咩咩教主QiNeko Wiki

咩咩

咩咩是拥有红眼冠与热诚系统的可选角色,称号为“圣羊主教”。

属性

  • 生命生命上限:120。
  • 饥饿饥饿上限:120;饥饿速度为标准角色的 80%。
  • 理智理智上限:500。
  • 移动速度:标准角色的 110%。
  • 伤害倍率:100%。

特性

开局携带红眼冠、圣羊毛纺和 3 份青草餐。咩咩使用虫洞不会损失理智,免疫猴子诅咒、负面理智光环、黑暗理智流失和幽灵理智惩罚;猎犬选择咩咩为目标的权重为普通角色的 50%。

默认只能食用料理。春季换毛掉落 5 份羊毛,夏季和秋季各掉落 3 份。

山羊

山羊是拥有紫眼冠与热诚系统的可选角色,称号为“山羊主教”。

属性

  • 生命生命上限:240。
  • 饥饿饥饿上限:400;饥饿速度为标准角色的 120%。
  • 理智理智上限:100。
  • 移动速度:标准角色的 100%。
  • 伤害倍率:110%。

特性

开局携带紫眼冠和山羊毛纺。山羊拥有强胃,默认仅食用肉类和糖果;使用虫洞不会损失理智,并免疫负面理智光环、黑暗理智流失和幽灵理智惩罚。

春季换毛掉落 5 份羊毛,夏季和秋季各掉落 3 份。

热诚

热诚是咩咩与山羊使用眼冠武器主动技能、毛纺能力和塔罗效果时消耗的角色资源。

默认初始热诚为 500。击杀普通敌人获得 5 点,击杀首领获得 50 点;死亡时损失当前热诚的一半。部分塔罗牌可改变获取倍率、周期恢复量或技能消耗。

圣战士之刃与叛教者的屠斧的主动技能默认各消耗 25 点热诚;热诚之恩毛纺每次治疗消耗 50 点。

红眼冠

咩咩专属眼冠。头部形态使移动速度提高至 120%,可切换为主武器、斧、捕网、钓竿、锤、镐和铲;工具形态默认工作效率为 1 倍且没有耐久。

紫眼冠

山羊专属眼冠。头部形态使移动速度提高至 120%,可切换为主武器、斧、捕网、钓竿、锤、镐和铲;工具形态默认工作效率为 1 倍且没有耐久。

圣战士之刃

红眼冠的主武器形态,基础伤害 51。主动重击消耗 25 热诚并造成 100 点伤害。武器无限耐久;拥有 1 个能力槽,可装配毒蜘蛛丝、吸血心脏、热诚饼干、神力碎片、无情星星、白骨钥匙,分别获得恶毒、吸血、热诚、神力、无情或死灵能力。

装入毒蜘蛛丝后,装备武器期间的攻击命中会使目标中毒约 10.1 秒:每 0.5 秒直接损失 2 点生命,完整持续时间约造成 40 点伤害,并使攻击力降低 20%、攻击间隔延长 20%。重复命中刷新持续时间,不叠加层数;毒蜘蛛丝本身不会被消耗。

装入白骨钥匙后,装备武器击杀目标时默认有 25% 概率召唤 1 只羊羔幽灵,默认最多同时存在 5 只。幽灵每 2.2 秒对周围 5 范围内的每个敌对目标造成 33 点伤害。默认卸下武器时全部消散;配置可改为卸下后保留,但取出白骨钥匙时仍会全部消散。白骨钥匙不会被消耗。

叛教者的屠斧

紫眼冠的主武器形态,基础伤害 51。主动投掷距离 6.5,消耗 25 热诚并造成 100 点伤害。武器无限耐久;拥有 1 个能力槽,可装配毒蜘蛛丝、吸血心脏、热诚饼干、神力碎片、无情星星、白骨钥匙,分别获得恶毒、吸血、热诚、神力、无情或死灵能力。

装入毒蜘蛛丝后,装备武器期间的攻击命中会使目标中毒约 10.1 秒:每 0.5 秒直接损失 2 点生命,完整持续时间约造成 40 点伤害,并使攻击力降低 20%、攻击间隔延长 20%。重复命中刷新持续时间,不叠加层数;毒蜘蛛丝本身不会被消耗。

装入白骨钥匙后,装备武器击杀目标时默认有 25% 概率召唤 1 只羊羔幽灵,默认最多同时存在 5 只。幽灵每 2.2 秒对周围 5 范围内的每个敌对目标造成 33 点伤害。默认卸下武器时全部消散;配置可改为卸下后保留,但取出白骨钥匙时仍会全部消散。白骨钥匙不会被消耗。

炸弹

塔罗牌·报复触发时会在持有者附近生成炸弹。它会在 1.5 秒后爆炸,对 2.5 范围内的敌对存活目标造成 30 点伤害;玩家、伙伴、墙和门不会受到伤害。

燃烧骨头

塔罗牌·燃烧的死者生效时,击杀敌人有概率在目标死亡处生成燃烧骨头。它会在 1.5 秒后爆炸,对 3.5 范围内的存活目标造成 30 点伤害,随后消失。

凯拉玛的长剑

基础伤害 33,攻击距离 2。主动横扫前方 270°、5 范围目标,造成 1.35 倍伤害;消耗 25 热诚,冷却 10 秒。武器无限耐久。

制作消耗:绝望石 绝望石 × 2、金块 金块 × 3、大理石 大理石 × 1。

凯拉玛的匕首

基础伤害 26,攻击距离 0.7,攻击速度提高至 1.2 倍;命中会施加毒素。武器无限耐久。

制作消耗:骨头碎片 骨头碎片 × 3、金块 金块 × 2、大理石 大理石 × 1。

埃姆的月亮法杖

基础伤害 20,射程随状态为 8 或 10;主动技能距离 6.5。搭配深色项链时获得额外强化。法杖无限耐久。

制作消耗:充能月亮碎片 充能月亮碎片 × 8。

巴尔的太阳法杖

基础伤害 25,并附带 3 点位面伤害;搭配浅色项链时获得额外强化。法杖无限耐久。

制作消耗:绝望石 绝望石 × 8。

拉陶的法杖

基础伤害 18,射程 10。法杖无限耐久。

制作消耗:种子 种子 × 1、木头 木头 × 6。

拉图的心法杖

基础伤害 18,射程 20。法杖无限耐久。

制作消耗:救赎之心 救赎之心 × 1、木头 木头 × 3。

库鐽伊的短剑

名称虽为短剑,实际是修理工具,不能用于攻击。它拥有 200 点耐久,每次修理消耗 10 点,因此最多使用 20 次;每次可恢复护甲 20% 耐久,或恢复带次数耐久的武器、工具 30% 耐久。制作会永久消耗 50 点生命生命上限。

制作消耗:金丝雀羽毛 金丝雀羽毛 × 3、生命上限 50。

舒朗米的药水

一次制作获得 3 瓶,每瓶只能使用一次。投掷造成 3 点伤害,并在默认 90 秒内每 0.5 秒造成 1.5 点毒伤;目标攻击力降低 15%,攻击间隔延长 10%。作为水源使用同样会消耗 1 瓶。

制作消耗:月亮碎片 月亮碎片 × 1、蜘蛛卵 蜘蛛卵 × 1;每次制作 3 个。

巴拉克的牧羊杖

基础伤害 15,装备后移动速度提高至 115%。武器无限耐久。

制作消耗:活木头 活木头 × 2。

科卡的烛台

基础伤害 17、攻击距离 2,具备照明和小幅防水;初始燃料为火炬的 2 倍,可添加可燃物,补充效率为普通燃料价值的 1.4 倍。攻击不消耗耐久或燃料;燃料只在点亮时消耗,并使攻击附带点燃效果。燃料耗尽后物品不会消失,仍可作为武器并重新添燃料。

制作消耗:木板 木板 × 5、腐烧 × 1。

查扎克的烛碟

基础伤害 22,具备照明和小幅防水;初始燃料为火炬的 3 倍,可添加可燃物,补充效率为普通燃料价值的 1.8 倍。攻击不消耗耐久或燃料;燃料只在点亮时消耗,并使攻击附带点燃效果。燃料耗尽后物品不会消失,仍可作为武器并重新添燃料。

制作消耗:木板 木板 × 3、腐烧 × 1。

头骨项链

装备后默认增加 80 点生命生命上限,装备期间消耗耐久,总耐久约 10 天。

制作消耗:骨头碎片 骨头碎片 × 5、绳子 绳子 × 1。

花朵项链

装备后每分钟恢复约 3.33 点理智理智。默认情况下制作完成后便会持续腐败,放入普通物品栏不会暂停;约 6 天后变为腐烂食物。

制作消耗:花瓣 花瓣 × 5、绳子 绳子 × 1。

羽毛项链

装备后移动速度提高至 115%,总耐久约 10 天。

制作消耗:鸟羽毛 × 3、绳子 绳子 × 1。

自然项链

装备后,采摘下列天然资源时额外获得 1 个同类产物:

  • 采下的草 采下的草
  • 树枝 树枝
  • 采下的芦苇 采下的芦苇
  • 浆果 浆果
  • 多汁浆果 多汁浆果
  • 胡萝卜 胡萝卜
  • 采摘的红蘑菇 采摘的红蘑菇
  • 采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇
  • 采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇
  • 仙人掌肉 仙人掌肉
  • 仙人掌花 仙人掌花
  • 多肉植物 多肉植物
  • 花瓣 花瓣
  • 恶魔花瓣 恶魔花瓣
  • 香蕉 香蕉
  • 蕨叶 蕨叶
  • 荧光果 荧光果
  • 苔藓 苔藓
  • 小发光浆果 小发光浆果
  • 无花果 无花果
  • 山茶花 山茶花

