务记录。

试厨

  1. 与百味客交谈,接下试厨。
  2. 在接下这一步后,由本人开锅并完成以下两种不同料理,再向百味客汇报:
  • 肉丸 肉丸
  • 蔬菜杂烩 蔬菜杂烩
  • 炸鱼排 炸鱼排

同一种做两锅只算一种;无需交付成品,现有库存或别人做的料理不能替代烹饪记录,进入此步骤前完成的料理不追溯计入。蛊鼎虽然能触发奇遇,其火锅产物不能代替这三种试厨料理。

炉边教学

试厨汇报后,交付下列任一种鱼材 ×1、辣椒辣椒 ×2、千里香 ×1;三项齐备才消耗并推进。

  • 生鱼肉 生鱼肉
  • 鱼 鱼
  • 熟鱼 熟鱼
  • 鱼排 鱼排
  • 小鱼块 小鱼块
  • 熟小鱼块 熟小鱼块

在百味客的火候炉旁,依次经历加辣 → 转小火 → 起锅。交付后及每段操作后都需等待约4秒,再与百味客或炉灶交谈;现场对白结束后自动执行正确阶段,无需手动选择操作,不再次扣除已交材料。对白本身也需要时间,不能把教学理解为总共12秒自动完成。

完成后与百味客交谈领取炼狱水煮配方。主物品栏需空位,成功放入才完成;满包或发放失败可整理后重试,同一人物仅领取1份。获得鱼谱不等于已经学习,还需本人使用“学习鱼谱”;此后制作炼狱水煮鱼的规则见鱼谱页,任务炉灶不用于反复制作成品。

保存与离场

百味客不参与战斗、不阻挡通行,不能捕捉、骑乘或永久认主,没有击杀掉落、常规交易或制作入口。领取成功后约2秒清理个人场景。

试厨种类、火候阶段与领取状态保存在本人并随转职保留。离线或跨世界会清理旧场景,人物或炉灶缺失时可重新安置继续;换书、转职或重新寻人不能重复领奖。

可以与他交谈。

小筑木床

可收入物品栏的小筑装饰家具。摆放后阻挡通行,可拾取搬走,也能切换左右朝向。当前不能睡觉,不恢复生命或理智,也没有睡眠耗饥饿效果。

获取

所有角色均可在炼金引擎科技下制作,每次产出 ×1,直接收入物品栏:

材料数量
木板 木板6
蛛丝 蛛丝6
黑色羽毛 黑色羽毛4
草席 草席1

也可在江湖交易行购买。常规价格按世界中已登记制作配方的材料估价计算,存在多条配方时取最低有效制造价;每日特价另算,以交易界面的当前报价为准。收起的木床也可出售,常规出售单价为正常购买价的一半,按交易行的价格取整规则计算。

摆放与搬运

从物品栏拿起木床,在自己所在的同一小筑内右键摆放。普通野外不能摆放;门口、墙边和保留通道须留空,不能与其他障碍重叠。放大外观不代表能压在出口或墙上。

左键拾取可收回原木床,保留朝向;可存入容器或带出屋。普通丢下只会成为可拾取的物品,不会自动变成已摆放家具。木床不可堆叠,无耐久或燃料消耗。

切换朝向

天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀、藏剑角色,在同一小筑内靠近已摆放的空闲木床,鼠标不拿物品,按住检查修饰键(通常为 Alt,以自己的键位设置为准)再右键“切换家具朝向”,左右翻转。

角色须存活且没有正在使用睡具;不支持明教、唐门、衍天或普通角色进行此项翻转。朝向随存档保存,拾取后再次摆放仍保留,不能翻转物品栏中或普通丢下的木床。

拆除

已摆放的木床可用锤子敲击3次拆除,返还木板 ×3、蛛丝 ×3、黑色羽毛 ×2、草席 ×1;不返还整件木床。直接拾取可以完整保留家具,无需拆除。

可收入物品栏;屋内摆放作装饰,左键可拾取。摆放后空鼠标,按住检查修饰键(通常Alt)右键切换左右朝向。

小筑宫灯

摆在小筑内的素绢灯家具,提供局部暖色照明。收进物品栏、容器或普通丢在地上时不发光,不能作为随身照明装备或野外灯使用。

获取

所有角色均可在炼金引擎科技下制作,每次产出 ×1,直接收入物品栏:

材料数量
树枝 树枝4
蛛丝 蛛丝2
萤火虫 萤火虫1

也可在江湖交易行购买。正常购买价按世界中已登记制作配方的材料估价计算,多条配方取最低有效制造价,每日特价另算,以界面当前报价为准。收起后可出售,常规出售单价为正常购买价的一半,按交易行规则取整。

摆放与照明

从物品栏拿起宫灯,在自己所在的同一小筑内右键摆放。门口、墙边及保留通道需留空,不能与其他障碍重叠;普通野外不能摆放。

已摆放且仍在房间范围内时,宫灯开启半径3的局部光源,不需燃料,不随昼夜自动耗损。小筑本身的环境照明独立存在,移走宫灯不撤销房间照明。宫灯不提供取暖、烹饪或任务守灯功能,与“阴阳两界”的引路小灯是不同对象。

左键拾取可完整收回,保留朝向,也可带出屋、存入容器。收起后关闭光源;普通丢下不算摆放,不能靠丢在野外继续照明。不可堆叠,无耐久或充能。

朝向与拆除

天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀、藏剑角色,可在同一小筑内靠近已摆放的空闲宫灯,鼠标不拿物品,按住检查修饰键(通常 Alt,以自己的键位设置为准)再右键“切换家具朝向”,左右翻转。角色须存活且没有正在使用睡具;普通角色及明教、唐门、衍天不具备此项翻转入口。

朝向随存档保存,拾取后再摆放仍保留;物品栏中或普通丢下的灯不能翻转。

已摆放的宫灯用锤子敲击2次拆除,返还树枝 ×2、蛛丝 ×1、萤火虫 ×1,不返还整灯。直接拾取则完整保留家具。

一盏素绢灯,照亮屋内。摆放后空鼠标,按住检查修饰键(通常Alt)右键切换左右朝向。

江湖书案

可携带和搬动的小筑装饰家具。案上的纸墨、花瓶只作外观,不提供储物、写书、学习配方或制作站台功能。

获取

所有角色均可在炼金引擎科技下制作,每次产出 ×1,直接收入物品栏:

材料数量
木板 木板3
莎草纸 莎草纸2
黑色羽毛 黑色羽毛1

江湖交易行也可购买或出售收起的书案。正常购买价按世界中已登记制作配方的材料估价计算,多条配方取最低有效制造价,每日特价另算;常规出售价为正常购买价的一半,按交易行规则取整,以当前界面报价为准。

摆放和搬运

从物品栏拿起书案,在自己所在的同一小筑内右键摆放。普通野外不能摆放;门口、墙边和保留通道须留空,不能与其他障碍重叠。已摆放的书案阻挡通行。

左键拾取可完整收回原书案,保留朝向,可存入容器或带出屋。普通丢下仅成为可拾取物品,不算已摆放家具。不可堆叠,无耐久、燃料或充能。

朝向与拆除

天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀、藏剑角色,可在同一小筑内靠近已摆放的空闲书案,鼠标不拿物品,按住检查修饰键(通常 Alt,以自己的键位设置为准)再右键“切换家具朝向”,左右翻转。角色须存活且没有正在使用睡具;普通角色及明教、唐门、衍天没有此项翻转入口。

朝向随存档保存,拾取后再摆放仍保留;物品栏中或普通丢下的书案不能翻转。

用锤子敲击已摆放的书案2次可拆除,返还木板 ×2、莎草纸 ×1、黑色羽毛 ×1,不返还整件家具。直接拾取可完整保留书案。

纸墨备好,闲来落笔。摆放后空鼠标,按住检查修饰键(通常Alt)右键切换左右朝向。

江湖兵器架

可携带的小筑装饰家具,架上的刀剑与长枪是固定外观,不能取下,也不能把自己的武器存入架中。不提供武器维修、耐久恢复或攻击加成。

获取

所有角色均可在炼金引擎科技下制作,每次产出 ×1,直接收入物品栏:

材料数量
木板 木板2
金块 金块2
绳子 绳子1

江湖交易行也可购买和出售收起的兵器架。常规购买价按世界中已登记制作配方的材料估价计算,多条配方取最低有效制造价;常规出售单价为正常购买价的一半,按交易行规则取整。每日特价另算,以当前交易界面报价为准。

摆放与收纳

从物品栏拿起兵器架,在自己所在的同一小筑内右键摆放。门口、墙边和保留通道需留空,不能与其他障碍重叠;普通野外不能摆放。

已摆放的兵器架阻挡通行,左键拾取可完整收回,保留朝向;可存入容器或带出屋。普通丢下只成为可拾取物品,不算已摆放家具。不可堆叠,无耐久、燃料或充能。

朝向与拆除

天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀、藏剑角色,可在同一小筑内靠近已摆放的空闲兵器架,鼠标不拿物品,按住检查修饰键(通常 Alt,以自己的键位设置为准)再右键“切换家具朝向”,左右翻转。角色须存活且没有正在使用睡具;普通角色及明教、唐门、衍天不具备此项翻转入口。

朝向随存档保存,拾取后再摆放仍保留;物品栏中或普通丢下的架子不能翻转。

锤击已摆放的兵器架2次可拆除,返还木板 ×1、金块 ×1、绳子 ×1,不掉落外观中的武器或完整兵器架。直接拾取可完整保留家具。

收好刀剑长枪,歇一歇再赶路。摆放后空鼠标,按住检查修饰键(通常Alt)右键切换左右朝向。

素木屏风

素绢木框的小筑装饰家具,可搬动并左右翻转。摆放后是通行障碍,不是能够开关的门,也不提供防御、理智回复或储物功能。

获取

所有角色均可在炼金引擎科技下制作,每次产出 ×1,直接收入物品栏:

