白莲大法是江主任专用的远程气功功法,开局掌握 1 级。保持空手时,右键点击可攻击的生物即可发射追踪气功;骑乘时不能使用,玩家、同伴和墙体也不能作为目标。
每次施放消耗 5 点内力,没有额外冷却。施放距离为 12,命中直接扣除目标生命,伤害为“40 + 5 × (功法等级 - 1)”点。该伤害不受内力高低造成的普通攻击倍率影响。
每本白莲大法·秘籍使该功法提升 1 级,最高 100 级,满级伤害 535 点。气功命中也能触发已经预备的白莲封印,但气功本身不算普通攻击命中,不会触发命中恢复内力或天莲十戒。
气功击杀奖励
由白莲大法完成最后一击时,常规死亡战利品在生成后会再复制一份;额外追加的白莲、过期三明治、秘籍、新武器和蓝图不因此翻倍。直接发放或在击杀标记生效前已发放的奖励也不受这项翻倍影响。
江主任以气功亲自击杀最大生命不低于 10000 的生物时,固定额外掉落 1 本随机秘籍,四种秘籍等概率抽取,每种概率 25%。其他方式亲自击杀仍只有 20% 概率获得随机秘籍,每种单次概率 5%;这项随机不受幸运值修正。
以气功击败
梦魇疯猪或
拾荒疯猪,也能在其倒下时获得上述随机秘籍。以气功击败
大霜鲨后,其后续发放的
出逃腿靴奖励翻倍。
白莲封印是江主任专用的范围定身功法,阅读白莲封印·秘籍解锁。默认按 Z 预备,下一次普通攻击或白莲大法命中后释放。
预备立即消耗 30 点内力,并开始 30 秒冷却;未命中时不会出现封印区域,也不能重复预备。命中后以目标为中心,封印半径 3 内的有效生物,排除玩家、同伴、墙体和建筑。
被封印者无法移动,每秒直接损失 20 点生命;定身并不等于禁止其所有攻击。持续时间为“5 + (功法等级 - 1)”秒,1 级持续 5 秒,10 级持续 14 秒。重复封印同一目标会刷新持续时间。
每本秘籍使该功法提升 1 级,最高 10 级。
天莲十戒是江主任专用的被动连击功法,阅读天莲十戒·秘籍解锁,不需要按键,也不消耗内力。
普通攻击命中时,若不在冷却中,有“20% + 3% × (功法等级 - 1)”的概率触发,随后进入 30 秒冷却。触发后对原目标追加“功法等级”次闪电打击,间隔 0.25 秒;目标死亡后不再继续对其造成伤害。每次闪电直接扣除生命,数值取本次攻击的武器伤害;空手时取徒手攻击伤害。角色等级增加的攻击、料理攻击加成和内力倍率不计入这一追加伤害。
每本秘籍使该功法提升 1 级,最高 10 级;1 级触发概率 20%、追加 1 次,10 级触发概率 47%、追加 10 次。白莲大法本身不会触发这门被动。
白莲绽放是江主任专用的持续范围攻击功法,阅读白莲绽放·秘籍解锁。默认按 H 施放;忙于其他动作或成为幽灵时不能使用。
施放消耗 100 点内力,冷却 120 秒。起手短暂无敌,随后在施放位置展开固定法阵,持续 10 秒;移动后法阵不会跟随。
展开时立即造成一次伤害,随后每秒对范围内的有效生物直接扣除“功法等级 × 100”点生命;1 级每次 100 点,10 级每次 1000 点。不伤害玩家、同伴、玩家随从、墙体或建筑,也不要求目标原本处于敌对状态。
法阵半径默认 4 块地皮,可在配置中选为 4、6、8、10 或 12 块地皮,画面随范围缩放。起手及法阵持续期间攻击江主任的非玩家生物,若能够恐慌,会恐慌 10 秒;并非持续无敌。
每本秘籍使该功法提升 1 级,最高 10 级。
甩棍是能够使普通生物恐慌的近战武器,基础伤害 51,可使用 150 次。江主任进入世界时携带一把。
无需科技,使用 2 个
燧石、1 个
木头和 2 根
树枝制作。制作专属于江主任,装备本身没有角色限制。
攻击命中仍存活的非巨兽目标时,使其恐慌逃跑 8 秒,冷却 30 秒。巨兽不受此恐慌影响。耐久耗尽后甩棍消失。
路飞帽是拥有 90% 护甲吸收和 20% 防水的头部装备,护甲耐久为 2000 点。江主任进入世界时携带一顶,其他角色也可以穿戴。
无需科技,使用 2 张
猪皮、1 张
莎草纸和 3 个
采下的草制作。制作专属于江主任。
耐久未满时,江主任可用 1 张猪皮喂养帽子,将其修复至满耐久;满耐久时不消耗猪皮。护甲耗尽后会转变为
草帽,若当时戴在头上,生成的草帽会自动装备。
白莲圣剑是江主任专属的无耐久武器,初始强化等级 0,基础伤害 81,基础攻击距离 2。装备时增加 25% 移速,携带时也会提供大范围照明;掉在地上仍会发光。
在完整的
远古伪科学站旁使用 3 个
彩虹宝石、10 根
麋鹿鹅羽毛、3 片
鳞片、2 张
熊皮、1 个
独眼巨鹿眼球、20 个
绝望石和 60 个白莲制作。
强化与弹射
强化通过喂养完成,两条升级线如下:
| 强化 | 每级材料 | 每级效果 | 上限 |
|---|
| 基础伤害 | 60 个白莲 | 伤害 +10 | 100 级、1081 点伤害 |
| 额外目标 | 1 个 彩虹宝石 | 目标 +1 | 10 个 |
白莲不足 60 个或已满级时不消耗。普通攻击会同时伤害原目标周围 6 个距离内的其他敌对生物或正在攻击使用者的生物,排除玩家、同伴、墙体、建筑和雕像。初始没有额外目标。
对以倍率减伤的目标,会抵消该项减伤幅度的一半。例如目标原本只承受 50% 伤害时,圣剑的武器伤害部分会使其承受 75%;这不代表忽略所有护甲或免伤。
瞬移与归属
右键选择允许瞬移的可通行地面可瞬移,并在出发位置留下江主任的雕像。瞬移冷却 30 秒,不消耗内力。
江主任拾取或携带未认主的圣剑时可建立归属,装备时也会更新归属。已认主的圣剑进入非归属者的物品栏后,会使该玩家受到电击、损失 10 点生命,并被强制丢出;持有期间也会持续检查归属,不能通过其他方式放入物品栏来长期保留。另一位江主任若不是归属者,同样受此限制;尚未认主的圣剑不会仅因被其他角色持有而触发电击。
归属者可右键召回 60 个距离内的圣剑;空手时直接装备,否则放入物品栏。已经被其他容器或玩家持有的剑不能这样召回。圣剑本身不会吸收湿气。
莲花是随身携带即可生效的护体容器,拥有 12 格空间,不占装备槽;携带时受到的战斗伤害乘以 0.8,且只会同时启用一朵莲花。
在
暗影操控器旁使用 60 个白莲、10 个
蓝宝石、10 个
红宝石和 60 块
冰制作。制作与喂养专属于江主任,其他角色也能携带使用。
储物与护体
只能放在随身物品栏,不能收进其他容器。莲花内部也不能放其他容器或不可替代物品。储存的易腐物品会以正常变质速度的 10 倍反向恢复新鲜度。物品仍遵循各自原有的堆叠上限,不会统一提高至 99。
打开莲花后,角色拾取、采集或收获物品时,若莲花内已经存有同种物品,会优先将新物品放入莲花。打开期间还会每 0.5 秒吸取角色周围 20 个距离内掉落在地上的白莲,直到容器无法继续装入。
白色形态下受到可冻结生物的攻击时,向攻击者施加 10 点冰冻效果,并变为红色,持续 60 秒。红色期间不再次触发这项冰冻。江主任在红色莲花护体时,普通攻击命中额外直接扣除目标 20 点生命。
升级
升级通过喂养完成:
| 喂养材料 | 效果 |
|---|
1 根 海象牙 | 永久增加 25% 移速 |
1 片 鳞片 | 永久免疫火焰造成的生命伤害,但不会阻止一切升温 |
1 张 蘑菇皮 | 永久获得踏空能力;携带莲花时可以越过陆地与海洋边界且不会落水,幽灵状态不生效 |
三项升级各只能完成一次,并随存档保留。红色护体状态不随存档保留。

试炼锅
jzr_pot · jzr_pot_item容器建筑
试炼锅是江主任专用的便携锅,放下后提供 4 格烹饪空间,只能制作 10 种试炼料理。
在
科学机器旁使用 10 个
金块、10 个
木炭和 1 个
红宝石制作。只有江主任能放置、打开和收起。
每锅必须严格放入配方规定的 4 份物品,每格 1 份,不能用同类食材替代。配错时不会烹饪,材料会被退到地上。正常一锅约 20 秒,产出 1 份;烹饪时发光,无需额外添加燃料。
全部配方
每种试炼料理正常保质期 15 天,食用恢复 100 点内力;江主任首次食用每种各升 1 级。材料较不新鲜时,产物初始新鲜度也会降低,做好后久置不取仍会变质。
非烹饪状态可右键收起,锅内材料会掉出,已完成料理会先收获,再生成可携带锅。烹饪中不能收起。用
锤子锤击 4 次可拆除,但不会返还制作材料,搬迁宜使用收起。
白莲是用于专属料理、装备制作与圣剑强化的材料,也能直接食用。食用恢复
生命 20 点、
饥饿 20 点、
理智 20 点和 20 点内力;没有保质期,最多堆叠 60 个。
获取
- 江主任采摘农作物时,每次有 20% 概率获得 1 个。
- 江主任亲自击杀敌对生物时,独立有 20% 概率掉落 1 个;与过期三明治的掉落分别判定。
- 江主任睡眠时,每个世界日首次产生睡眠恢复可获得 1 个,同日反复睡觉不再获得。
两项随机来源直接按 20% 判定,不会自动受到幸运值修正。
用途
莲花伞、白莲圣剑和莲花制作时各需 60 个;圣剑每次强化也需一次提交 60 个。打开莲花后,还会自动吸取角色周围掉落在地上的白莲。
空杯子是装取水源的可重复使用杯子,不能食用,最多堆叠 40 个。
无需科技,任何角色都可使用 2 个
硝石、2 根
树枝和 2 个
采下的草制作。
对可取水的水源使用,或从海洋装水时,消耗 1 个空杯子,得到 1 杯脏水杯。将脏水烤熟可获得水杯。
喝下脏水杯、水杯、蝴蝶红茶、蜂蜜水或矿泉水都会返还 1 个空杯子。把饮品作为制作或烹饪材料消耗时不会返还。
脏水杯是用空杯子装水得到的饮品,可烤成水杯,也可直接喝下。
饮用效果
饮用恢复
生命 5 点,
饥饿不变,损失
理智 3 点;同时清除当前 2 格料理效果,并返还 1 个空杯子。
饮用时另有 50% 概率腹泻:额外损失 5 点理智,约 1.5 秒后排出 1 个
粪肥。触发腹泻后总计损失 8 点理智;排出前若已死亡则不会产生粪肥。这项概率不受幸运值修正。
江主任可以正常饮用,不受普通熟食的 10% 折减。脏水本身不会变质,最多堆叠 40 杯。烤成水杯不会返还空杯子,而是得到净化后的饮品。
白莲大法·秘籍是江主任专用的一次性读物。每本使白莲大法提升 1 级,最高 100 级。阅读不损失理智,每次成功使用消耗 1 本;功法已满级时不能继续阅读,也不消耗秘籍。江主任开局已掌握 1 级白莲大法,因此最多再用 99 本即可满级。
掉落
江主任亲自击杀最大生命不低于 10000 的生物时,有 20% 概率额外掉落 1 本随机秘籍。候选为白莲大法·秘籍、白莲封印·秘籍、天莲十戒·秘籍和白莲绽放·秘籍,四种等概率抽取,本书单次概率为 5%。
若最后一击由白莲大法完成,则固定掉落 1 本随机秘籍,本书概率提高至 25%。气功击败
梦魇疯猪或
拾荒疯猪也适用。
这项掉落不要求首次击杀,可以重复获得,也不受幸运值修正。
白莲封印·秘籍是江主任专用的一次性读物。首次阅读解锁白莲封印,之后每本使该功法提升 1 级,最高 10 级。阅读不损失理智,每次成功使用消耗 1 本;功法已满级时不能继续阅读,也不消耗秘籍。
掉落
江主任亲自击杀最大生命不低于 10000 的生物时,有 20% 概率额外掉落 1 本随机秘籍。候选为白莲大法·秘籍、白莲封印·秘籍、天莲十戒·秘籍和白莲绽放·秘籍,四种等概率抽取,本书单次概率为 5%。
以白莲大法完成最后一击时,随机秘籍必定掉落,本书概率为 25%。气功击败
梦魇疯猪或
拾荒疯猪也能获得随机秘籍。
这项掉落不要求首次击杀,可以重复获得,也不受幸运值修正。解锁后默认按 Z 预备封印,施放规则见白莲封印词条。
天莲十戒·秘籍是江主任专用的一次性读物。首次阅读解锁天莲十戒,之后每本使该功法提升 1 级,最高 10 级。阅读不损失理智,每次成功使用消耗 1 本;功法已满级时不能继续阅读,也不消耗秘籍。
掉落
江主任亲自击杀最大生命不低于 10000 的生物时,有 20% 概率额外掉落 1 本随机秘籍。候选为白莲大法·秘籍、白莲封印·秘籍、天莲十戒·秘籍和白莲绽放·秘籍,四种等概率抽取,本书单次概率为 5%。
使用白莲大法完成最后一击,随机秘籍掉落概率提高至 100%,本书概率为 25%。气功击败
梦魇疯猪或
拾荒疯猪同样会掉落随机秘籍。
这项掉落不要求首次击杀,可以重复获得,也不受幸运值修正。解锁后普通攻击有概率追加闪电,无需单独操作,效果见天莲十戒词条。
白莲绽放·秘籍是江主任专用的一次性读物。首次阅读解锁白莲绽放,之后每本使该功法提升 1 级,最高 10 级。阅读不损失理智,每次成功使用消耗 1 本;功法已满级时不能继续阅读,也不消耗秘籍。
掉落
江主任亲自击杀最大生命不低于 10000 的生物时,有 20% 概率额外掉落 1 本随机秘籍。候选为白莲大法·秘籍、白莲封印·秘籍、天莲十戒·秘籍和白莲绽放·秘籍,四种等概率抽取,本书单次概率为 5%。
用白莲大法完成最后一击时,会固定掉落 1 本随机秘籍,其中本书概率为 25%。气功击败
梦魇疯猪或
拾荒疯猪也适用。
这项掉落不要求首次击杀,可以重复获得,也不受幸运值修正。解锁后默认按 H 施放,需保留至少 100 点内力;阅读秘籍本身不消耗内力。
江主任的雕像是江主任使用白莲圣剑瞬移时留在出发位置的临时诱饵。拥有 1000 点生命,最多存在 30 秒,死亡会立即消失,不随存档保留。
雕像会吸引半径 15 内的敌对生物,以及正在攻击施放者的生物,将它们的攻击目标转向自身;玩家、同伴、墙体和建筑不在吸引范围内。
受到攻击时,将该次攻击的伤害数值直接反射到仍存活的攻击者身上。无法移动或自行攻击,也没有独立制作配方。
包子是江主任专用的料理,能迅速补充饥饿与内力,默认开局携带 5 个。
仅江主任可以直接制作,无需科技与烹饪锅,使用 1 个
肉和 1 个动物脂肪制作。
食用恢复
生命 50、
饥饿 95、
理智 30,以及 50 点内力。正常保质期 10 天,最多堆叠 40 个,江主任食用不受普通熟食 10% 折减的影响。
罗宋汤是江主任专用的料理,饮用后提供 200 秒随身照明,默认开局携带 2 份。
仅江主任可以直接制作,无需科技与烹饪锅,使用 1 个
肉、1 个
辣椒和 1 个
番茄制作。
食用恢复
生命 80、
饥饿 120、
理智 30,以及 60 点内力。正常保质期 10 天,最多堆叠 40 份,江主任食用不受普通熟食 10% 折减的影响。
照明占用一格料理效果,其他可食用角色也能获得。同类效果会刷新时间;已有两种不同效果时照明不会加入,可用脏水杯清空。
蔬菜罐头是不会变质的加工食品,也用于多道试炼料理。
无需科技,在“试炼的必学之路”制作栏使用 6 个
胡萝卜制作,任何角色均可制作。
恢复
生命 20、
饥饿 65,
理智变化 0,不恢复内力。最多堆叠 40 罐,江主任食用不受普通熟食 10% 折减的影响。
用于秋葵浓汤、鱼肉汁吐司和走鹃鸡肉干的试炼锅配方。
南瓜面包是以南瓜和土豆直接加工的面包。
无需科技,在“试炼的必学之路”制作栏使用 3 个
南瓜和 2 个
土豆制作,任何角色均可制作。
恢复
生命 20、
饥饿 85,
理智变化 0,不恢复内力。正常保质期 5 天,最多堆叠 40 个,江主任食用不受普通熟食 10% 折减的影响。
用于鱼肉塔可的试炼锅配方。
玉米面包是偏重生命恢复的加工面包。
无需科技,在“试炼的必学之路”制作栏使用 3 个
玉米和 2 个
土豆制作,任何角色均可制作。
恢复
生命 85、
饥饿 50,
理智变化 0,不恢复内力。正常保质期 5 天,最多堆叠 40 个,江主任食用不受普通熟食 10% 折减的影响。
用于鱼肉汁吐司、辣狗、鱼肉塔可和蓝莓派的试炼锅配方。
动物脂肪是用于制作包子与多道试炼料理的加工食材。
无需科技,在“试炼的必学之路”制作栏使用 2 个
怪物肉制作,任何角色均可制作。
直接吃下恢复
饥饿 20,
生命和
理智变化均为 0,不恢复内力。正常保质期 5 天,最多堆叠 40 份,江主任食用不受普通熟食 10% 折减的影响。
用于包子的制作,以及牛排烩土豆、灰烬鸡肉炖、鱼肉汁吐司、蜜汁牛腩和牧羊人派的试炼锅配方。
辣椒罐头是带有热食升温效果的加工罐头。
无需科技,在“试炼的必学之路”制作栏使用 6 个
辣椒制作,任何角色均可制作。
恢复
饥饿 20,
生命和
理智变化均为 0,不恢复内力。没有保质期,最多堆叠 40 罐,江主任食用不受普通熟食 10% 折减的影响。
食用提供 40 点热食温度加成,持续 120 秒;这不是免疫寒冷,也不占用两格料理效果栏。
用于辣狗的试炼锅配方。
山威罐头是食用后可在攻击时使目标流血的加工罐头。
无需科技,在“试炼的必学之路”制作栏使用 1 个
犬牙、1 个过期三明治和 1 个
怪物肉制作,任何角色均可制作。
恢复
生命 10、
饥饿 50、
理智 30,不恢复内力。没有保质期,最多堆叠 40 罐,江主任食用不受普通熟食 10% 折减的影响。
食用获得 60 秒的流血攻击效果:命中非玩家且仍存活的生物时,使其每秒直接损失 2 点生命,持续 30 秒;再次命中刷新流血时间,不叠加每秒伤害。料理效果最多同时两种,同类刷新,第三种不同效果不生效;喝脏水杯可清除食用者的效果,已施加的目标流血仍按剩余时间持续。
过期三明治是可食用的加工材料。
获取
无需科技,在“试炼的必学之路”制作栏使用 6 个
腐烂物制作,任何角色均可制作。玩家亲自击杀敌对生物时,也有独立的 20% 概率额外掉落 1 个,不限江主任,不受幸运值修正。
食用与用途
食用恢复
饥饿 25,损失
生命 5,
理智变化 0,不恢复内力。名称虽然带有“过期”,物品本身不会继续变质,最多堆叠 40 个;江主任食用不受普通熟食 10% 折减的影响,生命损失同样按完整数值结算。
食用时另有 50% 概率腹泻:额外损失 5 点理智,约 1.5 秒后排出 1 个
粪肥。腹泻触发前若已死亡,不会排出粪肥;这项概率不受幸运值修正。
用于山威罐头、辣狗和蓝莓派的制作。
鱼肉罐头是食用后可获得 60 秒 100% 防雨效果的加工罐头。
无需科技,任何角色使用 4 个
淡水鱼制作 1 罐;配方需要活鱼,不能换成鱼肉。
恢复
生命 50、
饥饿 60、
理智 20,不恢复内力。没有保质期,最多堆叠 40 罐。
防雨效果占用一格料理效果栏。最多同时两种料理效果,同类食用刷新,第三种不同效果不加入,可用脏水杯清除。
可在试炼锅中制作鱼肉塔可。
牛肉罐头是高饥饿恢复、食用后可暂时为攻击附加减速的加工罐头。
无需科技,任何角色使用 6 个
肉制作 1 罐。
恢复
生命 50、
饥饿 130、
理智变化 0,不恢复内力。没有保质期,最多堆叠 40 罐。
食用后 30 秒内,攻击仍存活的非玩家目标时,使其移动速度降低 25%,减速持续 10 秒,再次命中刷新时间。与蜜汁牛腩属于同类减速效果,后吃者替换前者。最多同时两种料理效果,同类食用刷新,第三种不同效果不加入,可用脏水杯清除。
可在试炼锅中制作秋葵浓汤和蜜汁牛腩。
鸡肉罐头是只提供恢复效果、不含时限增益的加工罐头。
无需科技,任何角色使用 4 个
鸟腿制作 1 罐。
恢复
生命 30、
饥饿 75、
理智变化 0,不恢复内力。没有保质期,最多堆叠 40 罐。江主任食用按完整效果计算。
可在试炼锅中制作灰烬鸡肉炖和走鹃鸡肉干。
三文鱼罐头是由活鳗鱼加工而成、食用后可通过攻击恢复饥饿的加工罐头。
无需科技,任何角色使用 4 个
活鳗鱼制作 1 罐,不能用其他鱼替代。
恢复
生命 80、
饥饿 60、
理智 50,不恢复内力。没有保质期,最多堆叠 40 罐。
食用后 60 秒内,每次普通攻击命中恢复 8 点饥饿。最多同时两种料理效果,同类食用刷新,第三种不同效果不加入,可用脏水杯清除。
可在试炼锅中制作鱼肉汁吐司和鱼肉塔可。
羊肉罐头是带有短时反伤效果的加工罐头。
无需科技,任何角色使用 1 个
伏特羊角和 3 个
肉制作 1 罐。
恢复
生命 40、
饥饿 100、
理智 30,不恢复内力。没有保质期,最多堆叠 40 罐。
食用后 30 秒内受到攻击时,向仍存活的攻击者直接反射该次攻击的伤害数值,不提供额外减伤。最多同时两种料理效果,同类食用刷新,第三种不同效果不加入,可用脏水杯清除。
可在试炼锅中制作秋葵浓汤和牧羊人派。
鸡块是食用后可短暂通过攻击敌对生物恢复理智的加工食品。
无需科技,任何角色使用 3 个
鸟腿和 2 个
玉米制作 1 份。
恢复
生命 30、
饥饿 55、
理智 25,不恢复内力。正常保质期 10 天,最多堆叠 40 份。
食用后 30 秒内,每次普通攻击命中敌对生物恢复 3 点理智,攻击普通中立生物不触发。与灰烬鸡肉炖属于同类命中回理智效果,后吃者替换前者。最多同时两种料理效果,同类食用刷新,第三种不同效果不加入,可用脏水杯清除。
超级玉米是食用后可临时增加 20 点基础攻击的加工食品。
无需科技,任何角色使用 8 个
玉米制作 1 个。
恢复
生命 20、
饥饿 60、
理智变化 0,不恢复内力。正常保质期 10 天,最多堆叠 40 个。
攻击加成持续 30 秒。与秋葵浓汤属于同类攻击加成效果,后吃者替换前者,不能与之叠加;与走鹃鸡肉干的攻防加成类型不同,有空位时可以并存。最多同时两种料理效果,同类食用刷新,第三种不同效果不加入,可用脏水杯清除。
蓝莓是由原版浆果加工得到的食物,不需要寻找独立的蓝莓植株。
无需科技,任何角色使用 6 个
浆果或 7 个
多汁浆果制作 1 份,两套配方互不混用。
恢复
生命 15、
饥饿 35、
理智 10,不恢复内力。正常保质期 10 天,最多堆叠 40 份。江主任能够正常食用。
可在试炼锅中制作蓝莓派,原版浆果不能替代该材料。
蜂蜜水是恢复生命和饥饿、喝完返还 1 个空杯子的加工饮品。
无需科技,任何角色使用 3 个
蜂蜜和 1 个水杯制作 1 杯。
恢复
生命 35、
饥饿 15、
理智变化 0,不恢复内力,也不附带时限效果。没有保质期,最多堆叠 40 杯。
可在试炼锅中制作蜜汁牛腩,作为材料消耗时不会返还杯子。江主任直接饮用按完整恢复值计算。
矿泉水是饮用后移动速度提高 25%、持续 60 秒的加工饮品,喝完返还 1 个空杯子。
无需科技,任何角色使用 10 个
硝石、5 个
木炭、5 个
石头和 2 个水杯制作 1 瓶。
恢复
饥饿 20 和
理智 20,
生命变化 0,不恢复内力。喝下只返还 1 个空杯子,不因制作耗用两杯水而返还两个。没有保质期,最多堆叠 40 瓶。
移速加成与鱼肉汁吐司属于同类效果,后吃者替换前者,可与角色和装备的移速倍率相乘。最多同时两种料理效果,同类食用刷新,第三种不同效果不加入,可用脏水杯清除。
秋葵浓汤是江主任专用的试炼锅料理,食用后大幅提高基础攻击。
在试炼锅中使用 1 个牛肉罐头、1 个羊肉罐头、1 个蔬菜罐头和 1 个水杯烹饪。材料必须与配方严格一致,不可替换,约 20 秒产出 1 份。
恢复
生命 90、
饥饿 180、
理智 90,并恢复 100 点内力。
食用后 120 秒内,基础攻击提高 120 点,对所有可食用角色生效。与超级玉米的攻击加成同类,后食用者替换前者;与走鹃鸡肉干的攻防效果不同类,可各占一格并存。最多同时保留两种料理效果,第三种不同效果不会加入;饮用脏水杯可清除。
正常保质期 15 天,堆叠上限 40 份;江主任首次食用升 1 级,重复食用不再升级。
牛排烩土豆是江主任专用的试炼锅料理,不附带时限增益。
在试炼锅中使用 2 个
熟肉、1 个
土豆和 1 个动物脂肪烹饪。材料必须与配方严格一致,不可替换,约 20 秒产出 1 份。
恢复
生命 40、
饥饿 90,
理智变化 0,并恢复 100 点内力。
正常保质期 15 天,堆叠上限 40 份;江主任首次食用升 1 级,重复食用不再升级。
灰烬鸡肉炖是江主任专用的试炼锅料理,食用后通过攻击命中恢复理智。
在试炼锅中使用 1 个
灰烬、1 个动物脂肪、1 个鸡肉罐头和 1 个水杯烹饪。材料必须与配方严格一致,不可替换,约 20 秒产出 1 份。
恢复
生命 50、
饥饿 85、
理智 20,并恢复 100 点内力。
食用后 60 秒内,每次普通攻击命中恢复 10 点理智,不要求目标为敌对生物。与鸡块的攻击回理智效果同类,后食用者替换前者,不能合计恢复。最多同时保留两种料理效果,第三种不同效果不会加入;饮用脏水杯可清除。
正常保质期 15 天,堆叠上限 40 份;江主任首次食用升 1 级,重复食用不再升级。
鱼肉汁吐司是江主任专用的试炼锅料理,食用后提高移动速度。
在试炼锅中使用 1 个三文鱼罐头、1 个蔬菜罐头、1 个玉米面包和 1 个动物脂肪烹饪。材料必须与配方严格一致,不可替换,约 20 秒产出 1 份。
恢复
生命 75、
饥饿 90、
理智 50,并恢复 100 点内力。
食用后 60 秒内,移动速度变为 1.5 倍;该倍率与角色和装备的移速加成相乘,对所有可食用角色生效。与矿泉水的移速效果同类,后食用者替换前者。最多同时保留两种料理效果,第三种不同效果不会加入;饮用脏水杯可清除。
正常保质期 15 天,堆叠上限 40 份;江主任首次食用升 1 级,重复食用不再升级。
蜜汁牛腩是江主任专用的试炼锅料理,食用后攻击可使目标减速。
在试炼锅中使用 1 个牛肉罐头、1 个
玉米、1 个蜂蜜水和 1 个动物脂肪烹饪。材料必须与配方严格一致,不可替换,约 20 秒产出 1 份。
恢复
生命 60、
饥饿 120,
理智变化 0,并恢复 100 点内力。
食用后 60 秒内,攻击非玩家的存活目标会使其移动速度降低 50%,每次持续 10 秒,重复命中刷新时间。与牛肉罐头的减速同类,后食用者替换前者,不能相加。最多同时保留两种料理效果,第三种不同效果不会加入;饮用脏水杯可清除食用者的料理效果,已施加给目标的减速仍会持续到结束。
正常保质期 15 天,堆叠上限 40 份;江主任首次食用升 1 级,重复食用不再升级。
牧羊人派是江主任专用的试炼锅料理,食用后攻击可使目标承受更多战斗伤害。
在试炼锅中使用 1 个羊肉罐头、1 个
土豆、1 个
玉米和 1 个动物脂肪烹饪。材料必须与配方严格一致,不可替换,约 20 秒产出 1 份。
恢复
生命 20、
饥饿 120,
理智变化 0,并恢复 100 点内力。
食用后 120 秒内,攻击非玩家的存活目标会使其承受的战斗伤害乘以 1.5,每次持续 10 秒,重复命中刷新时间。该易伤不改变护甲吸收率,也不放大直接扣除生命的伤害。最多同时保留两种料理效果,第三种不同效果不会加入;饮用脏水杯可清除食用者的料理效果,目标已获得的易伤仍按剩余时间持续。
正常保质期 15 天,堆叠上限 40 份;江主任首次食用升 1 级,重复食用不再升级。
辣狗是江主任专用的试炼锅料理,食用后提供防过冷保护,不提供防过热效果。
在试炼锅中使用 1 个辣椒罐头、1 个玉米面包、1 个
熟肉和 1 个过期三明治烹饪。材料必须与配方严格一致,不可替换,约 20 秒产出 1 份。
恢复
生命 30、
饥饿 60、
理智 30,并恢复 100 点内力。
食用后 300 秒内,体温低于 10 度时会被拉回 10 度,对所有可食用角色生效。最多同时保留两种料理效果,第三种不同效果不会加入;饮用脏水杯可清除。
正常保质期 15 天,堆叠上限 40 份;江主任首次食用升 1 级,重复食用不再升级。
鱼肉塔可是江主任专用的试炼锅料理,食用后攻击可降低目标的伤害输出。
在试炼锅中使用 1 个鱼肉罐头、1 个三文鱼罐头、1 个玉米面包和 1 个南瓜面包烹饪。材料必须与配方严格一致,不可替换,约 20 秒产出 1 份。
恢复
生命 100、
饥饿 40、
理智 20,并恢复 100 点内力。
食用后 60 秒内,攻击非玩家的存活目标会使其战斗伤害输出乘以 0.5,每次持续 30 秒,重复命中刷新时间。最多同时保留两种料理效果,第三种不同效果不会加入;饮用脏水杯可清除食用者的料理效果,目标已获得的削弱仍按剩余时间持续。
正常保质期 15 天,堆叠上限 40 份;江主任首次食用升 1 级,重复食用不再升级。
蓝莓派是江主任专用的试炼锅料理,不附带时限增益。
在试炼锅中使用 1 个蓝莓、1 个玉米面包、1 个过期三明治和 1 个水杯烹饪。材料必须与配方严格一致,不可替换,约 20 秒产出 1 份。
恢复
生命 30、
饥饿 61、
理智 20,并恢复 100 点内力。
正常保质期 15 天,堆叠上限 40 份;江主任首次食用升 1 级,重复食用不再升级。配方中的蓝莓不能用原版浆果直接替代,作为烹饪材料消耗的水杯也不会返还空杯子。
走鹃鸡肉干是江主任专用的试炼锅料理,食用后同时强化攻击与防御。
在试炼锅中使用 1 个鸡肉罐头、1 个蔬菜罐头、1 个
木炭和 1 个水杯烹饪。材料必须与配方严格一致,不可替换,约 20 秒产出 1 份。
恢复
生命 40、
饥饿 55,
理智变化 0,并恢复 100 点内力。
食用后 60 秒内,基础攻击提高 20 点,自身承受的战斗伤害乘以 0.5。攻防两项属于同一种料理效果,只占一格,可与秋葵浓汤或超级玉米的纯攻击效果各占一格并存并相加;防御倍率可与其他减伤效果相乘。最多同时保留两种料理效果,第三种不同效果不会加入;饮用脏水杯可清除。
正常保质期 15 天,堆叠上限 40 份;江主任首次食用升 1 级,重复食用不再升级。

长虹剑
jzr_changhong · jzr_changhong_blueprint武器
长虹剑是无耐久损耗的手持武器,基础伤害 81、基础攻击距离 1.5。每次攻击有 20% 概率暴击,武器伤害提高至 162,并向目标释放红色龙卷风;这项暴击不受幸运值修正。
获取
击杀
龙蝇固定额外掉落 1 张长虹剑蓝图,不限击杀角色。学习蓝图后,任何角色都可用 5 片
鳞片、10 颗
红宝石、40 个
噩梦燃料和 10 个
活木头制作,无需在科技站旁制作。
烈焰冲刺
装备时右键选择方向可发动烈焰冲刺,最远移动 8 个距离,落点不可通行时会缩短距离。沿途宽度为路径两侧各 3 个距离,并计入目标体积;有效敌人各受到 100 点直接生命伤害。排除同伴、墙体及飞行目标,冷却 10 秒,不消耗内力。骑乘时不能发动冲刺。
装备期间免疫火焰伤害;卸下后结束。
骨刀是可召唤猎犬的手持武器,基础伤害 41、耐久 1000 次。装备时移动速度提高 20%,攻击间隔缩短至 0.2 秒;非骑乘状态下还会加快挥击动作。任何角色均可使用。
获取与修复
击杀
座狼固定额外掉落 1 把骨刀,不限击杀角色。
将 1 颗
犬牙用于骨刀可修复 410 次耐久,不超过 1000 次;任何角色均可修复。满耐久时不消耗材料,耐久耗尽后骨刀消失。
流血与召唤
攻击使存活目标流血 60 秒,每秒直接损失 2 点生命。再次攻击会刷新剩余时间,不叠加同一种流血。
装备时右键可在使用者附近召唤 1 只猎犬,每次消耗 100 次耐久,没有额外冷却。每名使用者同时只能拥有 1 只存活的召唤猎犬;已有猎犬或耐久不足 100 次时,召唤失败且不扣耐久。
棒球棒是兼具范围攻击与锤击能力的手持武器,基础伤害 81、基础攻击距离 2,耐久 1000 次。攻击还会伤害目标周围 3 个距离内的有效敌人,排除同伴、墙体及飞行目标。任何角色均可使用。
获取与修复
击杀
蚁狮固定额外掉落 1 把棒球棒,不限击杀角色。耐久耗尽后消失,锤击每次消耗 1 次耐久。
将下列材料用于棒球棒即可修复,任何角色均可操作;每次消耗 1 个材料,不超过 1000 次耐久,满耐久时不消耗材料。
| 材料 | 恢复耐久 |
|---|
石头 1 个 | 30 次 |
硝石 1 个 | 30 次 |
燧石 1 个 | 30 次 |
金块 1 个 | 100 次 |
地陷
装备时右键选择地面可发动地陷,施放距离最远 12;选择更远位置时会缩至 12。落点必须可通行,否则失败且不进入冷却。
地面经过约 0.6 秒开裂后,对 3.5 个距离内的有效敌人各造成 100 点普通伤害,排除同伴、墙体及飞行目标。裂坑约保留 5 秒后消失;技能冷却 30 秒,不额外消耗耐久或内力。
薄瞑大剑是能够释放织影领域的无耐久武器,基础伤害 61、基础攻击距离 2.5。每次攻击恢复使用者
生命 5 点和
理智 5 点。任何角色均可使用。
击杀
远古织影者固定额外掉落 1 把,不限击杀角色。
释放织影
装备时右键可释放持续 30 秒的织影领域,冷却 60 秒,不消耗内力。领域以使用者为中心,随其移动,半径 6;每秒使范围内有效敌人直接损失 20 点生命,排除同伴、墙体及飞行目标。周围会出现植物与湿润痕迹,部分植物能照明。
释放后的 30 秒内,这把剑的武器伤害翻倍至 122。领域伤害不会触发普通攻击的生命与理智恢复。
糖果棒是兼具砍树、采矿、捕虫和池塘钓鱼功能的无耐久工具,也可作为基础伤害 10、基础攻击距离 1 的手持武器。装备时移动速度提高 25%,并提供半径 2 的照明。任何角色均可使用。
击杀
坎普斯固定额外掉落 1 根,不限击杀角色。
工具功能
砍树和采矿每次的工作效率为普通工具的 4/3。非骑乘状态下,砍树使用更快的连续挥砍动作;采矿动作速度为通常的 1.5 倍。
可捕捉能用捕虫网捕捉的目标,也能在池塘钓鱼。钓鱼等待时间为 4 至 40 秒,挣扎时间为 0 至 5 秒;这项钓鱼能力不用于海钓。卸下糖果棒后,移速加成和照明结束。

熊箱子
jzr_bearchest · jzr_bearchest_blueprint容器建筑
熊箱子是拥有 16 个储物格的建筑,打开时会自动收取周围掉落物。可堆叠物品放入后,堆叠上限提高至 999;不提供保鲜效果。
建造
击杀
熊獾固定额外掉落 1 张熊箱子蓝图,不限击杀角色。学习后,任何角色都可用 1 张
熊皮、1 块
木板和 1 个
金块建造,无需在科技站旁制作。
自动收取与拆除
打开期间,每 0.5 秒尝试收取箱子周围 20 个距离内、可以拾取并放入容器的地面物品,关闭后停止。不会收取已被持有的物品、燃烧中的物品、重物、陷阱、地雷或不可替代的物品;容量不足时无法收进的物品留在地面。
用普通锤子锤击 2 次可拆除。首次锤击就会倒出全部内容并关闭箱子;拆除不会返还建造材料。
猎犬是通过骨刀召唤的同伴,拥有 600 点生命、20 点基础攻击伤害,攻击间隔为 2 秒。它会跟随召唤者,攻击召唤者正在攻击的目标,并在受袭时反击。
召唤与恢复
任何角色都可装备骨刀后右键召唤,每次消耗骨刀 100 次耐久。每名使用者同时只能拥有 1 只存活的召唤猎犬;已有猎犬或骨刀耐久不足时不能召唤。
没有战斗目标时,每秒恢复 10 点生命。追击目标时最多追击约 15 秒、最远约 30 个距离;目标离召唤者太远时会放弃追击。
猎犬不随存档保存。召唤者离开世界或自身死亡后不会留下掉落物,之后可用骨刀重新召唤。