耐久为 4800 秒佩戴时间,即 10 个默认游戏日。只有装备时才会消耗耐久,摘下后暂停;耐久耗尽时项链消失。

制作消耗:木头 木头 × 1、浆果丛 浆果丛 × 1、绳子 绳子 × 1。

月亮项链

黄昏和夜晚发光;默认每分钟恢复 30 点生命生命与 10 点理智理智,总耐久约 20 天。

制作消耗:月岩 月岩 × 1、绳子 绳子 × 1。

深色项链

提供 50% 伤害减免和默认 5 点位面防御;与对应眼冠武器联动时增加位面伤害及阵营克制。

制作消耗:绝望石 绝望石 × 1、绳子 绳子 × 1。

浅色项链

提供 50% 伤害减免和默认 5 点位面防御;与对应眼冠武器联动时增加位面伤害及阵营克制。

制作消耗:充能月亮碎片 充能月亮碎片 × 3、绳子 绳子 × 1。

传教项链

砍伐、采矿和锤击效率提高至 1.5 倍,但饥饿饥饿速率固定为威尔逊基础速率的 1.5 倍;耐久约 5 天。

制作消耗:蜘蛛丝 蜘蛛丝 × 3、理智 40。

金头骨项链

装备后增加 80 点生命生命上限和 100 点蓝心上限,并默认每 10 秒恢复 4 点蓝心;总耐久约 10 天。

制作消耗:金块 金块 × 5、头骨项链 × 1。

重生项链

装备后增加 40 点生命生命上限,耐久约 7.5 天。鬼魂对其作祟时会复活,并使周围 10 范围内可入睡的生物沉睡 30 秒;复活会消耗项链。

制作消耗:救赎之心 救赎之心 × 1、绳子 绳子 × 1。

寒冬项链

持续提供 -10°C 冷源并使佩戴者降温,隔热值 -120;耐久约 5 天。

制作消耗:冰 冰 × 5、绳子 绳子 × 1。

保暖项链

持续提供 40°C 热源与照明并使佩戴者升温,保暖值 120;耐久约 5 天,可用腐烧补充 50% 耐久。

制作消耗:腐烧 × 5、绳子 绳子 × 1。

侍祭教服

提供中等保暖与 70% 防水,装备时消耗耐久,总耐久约 7.5 天。

制作消耗:蚊子血囊蚊子血囊 × 1、蜘蛛丝 × 5。

圣羊毛纺

咩咩的初始毛纺,提供 80% 伤害减免、800 耐久和 80 保暖;承伤会消耗耐久,耐久归零后物品消失。

制作消耗:蜘蛛丝 × 3、蚊子血囊蚊子血囊 × 1、金块 × 1。

山羊毛纺

山羊的初始毛纺,提供 80% 伤害减免、800 耐久和 80 保暖;承伤会消耗耐久,耐久归零后物品消失。

制作消耗:蜘蛛丝 蜘蛛丝 × 3、触手皮 触手皮 × 1、金块 金块 × 1。

异教徒毛纺

提供 80% 伤害减免、500 耐久和 80 保暖;承伤会消耗耐久,耐久归零后物品消失。

制作消耗:蜘蛛丝 蜘蛛丝 × 3、噩梦燃料 噩梦燃料 × 1。

金毛纺

提供 40% 伤害减免;效果叠层时默认每层增加 20% 伤害;该毛纺无限耐久。

制作消耗:神圣护身符 × 1。

病缠黑心毛纺

提供 80% 伤害减免,默认增加 50 点生命生命上限;该生命加成可配置为 10、20、25、50、75 或 100 点。受击时以攻击者为中心,对默认 40 范围内的有效目标造成 25 点伤害,每 0.3 秒最多触发一次。该毛纺无限耐久。

制作消耗:神圣护身符 × 1。

命运毛纺

提供 80% 伤害减免、80 保暖和每分钟约 3.3 点理智恢复。装备时临时增加 2 格可用塔罗槽位,但总数仍不能超过 6 格;新增容量会立即重新计算已装入的塔罗牌,使原本因槽位不足而未生效的牌激活。卸下后减少 2 格,超出当前容量的牌停止生效,但不会丢失。

该毛纺无限耐久。

制作消耗:神圣护身符 × 1。

脆弱坚毅毛纺

提供 80% 伤害减免;生命生命上限变为原来的 2 倍,饥饿饥饿上限变为原来的 1.5 倍。

食物造成的生命变化变为角色原有倍率的 200 倍:默认角色食用恢复 1 点生命的食物会恢复 200 点,但食物造成的生命损失也会同步放大 200 倍。药膏、治疗技能等非进食来源的正治疗仅剩原来的 1%。

该毛纺无限耐久。

制作消耗:神圣护身符 × 1。

狂战士毛纺

自身生命生命上限固定为 1,默认伤害提高至 10 倍,不提供普通伤害减免;该毛纺无限耐久。

制作消耗:神圣护身符 × 1。

死亡之神毛纺

提供 70% 伤害减免和强力寒冷效果。生命上限加成和受击反击伤害均为病缠黑心毛纺的 2 倍:默认增加 100 点生命生命上限,并以攻击者为中心,对 40 范围内的有效目标造成 50 点伤害,每 0.3 秒最多触发一次。它可被鬼魂作祟以复活玩家;该毛纺无限耐久。

制作消耗:神圣护身符 × 1。

热诚之恩毛纺

提供 80% 伤害减免;可消耗 50 点热诚恢复 50 点生命生命;该毛纺无限耐久。

制作消耗:神圣护身符 × 1。

殷亚的毛纺

提供 80% 伤害减免和强力寒冷效果;装备时默认召唤 3 只羊羔幽灵;该毛纺无限耐久。

制作消耗:羊毛 × 20。

青翠之毛纺

提供 80% 伤害减免和 85% 防水。连续装备每满 4 分钟产生一次苹果:70% 概率产生 2 个,30% 概率产生 3 个,平均每次 2.3 个。每个苹果独立抽取种类:

产物会优先直接收入装备者的物品栏;无法容纳时落在装备者脚下。卸下毛纺会取消当前计时,重新装备后从新的 4 分钟重新计算。

该毛纺无限耐久。

制作消耗:神圣护身符 × 1。

牧工毛纺

提供 80% 伤害减免与 80 保暖;驯化速度提高至 2 倍,骑乘时间提高至 1.5 倍;该毛纺无限耐久。

制作消耗:羊毛 × 20。

占星师毛纺

提供 80% 伤害减免、80 点降温效果和每分钟约 3.3 点理智恢复。装备时临时增加 2 格可用塔罗槽位,但总数仍不能超过 6 格;新增容量会立即重新计算已装入的塔罗牌,使原本因槽位不足而未生效的牌激活。卸下后减少 2 格,超出当前容量的牌停止生效,但不会丢失。

这些效果在白天、黄昏和夜晚完全相同,没有夜间专属加成。该毛纺无限耐久。

制作消耗:羊毛 × 20。

精明者毛纺

提供 80% 伤害减免与 80 保暖。穿着时放置建筑,会按该建筑的原始配方逐项返还 50% 普通物品材料,返还数量向下取整;原配方中单项只需 1 个的材料不会返还。返还物优先进入物品栏,无法容纳时落在玩家脚下。制作普通物品不会触发返还。

可与建造护符建造护符顺序叠加。两件装备同占身体栏,不能同时穿戴;先戴建造护符预制建筑,再换上精明者毛纺放置,即可先以半价支付材料,再按原始配方返还一半。最终每种普通材料若原需求为偶数,则实际净消耗 0 个;若为奇数,则实际净消耗 1 个,同时消耗建造护符 1 次使用次数。

该毛纺无限耐久。

制作消耗:羊毛 × 20。

学者毛纺

提供 80% 伤害减免、80 保暖和每分钟约 0.8 点理智恢复。装备时科学科技与魔法科技各提高 1 级,并可与附近的科技站叠加:

  • 不靠近科技站时,可直接使用科学机器级科技。
  • 靠近科学机器科学机器时,可使用炼金引擎级科学科技和灵子分解器级魔法科技。
  • 靠近灵子分解器灵子分解器时,可使用暗影操控器级魔法科技。

卸下后失去临时科技加成;已经原型制作并永久解锁的配方不受影响。它不会提高制作速度,也不会减少或返还材料。该毛纺无限耐久。

制作消耗:羊毛 × 20。

烧焦者毛纺

提供 80% 伤害减免与 120 保暖;该毛纺无限耐久。

制作消耗:羊毛 × 20。

坚毅者毛纺

提供 80% 伤害减免、80 保暖和默认 15 点位面防御;位面防御可配置为 5~30 点,并额外叠加全局毛纺位面防御设置。

装备时每秒恢复约 0.33 点理智理智,再叠加装备自带的每分钟约 3.3 点理智恢复,合计约 23.3 点/分钟。该效果只有恢复,没有周期性扣除、随机波动或昼夜条件。

该毛纺无限耐久。

制作消耗:羊毛 × 20。

战士毛纺

提供 85% 伤害减免;生命生命上限和伤害均提高至 1.5 倍,并增加 10 点位面伤害;该毛纺无限耐久。

制作消耗:羊毛 × 20。

预言者毛纺

提供 80% 伤害减免、80 点降温效果、每分钟约 0.8 点理智恢复和默认 5 点位面防御;位面防御可配置为 5~25 点,并额外叠加全局毛纺位面防御设置。

装备时蓝心上限增加 200 点,但不会立即补充蓝心。默认每 10 秒恢复 5 点蓝心,即每分钟恢复 30 点;恢复间隔可配置为 3、5、10、15、30 或 60 秒,死亡幽灵状态下暂停恢复。蓝心会优先按 1:1 吸收生命伤害。

卸下后停止恢复并撤销 200 点上限,超出原上限的现有蓝心会被直接截去。该毛纺无限耐久。

制作消耗:羊毛 × 20。

无辜者毛纺

提供 80% 伤害减免、70% 防水与 60 保暖;猎犬袭击时更容易成为目标;该毛纺无限耐久。

制作消耗:羊毛 × 20。

伪装者毛纺

提供 80% 伤害减免、70% 防水与 60 保暖;不会被减速地皮影响;该毛纺无限耐久。

制作消耗:羊毛 × 20。

普霖波的水手大衣

提供 80% 伤害减免、100% 防水和 40 保暖;护甲不会因受击降低耐久。

制作消耗:独眼巨鹿眼球 独眼巨鹿眼球 × 1。

夜狐的宽大黑袍

提供 80% 伤害减免、85% 防水和 40 保暖。装备时每秒消耗 1 点饥饿饥饿,恢复 1.5 点生命生命与 1 点理智理智。

制作消耗:暗影碎布 暗影碎布 × 3。

迈达斯的金王冠

装备后默认每 30 秒进行一次判定,25% 概率在附近生成金块。

制作消耗:金块 金块 × 3、红宝石 红宝石 × 1。

黑暗的狐狸面具(圣羊)

