棱镜QiNeko Wiki可种植、恢复耐久并为玩家提供蝴蝶庇佑的花之武器。
制作
暗影操纵器。每次产出 1 个。
材料:
带刺蔷薇 ×1 +
蹄莲翠叶 ×1 +
兰草花穗 ×1。
- 入鞘:
青枝绿叶
装备
- 手持;武器;59.5攻击;250次耐久;可入鞘(恢复耐久)
- 耐久为0后不会消失,但攻击降为17,并失去攻击、着装的特殊能力
- 每9次攻击会有以下特殊效果(攻击次数会保存,不会因为重载和入鞘而清0)
(1)若装备者的庇佑蝴蝶数量小于3只,为装备者增加1只庇佑蝴蝶
(2)若装备者的庇佑蝴蝶数量不小于3只,则会给25半径内、庇佑蝴蝶不满2只的随机一位其他玩家增加1只庇佑蝴蝶
(3)若无人可增加庇佑蝴蝶,则该武器增加7次耐久
(4)庇佑蝴蝶buff的功能详见百科条目“
棱镜buff”
种植
可在地面种植“
永不凋零花丛”。种下时会根据当前剩余耐久决定花丛重新成熟的时间:剩余耐久越高,重新生长时间越短(3-1天)
- 收获“
永不凋零花丛”时得到
“这爱庄重纯洁,永不凋零。”
**【棱镜】与【创世纪】**的联动植物!
- 可燃、优质燃料、可挖、10堆叠上限、可旋转方向
植物
- 6天成熟;夏季枯萎;可在黑暗中生长;可魔法催熟
- 未枯萎时,吸引传粉生物来授粉,能产生蝴蝶
收获
- 采摘得到“夜玫瑰花瓣”、副产物(65%几率为“噩梦燃料”、30%几率为“
树枝”、5%几率为“夜玫瑰棘果”) - 采摘时有3%几率掉落“语夜玫瑰”
- 采摘时会刺伤采集者(6点伤害)。但如果采集者是暗影仆从、倪克斯或盖娅【创世纪·角色】、当前不会被影怪主动攻击的玩家、穿了荆棘甲的玩家、携带“荆棘丹”【神话书说】的玩家,则不会被刺伤
来源
使用“夜玫瑰棘果”种植
- 来源:
夜玫瑰花丛(联动) - 0.5:
菜度 - 1:
花度 - 1:
魔法度 - 晾干:
干夜玫瑰花瓣(联动)
**【棱镜】与【创世纪】**的联动物品!
- 可燃、暗影类燃料、40堆叠上限、可晾干
烹饪
0.5菜度、1花度、1魔法度
食物
- 素食;6天新鲜度
- -9.375
饥饿、-1
理智、-8
生命 - 倪克斯【创世纪·角色】、暗影阵营的生物、当前不会被影怪主动攻击的玩家,在食用后,额外+18.75
饥饿、+6
理智、+33
生命、-10悲伤值(倪克斯的专属属性)
**【棱镜】与【创世纪】**的联动物品!
装备
- 头戴;强化型装备;8天新鲜度,腐烂后得到“噩梦燃料”
- 在“云青松容器”里能永久保鲜,并且也能被高等级的“云青松容器”恢复新鲜度
装备后
- 在洞穴里或者夜晚时,装备者普通攻击力提高50%,并且变为
真实伤害;不在洞穴里且傍晚时,装备者普通攻击力提高30%;其他情况时则没有任何加成 - 装备者每次攻击时生命值-1(每帧里最多扣一次生命值,也就不用担心打出群体攻击时会导致扣除更多生命)。但如果装备者是倪克斯【创世纪·角色】,每次攻击时生命值+1
- 不用消耗入场券就可以进入倪克斯的宫殿【创世纪】(等创世纪那边实装后才有此功能)
给予
可给予有“控肥”功能的“
水肥照料机”补充其肥料值(12/48/48)
来源
采集“夜玫瑰花丛”有3%几率掉落
能够照明并恢复理智的帽子,佩戴后可避免因携带肉类而激怒兔人。
制作
无需科技。每次产出 1 个。
材料:
荧光果 ×6 +
苔藓 ×4。
- 配合:胡须领主
装备
- 头戴;照明帽子;5天新鲜度
装备后
- +3.33精神/分钟
- 提供范围2的照明(“矿灯帽”为2.5)
- “
兔人”不会因携带肉类物品而主动仇恨装备者(除非装备者是怪物)
“洞穴里的星光点点。”
- 修复、存放:
胡萝卜 - 修复、存放:
烤胡萝卜 - 存放:
腐烂物 - 来源:
[异种]芾萝卜 - 存放:
胡萝卜鼠
装备
- 手持;武器;10基础攻击;200次耐久
- 攻击方式是“捅击”(栅栏击剑的攻击方式)
- 可用“
胡萝卜”(25次)、“
烤胡萝卜”(15次)修复耐久
容器
- 2格容器
- 放入其中的物品腐烂速度降低70%
- 只能放入“
胡萝卜”、“
烤胡萝卜”、“
胡萝卜鼠”和“
腐烂物” - 放入的“(烤)
胡萝卜”能额外增加普通攻击与攻击距离(0.85点、0.0275半径/每个),最多额外增加68点、2.2半径 - 放入的“
胡萝卜鼠”能额外增加位面攻击、攻击距离和暗影生物增伤(34点、1.1半径、5%/每只) - 【能力勋章】支持被赋予不朽之力
给予
可给予有“控肥”功能的“
水肥照料机”补充其肥料值(24/24/24)
来源
收获簇栽等级≥50级的“芾萝卜”时得到
会向周围扩展颤栗树并在成熟后储存颤栗果的母树,可通过浇水、施肥和规划地皮控制产出。
- 可燃、不可破坏、可旋转方向
颤栗母树
水分、肥料
- 水分初始为0,上限1000
- 肥料值有三种,对应官方的三种肥料属性。三种初始都为0,上限1000
- 可浇水与施肥。并且下雨开始和结束时,水分都会+100
- 能被“
水肥照料机”作用 - 能自动吸收所处耕地里的水分和肥料
周期生长
每隔8分钟(若1号肥大于0则为每隔5分钟),进行一次生长判定,具体如下
- 母树每个阶段的生长线路条数、每条线路能长出的
颤栗树最大数量、
颤栗花产生概率均不一样 - 沿着各个生长线路尝试长出一定数量的
颤栗树,若水分大于0则生长的总数量增加50% - 海洋、无法种植植物的地皮(沙漠地皮除外),会阻断
颤栗树或
颤栗花的整条线路再生(也就是指,可以靠换地皮的方式来防止母树向外再生
颤栗树)。另外,每个再生点2.2半径内有建筑时也不能长出
颤栗树,但不会阻断整个线路的再生 - 如果3号肥大于0,能增加长出体型偏大的
颤栗树的概率(+35%,体型偏大的
颤栗树掉落物更好一些) - 2号肥大于0时,若最终有达到60%数量的
颤栗树没有位置能长出来,则果储点+1〖果储点积累速度可设置〗 - 有极低几率长出1朵
颤栗花(若2号肥大于0则概率+2%)。如果会出现
颤栗花但没有位置能长出来,则母树的果储点+16。如果2号肥大于0,在没有
颤栗花会出现时,果储点+1〖果储点积累速度可设置〗 - 1号肥与2号肥都会在大于0时固定消耗4点。如果最终至少长出了一棵
颤栗树或
颤栗花,则3号肥消耗4点,水分消耗10点(如果此时在下雨/雪,则水分不会消耗) - 生长点+1(如果3种肥料和水分有任意一种大于0,则额外再+1)〖生长点积累速度可设置〗
生长点
生长点初始为0。生长点达到80后,有以下几个情况 1、1阶段时,可长到2阶段,生长点-80 2、2阶段时,若水分与三种肥料均大于0,则长到3阶段,生长点-80;若不满足,则一直停留在2阶段,生长点-1 3、3阶段时,果储点+16,生长点-80
果储点
- 果储点初始为0,上限96,也就是指挂果量最多6个
- 每16果储点代表有1个
颤栗果(可根据母树树梢的挂果数量看出来
颤栗果的挂果量) - 长到3阶段后,果储点才能开始增加,没有3阶段时果储点会一直保持0点
- 挂果后,需用锤子砸母树才能将
颤栗果从树梢上砸下来
燃烧
母树燃烧后不会消失,若挂果了,则损失最多3个果子;如果没有挂果,则损失最多8生长点
首领形态
该玩法仍处于公开测试阶段。三种肥料值和水分均达到至少500时,由玩家点燃母树,母树会在约2秒后转变为首领;辉煌裂隙已激活时会转变为辉煌形态,否则为普通形态。
来源
随地面世界产生,分布于蚁狮荒漠区域
栽培建议
可种下不正常的颤栗树之心的繁殖材料。
- 可燃、优质燃料、10堆叠上限
种植
可在地面种植“
不正常的颤栗树之心”
来源
- 挖起“
不正常的颤栗树之心”得到 - 击败颤栗树之心的首领形态后掉落:普通形态掉落1个,辉煌形态掉落2个。首领玩法目前处于公开测试阶段。
弹奏时为附近玩家恢复理智、照料植物,并支持多人联弹的吉他。
制作
科学机器。每次产出 1 个。
材料:
宽大的木墩 ×1 +
钢丝绵 ×1。
- 修复:
蜘蛛丝
吉他
- 1天使用时间
- 可用“
蜘蛛丝”(10%)、“
钢丝绵”(90%)修复耐久
弹奏
- 弹奏时,每秒消耗0.5饱食,20半径内所有玩家增加0.5精神
- 弹奏时,每5秒照料一次20半径内的全部对象
- 播放曲目《town》和《Viva la Vida》
联弹
- 群体精神回复量额外增加0.5
- 播放曲目《纸短情长》和《let her go》
什么是联弹
- 在10半径内,至少两个玩家在1秒内同时弹奏同种吉他时,触发对应吉他的联弹效果
- 先弹奏的玩家会成为主弹,后弹奏的玩家成为副弹,且弹奏效果以主弹玩家为中心
- 若联弹失败,后弹的玩家也会弹奏失败
- 联弹过程中,若主弹玩家取消弹奏,则整个联弹队伍都取消弹奏
“一把非常普通的吉他,也是你音乐梦的起点。”
可展示前3格物品、默认拥有18格空间的木制容器。
制作
科学机器;默认容量设置。每次产出 1 个。
材料:
宽大的木墩 ×8 +
燧石 ×5 +
木炭 ×5。
- 可燃、可被砸毁(2次)
容器
- 18格容器
- 可展示前3格的物品(类似小木牌),兼容部分mod的物品图标
- 【能力勋章】支持被赋予不朽之力
无限容器
- 可用“
月石角撑”、“
弹性空间制造器”将其升级为无叠加上限的升级版容器(官方机制) - 升级并不继承不朽等级
- 升级后,不再可燃,且只有玩家才能破坏该容器。每次玩家敲击时,若容器内有物品,则会掉落每格物品的最大数量;容器内没有物品时,才能被砸毁(2次),并返还升级物和被升级前的容器
模组设置
- 可在棱镜设置中,设置是否“提升白木展示柜的容量”。默认“是”
- 若选“否”,该建筑的容器容量缩小为12格,并且制作材料中对“
宽大的木墩”的需求量减少为5个
可展示前8格物品、默认拥有32格空间的木制容器。
制作
炼金引擎;默认容量设置。每次产出 1 个。
材料:
宽大的木墩 ×16 +
燧石 ×10 +
木炭 ×10。
- 可燃、可被砸毁(4次)
容器
- 32格容器
- 可展示前8格的物品(类似小木牌),兼容部分mod的物品图标
- 【能力勋章】支持被赋予不朽之力
无限容器
- 可用“
月石角撑”、“
弹性空间制造器”将其升级为无叠加上限的升级版容器(官方机制) - 升级并不继承不朽等级
- 升级后,不再可燃,且只有玩家才能破坏该容器。每次玩家敲击时,若容器内有物品,则会掉落每格物品的最大数量;容器内没有物品时,才能被砸毁(4次),并返还升级物和被升级前的容器
模组设置
- 可在棱镜设置中,设置是否“提升白木展示柜的容量”。默认“是”
- 若选“否”,该建筑的容器容量缩小为24格,并且制作材料中对“
宽大的木墩”的需求量减少为10个
可种植多种小型植物的培植盆,消耗特殊肥力维持生长。
制作
炼金引擎。每次产出 1 个。
材料:
宽大的木墩 ×2 +
颤栗果酱 ×2 +
泥泞地皮 ×1 +
变异真菌地皮 ×1。
-
配合:沃姆伍德
-
关联:
多肉植物(物品) -
关联:
蕨叶 -
关联:
红蘑菇 -
关联:
绿蘑菇 -
关联:
蓝蘑菇 -
关联:
月亮蘑菇 -
关联:较小的发光浆果
-
关联:
苔藓 -
可燃、可砸(2次)、春季生长加速、可旋转方向
培植盆
基础
具体说明和详细数据请查看 棱镜相关表格数据 网页中的《培植盆种植物》
肥力
- 具有特殊肥力值,初始为80,上限160
- 植株每次长到下一个阶段后,会消耗1点肥力(若是因为催熟而生长的,额外消耗1点肥力)
- 肥力小于等于0之后,植株会停止生长,施肥后才能继续生长
- 可把下面《特殊肥料表》中的物品给予培植盆,增加其肥力
破坏
被烧毁或被破坏时,除了掉落本来的那些掉落物,还会将剩余肥力变成“树果酱”返还( 数量=(当前肥力-40)/10,向下取整,最小为0 )
特殊肥料表
| 物品 | 肥力 |
|---|---|
| 蛞蝓龟黏液 | 1 |
| 果酱、脓鼻涕 | 2 |
| 格罗姆的黏液、快乐浆果酱、蘑菇蛋糕、活木 | 3 |
| 完全正常的树根 | 8 |
| 树果酱 | 10 |
| 肥料包 | 20 |
| 春来多喜粥 | 20 |
颤栗果酱 | 40 |
| 【猥琐联盟】银坷垃 | 10 |
| 【猥琐联盟】金坷垃 | 30 |
| 【能力勋章】秘制酱料 | 10 |
可旋转摆放的小号木质装饰地垫。
制作
无需科技。每次产出 1 个。
材料:
宽大的木墩 ×1。
小号地毯
- 预放置时可切换视角来旋转其角度
- 不会被任何对象影响摆放
- 只能放置在地面、码头上,也不能离陆地边缘过近
- 放置后,可使用草叉类工具右键其贴图的中心区域来拆除
- 放置后,可使用"清洁扫把"右键其贴图的中心区域来切换皮肤
可旋转摆放的大号木质装饰地毯。
制作
科学机器。每次产出 1 个。
材料:
宽大的木墩 ×4。
大号地毯
- 预放置时可切换视角来旋转其角度
- 不会被任何对象影响摆放
- 只能放置在地面、码头上,也不能离陆地边缘过近
- 放置后,可使用草叉类工具右键其贴图的中心区域来拆除
- 放置后,可使用"清洁扫把"右键其贴图的中心区域来切换皮肤
可在地面摆放并合并扩大面积的木质装饰。
制作
无需科技。每次产出 6 个。
材料:
宽大的木墩 ×1。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
地片
放置
- 可右键放置在地面
- 放置后的“白木地片”不可燃烧,可被锤烂,不会阻碍建筑摆放
合并
可使用“白木地片”右键已放置的地片,进行合并。合并后地片会变大一些,最多合并4次(也就是地片共有5个大小形态)
-
给予:
猪王 -
兑换:
金块 -
来源:
浣猫 -
来源:
风滚草 -
可燃、燃料、20堆叠上限、可摆在桌上
给予
可给予“
猪王”换取“
金块”x9
来源
- 给“
浣猫”喂食“
猫薄荷”后,呕吐时有几率吐出该物品 - “流浪商人”有较大概率售卖该物品(用“牛毛x3”购买,他最多卖6个)
- 采集“
风滚草”有3%几率掉落
可旋转摆放的小号绒质装饰地垫。
制作
无需科技。每次产出 1 个。
材料:
猫线球 ×1 +
牛毛 ×1 +
胡须 ×1。
小号地毯
- 预放置时可切换视角来旋转其角度
- 不会被任何对象影响摆放
- 只能放置在地面、码头上,也不能离陆地边缘过近
- 放置后,可使用草叉类工具右键其贴图的中心区域来拆除
- 放置后,可使用"清洁扫把"右键其贴图的中心区域来切换皮肤
可旋转摆放的大号绒质装饰地毯。
制作
科学机器。每次产出 1 个。
材料:
猫线球 ×2 +
牛毛 ×4 +
胡须 ×2。
大号地毯
- 预放置时可切换视角来旋转其角度
- 不会被任何对象影响摆放
- 只能放置在地面、码头上,也不能离陆地边缘过近
- 放置后,可使用草叉类工具右键其贴图的中心区域来拆除
- 放置后,可使用"清洁扫把"右键其贴图的中心区域来切换皮肤
棱镜泉池
可浸泡
- 玩家可跳入还有多余浸泡位置的泉池进行浸泡,回复各项属性,获得特殊buff
- 大泉池有8个浸泡位置,小泉池有2个浸泡位置
- 当玩家的潮湿度大于等于80%后,会拒绝跳入泉池(“沃特”角色能无视这条规则)
- “WX-78”角色只有在拥有“防潮buff”后才能跳入泉池,否则会拒绝跳入
- 跳入跳出过程中是无敌的,但浸泡时不是。浸泡时被攻击的话,角色会强制跳出泉池
- 若角色在泉池浸泡时死亡,骨架和掉落物会被自动挪到泉池边缘
浸泡基础属性
- 每秒生命+2、精神+1、潮湿(渗水)+2.5、催长剂(催肥)+2
- 提供buff:“晕乎乎”、“柔软皮肤”、“出浴”
浸泡温度
- 每秒温度回复+2,降温下限50,升温上限60(温度上下限统称为“温度极值”,之后说明中会有提到)
- 经过“泉池添料”和“泉池生物”的影响后,若最终的温度回复大于0,则额外提供“温暖buff”;若小于0,则额外提供“凉爽buff”;等于0则不额外提供
潮湿(渗水)
- 刚跳入泉池时,会给玩家直接增加15点潮湿度
- 若玩家穿戴了防水装备,能稍微减少一定比例的潮湿度增加,减少比例=当前防水系数x0.2
举例:假设玩家跳入泉池时,他有80%的装备防水系数,则潮湿度增加数值= 15x(1- 80% x0.2) =12.6 举例:假设泉池最终的潮湿增加属性为2.5,浸泡者有100%的装备防水系数,则每秒潮湿度增加数值= 2.5x(1- 100% x0.2) =2
泉池添料
泉池生物
泉池玩具
具体逻辑请查看 棱镜相关表格数据 网页中的《泉池玩具》
最终浸泡buff属性
具体逻辑请查看 棱镜相关表格数据 网页中的《泉池添料·buff属性》
最终浸泡属性
- 泉池最终的各项回复属性数值= 基础属性+所有泉池添料和泉池生物的对应属性数值之和
- 若浸泡者携带了“泉池玩具”,还可提升对于他自己的回复属性
举例:若
澡花壳中有“红宝石”和“蛞蝓龟黏液”,
鱼栖壳中有20条“炽热太阳鱼”,并且玩家还携带了“个人漂浮装置”(一种泉池玩具),则对于这个玩家来说,回复属性的数值计算如下:
- 生命回复的数值=2[基础] +0.3[红宝石] =2.3
- 精神回复的数值=( 1[基础] -0.1[蛞蝓龟黏液] -0.04x20[太阳鱼] ) x1.1[玩具] =0.11
- 潮湿增加的数值=( 2.5[基础] +0.1[蛞蝓龟黏液] -0.25[红宝石] +0.04x20[太阳鱼] ) x0.75[玩具] =2.3625
- 催肥增加的数值=2[基础] +0.03x20[太阳鱼] =2.6
- 温度回复的数值=2[基础] +0.5[红宝石] +0.1x20[太阳鱼] =4.5
- 降温下限的数值=50[基础] +10[红宝石] +0.8x20[太阳鱼] =76
- 升温上限的数值=60[基础] +10[红宝石] +0.8x20[太阳鱼] =86
生态
来源
随地面岛屿“雨硫岛”产生,默认1个(大)气熏温泉,1~2个(小)气熏温泉
可建造的小型泉池,提供2个浸泡位置。
制作
蓝图解锁。每次产出 1 个。
材料:
子圭·利川 ×1 +
耕地机 ×2 +
石砖 ×6。
棱镜泉池
- 有2个浸泡位置
- 可浸泡、潮湿(渗水)、泉池添料、泉池生物、最终浸泡属性 等说明详见百科条目“
气熏温泉”
浸泡基础属性
- 每秒生命+0.25、精神+0.2、潮湿(渗水)+2.5、催长剂(催肥)+0.25
- 提供buff:“晕乎乎”、“柔软皮肤”、“出浴”
浸泡温度
- 每秒温度回复+0,降温下限35,升温上限35(温度上下限统称为“温度极值”,之后说明中会有提到)
- 经过“泉池添料”和“泉池生物”的影响后,若最终的温度回复大于0,则额外提供“温暖buff”;若小于0,则额外提供“凉爽buff”;等于0则不额外提供
泉池玩具
具体逻辑请查看 棱镜相关表格数据 网页中的《泉池玩具》
最终浸泡buff属性
具体逻辑请查看 棱镜相关表格数据 网页中的《泉池添料·buff属性》
其他获取与限制
- “流浪商人”有较大概率售卖该泉池的蓝图(用“西瓜x4”购买,他最多卖2个)
- 制作限制:只有当泉池体积范围内,均为陆地地皮(排除码头地皮),并且也没有其他物体时,才能成功建造出来
可建造的大型泉池,提供8个浸泡位置。
制作
蓝图解锁。每次产出 1 个。
材料:
子圭·利川 ×2 +
耕地机 ×5 +
石砖 ×15。
-
破坏:
拆解魔杖 -
绑定:
澡花壳 -
绑定:
鱼栖壳 -
投入:
疙瘩树果 -
绑定:疙瘩树
-
水源
-
不可破坏。要移除该泉池只能用“
拆解魔杖” -
“泉池添料”、“泉池生物”、“泉池buff”的详细数据请查看该网页 棱镜相关表格数据
棱镜泉池
- 有8个浸泡位置
- 可浸泡、潮湿(渗水)、泉池添料、泉池生物、最终浸泡属性 等说明详见百科条目“
气熏温泉”
浸泡基础属性
- 每秒生命+0.25、精神+0.2、潮湿(渗水)+2.5、催长剂(催肥)+0.25
- 提供buff:“晕乎乎”、“柔软皮肤”、“出浴”
浸泡温度
- 每秒温度回复+0,降温下限35,升温上限35(温度上下限统称为“温度极值”,之后说明中会有提到)
- 经过“泉池添料”和“泉池生物”的影响后,若最终的温度回复大于0,则额外提供“温暖buff”;若小于0,则额外提供“凉爽buff”;等于0则不额外提供
泉池玩具
具体逻辑请查看 棱镜相关表格数据 网页中的《泉池玩具》
最终浸泡buff属性
具体逻辑请查看 棱镜相关表格数据 网页中的《泉池添料·buff属性》
其他获取与限制
- “流浪商人”有较大概率售卖该泉池的蓝图(用“西瓜冰棍x4”购买,他最多卖2个)
- 制作限制:只有当泉池体积范围内,均为陆地地皮(排除码头地皮),并且也没有其他物体时,才能成功建造出来
建在泉池边缘的6格容器,通过存放添料调整泉池的浸泡效果。
制作
蓝图解锁。每次产出 1 个。
材料:
钓具箱 ×1 +
海星陷阱 ×1 +
仙人掌花 ×6。
棱镜泉池建筑
- 只能建造在未被其他澡花壳绑定的“棱镜泉池”边缘
- 建造出来后就会和一个泉池绑定,任何泉池只能绑定1个
- 6格容器,永久保鲜,只能放入属于“泉池添料”的物品
- 往容器内放入各种“泉池添料”,能影响浸泡时的回复属性和buff属性
- 有玩家在它绑定的泉池中浸泡期间,该建筑不会被破坏,也不能被打开
- 它在关闭时会进行一次“泉池添料”的逻辑计算(也就是更新泉池的浸泡属性)
- “泉池添料”具体数据请查看 棱镜相关表格数据 网页中的《泉池添料·基础属性》和《泉池添料·buff属性》
其他获取与限制
- “流浪商人”有较大概率售卖该建筑的蓝图(用“冰皂豆x4”购买,他最多卖2个)
建在泉池内部的36格容器,通过存放水生生物调整泉池的浸泡效果。
制作
蓝图解锁。每次产出 1 个。
材料:
钓具箱 ×1 +
果攀树异种 ×1 +
打窝饵 ×3。
棱镜泉池建筑
- 只能建造在 绑定的鱼栖壳未超过限制数量 的“棱镜泉池”内部
- 建造时如果出现角色一直跑向泉池而无法建造的问题,可以试试在官方设置里关闭延迟补偿
- 建造出来后就会和一个泉池绑定,大的泉池最多能绑定3个,小的泉池只能绑定1个
- 36格容器,只能放入属于“泉池生物”的水生生物,对“泉池生物”能返鲜
- 往容器内放入各种“泉池生物”,能影响浸泡时的回复属性
- 有玩家在它绑定的泉池中浸泡期间,该建筑不会被破坏,也不能被打开
- 它在关闭时会进行一次“泉池生物”的逻辑计算(也就是更新泉池的浸泡属性)
- “泉池生物”具体数据请查看 棱镜相关表格数据 网页中的《泉池生物·基础属性》
其他获取与限制
- “流浪商人”有较大概率售卖该建筑的蓝图(用“生鱼肉x4”购买,他最多卖2个)
可使物品永久防火,或让生物暂时获得隔火皮肤的涂料。
制作
炼金引擎。每次产出 12 个。
材料:
火荨麻叶 ×5 +
岩浆虫卵 ×1 +
蛞蝓龟黏液 ×5。
- 燃料、40堆叠上限、无法被拆解
涂抹
- 给可燃物使用,可使其永久防火(不能给“篝火”、“晨星锤”使用,但可以给“火把”、“打火机”使用)
- 给玩家或其他生物使用,可为其增加6分钟的“隔火皮肤buff”(详见百科条目“
棱镜buff”)
- 可凿,但不可破坏
- 开凿次数的增加能应用玩家的开凿效率(比如蜂蜜调料的高效工作buff)
- 如果开凿效率≥8,会被缩减为2
- 达到开凿次数后,砸下“
子圭石”(会让落地点1.5半径内的全部对象受到18点普通伤害)
子圭神木岩
- 科技树:子圭1级
- 拥有
子圭献祭能力
状态
- 非春季时为普通状态:5范围发光;开凿次数为30
- 春季时为活力状态:8范围发光;开凿次数为20
- 在枯萎期时为枯萎状态:不发光;开凿次数达到后也不会砸下“
子圭石”
噬命
- 具有一个生命计数器,初始值为0,无上限
- 在25半径内,获取全部具有生命值机制的对象(子圭衍生物、发条、暗影生物、建筑物除外),每2秒吸收其2点生命值(无视护甲以及扣血衰减。春季时会吸收4点生命值),并且生命计数器+吸收到的所有生命数值
- 吸收生命效果受
窃血抵抗影响 - 在25半径内,若有生物死亡(此处判定同沃托克斯的灵魂掉落判定),生命计数器+死亡对象生命最大值
- 非BOSS战期间,生命计数器每达到800,生命计数器-800,并砸下“
子圭石” - BOSS战期间,吸收到的生命都会拿来给“
子圭玄鸟”、“
子圭石子”补充生命值(每2秒恢复6点)
BOSS战
- 召唤玄鸟:非枯萎期时,神木岩的光耀与生命能量都≥2时(详见百科条目“
子圭献祭”),便可召唤一雌一雄两只“
子圭玄鸟”(BOSS战开始) - BOSS战结束·方式1:玄鸟处在非战斗状态达到8分钟,玄鸟都飞走
- BOSS战结束·方式2:击败两只玄鸟,并打烂“
子圭石子” - BOSS战结束·方式3:击败两只玄鸟,不打烂“
子圭石子”,击败重生的玄鸟 - BOSS战结束·方式4:所有玩家远离神木岩,达到8分钟
- BOSS战结束时,自动清除神木岩35半径内的所有“子圭突触”和“子圭翎羽”
枯萎期
- BOSS战结束时,若两只玄鸟都还存活,则不进入枯萎期(只需要再给予神木岩带有光耀或生命能量的物品,就能再次召唤玄鸟);否则进入时长15天的枯萎期〖枯萎期时长可在mod设置里调节〗
- 如果已进入枯萎期,可以给予神木岩激活后的满耐久的“生命之瓶”【创世纪·道具】,消耗所有耐久使其枯萎期立即结束
来源
随洞穴地形(子圭之源)产生1棵,位于绿蘑菇森林
子圭衍生物
生长阶段
- 1阶段:生长时间 4-8 天。可挖(3次)
- 2阶段:生长时间 5.5-9.5 天。可凿(6次)
- 3阶段:生长时间 6-10 天。可凿(9次)
- 4阶段:过熟时间 4-8 天。可凿(12次)
过熟
过熟时,会尝试掉落“
子圭石”;然后重置过熟计时器,准备下一次过熟
收获
- 2阶段:每次开凿有2%几率掉落“
子圭石”。凿烂后,掉落1-2个“
子圭石” - 3阶段:每次开凿有3%几率掉落“
子圭石”。凿烂后,掉落2-3个“
子圭石” - 4阶段:每次开凿有4%几率掉落“
子圭石”。凿烂后,掉落3-4个“
子圭石” - 生长到下一阶段时,默认不掉落“
子圭石”。在光耀和生命这两种能量中(
子圭献祭机制),每种不小于1点的能量都会使其额外掉落2-3个“
子圭石”(会消耗1点对应的能量) - 过熟时,默认掉落2-3个“
子圭石”。在光耀和生命这两种能量中(
子圭献祭机制),每种不小于1点的能量都会使其额外掉落2-3个“
子圭石”(会消耗1点对应的能量) - 生长过程或过熟时自然掉落的“
子圭石”会自动与6半径内的“
子圭石”叠加,其数量最多8组,否则不再产生新的“
子圭石”
破坏
在1阶段被破坏(挖起)后,掉落“
子圭奇型岩(物品)”,并有以下效果
- 将剩余的光耀能量转化成“黄宝石”(数量= 当前光耀能量/25,向下取整)
- 将剩余的生命能量转化成“红宝石”(数量= 当前生命能量/13,向下取整)
来源
- 随洞穴地形(子圭之源)产生(1阶段0-1棵、2阶段0-2棵、3阶段1-2棵、4阶段2-3棵)
- 使用“
子圭奇型岩(物品)”种植
说明
- 下列【献祭能量表】中的物品能够给予“
子圭神木岩”或“
子圭奇型岩” - 根据给予的物品,神木岩和奇型岩的对应的能量增加
- 神木岩的光耀与生命能量都≥2点时,两种能量均消耗2点,然后会召唤玄鸟
- 奇型岩每次进入下一个生长阶段,或者过熟时,除了本来就会尝试掉落的“子圭石”外,若生命能量≥1点,尝试额外掉落一定数量的“子圭石”(对应能量-1),若光耀能量≥1点,再尝试额外掉落一定数量的“子圭石”(对应能量-1)
- 玩家装备“
子圭·歃”之后,可右键给神木岩或奇型岩传递生命,每次传递会消耗“
子圭·歃”的45点生命积累(不足的话会消耗佩戴者的血量,但不会致死),神木岩的生命能量会增加0.15点,而奇型岩的生命能量会增加1点
举例
- 为了召唤“子圭玄鸟”,需要向“
子圭神木岩”给予“
倾心玫瑰酥”x8、“黄宝石”、“黄色月眼”,来使其生命与光耀能量都达到2点(生命=0.25x8,光耀=0.75+1.25) - 为了让“
子圭奇型岩”发光、多产“子圭石”,可向其给予“荧光果”x11、“
告密的心”,来使其生命与光耀能量都达到1点(生命=2,光耀=0.1x11)
献祭能量表
| 物品 | 类型 | 奇型岩 | 神木岩 |
|---|---|---|---|
| 荧光果 | 光耀 | 0.1 | 1/80 |
| 提灯 | 光耀 | 2 | 1/8 |
| 照明电路 | 光耀 | 3 | 0.25 |
| 球状光虫 | 光耀 | 2 | 0.1 |
| 萤火虫 | 光耀 | 2 | 0.1 |
| 小发光浆果 | 光耀 | 1 | 1/8 |
| 发光浆果 | 光耀 | 3 | 0.2 |
真果拿破仑 | 光耀 | 4 | 0.2 |
| 发光浆果慕斯 | 光耀 | 5 | 0.25 |
| 夜莓 | 光耀 | 4 | 0.25 |
| 矿工帽 | 光耀 | 3 | 0.2 |
| 南瓜灯 | 光耀 | 3 | 0.2 |
| 《永恒之光》 | 光耀 | 4 | 0.25 |
| 《永恒之光之复兴》 | 光耀 | 5 | 0.5 |
| 晨星锤 | 光耀 | 5 | 0.5 |
| 黄宝石 | 光耀 | 15 | 0.75 |
| 魔光护符 | 光耀 | 20 | 1.25 |
| 唤星者魔杖 | 光耀 | 20 | 1.25 |
| 黄色月眼 | 光耀 | 20 | 1.25 |
| 彩虹宝石 | 光耀 | 40 | 4 |
| 唤月者魔杖 | 光耀 | 60 | 5 |
| 启迪碎片 | 光耀 | 150 | 10 |
| 启迪之冠 | 光耀 | 750 | 50 |
| 【创世纪】光明水晶 | 光耀 | 20 | 1.5 |
| 石榴 | 生命 | 0.5 | 0.08 |
| 切片熟石榴 | 生命 | 0.25 | 0.04 |
| 红宝石 | 生命 | 8 | 0.25 |
| 红色月眼 | 生命 | 15 | 0.5 |
| 重生护符 | 生命 | 15 | 0.5 |
倾心玫瑰酥 | 生命 | 4 | 0.25 |
| 不老表 | 生命 | 5 | 0.5 |
告密的心 | 生命 | 2 | 0.25 |
| (任何)活性组织 | 生命 | 3 | 0.2 |
守护子圭神木岩的成对矿石首领,雌雄共同作战;伴侣死亡后会进入悲愤状态。
- 鬼魂物理体质、可催眠、可冻结
生物
- 中型矿石BOSS;中立;群体仇恨;9000血量
- 15攻击、3.5攻击半径、3秒攻击间隔
- 4慢走移速、5奔跑移速、受地面影响
- 羽毛多的为雄性,羽毛少的为雌性
习性特点
- 不会离开“
子圭神木岩”或出生地25半径 - 没有仇恨对象时,不会离开伴侣15半径
- 若是“
子圭神木岩”召唤出来的:神木岩被破坏时会主动仇恨开凿者;一旦距离神木岩超过30半径会立即飞回来;若不战斗时间达到8分钟,所有玄鸟会飞走(BOSS战结束) - 玄鸟会和伴侣一起攻击仇恨对象
- 非战斗状态时,给予玄鸟“莲花”(神话书说)、“向日葵”(额外物品包)、三花繁殖物、
异种,玄鸟吃下后会吐出对应数量的“
子圭石”
悲愤状态
- 任意一个玄鸟被击败时,还活着的伴侣会优先使出“魔音绕梁”然后进入悲愤状态
- 处于悲愤状态时,玄鸟造成的所有伤害都额外增加10点,并会主动攻击任何对象
伤害保护
- 若单次受到伤害超过130,会将多出130的伤害反伤攻击者
- 若攻击者是建筑物,或者攻击者使用的远程攻击,则立即在攻击者脚下生成一个“子圭突触”
- 自带75%的
窃血抵抗(具体机制详见百科条目“
窃血抵抗”)。悲愤状态时为100%的
窃血抵抗
技能介绍
以下所有攻击力都是针对玩家的数值;若是非玩家,则攻击力变为3倍
- 啄击(普通攻击):近程。玄鸟识破敌人弱点,造成15点
真实伤害 - 魔音绕梁:远程。玄鸟一声尖啸,25半径内的所有对象都不受控制卸下所有装备,并增加6秒的“魔音绕梁buff”(详见百科条目“
棱镜buff”)
携带了子圭·系,或穿戴了**
兔耳罩、背壳头盔、
犀金胄甲、
啜食者、
眼面具、睡帽、亮茄头盔、虚空风帽**,能防止被魔音绕梁技能卸下装备,并防止被施加“魔音绕梁buff”。若玄鸟处于悲愤状态,除了头部位置的其他装备还是会被卸下一次,但仍能防止被施加“魔音绕梁buff”
- 花寄语:远程。玄鸟小叫一声,25半径内的所有生命对象都有33%几率被投放一朵“子圭寄生花”。悲愤状态时会对所有对象都进行投放
- 同目同心:远程。玄鸟飞上天,化作流光与神木岩结合在一起,变成“神木之眼”。此时玄鸟是无敌的,也不可被攻击。同时只会有1只玄鸟能化作“神木之眼”
- 羽乱舞:中程。玄鸟疯狂挥舞翅膀,共挥舞3次,每次挥舞会向周围随机位置射出2-3个“子圭翎羽”;简单、普通、困难难度下的范围分别为6、8、10。悲愤状态时会挥舞4次,并且每次跳起都会不断接近敌人
技能详情·同目同心
-
每隔1.5秒,选择25半径内最近的对象(玩家优先级最大),不断在其周围产生环绕型“子圭突触”,主要是用来限制玩家移动
-
每隔1.5秒,选择25半径内最近的对象(玩家优先级最大),延迟1秒后从神木开始往所选对象方向产生一排不断向外延伸的“子圭突触”,共循环8次。若悲愤状态,间隔时间缩短为0.5秒,并循环11次
-
在(2)说明中的第1次循环时,不产生“子圭突触”,但会给玄鸟的伴侣加1层“神木光辉buff”。循环之中时,若每次选择对象时,找不到对象,则逃避计数器+1,并往随机角度释放“子圭突触”。最后一次循环时,不产生“子圭突触”,根据逃避计数器给每个玄鸟增加对应层数的buff,优先给化作神木之眼的玄鸟加buff,逃避计数器还有剩余才会给伴侣增加buff
-
“神木光辉buff”:具体效果详见百科条目“
棱镜buff”
若玄鸟被镐子类工具、“天气风向标”召唤的旋风,每攻击4次,会消除1层“神木光辉buff”
- “子圭突触”:在产生的0.3秒后会对1.5半径内的可破坏物和生命对象造成3次破坏和80点普通伤害。可被凿烂(1次),0.1%几率掉落“
子圭石”。有一定物理阻挡体积(阻碍玩家行动) - “子圭寄生花”:每2秒吸收被寄生对象的4点生命(吸收生命效果受
窃血抵抗影响)。尝试吸收12次后(或者被寄生对象死亡或消失),会主动从对象身上掉落在地上。掉落在地上的“子圭寄生花”会在11秒后为两只玄鸟补充花已有的生命值(若生命值有溢出,多的会给神木岩增加生命计数)。“子圭寄生花”落地后具有所吸生命x10的当前生命值,可被攻击打烂,打烂后就不会起作用了 - “子圭翎羽”:投出时对路径上的所有对象造成45点普通伤害。达到最远距离后会留在地上,有一定物理阻挡体积(阻碍玩家行动),能被凿烂(1次),2%几率掉落“
子圭石” - “精致子圭翎羽”:“子圭翎羽”产生时有20%几率变成“精致子圭翎羽”。攻击力变为75点,被破坏时会爆炸对2.5半径内的对象造成100普通伤害(具有3次破坏效果),10%几率掉落“
子圭石”。“精致子圭翎羽”在30秒后会自动爆炸,若其他任何翎羽被炸到也会一起爆炸
死亡
重生
说明
拥有羽刃分掷能力的武器,装备后可通过右键或手部装备快捷键使出“羽刃分掷”
技能·羽刃分掷
- 向着选定方向或对象投掷手中武器,一次投出最多5个〖投掷数量可设置〗。每投出一个,投掷者血量减少血量损耗(受
窃血抵抗影响) - 若手中的一组武器超过投掷数量上限,只会投出设定数量;由于手中仍留有同类武器,本次投掷不能使用“羽刃合收”
- 每个被投出的武器在投射过程中,只要有一个武器碰到1.2半径内的任意可攻击对象(排除建筑、玩家、驯化的牛、投掷者的跟随者等。但如果对投掷者有仇恨,则不会被排除掉;海芽可正常成为伤害目标),就会对该对象造成伤害(=投掷者手持该武器能打出的伤害x投出的武器总数量)
- 在一次投射过程中,对同一个对象仅会造成一次伤害(投出与拉回,算两次投射过程,也就是一次投出再拉回的过程中最多能造成两次伤害)
- 武器飞行路程达到投掷距离后会落在地上
操作与索敌
- 可在模组设置中启用鼠标右键触发、优先目标和快捷键索敌模式
- 启用优先目标后,普通攻击某个目标,或用鼠标对目标使出“羽刃分掷”,都会暂时将其设为快捷键投掷的优先目标;自动合收、对地面投掷或距离过远会清除该目标
- 快捷键索敌有6种模式:按强制攻击键在最近任意目标与最近敌意目标间切换;敌意目标优先;仅敌意目标;任意目标;角色面朝方向;鼠标方向
技能·羽刃合收
- 使出“羽刃分掷”后,若投掷者携带了
蜘蛛丝(4次)、
胡须(8次)、
钢丝绵(35次)、
猫线球(50次)、
针线包(50次)或
磨损的纱线(50次),即可在3.5秒内右键任意位置主动拉回;未主动操作时,武器会在时限结束后自动拉回 - 丝线材料会从物品栏、装备栏、鼠标栏,以及这些位置所携容器的第一层格子中查找
- 每次合收时,投掷者的丝线计数器+1,并把所有投出的武器拉回。武器被拉回过程中也会对路径上的对象造成伤害,机制与“羽刃分掷”时相同;拉回后武器最终都会回到玩家手里
- 如果拉回时,武器与投掷者距离超过40单位,会直接回到投掷者手里(没有路径伤害)
- 如果丝线计数器达到了丝线材料的次数值,就会消耗一个材料
结束
如果武器在投出或拉回时,因不明原因导致武器被删除了,则技能结束时依然能归还武器(除非这个武器本身就是消耗品) 举例:
吸取周围生物生命,并以积累的生命恢复佩戴者与自身耐久的面具。
制作
蓝图解锁。每次产出 1 个。
材料:
子圭石 ×12 +
告密的心 ×2。
- 不可漂浮
装备
- 头戴;护甲;70%防御;315耐久
- 窃血值2,积累上限80
装备后
- 提供25%的
窃血抵抗 - 自动选择20半径内的任意一个对象(如果装备者是玩家或假人则玩家除外,如果装备者是非玩家则同类除外),每2秒吸收它的生命(=窃血值)。该装备会把吸收到的生命积累起来(上限为积累上限)
生命积累
- 佩戴后,每2秒执行一次以下逻辑:
(1)优先级1,若周围有可吸收的对象,并且装备者血量低于98%,则消耗4积累,恢复装备者2生命 (2)优先级2,若面具受损了,则消耗20积累,恢复该装备40耐久。若积累不足,周围也没有可吸收的对象,此时会吸收装备者的生命来增加积累
套装效果
若装备者同时装备了“
子圭·庇”,则窃血值提升为3,积累上限提升为120
其他获取与限制
- 击败雌性的“
子圭玄鸟”后掉落蓝图
依靠攻击恢复耐久、受伤时反击周围目标的身体护甲。
制作
蓝图解锁。每次产出 1 个。
材料:
子圭石 ×16 +
黄宝石 ×1。
- 不可漂浮
装备
- 身穿;护甲;70%防御;525耐久
- 凝血系数0.2,反伤上限80
耐久
- 耐久为0时,防御降为5%
- 不会因为吸收战斗伤害而损失耐久
装备后
- 提供25%的
窃血抵抗 - 装备者攻击时,恢复该装备的耐久(=敌人损失的血量值×凝血系数)
- 装备者被攻击导致掉血时,若耐久大于0,以攻击者为中心统计3半径内所有的可能敌人,反伤它们:
1、基础攻击力=该装备当前耐久值与攻击者当前血量值,这两个值里的最大值(上限为反伤上限) 2、攻击者所受伤害系数=1,其余反伤对象所受伤害系数=1-其余反伤对象总数/10,最低0.1 3、反伤对象会受到基础攻击力×所受伤害系数的伤害 4、反伤造成的伤害不属于装备者导致的伤害 5、反伤成功时,该装备会扣除耐久(=基础攻击力,最小10点)
套装效果
若装备者同时装备了“
子圭·汲”,则凝血系数提升为0.25,反伤上限提升为100
其他获取与限制
- 击败雄性的“
子圭玄鸟”后掉落蓝图
降低子圭窃血、羽刃投掷和云松子等效果造成的生命损失;不同来源的抵抗可以叠加,最高100%。
说明
- 抵抗区间为0%-100%,默认为0%
- 不同途径提供的窃血抵抗之和,就是当前最终的窃血抵抗值
- 具有窃血抵抗的对象,能对以下情况,减免对应比例的血量损失:
1、对象使出子圭羽毛的“羽刃分掷”技能的血量损耗
2、对象因子圭面具、
子圭神木岩、子圭寄生花的窃血机制而损失的血量
3、对象因使用
云松子,在关闭容器时损失的血量
举例
- 若自身窃血抵抗为40%,则每次使用子圭羽毛的“羽刃分掷”技能时的血量损耗为原本的60%
- 若自身窃血抵抗为80%,则
子圭神木岩窃血机制导致的自身血量损失程度为原本的20% - 若在被寄生期间,自身窃血抵抗都为100%,则子圭寄生花窃血机制无法造成血量损失,并且寄生花也无法正常开放,会在落地后消失
放置后可种植作物种子,使作物成为可以反复收获的多年生植物。
制作
子圭1级。每次产出 1 个。
材料:
子圭石 ×6 +
松果 ×10。
-
给予:
蚁狮 -
兑换:
沙之石 -
种植:
种子 -
研究:
耕作先驱帽 -
研究:
高级耕作先驱帽 -
不可漂浮、20堆叠上限
给予
可给予“
蚁狮”交换“
沙之石”,并延期4天地震
子圭·垄
放置
- 可右键放置在地面(被放置后才具有种植效果)
- 被放置的可被挖起来
- 种植了作物也可被挖起来,掉落对应产物和“子圭·垄”
种植
- 可种植所有种类的作物种子(兼容其他mod的作物)
- 可在mod设置里禁止种植【能力勋章】的专属作物
- 被种植的作物,生长习性变为多年生(具体逻辑看后面介绍)
- 可用种子点击已种植的“子圭·垄”来“重新栽种”,会继承已有的养分与水分
研究
种植后,可装备“
耕作先驱帽”或“
高级耕作先驱帽”,对作物进行研究
多年生·作物
生长时间
- 【种子阶段】7/8天
- 其余到【成熟阶段】总共7天(每个阶段时间为其平均值)
枯萎时间
- 达到【成熟阶段】4天后进入【枯萎阶段】
- 达到【巨型成熟阶段】6天后进入【巨型枯萎阶段】
重生
- 达到【枯萎阶段】4天后进入【再生阶段】
- 达到【巨型枯萎阶段】5天后进入【再生阶段】
- 不管成熟还是枯萎,被采集后都进入【再生阶段】继续生长
采集[成熟]
- 基础收获量为1
- 若 3≤满意度≤4,基础收获量为2
- 若授粉次数达到3次,收获量额外+1
- 若处于枯萎状态,收获物会被替换成“腐烂物”
采集[巨型成熟]
- 得到巨型收获物(与官方作物相同)
- 若授粉次数达到3次,额外得到收获物x1
- 若处于枯萎状态,得到的物品会被替换为官方的腐烂巨型收获物的掉落物
多年生·杂草
生长时间
到【成熟阶段】总共4天(每个阶段时间为其平均值)
枯萎时间
达到【成熟阶段】2天后进入【枯萎阶段】
重生
- 达到【枯萎阶段】4天后进入【再生阶段】
- 不管成熟还是枯萎,被采集后都进入【再生阶段】继续生长
采集[成熟]
- 基础收获量为1
- 若满意度≥3,基础收获量为2;若满意度≥5,基础收获量为3
- 若授粉次数达到3次,收获量额外+1
- 若处于枯萎状态,收获物会被替换成“腐烂物”
多年生·生长说明
肥料
- 最大蓄肥量为50。每次生长进入下一个阶段时:
(1)若处在耕地里,自动吸收其肥料
(2)若处在有“控肥”功能的“
水肥照料机”范围内,自动吸收其肥料
(3)再判定自己的每种肥料存量是否能被消耗(剩余值是否大于等于其需肥量),能消耗时则消耗掉其需肥量(进入【枯萎】【巨型枯萎】【再生】等阶段时除外)
- 1号肥:加速生长;对应官方第一种肥力
- 2号肥:预防疾病;对应官方第二种肥力
- 3号肥:生长必需;对应官方第三种肥力
- 每种作物的需肥量都以官方的需肥量为参照做了对应调整(低/中/高->2/3/4)
水分
- 最大蓄水量为20。每次生长进入下一个阶段时:
(1)若处在耕地里,自动吸收其水分
(2)若处在有“控水”功能的“
水肥照料机”范围内,自动吸收其水分
(3)再判定水分是否能被消耗(剩余值是否大于等于其需水量),能消耗时则消耗掉其需水量(进入【枯萎】【巨型枯萎】【再生】等阶段时除外)
- 每种作物的需水量都以官方的需水量为参照做了对应调整(低/中/高->1/2/4)
- 下雨/雪以及停止下雨/雪时会直接增加最大蓄水量50%的水分;期间生长到下一个阶段时,都会保持水分充足
- “水球”、“《多变的云》”的攻击效果、“羊脂玉净瓶”的技能等增加潮湿度的方式都可给子圭·垄植物增加水分
疾病
- 子圭·垄植物存在疾病值,初始0%,变化范围为0%至100%,其整体贴图颜色会随着疾病值的增加而不断变黑
- 2号肥每次被判定是否能消耗时:若能成功消耗则疾病值-6%,否则疾病值+2%;并且有(疾病值÷10x100)%几率产生害虫(70%几率为“
植害虫群”,30%几率为“
叮咬虫群”) - 使用“
素白蘑菇帽”的技能可以将疾病值直接清0
花期
- 不同作物的花期不同,处于花期时可接受授粉
- 作物处于有花期的阶段时,能产生“蝴蝶”(和官方的“花”一样);能被“蝴蝶”和“蜜蜂”授粉
- 当作物成熟时,若授粉次数达到3次,能提升作物产量
生长速度
- 默认基础生长速度为100%
- 枯萎时,在喜好季节,基础生长速度为200%
- 正常生长时,在喜好季节,基础生长速度为160%
- 正常生长时,1号肥没有消耗完时,基础生长速度+40%
- 生长未暂停时,除了【成熟阶段】和【巨型成熟阶段】外,其他阶段都能被魔法催熟来加速生长/重生
- 默认在黑暗中会暂停生长
满意度
- 满意度初始为0;进入【再生阶段】时,满意度归0
(1)水分:成熟过程中每次需要消耗水分时都能成功消耗,满意度+1 (2)肥料:成熟过程中每次需要消耗3号肥时都能成功消耗,满意度+1 (3)季节:成熟时,处于作物喜好季节(与官方相同),满意度+1 (4)疾病:成熟时,若疾病值≤10%,满意度+1 (5)照顾:成熟过程中每个阶段都得到照顾(允许少照顾1次),满意度+1
- 满意度达到5,成熟时就会进入【巨型成熟阶段】,否则进入【成熟阶段】
在植物周围自动提供水分、肥料或照料的设施能力,各设备支持的功能不同。
说明
- 拥有水肥照料机能力的对象,因照料机的种类不同(利川、益矩、崇溟),可能包含“控肥”、“控水”、“照顾”这三种机制中的一个或者全部
- 能被“水肥照料机”作用的植物,会在需要养分与照顾时,自动向20半径内所有的“水肥照料机”寻求照顾,索取水分和肥料
- 能被“水肥照料机”作用的对象,包括这些:
子圭·垄作物、
异种、4种棱镜花丛、(不正常的)颤栗树之心、
雨竹、
雨竹块茎、所有农作物、会枯萎的可采摘的所有植物(一般来说)、耕地
控肥
- 有3种肥料值(对应官方的三种),初始0,最大存储值为肥料值上限
- 可往其中投入含有大量肥力的物品,消耗这个物品的耐久或者消耗自身为其增加肥料值(常见可投入材料及其肥料值见后面的《水肥表》)
- 投入物品增加肥料值时,能有30%的额外数值加成
- 某种肥料值达到上限后,投入能加这种肥料值的物品将会被拒绝(如果还能提供其他肥力,且那种肥料值没满的话,则不会被拒绝)
- 成功投入肥料时,立即对20半径内的植物和耕地进行【养护】
控水
- 有含水量,初始0,最大存储值为含水量上限
- 可往其中投入含有大量水分的物品,消耗这个物品的耐久或者消耗自身为其增加含水量(常见可投入材料及其给水量见后面的《水肥表》)
- 含水量达到上限后,投入物品将会被拒绝
- 下雨/雪开始与结束时,都会直接增加500含水量
- 成功投入水分时,立即对20半径内的植物和耕地进行【养护】
放置
- 可右键放置照料机在地面(被放置后才能发挥控水、控肥、照顾作用);被放置时,立即对20半径内的植物和耕地进行【养护】
- 放置后可手动收回,变回未放置的状态(会保存含水量、肥料值的)
- 放置后可左键点击照料机,立即对20半径内的植物和耕地进行【养护】
【养护】说明
以下说明中,如果没有指明具体消耗哪种肥料值,则表示只消耗某一种肥料值,优先消耗3号肥,其次是2号肥、1号肥,且一种肥料值不够时会自动尝试消耗其他肥料值
1、簇栽叠加值=当前簇栽等级x0.5,向下取整,至少为1 2、肥料值消耗=簇栽叠加值x3 3、含水量消耗=簇栽叠加值x2.5 4、如果照料机养分不够,也会尝试向所处耕地索取
- 4种棱镜花丛、其他会枯萎的可采摘的所有植物
1、移植的植物会带有剩余可采摘次数的计数器(每次采摘,计数器-1,当计数器归零就会枯萎,官方机制)。照料机可以恢复该计数器到最大值,肥料值消耗=(最大可采摘次数-当前剩余次数)x2 2、如果植物不会因为采摘而枯萎,比如用三花繁殖物种下的花丛、或用“发芽的石果”种下的“石果灌木丛”、或世界原生未移植过的浆果丛,这类植物是没有剩余可采摘次数计数器的。要从枯萎状态恢复,消耗10点肥料值 3、如果植物会因为夏季高温而枯萎,会带有剩余保水次数的计数器(每次采摘,计数器-1,当计数器归零就会开始高温枯萎的倒计时,官方机制)。照料机可以恢复该计数器到最大值,含水量消耗=(5-当前剩余次数)x2.5。要从高温枯萎状态恢复,消耗12.5点含水量
1、如果存在肥料压力点,三种肥料值各自消耗=农作物三种肥料各自消耗量/2,消耗完成后移除肥料压力点 2、如果存在水分压力点,含水量消耗=农作物一天的耗水量/2,消耗完成后移除水分压力点 3、如果存在照顾压力点,若范围内有能提供照顾的照料机,则移除照顾压力点
- 耕地:尽量补满每块耕地的3种肥料值(上限100);由于无法获取耕地具体含水量(官方未给接口),因此照料机只消耗2.5点含水量即可补满一块耕地的含水量
- 着火的物体:对其灭火,消耗10点含水量
- 闷烧的物体:对其灭火,消耗2.5点含水量
水肥表
| 物品 | 1号肥 | 2号肥 | 3号肥 | 水量 |
|---|---|---|---|---|
| 粪便 | - | - | 8 | - |
| 便便桶 | - | - | 16 | - |
| 鸟粪 | - | - | 16 | - |
| 腐烂物 | - | 8 | - | - |
| 腐烂鸟蛋 | - | 16 | - | - |
| 堆肥 | - | 24 | - | - |
| 坏掉的小鱼 | 8 | - | - | - |
| 变质的鱼 | 16 | - | - | - |
| 催长剂起子 | 8 | - | - | - |
| 正在发酵的催长剂 | 16 | - | - | - |
| 已发酵催长剂 | 32 | - | - | - |
| 超级催长剂 | 32 | - | - | - |
| 肥料包 | 24 | 32 | 24 | - |
| 格罗姆的黏液 | 8 | 8 | 8 | - |
| 树果酱 | 8 | 32 | 8 | - |
| 嗡嗡肥料 | 12 | 12 | 12 | - |
| 冰 | - | - | - | 100 |
| 冰帽 | 8 | - | 8 | 1000 |
| 香料潘趣酒 | 2 | 2 | 8 | 100 |
| 水球 | - | 2 | - | 400 |
| 冰鲷鱼 | 16 | - | - | 200 |
| 西瓜冰棍 | 8 | 8 | 16 | 200 |
| 冰淇淋 | 24 | 24 | 24 | 200 |
| 浇水壶(满) | - | - | - | 1000 |
| 鸟嘴壶(满) | - | - | - | 4000 |
| 蔷薇折枝 | 5 | 5 | 8 | - |
| 蹄莲芽束 | 5 | 5 | 8 | - |
| 兰草种籽 | 5 | 5 | 8 | - |
| 夜玫瑰棘果 | 8 | 8 | 16 | - |
| 臃肿常青树嫩枝 | 8 | - | - | - |
| 香包 | 8 | 8 | 8 | - |
| 带刺蔷薇 | 12 | 12 | 48 | - |
| 蹄莲翠叶 | 12 | 48 | 12 | - |
| 兰草花穗 | 48 | 12 | 12 | - |
| 语夜玫瑰 | 12 | 48 | 48 | - |
| 胡萝卜长枪 | 24 | 24 | 24 | - |
| (任何)活性组织 | 8 | - | 8 | - |
| 【猥琐联盟】铜坷垃 | 2 | 2 | 2 | - |
| 【猥琐联盟】银坷垃 | 20 | 20 | 20 | - |
| 【猥琐联盟】金坷垃 | 80 | 80 | 80 | - |
| 【创世纪】生命之瓶 | - | - | - | 10000 |
将巨型作物及特定材料转化为异种的设施;部分转化需要先解锁对应基因。
制作
子圭1级。每次产出 1 个。
材料:
子圭石 ×40 +
子圭奇型岩 ×1 +
种子 ×40。
子圭·育
异种转化
- 可通过放入不同的转化材料,经过转化得到对应的
异种 - 除了农作物对应的
异种,其他特殊
异种需要提前给予“子圭·育”相应的“活性组织”来解锁对应
异种的转化能力,否则无法进行转化 - 放入转化材料时会自动吸收18半径内全部同类物品
加速
能量
- 初始拥有60能量点,上限为500点
- 每有一个材料被转化完成时,会消耗能量点(消耗量= 原转化时间÷1天时间),若能量点≤0,停止转化。能量点>0后会自动继续转化
- 可使用“
子圭石”充能,每个补充1.5能量点
破坏
- 可砸(5次)
- 若已放入了转化材料,则砸2次后,掉落正在转化的材料、已经转化成功的物品,并恢复5次可破坏次数
- 被破坏后,掉落已有的活性组织、正在转化的材料、已经转化成功的物品
转化表
基因解锁物只需给予一次;转化材料按每批1个计算。下列为默认时间,设置中的转化时间倍率不会改变能量消耗。
| 基因解锁 | 每批材料 | 基础时间 | 产物 |
|---|---|---|---|
| 无 | 巨型作物 ×1 | 1天 | 对应作物异种 ×1–2 |
曼德拉草汤 ×1 | 曼德拉草 ×1 | 20天 | 培植曼草异种 ×1 |
雨蝇 ×1 | 鳞果 ×1 | 2天 | 雨竹块茎 ×1 |
仙人掌活性组织 ×1 | 仙人掌花 ×1 | 2天 | 仙人柱异种 ×1 |
食人花活性组织 ×1 | 食人花种子 ×1 | 2天 | 巨食草异种 ×1 |
浆果丛活性组织 ×1 | 挖起的浆果丛 ×1 | 2天 | 果攀树异种 ×1 |
浆果丛活性组织 ×1 | 挖起的三叶浆果丛 ×1 | 2天 | 果攀树异种 ×1–2 |
浆果丛活性组织 ×1 | 多汁浆果丛(挖起) ×1 | 5天 | 果攀树异种 ×2–3 |
青枝绿叶 ×1 | 松果 ×1 | 1天 | 云青松异种 ×1 |
荧光花活性组织 ×1 | 发光蟹 ×1 或 球状光虫 ×1 | 3天 | 夜盏花异种 ×2–3 |
由子圭·育转化获得的特殊种子,可种植并通过同类种子簇栽升级。各植物的生长阶段、季节与收获物见下列词条。
[异种]芾萝卜:胡萝卜
[异种]玉米杆:玉米
[异种]南瓜架:南瓜
[异种]榴莲柳:榴莲
[异种]石榴树:石榴
[异种]火龙果树:火龙果
[异种]西瓜草:西瓜
[异种]葫芦藤(联动):(联动)葫芦
[异种]茄巢:茄子
[异种]松萝树:松萝
[异种]洋葱圈:洋葱
[异种]薄荷椒:辣椒
[异种]三地薯:土豆
[异种]鸡毛蒜:大蒜
[异种]刺茄:番茄
[异种]芦笋丛:芦笋
[异种]培植曼草:曼德拉草
[异种]仙人柱:仙人掌
[异种]巨食草:叶肉
[异种]云青松:木头
[异种]果攀树:浆果
[异种]夜盏花:荧光果
种植
- 可在地面种植对应的异种植物
- 被挖起时,返还包括升级过的所有“异种”,以及对应阶段的收获物
异种植物
生长
- 每个自然生长阶段都可被照顾/施肥(任何肥料都行)/浇水一次,然后当前阶段的生长速度加快15%/20%/15%。多个该类加成为加法,也就是最高可以加快50%
- 在自己喜好的季节时,基础生长速度为1.2;非喜好季节时,为0.8;冬季是个例外,不喜好冬季时,直接停止生长,喜好冬季时,基础生长速度为0.5
- 默认是无法在黑暗中生长的
- 在非[成熟阶段],且没有暂停生长时,默认可被魔法催熟;催熟的效果会受到当前簇栽等级影响(0-99级的催熟效果为100%-16%)
- 可在设置里调节生长时间
枯萎
- 枯萎恢复速度默认为1.0,累计3天后自动回到[最低阶段]继续生长
- 在自己喜好的季节时,枯萎恢复速度为2.0
- 枯萎恢复不会因黑暗而停止,也可被催熟
簇栽升级
可使用同类异种右键进行升级:默认0级,每个异种升1级,最高99级(当前等级能在植株名字后缀上看到,且异种植株体型会随等级越来越大)
水肥消耗
- 能被“
水肥照料机”作用 - 能自动吸收所处耕地里的水分、肥料(优先消耗3号肥)
- 消耗叠加值=当前簇栽等级x0.5,向下取整,最小为1
- 肥料最终消耗量=消耗叠加值x3;水分最终消耗量=消耗叠加值x2.5
花期
- 不同异种植物的花期不同,具体见对应植物的生长阶段
- 异种植物处于花期时,能产生“蝴蝶”,能被“蝴蝶”和“蜜蜂”等授粉生物授粉
收获量
- 主产物产量=当前簇栽等级+随机产量(15%:3个;35%:2个;50%:1个)
- 若花期授粉次数达到3:
(1)主产物产量额外增加量=当前簇栽等级x0.1,向下取整,最小为1 (2)副产物产量额外增加20%,向下取整,最小为1
多年生
枯萎时被采摘,回到[最低阶段]重新生长;成熟时被采摘,回到[再生阶段]继续生长
过熟
- 成熟后,6天后过熟(可在设置里调节过熟时间)
- 过熟时,根据当前簇栽等级,其随机50%~100%的产量会被用于【发酵】效果,剩余的量则用于落果(对应数量的果实掉落在植株周围),最后,作物回到[再生阶段]重新生长
- 【发酵】:(优先级1,给有“控肥”功能的“
水肥照料机”加{16,16,16}肥料),(优先级2,给4半径内的耕地施{4,4,4}肥料),(优先级3,给5半径内所有枯萎植物施肥),(优先级4,掉落剩余量的“腐烂物”)
虫害
(1)虫害叠加值=当前簇栽等级x0.1,向下取整,最小为1 (2)最终虫害几率=0.007x虫害叠加值,可在设置里调节“0.007”这个值
-
收获:
松果 -
收获:
腐烂物 -
产物:
果蝇 -
可燃、可挖、可照料、可研究
农作物
- 耗水量:低
- 喜好季节:夏季、秋季
- 耗肥量:2-0-2
- 产肥量:0-4-0
- 可在秋季或夏季与玉米按 1:1 比例种植,使两者的肥力消耗与释放相互平衡
- 家族化所需数量:4
- 家族化检索距离:5
生长阶段
- 种子期:6-8分钟
- 发芽期:16-28分钟
- 幼苗期:9.6-16.8分钟
- 壮株期:6.4-11.2分钟。若满足生长最优条件,进入成熟期(巨型);否则进入成熟期
- 成熟期:32分钟后进入枯萎期
- 成熟期(巨型):48分钟后进入枯萎期(巨型)
- 枯萎期:32-40分钟后进入发芽期重新生长
- 枯萎期(巨型):不再会重新生长
收获
- 成熟期:
(1)若1≤压力≤2,得到“
松萝”、“
嵌合种子”x2
(2)若2<压力≤3,得到“
松萝”、“
嵌合种子”
(3)若3<压力≤4,得到“
松萝”
来源
使用“
嵌合种子”在耕地种植
-
基因解锁:
仙人掌活性组织 -
转化材料、收获:
仙人掌花 -
收获:
仙人掌肉 -
可燃、可挖、可旋转方向
异种植物
- 喜好季节:夏
- 可魔法催熟
生长阶段
- 1阶段:生长时间 10x45% 天,再生阶段
- 2阶段:生长时间 10x55% 天
- 3阶段:生长时间 1 天,成熟阶段
- 4阶段:成熟阶段,花期阶段,过熟时间见“
异种”介绍。处在4阶段后,夏季时开的花会更茂盛;非夏季时,开的花会变回普通的样子
收获
- 主产物:“
仙人掌肉”,产量见“
异种”介绍 - 副产物(在4阶段时采集才会有):“
仙人掌花”,夏季时产量=0.7x当前簇栽等级,向下取整;非夏季时产量=0.2x当前簇栽等级,向下取整;任何时候都有40%几率产量额外+1 - 采摘时会刺伤采集者(伤害=6+0.2x
异种等级)
来源
会在成熟后变成吞食生物的植株,兼具16格容器与消化转化功能;可切换温驯模式,停止主动捕食。
-
基因解锁:
食人花活性组织 -
转化材料:
食人花种子 -
战利品、产物:
叶肉 -
消化产物:骨片
-
可燃、可挖、可旋转方向
异种植物
- 喜好季节:春、秋
- 可魔法催熟、不会产生虫害、可在黑暗中生长
生长阶段
- 1阶段:生长时间 7x45% 天,再生阶段
- 2阶段:生长时间 7x55% 天
- 3阶段:成熟阶段,不可采集,不会过熟
生物
进入3阶段后,变成生物,拥有容器、模式切换功能
- 大型植类;友好;无群体仇恨;1200血量
- 无法移动、无法攻击、不会燃烧/冻结/麻痹/睡觉
习性特点
- 每隔10.1秒,吸引“引诱半径”范围里的某些生物的仇恨
- 每隔4.1秒,会尝试将“吞食半径”范围里的生物吞下吃掉,每次最多只能吞下“吞食肚量”数量的生物;主动吞食的对象【消化】机制和下文一样(但不会发送全服消息);每次吞食后,需要“吞食冷却”的时间来消化,期间不会再引诱和尝试吞食
- 以上介绍中的参数受簇栽等级影响(都是80级就达到最右值),如下
1、引诱半径:6-24范围 2、吞食半径:2-6范围 3、吞食肚量:1-10个 4、吞食冷却:33-3秒
- 可吞食生物:所有小中型肉体生物
- 随着巨食草簇栽等级的提高,能引诱和吞食的生物种类会变多,反之,若它的簇栽等级不够,则既不会吸引这类生物,也不能主动吞食它们
- 不会引诱和吞食玩家的跟随者
容器
- 16格容器
- 放入其中的“
叶肉”腐烂速度降低70% - 关闭容器时,如果含有可消化物品,5秒钟后进行【消化】效果;如果5秒内被再次打开,则立即中止消化
营养点
- 营养点初始为0,上限80
- 营养点达到80时,消耗80点,自身的簇栽等级+1,并产生1个“
叶肉”;如果簇栽等级已满级,则产生8个“
叶肉”。产生的“
叶肉”会自动放入自身的容器内
【消化】说明
- 虫类生物、稀有虫类物品会按照一定转化率被转化成“
虫甲碎片” - 非生物被消化时,按其叠加数来增加营养点(=物品叠加数)。如果该物品为弹弓弹药,则能为巨食草增加的营养点的数值减少80%
- 生物被消化时,按其血量来增加营养点( =(生物当前血量/80,至少为1)x生物叠加数 ),并按照一定转化率被转化成“骨片”
- 每个生物都有25%几率进行一次判定(叠加的只判一次),得到它的死亡后掉落物
- 启用了【能力勋章】模组后,消化鱼类时有几率得到“鱼骨”
- 转化的产物会被放进巨食草中,不过并不会触发消化机制
- 骨片、
虫甲碎片、
虫翅碎片、
叶肉、巨食草
异种、鱼骨、特殊物品无法被溶解;其他物品会被溶解而消失 - 每次消化时,自身生命值直接回满,虫群侵扰值清零
- 每次由玩家投喂而消化掉物品时,会自动向全服玩家发送消化消息(例如:“玩家名”向巨食草投喂了12金块、39干草、1木甲)。〖该功能可设置关闭〗
模式切换
可右键进行模式切换
- 躁动:与上面的“习性特点”所述相同,会进行引诱和主动吞食
- 温驯:不再进行引诱和主动吞食
死亡
- 被击败后掉落“
叶肉”(数量见“
异种”介绍),然后回到1阶段重新生长 - 被玩家攻击时,自身血量额外减200(不算玩家打的)
来源
-
基因解锁:
青枝绿叶 -
转化材料:
松果 -
收获:
木头 -
可燃、可挖/可砍、可旋转方向
异种植物
- 喜好季节:春、秋、冬
- 可魔法催熟、可在黑暗中生长、不会枯萎
生长阶段
- 1阶段:生长时间 8x34% 天,再生阶段。可挖
- 2阶段:生长时间 8x66% 天。可砍(10次)
- 3阶段:成熟阶段,不会过熟。可砍(20次)
收获
- 主产物:“
木头”,产量见“
异种”介绍 - 副产物:“
臃肿常青树嫩枝”,产量=0.3×当前簇栽等级,向下取整;并60%几率产量额外+1 - 无法采集。在3阶段被砍倒之后,掉落主产物总产量的2/3,和副产物;在2阶段被砍倒之后,掉落主产物总产量的1/3
世界容器
- 具有云青松容器。云青松容器在当前世界能共享所有物(与暗影容器的机制相同)
- 可入鞘的道具在容器内会永久保鲜
簇栽等级
- 云青松容器的大小,以当前世界里,簇栽等级最高的那棵云青松为准。若容量从大变小,装不下的物品会掉落出来
- 等级0-29:4格容器
- 等级30-59:12格容器
- 等级60-79:24格容器
- 等级80及以上:30格容器,可入鞘的道具在容器关闭时会逐渐恢复新鲜度或耐久度
来源
-
基因解锁:
荧光花活性组织 -
转化材料:
发光蟹 -
转化材料:
球状光虫 -
收获:
荧光果 -
可燃、可挖、可旋转方向
异种植物
- 喜好季节:春、秋、冬
- 可魔法催熟
- 只能在黑暗中生长:若处于白天,或者周围有光源(不是所有光源,是指能让作物生长的那种光源),则生长会停止
生长阶段
- 1阶段:生长时间 6x40% 天,再生阶段
- 2阶段:生长时间 6x60% 天
- 3阶段:成熟阶段,花期阶段,不会过熟,不可采集
收获
- 主产物:“
荧光果”,产量见“
异种”介绍 - 注意,在成熟阶段无法采摘,要收获果实只能铲掉它
光源
- 基础发光半径初始为2(该半径不等同于地皮距离,因为实际照明范围还受其他光源参数影响)
- 在2、3阶段才能发光(该光源无法让作物生长)。2阶段时,发光半径只有基础发光半径的40%
- 在白天时,发光半径会自动减少为基础发光半径的20%,傍晚和夜晚时会恢复
- 基础发光半径会随簇栽等级的提高而增加
设簇栽等级为 ,默认最高99级。0至30级时,基础半径为 ;31至99级时,为 。
容器
- 4格容器,不可叠加放入
- 只能放入“
荧光果”、“孢子”等蘑菇灯才能放入的物品。能对放入的物品完全保鲜 - 放入“孢子”后,能改变它的光源色调,与蘑菇灯类似
来源
-
来源、侵扰:
子圭·垄 -
可冻结、可麻痹、可催眠
生物
- 小型虫类;友好;无群体仇恨;150血量
- 5攻击、0.8攻击半径、16秒攻击间隔
- 2慢飞移速、6快飞移速、忽略地面影响
- -25/分钟的精神光环
习性特点
- 优先被光源吸引(白天、月圆之夜时不会被吸引)
- 未被光源吸引时,会被16半径内的未枯萎、未贫瘠的多年生作物、
异种植物和某些植物(例如浆果丛、草丛等)所吸引 - 被植物吸引后,每60秒对植物进行侵扰,让植物的虫害值+1。若虫害值达到其上限(多年生作物和
异种植物为10,其他植物为6),该植物会立即枯萎(同时虫害值清0),然后虫群会开始寻找下一个植物去侵扰 - 使用“
素白蘑菇帽”的技能可以将虫害值直接清0
死亡
-
激活状态:
电气重铸台(激活状态) -
可凿(15次)
建筑
- 科技树:重铸1级
- 玩家靠近时,会发出范围2的光
破坏
来源
- 随地面世界产生,位于月石底座森林区域
- 由“电气重铸台(激活状态)”制作一定数量的重铸2级道具后变回来
生物
- 巨型电气BOSS;敌对;无群体仇恨;12000血量
- 40攻击、6攻击半径、3秒攻击间隔
- 4慢飞移速、6快飞移速、忽略地面影响
习性特点
- 只在领地35半径内活动,会优先寻找领地附近任何可破坏对象进行破坏
- 距离敌人超过25距离会取消仇恨
- 只要没有丢失仇恨,会一直对第一个敌人锁定仇恨,期间被其他对象攻击也不会转换仇恨
状态转换
- 正常状态时,只会使用召雷、斧头上挥、电力突击技能
- 血量不大于狂暴血量线(默认40%)时,战吼一次后进入狂暴状态,并开始会使用电气飞溅、闪电旋风技能,普通攻击会有第二下连击,被打时会电击敌人(电击伤害15点,会触电0.8秒并进行1次连锁触电,不能被触电的攻击者 或 穿戴了防电装备 可免疫此效果)
- 狂暴状态下会发光
技能介绍
以下所有攻击力都是针对玩家的数值;若是非玩家,则攻击力变为3倍
- 战吼:近程,100伤害。自爆,攻击并击飞7半径内所有对象
- 召雷:远程。在20半径内不断召唤闪电并随机地点生成“静电地雷”(被触碰时造成25点伤害,触电6秒并进行3次连锁触电。被触碰或者随机60至120秒后消失)
- 闪电旋风:中程,45伤害。伴随闪电快速旋转3次,每转1圈都会攻击并击飞9半径内所有对象
- 电气飞溅:远程,20伤害。敌人很远时,从地面溅射电光,攻击并击飞敌人
- 斧头上挥:近程,30伤害。敌人很近时,用力上挥斧头,攻击并击飞敌人(如果周围有可破坏的对象,则优先破坏它)
- 电力突击:中程,20伤害。敌人较远时,向前突刺,攻击并触电经过的所有对象,触电时间8秒并进行1次连锁触电
死亡
- 战利品:
芬布尔斧、
芬布尔斧(33%几率)、
带电的晶石6-8、
石头3-4、
燧石2-3 - 被击败时会原地产生“
电气重铸台(激活状态)”
根据失败计数,每次重生时都会变得更强。具体规则为:
- 每次被击败时,失败计数+1
- 血量上限(无上限)= 12000+4500x失败计数
- 所有技能攻击力(无上限)=对应技能基础攻击力+2x失败计数
- 狂暴血量线(上限85%)=(40+3x失败计数)/100
可以充能并反复使用的电气道具,能为生物、武器和部分设施提供不同效果。
制作
重铸2级。每次产出 1 个。
材料:
红宝石 ×10 +
带电的晶石 ×10 +
月熠 ×10。
- 不可漂浮、无法被拆解、可摆在桌上
电气石
充能
- 每隔4分钟+5点能量,能量上限500点
- 放在地上时,会主动吸引闪电。被闪电击中时,50%几率+5点能量 每次消耗1个材料,补充能量如下:
红宝石 ×1:+70能量
带电的晶石 ×1:+150能量
月熠 ×1:+70能量
伏特羊角 ×1:+60能量
带电的羊奶 ×1:+20能量
伏特羊肉冻 ×1:+50能量
紫宝石 ×1:+60能量
黄色羽毛 ×1:+15能量
雷电吹箭 ×1:+10能量
黄羽浮标 ×1:+10能量
- 可作用于带电的“
避雷针”,吸收其电能给“电气石”补充10-30点能量
释能
可右键摩擦一些对象(也可作用于玩家自己),产生特殊效果,如下
- 对玩家无仇恨,有移动能力的生物(暗影与月亮生物、
伏特羊除外):对象触电扣血(相当于被闪电击中),消耗40能量,获得5分钟的带电buff(与“
伏特羊肉冻”提供的buff是同一个);如果对象为“WX-78”,其芯片电量不满的话,则会额外消耗10能量,将芯片电量补满
芬布尔斧、
充能奔雷矛:自适应恢复耐久(一次操作最多恢复100次耐久),每1次耐久会消耗0.5点能量
子圭·育:自适应提供加速点(一次操作最多提供60点),每1加速点会消耗2.5点能量
晨星锤:自适应增加燃料(一次操作会尽量加满),每1分钟燃料会消耗5点能量
雪球发射器:自适应增加燃料(一次操作会尽量加满),每1分钟燃料会消耗1点能量
薇诺娜的发电机:自适应增加燃料(一次操作会尽量加满),每1分钟燃料会消耗6.67点能量
薇诺娜的宝石发电机:消耗20能量,为其添加一颗“
红宝石”(2天)- 正常状态的“
伏特羊”:消耗5能量,使其进入躁电状态
奔雷矛:消耗200能量,使其升级为“
充能奔雷矛”
- 可拆解(
带电的晶石x6)
装备
- 手持;投掷武器;25攻击(不带电);250次耐久
- 可用“
电气石”恢复耐久 - 被丢在地上时,会主动吸引闪电。被闪电击中时,恢复10次耐久,并触发一次下个条目中的范围攻击(必定产生触电)
- 每次投出击中敌人后,会以斧头当前位置为中心进行两次7半径的范围攻击(伤害计算逻辑与投掷者普攻时一致)。第一次范围攻击时,有34%几率让范围内所有可能的敌人触电6秒(不能被触电的敌人除外)。该触电不会有连锁效果,也不会点燃敌人
- 每次进行范围攻击判定时,如果7半径内存在可砍伐的对象(影织物除外),则会对其造成一定的砍伐效果(砍伐效果=5x投掷者的工作效率,玩家工作效率一般默认为1)
- 投掷后,击中敌人或未打中的1秒后会自动回到手上(不需要主动接住)
来源
击败“
莱克阿米特”后掉落
可反复使用的控温石,携带后会缓慢释放储存的热量或寒意。
制作
重铸1级。每次产出 1 个。
材料:
重生护符 ×1 +
暖石 ×2 +
寒冰护符 ×1。
- 不可漂浮、可摆在桌上
热能石
- 具备“
暖石”的功能,携带时能根据温度为玩家控温 - 至冷/至热状态时会发出微弱光(携带者也会发光)
- 被玩家携带时,鸳鸯石的温度变化会延缓(每变化0.4度,恢复0.15度),因此控温状态持续更久,但自身升温与降温也会更慢
集砍伐、开凿与挖掘于一体的工具。
制作
重铸1级。每次产出 1 个。
材料:
斧头 ×1 +
鹤嘴锄 ×1 +
铲子 ×1。
装备
- 手持;工具;27.2攻击;108攻击/180使用次数
- 具备砍伐、开凿、挖掘功能;工作效率均为1倍
集砍伐、开凿与挖掘于一体的黄金工具,三种工作的效率均为普通工具的1.25倍。
制作
重铸2级。每次产出 1 个。
材料:
黄金斧头 ×2 +
黄金鹤嘴锄 ×2 +
黄金铲子 ×2。
装备
- 手持;工具;27.2攻击;180攻击/1800使用次数
- 具备砍伐、开凿、挖掘功能;工作效率均为1.25倍;可破坏更坚硬的对象
兼具锤砸与挖取地皮功能的工具。
制作
重铸1级。每次产出 1 个。
材料:
锤子 ×1 +
金块 ×1 +
干草叉 ×1。
装备
- 手持;工具;17攻击;75攻击/250使用次数
- 具备锤砸、叉地皮功能;工作效率均为1倍
“这绝对是扳手的错误用法。”
适合驯养与骑乘皮弗娄牛的帽子,同时提供防水、隔热和电击免疫。
制作
重铸2级。每次产出 1 个。
材料:
牛角帽 ×1 +
刷子 ×1 +
雨帽 ×1 +
高礼帽 ×1。
- 可缝纫
装备
- 头戴;功能性帽子;10天使用时间;90%防潮;120秒隔热
装备后
- +3.33精神/分钟
- 20半径内所有驯化中坐骑的驯化速度加快33%、服从度逐渐补满(被骑着的也能加)
- 尝试骑上坐骑时能忽略其服从度和战斗仇恨的影响
- 骑行时,免疫击退效果,并且只要坐骑是已驯化完成的就不会被主动甩下来
- 不被发情的“
皮弗娄牛”主动攻击 - 免疫电击
放置后形成蛛网区域,入侵者进入时会唤出附近蜘蛛巢中的蜘蛛。
制作
重铸2级;默认科技模式仅韦伯可制作。每次产出 1 个。
材料:
怪物肉干 ×12 +
小木牌 ×2 +
蜘蛛丝 ×12。
-
破坏:
拆解魔杖 -
可燃、燃料、20堆叠上限
蛛网标记
放置
- 可在地面放置为一个不可燃的固定标记,并生成蛛网区域
- 当蛛网区域被入侵时,固定标记会主动唤出25半径内蜘蛛巢中的蜘蛛
升级
只有“韦伯”可以用“蜘蛛网”对固定标记进行升级,升级后能提升蛛网区域的范围
破坏
- 固定标记能被挖掘(1次),但只有“韦伯”可以真的挖起来
- 固定标记可被“
拆解魔杖”分解
能跟随绑定者、储存灵魂并治疗周围伙伴的契约。
制作
重铸2级;默认科技模式仅沃托克斯可制作。每次产出 1 个。
材料:
灵魂 ×20 +
地图卷轴 ×5 +
告密的心 ×2 +
噩梦燃料 ×20。
- 不可破坏。要移除该道具只能用“拆解魔杖”
灵魂契约
基础
- 灵魂产生半径20。契约与它绑定的玩家周围灵魂产生半径内有可掉落灵魂的生物死亡时,会产生灵魂(灵魂掉落机制与官方相同)。若契约绑定的玩家激活了“一级灵魂窃贼”技能点,灵魂产生半径提升为30
- 灵魂吸引半径12。灵魂产生时,会优先寻找灵魂吸引半径内离得最近的 未存满的灵魂契约或绑定了未存满的契约的玩家,灵魂会主动飞过去被吸收掉,如果没有则按官方原本逻辑运行。另外,若绑定了契约的玩家是“沃托克斯”,灵魂被吸引时会按照官方逻辑进行
- 灵魂治愈半径11,指“生命保险”、“分享灵魂”、“分享等级”、“灵魂治愈”的有效距离。若契约绑定的玩家激活了“一级灵魂触及”或“二级灵魂触及”技能点,这两个技能点各自能提升3点灵魂治愈半径,也就是灵魂治愈半径最高可达17
- 灵魂治愈系数1,指“灵魂治愈”时的治疗量的系数。若契约绑定的玩家激活了“一级灵魂堡垒”技能点,灵魂治愈系数提升为1.5
- 灵魂治愈损失2,指“灵魂治愈”时,每有一个需治疗的对象时,治愈量的损失值。若契约绑定的玩家激活了“二级灵魂堡垒”技能点,灵魂治愈损失降低为0.5
契约联系
- 契约绑定的玩家离开世界时,契约也会跟着离开
- 绑定了玩家的契约被“意外删除”时,契约会很快自动重生
- 绑定了玩家的契约不再可以被别的玩家使用
- 契约没有被命令“原地停留”时,若契约与它绑定的玩家距离超过25,契约会自动瞬移到绑定的玩家周围(该逻辑每10秒判定一次)
- 契约和契约绑定的玩家 吸收到灵魂时:
1、若契约绑定的玩家是“沃托克斯”,优先填满物品栏里的“灵魂”和“灵魂罐”,满了后则给予契约 2、若契约绑定的玩家是其他角色,则直接给予契约 3、契约装不下时,由契约释放“灵魂治愈”来消耗掉灵魂
按钮轮盘
- 可右键契约,打开按钮轮盘
- 〖客户端可设置〗灵魂契约快捷键。设置后可通过按键 打开或关闭 当前角色绑定的契约的按钮轮盘
- “签订契约”按钮:点击可绑定一个未被绑定过的契约,并且一个玩家只能绑定一个契约。每次绑定时,会消耗玩家100点精神(若不足100点,则会再消耗玩家生命)
- “解除契约”按钮:点击可解绑当前的契约。无人绑定的契约不再会移动
- “提取灵魂”按钮:点击可从契约中拿取灵魂,填满物品栏里的“灵魂”和“灵魂罐”
- “存储灵魂”按钮:点击可将物品栏里的灵魂存入契约
- “开启生命保险”按钮:点击可让契约开始“生命保险”效果
- “关闭生命保险”按钮:点击可让契约停止“生命保险”效果
- “原地停留”按钮:点击可让契约停留原地,不再跟随(若找不到契约了,棱镜客户端设置界面里有个“召回灵魂契约”按钮,点击后会尝试将你绑定的灵魂契约唤回到你身边)
- “解除原地停留”按钮:点击可让契约跟随契约绑定的玩家。就算玩家跑远了,十几秒内契约也能跟过来的
- “分享灵魂”按钮(契约50级时解锁):点击后会把当前契约里的灵魂分享给周围灵魂治愈半径内的其他契约,尽量把它们的灵魂补满
- “分享等级”按钮(契约100级时解锁):点击后会把当前契约的“灵魂图”分享给周围灵魂治愈半径内的其他契约。别的契约每增加一种新的“灵魂图”,都得消耗这两个契约合计10个灵魂。如果灵魂不够消耗了,则停止分享
生命保险
- 契约中有灵魂,并且被玩家绑定之后,会不断检测 契约绑定的玩家 周围灵魂治愈半径内的所有玩家(排除“旺达”角色)、玩家的跟随者、驯化好的牛、玩家骑着的坐骑。若这些生物里,有玩家损失了至少10%的生命或者有非玩家的生物损失了至少80%的生命,契约则会以 契约绑定的玩家 为中心释放“灵魂治愈”效果,每次释放会消耗1个契约中的灵魂
- 〖可在模组设置中,设置灵魂治愈设置系数。若设置为“不回血”,则契约的“生命保险”效果永远不会触发,并且只要是由契约释放的“灵魂治愈”都不再生效,此时玩家要想通过灵魂回血的话,只能手动把灵魂丢地上,来触发官方的灵魂回血效果〗
灵魂治愈
- 被玩家绑定之后,“灵魂治愈”效果会以契约绑定的玩家为中心进行判定,不然就是以契约自身为中心进行
- 每一个灵魂的治愈逻辑如下(若灵魂治愈设置系数被设置为“不回血”,则以下逻辑都不再生效):
(1)首先获取灵魂治愈半径内的所有玩家(排除“旺达”角色)、玩家的跟随者、驯化好的牛、玩家骑着的坐骑 (2)“基础治疗量”= 20 - 灵魂治愈损失x(需被治疗的生物总数-1)。“基础治疗量”有数值下限,最低为5点 (3)“最终治疗量”= “基础治疗量”x灵魂治愈系数x灵魂治愈设置系数 (4)给玩家回复“最终治疗量”的生命。若玩家角色是“淘气包”倾向的“沃托克斯”,对他的治疗量会减少25% (5)给玩家的跟随者、驯化好的牛、玩家骑着的坐骑都回复“最终治疗量”的生命 (6)若玩家角色是“沃托克斯”,“好孩子”倾向的回复5点精神,无倾向的回复2.5点精神,“坏孩子”倾向的不回复精神
灵魂图
- 契约等级初始为0,上限999。每1级增加1个灵魂存储数量上限
- 50级之前,契约和契约绑定的玩家吸收到灵魂时,会损失50%的数量(若契约绑定的玩家角色是“沃托克斯”,则此设定无效)
- 契约与它绑定的玩家周围灵魂产生半径内的生物死亡时,若这种生物可掉落灵魂(官方机制),并且这种生物在该契约的“灵魂图”里没有记录,则记录该生物,然后契约等级增加1级(若该生物是BOSS级别的,则增加5级)。提示:BOSS级别的生物掉落的灵魂会超过4个
- 绑定了契约的玩家,检查任何生物时,若该种生物已被契约记录,话语中会提示已经记录;若该种生物未被契约记录,话语中会提示未被记录;若该种生物不会掉落灵魂,话语中不会有提示
- 玩家检查部分复合型生物,可能没法正确提示,但“灵魂图”的记录应该是没问题的。比如“巨大洞穴蠕虫”
记录范围
- 不同角色分别计入“灵魂图”
- 部分生物的不同生长阶段分别计入“灵魂图”,例如高脚鸟和皮弗娄牛
能够减少饥饿消耗、产生孢子,并用孢子云照料附近植物的帽子。
制作
重铸2级。每次产出 1 个。
材料:
红蘑菇帽 ×1 +
绿蘑菇帽 ×1 +
蓝蘑菇帽 ×1。
装备
- 头戴;功能性帽子;15天新鲜度;50%防潮;60秒隔热
装备后
- 饥饿速度-40%
- 周期性产生随机蘑菇孢子
技能·孢子云(右键帽子触发)
- 消耗30饱食,作用半径3.5
- 给范围内的所有玩家增加3分钟的“孢子抵抗力buff”(详见百科条目“
棱镜buff”) - 给范围内的“蘑菇农场”种植随机蘑菇孢子(有25%几率种“素白菇”)
- 给范围内的“菌伞灯”和“夜盏花”放满随机蘑菇孢子
- 将范围内的“
子圭·垄作物”的疾病值和虫害值都清0 - 将范围内的植物的虫害值清0
可用下列物品恢复新鲜度
| 物品 | 恢复比例 |
|---|---|
采摘的 红蘑菇 | 5% |
采摘的 绿蘑菇 | 5% |
采摘的 蓝蘑菇 | 5% |
月亮蘑菇 | 20% |
采摘的素白菇 | 15% |
红色孢子 | 15% |
绿色孢子 | 15% |
蓝色孢子 | 15% |
蘑菇皮 | 100% |
弹奏时可复活附近玩家、召出友好鬼魂并照料植物的吉他。
制作
重铸2级。每次产出 1 个。
材料:
排箫 ×1 +
独奏乐器 ×1。
- 产生:鬼魂
吉他
- 5次耐久
弹奏
- 弹奏时,每15秒会在25半径内,尝试满状态复活1个玩家(消耗1次耐久),且弹奏期间会不断产生友好的“鬼魂”(最多3只)
- 弹奏时,每5秒照料一次25半径内的全部对象
- 播放曲目《remember me》
以移动速度换取防护、工作效率和攻击力的头部护甲,可与犀金护甲组成套装。
制作
重铸2级。每次产出 1 个。
材料:
饼干切割机帽子 ×1 +
虫甲碎片 ×35 +
金块 ×15 +
背壳头盔 ×1。
- 魔音绕梁:
子圭玄鸟
装备
- 头戴;护甲;80%防御;1050耐久;20%防潮
- 可用“
虫甲碎片”修复耐久,每个修复105点 - 耐久为0时,自动卸下装备,并失去装备功能
装备后
- 减少15%移速
- 免疫其他装备的减速效果
- 工作效率增加50%
- 普通攻击增加10%
- 可抵御“魔音绕梁”技能
- 能缓冲巨石树枝砸落时的冲击
套装效果
若装备者同时装备了“
犀金护甲”,则:
1、增加普通攻击的效果由10%提升为20%
2、该装备吸收战斗伤害导致的耐久损耗减少40%
3、装备者的盾牌额外反伤次数**+1**
兼具护甲、储物与反伤能力的装备,攻击敌人可恢复耐久。
制作
重铸2级。每次产出 1 个。
材料:
独奏乐器 ×1 +
子圭·庇 ×1 +
子圭奇型岩 ×1 +
捆绑包装 ×1。
- 不可漂浮
装备
- 身穿;护甲、背包;75%防御;945耐久;12格容器
- 凝血系数0.35,反伤上限150,损耗系数1
耐久
- 耐久为0时,防御降为10%
- 不会因为吸收战斗伤害而损失耐久
装备后
- 提供50%的
窃血抵抗 - 装备者攻击时,恢复该装备的耐久(=敌人损失的血量值×凝血系数)
- 装备者被攻击导致掉血时,若耐久大于0,以攻击者为中心统计4半径内所有的可能敌人,反伤它们:
1、基础攻击力=该装备当前耐久值与攻击者当前血量值,这两个值里的最大值(上限为反伤上限) 2、攻击者所受伤害系数=1,其余反伤对象所受伤害系数=1-其余反伤对象总数/10,最低0.1 3、反伤对象会受到基础攻击力×所受伤害系数的伤害 4、反伤造成的伤害不属于装备者导致的伤害 5、反伤成功时,该装备会扣除耐久(=基础攻击力×损耗系数,最小10点)
套装效果
若装备者同时装备了“
子圭·歃”,则
1、凝血系数提升为0.45,反伤上限提升为200,损耗系数降为0.85
2、“
子圭·歃”用生命积累来修复自身时,会分出其25%的修复量用以修复该装备
模式切换
未装备时,可右键该装备,进行模式切换
- 皆苦式:装备后的反伤机制,与上面的“装备后”所述相同,对所有能反伤的对象有效
- 向善式:装备后的反伤机制,只会对与装备者有敌意的对象生效
- 虚息式:装备后的反伤机制,不对任何对象生效
能够窃取生命、积累生命能量,并治疗、复苏植物或复活玩家的头部护甲。
制作
重铸2级。每次产出 1 个。
材料:
时髦的护目镜 ×1 +
子圭·汲 ×1 +
子圭奇型岩 ×1 +
颤栗果酱 ×1。
- 不可漂浮
装备
- 头戴;护甲;75%防御;735耐久
- 耐久为0时,防御降为0%,并失去生命转移功能
- 窃血值4,积累上限135,恢复力2
装备后
- 提供50%的
窃血抵抗 - 自动选择20半径内的任意一个对象(如果装备者是玩家或假人则玩家除外,如果装备者是非玩家则同类除外),每2秒吸收它的生命(=窃血值)。该装备会把吸收到的生命积累起来(上限为积累上限)
- 装备的模式为“皆苦式”时,装备者攻击时,会强制将吸收对象转移为被攻击的对象
生命积累
装备后,每2秒执行一次以下逻辑: (1)优先级1,若装备者血量低于98%,则消耗4积累,恢复装备者生命(=恢复力) (2)优先级2,若面具受损了,则消耗20积累,恢复该装备40耐久
生命转移
装备后,可进行以下操作(以下所有因积累不足而需要消耗装备者生命的情况,若即使消耗装备者生命也无法达到所需,就不会触发效果,也不会消耗了):
(1)右键枯萎的植物、作物、子圭垄作物、异种植物,消耗5积累,将其恢复为枯萎前的状态
(2)右键死掉的曼德拉草,消耗20积累,将其恢复为种下的曼德拉草
(3)右键死亡的玩家,消耗120积累,复活玩家(复活后生命值为10,并且有生命上限惩罚)
(4)右键活着的生物,消耗20积累,恢复对方15生命(旺达、沃姆伍德狂喜)
(5)可用于
子圭献祭
套装效果
若装备者同时装备了“
子圭·釜”,则:
1、窃血值提升为5.5,积累上限提升为225,恢复力提升为3
2、该装备用生命积累来修复自身时,会分出25%的修复量用以修复“
子圭·釜”
模式切换
装备后,可右键该装备,进行模式切换
- 皆苦式:装备后的窃血机制,与上面的“装备后”所述相同,对所有能窃血的对象有效
- 向善式:装备后的窃血机制,只会对与装备者有敌意的对象生效
- 虚息式:装备后的窃血机制,不对任何对象生效
提升移动速度的12格背包,受到攻击前可消耗虫类材料触发金蝉脱壳。
制作
炼金引擎。每次产出 1 个。
材料:
虫翅碎片 ×40 +
格罗姆翅膀 ×1 +
蜂刺 ×40。
- 可燃
装备
- 身穿;背包;12格容器(优先装纳虫类相关物品)
装备后
- 增加10%移速
- 快要受到攻击时,按照【金蝉脱壳】条件消耗背包中的虫类相关物品,并触发逃脱效果(不满足条件则不触发):原地产生1个会吸引8半径内敌人仇恨的“蝉蜕”(20血量,玩家远离或者15秒后自动消失),并朝着敌人反方向冲刺一段距离,躲闪当前敌人的攻击(但冲刺期间可能会被其他攻击打到)
金蝉脱壳·条件
- 下面消耗表中若对应数字为整数,则代表每次触发都需要消耗对应的数量
- 下面消耗表中若对应数字小于1,则代表每次触发有对应的几率仅消耗1个数量
- 例如背包里有6蜂刺,触发效果时会直接消耗5个;若有
黄油,则只有10%几率消耗1个
消耗表
整数表示每次消耗的数量;百分比表示本次消耗1个物品的概率。
| 物品 | 消耗 | 物品 | 消耗 |
|---|---|---|---|
蜂蜜 | 4 | 蜂王浆 | 10% |
蜂蜡 | 25% | 蜂巢 | 25% |
蜜蜂 | 60% | 杀人蜂 | 60% |
蚊子 | 50% | 蚊子血囊 | 2 |
格罗姆翅膀 | 25% | 格罗姆的黏液 | 50% |
| 蜂刺 | 5 | 黄油 | 10% |
蝴蝶翅膀 | 4 | 蝴蝶 | 60% |
萤火虫 | 40% | 雨蝇 | 60% |
发光浆果 | 50% | 小 发光浆果 | 1 |
月蛾翅膀 | 2 | 月蛾 | 50% |
虫翅碎片 | 60% | 虫甲碎片 | 60% |
岩浆虫卵 | 6% | 冷冻虫卵 | 3% |
| 鳞片 | 10% | 球状光虫 | 50% |
“金蝉脱壳,逃之夭夭。”
-
来源:
熊獾 -
战利品:烤小肉块
-
好胃口:
棱镜buff -
可燃
装备
- 身穿;生物背包;12格容器
习性特点
- 具有饱食度,上限300,8分钟消耗50点
- 每消耗100点饱食度,产生1-2个“毛丛”(自动放入装备者物品栏或者自身容器里)
- (1)饱食度<20%,或者(2)装备者体温≤10度(且自己饱食度≤90%),会主动偷吃最后两格的食物
- 可被喂食
- 根据所吃食物的食物恢复量(=食物
饥饿值+食物
理智+食物
生命),增加自身
饥饿。若为蜜类食物,食物恢复量增加20% - 吃食物时,若装备者体温≤10度,且自己饱食度≤90%,此时饱食度只加食物恢复量的60%,其余40%数值给装备者升温(不会过热)
装备后
- 饱食度=0时,御寒30秒
- 饱食度<20%时,御寒60秒
- 饱食度<50%时,御寒180秒
- 饱食度≥50%时,御寒240秒
死亡
燃烧之后,掉落“熟小肉”
来源
“
熊獾”被击败时50%几率〖可设置〗掉落
“它的父母因你离世,从此以后,这份成长的负担就落在了你身上。”
-
来源:
鱼人 -
来源:
忠诚鱼人守卫 -
给予:
猪头 -
兑换:
金块 -
40堆叠上限
食物
糟食;无新鲜度
给予
可给予“猪王”换取“
金块”x2
来源
“鱼人”、“
忠诚鱼人守卫”被击败时有10%几率掉落
让佩戴者在潮湿状态下移动得更快的帽子。
制作
炼金引擎。每次产出 1 个。
材料:
鱼鳞 ×3。
- 可缝纫
装备
- 头戴;功能性帽子;8天使用时间
装备后
- 自身潮湿度>0%时,+20%移速
- 自身潮湿度>20%时,+50%移速
具有8格储物空间的背包,会根据奔跑或攻击需求切换其中的手持道具。
制作
炼金引擎。每次产出 1 个。
材料:
鱼鳞 ×3 +
猪皮 ×3 +
兔绒 ×3。
- 可燃
装备
- 身穿;背包;8格背包栏(优先装纳加速道具与武器)
装备后
- 当装备者想要奔跑时,自动为其装备加速道具
- 当装备者想要攻击时,自动为其装备武器
- 需要注意的是,对道具的识别范围仅限背包栏,玩家自身物品栏除外
说明
- 无法盾反夜晚查理的伤害
- 装备后能右键举盾:若在举盾动作开始后的前8x0.033秒内受到任何攻击,就能触发盾反效果,否则盾反失败
- 〖客户端可设置〗关闭右键举盾动作。设置后就不能通过鼠标右键触发举盾动作
- 〖客户端可设置〗举盾键位。设置后可通过按键触发举盾动作,默认无键位
- 〖服务器可设置〗盾牌每次被装备上时,会进入冷却(类似于官方的“战斗圆盾”),冷却期间无法举盾。举盾冷却时间默认无
- 〖服务器可设置〗在一次成功盾反结束后盾牌进入冷却,冷却期间无法再次举盾。盾反冷却时间默认无。请注意,该冷却时间记录在玩家本体上而不是每个盾牌本身
若盾反成功
- 如果装备者自身没有特殊防御(比如位面),即使盾反成功也不能抵挡对应的特殊伤害(比如位面);相反,若能抵挡特殊伤害,其数值也会加入盾反相关计算
- 由盾牌承受攻击【耐久损耗=(所受普通伤害+所抵挡的特殊伤害)x盾耗系数】
- 若敌人在盾反半径内,对其反伤【=玩家持盾普通攻击x盾反系数 + (所受普通伤害+所抵挡的特殊伤害)x0.1 + 玩家持盾特殊伤害】,并触发盾反效果
- 直到本次举盾动作结束:
1、受到任何攻击都能继续触发盾反机制(但是后续的盾反时,盾反系数变为后续盾反系数,触发效果也变为后续盾反效果) 2、能防止被钢羊鼻涕黏住、被冻住、被催眠 3、若持盾者自身或者所穿装备有厚重标签,能防止击退 4、若完全抵挡了普通伤害和特殊伤害,能防止被打落武器 5、对同个敌人的反伤次数有上限(=1 + 装备者的盾牌额外反伤次数 + 所持盾牌的盾牌额外反伤次数)。若达到上限,虽然不造成反伤了,但仍能替装备者抵挡伤害
冷却设置
服务器可分别设置举盾冷却与盾牌切换冷却。盾反冷却属于玩家,即使更换盾牌也不会重置。
可举盾抵挡攻击并反击敌人的基础盾牌。
制作
科学机器。每次产出 1 个。
材料:
木板 ×2 +
绳子 ×2。
- 可燃、燃料
装备
手持;盾牌;27.2攻击、60%防御、525耐久
盾牌
- 拥有盾牌能力(详见百科条目“
棱镜盾牌”) - 盾耗系数0.4,盾反半径6,盾反系数2.5,后续盾反系数0.8
- 无盾反效果
- 无后续盾反效果
能举盾反击并召出沙刺的盾牌,在沙暴中更强,下雨时性能下降。
制作
蓝图解锁。每次产出 1 个。
材料:
沙之石 ×6 +
木盾 ×1 +
沙漠地皮 ×3。
-
来源:
蚁狮 -
修复:
石砖 -
修复:
石头 -
修复:
燧石 -
不可漂浮
装备
- 手持;盾牌;30.6攻击、75%防御、1050耐久
- 【沙刺防御】:没下雨且敌人在地面上时,在敌人周围产生一定数量的“友好沙刺”
- “友好沙刺”不会攻击玩家、伙伴、飞行生物,不会产生破坏效果,没有物理体积;产生后只存在0.5-2.5秒,期间可以被烧成玻璃状态
装备后
- 减少15%移速
- 免疫电击
- 装备者在沙漠地皮上或者处于沙暴中,被攻击时会触发【沙刺防御】(1个沙刺)
- 装备者可在沙暴中以正常移速行走(但是视野依然受限)
- 厚重,能减轻击退效果(对小游戏里的击退效果无效)
状态
- 下雨时,攻击降为17,防御降为40%,盾耗系数降为0.5
- 处于沙暴中时,攻击升为42.5,防御升为90%,盾耗系数升为0.1
耐久
- 耐久为0时,自动卸下装备,并失去装备功能
- 可用几种矿石修复耐久:
沙之石(315)、沙漠地皮(105)、
石砖(157.5)、
石头(52.5)、
燧石(52.5)
盾牌
- 拥有盾牌能力(详见百科条目“
棱镜盾牌”) - 盾耗系数0.2,盾反半径8,盾反系数3,后续盾反系数1.5
- 盾反效果:不管攻击者距离,触发【沙刺防御】(装备者在沙漠地皮上是3-4个沙刺,在沙暴中是4-6个,否则只有1-2个)
- 后续盾反效果:不管攻击者距离,触发【沙刺防御】(装备者在沙漠地皮上是1-2个沙刺,在沙暴中是2个,否则只有1个)
联动
如果装备者是盖娅【创世纪·角色】,该盾牌永远保持在沙暴中才有的数值,并且盾牌不会受到下雨的负面影响,而且在雨中也能产生沙刺
其他获取与限制
- 击败“
蚁狮”后掉落蓝图
-
来源:
魔焰眼(第二阶段) -
来源:
激光眼(第二阶段) -
可喂食食物恢复耐久(= 食物饱食度绝对值x1.75 + 食物回血量绝对值x4)
装备
- 手持;盾牌;51攻击、80%防御、315耐久
- 装备后,装备者自身增加10点特殊防御(位面)
- 【机械魔焰】:盾牌向着攻击者方向喷出2-3个机械火花。机械火花每2秒在2半径内对仇恨玩家的对象造成5点无视防御的伤害,并且每伤害到一个对象,就恢复盾牌4点耐久;每次进行判定后,机械火花都有20%几率熄灭
盾牌
- 拥有盾牌能力(详见百科条目“
棱镜盾牌”) - 盾耗系数0,盾反半径8,盾反系数2,后续盾反系数0.5
- 盾反效果:若攻击者在8半径内,8秒内它所受普通伤害增加10%;不管攻击者距离,都触发【机械魔焰】
- 无后续盾反效果
来源
击败双子魔眼(魔焰眼和激光眼)后掉落
模组设置
- 可在棱镜设置中,设置是否改动“恐怖盾牌”。默认“是”
- 若选“否”,棱镜将不对“恐怖盾牌”做任何修改,它也会失去
棱镜盾牌机制 - 因为有别的模组也会修改“恐怖盾牌”,为了兼容,提供此设置供玩家选择
- 月圆掉落:
月折宝剑 - 月圆掉落:
天体宝球 - 蓝图掉落:
月藏宝匣 - 蓝图掉落:
月轮宝盘 - 蓝图掉落:
月炆宝炊 - 掉落物:
石头 - 掉落物:
冰块 - 掉落物:
月亮碎片 - 掉落物:
月岩 - 掉落物:
蓝宝石 - 掉落物:
紫宝石 - 掉落物:
橙宝石 - 掉落物:
黄宝石 - 掉落物:
绿宝石 - 掉落物:
齿轮
随地面世界产生,位于月岛矿区。它会根据天气进入休眠或激活状态;激活后可用斧、镐、铲或锤工作,但无法被彻底破坏。
状态与触发
- 下雨或下雪时进入激活状态;其他天气下进入休眠状态。
- 状态只会在附近没有玩家、实体进入休眠时重新判断。例如玩家在雨中靠近后,即使雨停,只要一直没有离开足够远,地下城仍会维持激活状态。
- 每次工作后都会恢复耐久,因此无法被破坏;每累计 5 次工作触发事件时,还会在斧、镐、铲、锤四种工作方式中随机切换。
- 每累计 5 次工作触发一次事件。非月圆且累计不足 150 次时,70% 召唤普通保护,30% 掉落基础材料。
- 累计达到 150 次时召唤首领保护者并将计数归零。月圆时每累计 5 次都会改为召唤首领保护者并将计数归零。
- 召唤有 2.2 秒 前摇;触发者在前摇结束前死亡时,不会产生保护者,月圆时也不会掉落首次奖励。
掉落详情
基础材料
非月圆的普通事件选中“掉落基础材料”后,当前版本只会在以下两组中选择:
| 选择概率 | 固定掉落 | 额外掉落 |
|---|---|---|
| 80% | 石头 ×1 | 20% 再掉落 1 个 |
| 20% | 冰块 ×1 | 60% 再掉落 1 个 |
额外掉落概率会受到最后一名工作者的幸运值修正。当前实现不会从这里直接掉落燧石、硝石或月岩。
保护者替代掉落
普通保护者生成时会按各自的“保留原掉落率”决定是否保留原版战利品;未保留时,死亡后改为对下列每项分别进行一次独立判定,因此可能同时掉落多种物品:
| 掉落物 | 基础概率 |
|---|---|
月亮碎片 | 20% |
月岩 | 10% |
蓝宝石 | 0.5% |
紫宝石 | 0.2% |
橙宝石 | 0.1% |
黄宝石 | 0.1% |
绿宝石 | 0.1% |
齿轮 | 0.5% |
这些独立概率会受到击杀者幸运值修正。保护者均不保存,退出世界后会消失。
月圆与蓝图
- 月圆时首次成功召唤首领保护者,会同时掉落
月折宝剑和
天体宝球,各 1 个;每座地下城只掉落一次。 - 每名保护者生成时都有 4.5% 概率附带月藏宝匣、月轮宝盘或月炆宝炊中的随机一种蓝图。该概率不受幸运值影响。
- 复活的骨架(森林)还会在死亡时额外进行一次独立的 4.5% 蓝图判定,因此它可能掉落两张蓝图。
召唤生物详情
普通事件从 26 种生物和 4 种特殊效果中等概率选择一项。表中的数量已经包含随机浮动;“原掉落率”表示保留该生物原版战利品的概率,否则改用上方替代掉落池。
| 保护者 | 数量 | 原掉落率 | 额外效果 |
|---|---|---|---|
发条主教 | 1–3 | 10% | — |
发条战车 | 1–2 | 10% | — |
发条骑士 | 1–3 | 10% | — |
海象 | 1–2 | 10% | — |
蝙蝠 | 4–6 | 3% | — |
蜘蛛 | 4–6 | 3% | — |
蜘蛛战士 | 1–3 | 3% | — |
蜘蛛女王 | 1 | 70% | — |
洞穴蜘蛛 | 2–4 | 3% | — |
喷吐蜘蛛 | 1–3 | 3% | — |
破碎蜘蛛 | 1–3 | 10% | — |
鱼人 | 1–2 | 10% | — |
猪人守卫 | 1–2 | 10% | — |
兔人 | 1–2 | 10% | — |
冰猎犬 | 2–4 | 3% | 先冻结地下城周围 10 范围内的可冻结目标 |
猎犬 | 4–6 | 3% | — |
皮弗娄牛 | 1–3 | 20% | — |
杀人蜂 | 5–7 | 2% | — |
蜜蜂守卫 | 2–4 | 0% | — |
蚊子 | 5–7 | 2% | — |
坎普斯 | 2–4 | 100% | — |
幽灵 | 1–3 | 0% | — |
伏特羊 | 1–3 | 10% | 召唤后追加 4–9 次落雷 |
树精守卫 | 1–2 | 70% | 同时召唤 8–13 只月蛾 |
| 桦栗树精 | 1–2 | 70% | 同时召唤 8–13 只 月蛾 |
高脚鸟 | 1–3 | 20% | — |
首领保护者
达到 150 次工作或月圆触发时,从下列首领中等概率选择一名:
| 保护者 | 数量 | 掉落规则 | 召唤效果 |
|---|---|---|---|
独眼巨鹿 | 1 | 保留原掉落 | 先冻结地下城周围 10 范围内的可冻结目标 |
熊獾 | 1 | 保留原掉落 | — |
复活的骨架(森林) | 1 | 固定掉落 4 个 化石碎片,再分别以 50%、25%、12.5% 概率额外掉落 1 个 | 先使 20 范围内目标沉睡约 15 秒 |
麋鹿鹅 | 1 | 保留原掉落 | 先使 20 范围内目标沉睡约 15 秒 |
召唤效果详情
普通保护池还包含以下 4 种不会生成保护者的效果:
| 效果 | 详情 |
|---|---|
| 范围冻结 | 对地下城周围 10 范围内的可冻结目标施加 10 点冰冻积累 |
| 冰圈 | 在触发者脚下生成持续约 6 秒的冰圈 |
| 雷击阵 | 在地下城周围分批引发 16–18 次落雷 |
| 范围催眠 | 使地下城周围 20 范围内的目标沉睡约 15 秒 |
由套件与背包组装的月之宝具,兼具储物、照明和低温时升温的能力。
制作
蓝图解锁;制作月轮宝盘套件。每次产出 1 个。
材料:
黄色月眼 ×1 +
月岩 ×2 +
犬牙 ×1。
月之宝具
- 用“月轮宝盘套件”右键“
猪皮包”或“
坎普斯背包”,组装升级为“月轮宝盘”(组装后才有后面的效果) - 【能力勋章】支持被赋予不朽之力
升级
可用“
黄宝石”升级。最多升级10次(
猪皮包的为5次)〖升级上限可设置,满级后最终效果都是一样的,所以上限越高难度越高〗
破坏
只能被玩家砸毁(5次)。返还对应套件、被组装升级的物品,以及所有升级过的宝石
容器
12格容器(
猪皮包的为6格)
光源
- 自带发光效果。发光半径和等级有关(
猪皮包: 0.25-2.75;
坎普斯背包: 0.25-5.25) - 被装入任何容器或玩家物品栏时,发光范围减半
升温
- 非冷却时,在携带者的温度低于6度时,宝盘进入冷却,并触发一次【光韵】
- 【光韵】:给携带者增加温度(不会超过65度)。根据等级决定升温程度(
猪皮包: 7-24.5度;
坎普斯背包: 7-42度) - 宝盘冷却时间和等级有关(
猪皮包: 483-243秒;
坎普斯背包: 483-3秒)
其他获取与限制
- “
月的地下城”的守护者被击败时有4.5%几率掉落随机1种月之宝具蓝图
由套件与锅具组装的月之宝具,可批量烹饪、调味或烤制食物。
制作
蓝图解锁;制作月炆宝炊套件。每次产出 1 个。
材料:
红色月眼 ×1 +
月岩 ×2 +
木炭 ×1。
- 组装:便携锅
月之宝具
基础
- 用“月炆宝炊套件”右键“
烹饪锅”,组装升级为“月炆宝炊” - 用“月炆宝炊套件”右键“便携
烹饪锅”,组装升级为“便携月炆宝炊” - 用“便携
烹饪锅”组装升级成的月炆宝炊,可右键(收回)变成可携带物品,该物品可再次摆放成建筑 - 【能力勋章】支持被赋予不朽之力
升级
- 可用“
红宝石”升级。最多升级20次〖升级上限可设置,满级后最终效果都是一样的,所以上限越高难度越高〗 - 发光半径(物品形态时不会发光)随等级提高,变化范围:0.3至2.5
- 烹饪速度随等级提高,变化范围:1至10
- 新鲜度加成随等级提高,变化范围:0%至50%
破坏
- 只能被玩家砸毁(5次)。返还套件、被组装升级物,所有升级过的宝石
- 如果是建筑形态的“便携月炆宝炊”,被破坏时会变回物品,该物品再次被破坏才会执行破坏逻辑
容器
5格容器,容器内物品的腐烂速度减缓25%
无限容器
- 可用“
月石角撑”、“
弹性空间制造器”将其升级为无叠加上限的升级版容器(官方机制),并且,容器容量还会提升为20格 - 升级会继承原本的月之宝具等级(也支持不朽等级的继承,但会降级,如果本来只有1级,此时升级会失去不朽等级)
- 升级后,只有玩家才能破坏该容器。每次玩家敲击时,若容器内有物品,则会掉落每格物品的最大数量;容器内没有物品时,才能被砸毁(5次),并返还无限容量的升级物、套件、被组装升级物,所有升级过的宝石
- 如果是建筑形态的“便携月炆宝炊·无限”,被破坏时会变回物品,该物品再次被破坏才会执行破坏逻辑
批量烹制
烹饪
- 容器某行的前四格,都放上烹饪食材后,可点击“烹饪”按钮开始批量烹饪
- 可烹饪的配方以便携烹饪锅支持的料理为准
- 当放入最后一种食材时,宝炊上会显示出该行四个食材能烹饪出的料理的动画。通过这个机制可以判断是否为期望的料理
调味
- 容器某行的前四格,放上至少1种未被调味的料理、至少1种香料,可点击“烹饪”按钮开始批量调味
- 当放入最后一种物品时,宝炊上会显示出该行物品能调味出的料理的动画
烤制
- 容器某行的前四格,放上至少1种物品后,可点击“烤制”按钮开始批量烤制
- 宝炊上不会显示预测动画
- 虽然放入任何物品都可以点击“烤制”按钮,但如果放入的物品没有可以烤制的,则会无事发生
第五列
- 每行的第五格,一般是用来存放烹饪/调味/烤制出来的成品的,但如果宝炊没有多余容量了,新的成品会被丢出宝炊
- 每行的第五格,不会被纳入烹饪/调味/烤制的判断逻辑,所以请把物品放在正确的格子里
批量逻辑
- 开始批量烹饪/调味/烤制后,宝炊上会产生“月火特效”,只要特效存在,就代表容器能100%保鲜!
- 烹饪的所需时间是对应料理的烹饪所需时间;调味的所需时间是对应料理的调味所需时间;烤制的所需时间是2秒
- 开始批量烹饪/调味/烤制后,每5秒进行一次以下逻辑:
(1)积累已烹饪时间,积累数值=5x烹饪速度 (2)当已烹饪时间大于等于所需时间后,就会按倍数消耗物品,生成成品,剩余的已烹饪时间会留到下一轮继续积累 举例:烹饪“蓝带鱼排”,所需时间为40秒,若已烹饪时间为120秒,则会消耗3次食材,生成3x1个“蓝带鱼排”,已烹饪时间剩余0秒 举例:烹饪“彩虹糖豆”,所需时间为50秒,若已烹饪时间为105秒,则会消耗2次食材,生成2x3个“彩虹糖豆”,已烹饪时间剩余5秒 举例:烤制“肉”,所需时间为2秒,若已烹饪时间为5秒,则会消耗2个“肉”,生成2个“熟肉”,已烹饪时间剩余1秒 (3)从上到下按顺序对每行进行烹饪/调味/烤制。比如第一行的食材都被烹饪成料理后,才会开始对下一行的烹饪 (4)烹饪/调味时不会进行烤制操作,烤制时不会进行烹饪/调味操作 举例:假如第一行有能烹饪的4种食材,第二行是料理和香料,第三行是2种烹饪食材。若点击“烹饪”按钮则第一行会被烹饪,第二行会被调味,第三行无变化;若点击“烤制”按钮则第一行和第三行的可烤制物品都会被烤制,第二行无变化 (5)成品生成出来时,会根据原材料的新鲜度并按照官方逻辑计算出基础新鲜度(范围是 50% 至 100% ,也就是原材料越新鲜,成品就越新鲜),成品最终新鲜度= 基础新鲜度+新鲜度加成 举例:假如宝炊10/20级,新鲜度加成为25%,若成品基础新鲜度为65%,则成品最终新鲜度为90%
- 批量烹制结束后,并不会移除“月火特效”,即使重载游戏、被收回后再摆放也不会移除特效
- 打开宝炊时,若正在进行批量烹制,会暂停批量烹制,并且不会移除“月火特效”;关闭宝炊时,会自动继续批量烹制
- 打开宝炊时,若批量烹制已经结束(也就是所有物品都处理好了),则会移除“月火特效”,并清除料理的动画
- 正在进行批量烹制时,若挪动容器内前四列的任意物品,会强制结束批量烹制,并移除“月火特效”。注意是“挪动”,如果只是改变某物品的叠加数量是不会导致强制结束的
- 正在进行批量烹制时,即使挪动容器内第五列的任意物品,也不会导致批量烹制强制结束
便携
- 正在进行批量烹制时,若收回宝炊,能保留烹制状态,等到被摆放出来后会自动继续烹制
- 没有进行批量烹制时,即使收回宝炊,容器内的物品还是会正常腐烂的
快捷清理按钮
- “清空该列”按钮:将该列物品放到周围的保鲜容器里
- “清空该行”按钮:将该行物品放到周围的保鲜容器里
- “清空所有物品”按钮:将所有物品放到周围的保鲜容器里
- 清理时,寻找宝炊附近8半径范围里的保鲜容器(排除锅具、背包、装备容器等)。优先放入保鲜能力强的容器里(但也是个大概,没有按照保鲜级别排序的,只做了简单判定),优先和保鲜容器里同类物品叠加,剩余的物品会放入空格子。装不下的物品会继续留在宝炊里
其他获取与限制
- “
月的地下城”的守护者被击败时有4.5%几率掉落随机1种月之宝具蓝图
-
幻化:
幻象法杖 -
整个地面世界只有一把,不可带去其他世界,不可被带下线
-
可以通过幻化机制被带到其他世界
-
〖服务器可设置〗世界之剑能否带到其他世界。默认“禁止”。若设为“允许”,该武器就能像普通物品一样,可被带去别的世界,可被带下线,但也有了被偷走、被“意外删除”的风险,请谨慎设置!
月之宝具
- 手持;武器;10基础攻击、5基础特殊攻击(位面)
- 实际普通攻击=(基础攻击+升级攻击)x攻击系数
- 实际特殊攻击=(基础特殊攻击+升级特殊攻击)x攻击系数
充能
- 每次攻击+0.05点能量,变化区间0-4
- 受到攻击时,-0.5点能量
- 当前能量≥装备者已损失血量/血量上限,攻击系数为1,否则攻击系数为0.1
- 可以右键“装备者”或者“装备栏的宝剑”来释放技能:如果能量≥1,消耗1点能量触发“月耀涌动”效果;如果能量<1,则消耗所有能量恢复装备者血量(=当前能量x20)
月耀涌动
- 基础攻击升为40,基础特殊攻击升为20,并具有20%暗影生物增伤
- 此状态下攻击时不会增加能量
- 此状态持续0.5分钟
升级
可用“
彩虹宝石”升级。最多升级14次
- 等级1:升级攻击+20
- 等级2:“月耀涌动”持续时间升为1.5分钟
- 等级3:升级特殊攻击+20
- 等级4:武器发光,“月耀涌动”期间发光范围更大
- 等级5:升级攻击+20
- 等级6:“月耀涌动”期间每次攻击+1.5血量
- 等级7:升级特殊攻击+20
- 等级8:“月耀涌动”期间武器攻击距离从0升为2
- 等级9:升级攻击+20
- 等级10:“月耀涌动”期间攻击时可以增加能量
- 等级11:升级特殊攻击+20
- 等级12:每次攻击时额外+0.05点能量
- 等级13:升级攻击+20
- 等级14:“月耀涌动”持续时间可叠加,最多8分钟
破坏
只能被玩家砸(5次)。返还所有升级过的宝石,并清除升级效果
来源
月圆之夜时,破坏“
月的地下城”5次后掉落(只掉落一次)
-
幻化:
幻象法杖 -
整个洞穴世界只有一把,不可带去其他世界,不可被带下线
-
可以通过幻化机制被带到其他世界
-
〖服务器可设置〗世界之剑能否带到其他世界。默认“禁止”。若设为“允许”,该武器就能像普通物品一样,可被带去别的世界,可被带下线,但也有了被偷走、被“意外删除”的风险,请谨慎设置!
装备
- 手持;盾牌;76.5基础攻击、0特殊伤害(位面)、10%防御
- 属于等级3的暗影装备(官方机制)
- 0%月亮生物增伤、10%暗影伤害减免
坚持
如果装备者当前血量不高于30%,则恢复装备者血量( =(所受普通伤害+所抵挡的特殊伤害)x8% )
反抗热涌
盾牌进入热血状态(基础攻击升为119,特殊伤害(位面)升为15,防御升为30%,装备者自身增加的特殊防御(位面)从5点升为20点,月亮生物增伤升为20%,暗影伤害减免升为30%,暗影装备等级从3升为4);该状态持续时间+10秒,最大120秒
装备后
- 装备者自身增加5点特殊防御(位面)
- 装备者当前血量大于30%时,-1.5血量/每次攻击
- 根据装备者的受伤程度来变化该盾牌的攻击力。实际攻击力=基础攻击x(1.2-当前血量/最大血量)
- 装备者死亡时,会让当前世界下雨/雪
盾牌
- 拥有盾牌能力(详见百科条目“
棱镜盾牌”) - 盾耗系数0,盾反半径8,盾反系数1.3,后续盾反系数1
- 该武器的盾牌额外反伤次数为1
- 盾反效果:不管攻击者距离,都触发“反抗热涌”和“坚持”
- 后续盾反效果:不管攻击者距离,触发“坚持”
来源
随洞穴奇遇(斯巴达克斯之墓)产生。该奇遇在“红蘑菇森林”、“绿蘑菇森林”、“蓝蘑菇森林”、“荧光果泥沼”、3个“毒菌蟾蜍栖息地”,这些地形区域中随机产生1个
可使用敝帚之珍切换已拥有的棱镜皮肤,或复制并批量应用物品外观。
以下为各期装扮展示。
《第10期》

《第9期》

《第8期》

《第7期》

《第6期》

《第5期》

《第4期》

《第3期》

《第2期》

《第1期》

用于切换、复制和批量应用棱镜物品皮肤的工具。
制作
无需科技。每次产出 1 个。
材料:
理智 ×5。
-
关联:
装扮 -
可摆在桌上
装备
- 手持;特殊道具
打扫
- 装备后,可右键棱镜物品,切换它们的皮肤
- 装备后,可右键地面,进入范围施法状态
动作
- 顺序:按顺序切换皮肤
- 逆序:按逆序切换皮肤
- 随机:随机切换皮肤
- 复制:复制目前的皮肤;复制成功后才会出现“粘贴”动作
- 粘贴:复制成功后,可把皮肤粘贴给同类物品
模式切换
装备后,可右键该装备,进行模式切换,左右键位和范围施法的动作会有所不同
- (模式1) 左键➞逆序、右键➞顺序、范围➞顺序
- (模式2) 左键➞顺序、右键➞逆序、范围➞逆序
- (模式3) 左键➞粘贴、右键➞随机、范围➞随机
- (模式4) 左键➞粘贴、右键➞复制、范围➞粘贴
“是时候大扫除了!”
可切换装饰物的形态与生长阶段外观,也能复制外观并批量应用。
制作
远古伪科学站。每次产出 1 个。
材料:
铥矿 ×1 +
噩梦燃料 ×3 +
胡须 ×15。
-
关联:
织影 -
可摆在桌上
装备
- 手持;特殊道具;1000次耐久
- 属于等级2的暗影装备(官方机制)
- 可用噩梦燃料(500次)、纯粹恐惧(1000次)、深色花瓣(100次)、夜玫瑰花瓣(250次)修复耐久
涂改细节
- 装备后,可右键某些东西,切换它们的动画
- 装备后,可右键地面,进入范围施法状态
- 目前支持被切换动画的物品有:
碎石块、除了影织异种外的所有棱镜影织物品、
稀有基质培植盆、
冰皂草、
耐酸蕨类、蕨类植物、枯萎的蕨类、
蕨类盆栽、多肉植物、
多肉盆栽、花、枯萎的花、邪恶花
动作
- 阶段随机:切换随机阶段的随机动画;如果没有阶段,则随机切换动画
- 阶段顺序:按顺序切换阶段,阶段内动画随机;如果没有阶段,则按顺序切换动画
- 形态随机:切换当前阶段内的随机动画;如果没有阶段,则随机切换动画
- 形态顺序:按顺序切换当前阶段内的动画;如果没有阶段,则按顺序切换动画
- 复制:复制目前的阶段与动画数据;复制成功后才会出现“粘贴”动作
- 粘贴:复制成功后,可把数据粘贴给同类物品(动画就会一样了)
模式切换
装备后,可右键该装备,进行模式切换,左右键位和范围施法的动作会有所不同
- (模式1) 左键➞阶段顺序、右键➞阶段随机、范围➞阶段随机
- (模式2) 左键➞形态顺序、右键➞阶段顺序、范围➞阶段顺序
- (模式3) 左键➞粘贴、右键➞形态随机、范围➞形态随机
- (模式4) 左键➞形态随机、右键➞形态顺序、范围➞形态顺序
- (模式5) 左键➞粘贴、右键➞复制、范围➞粘贴
“在细微之处涂改细节。”
说明
- 拥有织影功能的道具可对一些能被织影的物品使用,制造出与原物品外表相同但只有装饰效果的新物品(该复制品在后文中皆用“影织物”指代)
- “影织物”的名称前缀都被改名为了“影织”(官方原本的前缀叫“被吓得一动不动”)
- 棱镜的“影织物”只能被玩家破坏掉
- 左键动作“织新影”:产生一个新的“影织物”,原物品不发生变化
- 右键动作“织影”(不可破坏的物品不会有这个动作):会在原物品的位置上产生一个新的“影织物”,而原物品会有以下情况
1、如果原物品是棱镜的东西(比如花丛、
异种),原物品会按照正常逻辑被破坏掉
2、如果原物品是官方的东西,原物品会直接消失,连掉落物也不会有,不会留下掉落物
- 如果原物品是巨型作物果实,则无法被织影,只能“打蜡”(官方机制)
- “影织物”可燃。有些“影织物”可种植在任意地面,种下后可以被铲掉
- 目前支持被织影的物品有:官方所有能打蜡的物品(比如浆果丛、常青树、农作物)、
雨竹、
子圭奇型岩、
子圭神木岩、5种花丛、所有
异种、
艾力冈的剑、
月折宝剑、颤栗相关的植物、
稀有基质培植盆、
鸳鸯石、
耐酸蕨类、
冰皂草
举例
将物品外观应用到角色身上的装饰法杖,幻化不会赋予原物品的装备效果。
制作
灵子分解器;需开启幻化机制。每次产出 1 个。
材料:
格罗姆翅膀 ×1 +
活木 ×1 +
格罗姆的黏液 ×1。
装备
- 手持;装饰法杖;30次耐久
施法
- 对特定物品右键来施法,消耗1次耐久和施法者10精神,该物品消失并给施法者添加幻化效果
- 在装备栏右键(或右键玩家自己)来施法,无任何消耗,解除所有幻化效果、归还所有被幻化的物品和卸下所有装备
补充说明
- 被幻化的物品会在玩家通过“天体传送门”切换角色时主动掉落
- 【神话书说】mod的多数道具可被幻化
- 【额外物品包】mod的多数道具可被幻化
- 【奇幻降临·永恒终焉】mod的月之皇冠、扭结:天命、月之交响曲可被幻化
- 【能力勋章】mod的多数道具可被幻化;大理石斧等物品会保留已选皮肤的外观,时空晶甲也可被幻化
什么是幻化
- 幻化的贴图效果会覆盖玩家装备的贴图效果,但不会覆盖装备效果,且幻化只有装饰性,并没有被幻化物品的装备效果
- 幻化位置有“头戴”、“手持”、“身穿”、“身穿(高)”、“头顶”
举例:幻化高礼帽后,不管玩家如何切换“头戴”位置的装备,都只显示高礼帽的贴图
模组兼容问题
开启了“多格装备栏”之类的模组,会导致幻化后玩家的角色动画中某些装备贴图不正确显示
幻化禁止名单
| 物品 | 原因 |
|---|---|
| 露西斧 | 伍迪专属且不可制作 |
| 小风车 | 贴图机制特殊 |
| 红灯笼 | 贴图机制特殊 |
| 暗影香炉 | 贴图机制特殊 |
| 多变的云 | 贴图机制特殊 |
| 韦斯的气球 | 贴图机制特殊 |
| 三种月亮科技石 | 全图唯一性 |
| 三种大理石雕像碎片 | 全图唯一性 |
| 猪王比赛木牌 | 会在重启后自动消失,导致解除幻化时会崩溃 |
| 其他mod的物品 | 需要这些mod自己做兼容,棱镜提供了方法和说明 |
用于隐藏头戴位置外观的幻化装饰,本身不提供战斗能力。
制作
无需科技;需开启幻化机制。每次产出 1 个。
材料:
噩梦燃料 ×1 +
石头 ×1。
-
幻化:
幻象法杖 -
可燃、燃料、不可漂浮
装备
- 头戴;装饰
- 无装备后的贴图效果
幻化
隐藏“头戴”位置的贴图效果
用于隐藏手持位置外观的幻化装饰,本身不提供战斗能力。
制作
无需科技;需开启幻化机制。每次产出 1 个。
材料:
噩梦燃料 ×1 +
树枝 ×1。
-
幻化:
幻象法杖 -
可燃、燃料、不可漂浮
装备
- 手持;装饰
- 无装备后的贴图效果
幻化
隐藏“手持”位置的贴图效果
用于隐藏身穿位置外观的幻化装饰,本身不提供战斗能力。
制作
无需科技;需开启幻化机制。每次产出 1 个。
材料:
噩梦燃料 ×1 +
燧石 ×1。
-
幻化:
幻象法杖 -
可燃、燃料、不可漂浮
装备
- 身穿;装饰
- 无装备后的贴图效果
幻化
隐藏“身穿”位置的贴图效果
用于隐藏身穿高位外观的幻化装饰,本身不提供战斗能力。
制作
无需科技;需开启幻化机制。每次产出 1 个。
材料:
噩梦燃料 ×1 +
采下的草 ×1。
-
幻化:
幻象法杖 -
可燃、燃料、不可漂浮
装备
- 身穿;装饰
- 无装备后的贴图效果
幻化
隐藏“身穿(高)”位置的贴图效果
- 推荐:
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甜味鱼 - 亮晶晶:
鱿鱼 - 血腥味:
岩石大白鲨 - 低语的:
一角鲸 - 发臭的:
龙虾 - 铁锈味:月光龙虾
- 扑棱的:
海黾 - 青草味:
草鳄鱼 - 拽拽的:
邪天翁 - 蠕动的:
海鹦鹉 - 忒咸的:
饼干切割机
打窝前缀
共有三个分类,不同前缀有着不同的吸引效果
- 形状分类:分为[粉状]、[糊状]、[粒状]。每个“
打窝饵”必定有且只有一个 - 食性分类:分为[素]、[荤]、[怪]。每个“
打窝饵”必定有且只有一个 - 特性分类:“
打窝饵”能拥有最多2个或者不拥有该类前缀。该类前缀较多,且每种前缀都有独特的吸引力,将在下面[引诱对象表]中一并列出
前缀计算方式
- 先判定并归纳物品的前缀倾向,计算得到前缀倾向各自的总和,请看图

- 对于形状/食性分类,选择该分类的前缀倾向中最大值对应的做为最终前缀;若存在相同最大值,随机选择一个;若无任何倾向,默认为[粉状]/[素]
- 对于特性分类,选择该分类的前缀倾向中最大的两个值对应的作为最终前缀;若存在多于两个的相同最大值,随机选择其中两个;若第二大的值存在多个,则随机选择一个;若不存在任何该类前缀倾向,则“
打窝饵”最终不会有该类前缀
打窝机制
打窝次数
- 根据加入的物品决定次数(请看上面[判定与归纳图])
- 每次成功引诱到对象时,打窝次数-1。打窝次数为0时,结束打窝
打窝效率
形状分类影响打窝效率。[粒状]为16秒执行一次引诱效果,[糊状]为10秒,[粉状]为6秒
引诱效果
- 存在特性分类的前缀时,优先引诱该前缀指定的对象
(1)若指定对象在[引诱对象表]其他前缀分类中有不为“-”的值,并且“
打窝饵”具有这个前缀,则每个分类都能增加几率值的25%
(2)根据几率决定是否引诱成功。引诱成功时,直接结束本次引诱;若引诱失败,判定其他分类的引诱
- 对于形状/食性分类,根据[引诱对象表]计算每个对象的引诱权重(总权重越大被引诱到的几率就越大)
引诱对象表
| 对象 | 形状(粉/糊/粒) | 食性(素/荤/怪) | 特性 |
|---|---|---|---|
| 小孔雀鱼 | 8/-/- | 5/5/3 | - |
| 针鼻喷墨鱼 | 8/5/- | 5/5/3 | - |
| 小饵鱼 | 8/5/3 | -/8/- | - |
| 三文鱼苗 | 8/-/5 | 5/5/3 | - |
爆米花鱼 | 1/1/- | 1/-/- | [滑稽的]20% |
落叶比目鱼 | -/-/0 | 0/-/- | [干瘪的]1%(秋季10%) |
花朵金枪鱼 | -/0/0 | 0/-/- | [沁香的]1%(春季10%) |
炽热太阳鱼 | 0/-/- | -/0/- | [真烫烫]1%(夏季10%) |
冰鲷鱼 | -/0/- | 0/0/0 | [好凉凉]1%(冬季10%) |
口水鱼 | 0/0/- | 0/-/- | [滑溜溜]10% |
| 泥鱼 | -/-/8 | 5/5/5 | - |
| 斑鱼 | -/8/8 | -/8/- | - |
| 浮夸狮子鱼 | -/5/8 | -/8/5 | - |
| 黑鲶鱼 | -/-/8 | -/8/8 | - |
玉米鳕鱼 | -/1/3 | 1/-/- | [滑稽的]20% |
花锦鲤 | 0/-/- | 0/0/- | [好彩来]10% |
金锦鲤 | 0/-/- | 0/0/- | [好彩来]10% |
甜味鱼 | 0/-/- | 0/-/- | [甜掉牙]10% |
鱿鱼 | 0/0/0 | -/0/0 | [亮晶晶]2% |
岩石大白鲨 | 0/0/- | -/0/0 | [血腥味]2% |
一角鲸 | -/-/0 | -/0/- | [低语的]4% |
| 龙虾 | 0/-/- | -/-/0 | [发臭的]10% |
| 月光龙虾 | -/0/- | -/-/- | [铁锈味]10% |
海黾 | 0/-/- | -/0/0 | [扑棱的]10% |
草鳄鱼 | 0/-/- | 0/-/- | [青草味]4% |
海鹦鹉 | 0/-/- | -/-/- | [蠕动的]6% |
邪天翁 | -/-/- | -/-/0 | [拽拽的]9%(每个 打窝饵只能成功引诱一次) |
饼干切割机 | -/-/0 | 0/-/0 | [忒咸的]9% |
按目标选择打窝饵的形状、食性与特性。
“必需物品”必须加入其中之一;“充数材料”则是用来增加
打窝次数,越便宜越多就越划算
| 对象 | 必需物品 | 充数材料 |
|---|---|---|
| 小孔雀鱼 | 最佳为[粉状][素/荤] | - |
| 针鼻喷墨鱼 | 最佳为[粉状][素/荤] | - |
| 小饵鱼 | 最佳为[粉状][荤] | - |
| 三文鱼苗 | 最佳为[粉状][素/荤] | - |
| 爆米花鱼 | 爆米花、各种节日吊饰。最佳为[滑稽的][粉状/糊状][素] | 草、树枝、木头、燧石、冰、灰烬、蛛丝、牛毛、腐烂物、粪肥 |
| 落叶比目鱼 | 干海带叶、肉干、怪物肉干、小风干肉。最佳为[干瘪的][粒状][素] | 树枝、木头、石头、燧石、冰 |
| 花朵金枪鱼 | 蔷薇花瓣、蹄莲花瓣、兰草花瓣、必忘我。最佳为[沁香的][糊状/粒状][素] | 草、树枝、木头、石头、燧石、冰、蛛丝、腐烂物、粪肥 |
| 炽热太阳鱼 | 红宝石、红色羽毛、木炭、(烤)火龙果、(烤)辣椒、岩浆虫卵、火焰笔、红雀。最佳为[真烫烫][粉状][荤] | 草、燧石、灰烬、牛毛、蜂刺、(烤)叶肉 |
| 冰鲷鱼 | 蓝宝石、蓝色羽毛、雪雀。最佳为[好凉凉][糊状][素/荤/怪] | 草、树枝、木头、冰、蛛丝、腐烂物、粪肥、(烤)叶肉 |
| 口水鱼 | 脓鼻涕、蛞蝓龟黏液、鸟蛋、高脚鸟蛋、腐烂鸟蛋。最佳为[滑溜溜][粉状/糊状][素] | 草、树枝、燧石、冰、灰烬、蛛丝、牛毛、腐烂物、粪肥 |
| 泥鱼 | 最佳为[粒状][素/荤/怪] | - |
| 斑鱼 | 最佳为[糊状/粒状][荤] | - |
| 浮夸狮子鱼 | 最佳为[粒状][荤] | - |
| 黑鲶鱼 | 最佳为[粒状][荤/怪] | - |
| 玉米鳕鱼 | 爆米花、各种节日吊饰。最佳为[滑稽的][糊状/粒状][素] | 草、树枝、木头、石头、燧石、冰、蛛丝、腐烂物、粪肥 |
| 花锦鲤 | 金块、幸运黄金、牛角。最佳为[好彩来][粉状][素/荤] | 草、树枝、木头、燧石、灰烬、牛毛、(烤)叶肉 |
| 金锦鲤 | 与花锦鲤相同 | - |
| 甜味鱼 | (烤)无花果、蜂蜜。最佳为[甜掉牙][粉状][素] | 草、树枝、木头、燧石、灰烬、牛毛、蜂刺 |
| 鱿鱼 | 金块、幸运黄金、黄色羽毛、金丝雀、荧光果、发光蟹、蘑菇孢子、发光浆果。最佳为[亮晶晶][粉状/糊状/粒状][荤/怪] | 草、树枝、木头、石头、燧石、冰、灰烬、蛛丝、牛毛、腐烂物、蜂刺、(烤)叶肉 |
| 岩石大白鲨 | 犬牙、(烤)石榴、肉、怪物肉、蚊子血囊。最佳为[血腥味][粉状/糊状][荤/怪] | 草、树枝、燧石、冰、灰烬、蛛丝、牛毛、腐烂物、粪肥、蜂刺、(烤)叶肉 |
| 一角鲸 | 噩梦燃料、牛角、蝙蝠翅膀、格罗姆的黏液、格罗姆花。最佳为[低语的][粒状][荤] | 树枝、木头、石头、燧石、冰、(烤)叶肉 |
| 龙虾 | 腐烂物、粪肥、鸟粪、节日欢愉、(烤)榴莲、堆肥、变质的鱼、坏掉的小鱼。最佳为[发臭的][粉状][怪] | 草、燧石、灰烬、牛毛、蜂刺 |
| 月光龙虾 | 月亮碎片、月岩。最佳为[铁锈味][糊状][无] | 草、树枝、冰、蛛丝、腐烂物、粪肥 |
| 海黾 | 蝴蝶、蝴蝶翅膀、月蛾、蜜蜂、杀人蜂、蚊子、雨蝇、虫翅碎片。最佳为[扑棱的][粉状][荤/怪] | 草、燧石、灰烬、牛毛、(烤)叶肉 |
| 草鳄鱼 | 无花果、成熟石果、仙人掌肉、蔷薇折枝、蹄莲芽束、西瓜、桦栗果。最佳为[青草味][粉状][素] | 草、树枝、木头、燧石、灰烬、牛毛 |
| 海鹦鹉 | 蜂刺、虫甲碎片、(小)发光浆果。最佳为[蠕动的][粉状][无] | 草、燧石、灰烬、牛毛 |
| 邪天翁 | 深色花瓣、岩浆虫卵、冷冻虫卵、邪天翁羽毛、邪天翁喙、毛丛、麋鹿鹅羽毛、乳白物。最佳为[拽拽的][无][怪] | 草、树枝、木头、冰、灰烬、蛛丝、牛毛 |
| 饼干切割机 | 硝石、盐晶、饼干切割机壳、鸟粪。最佳为[忒咸的][粒状][素/怪] | 草、树枝、木头、石头、燧石、冰 |
说明
凡是具有该机制的食物,其回复效果均为真实回复,不受食用者本身的负面的食物吸收效率影响(但仍然受食物腐烂程度的影响)
棱镜新增的烹饪属性,用于表示凝胶、胶质、果冻状、糊糊。
下列数值为每个食材提供的属性值;标注“生熟相同”或“鲜品与干品相同”的食材可使用对应形态。
格罗姆的黏液:1
蛞蝓龟黏液:1
脓鼻涕:1
多肉植物(物品):0.5
烹饪配方使用的属性,用于表示摆盘、装饰。
下列数值为每个食材提供的属性值;标注“生熟相同”或“鲜品与干品相同”的食材可使用对应形态。
蝴蝶翅膀:2
月蛾翅膀:2
尘土块:2
牛角:2
蕨叶:1(鲜品与干品相同)
必忘我:1(鲜品与干品相同)
干花瓣:1
干深色花瓣:1
干多肉:1
干火荨麻叶:1
干犁地草:1
干月树花:1
烹饪配方使用的属性,用于表示魔法、暗影。
下列数值为每个食材提供的属性值;标注“生熟相同”或“鲜品与干品相同”的食材可使用对应形态。
噩梦燃料(合成):1
告密的心:1
夜玫瑰花瓣(联动):1(鲜品与干品相同)
曼德拉草:1(生熟相同)
干深色花瓣:0.5
烹饪配方使用的属性。
下列数值为每个食材提供的属性值;标注“生熟相同”或“鲜品与干品相同”的食材可使用对应形态。
鸟蛋:1(生熟相同)
高脚鸟蛋:4(生熟相同)
烹饪配方使用的属性。
下列数值为每个食材提供的属性值;标注“生熟相同”或“鲜品与干品相同”的食材可使用对应形态。
小肉块:0.5(生熟相同)
小肉干:0.5
肉:1(生熟相同)
肉干:1
怪物肉:1(生熟相同)
怪物肉干:1
蛙腿:0.5(生熟相同)
鸟腿:0.5(生熟相同)
蝙蝠翅:0.5(生熟相同)
裸露鼻孔:0.5(生熟相同)
淡水鱼:0.5(生熟相同)
活鳗鱼:0.5(生熟相同)
鼹鼠:0.5
叶肉:1(生熟相同)
小孔雀鱼:0.5
小饵鱼:0.5
针鼻喷墨鱼:0.5
三文鱼苗:0.5
泥鱼:1
斑鱼:1
浮夸狮子鱼:1
黑鲶鱼:1
花朵金枪鱼:0.5
炽热太阳鱼:0.5
落叶比目鱼:0.5
冰鲷鱼:1
花锦鲤:1
金锦鲤:1
口水鱼:0.5
龙虾:1
藤壶:0.25(生熟相同)
甜味鱼:1
象鼻:1(生熟相同)
冬象鼻:1(生熟相同)
告密的心:1.5
小鱼块:0.5(生熟相同)
生鱼肉:1(生熟相同)
鱼肉干:1
- 小份鱼肉干:0.5
烹饪配方使用的属性,用于表示蔬菜、素食、纤维素。
下列数值为每个食材提供的属性值;标注“生熟相同”或“鲜品与干品相同”的食材可使用对应形态。
红蘑菇:0.5(生熟相同)
绿蘑菇:0.5(生熟相同)
蓝蘑菇:0.5(生熟相同)
苔藓:1
胡萝卜:1(生熟相同)
玉米:1(生熟相同)
茄子:1(生熟相同)
南瓜:1(生熟相同)
芦笋:1(生熟相同)
番茄:1(生熟相同)
辣椒:1(生熟相同)
大蒜:1(生熟相同)
洋葱:1(生熟相同)
土豆:1(生熟相同)
仙人掌肉:1(生熟相同)
仙人掌花:0.5
曼德拉草:1(生熟相同)
海带叶:0.5(生熟相同)
干海带叶:0.5
玉米鳕鱼:1
爆米花鱼:1
月亮蘑菇:0.5(生熟相同)
雨竹叶:1
蔷薇花瓣:0.5(鲜品与干品相同)
蹄莲花瓣:0.5(鲜品与干品相同)
兰草花瓣:0.5(鲜品与干品相同)
采摘的素白菇:2(生熟相同)
松萝:1(生熟相同)
猫薄荷:0.5
夜玫瑰花瓣(联动):0.5(鲜品与干品相同)
月树花:0.5(鲜品与干品相同)
- 裂开的石果:1(生熟相同)
烹饪配方使用的属性,用于表示甜味剂、糖分、甜蜜、
蜂蜜。
下列数值为每个食材提供的属性值;标注“生熟相同”或“鲜品与干品相同”的食材可使用对应形态。
蜂蜜:1
蜂王浆:3
- 蜂巢:1
烹饪配方使用的属性,用于表示鱼肉、海鲜、鱼味。
下列数值为每个食材提供的属性值;标注“生熟相同”或“鲜品与干品相同”的食材可使用对应形态。
藤壶:0.25(生熟相同)
龙虾:1
淡水鱼:0.5(生熟相同)
活鳗鱼:1(生熟相同)
小孔雀鱼:0.5
小饵鱼:0.5
针鼻喷墨鱼:0.5
三文鱼苗:0.5
泥鱼:1
斑鱼:1
浮夸狮子鱼:1
黑鲶鱼:1
花朵金枪鱼:0.5
炽热太阳鱼:0.5
落叶比目鱼:0.5
冰鲷鱼:1
花锦鲤:1
金锦鲤:1
口水鱼:0.5
甜味鱼:1
小鱼块:0.5(生熟相同)
生鱼肉:1(生熟相同)
鱼肉干:1
- 小份鱼肉干:0.5
烹饪配方使用的属性,用于表示不可食用但能用于烹饪。
下列数值为每个食材提供的属性值;标注“生熟相同”或“鲜品与干品相同”的食材可使用对应形态。
树枝:1
骨片:1
伏特羊角:1
噩梦燃料(合成):1
灰烬:1
多枝树种:1
毛丛:1
牛角:1
烹饪配方使用的属性,用于表示干货、脱水、熏制。
下列数值为每个食材提供的属性值;标注“生熟相同”或“鲜品与干品相同”的食材可使用对应形态。
肉干:1
小肉干:1
怪物肉干:1
鱼肉干:1
干海带叶:1
干花瓣:1
干深色花瓣:1
干蕨叶:1
干多肉:1
干火荨麻叶:1
干犁地草:1
干月树花:1
干必忘我:1
干蔷薇花瓣:1
干蹄莲花瓣:1
干兰草花瓣:1
干夜玫瑰花瓣(联动):1
- 小份鱼肉干:1
- 1非食:
毛丛 - 1非食 2装饰:
牛角 - 1非食 1种子:
多枝树种 - 1黏液:
蛞蝓龟黏液 - 1黏液:
格罗姆的黏液 - 1黏液:
脓鼻涕 - 0.5黏液:
多肉植物(物品) - 1魔法 1.5肉:
告密的心 - 1装饰:
蕨叶 - 1花 0.5菜:
月树花 - 1花 0.5菜 1装饰 1干货:
干月树花 - 1花:
必忘我 - 1花 1装饰 1干货:
干必忘我 - 1花:
仙人掌花 - 1花 0.5魔法 1装饰 1干货:
干深色花瓣 - 0.5花 1装饰 1干货:
干花瓣
烹饪
启用【棱镜】后,以上物品均可做为烹饪食材,部分物品还被赋予了额外的烹饪属性
具有真食机制的花瓣料理,能为食用者及一位伙伴提供心之爱与血库。
烹饪
蔷薇花瓣与干蔷薇花瓣合计≥2、告密的心≥1、装饰度>0;禁止怪物度。
推荐配方:
蔷薇花瓣 ×2 +
告密的心 ×1 +
蝴蝶翅膀 ×1。每锅产出 1 份。
烹饪时间:60秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
- 可用于
子圭献祭
食物
- 零食、牛食;10000天新鲜度
- +13
饥饿、+14
理智 - 具有**
真食**机制
食用效果(以下内容中提到的buff,详见百科条目“
棱镜buff”)
- 食用者增加6分钟(上限15分钟)的 心之爱buff,增加 血库buff 的65点血库值
- 以食用者为中心,寻找周围的1个“伙伴”,该“伙伴”增加6分钟(上限15分钟)的 心之爱buff,增加 血库buff 的65点血库值
- 对“伙伴”的判定逻辑如下
1、若食用者是玩家,则把自己骑着的坐骑视为“首要伙伴” 2、若食用者是物品,则把装纳自己的容器对象视为“首要伙伴” 3、若食用者是坐骑,则把自己的骑手视为“首要伙伴” 4、若食用者主动跟随着某个对象,则把这个对象视为“首要伙伴” 5、若没有“首要伙伴”、或者“首要伙伴”不具有生命 / 并未受伤 / 已经死亡,则在25半径内,优先寻找离得最近的1个 未死亡且无敌意的 同类(食用者是玩家/坐骑/物品/宠物时,只视玩家为“同类”);如果没有,则是寻找离得最近的1个 未死亡且无敌意的 已驯化坐骑 或 自己的跟随者。将找到的对象视为“伙伴”
满月当天可烹饪的酒类料理,提供位面攻击与对暗影阵营的增伤。
烹饪
花度≥2、装饰度>0、冰度>0;仅满月当天可烹饪。秋季满月时,同样配方会优先得到月酿。
推荐配方:
蔷薇花瓣 ×2 +
蝴蝶翅膀 ×1 +
冰 ×1。每锅产出 1 份。
烹饪时间:30秒;配方优先级:120。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 零食;无新鲜度
- +40
饥饿、+5
理智、+25
生命
食用效果(以下内容中提到的buff,详见百科条目“
棱镜buff”)
- 食用者增加6分钟(上限15分钟)的 位面激进buff,并且该buff带来的位面攻击提升为10点
- 食用者增加6分钟(上限15分钟)的 破影buff,并且该buff带来的暗影阵营增伤提升为10%
满月当天可烹饪的料理,提供位面防御与月亮阵营伤害减免。
烹饪
花度≥2、装饰度>0、甜度>0;仅满月当天可烹饪。秋季满月时,同样配方会优先得到月饼。
推荐配方:
蔷薇花瓣 ×1 +
蹄莲花瓣 ×1 +
蕨叶 ×1 +
蜂蜜 ×1。每锅产出 1 份。
烹饪时间:30秒;配方优先级:120。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 零食;无新鲜度
- +40
饥饿、+5
理智、+25
生命
食用效果(以下内容中提到的buff,详见百科条目“
棱镜buff”)
- 食用者增加6分钟(上限15分钟)的 位面稳固buff,并且该buff带来的位面防御提升为5点
- 食用者增加6分钟(上限15分钟)的 月光防御,并且该buff带来的月亮伤害减免提升为10%
可恢复生命并立即降低体温的素食料理。
烹饪
冰皂豆≥2、冰度≥3;禁止肉度。
推荐配方:
冰皂豆 ×2 +
冰 ×2。每锅产出 1 份。
烹饪时间:20秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 素食;6天新鲜度
- +30
饥饿、+45
生命 - 类似于“冰”,被放入“冰类容器”(比如冰箱、月藏宝匣)后可永久保鲜
食用效果
- 食用者体温直接降低35度(不会导致体温低于5.1度)
- 如果食用者拥有 凉爽buff,则给这个buff的持续时间增加6分钟,但总持续时间不会超过15分钟
可增加血库、促进沃姆伍德开花,并用于树木催熟的素食料理。
烹饪
冰皂豆、多枝树种、鳞果、桦栗果或烤桦栗果各≥1。
推荐配方:
冰皂豆 ×1 +
多枝树种 ×1 +
鳞果 ×1 +
桦栗果 ×1。每锅产出 1 份。
烹饪时间:40秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
- 可以给“
稀有基质培植盆”施肥(20点) - 具有和“
树果酱”一样的树木催熟的功能
食物
- 素食;10天新鲜度
- +60
饥饿、+20
理智 - 类似于“冰”,被放入“冰类容器”(比如冰箱、月藏宝匣)后可永久保鲜
食用效果
- 食用者增加 血库buff 的70点血库值(详见百科条目“
棱镜buff”) - 如果食用者是“沃姆伍德”,立即进入“最高开花阶段”(食用前开花状态越接近“最高开花阶段”,食用后的“最高开花阶段”持续时间就越久)
由松萝与甜味材料制成的素食,一锅产出2份。
烹饪
松萝≥1、冰度>0、甜度≥2;禁止怪物度和肉度。烤松萝不能替代生松萝。
推荐配方:
松萝 ×1 +
冰 ×1 +
蜂蜜 ×2。每锅产出 2 份。
烹饪时间:10秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 素食;30天新鲜度
- +18
饥饿、+24
理智
可恢复大量饥饿的松萝荤食料理。
烹饪
松萝或烤松萝≥1、肉度≥2、怪物度≤1。
推荐配方:
松萝 ×1 +
肉 ×1 +
怪物肉 ×1 +
树枝 ×1。每锅产出 1 份。
烹饪时间:20秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 荤食;10天新鲜度
- +150
饥饿、+12.5
理智、+18
生命
由蕨叶与肉类烹饪的荤食,可恢复饥饿、理智与少量生命。
烹饪
蕨叶与干蕨叶合计≥2、肉度>0;禁止非食度、甜度和果度。
推荐配方:
蕨叶 ×3 +
怪物肉 ×1。每锅产出 1 份。
烹饪时间:30秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 荤食;15天新鲜度
- +40
饥饿、+30
理智、+5
生命
使用蝙蝠肉类与水果烹饪的料理,食用后可提升移动速度。
烹饪
含蝙蝠翅或其烤制品(也可用裸露鼻孔或炭烤鼻孔)、果度>0、肉度≥1、怪物度≤2。
推荐配方:
蝙蝠翅 ×1 +
怪物肉 ×1 +
浆果 ×1 +
树枝 ×1。每锅产出 1 份。
烹饪时间:10秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 荤食;6天新鲜度
- +70
饥饿、+5
理智 - 食用后,增加12分钟(上限15分钟)的 轻盈脚步buff,并且该buff带来的移速加成提升为15%(详见百科条目“
棱镜buff”)
可暂时提高攻击能力的酒类料理,部分角色饮用后会醉倒或眩晕。
烹饪
毛丛≥1、冰度>0、非食度≤1;禁止肉度、甜度和蛋度。
推荐配方:
毛丛 ×1 +
冰 ×3。每锅产出 1 份。
烹饪时间:60秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 零食;无新鲜度
- +9.375
饥饿、+10
理智、+8
生命 - 食用后,增加8分钟(上限15分钟)的 蛮力buff(详见百科条目“
棱镜buff”)。一些角色会晕倒一段时间,一些角色会晕乎乎一小段时间,部分角色不会有负面反应
食用后提供好胃口效果的水果料理。
烹饪
香蕉或烤香蕉≥1、果度≥1.5、蛋度>0;禁止肉度和非食度。
推荐配方:
香蕉 ×1 +
浆果 ×2 +
鸟蛋 ×1。每锅产出 1 份。
烹饪时间:50秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 零食;15天新鲜度
- +30
饥饿、+10
理智、+25
生命 - 食用后,增加8分钟(上限15分钟)的 好胃口buff(详见百科条目“
棱镜buff”)
由烹饪获得的武器兼伐木工具,攻击力与砍伐效率受新鲜度和调味影响。
烹饪
牛角≥1、猫薄荷≥1、大蒜或烤大蒜≥1、肉度≥1。
推荐配方:
牛角 ×1 +
猫薄荷 ×1 +
大蒜 ×1 +
怪物肉 ×1。每锅产出 1 份。
装备
- 手持;武器、工具;10天新鲜度;可入鞘(保鲜)
- 具备砍伐功能。每次砍伐时有5%几率直接砍倒
- 新鲜度越高,砍伐效率越高(1.66至1.2),攻击力越高(61.2至47.6)
- 攻击时,会把24半径内对自己有敌意的对象全部清除敌意,只保留被攻击对象的敌意。此效果每次触发会持续3秒
调味
可添加调料进行一次强化
蒜粉:增加护甲机制,防御力为40%- 辣椒面:攻击力变化区间提升为 82.62至64.26
蜂蜜水晶:砍伐效率变化区间提升为 2.5至1.8,且直接砍倒几率提升为15%
调味盐:攻击力、砍伐效率不会因新鲜度降低而减少,且最大新鲜度提升为14.5天
兼容【能力勋章】mod的部分调料
- 带电果冻粉:武器攻击属性变为电属性(官方机制)
- 荧光粉:装备时会发光
- 仙人掌花粉:装备者+25%移速
- 黑暗血糖:每次攻击时给装备者+0.6生命(不对攻击对象有要求)
- 土豆淀粉:装备者-80%饥饿速度
可恢复三项状态并提供腹得流油效果的鱼类料理。
烹饪
无花果≥1,且含小饵鱼或甜味鱼;禁止树枝。
推荐配方:
甜味鱼 ×1 +
无花果 ×1 +
蝴蝶翅膀 ×2。每锅产出 1 份。
烹饪时间:15秒;配方优先级:666。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 荤食、牛食;3天新鲜度
- +66
饥饿、+6
理智、+6
生命 - 食用后,增加1.5分钟的“腹得流油buff”(详见百科条目“
棱镜buff”)
地表新月当天可烹饪的危险料理,食用后会受到1000点攻击伤害。
烹饪
红蘑菇或烤红蘑菇≥1、怪物度>0、装饰度>0;仅地表新月当天可烹饪。
推荐配方:
红蘑菇 ×1 +
怪物肉 ×1 +
蝴蝶翅膀 ×1 +
树枝 ×1。每锅产出 1 份。
烹饪时间:20秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
烹饪
新月那天(不只是夜晚,那一整天都可以)才能被烹饪出来
食物
- 素食;20天新鲜度
- +37.5
饥饿、+72
理智 - 食用后,受到1000点的攻击(会根据一次性吃下的数量叠加该伤害)
“向悲惨的人生说再见。”
食用后会向周围玩家讨糖,并惊吓没有糖果和勇气效果的玩家的素食料理。
烹饪
生南瓜≥1、蛋度>0、魔法度>0、怪物度>0;禁止肉度。
推荐配方:
南瓜 ×1 +
鸟蛋 ×1 +
噩梦燃料 ×1 +
雨竹叶 ×1。每锅产出 1 份。
烹饪时间:50秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 素食;20天新鲜度
- +62.5
饥饿、+20
理智 - 有物品栏的食用者会向25半径内的其他玩家讨糖:对方携带糖果时,转移1份糖果给食用者;没有糖果且没有勇气效果时,损失30点理智,理智已为0则损失10点生命。每成功惊吓1名玩家,食用者恢复25点理智。
可恢复大量饥饿的蔬菜料理,冬季食用必定获得一份圣诞小礼物。
烹饪
多枝树种≥1、生玉米≥1、生胡萝卜≥1、菜度≥3。
推荐配方:
多枝树种 ×1 +
玉米 ×1 +
胡萝卜 ×2。每锅产出 1 份。
烹饪时间:20秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 素食;3天新鲜度
- +120
饥饿、+5
理智、+3
生命 - 食用后,33%几率(在冬季时为100%)得到一个圣诞小礼物
适合怪物食用的料理,怪物食用时可额外恢复理智与生命。
烹饪
榴莲或烤榴莲≥1、肉度>0、怪物度>2。
推荐配方:
榴莲 ×1 +
怪物肉 ×2 +
树枝 ×1。每锅产出 1 份。
烹饪时间:10秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 荤食;6天新鲜度
- +62.5
饥饿 - 怪物食用时,额外+10
理智、+30
生命
由石榴与黏液材料制成的素食料理,主要用于恢复理智。
烹饪
石榴或烤石榴≥1、黏液度>0;禁止菜度、肉度和蛋度。
推荐配方:
石榴 ×1 +
脓鼻涕 ×1 +
树枝 ×2。每锅产出 1 份。
烹饪时间:60秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 素食;15天新鲜度
- +37.5
饥饿、+50
理智、+3
生命
由格罗姆黏液与甜味材料制成的素食料理,主要用于恢复生命。
烹饪
格罗姆的黏液≥1、树枝≥1、甜度>0;禁止肉度、冰度和蛋度。
推荐配方:
格罗姆的黏液 ×1 +
蜂蜜 ×1 +
树枝 ×2。每锅产出 1 份。
烹饪时间:10秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 素食;30天新鲜度
- +18.75
饥饿、+5
理智、+60
生命
由蛞蝓龟黏液、苔藓与肉类制成的料理,点燃后会爆炸。
烹饪
蛞蝓龟黏液≥1、苔藓≥1、肉度>0、怪物度≤1。
推荐配方:
蛞蝓龟黏液 ×1 +
苔藓 ×1 +
小肉块 ×1 +
树枝 ×1。每锅产出 1 份。
烹饪时间:10秒;配方优先级:91。
- 可燃、燃料、40堆叠上限
食物
- 荤食;3天新鲜度
- +37.5
饥饿、+33
理智、+30
生命
燃烧
被点燃后过几秒会爆炸(效果同“
蛞蝓龟黏液”)
食用或点燃后会爆炸的特殊水果蛋糕,爆炸不会点燃目标。
制作
重铸1级。每次产出 1 个。
材料:
永远的水果蛋糕 ×1 +
火药 ×2。
-
意外:
鼹鼠 -
可燃、不可漂浮、20堆叠上限、可摆在桌上
食物
- 零食、素食;无新鲜度
- +150
饥饿、+5
理智、+1
生命 - 食用后,在1.5-2.5秒后触发爆炸效果(重复食用几次就会爆炸几次)
燃烧
- 被点燃后,在3-6秒后触发爆炸效果
- 被“
鼹鼠”窃取时也会触发爆炸效果
爆炸效果
爆炸伤害500,爆炸半径3.5(
火药为3),爆炸时不会点燃被炸对象
“【棱镜】4周年纪念!”

蔷薇折枝
蔷薇狼
干货度
蹄莲芽束
兰草种籽
永不凋零
夜玫瑰棘果(联动)
语夜玫瑰(联动)
牛排战斧
火腿棒”和“
公牛海带茎”入鞘后永久保鲜
海芽插穗 ×1 + 

颤栗树心芽
果度
烤颤栗果







雨蝇
弱肤药膏
怪物度
莎草纸 ×8 +
冰度
硝石堆
硝石

细微之触
真果拿破仑

子圭玄鸟绒羽
子圭·翰
羽刃分掷、羽刃合收
绿蘑菇 ×3 +
变质的小鱼块 ×1 + 石果 ×3。

曼德拉草汤 ×1
浆果丛活性组织
多汁浆果丛(挖起) ×1
发光蟹 ×1 或
球状光虫 ×1
荧光花
浆果丛
浆果丛(特殊)
仙人掌
烤种子
巨型松萝
鸟笼
松萝树
石榴
火龙果
西瓜
黑色羽毛
红色羽毛
蜂蜡
农产品秤
烤松萝
松萝咕咾肉
多汁浆果
电气重铸台






菌鱼双鲜堡
红色孢子
绿色孢子
蓝色孢子
蘑菇皮
蘑菇农场
熟素白菇
大理石甲 ×1 +
蜗壳护甲 ×1。
发芽的石果 ×1。
蜜蜂
杀人蜂
蚊子
蚊子血囊
格罗姆翅膀
蝴蝶
萤火虫
发光浆果
月蛾
冷冻虫卵
友好果蝇
果蝇王


砂之抵御
花儿粑
月饼
发条主教
发条战车
发条骑士
海象
蝙蝠
蜘蛛
蜘蛛战士
蜘蛛女王
洞穴蜘蛛
喷吐蜘蛛
破碎蜘蛛
鱼人
猪人守卫
兔人
冰猎犬
猎犬
皮弗娄牛
杀人蜂
蜜蜂守卫
蚊子
坎普斯
幽灵
伏特羊
树精守卫
月蛾
高脚鸟
独眼巨鹿
熊獾
复活的骨架(森林)
化石碎片,再分别以 50%、25%、12.5% 概率额外掉落 1 个
麋鹿鹅
蓝色月眼 ×1 +
壳碎片 ×1。
冰箱”或“
盐盒”,组装升级为“月藏宝匣”(组装后才有后面的效果)
蓝宝石”升级。最多升级20次〖升级上限可设置,满级后最终效果都是一样的,所以上限越高难度越高〗
一角鲸的角 ×5 + 
防腐喷雾
捉影之镜




采下的芦苇 ×1 + 
鱼食 ×2。






小发光浆果:0.5
















龙虾 ×1 +
金锦鲤 ×1 +
花锦鲤 ×1 +
蓝蘑菇 ×1。每锅产出 1 份。












