
K_K 是一名拥有灵魂的机械人角色。她初始拥有 100 点
生命、100 点
饥饿和 100 点
理智,并携带 1 顶剩余 20% 耐久的水冷高礼帽、1 个蓄电池、1 盏
提灯和 2 个
齿轮。
损坏与修复
K_K 初始处于损坏状态:
- 饥饿消耗速度为普通角色的 1.2 倍。
- 夜晚和负面理智光环造成的理智影响为 1.1 倍。
- 每次受到攻击时额外承受 15 点伤害。
- 冬、夏季隔热各降低 30 点,升温速度为通常的 1.5 倍。
- 不能使用
帐篷、睡袋等普通睡眠设施。
在机械工坊旁消耗机械肢、电子眼和厚重铁片各 1 个可完成修复。修复会回满三维,并将三项上限全部提高至 200;饥饿消耗和负面理智倍率恢复正常,最低体温提高至 10。
修复后可在机械工坊旁无材料拆解,重新进入损坏状态。三种修复材料会分别以 2/3 的概率返还。修复状态死亡时会在死亡位置留下残破的躯体,复活后则回到损坏状态。
能源与进食
K_K 可以食用普通食物,但非仿生形态下只获得一半的正饥饿值,食物原有的负面饥饿效果以及生命、理智增减均会被清零;仿生涂装期间才按食物原有效果结算。她不会受到食物腐烂度惩罚。
她还能食用机械或元素材料:
| 食物 | 效果 |
|---|
齿轮 | 按机械食物结算;累计食用数会被记录 |
红宝石 | 恢复 500 饥饿 |
硝石 | 恢复 52 饥饿 |
噩梦燃料 | 恢复 60 饥饿、降低 20 理智;累计吃下 4 个会进入噩梦涂装 |
K_K 还可无需科技站使用“维护系统”,消耗 50 饥饿恢复 50 理智。
死亡时会返还约为累计食用齿轮数 1/3 至 1/2 的齿轮,数量按整数随机取值,随后清空记录。
电力
潮湿程度超过机械人的安全阈值后,K_K 会像 WX-78 一样周期性受到潮湿伤害。被闪电击中时只承受通常闪电伤害的 25%,同时恢复 100 饥饿、失去 30 理智,并进入 1 天的充能状态:移动速度提高 15%,物品栏内可充能物品各恢复 5% 耐久或燃料。绝缘装备会阻止这次闪电伤害与充能。
修复状态下可按 Z 进入或退出原地休眠。休眠时饥饿消耗降至通常的 30%,获得每分钟 33.3 点理智恢复并免疫黑暗袭击,但不会像休眠舱一样恢复生命或生命上限惩罚;受到火焰伤害会退出休眠。Ctrl+Z 可开关半径 5 的自身照明,开启期间饥饿消耗提高至原来的 1.2 倍。骑乘、死亡、忙碌或噩梦涂装期间不能使用这些功能。
发条关系
K_K 不会被原版发条骑士、主教和战车主动选为目标。向无主的发条生物给予齿轮或电器元件,可使其跟随 3 天并恢复 100 生命。配合统领者权杖可持续维持并指挥附近发条随从。
除仿生涂装外,猪人和兔人会主动敌视 K_K。
雾码联动
同时启用“WUMA(雾码)”时,雾码用螺丝刀攻击 K_K,每次有 10% 概率从她身上敲出 1 个
齿轮。
仿生涂装是 K_K 修复后可使用的临时形态道具。它会把外观变为仿生形态,持续 20 天。
制作
仅 K_K 能在机械工坊旁制作,且制作时必须处于修复状态:
制作完成后立即施加涂装,不会留下可转移的普通物品。
效果
- 移动速度提高至 1.2 倍。
- 自身持续获得小型正面理智光环,附近玩家也会受到同等光环。
- 进食时按食物原有的生命、饥饿和理智效果结算,不再使用机械形态的低效转换规则。
- 猪人和兔人不再因机械外观而敌视 K_K。
进入休眠舱时,仿生涂装每秒额外延长 1/60 天,但总剩余时间不会超过 20 天。持续时间剩余 20% 时会收到提示;到期、死亡或切换为其他涂装后效果结束。
噩梦涂装是 K_K 通过吞食噩梦能量进入的短时战斗形态,持续 0.8 天。
进入方式
累计吃下 4 个
噩梦燃料后,K_K 会强制下鞍并进入噩梦涂装;每个噩梦燃料同时恢复 60 饥饿并降低 20 理智。进入暴动阶段的远古区域时也会自动切换为此形态。
效果
- 移动速度提高至 1.25 倍。