材料数量
木板 木板3
莎草纸 莎草纸2
蛛丝 蛛丝2

江湖交易行也可购买和出售收起的屏风。常规购买价按世界中已登记制作配方的材料估价计算,多条配方取最低有效制造价;常规出售单价为正常购买价的一半,按交易行规则取整。每日特价另算,以当前交易界面报价为准。

摆放与搬运

从物品栏拿起屏风,在自己所在的同一小筑内右键摆放。普通野外不能摆放;门口、墙边和保留通道须留空,不能与其他障碍重叠。

左键拾取可以完整收回原屏风,保留朝向;可存入容器或带出屋。普通丢下只成为可拾取物品,不算已摆放家具。不可堆叠,无耐久、燃料或充能。

朝向与拆除

天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀、藏剑角色,可在同一小筑内靠近已摆放的空闲屏风,鼠标不拿物品,按住检查修饰键(通常 Alt,以自己的键位设置为准)再右键“切换家具朝向”,左右翻转。角色须存活且没有正在使用睡具;普通角色及明教、唐门、衍天没有此项翻转入口。

朝向随存档保存,拾取后再摆放仍保留;物品栏中或普通丢下的屏风不能翻转。翻转只改变左右朝向,不解除家具的通行障碍。

用锤子敲击已摆放的屏风2次可拆除,返还木板 ×2、莎草纸 ×1、蛛丝 ×1,不返还整件屏风。直接拾取可完整保留家具。

素绢木框,随心安排一角清静。摆放后空鼠标,按住检查修饰键(通常Alt)右键切换左右朝向。

天策屏风

绘有红缨长枪和战马的可携带小筑屏风。与素木屏风相比,制作限天策,外观和摆放占地不同;不提供攻击、防御、骑乘或储物能力,画中战马不能召出。

获取

天策角色可在炼金引擎科技下制作,产出 ×1,直接收入物品栏:

材料数量
木板 木板3
莎草纸 莎草纸2
蛛丝 蛛丝2

制作限制只针对配方,不限制其他角色拾取或摆放成品。江湖交易行也可购买或出售收起的屏风;常规购买价按世界中已登记配方的材料估价计算,多条配方取最低有效制造价,出售为正常购买价的一半并按交易规则取整。每日特价另算,以当前界面报价为准。

摆放与搬运

从物品栏拿起屏风,在自己所在的同一小筑内右键摆放。不能摆在普通野外,不能与其他障碍重叠,门口、墙边及保留通道须留空。其障碍半径为0.8,比素木屏风的0.6更大;摆放后阻挡通行,不能开关作为门使用。

左键拾取完整收回原屏风,保留朝向,可放入容器或带出屋。普通丢下仅成为可拾取物品,不算已摆放家具。不可堆叠,无耐久、燃料或充能。

朝向与拆除

天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀、藏剑角色均可调整这件屏风。在同一小筑内靠近已摆放的屏风,鼠标不拿物品,按住检查修饰键(通常 Alt,以自己的键位设置为准)再右键“切换家具朝向”,左右翻转。须存活且没有正在使用睡具;普通角色及明教、唐门、衍天没有翻转入口。

朝向随存档保存,拾取后再摆放仍保留;物品栏中或普通丢下的屏风不能翻转。翻转不解除障碍。

已摆放的屏风锤击2次拆除,返还木板 ×2、莎草纸 ×1、蛛丝 ×1,不返还完整屏风。直接拾取可保留整件家具。

红缨长枪与战马入画。摆放后空鼠标,按住检查修饰键(通常Alt)右键切换左右朝向。

七秀屏风

绘有双剑、绸带和莲花的小筑家具,可收入物品栏搬动。画中双剑不能取下,不提供七秀技能、治疗或理智回复。与素木屏风相比,制作门派和摆放占地不同。

获取

七秀角色在炼金引擎科技下制作,产出 ×1,直接收入物品栏:

材料数量
木板 木板3
莎草纸 莎草纸2
蛛丝 蛛丝2

其他角色不能直接使用此配方,但可以拾取、携带和摆放成品。江湖交易行也出售此屏风,并收购收入物品栏的成品;常规购买价由世界中已登记配方的材料估价计算,多条配方取最低有效制造价。出售为正常购买价的一半并按交易规则取整,每日特价另算,以交易界面的当前报价为准。

放置与取回

从物品栏拿起屏风,在自己所在的同一小筑内右键摆放,普通野外不能摆放。门口、墙边及保留通道须留空,也不能与其他障碍重叠。摆放后阻挡通行,障碍半径为0.8,比素木屏风的0.6更大。

它没有开关、储物或可交付武器的交互。左键拾取可完整取回原屏风,保留朝向;可带出屋或放入容器,不能堆叠。普通丢下仅成为可拾取物品,不算已摆放家具。无耐久、燃料和充能。

调整与拆除

七秀之外,天策、五毒、万花、蓬莱、霸刀、藏剑也可左右翻转此屏风。角色在同一小筑内靠近已摆放的屏风,鼠标不拿物品,按住检查修饰键(通常 Alt,以自己的键位设置为准)再右键“切换家具朝向”。须存活且没有正在使用睡具;普通角色及明教、唐门、衍天没有翻转入口。

朝向随存档保存,拾取再摆放仍保留,物品栏中和普通丢下的屏风不能翻转。左右翻转不会打开通路。

锤击已摆放的屏风2次拆除,返还木板 ×2、莎草纸 ×1、蛛丝 ×1,不返还完整家具。只想搬动时,直接拾取即可。

双剑、绸带与莲花入画。摆放后空鼠标,按住检查修饰键(通常Alt)右键切换左右朝向。

五毒屏风

以彩蝶、蛊蟾和藤蔓为图案的小筑装饰屏风。可以收入物品栏搬动,画中生物只是装饰,不参与唤灵、献祭或代伤,也不提供蛊力、治疗和储物功能。

获取

五毒角色可在炼金引擎科技下制作,产出 ×1,直接收入物品栏:

材料数量
木板 木板3
莎草纸 莎草纸2
蛛丝 蛛丝2

成品可以交给其他角色拾取、携带和摆放,制作门派限制不限制成品使用。江湖交易行也可购买和出售收起的屏风;常规购买价按世界中已登记配方的材料估价计算,多条配方取最低有效制造价,常规出售单价为正常购买价的一半并按交易规则取整。每日特价另算,以当前界面报价为准。

摆放与搬运

从物品栏拿起屏风,在自己所在的同一小筑内右键摆放。普通野外不能摆放,门口、墙边和保留通道需留空,不能与其他障碍重叠。

摆放后的障碍半径为0.8,大于素木屏风的0.6,会阻挡通行,没有打开或关闭通路的功能。

左键拾取可以完整收回原屏风并保留朝向,可存入容器或带出屋。普通丢下只成为可拾取物品,不算已摆放家具。不可堆叠,无耐久、燃料和充能。

调整朝向

天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀、藏剑都可翻转此屏风。在同一小筑内靠近已摆放的屏风,鼠标不拿物品,按住检查修饰键(通常 Alt,以自己的键位设置为准)再右键“切换家具朝向”,左右翻转。角色须存活且没有正在使用睡具;普通角色及明教、唐门、衍天没有翻转入口。

朝向随存档保存,拾取再摆放仍保留。物品栏中或普通丢下的屏风不能翻转,翻转也不会解除通行障碍。

拆除

锤击已摆放的屏风2次拆除,返还木板 ×2、莎草纸 ×1、蛛丝 ×1,不掉落画中生物或完整屏风。需要搬动时直接拾取即可保留整件家具。

彩蝶与蛊蟾入画。摆放后空鼠标,按住检查修饰键(通常Alt)右键切换左右朝向。

万花屏风

绘有笔墨、兰草与菊花的可携带小筑屏风。图案不提供采集、制药、书写或治疗交互;它是装饰障碍,不增加生命、理智或防御。

获取

万花角色可在炼金引擎科技下制作,产出 ×1,直接收入物品栏:

材料数量
木板 木板3
莎草纸 莎草纸2
蛛丝 蛛丝2

制作需万花身份,成品的拾取、携带和摆放则不限制门派。江湖交易行也可购买或出售收入物品栏的屏风;常规购买价按世界中已登记配方的材料估价计算,多条配方取最低有效制造价。出售为正常购买价的一半并按交易规则取整,每日特价另算,以界面当前报价为准。

在小筑内使用

从物品栏拿起屏风,在自己所在的同一小筑内右键摆放。普通野外不能摆放,门口、墙边和保留通道须留空,不能与其他障碍重叠。

其障碍半径为0.8,比素木屏风的0.6更大;摆放后阻挡通行。没有打开、关闭或存放物品的功能。

需要搬动时,左键拾取可完整取回原屏风并保留朝向。可带出屋、放入容器,不可堆叠;普通丢下只成为可拾取物品,不算已摆放家具。无耐久、燃料或充能。

朝向与保存

天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀、藏剑角色可翻转这件屏风。靠近同一小筑内已摆放的屏风,鼠标不拿物品,按住检查修饰键(通常 Alt,以自己的键位设置为准)再右键“切换家具朝向”,左右翻转。须存活且没有正在使用睡具;普通角色及明教、唐门、衍天没有翻转入口。

左右朝向随存档保存,拾取再摆放仍保留。物品栏中或普通丢下的屏风不能翻转,翻转不会解除障碍。

拆除

锤击已摆放的屏风2次拆除,返还木板 ×2、莎草纸 ×1、蛛丝 ×1,不返还完整屏风。画中的花草和笔墨不会掉落为额外物品;直接拾取可保留整件家具。

笔墨、兰草与菊花入画。摆放后空鼠标,按住检查修饰键(通常Alt)右键切换左右朝向。

蓬莱屏风

海浪、飞鹤与青伞入画的小筑家具,可以携带、摆放和左右翻转。图案没有飞行、降温或防雨效果,不能取下青伞或召出飞鹤,也不提供储物功能。

获取

蓬莱角色可在炼金引擎科技下制作,每次产出 ×1,直接收入物品栏:

材料数量
木板 木板3
莎草纸 莎草纸2
蛛丝 蛛丝2

只有制作配方限制蓬莱身份,其他角色可以拾取、携带和摆放成品。江湖交易行也出售屏风并收购收起的成品;正常购买价按世界中已登记配方的材料估价计算,多条配方取最低有效制造价,出售为正常购买价的一半并按交易规则取整。每日特价另算,以当前界面报价为准。

放置与搬走

从物品栏拿起屏风,在自己所在的同一小筑内右键摆放。普通野外不能摆放;门口、墙边及保留通道须留空,不能与其他障碍重叠。

摆放后阻挡通行,障碍半径0.8,大于素木屏风的0.6。它不是可打开的门,左右翻转也不会解除障碍。

左键拾取可完整收回原屏风并保留朝向,可带出屋或放入容器。普通丢下只成为可拾取物品,不算已摆放家具。不可堆叠,没有耐久、燃料或充能。

调整朝向

天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀、藏剑角色都可调整此屏风。在同一小筑内靠近已摆放的屏风,鼠标不拿物品,按住检查修饰键(通常 Alt,以自己的键位设置为准)再右键“切换家具朝向”,左右翻转。

角色须存活且没有正在使用睡具;普通角色及明教、唐门、衍天没有此项翻转入口。朝向随存档保存,拾取后再摆放仍保留;物品栏中或普通丢下的屏风不能翻转。

拆除

已摆放的屏风锤击2次拆除,返还木板 ×2、莎草纸 ×1、蛛丝 ×1,不返还整件家具或图中的物品。搬动时直接拾取即可完整保留。

海浪、飞鹤与青伞入画。摆放后空鼠标,按住检查修饰键(通常Alt)右键切换左右朝向。

霸刀屏风

横刀与雪岭入画的小筑装饰屏风,可携带搬动。刀和雪景仅为图案,不产生刀墙、伤害或降温效果,也不能从画中取得武器。

制作与购买

霸刀角色在炼金引擎科技下制作,每次得到 ×1,直接收入物品栏:

材料数量
木板 木板3
莎草纸 莎草纸2
蛛丝 蛛丝2

配方限霸刀,其他角色仍能拾取、携带和摆放成品。江湖交易行也出售此屏风并收购收起的成品;正常购买价按世界中已登记配方的材料估价计算,多条配方取最低有效制造价。正常出售单价为正常购买价的一半并按交易规则取整;每日特价另算,以界面报价为准。

布置小筑

拿起物品栏中的屏风,在自己所在的同一小筑内右键摆放。不能摆在普通野外、门口、墙边或保留通道,也不能与其他障碍重叠。障碍半径为0.8,大于素木屏风的0.6。

摆放后阻挡通行,没有容器或开关功能。左键拾取可完整收回原屏风,保留朝向,能存入容器或带出屋。普通丢下只成为可拾取物品,不算已摆放家具;不可堆叠,无耐久、燃料与充能。

左右朝向

在同一小筑内靠近已摆放的屏风,鼠标不拿物品,按住检查修饰键(通常 Alt,以自己的键位设置为准)再右键“切换家具朝向”。

霸刀、天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、藏剑角色均可执行,须存活且没有正在使用睡具;普通角色及明教、唐门、衍天没有此项入口。左右朝向随存档保存,拾取再摆放仍保留,翻转不会解除障碍;物品栏中或普通丢下的屏风不能翻转。

拆除

锤击已摆放的屏风2次拆除,返还木板 ×2、莎草纸 ×1、蛛丝 ×1,不返还完整家具或画中的刀。仅搬动时直接拾取即可。

横刀与雪岭入画。摆放后空鼠标,按住检查修饰键(通常Alt)右键切换左右朝向。

藏剑屏风

绘有长剑与金色银杏的小筑屏风,可收入物品栏搬动。画中长剑不可取用,银杏不是可采收植物,也不会获得御剑、攻击或防御效果。

获取

藏剑角色在炼金引擎科技下制作,每次得到 ×1,直接收入物品栏:

材料数量
木板 木板3
莎草纸 莎草纸2
蛛丝 蛛丝2

其他角色不能使用藏剑制作配方,但可以拾取、携带和摆放成品。江湖交易行也出售此屏风并收购收起的成品;正常购买价按世界中已登记配方的材料估价计算,多条配方取最低有效制造价。正常出售价为正常购买价的一半并按交易规则取整,每日特价另算,以当前界面报价为准。

摆放及取回

拿起物品栏中的屏风,在自己所在的同一小筑内右键摆放,普通野外不能摆放。门口、墙边和保留通道须留空,不能与其他障碍重叠。

它的障碍半径为0.8,大于素木屏风的0.6;摆放后阻挡通行,没有储物、开关或制作功能。

左键拾取可完整取回原屏风,保留左右朝向。可存入容器或带出屋,不能堆叠,无耐久、燃料或充能。普通丢下只成为可拾取物品,不算已摆放家具。

朝向与拆除

天策、七秀、五毒、万花、蓬莱、霸刀、藏剑角色可调整此屏风。在同一小筑内靠近已摆放的屏风,鼠标不拿物品,按住检查修饰键(通常 Alt,以自己的键位设置为准)再右键“切换家具朝向”,左右翻转。

须存活且没有正在使用睡具;普通角色及明教、唐门、衍天没有翻转入口。朝向随存档保存,拾取再摆放仍保留;物品栏中或普通丢下的屏风不能翻转。翻转不会解除障碍。

锤击已摆放的屏风2次拆除,返还木板 ×2、莎草纸 ×1、蛛丝 ×1,不返还完整家具或画中的物品。搬动时直接拾取即可。

长剑与金色银杏入画。摆放后空鼠标,按住检查修饰键(通常Alt)右键切换左右朝向。

五毒教·小筑

以彩蝶、蛊蟾和紫木装饰的独立小筑。门派名称只区分外观,所有角色均可建造和出入,室内功能与其他六款门派小筑相同。

建造

炼金引擎科技下制作,每次建造1间:

材料数量
木板 木板8
石砖 石砖4
蛛丝 蛛丝8
活木头 活木头2

在允许建造的陆地选址,须避开周围障碍,不能在已有小筑内部再建小筑。每个世界分片最多保留64间登记房间;尚未完成载入、达到上限或找不到可用室内位置时不能建造。若材料已消耗但室内创建失败,材料会全部掉回地面,小筑不会保留。

建造后是固定建筑,不能收入物品栏搬动。外部建筑障碍半径为1.5。

出入与室内

与外部门口交互进入其对应的独立房间,再与室内小筑门交互返回这间屋子的外部门前。没有房主锁或门派准入限制,多名玩家可以共用同一间。出入时会收回门派灵宠及天策战牛。

室内自带地板、墙面、门和环境照明,可安置符合各自摆放规则的建筑和家具。门口、墙边与通道需留出空间,家具仍须避开障碍。可搭配小筑木床、小筑宫灯、江湖书案、江湖兵器架、素木屏风或五毒屏风;这些家具不会随建屋自动赠送。

玩家在房间内保持 20°C 体温,并获得防雨;屋内地面物品和建筑也会获得屋顶防雨保护。屋顶范围会拦截天气落雷,室内不显示室外风暴效果。房间不会自动回复生命、饥饿或理智,物品保鲜仍取决于自身及容器的效果。

房间、门的对应关系及已安置物品随世界保存;在室内退出的玩家保留室内位置。用闪避、飞行等方式越过墙壁进入不可行走区域时,会被移回房间范围。

拆除

必须先搬空房间,所有玩家离屋,完成正在进行的出入。留在室内的建筑、已摆放家具、地面物品和生物都会阻止拆除;在屋内退出的玩家也仍算住在屋内,须重新进入游戏并离屋后才能拆。

自带地板、墙面、门和照明不必拆掉,收进玩家物品栏或背包并带出屋的物品也不再占用房间。未搬空时锤击会提示“屋里还有人或东西,先搬空再拆”,拆除进度重置。

空屋锤击4次拆除,返还木板 ×4、石砖 ×2、蛛丝 ×4、活木头 ×1,室内空间及自带设施一并移除。需要更换外部位置时,先搬出屋内内容,再拆除并重新建造。

蝶蟾紫木小筑。炼金引擎解锁,所有角色可建;室内功能与江湖小筑相同。

七秀坊·小筑

带莲花、绸带和粉色帘幕的独立小筑。所有角色均可建造和出入,不要求七秀身份;与五毒教·小筑及其他门派小筑共用相同的室内功能。

制作与选址

炼金引擎科技下可建造1间,消耗:

材料数量
木板 木板8
石砖 石砖4
蛛丝 蛛丝8
活木头 活木头2

须选择允许建造的陆地,并与周围障碍保持距离;屋内不能再建一间小筑。外部建筑障碍半径为1.5,建好后不能拾取搬动。

每个世界分片最多保留64间登记房间。世界尚在载入、房间达到上限或无法找到可用室内位置时,不能继续建造。若已消耗材料后室内创建失败,会全数返还材料并移除失败建筑。

使用

通过外部门口进入对应房间,通过室内小筑门回到这间小筑门前。多名玩家可进入同一间,出入不检查房主或门派。门派灵宠和天策战牛在出入时收回。

房间自带地板、墙面、门和环境照明,其他建筑与家具需自行安置并满足各自的摆放条件,不能堵住门口和保留通道。七秀屏风适合搭配此屋;也可搬入小筑木床、小筑宫灯、江湖书案、江湖兵器架和素木屏风。屋外的莲花与绸带仅是装饰,不能采收或取下。