仅限圣羊装备的无限耐久头部装备,不提供护甲。装备后每分钟损失约 3.3 点理智理智;夜晚且非满月时获得夜视,白天、黄昏和满月夜不触发。

与夜狐的宽大黑袍同时装备时组成黑暗套装:

  • 纯夜晚期间,黑袍的恢复提高至每秒 3 点生命生命和 2 点理智,饥饿消耗仍为每秒 1 点。
  • 击杀非玩家、非同伴目标时,默认恢复 3 点生命和 15 点饥饿饥饿;当前效果没有昼夜限制。
  • 默认仅在夜晚可食用教徒玩偶或腐烂教徒玩偶:前者恢复 70 点生命和 70 点饥饿,后者恢复 30 点生命和 120 点饥饿、损失 10 点理智。

制作消耗:教徒玩偶 × 1。

黑暗的狐狸面具(山羊)

仅限山羊装备的无限耐久头部装备,不提供护甲。装备后每分钟损失约 3.3 点理智理智;夜晚且非满月时获得夜视,白天、黄昏和满月夜不触发。

与夜狐的宽大黑袍同时装备时组成黑暗套装:

  • 纯夜晚期间,黑袍的恢复提高至每秒 3 点生命生命和 2 点理智,饥饿消耗仍为每秒 1 点。
  • 击杀非玩家、非同伴目标时,默认恢复 3 点生命和 15 点饥饿饥饿;当前效果没有昼夜限制。
  • 默认仅在夜晚可食用教徒玩偶或腐烂教徒玩偶:前者恢复 70 点生命和 70 点饥饿,后者恢复 30 点生命和 120 点饥饿、损失 10 点理智。

制作消耗:教徒玩偶 × 1。

扎瓦的面具(圣羊)

仅限圣羊装备的无限耐久头部装备,不提供护甲。装备后移动速度提高至 110%,每分钟恢复约 3.3 点理智理智。

佩戴期间,蜘蛛和杀人蜂不会主动攻击,经过蛛网时不会惊动蜘蛛巢且不受蛛网减速;其他非首领生物也不会主动将佩戴者选为攻击目标。主动攻击仍可能引发反击。与伪装者毛纺同时装备时,首领也不会主动将佩戴者选为目标。

当前版本卸下面具后,蜘蛛、蛛网和杀人蜂相关效果可能继续保留,直至角色重新载入;移速、理智恢复及其他生物的主动索敌规避会正常结束。

制作消耗:羊毛 × 20。

扎瓦的面具(山羊)

仅限山羊装备的无限耐久头部装备,不提供护甲。装备后移动速度提高至 110%,每分钟恢复约 3.3 点理智理智。

佩戴期间,蜘蛛和杀人蜂不会主动攻击,经过蛛网时不会惊动蜘蛛巢且不受蛛网减速;其他非首领生物也不会主动将佩戴者选为攻击目标。主动攻击仍可能引发反击。与伪装者毛纺同时装备时,首领也不会主动将佩戴者选为目标。

当前版本卸下面具后,蜘蛛、蛛网和杀人蜂相关效果可能继续保留,直至角色重新载入;移速、理智恢复及其他生物的主动索敌规避会正常结束。

制作消耗:羊毛 × 20。

榭梅克的背包

拥有 8 格容量和小幅防水;默认令内部食物永久保鲜。

制作消耗:蜘蛛丝 蜘蛛丝 × 4、邪天翁羽毛 邪天翁羽毛 × 3、绳子 绳子 × 2。

索佐的大背包

拥有 14 格容量,可存放普通物品。

每天开始时,背包会直接在空余格中生成 2 个蘑菇;若佩戴者同时装备索佐的种子,则改为生成 5 个。背包空位不足时只生成至装满,已经装满则不生成。每个蘑菇独立随机为红蘑菇红蘑菇、绿蘑菇绿蘑菇、蓝蘑菇蓝蘑菇或月亮蘑菇月亮蘑菇,概率依次为 30%、30%、30% 和 10%。

内部食物的腐败速度为正常的 105%,即加快 5%。

制作消耗:蜘蛛丝 蜘蛛丝 × 10、绳子 绳子 × 4、采摘的噬心蘑菇 × 6。

陌生人?的大挎包

拥有 18 格容量。

制作消耗:蜘蛛丝 蜘蛛丝 × 15、绳子 绳子 × 5。

园丁的种子袋

拥有 14 格容量,只收纳种子、树种和花瓣;默认使内部物品腐败速度减半。装备后具有以下效果:

  • 每 0.33 秒从玩家周围 4 范围内拾取 1 个普通种子、作物种子或树种,优先放入种子袋。
  • 每 15 秒在玩家周围 0.5~3.5 范围内的可用地面尝试生成 1 朵花:90% 为花瓣花,10% 为恶魔花瓣恶魔花。每个种子袋同时保留的自生花朵最多 30 朵;被采摘或移除后会腾出数量。
  • 每 60 秒消耗种子袋内最多 15 片花瓣,每 3 片转换 1 次。每次有 50% 概率在玩家脚边生成 3 个腐烂食物腐烂食物;另有 25% 概率生成 1 个怪物肉怪物肉,12.5% 概率生成 1 个肉肉,12.5% 概率生成 1 个小肉小肉。

卸下后停止拾取、生成和转换,重新装备时各项计时重新开始。

制作消耗:蜘蛛丝 蜘蛛丝 × 10、种子 种子 × 5、花瓣 花瓣 × 5、绳子 绳子 × 2。

塔罗桌

一级塔罗制作站,并拥有 20 个塔罗牌专用储物栏。塔罗牌均为无限耐久,放入其中不会产生额外恢复效果。

制作消耗:莎草纸 莎草纸 × 5、红雀羽毛 红雀羽毛 × 1、活木头 活木头 × 1、石砖 石砖 × 10。

教主帐篷

全天均可使用;睡眠恢复生命生命的速度是普通帐篷的 2 倍。

制作消耗:金币 × 10、树枝 树枝 × 5、蜘蛛丝 蜘蛛丝 × 5、绳子 绳子 × 3。

圣羊小雕像I

共 3 个阶段。I、II、III 级的作用范围分别为 10、16、20,范围内每分钟恢复 6.25、12.5、25 点理智理智。使用修复包和装饰包依次升级。

制作

产物材料数量
圣羊小雕像I金币 × 10、石头 石头 × 101
圣羊小雕像修复包金币 × 20、石头 石头 × 10、木板 木板 × 101
圣羊小雕像装饰包金币 × 50、石头 石头 × 20、木板 木板 × 201

炊火

解锁 18 种专属料理。咩咩或山羊站在附近时,可从制作栏消耗指定材料并立即获得成品;它不是烹饪锅,没有四格容器、食材属性判定或烹饪等待时间。其他角色不能使用这些专属配方。

制作消耗:石砖 石砖 × 4、木头 木头 × 10。

调饮室

解锁 11 种专属饮品。咩咩或山羊站在附近时,可从制作栏消耗指定材料并立即获得成品;它不是烹饪锅,没有四格容器、食材属性判定或调制等待时间。其他角色不能使用这些专属配方。

醉意

醉意上限为 100 点。嘉佳酿增加 5 点,水果灵饮、杜松子饮和多汁杜松子饮各增加 10 点;在暗影操控器暗影操控器旁制作的葡萄琼浆增加 25 点。其余饮品当前不会增加醉意。

醉意默认每分钟自然降低 10 点,包括昏睡期间。默认从 30 点开始显示醉意计量并降低移动速度:30 点时移速约为正常的 54%,随后随醉意升高持续下降,100 点时为 40%。

醉意达到 50 点后,每 5 秒结算一次额外影响:

醉意理智损失昏睡概率
50~59.91.5 点1.5%
60~69.91.5 点3%
70~79.93 点6%
80~89.93 点10%
90~99.95 点12%

概率触发的昏睡持续 8 秒。醉意达到 100 点时则会立即昏睡 10 秒;昏睡中醉意仍会衰减,因此按默认速度从 100 点昏睡至自然醒来时约剩 98.3 点,而非保持 100 点。受到火焰伤害会提前惊醒。

世界配置可将每分钟衰减量改为 2、5、20 或 30 点,也可调整开始减速和显示计量的醉意门槛。

制作消耗:葡萄 × 5、啤酒花 × 5、活木头 活木头 × 1、石砖 石砖 × 5。

奉献金箱

将指定物品交给金箱,可立即换取对应数量的金块金块。默认每次只收取 1 件物品;世界配置切换为“批量交易”后会收取整组,并按“单件价值 × 堆叠数量”结算。

兑换表

每件 5 个金块

  • 红宝石 红宝石
  • 蓝宝石 蓝宝石
  • 紫宝石 紫宝石
  • 橙宝石 橙宝石
  • 黄宝石 黄宝石
  • 绿宝石 绿宝石
  • 活鳗鱼 活鳗鱼

每件 4 个金块

  • 芦笋 芦笋
  • 胡萝卜 胡萝卜
  • 玉米 玉米
  • 南瓜 南瓜
  • 茄子 茄子
  • 西瓜 西瓜
  • 番茄
  • 土豆 土豆
  • 洋葱
  • 大蒜 大蒜
  • 辣椒 辣椒
  • 榴莲 榴莲
  • 石榴 石榴
  • 火龙果 火龙果

每件 3 个金块

每件 2 个金块

  • 肉 肉
  • 熟肉 熟肉
  • 肉干 肉干

每件 1 个金块

  • 石砖 石砖
  • 木板 木板
  • 种子 种子
  • 浆果 浆果
  • 多汁浆果 多汁浆果
  • 采摘的红蘑菇 采摘的红蘑菇
  • 采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇
  • 采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇
  • 小肉 小肉
  • 熟小肉 熟小肉
  • 小肉干 小肉干
  • 怪物肉 怪物肉
  • 熟怪物肉 熟怪物肉
  • 怪物肉干 怪物肉干
  • 鸟腿 鸟腿
  • 蛙腿 蛙腿
  • 洞穴蝙蝠翅膀 洞穴蝙蝠翅膀
  • 淡水鱼 淡水鱼

