可莉拥有 150
生命、150
饥饿和 150
理智,伤害倍率与饥饿消耗速度均为普通角色水平。生命上限可配置为 150、200 或 250,默认 150。
她拥有 60 点元素能量,初次生成时为满能量,死后复活则从 0 开始。普通攻击命中与击杀各获得 0.4 点能量,实际获得量受“元素充能效率”配置影响;默认效率为 100%,还可设为 150% 或 200%。
开局会获得 1 本嘟嘟可故事集和 1 个可莉的背包,随后生成逻辑还会自动装备另一个背包,因此新角色实际拥有两个背包。
默认快捷键为 R 使用可莉的重击、Z 使用可莉的元素战技、X 使用可莉的元素爆发,均可在配置中更改。
爆炸默认会点燃附近可燃物、破坏可工作对象并产生屏幕闪光;三个效果可分别关闭。
默认按 R 发动,骑乘、死亡或处于忙碌动作时无法使用。伤害以手中法器的攻击力为基础;未持有法器时按 30 点基础攻击力计算。
普通状态下消耗 20
饥饿,在前方引发半径 4 的爆炸;1 级倍率为基础攻击力的 157.36%。
普通攻击命中时有 50% 概率获得持续 30 秒的爆裂火花。火花存在期间不会重复获得;下一次重击会消耗火花、不消耗饥饿,并将本次重击的基础伤害再提高 50%。
重击至少命中一个有效目标时,可莉恢复 0.5 点
理智并获得 0.4 点元素能量,同时为所有拥有元素能量系统的玩家补充 2 点能量。
默认按 Z 投掷蹦蹦炸弹。技能拥有两次独立充能,每次使用后对应充能进入 20 秒冷却;骑乘、死亡或处于忙碌动作时无法使用。
炸弹连续弹跳并爆炸 3 次,每次爆炸半径为 4,1 级伤害倍率为基础攻击力的 95.2%。第三次爆炸后会在周围生成 8 枚诡雷;诡雷在敌人进入约 1.5 范围时触发,也会在约 11.5 至 15 秒后依次自行爆炸。
每枚诡雷的爆炸半径为 3.2,1 级伤害倍率为基础攻击力的 32.8%。整条弹跳与诡雷链首次成功命中时获得 8 点元素能量;每次独立爆炸至少命中一个目标时,还会恢复 0.5 点
理智。
伤害以手中法器的攻击力为基础,未持有法器时按 30 点计算。激活第 3 层命座后,技能等级按额外提高 3 级计算。
元素能量达到 60 点时,默认按 X 消耗全部能量发动。技能冷却为 10 秒,骑乘、死亡或处于忙碌动作时无法使用。
发动后持续 10 秒,每隔约 2 秒在可莉周围 8 范围内选择一个目标,召唤一组 5 段轰轰火花。1 级每段伤害倍率为基础攻击力的 42.64%,完整持续期间最多发动 5 组、共 25 段;范围内没有目标时会跳过对应一组。
伤害以手中法器的攻击力为基础,未持有法器时按 30 点计算。激活第 5 层命座后,元素爆发等级按额外提高 3 级计算。
第 6 层命座下,其他拥有元素能量系统的角色在持续期间每 3 秒恢复 3 点能量。若同时启用兼容的原神属性核心,发动时还会使所有玩家的火元素伤害提高 10%,持续 25 秒。
可莉初次生成时会获得一只背包作为开局物品,随后还会自动装备另一只,因此实际得到两只。
背包拥有 14 个格位,只能由可莉装备,不能放入其他容器。它不会改变移动速度,也没有实际防水效果。
可莉开局携带 1 本,也可由可莉使用 6 张
莎草纸、2 个
噩梦燃料和 1 颗
红宝石直接制作,无需科技站。
这是一件仅限法器角色装备的无耐久远程武器。可莉装备时攻击距离为 5;精炼 1 阶基础伤害为 31,每提高 1 阶增加 2.5 点,5 阶为 41。
普通攻击命中后,重击伤害提高 16,持续 6 秒。发动重击时,全部攻击伤害提高 8,持续 6 秒。两种增益相互独立,但各自在持续期间不能重复触发或叠加。
可使用另一份嘟嘟可故事集或童真的断篇进行精炼,最高 5 阶。
可莉可使用 4 张
莎草纸直接制作,无需科技站。
将其用于嘟嘟可故事集可提高 1 阶精炼等级,并使武器伤害增加 2.5 点。使用时会消耗 1 份,武器最高可精炼至 5 阶。
可莉可直接制作,无需科技站。默认配方为 1 颗
彩虹宝石和 3 颗
红宝石;将配方难度设为“简单”后,改为 1 颗
黄宝石和 2 颗红宝石。
可莉在物品栏中激活后消耗 1 个并提升 1 层命座,最多 6 层:
| 层数 | 当前效果 |
|---|
| 1 | 普通攻击命中时有 20% 概率追加一次火花攻击;其伤害按元素爆发倍率计算,并额外提高 20%。 |
| 2 | 同时启用兼容的原神属性核心时,诡雷使目标防御降低 23%,持续 10 秒。 |
| 3 | 元素战技等级按额外提高 3 级计算。 |
| 4 | 当前版本没有实现可生效的第 4 层效果。 |
| 5 | 元素爆发等级按额外提高 3 级计算。 |
| 6 | 元素爆发期间为其他元素能量角色恢复能量;启用原神属性核心时,还会提高全队火元素伤害。 |