室内玩家保持 20°C 体温并防雨,地面物品和建筑也获得屋顶防雨保护。屋顶范围拦截天气落雷,室内不显示室外风暴效果。小筑不自动回复生命、饥饿或理智,也不会让所有物品停止变质。

房间及其内容随世界保存,在室内下线的玩家仍保留室内位置。玩家若借闪避、飞行等方式穿墙进入不可行走区域,会被移回房间范围。

搬空与拆屋

先带走屋内建筑、摆放的家具、地面物品及生物,让全部玩家离屋,并等待正在进行的出入完成。屋内下线的玩家仍会阻止拆除,需要重新上线并离屋。自带地板、墙面、门和照明不计入需搬走的内容。

未搬空时,锤击会提示“屋里还有人或东西,先搬空再拆”并重置拆除进度。搬空后锤击4次拆除,返还木板 ×4、石砖 ×2、蛛丝 ×4、活木头 ×1;对应室内空间和自带设施同时移除。换址需要先搬空、拆屋,再重新建造。

莲花绸带小筑。炼金引擎解锁,所有角色可建;室内功能与江湖小筑相同。

霸刀山庄·小筑

以白貂、雪松和横刀装饰的小筑,提供可放置建筑与家具的独立室内空间。外观带积雪,室内仍与五毒教·小筑、七秀坊·小筑相同,不要求霸刀身份。

建造

所有角色均可在炼金引擎科技下建造,每次1间:

材料数量
木板 木板8
石砖 石砖4
蛛丝 蛛丝8
活木头 活木头2

选址须是允许建造的陆地,并避开周围障碍。外部建筑的障碍半径为1.5,建好后不能收入物品栏搬运,也不能在已有小筑内部再建屋。

每个世界分片最多保留64间登记房间;世界载入期间、达到登记上限或没有可用室内位置时不能建造。如果消耗材料后仍未能创建室内,材料全部返还到地面,失败建筑移除。

居住

与外部门口交互可进入对应房间,室内小筑门通回本屋外部门前。出入没有房主锁,也不检查门派,多名玩家可共用。门派灵宠与天策战牛在出入时收回。

室内自动生成地板、墙面、门及环境照明;没有自动赠送可搬动家具。霸刀屏风、小筑木床、小筑宫灯、江湖书案、江湖兵器架和素木屏风均需另行准备。摆放时要满足物件自身条件,避开门口、墙边、障碍及保留通道。

屋内玩家体温固定为 20°C,获得防雨保护;屋内地面物品与建筑也会获得屋顶防雨。屋顶范围拦截天气落雷,室内不显示室外风暴效果。屋顶积雪、白貂与横刀只是外观装饰,不能采集或取下,也不改变室内温度。

居住不会自动回复生命、饥饿、理智,也不让所有物品停止变质。房间、门的对应关系和安置内容随世界保存;在室内退出的玩家保存室内位置。闪避、飞行等穿墙后若进入不可行走区域,会被移回房间范围。

拆除与换址

屋内必须搬空才能拆除:建筑、摆放的家具、地面物品、生物和仍住在屋内的玩家都须移出,并等待出入完成。屋内下线者仍算住户,必须重新上线并离屋。自带设施不必手动拆除。

未搬空时锤击会提示“屋里还有人或东西,先搬空再拆”,并将拆除进度重置。空屋锤击4次拆除,返还木板 ×4、石砖 ×2、蛛丝 ×4、活木头 ×1,对应房间和自带设施同时移除。

若要换位置,先搬走室内内容,再拆除重建;不会返还整间可携带小筑。

白貂雪松小筑。炼金引擎解锁,所有角色可建;室内功能与江湖小筑相同。

藏剑山庄·小筑

金色银杏环绕的独立小筑,门窗带银杏纹样。所有角色都能制作并使用,与霸刀山庄·小筑、七秀坊·小筑、五毒教·小筑的室内功能相同。

获取与安置

炼金引擎科技下建造,每次产出1间固定建筑:

材料数量
木板 木板8
石砖 石砖4
蛛丝 蛛丝8
活木头 活木头2

没有藏剑门派制作限制。须在允许建造的陆地留出空间,避开障碍;外部建筑障碍半径为1.5。不能在已有小筑里面再造小筑,也不能拾取整间建筑搬走。

房间登记上限是每个世界分片64间。世界尚在载入、已达到上限或找不到可用室内位置时,建造受阻;若消耗材料后室内创建失败,会移除失败建筑并将材料全部返还地面。

房间用途

与外部门口交互进入这间小筑的独立房间,室内小筑门回到对应的外部门前。门不设房主锁或门派检查,多名玩家可以同时使用。门派灵宠和天策战牛在出入时收回。

室内已有地板、墙面、门和环境照明,建筑及可搬动家具需另行准备。可以摆放藏剑屏风,也可使用小筑木床、小筑宫灯、江湖书案、江湖兵器架与素木屏风;摆放仍要满足物件自身条件,并为门口、墙边和通道留空。

屋内玩家体温保持 20°C 并防雨,地面物品与建筑也有屋顶防雨保护。屋顶范围拦截天气落雷,室内不显示室外风暴效果。小筑没有自动回复生命、饥饿、理智或停止物品变质的功能。屋外银杏、箱子和灯饰属于建筑外观,不能采收、打开或单独取下。

房间、门的对应关系与已安置物品会随世界保存;屋内下线保留室内位置。若玩家借闪避或飞行穿墙进入不可行走区域,会被移回房间范围。

清空后拆除

拆屋前带走所有额外安置建筑、家具、地面物品和生物,并让玩家全部离屋。正在出入或在屋内下线的玩家都会阻止拆除;下线者须上线后离屋。自带地板、墙面、门和照明不用手动搬走。

未清空时锤击会提示“屋里还有人或东西,先搬空再拆”并重置拆除进度。空屋锤击4次拆除,返还木板 ×4、石砖 ×2、蛛丝 ×4、活木头 ×1,室内空间和自带设施同时移除。换址需要清空后拆除,再重新建造。

金叶银杏小筑。炼金引擎解锁,所有角色可建;室内功能与江湖小筑相同。

天策府·小筑

以战旗、长枪和马形饰物装饰的小筑,提供独立室内空间。不限天策角色建造或出入,房间用途与五毒教·小筑、七秀坊·小筑、霸刀山庄·小筑和藏剑山庄·小筑相同。

建造

所有角色均可在炼金引擎科技下建造1间:

材料数量
木板 木板8
石砖 石砖4
蛛丝 蛛丝8
活木头 活木头2

须选择允许建造的陆地,并与附近障碍留出距离。外部障碍半径为1.5,小筑建好后不能收入物品栏搬走。不能在已有小筑内再建小筑。

每个世界分片最多保留64间登记房间;载入尚未完成、达到登记上限或没有可用室内位置时不能建造。若材料已经消耗,但室内创建失败,失败建筑会移除并将全部材料返还地面。

出入和居住

通过外部门口进入对应房间,室内小筑门返回这间屋的外部门前。没有房主锁或门派准入限制,可供多名玩家共用。门派灵宠与天策战牛在出入时收回。

房间自带地板、墙面、门和环境照明,其他建筑与家具需要自行准备。可搭配天策屏风、小筑木床、小筑宫灯、江湖书案、江湖兵器架和素木屏风。摆放仍须满足物件自身条件,不能堵住门口、墙边或保留通道。

屋内玩家体温保持 20°C 并防雨;屋内地面物品和建筑也获得屋顶防雨保护。屋顶范围拦截天气落雷,室内不显示室外风暴效果。小筑不自动回复生命、饥饿或理智,也不让所有物品停止变质。

外部战旗、鼓、长枪和马形饰物属于建筑外观,不能单独取下或使用,不提供战牛、攻击或门派技能加成。

房间、门的对应关系和安置内容随世界保存。在屋内下线会保存室内位置;玩家若借闪避、飞行等越墙进入不可行走区域,会被移回房间范围。

拆除

先搬走额外建筑、已摆放家具、地面物品和生物,让全部玩家离屋,并等待正在进行的出入完成。屋内下线者仍算住户,需要重新上线后离屋。自带地板、墙面、门和照明不必手动拆除。

屋内未腾空时锤击会提示“屋里还有人或东西,先搬空再拆”,并重置拆除进度。空屋锤击4次拆除,返还木板 ×4、石砖 ×2、蛛丝 ×4、活木头 ×1;对应室内空间及自带设施同时移除。

更换外部位置需要先搬空、拆屋,再重新建造,不会返还整间可携带建筑。

战旗枪马小筑。炼金引擎解锁,所有角色可建;室内功能与江湖小筑相同。

万花谷·小筑

以兰草、花树和笔形饰物装饰的独立小筑。所有角色都能建造和出入,室内用途与天策府·小筑、五毒教·小筑、七秀坊·小筑、霸刀山庄·小筑及藏剑山庄·小筑相同。

建造条件

炼金引擎科技下建造1间,不要求万花身份:

材料数量
木板 木板8
石砖 石砖4
蛛丝 蛛丝8
活木头 活木头2

在允许建造的陆地选址,避开周围障碍。外部建筑障碍半径为1.5,建好后不能拾取或收入物品栏。不能在已有小筑里面再建小筑。

每个世界分片最多保留64间登记房间。世界仍在载入、达到上限或没有可用室内位置时不能建造;若已消耗材料后室内仍创建失败,建筑移除,全部材料返还地面。

房间与装饰

与外部门口交互进入对应的独立房间,再通过室内小筑门回到这间屋的外部门前。没有房主锁或门派准入要求,可供多名玩家共用。出入会收回门派灵宠及天策战牛。

室内自带地板、墙面、门和环境照明。可自行安置符合各自条件的建筑、万花屏风、小筑木床、小筑宫灯、江湖书案、江湖兵器架或素木屏风,这些家具不随建屋赠送。摆放时不能堵住门口、墙边和保留通道,也不能与障碍重叠。