另兼容由其他内容提供的鱼、鳗鱼、中型鱼、小型鱼、生鱼和熟鱼,均按每件 1 个金块兑换。名单之外的物品会被拒收。

制作消耗:金币 × 10、木板 木板 × 5。

供品雕像

每座雕像每天黎明独立产生一批随机物品,直接掉落在雕像旁。生成时先抽取一个奖池,再确定本次数量,最后从该奖池中逐个随机选择物品;不需要投入燃料或供品,也没有内部储存空间。

基础资源

抽中概率为 24%;数量为 3 个 50%、4 个 30%、5 个 20%。

  • 燧石 燧石
  • 石头 石头
  • 金块 金块
  • 树枝 树枝
  • 木头 木头
  • 采下的草 采下的草
  • 硝石 硝石

肉类

抽中概率为 31%;数量为 1 个 50%、2 个 30%、3 个 20%。

  • 肉 肉
  • 小肉 小肉
  • 怪物肉 怪物肉
  • 鱼肉 鱼肉
  • 小鱼块 小鱼块
  • 叶肉 叶肉
  • 鸟腿 鸟腿
  • 蛙腿 蛙腿
  • 蝙蝠翅膀 蝙蝠翅膀

常见农作物

抽中概率为 33%;数量为 1 个 50%、2 个 30%、3 个 20%。

  • 南瓜 南瓜
  • 土豆 土豆
  • 玉米 玉米
  • 番茄 番茄
  • 胡萝卜 胡萝卜
  • 芦笋 芦笋
  • 茄子 茄子
  • 大蒜 大蒜
  • 洋葱 洋葱
  • 辣椒 辣椒

稀有水果

抽中概率为 12%;数量为 1 个 50%、2 个 30%、3 个 20%。

  • 榴莲 榴莲
  • 石榴 石榴
  • 火龙果 火龙果
  • 西瓜 西瓜

同一次生成只会使用一个奖池,但其中各个物品独立随机,因此可能全部相同,也可能混合出现。雕像燃烧或被摧毁后停止生成。

制作消耗:教徒玩偶 × 1、金币 × 5、木板 木板 × 10、石砖 石砖 × 10。

采石场

拥有 9 格容器,持续产出石头、燧石和硝石;容器满时产物掉落在建筑附近。

制作消耗:教徒玩偶 × 1、金币 × 10、石砖 石砖 × 5、石头 石头 × 10。

采矿场

拥有 9 格容器,持续产出石头、燧石和金块;容器满时产物掉落在建筑附近。

制作消耗:教徒玩偶 × 1、金币 × 10、石砖 石砖 × 5、金块 金块 × 5。

采冰场

拥有 9 格容器,每天黎明生成 6 个冰冰并存入容器;可与已有冰堆叠,空间不足时停止本次生成,溢出部分不会掉落。

容器没有保鲜效果。冰在其中按环境温度正常融化:常温下完整保质期为 3 天,环境温度高于过热线时约为 2.4 天;环境温度低于 0℃时暂停融化。

制作消耗:教徒玩偶 × 1、金币 × 10、石砖 石砖 × 5、冰 冰 × 10。

腐烧矿场

拥有 9 格容器,持续产出石头、燧石和腐烧;容器满时产物掉落在建筑附近。

制作消耗:教徒玩偶 × 1、金币 × 10、石砖 石砖 × 5、腐烧 × 5。

伐木场

拥有 9 格容器,持续产出木头;容器满时产物掉落在建筑附近。

制作消耗:教徒玩偶 × 1、金币 × 10、木板 木板 × 5、木头 木头 × 10。

林场

拥有 9 格容器,持续产出树枝;容器满时产物掉落在建筑附近。

制作消耗:教徒玩偶 × 1、金币 × 10、木板 木板 × 5、树枝 树枝 × 10。

草场

拥有 9 格容器,持续产出采下的草;容器满时产物掉落在建筑附近。

制作消耗:教徒玩偶 × 1、金币 × 10、木板 木板 × 5、采下的草 采下的草 × 10。

牧场(羊)

拥有 9 格容器,持续产出肉、小肉、牛奶和羊毛。

制作消耗:教徒玩偶 × 1、金币 × 10、木板 木板 × 5、肉 肉 × 10。

牧场(蜘蛛)

拥有 9 格容器,持续产出怪物肉和蜘蛛丝。

制作消耗:教徒玩偶 × 1、金币 × 10、木板 木板 × 5、怪物肉 怪物肉 × 10。

农夫小屋I

I 级会照料附近农作物;使用农夫小屋修理包升级后成为 II 级,并产生友好果蝇与微弱理智理智光环。

制作

产物材料数量
农夫小屋I教徒玩偶 × 1、金币 × 5、木板 木板 × 10、石砖 石砖 × 51
农夫小屋修理包教徒玩偶 × 1、金币 × 50、木板 木板 × 10、石砖 石砖 × 101

血月稻草人

具有原版稻草人的金丝雀诱引效果:以稻草人为中心 12 范围内,原本将生成乌鸦的位置会改为生成金丝雀。它不会提高鸟类的生成频率,也不会吸引已经生成的鸟。

血月稻草人不能使用衣柜换装;外观固定为血月造型。此外不会被亮茄寄生。

制作消耗:南瓜 南瓜 × 1、木头 木头 × 5、采下的草 采下的草 × 3、花瓣 花瓣 × 5。

水井

可供玩家取水的建筑。

制作消耗:石砖 石砖 × 5、木板 木板 × 3、绳子 绳子 × 1。

收获图腾

收获图腾会定期在周围直接生成仍需生长的植株,并非催熟或改造已有作物。默认每 20 秒尝试在距图腾 1~4 范围内生成 1 株;它统计 6 范围内的农作物,达到默认上限 10 株时暂停生成。容器内没有种子种子时,生成对象会在 14 种农作物与 4 种杂草中随机选择;放入普通种子后仍随机生成农作物,但会排除杂草,种子不会被消耗。

使用收获图腾材料包可将其升级为丰收图腾。升级后默认仍每 20 秒生成 1 株,生成位置改为距图腾 1.5~5.5 范围,并统计 8 范围内最多 20 株农作物。容器只接受作物专属种子:有种子时生成对应作物,没有种子时从 14 种农作物中随机选择;每天开始时会消耗容器内 1 颗种子,而非每生成 1 株消耗 1 颗。

丰收图腾每次生成植株时都会立即独立判定最终形态:30% 会被指定为巨型作物,成熟时不受压力条件影响;其余 70% 会被指定为普通作物,即使照料条件完美也不会巨大化。这个概率固定为 30%,没有配置项,也不受季节、营养、水分、家族、拥挤、照料或角色能力影响。它不会把附近已有的普通植株变为巨大,也不会凭空直接掉落成熟的巨型作物。

制作收获图腾消耗 木板木板 × 5、木头木头 × 3;制作收获图腾材料包消耗 石砖石砖 × 10、金块金块 × 3。生成间隔与植物上限可在配置中调整:两级图腾的间隔均可设为 5、10、15、20、30、60 或 90 秒;收获图腾上限可设为 5、10、15 或 20,丰收图腾上限可设为 10、15、20、25 或 30。

传送阵

建造后会在地图迷雾上持续显示图标。当前地表或洞穴层内至少存在两座传送阵时,玩家可独自完成传送,不需要另一名玩家在目的地操作。

  • 左键点击传送阵会打开目的地列表;选择另一座传送阵后传送。
  • 右键点击身边的传送阵可取得地图传送权限;保持在其 4 范围内时,打开地图并右键另一座传送阵的图标即可瞬间抵达。
  • 每次传送消耗发起者 33 点理智理智,不消耗物品且没有冷却时间。
  • 传送会携带玩家的直接随从,以及由背包内或已装备容器内特殊物品绑定的随从;不会带走附近其他玩家。其他玩家需各自操作传送。

可使用绘图工具为传送阵命名,名称会显示在目的地列表中,便于区分多个地点。

制作消耗:金币 × 3、石头 石头 × 7。

治疗间I

消耗山茶花治疗范围内角色。I 级范围 15、每分钟治疗 25 点生命生命;升级后范围 20、每分钟治疗 50 点生命生命。

制作

产物材料数量
治疗间I木板 木板 × 10、山茶花 × 5、金币 × 101
治疗间材料包金币 × 20、山茶花 × 10、木板 木板 × 101

小羊罐子

需要敲击 6 次才能砸碎。砸碎后会同时掉落以下三类奖励,并非从随机物品池中抽取一项:

奖励数量规则
石头石头3固定掉落
金币10~20每个整数数量等概率,平均 15 个
羊毛5~10每个整数数量等概率,平均 7.5 个

金币与羊毛的数量分别独立抽取,没有配置项,也不受幸运、角色或敲击者影响。

制作消耗:教徒玩偶 × 3、羊毛 × 1、石头石头 × 5。

空白塔罗

各类塔罗牌的基础牌坯。需要在塔罗桌附近制作,消耗 莎草纸 莎草纸 × 1 和 20 点生命上限;背包中还必须持有至少 1 根克劳内克的羽毛,但制作不会消耗羽毛。完整牌表见塔罗牌系统。

塔罗金币

咩咩或山羊可在物品栏对其执行“充能”,消耗 1 枚塔罗金币,永久增加 1 格可用塔罗槽位。两名角色初始拥有 3 格,最多可提升至 6 格;槽位增加后,原本因容量不足而未生效的塔罗牌会重新计算并激活。

默认配置下,每个角色存档只能成功使用 1 枚塔罗金币,因此通常只能从 3 格提升至 4 格,限制会随存档保留。将“塔罗金币充能”配置改为“多次”后,可继续消耗金币提升至 6 格。达到 6 格后不要继续充能:塔罗金币仍会被消耗,但槽位不会超过上限。

制作消耗:金币 × 100。

拉图的心提灯

仅限圣羊或山羊装备。提灯以救赎之心救赎之心为燃料,充满后可持续照明 4 天。

装备后可选定地点施放治疗,使目标地点 10 范围内的所有存活玩家恢复最大生命值的 15%,最低恢复 5 点,并恢复 2.5 点理智理智;旺达只恢复理智。每次成功施放通常消耗 10% 最大燃料。

将提灯放在地上后,玩家鬼魂可对它作祟,使自己立即在提灯附近复活。复活不消耗提灯或燃料,成功后该提灯进入 24 分钟冷却,冷却结束前不能再次复活玩家。

原本还设有由活着的玩家手持提灯、右键另一名玩家鬼魂进行复活的功能,成功后应进入 8 分钟冷却;但当前版本无法触发该交互,因此 8 分钟不是实际可用的复活方式。两种方式共用同一复活冷却。

制作消耗:救赎之心 救赎之心 × 3。

教徒玩偶

这是可供鬼魂作祟复活的消耗品,也是多种教会建筑与装备的核心材料。共有 10 种制作配方,但所有配方都会产出完全相同的物品;制作栏、物品栏和放置后的外观也相同,不存在 10 种可收集的玩偶变体。

制作

每种配方都需要 1 件侍祭教服。除蘑菇配方外,还需要 3 块肉。

  • 教徒玩偶 共同产物:教徒玩偶 × 1
  • 兔绒 兔人配方:兔绒 × 3
  • 猪皮 猪人配方:猪皮 × 3
  • 蛙腿 青蛙配方:蛙腿 × 3
  • 鸡腿 火鸡配方:鸡腿 × 3
  • 蜂刺 蜜蜂配方:蜂刺 × 3
  • 猫尾 浣猫配方:猫尾 × 3
  • 蝙蝠翅膀 蝙蝠配方:蝙蝠翅膀 × 3
  • 蝴蝶翅膀 蝴蝶配方:蝴蝶翅膀 × 3
  • 蜗牛龟壳片 蜗牛配方:蜗牛龟壳片 × 3
  • 采摘的红蘑菇 蘑菇配方:采摘的红蘑菇 × 3,不需要肉

用途

拉陶的披风

仅限圣羊或山羊装备,提供 80% 伤害减免与 80 保暖。披风为无限耐久,受击不会损耗。

装备后按设定的“挖洞”快捷键(默认 K)可进入或退出遁地状态:

  • 进入时消耗 20 点热诚;骑乘、站在船上或热诚不足时无法进入。
  • 遁地期间角色隐藏并清除敌人的当前仇恨,可继续在陆地移动并获得夜视;静止每秒消耗 1 点热诚,移动每秒消耗 2 点,热诚耗尽时自动钻出。
  • 同时装备拉陶的法杖时,进入、静止和移动的热诚消耗均减半,分别降至 10 点、每秒 0.5 点和每秒 1 点。
  • 钻出时对周围 2.5 范围内的敌对生物造成 5 点伤害,并直接摧毁范围内可砍伐、挖掘、采矿或锤击的目标,同时击飞地面物品。退出后 4 秒内不能再次遁地。

制作消耗:羊毛 × 20。

金币

这是咩咩和山羊专属配方使用的制作材料,并非商店货币。控制两名角色时,在普通制作栏靠近对应科技站制作建筑、装备或材料,或在塔罗桌制作塔罗牌,金币会像其他材料一样直接扣除;不需要把金币交给商人或建筑。

靠近科学机器可用 金块金块 × 7 制作金币 × 5。金币也可从小羊罐子等途径获得。奉献金箱并不是金币商店:向它投入指定物品,得到的是原版金块。

金币消耗

各配方的金币成本并不相同,共分为 3、5、10、20、30、50 和 100 七档。以下数值均为制作 1 个对应产物的金币消耗。

3 金币

5 金币

10 金币

20 金币

30 金币

50 金币

100 金币

毒蜘蛛丝

用于为红眼冠或紫眼冠的主武器装配“恶毒”能力。放入圣战士之刃或叛教者的屠斧的能力槽后,武器会改变外观;装备该武器期间,角色的攻击命中会使目标中毒约 10.1 秒。

中毒目标每 0.5 秒直接损失 2 点生命,完整持续时间共约 40 点伤害;同时攻击力降低 20%,攻击间隔延长 20%。再次命中会刷新持续时间,不会叠加多层毒素。卸下武器或从能力槽取出毒蜘蛛丝后,后续攻击不再施毒;已经附着在目标身上的毒素仍会持续至结束。

制作消耗:蜘蛛卵 蜘蛛卵 × 1、骨头碎片 骨头碎片 × 5。

用途

毒蜘蛛丝会留在武器的能力槽中,不会因攻击或施毒而消耗;取出后可以继续使用。该能力与毒蛛提供的毒素效果相同。

吸血心脏

用于为眼冠主武器装配吸血能力;默认每次命中恢复 10 点生命生命。

制作消耗:救赎之心 救赎之心 × 1、强心针 强心针 × 2、蜘蛛腺 蜘蛛腺 × 5。

用途

可装配到圣战士之刃或叛教者的屠斧的能力槽中。

无情星星

用于为眼冠主武器装配无情能力,强化对普通敌人与首领的伤害。

制作消耗:黄宝石 黄宝石 × 2、铥矿碎片 铥矿碎片 × 10。

用途

可装配到圣战士之刃或叛教者的屠斧的能力槽中。

神力碎片

用于为眼冠主武器装配神力能力;默认增加 10 点位面伤害。

制作消耗:纯粹辉煌 纯粹辉煌 × 3、纯粹恐惧 纯粹恐惧 × 3。

用途

可装配到圣战士之刃或叛教者的屠斧的能力槽中。

热诚饼干

食用后补充热诚,是主动技能与部分毛纺效果的消耗品。

制作消耗:救赎之心 救赎之心 × 3。

用途

可装配到圣战士之刃或叛教者的屠斧的能力槽中。

白骨钥匙

用于为红眼冠或紫眼冠的主武器装配“死灵”能力,不会复活玩家或敌人。放入圣战士之刃或叛教者的屠斧的能力槽后,武器会改变外观;装备该武器击杀目标时,默认有 25% 概率在角色附近召唤 1 只羊羔幽灵,同时存在上限默认为 5 只。

召唤概率可配置为 10%、25%、50%、75% 或 100%,数量上限可配置为 3、5、10、15、20 或无限。达到上限后,后续击杀不再召唤;已有幽灵消失后会重新腾出名额。

制作消耗:骨头碎片 骨头碎片 × 10。

用途

羊羔幽灵会跟随召唤者,并每 2.2 秒对周围 5 范围内的每个敌对目标造成 33 点伤害;它们不会伤害玩家、其他友军或召唤者。

默认卸下死灵武器时,该武器召唤的全部幽灵会消散;配置可改为卸下后保留。从能力槽取出白骨钥匙时,无论该配置如何,相关幽灵都会消散。白骨钥匙留在能力槽内不会因击杀或召唤而消耗,可取出后继续使用。

蓄能碎片(空)

可捕获电能;充能后变为蓄能碎片,并可用于制作电光饮。

制作消耗:电子元件 电子元件 × 2;每次制作 5 个。

克劳内克的羽毛

可在塔罗桌附近用 红雀羽毛 红雀羽毛 × 3 制作。制作空白塔罗时,背包中必须持有至少 1 根克劳内克的羽毛,但不会消耗。

羊毛

鸟羽毛

击杀乌鸦和红雀时有 50% 概率掉落;雪雀必定掉落 1 根,并有 30% 概率额外掉落 1 根;金丝雀、海鹦鹉和秃鹫的掉率分别为 20%、30% 和 20%。

用途

可用于制作羽毛项链。

罪孽

击败任意可正常掉落物品的首领时,额外获得 1 个。激活诱惑的命运后,角色每次击杀目标默认还有 10% 概率使目标掉落 1 个;概率可配置为 5%~50%,单次数量可配置为 1~5 个。

在调饮室制作 1 瓶罪孽酒会消耗 3 个;在塔罗桌制作 1 张诱惑的命运会消耗 1 个和 1 张空白塔罗。后者提供了首领掉落之外的持续获取途径。

也可投入火堆等燃烧设施作为短效燃料,每个提供约 7.5 秒燃烧时间。

金条

金条既可储存和兑换财富,也可作为 34 伤害的近战与投掷武器。投掷命中后会伤害落点 2 范围内的有效目标。

效果

1 根金条可拆解为 10 个金块金块。

总耐久为 150 点。每次近战命中消耗 2 点;每次投掷固定消耗 8 点,并对范围内每个实际受伤目标再消耗 2 点。耐久归零后金条消失。

制作消耗:金币 × 20。

山茶花丛

制作得到的是可部署的花丛。将其种在可种植的地面后会从幼株开始生长,不需要先施肥;春季约 2.25 天开花,其他季节约 3 天。当前版本的冬季停长规则没有作用于这套分阶段生长,因此冬季也会继续生长。

制作消耗:种子 种子 × 3、粪肥 粪肥 × 3。

采收

成熟后每次采得 1 朵山茶花;佩戴自然项链采摘时为 2 朵。采摘后重新从第一阶段生长,春季约 2.25 天、其他季节约 3 天再次开花。

当前版本种下的花丛不会因采摘次数耗尽而永久贫瘠,可以无限循环采收,无需定期施肥。施肥只在花丛因高温枯萎时有意义。

枯萎与铲除

夏季高温且没有下雨时可能枯萎,枯萎期间停止生长和采摘。温度降低或下雨后会自行恢复,但枯萎后至少等待约 1 天才开始检查自然恢复;直接施肥可立即使其恢复并重新生长。

可用铲子挖起,1 次铲除即可:

  • 健康且未开花:获得 1 个可重新种植的山茶花丛。
  • 健康且已经开花:获得 1 个可重新种植的山茶花丛和 1 朵山茶花。
  • 枯萎时:只获得 2 根树枝树枝,花丛本体无法回收。

山茶花

由山茶花丛成熟后采得。每丛通常产出 1 朵;佩戴自然项链采摘时产出 2 朵。食用恢复 7.5 点生命生命、0 点饥饿饥饿和 10 点理智理智,也是治疗间的消耗品。

用途

可用于制作治疗间I、水果灵饮。

雪果种子

制作消耗:羊毛 × 20。

雪果

仅在严寒条件下生长的果实,恢复 7.5 点生命生命、10 点饥饿饥饿和 15 点理智理智。

用途

可用于制作雪果圣代、奶昔。

葡萄丛

制作得到的是可部署的果丛。将其种在可种植的地面后会从幼株开始生长,不需要先施肥;春季约 2.25 天结果,其他季节约 3 天。当前版本的冬季停长规则没有作用于这套分阶段生长,因此冬季也会继续生长。

制作消耗:种子 种子 × 3、粪肥 粪肥 × 3。

采收

成熟后每次采得 1 份葡萄。采摘后重新从第一阶段生长,春季约 2.25 天、其他季节约 3 天再次结果。

当前版本种下的果丛不会因采摘次数耗尽而永久贫瘠,可以无限循环采收,无需定期施肥。施肥只在果丛因高温枯萎时有意义。

枯萎与铲除

夏季高温且没有下雨时可能枯萎,枯萎期间停止生长和采摘。温度降低或下雨后会自行恢复,但枯萎后至少等待约 1 天才开始检查自然恢复;直接施肥可立即使其恢复并重新生长。

可用铲子挖起,1 次铲除即可:

  • 健康且未结果:获得 1 个可重新种植的葡萄丛。
  • 健康且已经结果:获得 1 个可重新种植的葡萄丛和 1 份葡萄。
  • 枯萎时:只获得 2 根树枝树枝,果丛本体无法回收。

啤酒花丛

制作得到的是可部署的藤丛。将其种在可种植的地面后会从幼株开始生长,不需要先施肥;春季约 2.25 天结出啤酒花,其他季节约 3 天。当前版本的冬季停长规则没有作用于这套分阶段生长,因此冬季也会继续生长。

制作消耗:种子 种子 × 3、粪肥 粪肥 × 3。

采收

成熟后每次采得 1 份啤酒花。采摘后重新从第一阶段生长,春季约 2.25 天、其他季节约 3 天再次结穗。

当前版本种下的藤丛不会因采摘次数耗尽而永久贫瘠,可以无限循环采收,无需定期施肥。施肥只在藤丛因高温枯萎时有意义。

枯萎与铲除

夏季高温且没有下雨时可能枯萎,枯萎期间停止生长和采摘。温度降低或下雨后会自行恢复,但枯萎后至少等待约 1 天才开始检查自然恢复;直接施肥可立即使其恢复并重新生长。

可用铲子挖起,1 次铲除即可:

  • 健康且未结穗:获得 1 个可重新种植的啤酒花丛。
  • 健康且已经结穗:获得 1 个可重新种植的啤酒花丛和 1 份啤酒花。
  • 枯萎时:只获得 2 根树枝树枝,藤丛本体无法回收。

噬心蘑菇孢子

主要用于种植采摘的噬心蘑菇:

  • 地面种植:非冬季时可在无障碍的陆地种下 1 个孢子,形成永久生长的噬心蘑菇。累计经历约 5.5~10.5 分钟降雨后恢复成熟,白天可采摘 1 个采摘的噬心蘑菇;每次采摘后重新等待降雨,冬季停止生长。
  • 蘑菇农场:将 1 个孢子放入可用的蘑菇农场蘑菇农场,非夏季最多生长 5 个,夏季最多生长 8 个;长满均需 3.75 天。每次收获消耗蘑菇农场 1 次收获次数。

直接食用恢复 1 点生命生命和 1 点饥饿饥饿,损失 10 点理智理智。常温保质期为 10 天,腐烂后变为腐烂食物腐烂食物。

制作消耗:采摘的红蘑菇 采摘的红蘑菇 × 3、肉 肉 × 1。

采摘的噬心蘑菇

食用后恢复 10 点生命生命和 10 点饥饿饥饿,但损失 100 点理智理智。

用途

可用于制作索佐的种子、索佐的大背包。

烤噬心菇

食用后损失 15 点生命生命,恢复 5 点饥饿饥饿和 60 点理智理智。

索佐的种子

装备在头部,默认可使用约 10 天。装备期间,手动采摘蘑菇会额外获得 1 个产物;食用名称中带“蘑菇”的食物时,生命、理智和饥饿的负值会转为正值,并额外恢复 10 点饥饿。

与索佐的大背包同时装备时,背包每天开始时生成的蘑菇由 2 个增加至 5 个。可使用采摘的噬心蘑菇或烤噬心菇修复,每个恢复 20% 新鲜度。

制作消耗:采摘的噬心蘑菇 × 6。

红苹果

连续装备青翠之毛纺每满 4 分钟产出 2~3 个苹果,每个苹果有 30% 概率成为红苹果。

食用后恢复 15 点生命生命、3 点饥饿饥饿和 3 点理智理智。

黄苹果

连续装备青翠之毛纺每满 4 分钟产出 2~3 个苹果,每个苹果有 30% 概率成为黄苹果。

食用后恢复 3 点生命生命、15 点饥饿饥饿和 3 点理智理智。

绿苹果

连续装备青翠之毛纺每满 4 分钟产出 2~3 个苹果,每个苹果有 30% 概率成为绿苹果。

食用后恢复 3 点生命生命、3 点饥饿饥饿和 15 点理智理智。

白苹果

连续装备青翠之毛纺每满 4 分钟产出 2~3 个苹果,每个苹果有 10% 概率成为白苹果。

食用后恢复 15 点生命生命、20 点饥饿饥饿和 10 点理智理智。

青草餐

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:采下的草 采下的草 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 0 点生命生命、+40 点饥饿饥饿和 -3 点理智理智。

当前实装不会随机恢复或扣除生命,生命变化固定为 0。

食物类型为蔬菜,常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

莓果餐

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:浆果 浆果 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +20 点生命生命、+30 点饥饿饥饿和 +15 点理智理智。

食用时有 50% 概率在食用者身边生成 3 个粪肥粪肥。

食物类型为蔬菜,常温保质期为 6 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

多汁莓果餐

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:多汁浆果 多汁浆果 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +20 点生命生命、+30 点饥饿饥饿和 +15 点理智理智。

食用时有 50% 概率在食用者身边生成 3 个粪肥粪肥。

食物类型为蔬菜,常温保质期为 6 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

精致餐

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:胡萝卜 胡萝卜 × 2、南瓜 南瓜 × 1、玉米 玉米 × 1;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +20 点生命生命、+40 点饥饿饥饿和 +100 点理智理智。

食物类型为蔬菜,常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

夺命餐

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:怪物肉 怪物肉 × 1、粪肥 粪肥 × 1、采下的草 采下的草 × 1;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 -50 点生命生命、0 点饥饿饥饿和 -50 点理智理智。

食用后必定掉落 1 件奖励:99% 概率从红、蓝、紫、绿、黄、橙六种宝石中等概率获得 1 颗,1% 概率获得 1 个启迪之冠碎片启迪之冠碎片。

同时获得持续 8 分钟的病缠黑心效果:默认生命上限 +50;受到攻击或格挡攻击时,以攻击者为中心对 40 范围内的敌对目标造成 25 点伤害,每 0.3 秒最多触发一次。再次食用刷新持续时间。生命加成、反击伤害与范围均受世界配置影响。

食物类型为肉类,常温保质期为 15 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

便便餐

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:粪肥 粪肥 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 0 点生命生命、+15 点饥饿饥饿和 -20 点理智理智。

食用时必定在食用者身边生成 6 个粪肥粪肥。

食物类型为通用,常温保质期为 15 天;腐烂后变为 1 个粪肥。

教徒之肉肉餐

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:怪物肉 怪物肉 × 3、骨头碎片 骨头碎片 × 1;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 0 点生命生命、+35 点饥饿饥饿和 -200 点理智理智。

当前实装不会随机恢复或扣除生命,生命变化固定为 0。

食用后获得持续 8 分钟的病缠黑心效果:默认生命上限 +50;受到攻击或格挡攻击时,以攻击者为中心对 40 范围内的敌对目标造成 25 点伤害,每 0.3 秒最多触发一次。再次食用刷新持续时间。生命加成、反击伤害与范围均受世界配置影响。

食物类型为肉类,常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

蛋蛋餐

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:高脚鸟蛋 高脚鸟蛋 × 1、蛋 蛋 × 2;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +150 点生命生命、+150 点饥饿饥饿和 +20 点理智理智。

食用后 1 分钟内,砍伐、采矿、锤击、挖掘和捕虫效率变为 2 倍;再次食用刷新效果。

食物类型为肉类,常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

丰盛肉汤

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:肉 肉 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +50 点生命生命、+150 点饥饿饥饿和 +5 点理智理智。

食物类型为肉类,常温保质期为 6 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

粗劣什锦餐

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:浆果 浆果 × 2、小鱼块 小鱼块 × 1、小肉 小肉 × 1;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +50 点生命生命、+40 点饥饿饥饿和 +10 点理智理智。

食物类型为肉类,常温保质期为 6 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

辛辣炖鱼

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:小鱼块 小鱼块 × 2、辣椒 辣椒 × 1;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +40 点生命生命、+50 点饥饿饥饿和 +15 点理智理智。

食物类型为肉类,常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

粘稠肉肉稀粥

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:小肉 小肉 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +30 点生命生命、+50 点饥饿饥饿和 +5 点理智理智。

食物类型为肉类,常温保质期为 6 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

可口鱼餐

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:小鱼块 小鱼块 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +50 点生命生命、+75 点饥饿饥饿和 +30 点理智理智。

食物类型为肉类,常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

辣椒泥

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:辣椒 辣椒 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +20 点生命生命、+10 点饥饿饥饿和 +15 点理智理智。

食用后使体温提高 40 度,效果持续 2 分钟;期间不会继续受寒冷降温。

食物类型为蔬菜,常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

变质奶豆腐

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:牛奶 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 -5 点生命生命、+15 点饥饿饥饿和 -5 点理智理智。

食用时会在食用者身边生成粪肥:50% 概率 5 个、20% 概率 8 个、20% 概率 10 个,另有 10% 概率不生成。

食物类型为肉类,常温保质期为 6 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

芝士奶酪锅

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:牛奶 × 1、南瓜 南瓜 × 2;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +30 点生命生命、+75 点饥饿饥饿和 +5 点理智理智。

每锅可食用 3 次,每次都完整获得上述三维,总计可恢复 90 点生命、225 点饥饿和 15 点理智。第三次食用后容器消失。

食物类型为肉类,常温保质期为 15 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

牧者奶派

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:牛奶 × 2、胡萝卜 胡萝卜 × 1、土豆 土豆 × 1;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +15 点生命生命、+100 点饥饿饥饿和 +5 点理智理智。

食物类型为肉类,常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

雪果圣代

由咩咩或山羊在炊火旁从专属制作栏直接烹制,消耗:雪果 × 1、牛奶 × 2;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +20 点生命生命、+3 点饥饿饥饿和 +50 点理智理智。

食用后使体温提高 25 度,效果持续 4800 秒,即 10 个游戏日;期间不会继续受寒冷降温。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 6 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

嘉佳酿

由咩咩或山羊在调饮室旁从专属制作栏直接调制,消耗:啤酒花 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +15 点生命生命、+3 点饥饿饥饿和 +33 点理智理智。

食用增加 5 点醉意。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

水果灵饮

由咩咩或山羊在调饮室旁从专属制作栏直接调制,消耗:山茶花 × 1、葡萄 × 1、啤酒花 × 1;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +10 点生命生命、+3 点饥饿饥饿和 +66 点理智理智。

食用增加 10 点醉意。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

杜松子饮

由咩咩或山羊在调饮室旁从专属制作栏直接调制,消耗:浆果 浆果 × 1、葡萄 × 1、采下的草 采下的草 × 1;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +5 点生命生命、+3 点饥饿饥饿和 +20 点理智理智。

食用增加 10 点醉意。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

多汁杜松子饮

由咩咩或山羊在调饮室旁从专属制作栏直接调制,消耗:多汁浆果 多汁浆果 × 1、葡萄 × 1、采下的草 采下的草 × 1;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +5 点生命生命、+3 点饥饿饥饿和 +20 点理智理智。

食用增加 10 点醉意。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

葡萄琼浆

由咩咩或山羊在暗影操控器暗影操控器旁直接调制,消耗:葡萄 × 3;每次得到 1 份。它不需要调饮室,也不是烹饪锅配方。

食用一次改变 +10 点生命生命、+3 点饥饿饥饿和 +66 点理智理智。

食用增加 25 点醉意。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

蛋奶酒

由咩咩或山羊在调饮室旁从专属制作栏直接调制,消耗:蛋 蛋 × 1、啤酒花 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +33 点生命生命、+10 点饥饿饥饿和 +66 点理智理智。

食用后 4 分钟内,砍伐、采矿和锤击效率变为 2 倍。当前版本不会增加醉意。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

便便汁

由咩咩或山羊在调饮室旁从专属制作栏直接调制,消耗:粪肥 粪肥 × 1、啤酒花 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 -3 点生命生命、+33 点饥饿饥饿和 -33 点理智理智。

食用时生成粪肥:40% 概率 1 个、25% 概率 2 个、10% 概率 3 个,另有 25% 概率不生成。当前版本不会增加醉意。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

辛辣酿

由咩咩或山羊在调饮室旁从专属制作栏直接调制,消耗:辣椒 辣椒 × 1、啤酒花 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +20 点生命生命、+20 点饥饿饥饿和 +40 点理智理智。

食用后 4 分钟内造成的伤害提高 20%;同时获得持续 15 秒的升温效果,期间不会继续降温。当前版本不会增加醉意。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

电光饮

由咩咩或山羊在调饮室旁从专属制作栏直接调制,消耗:葡萄 × 3、蓄能碎片 × 1;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 -3 点生命生命、+15 点饥饿饥饿和 +60 点理智理智。

食用后在一个白昼时长内使所有攻击附带电属性;默认世界长度下约为 5 分钟,潮湿目标会受到更高伤害。当前版本不会增加醉意。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

罪孽酒

由咩咩或山羊在调饮室旁从专属制作栏直接调制,消耗:罪孽 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +100 点生命生命、0 点饥饿饥饿和 -50 点理智理智。

普通角色食用时,先结算上述生命与理智变化,再交换当前生命百分比和当前理智百分比。例如交换前为 80% 生命、30% 理智,交换后变为 30% 生命、80% 理智。旺达不执行百分比交换。当前版本不会增加醉意。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

奶昔

由咩咩或山羊在调饮室旁从专属制作栏直接调制,消耗:牛奶 × 2、雪果 × 1、粪肥 粪肥 × 1;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +3 点生命生命、+10 点饥饿饥饿和 +33 点理智理智。

食用后移动速度提高 15%,持续 4 分钟;再次食用刷新效果。当前版本不会增加醉意。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

有机奶昔

由咩咩或山羊在调饮室旁从专属制作栏直接调制,消耗:采下的草 采下的草 × 1、啤酒花 × 3;每次得到 1 份。它不是烹饪锅配方,不需要凑满四格,也没有等待时间。

食用一次改变 +10 点生命生命、+30 点饥饿饥饿和 +33 点理智理智。

食用后 4 分钟内,从其他食物获得的生命恢复量提高 25%;不提高饥饿和理智恢复。再次食用刷新效果。当前版本不会增加醉意。

食物类型为“好东西”(Goodies),常温保质期为 10 天;腐烂后变为 1 个腐烂食物。

羊羔幽灵

由死灵武器、毛纺或塔罗召唤的友方单位。羊羔幽灵没有生命值,无法被选作攻击目标且不会受到伤害,因此不会死亡,但也不能替玩家吸引攻击或承受伤害。

每只羊羔幽灵会跟随召唤者,并每 2.2 秒对自身周围 5 范围内的所有怪物、猎物、昆虫、敌对单位以及正在攻击主人的目标各造成 33 点普通伤害。多只幽灵独立结算,例如 5 只同时命中同一目标时,每轮合计造成 165 点伤害。它不会伤害召唤者、玩家、其他随从或友方单位。

羊羔幽灵可以越过海面和复杂地形,并提供半径 0.5 的微弱照明。它不会采集、砍伐、挖矿、搬运物品或执行其他工作;主要用途是在玩家附近自动清理敌人与猎物。

召唤与消散规则:

  • 白骨钥匙赋予的死灵能力在击杀目标时默认有 25% 概率召唤 1 只,默认最多同时存在 5 只。默认卸下对应武器时全部消散;配置可改为卸下后保留,但从能力槽取出白骨钥匙仍会全部消散。
  • 装备殷亚的毛纺时默认召唤 3 只,数量可配置为 1~6 只;卸下毛纺时全部消散。
  • 每张生效的塔罗牌·领头羊召唤 1 只;卡牌停止生效或被移除时,对应幽灵消散。

马赛克地板

制作消耗:大理石 大理石 × 1、石砖 石砖 × 2、燧石 燧石 × 2;每次制作 4 个。

木板地板

制作消耗:木板 木板 × 1、采下的草 采下的草 × 1;每次制作 4 个。

塔罗牌系统

塔罗牌为咩咩与山羊提供持续被动效果。每名角色最多拥有 6 个塔罗槽位,初始可用 3 格;卡牌会按各自占用槽位依次激活,超出当前容量的卡牌不会生效。同种塔罗默认允许同时生效,涉及“每张牌”的效果会按实际激活数量叠加。所有塔罗牌均为无限耐久,激活、持续生效和触发效果都不会消耗卡牌。

空白塔罗是多数塔罗牌的基础材料。塔罗桌用于制作和保存塔罗牌,塔罗金币每枚可永久增加 1 格可用塔罗槽位。

卡牌目录

生命与昼夜

战斗与行路

信仰与热诚

命运与探索

神迹与征服

腐化与纯洁

寒冬与终局

塔罗牌·红心 I

生命上限默认增加 40。

制作消耗:空白塔罗 × 1、生命上限 × 40。

塔罗牌·红心 II

生命上限默认增加 80。

制作消耗:红心 I × 1、生命上限 × 80。

塔罗牌·红心 III

生命上限默认增加 160。

制作消耗:红心 II × 1、生命上限 × 160。

塔罗牌·哭泣之月

黄昏和夜晚造成的伤害提高至 1.3 倍。

制作消耗:空白塔罗 × 1、金币 × 20。

塔罗牌·自然的恩惠

占用 1 个塔罗槽位。激活后获得以下采集增益:

  • 采摘植物、蘑菇和农作物时,产量固定增加 1 个。
  • 收获蜂箱、蘑菇农场等可储存产物的设施时,本次产量固定增加 1 个。
  • 砍伐、采矿及破坏可工作的资源目标时,若掉落中包含受支持的资源,则每一种符合条件的掉落各增加 1 个。例如一次采矿同时得到石头、燧石和硝石时,三者各增加 1 个。

支持的掉落包括草、芦苇、树枝、木头、活木、树种、石头、燧石、硝石、金块、月岩、冰、浆果、蘑菇、花瓣、海带、藤壶、海鱼、肉类、蜂蜜、农作物、作物种子和杂草等自然资源。效果没有触发概率,不会使整批掉落翻倍。

制作消耗:空白塔罗 × 1、金币 × 10。

塔罗牌·爱侣I

蓝心上限默认增加 40,并周期恢复蓝心。

制作消耗:空白塔罗 × 1、生命上限 × 40。

塔罗牌·爱侣II

蓝心上限默认增加 80,并以更高数值周期恢复蓝心。

制作消耗:红心 II × 1、生命上限 × 80。

塔罗牌·全见之日

白天造成的伤害提高至 1.2 倍。

制作消耗:空白塔罗 × 1、金币 × 20。

塔罗牌·真知灼见

攻击默认有 25% 概率造成 3 倍伤害。

制作消耗:空白塔罗 × 1、强心针 强心针 × 1。

塔罗牌·望远镜

每 1.5 秒揭示角色周围更大范围的地图。

制作消耗:空白塔罗 × 1、指南针 指南针 × 1。

塔罗牌·燃烧的死者

击杀敌人时有概率掉落燃烧骨头。

制作消耗:空白塔罗 × 1、金币 × 20。

塔罗牌·病缠黑心

默认增加 50 点生命生命上限;该生命加成可配置为 10、20、25、50、75 或 100 点。受击时以攻击者为中心,对默认 40 范围内的有效目标造成 25 点伤害,每 0.3 秒最多触发一次。

制作消耗:空白塔罗 × 1、救赎之心 救赎之心 × 1、噩梦燃料 噩梦燃料 × 3。

塔罗牌·毒蛛

攻击使目标中毒约 10.1 秒,每 0.5 秒造成 2 点伤害,并使其攻击力降低 20%、攻击间隔延长 20%。

制作消耗:空白塔罗 × 1、蜘蛛卵 蜘蛛卵 × 1。

塔罗牌·神圣力量

每张牌使攻击速度提高至原来的 1.2 倍,可指数叠加。

制作消耗:空白塔罗 × 1、强心针 强心针 × 3。

塔罗牌·武艺宗师

伤害提高至 1.2 倍。

制作消耗:空白塔罗 × 1、强心针 强心针 × 3。

塔罗牌·道路

移动速度提高至 1.2 倍。

制作消耗:空白塔罗 × 1、金币 × 20。

塔罗牌·热诚大丰收

击杀获得的热诚提高至 2 倍。

制作消耗:空白塔罗 × 1、救赎之心 救赎之心 × 1、强心针 强心针 × 2。

塔罗牌·夺魂手

击杀默认有 30% 概率恢复 40 点生命。

制作消耗:空白塔罗 × 1、金币 × 30。

塔罗牌·信仰之盾

受击时产生短暂无敌护盾,默认冷却 5 秒。

制作消耗:空白塔罗 × 1、蜗牛龟壳片 蜗牛龟壳片 × 5。

塔罗牌·抗毒

免疫食物和攻击造成的中毒。

制作消耗:空白塔罗 × 1、蜘蛛卵 蜘蛛卵 × 1。

塔罗牌·内在之力

每 10 秒恢复默认 5 点热诚。

制作消耗:空白塔罗 × 1、救赎之心 救赎之心 × 1、暖石 暖石 × 1。

塔罗牌·外在之力

受到非玩家攻击时恢复默认 5 点热诚。

制作消耗:空白塔罗 × 1、救赎之心 救赎之心 × 1、暖石 暖石 × 1。

塔罗牌·海神咒术

可在水面行走并避免溺水;击杀默认有 30% 概率掉落淡水鱼或鳗鱼,在水上每秒增加 1 点潮湿。

制作消耗:空白塔罗 × 1、淡水鱼 淡水鱼 × 5。

塔罗牌·幸运女神的祝福

受到的治疗量默认翻倍。

制作消耗:空白塔罗 × 1、强心针 强心针 × 2、金币 × 30。

塔罗牌·死神之门

生命不高于 20% 时伤害提高至 1.2 倍,不高于 10% 时提高至 1.5 倍。

制作消耗:空白塔罗 × 1、噩梦燃料 噩梦燃料 × 5。

塔罗牌·交易

复活后永久增加默认 80 点生命上限。

制作消耗:空白塔罗 × 1、金币 × 20。

塔罗牌·兔脚

默认有 50% 概率使首领掉落翻倍。

制作消耗:空白塔罗 × 1、兔子 兔子 × 10。

塔罗牌·下界之礼

增加蓝心上限;击杀时有概率获得蓝心护盾。

制作消耗:空白塔罗 × 1、金币 × 20。

塔罗牌·热诚宿主

每天恢复默认 500 点热诚。

制作消耗:空白塔罗 × 1、救赎之心 救赎之心 × 1、强心针 强心针 × 3。

塔罗牌·虚幻无形

体温锁定为 35°C、潮湿归零,并获得完全防水和绝缘。

制作消耗:空白塔罗 × 1、蜂刺 蜂刺 × 5、暖石 暖石 × 2。

塔罗牌·报复

受击后反击,默认冷却 1 秒。

制作消耗:空白塔罗 × 1、金币 × 20。

塔罗牌·鬼魂的意志

攻击时破坏目标附近 1.5 范围内可砍伐或开采的对象。

制作消耗:空白塔罗 × 1、金币 × 20。

塔罗牌·片刻奇迹

累计移动 30 距离后获得 3 秒无敌,冷却 10 秒。

制作消耗:空白塔罗 × 1、金币 × 20。

塔罗牌·图卢阿之族

受击时召唤默认 2 根触手,冷却 1.5 秒。

制作消耗:空白塔罗 × 1、肉 肉 × 5。

塔罗牌·延伸之树

扩大工作和交互距离。

制作消耗:空白塔罗 × 1、活木头 活木头 × 5。

塔罗牌·盲目盛怒

受击时召唤 1 道闪电,默认冷却 0.5 秒。

制作消耗:空白塔罗 × 1、伏特羊角 伏特羊角 × 2。

塔罗牌·征服者

攻击时默认有 30% 概率召唤 3 道闪电。

制作消耗:空白塔罗 × 1、伏特羊角 伏特羊角 × 1。

塔罗牌·受祝福的篡位者

进入首领 20 范围内时回满生命,每天最多触发一次。

制作消耗:空白塔罗 × 1、肉 肉 × 5。

塔罗牌·诱惑的命运

激活后,角色每次击杀目标默认有 10% 概率在目标死亡处掉落 1 个罪孽。概率可配置为 5%、10%、15%、20%、25%、30%、40% 或 50%,每次触发的掉落量可配置为 1~5 个。

制作消耗:空白塔罗 × 1、罪孽 × 1。

塔罗牌·算计

每张增加 150 点蓝心上限,每 10 秒恢复 4 点蓝心;受击时生成敌对炸弹。

制作消耗:空白塔罗 × 1、噩梦燃料 噩梦燃料 × 10。

塔罗牌·肉身誓言

技能不消耗热诚,但每张牌使移动速度乘以 0.75。

制作消耗:空白塔罗 × 1、噩梦燃料 噩梦燃料 × 10。

塔罗牌·病入核心

每张牌受击时对周围敌人造成 80 点伤害,同时自身额外承受所受伤害的 2 倍。

制作消耗:空白塔罗 × 1、噩梦燃料 噩梦燃料 × 10。

塔罗牌·受憎恶者

每张增加 100 点生命上限并反弹 50 点伤害;食物腐败速度按 1.25 的卡牌数量次方加快。

制作消耗:空白塔罗 × 1、噩梦燃料 噩梦燃料 × 10。

塔罗牌·反叛者获胜

每张牌使伤害按 3 的卡牌数量次方提高。

制作消耗:空白塔罗 × 1、噩梦燃料 噩梦燃料 × 10。

塔罗牌·试毒者

普通敌人掉落 1 至 3 枚金币,首领掉落 10 至 20 枚,数量再乘以卡牌数;自身受击会中毒。

制作消耗:空白塔罗 × 1、噩梦燃料 噩梦燃料 × 10。

塔罗牌·纯洁之令

提供可切换的低语与高喊净化能力。

制作消耗:空白塔罗 × 1、月亮碎片 月亮碎片 × 3。

塔罗牌·冰心

生命上限增加 60,并免疫冻伤和冻结。

制作消耗:空白塔罗 × 1、暖石 暖石 × 1、救赎之心 救赎之心 × 1。

塔罗牌·熔心

生命上限增加 60,并免疫火焰伤害。

制作消耗:空白塔罗 × 1、暖石 暖石 × 1、救赎之心 救赎之心 × 1。

塔罗牌·剪毛刀

受到攻击时默认有 20% 概率掉落羊毛。

制作消耗:空白塔罗 × 1、羊毛 × 20。

塔罗牌·剃毛剪

击杀敌人时默认有 30% 概率掉落羊毛。

制作消耗:空白塔罗 × 1、羊毛 × 20。

塔罗牌·盛寒难却

默认每 120 秒冻结 20 范围内的非玩家目标 10 秒。

制作消耗:空白塔罗 × 1、冰 冰 × 10、冰魔杖 冰魔杖 × 10。

塔罗牌·霜冻

生命越低时获得越强的蓝心与伤害增益。

制作消耗:空白塔罗 × 1、冰 冰 × 20。

塔罗牌·愚者

每 60 秒判定一次:默认 33% 概率损失 20 点生命,否则恢复 15 点生命。

制作消耗:空白塔罗 × 1、羊毛 × 20。

塔罗牌·偷来胆汁

强化生命恢复与生存能力。

制作消耗:空白塔罗 × 1、腐烂教徒玩偶 × 1。

塔罗牌·失落之骨

击杀默认有 20% 概率掉落 1 个腐烧,触发后另有 10% 概率改为 2 个。

制作消耗:空白塔罗 × 1、腐烂教徒玩偶 × 1。

塔罗牌·牙

攻击默认有 25% 概率时停 30 范围内目标 3 秒,冷却 60 秒。

制作消耗:空白塔罗 × 1、腐烂教徒玩偶 × 1。

塔罗牌·不信者

热诚为 0 时攻击造成 3 倍伤害。

制作消耗:空白塔罗 × 1、羊毛 × 20。

塔罗牌·上界如是,下界亦然

复活后消灭 20 范围内最多 15 个非首领敌人。

制作消耗:空白塔罗 × 1、羊毛 × 20。

塔罗牌·炼金术师

每 20 秒将 30 范围内最多 2 个非首领敌人随机变为其他生物。

制作消耗:空白塔罗 × 1、羊毛 × 20。

塔罗牌·离群者

受击默认有 10% 概率秒杀攻击者附近 15 范围内一个非首领敌人。

制作消耗:空白塔罗 × 1、羊毛 × 20。

塔罗牌·领头羊

每张牌召唤 1 只羊羔幽灵。

制作消耗:空白塔罗 × 1、羊毛 × 20。

塔罗牌·至日之夜

每张已激活塔罗默认增加 40 点生命上限。

制作消耗:空白塔罗 × 1、羊毛 × 20。

224 个词条日浏览 2 / 总浏览 214更新于 2026/9/18赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee