3 号罪人,拥有标准战斗能力,会因附近友方死亡而损失理智,并可制作多种收尾人勋章。
| 属性 | 数值 |
|---|
生命 | 150 |
饥饿 | 120 |
理智 | 150 |
| 伤害倍率 | 100% |
特性
- 半径 10 范围内有友方死亡时损失 15 点理智。友方包括自己的追随者,以及不带怪物或敌对标签的其他生物。
- 可制作正义之锤,以及猩红凝视、冬红布袋、靛蓝老人和齐格飞四种收尾人勋章。
- 偏爱
鲜果可丽饼。
初始物品
1 份礼物、1 份鲜果可丽饼、堂吉诃德的骑士枪和 1 件LCB 外套。
这份礼物的外观、名称和开启方式与原版礼物相同,但内容固定为 1 个
木炭,并独立进行 3 次额外判定:每次有 50% 概率从 9 种冬季盛宴食物中等概率获得 1 份。因此额外食物可能为 0 至 3 份,至少获得 1 份的概率为 87.5%。
“吾乃正义之骑士,必将凯旋而归!”
7 号罪人,生命越低伤害越高,击杀目标还能恢复理智。
| 属性 | 数值 |
|---|
生命 | 150 |
饥饿 | 200 |
理智 | 150 |
| 基础伤害倍率 | 130% |
特性
步行战斗时,设当前生命比例为 p,最终伤害倍率为:
1.3(3−2p)
满生命时造成 130% 伤害,生命趋近于 0 时最高接近 390%。骑乘时不获得这项低生命增伤,仅保留 130% 基础伤害倍率。
- 每次亲自击杀目标恢复 20 点理智。
- 可使用灵活的铁丝开启
克劳斯的赃物袋,铁丝不会被消耗。
- 偏爱
火鸡正餐。
初始物品
灵活的铁丝、希斯克里夫的球棒和 1 件LCB 外套。
“啰里八嗦的,干就完了!”
13 号罪人,能够食用生肉和腐烂食物,并以无法卸下的虫手兼任武器及多种工具。
| 属性 | 数值 |
|---|
生命 | 150 |
饥饿 | 150 |
理智 | 150 |
| 伤害倍率 | 100% |
特性
- 虫手占用手部栏,造成 55 点普通伤害和 10 点位面伤害,可执行砍伐、采矿、挖掘、锤击、捕虫和耕地。打开改造界面可分别启用或停用上述动作,虫手离手后会自动重新装备。
- 半径 20 内没有其他玩家时持续缓慢损失理智;附近任意玩家死亡时额外损失 70 点理智。
- 可食用生肉,并且食用腐烂食物不会受到额外惩罚。
- 由格里高尔启动的烹饪必定产出失败料理。
- 偏爱
炖兔子。
初始物品
1 个仅剩 2% 燃料的彩灯和 1 件LCB 马甲;虫手在进入世界后自动装备。
“怎么,想让我给你‘露一手’吗?”
随身携带时提供二级科学科技的工具,初始可持续工作 7 天。只有但丁可以徒手使用 1 个
电子元件和 2 个
金块制作。
耐久耗尽后停止提供科技;可向其给予以下物品补充耐久:
但丁进入世界时自带 1 个。
格里高尔进入世界后自动装备的专属虫手,占用手部栏且无法正常卸下。
虫手无限耐久,攻击造成 55 点普通伤害和 10 点位面伤害,并可进行高强度工作。它默认兼具以下工具动作:
虫手可执行高强度工作,启用锤击时能够敲击
梦魇疯猪的大理石柱。打开虫手的改造界面,可分别启用或停用上述动作。格里高尔搬运重物或因其他情况使虫手离手后,虫手会在条件允许时自动重新装备。
希斯克里夫进入世界时携带的专属工具。
希斯克里夫可用它代替无眼鹿角开启
克劳斯的赃物袋,使用后不会消耗。其他角色无法用它开袋。
默尔索专属的手部武器,在一级科学科技下使用 10 个
石砖、20 个
金块和 10 个脑啡肽制作。
基础伤害为 80,耐久为 250 次。耐久归零后保留物品,但在修复前无法装备。
每消耗 1 个金枝可升级 1 次,最多升级 2 次。设升级次数为 n,则普通伤害与位面伤害分别为:
D=80+20n,P=20n,0≤n≤2
满级时造成 120 点普通伤害和 40 点位面伤害。
使用 1 个脑啡肽可修复 30 次耐久,最多恢复至 250 次;使用 1 个脑啡肽模块可修复 500 次耐久,并允许耐久达到 500 次。
希斯克里夫专属的手部武器,在一级科学科技下使用 10 个
石砖、20 个
金块和 10 个脑啡肽制作。
基础伤害为 40,耐久为 250 次。耐久归零后保留物品,但在修复前无法装备。
每消耗 1 个金枝可升级 1 次,最多升级 2 次。设升级次数为 n,则普通伤害与位面伤害分别为:
D=40+10n,P=10n,0≤n≤2
满级时造成 60 点普通伤害和 20 点位面伤害。
使用 1 个脑啡肽可修复 30 次耐久,最多恢复至 250 次;使用 1 个脑啡肽模块可修复 500 次耐久,并允许耐久达到 500 次。
李箱专属的手部武器,在一级科学科技下使用 10 个
石砖、20 个
金块和 10 个脑啡肽制作。
基础伤害为 35,耐久为 250 次。攻击时动画速度提高至 1.5 倍,并缩短攻击动作间隔。耐久归零后保留物品,但在修复前无法装备。
每消耗 1 个金枝可升级 1 次,最多升级 2 次。设升级次数为 n,则普通伤害与位面伤害分别为:
D=35+10n,P=10n,0≤n≤2
满级时造成 55 点普通伤害和 20 点位面伤害。
使用 1 个脑啡肽可修复 30 次耐久,最多恢复至 250 次;使用 1 个脑啡肽模块可修复 500 次耐久,并允许耐久达到 500 次。
鸿璐专属的长柄武器,可徒手使用 10 个
石砖、20 个
金块和 10 个脑啡肽制作。
基础伤害为 50,攻击距离为 2,耐久为 250 次。耐久归零后保留物品,但在修复前无法装备。
每消耗 1 个金枝可升级 1 次,最多升级 2 次。设升级次数为 n,则普通伤害与位面伤害分别为:
D=50+10n,P=10n,0≤n≤2
满级时造成 70 点普通伤害和 20 点位面伤害。
使用 1 个脑啡肽可修复 30 次耐久,最多恢复至 250 次;使用 1 个脑啡肽模块可修复 500 次耐久,并允许耐久达到 500 次。

堂吉诃德的骑士枪
唐吉诃德的骑士枪 · donquixote_lance武器
堂吉诃德专属的手部武器,在一级科学科技下使用 10 个
石砖、20 个
金块和 10 个脑啡肽制作。
基础伤害为 60,耐久为 250 次。耐久归零后保留物品,但在修复前无法装备。
每消耗 1 个金枝可升级 1 次,最多升级 2 次。设升级次数为 n,则普通伤害与位面伤害分别为:
D=60+15n,P=15n,0≤n≤2
满级时造成 90 点普通伤害和 30 点位面伤害。
使用 1 个脑啡肽可修复 30 次耐久,最多恢复至 250 次;使用 1 个脑啡肽模块可修复 500 次耐久,并允许耐久达到 500 次。
浮士德专属的手部武器,在一级科学科技下使用 10 个
石砖、20 个
金块和 10 个脑啡肽制作。
基础伤害为 40,耐久为 250 次。耐久归零后保留物品,但在修复前无法装备。
每消耗 1 个金枝可升级 1 次,最多升级 2 次。设升级次数为 n,则普通伤害与位面伤害分别为:
D=40+15n,P=15n,0≤n≤2
满级时造成 70 点普通伤害和 30 点位面伤害。
使用 1 个脑啡肽可修复 30 次耐久,最多恢复至 250 次;使用 1 个脑啡肽模块可修复 500 次耐久,并允许耐久达到 500 次。
无限耐久的手部武器,可由任意角色在二级科学科技下使用 10 个
大肉、10 个脑啡肽和 2 个
石砖制作。
基础伤害为 10,攻击动画速度提高至 1.5 倍。装备环指外套组成套装时,伤害提高至 50。
攻击有血肉的生物时,每次命中有 10% 概率在目标附近掉落 1 个
小肉。机械、暗影、月亮阵营和鬼魂类目标不触发。

复制品·一把破伞
broken_umbrella_replica工具
无限耐久的手持雨具,可由任意角色在一级科学科技下使用 1 个脑啡肽和 20 个
花瓣制作。
装备后提供 40% 防水、120 点隔热和每分钟 12 点
理智恢复。
装备粉舞鞋外套时自动生成并锁定在手部栏的临时武器,无法单独获得或保存。
攻击伤害为 40,攻击距离为 2。脱下粉舞鞋外套时立即消失。

但丁的外套
但丁的外套plus · dante_cloth穿戴
但丁专属的身体装备,在二级科学科技下使用 10 个
蜘蛛丝、10 个
金块和 4 个
猪皮制作;但丁进入世界时也会自带 1 件。
初始形态拥有 10 天耐久、180 点保暖和 60% 防水,可用缝纫工具恢复耐久。消耗 1 个金枝升级为“但丁的外套 plus”后,变为无限耐久,并提高至 240 点保暖和 100% 防水。
无限耐久的头部装备,在二级科学科技下使用 6 个
蜘蛛丝和 2 个
红宝石制作。右键使用可在正反两种佩戴方式间切换。
- 但丁佩戴时,两种状态均提高 10% 移速并每分钟恢复 25 点
理智。
- 其他角色正常佩戴时提高 10% 移速,但每分钟损失 30 点理智。
- 其他角色反向佩戴时不提供移速加成,每分钟恢复 15 点理智。
两种佩戴方式均可作为睡眠辅助装备。

LCB 外套
LCB外套 · LCB马甲 · sinner_cloth穿戴
除但丁外的罪人专属身体装备,在二级科学科技下使用 10 个
蜘蛛丝、10 个
金块和 4 个
猪皮制作。各罪人进入世界时会携带对应外观的版本。
初始形态拥有 10 天耐久、180 点保暖和 60% 防水,可用缝纫工具恢复耐久。消耗 1 个金枝升级后变为无限耐久,并提高至 240 点保暖和 100% 防水。
外观可在 LCB 外套与 LCB 马甲等皮肤之间切换,属性不变。
格里高尔和默尔索专属的无限耐久身体装备,在二级科学科技下使用 1 个金枝、1 个
紫宝石和 2 个
蓝宝石制作。
装备后提供 85% 伤害减免、10 点位面防御和 25% 移速加成,但每分钟损失 5 点
理智。
每次攻击有 5% 概率打断可被硬直的目标。
格里高尔和默尔索专属的无限耐久身体装备,在二级科学科技下使用 1 个金枝、1 个
红宝石、1 个
橙宝石和 1 个
黄宝石制作。
装备后提供 80% 伤害减免并免疫火焰伤害。攻击可燃目标时会将其点燃。

N 公司小锤外套
N公司小锤外套 · n_company_small_cloth穿戴
希斯克里夫专属的无限耐久身体装备,在二级科学科技下使用 1 个金枝、1 个
紫宝石、1 个
橙宝石和 1 个
蓝宝石制作。
装备后提供 85% 伤害减免,对机械生物造成的伤害提高 50%。
李箱专属的无限耐久身体装备,在二级科学科技下使用 1 个金枝、1 个
黄宝石和 2 个
蓝宝石制作。
装备后提供 80% 伤害减免,并使手持物不会因潮湿脱手;潮湿造成的
理智影响加倍。
造成的伤害降低 20%,但普通攻击会转为半径 3 的范围伤害。
李箱专属的无限耐久身体装备,在二级科学科技下使用 1 个金枝、1 个
蓝宝石、1 个
橙宝石和 1 个
黄宝石制作。
装备后提供 70% 伤害减免并免疫火焰伤害。每次攻击有 40% 概率从目标当前可承受的效果中随机施加一种:
| 效果 | 结果 |
|---|
| 点燃 | 燃烧 3 秒 |
| 电击 | 受到 20 点伤害 |
| 冰冻 | 冻结至少 3 秒,期间受击会刷新冻结 |
| 中毒 | 施加中毒 |
| 睡眠 | 沉睡至少 5 秒,期间受击不会唤醒 |
| 减速 | 10 秒内移速降低 50% |
与环指画笔同时装备时,画笔伤害由 10 提高至 50。
鸿璐专属的无限耐久身体装备,在二级科学科技下使用 1 个金枝、1 个
紫宝石、1 个
绿宝石和 1 个
橙宝石制作。
装备后提供 80% 伤害减免和 10% 移速加成。每次击杀目标获得 2 层持续 40 秒的强化,叠加时刷新持续时间,上限 30 层。
设当前强化层数为 n,则伤害倍率为:
M=n,0≤n≤30
每次命中后消耗 1 层。例如 10 层时该次攻击造成 10 倍伤害,随后降至 9 层。脱下外套会立即清除全部强化。
鸿璐专属的无限耐久身体装备,在二级科学科技下使用 1 个金枝、1 个
紫宝石和 2 个
橙宝石制作。
装备后提供 80% 伤害减免和 10% 移速加成,同时自动收起原手持物并装备粉色丝带。外套脱下时,丝带随之移除。
装备期间每次命中都会使目标获得 10 秒破绽,承受伤害提高 10%;重复命中刷新持续时间。

W 公司外套
W公司外套 · w_company_cloth穿戴
堂吉诃德专属的无限耐久身体装备,在二级科学科技下使用 1 个金枝、1 个
紫宝石、1 个
蓝宝石和 1 个
黄宝石制作。
装备后提供 75% 伤害减免。右键地面可向目标方向突刺 6.5 距离,使用当前手持武器的伤害;空手时使用角色基础伤害。突刺会对路径上的战斗目标造成范围伤害,并可执行沿途可用的工作动作。
骑乘或位于水上时不能发动突刺。

N 公司中锤外套
N公司中锤外套 · n_company_medium_cloth穿戴
堂吉诃德专属的无限耐久身体装备,在二级科学科技下使用 1 个金枝、1 个
红宝石、1 个
橙宝石和 1 个
绿宝石制作。
装备后提供 85% 伤害减免,对机械生物造成的伤害提高 50%。
堂吉诃德专属的颈部装备,在
暗影操控器旁使用 2 个
红宝石和 30 个
噩梦燃料制作。
装备后增加等同于角色生命上限的位面伤害。设当前生命为 H,每次命中后的生命为:
H′=max(⌊0.9H⌋,1)
因此每次命中损失当前生命的 10%,向下取整且至少保留 1 点生命。
初始燃料与
魔光护符相同,仅装备时消耗,可使用噩梦燃料补充;燃料耗尽后消失。
可由任意角色装备的一次性颈部装备,在
暗影操控器旁使用 40 个
大肉和 40 个
噩梦燃料制作。
佩戴者位于冬季盛宴圣诞树半径 20 内时,会令该树满足高级礼物的装饰与间隔条件,从而必定产出高级礼物。
成功推进一次圣诞树礼物后进入销毁状态,在次日白天或 30 秒后消失,以较早发生者为准。
一种可食用的能源和装备修理材料,最多堆叠 99 个,保质期为 15 天,可放入
冰箱保鲜;腐败时直接消失。
食用后恢复 5 点生命和 30 点饥饿;但丁食用时额外恢复 100 点理智。
获取
有生命的生物死亡时,根据其生命上限独立结算掉落。该判定由模组直接随机,不受马蹄铁等幸运值影响。
| 生物生命上限 | 掉落概率 | 数量 |
|---|
| 100~499 | 20% | 1 |
| 500~699 | 70% | 1 |
| 700~999 | 100% | 1 |
| 1000~1999 | 100% | 1~2 |
| 2000~2999 | 100% | 2~3 |
| 3000~4999 | 100% | 5~7 |
| 5000 及以上 | 100% | 8~12 |
建筑、墙、船、栅栏、气球、可砸毁物体和蔬菜不会产生该掉落。
用途
- 8 个脑啡肽可徒手制作 1 个脑啡肽模块。
- 可修复模组中标记为可修理的武器与装备。
- 是多件角色专属武器和装备的制作材料。
由 8 个脑啡肽徒手制作的浓缩模块,最多堆叠 99 个且不会腐烂。
食用后恢复 100 点生命和 200 点饥饿。它也可用于修复模组中标记为可修理的武器与装备。
但丁食用时会尝试回忆一个尚未处理的特殊地点:地表成功率为 70%,洞穴成功率为 40%。成功后揭示对应位置;若目标尚未生成,则该地点仍会被记为已经处理。
3 个脑啡肽模块和 1 个
告密的心可在二级科学科技下制作 1 个K 社安瓿瓶。
用于升级边狱巴士装备和制作高级身份外套的稀有材料。
自身带有半径 4.5 的光源,放置在地面时可用于照明。
获取
生命上限达到 3500 的有生命生物死亡时固定掉落 1 个。建筑、墙、船、栅栏、气球、可砸毁物体和蔬菜不会产生该掉落。
该掉落由模组直接判定,不受马蹄铁等幸运值影响。
用途
一次性治疗道具,可在二级科学科技下使用 3 个脑啡肽模块和 1 个
告密的心制作。
对有灵魂的生物使用时,立即恢复等同于目标当前有效生命上限的生命,并附加持续 30 秒的 K 社安瓿状态。该状态本身不提供额外增益或减益,只用于标记目标刚使用过安瓿瓶;状态消失后可再次正常使用。
状态持续期间再次使用,会先对目标造成其当前有效生命上限 10 倍的伤害;若目标仍未死亡,则直接将其处死。
不能对暗影、月亮、机械等无灵魂目标使用,最多堆叠 40 个。
使用
锅烹饪的甜品料理,需要至少 1 点乳制品度、1 点冰度和 1 个
蕨叶,且不能加入怪物度或不可食用度食材。配方优先级为 50,烹饪时间为 20 秒。
食用后恢复 5 点饥饿、20 点生命和 60 点理智;默尔索食用时改为恢复 100 点理智。保质期为 20 天。
可在
便携研磨器中制成蒜香、辣味、甜味和咸味版本,并分别继承原版调味料理的对应效果。