玩家在屋内保持 20°C 体温并防雨,屋内地面物品和建筑也获得屋顶防雨保护;屋顶范围拦截天气落雷,室内不显示室外风暴效果。

屋外花树、兰草、研钵和笔形饰物属于建筑外观,不能采集、研药或单独取下。小筑不会自动回复生命、饥饿、理智,不提供万花治疗技能加成,也不让所有物品停止变质。

室内内容及门的对应关系随世界保存,在屋内下线会保留室内位置。若闪避、飞行等使玩家穿墙进入不可行走区域,会被移回房间范围。

拆屋

先搬走额外建筑、已摆放家具、地面物品与生物,让所有玩家离屋,并等待正在进行的出入结束。屋内下线的玩家仍算住户,要重新上线后离屋;自带地板、墙面、门及照明不必手动拆除。

未搬空时锤击会提示“屋里还有人或东西,先搬空再拆”,并重置拆除进度。空屋锤击4次拆除,返还木板 ×4、石砖 ×2、蛛丝 ×4、活木头 ×1,对应室内空间和自带设施一并移除。

若要搬家,需先搬出内容、拆除,再另选位置重新建造。

兰草花树小筑。炼金引擎解锁,所有角色可建;室内功能与江湖小筑相同。

蓬莱岛·小筑

以海鹤、青伞和海浪纹样装饰的独立小筑。所有角色都可建造并出入,室内功能与五毒教·小筑、七秀坊·小筑、霸刀山庄·小筑、藏剑山庄·小筑、天策府·小筑及万花谷·小筑相同。

建造

炼金引擎科技下建造1间,不要求蓬莱身份:

材料数量
木板 木板8
石砖 石砖4
蛛丝 蛛丝8
活木头 活木头2

名称中的“岛”不改变选址条件:须选择允许建造的陆地并避开障碍,不能在已有小筑内再建屋。外部建筑障碍半径为1.5,建好后不能拾取搬走。

每个世界分片最多保留64间登记房间。世界尚在载入、登记已满或没有可用室内位置时不能建造。材料已消耗但室内创建失败时,全部材料返还地面,失败建筑移除。

使用与室内环境

外部门口通往本屋对应的独立房间,室内小筑门返回这间屋的外部门前。没有房主锁或门派准入限制,可供多人共用;出入会收回门派灵宠与天策战牛。

室内自带地板、墙面、门及环境照明,其他建筑与家具需自行准备并满足自身摆放条件。可以搭配蓬莱屏风、小筑木床、小筑宫灯、江湖书案、江湖兵器架与素木屏风。门口、墙边和保留通道须留空,不能与障碍重叠。

屋内玩家体温固定为 20°C 并获得防雨;屋内地面物品与建筑也有屋顶防雨保护。屋顶范围拦截天气落雷,室内不显示室外风暴效果。小筑不会自动回复生命、饥饿、理智,也不让所有物品停止变质。

屋外海鹤、青伞、树木和贝壳属于建筑外观,不能单独取下、采集或召唤,不提供飞行或蓬莱技能加成。

房间、门的对应关系和安置内容随世界保存,在屋内下线保留室内位置。闪避或飞行等穿墙进入不可行走区域时,玩家会被移回房间范围。

拆除

搬走所有额外建筑、已摆放家具、地面物品和生物,让全部玩家离屋,并等待正在进行的出入结束。屋内下线者仍算住户,须重新上线并离屋;自带地板、墙面、门和照明不必手动拆除。

未搬空时锤击会提示“屋里还有人或东西,先搬空再拆”,并重置拆除进度。空屋锤击4次拆除,返还木板 ×4、石砖 ×2、蛛丝 ×4、活木头 ×1,对应室内空间与自带设施一并移除。换位置需要先搬空、拆屋,再重新建造。

海鹤青伞小筑。炼金引擎解锁,所有角色可建;室内功能与江湖小筑相同。

江湖小筑

旧存档中保留的独立小房间,仍可进出、摆放建筑与家具,并在搬空后拆除。外观与万花谷·小筑相同,房间功能也相同。

当前获取与旧屋恢复

当前没有通用款的建造配方;即使已解锁炼金引擎,也不能新建这一款。需要新屋时,可建造五毒教·小筑、七秀坊·小筑、霸刀山庄·小筑、藏剑山庄·小筑、天策府·小筑、万花谷·小筑或蓬莱岛·小筑,这些外观款不限角色门派。

已有通用旧屋会随世界恢复,继续保留屋内建筑、家具与物品。旧式房间载入时会调整室内布局和物件位置,保留原有物件;屋内下线的玩家上线后也会恢复对应室内位置。

通用旧屋与已经停用的门派驻地不同,不会因驻地退休规则关闭入口。登记的旧屋仍占用本世界分片的房间名额,房间登记上限为64间。

出入与室内环境

通过屋外建筑进入房间,通过室内小筑门返回这间屋的门前。没有房主锁或门派准入限制,多名玩家可以共用;出入时会收回门派灵宠与天策战牛。

自带地板、墙面、出口和环境照明。屋内可以放置小筑宫灯、江湖书案、江湖兵器架、素木屏风及其他符合摆放条件的建筑、家具;不能堵住出口、墙边或保留通道,也不能在屋内再建小筑。

屋内玩家体温保持 20°C,并获得防雨保护;屋内地面物品与建筑也有屋顶防雨保护,天气落雷与室外风暴效果不会进入室内。小筑不自动回复生命、饥饿或理智,也不使所有物品停止变质。

屋外障碍半径为1.5,不能收入物品栏搬运。房间、出口及安置内容随世界保存;在屋内下线仍算住户,越出可行走边界时会被移回房间范围。

搬空与拆除

先搬走额外建筑、家具、地面物品和生物,让所有玩家离屋,并等待正在进行的出入完成。屋内下线者需要重新上线后离屋;自带地板、墙面、出口与照明无需单独拆除。

未腾空时锤击会提示“屋里还有人或东西,先搬空再拆”,并重置拆除进度。空屋使用普通锤子锤击 4次 后拆除,返还:

材料数量
木板木板4
石砖石砖2
蜘蛛丝蜘蛛丝4
活木头活木头1

对应房间及自带设施同时移除,不返还可携带的整屋。拆掉通用旧屋后,当前配方不能重建同款,若需要新位置须另建一种外观小筑。

江湖小筑。

小筑门

小筑室内自动生成的出屋交互点,外观为带山云纹的石阶。通过它返回当前房间对应的小筑外部门前。

出现方式

建成五毒教·小筑、七秀坊·小筑、霸刀山庄·小筑、藏剑山庄·小筑、天策府·小筑、万花谷·小筑或蓬莱岛·小筑时,室内会自带小筑门,不需要另外制作或提供材料。

旧存档中的江湖小筑也使用同一种出口,载入后继续与本屋外部建筑相连;通用款当前没有新建配方。

小筑门固定在房间出口位置,不能拾取、搬运、作为家具翻转或单独锤拆。房间出口附近保留摆放禁区,安置家具时需留出通路。

返回屋外

靠近小筑门并与之交互,即可出屋。出口和本屋外部建筑一一对应,不会传送到其他玩家的房屋,也没有自选目的地的功能;没有房主或门派准入限制。

出入时会收回门派灵宠与天策战牛。返回时会选择外部门前附近可行走的位置;离开房间后,小筑给予的恒定体温与防雨保护解除,恢复室外环境影响。

门与房间的对应关系随世界保存,不需要每次上线重新配对。玩家在屋内下线仍保留室内位置,也仍会阻止拆屋;重新上线后从门离屋即可解除这名住户的占用。

与拆屋的关系

小筑门属于自带设施,不计入拆屋前需要搬走的额外物件。屋内仍有人、建筑、家具、地面物品或生物时,不能拆除外部小筑;正在进行的出入同样阻止拆屋。

搬空并让所有玩家离屋后,拆除外部小筑会同时移除房间与小筑门,不掉落独立门物品或额外材料。

从这里回到自己的江湖小筑门前。

垃圾回收站

拥有 81格(9×9) 的自动回收建筑。放入的物品满1游戏日后被消耗,根据物品分类返还材料或抽取奖励;返还物掉在回收站附近地面。

建造

所有角色可在 炼金引擎 炼金引擎科技下建造1座:

材料数量
木板 木板6
石砖 石砖4
齿轮 齿轮2
金块 金块4
绳子 绳子2

回收站是固定建筑,障碍半径为0.6,没有燃料或充能消耗。

存入与计时

打开后可以放入容器允许接收的物品,支持堆叠,也专门允许放入江湖不老囊。它不是长期储物箱:到期物品会消失,想取回应在到期前取出。

每个物品实体或物品堆分别计时,默认等待 1游戏日(480秒)。向已有堆追加物品会让整堆重新等待1天,取走部分不重置剩余堆的时间;完整取出后再放回则重新计时。关闭界面不暂停回收。

易腐物仍会变质;变质替换成其他物品时会继承剩余回收时间,不会因此重新获得1天。回收倒计时随存档保存,重新读档继续剩余时间,离开附近也不会让物品永久免于回收。

容器类物品到期回收时,先把里面的内容掉到站旁,再消耗容器本身;其中内容不会随容器一起销毁。

回收结果

先判断是否属于回收站指定的基础材料,再判断当前物品是否有可用制造配方。用于制造其他物品不等于自身属于可拆解成品。

基础材料

指定基础材料每件仅有 5% 概率获得1次奖励,其余95%没有返还。当前原版物品名单如下;同名的两款浆果丛与两款树苗均包含在内,食材只包含表中列出的形态。

分组按基础材料回收的物品
草木采下的草 采下的草、树枝 树枝、木头 木头、浮木桩 浮木桩、活木头 活木头、采下的芦苇 采下的芦苇、花瓣 花瓣、深色花瓣 深色花瓣、蕨叶 蕨叶
矿石石头 石头、燧石 燧石、硝石 硝石、金块 金块、大理石 大理石、月岩 月岩、铥矿 铥矿、铥矿碎片 铥矿碎片、月亮碎片 月亮碎片
宝石红宝石 红宝石、蓝宝石 蓝宝石、紫宝石 紫宝石、橙宝石 橙宝石、黄宝石 黄宝石、绿宝石 绿宝石、彩虹宝石 彩虹宝石
特殊材料齿轮 齿轮、噩梦燃料 噩梦燃料、纯粹辉煌 纯粹辉煌、纯粹恐惧 纯粹恐惧、绝望石 绝望石、化石碎片 化石碎片
残余物灰烬 灰烬、木炭 木炭、腐烂物 腐烂物、鸟粪 鸟粪、粪肥 粪肥、腐烂鸟蛋 腐烂鸟蛋、骨头碎片 骨头碎片
动物材料蜘蛛丝 蜘蛛丝、蜘蛛腺 蜘蛛腺、针刺 针刺、犬牙 犬牙、猪皮 猪皮、兔绒 兔绒、胡须 胡须、牛毛 牛毛、牛角 牛角、触手皮 触手皮
羽毛与大型生物掉落红色羽毛 红色羽毛、蓝色羽毛 蓝色羽毛、黑色羽毛 黑色羽毛、黄色羽毛 黄色羽毛、鳞片 鳞片、麋鹿鹅羽毛 麋鹿鹅羽毛、熊皮 熊皮、独眼巨鹿眼球 独眼巨鹿眼球、伏特羊角 伏特羊角、海象牙 海象牙
昆虫与外壳蚊子血囊 蚊子血囊、蛞蝓龟黏液 蛞蝓龟黏液、外壳碎片 外壳碎片、贝壳堆 贝壳堆、饼干切割机壳 饼干切割机壳、蝴蝶翅膀 蝴蝶翅膀、月蛾翅膀 月蛾翅膀
种子与移栽物种子 种子、松果 松果、桦栗果 桦栗果、多枝树种 多枝树种、草丛 草丛、树苗 树苗、树苗 树苗、浆果丛 浆果丛、浆果丛 浆果丛、多汁浆果丛 多汁浆果丛、尖刺灌木 尖刺灌木、香蕉丛 香蕉丛
肉与鱼肉 肉、小肉 小肉、怪物肉 怪物肉、鸟腿 鸟腿、蛙腿 蛙腿、鱼 鱼、生鱼肉 生鱼肉、小鱼块 小鱼块
蛋与其他食材鸟蛋 鸟蛋、高脚鸟蛋 高脚鸟蛋、蜂蜜 蜂蜜、黄油 黄油、冰 冰、海带叶 海带叶、仙人掌肉 仙人掌肉、仙人掌花 仙人掌花
水果浆果 浆果、多汁浆果 多汁浆果、榴莲 榴莲、石榴 石榴、火龙果 火龙果、西瓜 西瓜、石果 石果、成熟石果 成熟石果、香蕉 香蕉
蔬菜胡萝卜 胡萝卜、玉米 玉米、南瓜 南瓜、茄子 茄子、土豆 土豆、番茄 番茄、芦笋 芦笋、洋葱 洋葱、大蒜 大蒜、辣椒 辣椒
蘑菇与野生采收物采摘的红蘑菇 采摘的红蘑菇、采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇、采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇、必忘我 必忘我、犁地草 犁地草、荧光果 荧光果、苔藓 苔藓

模组的陨铁碎片、玄晶碎片以及甘草、千里香、金银花、皇竹草及其种子也按基础材料处理。药草植株不因这一规则自动归为基础材料。

基础材料即使存在制造配方,仍优先走5%返奖规则。按堆内件数逐件抽取,例如20件指定基础材料平均获得1次奖励,但不保证每堆必出。

这份名单与无穷木的储物分类独立:木板、石砖、绳子在无穷木中归为原材料,在这里却按各自配方返料。大玄晶与陨铁锭同样不属于这里的基础材料,按可用配方返料;烤熟食材、指定作物种子和其他变体也不能直接套用表中原形的5%规则。

有可用配方的成品

每种原料的期望返还量为:

该配方原料数量 ÷ 配方产出数量 × 回收件数 × 50%。

先返还结果的整数部分,小数部分按同等概率再返1件。例如期望1.5件时固定返1件,另有50%概率多返1件;期望0.5件时有50%概率返1件,否则没有。不会保证每种原料至少返1件,也不会额外抽取随机奖励。

同一成品有多条配方时,选择可返原料总数量最少的一条;数量相同则按配方登记名称确定,不追溯玩家实际使用的配方,不把多条配方的原料合并返还。

不可拆解的原料、角色或科技类消耗、无效数量、不能生成可携带物品的原料不参与返还;以成品本身作原料的重制配方不采用。若没有任何可用材料配方,改走下方“其他物品”的奖励规则。返料不按当前耐久或新鲜度打折。

其他物品与完整奖励池

既不在基础材料名单、又没有可用材料配方的物品,每件获得1次奖励。每次只产生下表一种物品 ×1:

奖励每次奖励概率
金块 金块50%
齿轮 齿轮20%
活木头 活木头3%
噩梦燃料 噩梦燃料3%
月岩 月岩3%
铥矿 铥矿3%
红宝石 红宝石3%
蓝宝石 蓝宝石3%
紫宝石 紫宝石3%
橙宝石 橙宝石3%
黄宝石 黄宝石3%
绿宝石 绿宝石3%

基础材料先通过5%返奖判定,再按同一奖励池结算,因此每件基础材料获得金块的概率为2.5%,齿轮为1%,其余每种为0.15%。

拆除

锤击4次拆除。尚未回收的站内物品直接掉到地面,不执行回收、不消耗这些物品;另返还木板 ×3、石砖 ×2、齿轮 ×1、金块 ×2、绳子 ×1。

81格,存放1天后回收。基础材料每件5%概率返奖;成品平均返还50%原料,其余物品每件返奖。奖池:金块50%、齿轮20%、稀有材料30%。

江湖交易行

供所有玩家买卖物品、查看每日特价并办理存贷款的建筑。它使用独立账户金币,不直接消耗物品栏中的 金块金块。

制作与交互

无需科技即可制作:

材料数量
木板木板10
石砖石砖10
金块金块5

靠近后右键选择“交易”即可打开界面。发起动作的距离为3单位;界面打开后须保持在交易行6单位内、角色存活且非幽灵,并能直接看见建筑,否则会话关闭。交易不限制门派。

使用普通 锤子锤子锤击6次可拆除,返还木板 ×5、石砖 ×5、金块 ×3。

商品目录

购买目录不是一张封闭的固定清单,而是当前世界全部已登记并实际存在的可交易 Prefab:

  • 必须具有可进入容器的物品形态。
  • 重物、玩家、特效,以及明确不能进入容器的对象不会进入目录。
  • 沙滩海带根会在拾取时替换自身,因此被明确排除。
  • JX3物品、原版物品,以及其他启用模组在运行时生成过的合格物品都会被收录。
  • 实际购买时会再次生成一件样品核验;生成失败或不能放入背包的条目会被停用。

因此目录会随当前启用模组、已注册配方与实际生成过的物品变化。界面按每页9项显示,可按中文名称或物品代码搜索,并提供全部物品、JX3物品、原材料、首领掉落、武器、工具、防具、食物、丹药、书籍、种植、容器、活物、其他和今日特价分类。

定价

明确设有固定价的物品优先使用固定价;当前 JX3 固定价商品包括:

  • 100000金币:心之钢,以及无尽之刃、饮血剑、灭世者的死亡之帽、中娅沙漏、梅贾的窃魂卷、骑士之誓、金铲铲、收集者、花晓之剑、霸王血铠、纳沃利迅刃、幻影之舞、救赎。
  • 50000金币:十门派橙武、霸红尘、少年行·清风扇、炼狱水煮配方、故梦、山海背包。
  • 9900金币:大玄晶;3000金币:八级五行石;1980金币:玄晶碎片。
  • 1000金币:玉笛谁家听落梅·二十四桥明月夜、除滞散;800金币:上品止血丹;600金币:上品金创丸;500金币:六级五行石、上品活络丹。
  • 400金币:上品止血散、上品逍遥散;250金币:上品静心丸;150金币:水晶芙蓉宴、延年宴、汉宫宴、下品止血丹。
  • 200金币:鸳鸯烩珍宴、蜀味烘焙宴、团圆宴;180金币:山河宴;100金币:百味宴、万寿宴。
  • 20金币:破罡弹;5金币:青锋弹、焚心弹、流金弹。

其他物品按以下顺序估价:

  1. 有有效制造配方时,计算材料估值总和的1.5倍,再除以一次产量;存在多条配方时取最低有效制造价。
  2. 拆解配方不计作制造来源;循环转换若没有外部成本来源,则不能凭循环压低价格。
  3. 炼制、烹饪、种植和调味中已登记的估值配方也参与比较,但它们只用于定价,不代表新增制作入口。
  4. 没有可用制造路径时,按物品类别或稀有度使用兜底价。

最终价格四舍五入到0.1金币,最低0.1金币。普通出售单价是普通购买价的一半后再按同样规则取整;出售价格不受当天特价影响。物品的新鲜度、耐久、燃料和普通自定义名称也不改变价格。