- 攻击间隔缩短为通常的 67.5%。
- 每次攻击额外造成 20 点位面伤害。
- 每 5 秒可完全规避一次攻击;力场存在时不触发这次规避。
- 免疫黑暗袭击。
- 佩戴暗影装备时不获得其理智增益,其余装备理智效果照常生效。
持续时间剩余 20% 时会收到提示。涂装到期、死亡或切换为其他形态后,上述效果全部移除。
蓄电池是 K_K 制作的便携式充能材料,共可使用 5 次。
制作
仅 K_K 能在机械工坊旁制作:
- 1 个
电器元件
- 1 个
金块
充能
对可充能装备使用时消耗 1 次:
- 统领者权杖恢复最大燃料的 1/3。
- 其他受支持的装备恢复最大耐久或燃料的 1/5,包括动力锤和原版
晨星锤。
蓄电池可堆叠。点燃后会像
火药一样爆炸,造成 200 点爆炸伤害;因此不宜靠近火源存放。
厚重铁片是
发条战车系列掉落的机械材料,用于修复 K_K 和制作专属装备。
原版发条战车与梦魇发条战车死亡时各有 30% 概率额外掉落 1 个;这是独立的直接随机判定,不受幸运值影响。若目标刚被物理学圣剑命中,则短暂的必掉标记可保证此次死亡掉落。
用途
- 与机械肢、电子眼各 1 个,在机械工坊旁修复 K_K。
- 制作动力锤时消耗 3 个。
- K_K 可直接将 1 个厚重铁片精炼为 2 个
齿轮,无需科技站。
- 可直接用于维护 K_K,恢复 200 生命。
厚重铁片最多堆叠 40 个。拆解修复状态时,每个已投入的厚重铁片有 2/3 概率返还。
电子眼是
发条主教系列掉落的机械材料,用于修复 K_K 和制作统领者权杖。
原版发条主教与梦魇发条主教死亡时各有 30% 概率额外掉落 1 个;这是独立的直接随机判定,不受幸运值影响。若目标刚被物理学圣剑命中,则短暂的必掉标记可保证此次死亡掉落。
用途
- 与机械肢、厚重铁片各 1 个,在机械工坊旁修复 K_K。
- 制作统领者权杖时消耗 1 个。
- K_K 可直接将 1 个电子眼精炼为 2 个
齿轮,无需科技站。
- 可直接用于维护 K_K,恢复 100 生命。
电子眼最多堆叠 40 个。拆解修复状态时,每个已投入的电子眼有 2/3 概率返还。

机械肢
kk_mechanical_leg · 机械足材料
机械肢是
发条骑士系列掉落的机械材料,用于修复 K_K。
原版发条骑士与梦魇发条骑士死亡时各有 30% 概率额外掉落 1 个;这是独立的直接随机判定,不受幸运值影响。若目标刚被物理学圣剑命中,则短暂的必掉标记可保证此次死亡掉落。
用途
- 与电子眼、厚重铁片各 1 个,在机械工坊旁修复 K_K。
- K_K 可直接将 1 个机械肢精炼为 2 个
齿轮,无需科技站。
- 可直接用于维护 K_K,恢复 100 生命。
机械肢最多堆叠 40 个。拆解修复状态时,每个已投入的机械肢有 2/3 概率返还。
动力锤是 K_K 的高伤害武器、锤类工具和范围破坏装备。普通攻击造成 60 点伤害,战斗攻击不会消耗耐久。
制作
仅 K_K 能在机械工坊旁制作:
范围锤击
装备后可在前方约 2.5 格内指定位置发动范围锤击:
- 对范围内可攻击且不是友方的目标造成 300 点伤害。
- 直接摧毁范围内可被工作且不属于捕虫网动作的实体,包括可砍、可挖和可锤目标。
- 每次发动消耗 1 次耐久,共可使用 5 次;耐久耗尽后仍可作为普通武器和锤、镐使用,但不能再发动范围锤击。
可用蓄电池每次恢复 20% 耐久。
物理学圣剑是 K_K 无需科技站即可制作的武器兼锤类工具。
制作
- 3 个
燧石
- 1 个
金块
仅 K_K 可以制作。
效果
- 对普通目标造成 40 点伤害。
- 对发条生物造成 60 点伤害。
- 作为锤使用时拥有 200 次耐久;普通攻击不消耗锤击耐久。
- 命中发条生物后,会在 0.5 秒内为其附加专属材料必掉标记。目标若在这段时间内死亡,发条骑士必掉机械肢,发条主教必掉电子眼,发条战车必掉厚重铁片。
必掉标记的时间很短,通常需要这次攻击本身完成击杀。
统领者权杖是一件远程电击武器、照明工具和发条指挥装备。装备时提供与步行手杖相同的 25% 移速加成。
制作
仅 K_K 能在机械工坊旁制作:
- 1 个电子眼
- 1 个
伏特羊角
- 1 根
步行手杖
- 1 个
电器元件
- 1 个蓄电池
战斗与燃料
有燃料且开启时,权杖造成 45 点电击伤害,攻击距离为 8、最大追击距离为 10,并提供半径 2.5 的照明。装备期间持续消耗燃料。
燃料耗尽或手动关闭后,权杖退化为近战武器,伤害等同
长矛,照明和远程攻击失效,但移速加成仍保留。蓄电池每次可恢复最大燃料的 1/3。
统领发条
K_K 装备开启且有燃料的权杖时,会自动招募 20 格内无主的发条骑士、主教和战车,并持续补充其忠诚时间。对地面施法可命令全部发条随从停止当前目标并前往指定位置。
其他角色使用权杖时仍可获得武器、照明与移速效果,但不会自动招募附近发条。
水冷高礼帽是兼具降温、防雨、理智恢复和储物能力的头部装备。K_K 开局自带一顶剩余 20% 耐久的水冷高礼帽。
制作
仅 K_K 能在机械工坊旁制作:
效果
- 提供 240 点夏季隔热。
- 提供 20% 防水。
- 持续降低佩戴者温度,效果与冰帽的冷却强度相同。
- 每分钟恢复 3.3 理智。
- 自带 6 格冷藏容器;使用 1 个
弹性空间制造器升级后扩展为 12 格。
- 可作为 K_K 的魔术帽容器使用。
满耐久可持续佩戴 20 天,只在装备时消耗。耐久耗尽时帽子消失,容器内物品全部掉落。
机械工坊是 K_K 的专属科技站兼工程供电建筑,用于制作修复、涂装和高级机械装备。
制作
仅 K_K 能在二级科学科技下制作:
- 4 个
石砖
- 4 个
电器元件
- 4 个
齿轮
- 4 个
烂电线
能源
工坊最多容纳 3 颗普通宝石。每投入 1 颗可补充最大能量的 1/3,特殊珍贵宝石不能投入。宝石会按投入顺序显示在建筑上;能量消耗至对应阶段时宝石破碎。
满能量可维持 6 天,与
薇诺娜的宝石发电机相同;每颗宝石补充约 2 天能量。工坊会按连接负载为约 6.6 格范围内的工程设备供电。能量不足时专属科技和工程供电均不可用。
工坊可被锤 4 次拆除。正常拆除会掉落建筑材料并返还尚未消耗的宝石;燃烧后宝石会先弹出,建筑停止工作。
专属制作
在工坊旁可制作或执行:
休眠舱是需要工程供电的恢复建筑,仅 K_K 和 WX-78 可以进入。
制作
仅 K_K 能在二级科学科技下制作:
使用
休眠舱必须位于机械工坊或薇诺娜发电机的供电范围内。接通电源且未被占用时,K_K 或 WX-78 可进入;其他角色会被拒绝。
进入后每秒:
- 恢复 3 生命。
- 恢复 10/3 理智。
- 恢复 10/3 饥饿。
- 若存在生命上限惩罚,减少 2 个百分点。
休眠期间免疫黑暗袭击并停止普通操作。供电中断、建筑燃烧或玩家主动离开都会终止休眠。K_K 处于仿生涂装时,每秒还会延长少量涂装时间。
休眠舱可被锤 4 次拆除,也会燃烧。
发条召唤器是 K_K 可随身部署的一次性召唤装置。
制作
仅 K_K 能无需科技站制作:
效果
将召唤器放在地面并激活后,它会发射信号并消耗自身,在周围约 10 格的环形区域召唤 7 至 8 个发条生物。每个位置独立随机生成发条骑士、发条主教或发条战车。
召唤出的发条不会自动成为随从。K_K 可向无主发条给予齿轮或电器元件来结盟,也可装备统领者权杖自动招募附近发条。
残破的躯体是修复状态的 K_K 死亡后留在原地的机械残骸。
K_K 的灵魂可以作祟残破的躯体完成复活。复活动画结束约 2.5 秒后,残骸会被消耗;复活后的 K_K 回到损坏状态,需要重新在机械工坊旁完成修复。
残骸也可被锤击。需要 3 次锤击才能拆除,拆除时使用原版损坏发条装置的概率掉落表,因此具体掉落会受到执行最后一次锤击角色的幸运值影响。
普通原版损坏发条装置同样可供 K_K 的灵魂作祟复活,并在复活后消失。