擅长近战、骑乘与承伤的角色,使用战意施放技能。新角色携带龙牙枪、天策门派手册和门派灵宠令,初始战意满值。
5级起可用易门帖转职,使用前须下坐骑并脱战。
技能栏另有门派手册、江湖秘籍、伤害统计、血条显示切换和键位设置。伤害统计查看当前或最近一次渡劫、无尽试炼的用时及队员伤害、治疗、承伤;血条开关只改变本机已接入简易血条的显示。
属性与门派被动
初始
生命上限 360、
饥饿上限 180、
理智上限 100,基础移速与普通角色相同,战意上限500。
存活且未在转职时,每5秒固定恢复 2战意,不受衣帽套装等资源获取倍率放大,最多恢复至500。
普通近战攻击造成实际伤害时恢复6战意,受到敌人攻击并实际损失生命时恢复5战意;两项分别有0.45秒触发间隔。战八方的命中恢复另行计算,不以普通攻击回战意代替。
命中5单位以内、已经敌对且能攻击自己的怪物时,有 45% 概率使其转向攻击天策。这是一次仇恨转移,不能替代突与啸如虎持续强制嘲讽。
天策自带 5%实际伤害吸血,按敌人实际损失的生命恢复,不计算过量伤害。
喂食未吃饱的
皮弗娄牛时,每10秒最多额外增加10个百分点服从度、1.5个百分点驯化度。亲自骑乘皮弗娄牛时,正常发生的正向驯化增长再增加一份;并非骑上后立刻完全驯化。
战八方、突和御需要手持未损坏的龙牙枪或神威;啸如虎不需要武器。天策可在骑乘及同乘时施放门派技能,适用的骑乘强化会按当前坐骑状态结算。
战八方
默认按 Z,冷却1秒,不消耗战意。挥枪攻击自身周围敌人,命中至少一个目标时恢复20战意;同一次命中多个目标不按人数重复恢复。
步行时半径 3单位,1/15/30级的基础伤害为 24/40/120;骑乘时半径 5单位,对应伤害为 44/120/360。上述为当前技能本身的数值,尚未计橙武、临时增益和目标防护。
突
默认按 X,消耗15战意,基础冷却7秒,向鼠标方向冲锋,移动耗时0.38秒,路径须为安全可通行地点。
步行的基础冲锋距离16单位,骑乘24单位,距离随成长增加。伤害走廊宽度步行3单位、骑乘3.75单位;每个敌人每次冲锋至多受到一次伤害。1/15/30级步行伤害为 36/60/180,骑乘再乘1.35。
路径两侧共10单位宽的范围内敌人受到 5秒嘲讽,范围比伤害走廊更宽;这项持续时间采用5秒,不是旧说明中的4秒。
成功施放解除战斗控制、提供3秒控制免疫,并使移速变为 1.8倍,持续10秒。
御
默认按 V,消耗30战意,基础冷却24秒。步行持续 5秒,骑乘持续 7秒。
有效期内减少 90%战斗伤害,包括位面伤害。同时向攻击自己的敌人反弹受击原始伤害的一部分;1/15/30级步行反伤比例为 20%/30%/80%,骑乘为 40%/50%/80%。反伤不再乘普通输出增益,也不会无限互相反弹。
效果保护天策自身、自己的有效出战灵宠及当前坐骑,随宠物/坐骑的出战状态更新;每秒为每个受保护对象恢复其生命上限的 10%。
施放时,10单位内友方玩家获得 300秒、10%生命上限增益;自己的受保护灵宠与坐骑也获得该增益。增加上限不直接补满新增生命。同类增益不叠加,神临提高为20%。
装备有效神威时,御期间每秒另有5点基础固定治疗,受适用治疗和成长增益影响;这与10%生命上限恢复分别结算。
啸如虎
默认按 B,消耗100战意,基础冷却100秒。1/15/30级步行无敌持续 8/20/23秒,骑乘额外增加2秒,并使当前坐骑同时无敌。
持续嘲讽附近敌人,使其攻击天策。基础半径9单位,随成长增加;骑乘再扩大30%,完整门派护具套装再扩大10%。效果期间每0.25秒刷新嘲讽。
成功施放解除战斗控制并提供4秒控制免疫。装备有效神威时,期间移速再获得1.3倍增益。神临使最终计算的大招冷却额外减少5秒;橙武的60%通用冷却倍率先计算,因此未计其他效果时为55秒。
召牛
装备有效神威后,技能栏出现独立召牛按钮,默认按 R。需已经认主的主宠达到 20级,不消耗四个门派技能槽位,也不额外创造一只战牛。
主宠不在休养时,召牛会将主宠呼到身边并尝试骑乘;已经骑着这只主宠时,再次使用收回主宠。生命、成长与休养进度保留,不能通过反复收放重置伤势。
骑着其他坐骑、同乘其他玩家、处于忙碌或飞行等动作时不能直接使用。召牛需要附近有安全陆地,并且始终要求有效神威。
装备与成长
在江湖锻造台制作小牛幼体并认主后,灵宠依次成长为小牛、战牛、玄甲战牛。主宠在战牛阶段即可无鞍骑乘;神威的召牛按钮另要求主宠达到20级。
龙牙枪为普通武器,神威为橙武;东都兜鍪和东都铁甲组成门派护具。两件都有耐久时,嘲讽范围提高10%,负面理智光环的影响乘0.9;例如原本每分钟降低100理智的光环,变为降低90。普通与流光部件可以混搭。
天策战旗用于范围支援,门派手册打开本派资料。角色与当前使用的移动增益仍受门派最终移速上限30约束。
30级宗师生命/饥饿/理智上限为 2040/220/150。进入无矩后继续成长;超过30级每级增加的技能固定治疗,不放大御的百分比恢复。天策不采用其他门派神临的通用伤害与基础生命翻倍,神临强化以上述生命上限增益和大招冷却为准。
查看历练与突破
存活时点击技能栏的“江湖秘籍”,打开标题为“江湖历练簿”的界面,无需持有书本。可切换“我的进度”“升级说明”“渡劫说明”;“我的进度”显示当前境界、等级上限、修为、每日任务、首领图鉴及突破条件。
底部按钮随境界显示“开启渡劫”“5大玄晶·突破神临”或“开启无尽试炼”。条件不足时会显示阻止原因,不能点击;满足条件后点击发送挑战或突破请求,并关闭界面,实际是否成功仍由当前状态决定。
下滚可查看本次游戏最近12条成长提示,包括升级、任务完成、首领奖励与渡劫消息。提示记录只保留在本次游戏中,角色的等级、修为和任务进度另随存档保存;关闭界面或不持有门派手册不会清空成长。
每日任务与修为
每日有三项任务,完成时自动发放修为,无需返回界面领取:
| 任务 | 完成条件 | 修为 |
|---|
| 山野采集 | 完成砍倒树木或凿碎矿石,共6次 | 120 |
| 巧手营生 | 制作物品或建筑,共4件 | 100 |
| 江湖除害 | 击败危险生物,共6只 | 180 |
砍树和采矿按完成工作计数,挥动工具但尚未完成不计;同一个对象在同一天不会重复计入同一任务。制作按产出对象计数,一次制作出的整叠物品不按堆叠数量重复计数。三项全部完成共获得 400修为,每项每天只能领取一次;世界进入新的一天时重置,重新登录当天不会重新发奖。
击败有生命或可宰杀的普通生物通常获得 1修为;危险生物获得 5修为,同时计入除害任务。玩家、建筑、墙以及普通己方召唤物和伙伴不提供这些收益;同一个死亡对象不重复结算。携带有效收集者时,上述击败收益分别提高为2和10修为,三项任务的固定奖励不翻倍。
初入江湖、凝气、通脉、归元、化境、宗师的等级上限依次为 5、10、15、20、25、30级。最终渡劫后进入无矩,上限提高至100级;100级无矩消耗5个大玄晶突破神临后,解除境界等级上限。达到100级本身不会自动获得神临强化。
当前1~28级升下一级所需修为为 60+25×(当前等级-1),29~99级每级需要760,100级起每级需要1520。达到当前境界上限后仍可储备修为,最多 50000;突破后储备会继续用于升级。普通渡劫成功另获得120修为。
渡劫挑战
达到当前境界等级上限后,从“江湖秘籍”开启渡劫。初入江湖不要求首领图鉴;凝气、通脉、归元分别要求已讨伐1、2、3种不同首领,化境与宗师均要求4种。重复讨伐同一种不会增加种类数。开始时须存活、生命至少60%,落地并下坐骑,包括退出同乘;起点和周围召唤位置都须是安全陆地。
地表与洞穴共用挑战占用状态,同一世界已有渡劫或无尽试炼时不能再开另一场。洞穴需要等待世界确认;确认未完成或附近没有足够首领空地时,不会直接开始战斗。
开始后准备3秒,再生成首领并开始落雷。下面的生命与伤害倍率相对于首领生成时的本体数值;最终宗师一关还把每只首领生命提高到至少20000。
| 当前境界 | 指定首领与强化 | 最低轮数 | 两轮间隔 | 落雷预警 | 圈半径 | 每轮命中扣血 |
|---|
| 初入江湖 | 蜘蛛女王,生命×1、伤害×1 | 7 | 3.8秒 | 1.6秒 | 2.1单位 | 14 |
| 凝气 | 独眼巨鹿,生命×1、伤害×1 | 8 | 3.5秒 | 1.5秒 | 2.25单位 | 20 |
| 通脉 | 熊獾,生命×1.25、伤害×1.15 | 9 | 3.2秒 | 1.4秒 | 2.4单位 | 26 |
| 归元 | 龙蝇,生命×1.5、伤害×1.3 | 10 | 2.9秒 | 1.3秒 | 2.55单位 | 32 |
| 化境 | 远古守护者,生命×10、伤害×1.5 | 11 | 2.6秒 | 1.2秒 | 2.7单位 | 38 |
| 宗师 | 上述五种同时出现,各沿用对应倍率,生命分别至少20000 | 12 | 2.3秒 | 1.1秒 | 2.85单位 | 44 |
预警圈首先落在本轮开始时人物的位置,须在预警结束前离开圈内。通脉与归元最多出现两个圈,化境与宗师最多三个;额外圈只在安全且完整位于试炼范围内的位置生成。同一轮多个圈重叠命中只扣一次血。落雷直接扣生命,不走普通护甲减伤。
击败全部首领、完成最低轮数,并等待尚未结算的落雷结束后,存活的发起者才渡劫成功。先完成轮数但首领未全部击败,落雷仍会继续;先击败首领则须完成剩余轮数。每场战斗限时10分钟,准备时间另计3秒。
发起者须留在开始点50单位以内,死亡后的幽灵也不能离区。死亡后可在30秒内复活继续;超时、离区、首领异常消失或人物无法继续挑战都会中断。结束时清除仍活着的本场首领及其辅助对象,已死亡首领的正常死亡与掉落过程保留。成功或中断后均需等待120秒才能再开挑战;中断保留原有等级和境界,不提供渡劫成功的120修为。
无尽试炼强化与奖励
突破神临后,“江湖秘籍”底部改为无尽试炼入口。开始时仍须存活、生命至少60%、落地并下坐骑,满足世界挑战空闲和安全空地条件。每场召唤三只首领:15% 三只同种、30% 恰有两只同种、55% 三只不同。不同变体分别抽取,不把外观相近的两种自动算作同种。
首领候选共 31种,在对应组合内等概率抽取:
蜘蛛女王、
独眼巨鹿、
熊獾、
龙蝇、
远古守护者、
蜂王。
麋鹿鹅、
座狼、
附身座狼、
树精守卫、稀疏树精守卫、
钢羊。
果蝇王、
暗影战车、
暗影骑士、
暗影主教、
装甲熊獾、
晶体独眼巨鹿。
恐怖之眼、
激光眼、
魔焰眼、
毒菌蟾蜍、
悲惨的毒菌蟾蜍。
克劳斯、
梦魇疯猪、
拾荒疯猪、
姜饼座狼、
远古织影者。
邪天翁、
蚁狮、
天体英雄。
试炼提示中的“蜂后”“蟾蜍王”“悲惨的蟾蜍王”,分别指蜂王、毒菌蟾蜍和悲惨的毒菌蟾蜍。“稀疏树精守卫”是另一种树精守卫外形,检查名称仍为树精守卫;两种分别算作不同候选。激光眼与魔焰眼也分别占一个候选,不会因抽到其中一只而自动补出另一只。
三种暗影棋子直接以三级登场;克劳斯已经解封,梦魇疯猪已经解锁并敌对,拾荒疯猪已经脱困。天体英雄直接进入第三阶段,不需要先打前两阶段。麋鹿鹅不会因离开春季而撤离,邪天翁可留在陆地作战;远古织影者围绕本场起点活动,无需远古大门,蚁狮会进入战斗。
首领先进入本场指定形态,再把生命乘100、普通战斗伤害乘50;生命还受开场等级对应的保底限制。没有位面实体、位面伤害或位面防御能力的首领,生命另乘1.5;150~199级时,这类首领还保底400万生命。以下数值均未计重复组合强化,实际生命可能高于保底。
| 发起者开场等级 | 首领生命基础保底 | 每只首领随机装备概率 |
|---|
| 100~149 | 50万 | 20% |
| 150~199 | 200万;无位面能力首领至少400万 | 20% |
| 200~299 | 500万 | 25% |
| 300~399 | 1000万 | 30% |
| 400~499 | 2000万 | 30% |
| 500~599 | 3000万 | 35% |
| 600级起 | 每增加100级,基础保底再增加1000万 | 35% |
无位面能力首领的1.5倍生命在基础保底处理之后计算。例如200级时,它的生命至少750万,尚未计算同种强化。每只重复首领独立保留同种强化:两只同种时,这两只生命与战斗伤害再乘2,并获得50%减伤;三只同种时,三只均再乘6,并获得80%减伤。恰有两只同种时,第三只不同首领不获得该强化。
正常进入战斗伤害计算的首领攻击,在目标护甲处理前保底3000普通伤害,再计算同种倍率;每满100级超过第一个百级,命中额外增加2000普通伤害,同种倍率也放大这项额外值。100级无重复时至少3000,200级至少5000;固定伤害的辅助攻击也可增加等级额外值,但不因此保证它们都走3000基础保底。普通和位面通道同时命中时,等级额外值只加一次。
每场准备3秒、战斗限时30分钟,仍须留在起点50单位内;死亡复活窗口30秒,结束后的重试间隔120秒。最低12轮雷劫,每3秒一轮、预警1.4秒、圈半径2.5单位,最多三个圈,每轮命中直接扣44生命,多圈重叠不重复扣血。三只首领全部击败且最低轮数和待结算落雷完成后才通关;首领未全部击败时落雷继续。
梦魇疯猪与拾荒疯猪进入投降状态也算击败,不要求把它们杀死;同一只只结算一次。击败一只首领后清除它的本场辅助对象,整场结束时清除剩余辅助对象。本场首领与这些辅助对象不会互相选为战斗目标,也不会因彼此的战斗或火焰而互伤。
部分原生召唤链会额外生成最多两只同类辅助对象,包括追随者、卫兵、菌树与部分危险物;额外生成仍受安全位置和当前辅助数量限制,不会让复制出的对象再次递归复制。克劳斯的助手另按本场规则最多召来6只。辅助对象不另占三只首领名额,也无需把它们全部击败才计首领胜利。
无尽首领的原版战利品有额外 50%保留概率:每个原本要生成的普通掉落分别判定,原本的掉落概率还须先满足。龙蝇脱落鳞片、拾荒疯猪装备掉落与远古守护者的延迟奖励箱也有50%保留判定;这不改变玄晶、试炼装备和门派奖励各自的判定。天体英雄死亡后留下可用镐开采的天体英雄遗骸,不会因此推进世界月亮主线。
每只已击败首领按开场等级独立判定随机装备,掉落在首领脚下,战斗中人物升级不会改动该场概率。任意装备保底按发起者记录累计:20%档最多连续到第5只、25%和30%档第4只、35%档第3只必出;成功掉落任何装备重置记录,不保证某一件。候选池共13件,成功后等概率选一:
通关另获得 2000修为并增加一次无尽通关记录。恰有两只同种时,额外在起点奖励随机装备 ×1、大玄晶 ×1;三只同种时,各奖励 ×2。额外装备使用同一个13件池,各次独立抽取,可以重复,不重置首领装备保底。三只不同没有这项同种奖励;只击败部分首领或挑战中断也不发放通关与同种奖励,已击败首领已经生成的掉落保留。
“长枪独守大唐魂。”