每日特价

每个游戏日从普通价至少0.2金币的有效商品中确定最多10种特价商品。选择结果由世界种子和当天日期决定;当天反复打开界面不会刷新,失效商品被移除后只补足空位。

每种特价按普通价的 10%~50% 计价并取整,最低0.1金币、最高不超过普通价的一半。每个账号、每种商品、每个游戏日最多成功购入5件特价商品;只有实际交付数量占用额度,卖回不恢复额度,重新登录或转职也不重置。

购买

单笔数量为1~9999。购买只使用账户现金;主物品栏和装备背包须有足够容量,不能把商品直接送入附近箱子。堆叠物按原生堆叠上限交付,非堆叠装备逐件生成。

确认报价有效30秒,跨越新一天后旧报价失效。成交时再次检查现金、商品状态、特价额度和背包容量;若只交付一部分,只扣已收到数量对应的金币,其余不成交。

购买得到的是普通生成成品,不触发物品原有“亲手制作”回调。例如购买丹药不会触发墨颠额外产药,购买宴席也不会获得橙武蛊鼎的制作时长加成。成品本身若有角色放置、装备或使用限制,购买不会解除这些限制。

出售

单笔数量为1~9999。可出售物品来自鼠标物品、主物品栏、装备背包、随身嵌套容器,以及6单位内由本人真正打开且可取出的容器。锁定槽位中的物品、装有物品的容器和本身不能进入背包的对象不可出售。

选择一件物品后,可批量出售同 Prefab、同皮肤且原生可互相堆叠的物品。非堆叠橙装还必须具有相同等级和镶孔;不同成长状态不会被混卖。交易确认前会重新核对数量、位置和状态,实际取出多少就按多少结算,未取出的部分不会增加金币。

账户与银行

项目规则
现金用于购买与还款;上限2147483647金币
存款每笔存款满一个完整游戏日后按2%复利入账;上限2147483647金币
借款只能借整金币;未还本金每满一个完整游戏日按5%单利计息
欠款上限未还本金与利息合计最多10000金币
最小账务金额0.01金币;借款除外,借款最小1金币

不足0.01金币的利息余数会保留到以后累计。取款按存入顺序扣减各笔存款;还款先清利息,再按借款顺序偿还本金。所有账务同样使用30秒确认报价。

账户随存档保存,并在同一账号转职或角色迁移时保留。读档会保留距离下一次计息还差多少游戏日,但离线时间、跨分片时钟差和在其他角色上的时间不会额外计息。净余额等于现金加存款,再减本金与利息,可以为负数。

雪球发射器

自动发射雪球的机关。唐门弟子的千机变可随机召出临时战斗用发射器;自行建造的普通发射器仍用于灭火和保护植物。

唐门召唤

默认按 V,在鼠标指向的10单位内安全位置部署机关,雪球发射器出现概率为 1/3。每次消耗1层千机变充能,不消耗弹药;基础每层恢复时间为10秒,依次恢复。骑乘或同乘时不能施放。

唐门等级充能上限三种机关合计存续上限每座寿命
1~103320秒
11~155520秒
16~305540秒
31~10051060秒
101级起1020120秒

尚未完成的部署也占名额,达到存续上限时不能再部署。召唤物不可点击、不可锤拆,不消耗燃料,不返还制作材料;寿命结束、主人死亡或离开当前角色状态、迁移时移除,不随读档保留。

优先选择主人当前攻击或最近命中的有效敌人,目标须在发射器20单位内;否则选择范围内最近敌人。发射节奏沿用机关动作,不提供投石机或眼睛炮塔的伤害,也不自动寻找普通火源。

雪球落点周围4单位内,仅对主人仍存活时的有效敌人施加效果:可冰冻目标增加 2点冰冻值,有温度的目标降低 5°C,符合条件的燃烧目标可被扑灭。是否冻住取决于目标抗冻能力;雪球不增加湿度,也不扣除目标生命。玩家不受这种雪球的范围效果。

工作状态有小范围指示照明,半径0.8;这不改变发射器的攻击范围。

普通建造与灭火

所有角色可在 炼金引擎炼金引擎科技下建造1座:

材料数量
齿轮齿轮2
冰冰15
电子元件电子元件2

普通发射器需要燃料,满燃料可连续工作 5个游戏日;燃料耗尽停机,补燃料后自动开启。它接受普通燃料及化学燃料,通常按燃料本身的数值乘5补充,湿燃料的补充量再乘 0.75,仍受角色燃料专精修正,不能超过容量。

开启时搜寻15单位内正在燃烧、冒烟或需要抗枯萎保护的对象,优先处理火源。雪球落点周围4单位内可以灭火、降温和增加冰冻值;对符合条件的植物提供 60秒 抗枯萎保护,不增加湿度,不直接影响玩家。普通发射器的目标筛选与唐门召唤物不同,不能用它代替千机变的自动寻敌机关。

手动关闭不等于完全失去应急响应:尚有燃料时会监测火灾,短时间内有多个对象烧毁并仍存在火源时,可自动开启紧急灭火;连续30秒没有发现待处理火源后关闭。需要稳定保护时应保持开启,不依赖紧急模式。

普通建筑及燃料随世界保存,不受唐门召唤物寿命限制。用普通锤子锤击 4次 拆除,返还齿轮 ×1、冰 ×8、电子元件 ×1;不会掉出可携带的整座发射器。

眼睛炮塔

放置后自动攻击敌人的眼睛炮塔。唐门弟子的千机变可召出临时炮塔;制作或购买的携带形态则可放置成永久炮塔,两者的伤害、寿命与掉落规则不同。

唐门召唤

默认按 V,在鼠标指向的10单位内安全位置随机部署机关,眼睛炮塔出现概率 1/3。消耗1层千机变充能,不耗弹药,基础每层依次恢复10秒;骑乘或同乘时不能施放。

唐门等级充能上限三种机关合计存续上限每座寿命
1~103320秒
11~155520秒
16~305540秒
31~10051060秒
101级起1020120秒

优先攻击主人当前或最近命中的有效敌人,目标须在炮塔20单位内;否则选择范围内最近敌人。伤害按主人等级成长,1级、15级、30级的基础伤害分别为 133.33、400、1200,其后沿共享成长规则计算,再受适用输出增益与目标防御影响。它不是无视护甲的真实伤害;攻击动作与弹道节奏沿用普通炮塔。

召唤炮塔无敌、不可点击,不能搬运、锤拆或获得材料;不产生普通炮塔的负面理智光环。到期或主人死亡、离开当前角色状态及迁移时移除,不随读档保留。尚未完成的部署也占机关存续名额。

制作与放置

所有角色可在完整的 远古伪科学站远古伪科学站旁制作1个携带炮塔;这是不能永久解锁的远古配方,每次制作仍需对应科技:

材料数量
独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球1
守护者之角守护者之角1
铥矿铥矿5

眼睛炮塔(携带)携带炮塔可收入物品栏,在合法位置放置后消耗携带物,生成永久炮塔。携带物不堆叠,落入水中会下沉;永久炮塔不能重新拾取,也没有普通锤拆操作。

普通炮塔

永久炮塔生命 1000,每秒回复 12生命,默认攻击伤害 65、攻击间隔 3秒、攻击范围 15单位。无需燃料或供电,不因唐门等级提高而获得召唤炮塔的伤害。

它会帮助攻击玩家正在攻击的对象,以及正在攻击玩家或炮塔自身的对象;保留目标的范围为18单位。通常不主动攻击玩家,但遭攻击后的反击仍受服务器PVP规则影响。普通炮塔可以被冰冻,受到攻击会有受击动作。

炮塔靠近时会降低玩家理智,作用随距离衰减。攻击充能时有短暂闪光,照明半径先增至 3.5 再归零,不能作为持续照明建筑。炮塔本体、生命和位置随世界保存。

被击毁后必掉铥矿 ×1、铥矿碎片铥矿碎片 ×1;另外分别有基础75%概率多掉1块铥矿,以及基础75%、50%、25%概率各多掉1块铥矿碎片,这些额外概率仍受击毁者的幸运修正。因此总掉落为铥矿 1~2、铥矿碎片 1~4,击毁不返还眼球或守护者之角。唐门召唤物不掉这些材料。

拆解回收

需要回收制作材料时,可对普通永久炮塔或携带炮塔使用 拆解魔杖拆解魔杖。每次消耗1次魔杖耐久和基础20理智,移除目标并返还独眼巨鹿眼球 ×1、守护者之角 ×1、铥矿 ×5。

炮塔当前生命不会减少这些返料,也不会额外结算击毁时的铥矿与碎片机会掉落。永久炮塔不能普通锤拆,但可以通过此方式拆解;唐门临时召唤炮塔不可点击,不能以它回收制作材料。

唐门的“改装机关”只用于符合条件的跟随发条机关,不能给普通眼睛炮塔增加20%生命或伤害。

交易行

任意角色可购买携带炮塔,无需拥有远古制作科技。在当前基础配方与价格下,普通买价 4935金币,卖价 2467.5金币;当天入选特价时买价为 493.5~2467.5金币,每账号当天限购5份该特价商品。

买价按材料估值的1.5倍计算:眼球1200、守护者之角2000、每块铥矿18金币。其他启用模组提供更便宜的有效制造配方时,报价可能改变,以交易行确认界面为准。

购买使用账户现金,主库存或装备背包须有空位;报价30秒后或跨天需要重新确认。购买不会获得唐门召唤加成,放置后按普通炮塔规则运行;永久炮塔自身不能作为物品出售。

薇诺娜的投石机

向敌人投掷石块的机关。唐门弟子可通过千机变召出临时投石机;薇诺娜制作的普通投石机则需要发电机供电,能按角色技能打包搬运。

唐门召唤

默认按 V,在鼠标指向的10单位内安全位置随机部署机关,投石机出现概率 1/3。每次消耗1层千机变充能,不耗弹药,基础每层依次恢复10秒;骑乘或同乘时不能施放。

唐门等级充能上限三种机关合计存续上限每座寿命
1~103320秒
11~155520秒
16~305540秒
31~10051060秒
101级起1020120秒

召唤物自带覆盖寿命的临时供电,无需另外建发电机。不可点击、无敌、不能打包或锤拆,无材料掉落;到期或主人死亡、离开当前角色状态及迁移时移除,不随读档保留。尚未完成的部署也占机关存续名额。

优先锁定主人当前或最近命中的有效敌人,须在投石机20单位内;否则选择范围内最近敌人。每个有效受击目标的1级、15级、30级基础伤害分别为 66.67、200、600,再受主人适用输出增益和目标防御影响,属于普通伤害而非真实伤害。

锁定范围不等于落点范围。 投石机可锁定20单位内敌人,但炮弹落点仍被限制在距投石机 6~15单位,近处和远处目标可能落在爆炸范围外。基础爆炸半径为 1.25,命中还考虑目标体积;攻击间隔基础2.5秒,发射节奏沿用原版动作,不是对锁定目标直接结算伤害。

存在目标时暂停休眠倒计时,失去目标后开始累计;累计 20秒 无目标会进入休眠,机体仍保留至寿命结束。召唤物不能通过点击唤醒,不能把120秒寿命理解为始终主动寻敌120秒。

普通召唤炮弹不会砸毁树木、矿石或建筑。落在海面时仍沿用原版海洋效果,可能杀死溅射范围内的海鱼、产生其掉落并抛动附近物品;不要把对战斗目标的敌人过滤理解为取消全部环境效果。

普通制造与搬运

薇诺娜无需科技即可制作1座:

材料数量
可靠的胶布可靠的胶布1
树枝树枝3
石头石头15

未启用便携建筑技能时直接建成建筑;启用对应技能后制作携带形态,可将没有燃烧、仍存活的投石机右键打包。携带物可收入物品栏并浮在水面,放置仍要求薇诺娜的角色能力;唐门没有因千机变而获得普通投石机的制作、打包或放置权限。

打包会移除旧机体并生成新的携带物,再放置时重新构造机体,按放置者的技能配置攻击速度与爆炸范围。普通投石机可以被攻击和烧毁,唐门临时召唤物没有这些搬运与烧毁规则。

普通供电与战斗

需要连接 薇诺娜的发电机薇诺娜的发电机或 薇诺娜的宝石发电机薇诺娜的宝石发电机,并保持有效供电;工程连接距离按含占地的6.6单位范围判定,不跨不同平台连接。有电时可唤醒,停电不能发射。

普通机体生命 400,受伤后每10秒回复约 8.33生命。基础普通炮弹伤害 42.5、攻击间隔 2.5秒、爆炸半径 1.25。自动目标筛选排除太近的目标,基础最小锁定距离5.5、最大15,均考虑目标体积;落点限制仍为6~15单位。

普通投石机会帮助攻击玩家正在攻击的对象,以及正在攻击玩家或自身的对象。没有目标时,关联薇诺娜的普通机体30秒后休眠,未关联工程角色的机体20秒后休眠;有目标时暂停倒计时,失去目标后恢复。

薇诺娜的原版技能可提高攻击速度或爆炸范围;原版特殊电源与遥控炮击也可改变炮弹类型。普通影/月元素炮弹为 17普通伤害+30位面伤害,混合元素为 8.5普通伤害+40位面伤害;这些不是唐门召唤的200伤害规则。特定月亮强化炮击才会破坏符合条件的工作对象,普通炮弹没有该破坏效果。

机体生命、位置、供电剩余时间、技能配置和工程关联随世界保存。指示灯是动画状态反馈,机体没有持续照明组件。

拆除与回收

锤击普通投石机会造成伤害,每个普通锤击工作点按 100伤害 处理并重置工作进度;生命回复可能影响拆除所需次数,不能按固定“四次工作条”理解。击毁后按普通配方返还可靠的胶布 ×1、树枝 ×2、石头 ×8;烧毁后再锤碎按烧毁返料规则处理。

需要完整材料时,可使用 拆解魔杖拆解魔杖回收普通建筑或携带形态,返可靠的胶布 ×1、树枝 ×3、石头 ×15。当前机体生命不会减少魔杖返料;唐门不可点击的召唤物不能这样回收。

交易行

携带形态有有效配方,会进入交易目录;购买成品不要求制作技能,但放置仍有角色限制。当前基础配方估值下,普通买价 69.8金币,卖价 34.9金币;入选当天特价时为 7~34.9金币,每账号当天限购5份该特价商品。

价格来自胶布13.5、树枝1、石头2金币的材料估值乘1.5,并舍入至0.1金币;其他启用模组的有效配方可能改变报价。购买使用现金,需要主库存或装备背包容量,报价30秒后或跨天须重新确认。购买不会增加唐门的机关存续数,也不会自动获得临时供电。

玄晶灯

以悬浮玄晶为光源的固定照明建筑。默认建成后持续发光,不需要添燃料或充能。

建造

所有角色均可直接建造,无需科技解锁,每次1座:

材料数量
大玄晶 大玄晶1
金块 金块10
石砖 石砖10

需要在允许建造的地点与周围障碍留出空间。玄晶灯障碍半径为0.65,建成后不能收入物品栏搬动。

照明

默认照明半径为 80,光强0.85、衰减0.7,发出暖黄色灯光。原生照明保持稳定,玄晶周围的呼吸动画只改变画面,不会让实际照明跟随明暗闪烁。

默认常亮,没有普通玩家操作的开关,也不要求放入额外玄晶维持亮度。亮灭状态随存档保存,读档不会固定覆盖已有状态。

这是照明建筑,不提供烹饪、取暖、回血或储物功能;悬浮玄晶不能从灯上单独取下。

拆除

锤击4次拆除,返还大玄晶 ×1、金块 ×5、石砖 ×5。返还按建造原料的一半逐项向上取整,因此制作消耗的1枚大玄晶会完整返还;不会掉落整盏可携带灯。

这枚玄晶能照亮很远的地方。

无穷木

树洞形态的固定储物建筑,拥有 10页,每页64格(8×8),共640格。支持分页存取、本页堆叠排序和十页分类,容量不会继续增长。

建造

所有角色均可直接建造,无需科技解锁,每次1座:

材料数量
金块 金块20
大玄晶 大玄晶2
活木头 活木头10
木板 木板30
石砖 石砖40

障碍半径为1.35,建造时需与周围障碍留出空间。建成后不能收入物品栏搬动。

分页储物

靠近并打开树洞后,通过“上一页”“下一页”切换储物页。翻页只切换自己查看的页面,不自动搬动物品;鼠标拿着物品时也能翻页,再将物品放入其他页。

各页支持物品堆叠,但仍受普通容器的放入限制,不能据640格容量推断所有背包都能嵌套存放。页的分类设置不限制手动存入其他类别。

无穷木不提供额外保鲜或回收功能。各页物品、标题、类别和优先物品设置均随世界保存;各座无穷木独立储物,不共享内容。

本页设置

“本页设置”可以修改标题、类别与优先物品。标题不能为空,最多容纳24个普通汉字;每页最多指定32种不同优先物品。

优先物品可填写游戏中的准确中文名或物品代码,以逗号分隔;同名对象无法唯一识别时需填写代码。也可先从背包拿起物品,再打开设置,使用“加入鼠标上物品”。保存设置不立即搬动物品,需要另点“一键分类”。

默认页设置如下,所有页面均可重新配置:

页码默认类别
1原材料
2Boss掉落物
3武器
4工具
5防具
6其他
7~10仅优先物品

“仅优先物品”只接收自动分类时明确指定的物品,其他物品仍可手动存入。修改标题不会改变类别。

自动识别时,先判断指定Boss掉落物,再判断工具、防具、武器、指定原材料,最后归为其他。因此兼有伤害的工具优先归工具,有防具属性的物品优先于武器;不是所有Boss产物或制作材料都仅凭来源自动识别。未正确归类的模组物品可以加入优先列表指定去向。

这里的“原材料”只是储物分类,与垃圾回收站的基础材料名单不同。例如木板、石砖、绳子 绳子、大玄晶和陨铁锭可在这里归入原材料,但放进回收站后按各自配方返料,不能用本页类别推断回收收益。

排序与分类

本页排序

先合并本页能够正常堆叠的物品,再按显示名称整理位置。同一种物品保持原有次序,不按耐久、新鲜度或优先列表顺序排序;被锁定在格子中的物品保留原位。

排序只作用于当前页,不跨页搬运。需要先放下鼠标上的物品;其他玩家正在查看同一页时不能排序。

一键分类

只处理这座无穷木十页中已有的物品,不从玩家背包或其他容器收取。先在各页内部合并可堆叠物品,再根据设置搬到目标页,最后整理各页位置。

优先物品高于类别匹配;多个页面同样匹配时,页码较小者优先,优先列表内部的先后次序不区分优先级。

目标页需要有可放入的空格,不会挤走已有物品。目标页满时尝试后面的匹配页;已位于合适页面的物品不强制转移,未匹配或没有可用目标的物品保留原页。跨页搬运不会把两页的物品堆自动合成超出正常上限的大堆。

需要先放下鼠标上的物品;其他玩家正在使用这座无穷木任意一页时,不能执行十页分类。修改设置发生冲突时会拒绝覆盖,重新打开设置后再保存即可。

拆除

锤击会关闭所有正在查看的页面,锤击6次拆除。十页中的物品全部掉到建筑旁地面,不随树洞销毁;另返还金块 ×10、大玄晶 ×1、活木头 ×5、木板 ×15、石砖 ×20。

十页树洞,容得下许多珍藏。

258 个词条日浏览 21 / 总浏览 21更新于 2026/11/13赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee