塞尔达传说 林可儿QiNeko Wiki

Linkle

也称林可儿的荒野勇者,可通过容器成长,使用精力进行加速、格挡与鬼神变身,并由发光的小精灵保护。初始 生命生命上限 30、理智理智上限 150、饥饿饥饿上限 150,精力上限 100;普通移速、饥饿消耗和基础攻击倍率与通常角色相同。

开局与生活能力

新角色各携带 1 件:勇者之剑勇者之剑、海拉尔盾海拉尔盾、大师之剑大师之剑、生命乱炖生命乱炖和 速度药速度药。

具备科学机器科学机器级别的基础制作知识,可以制作和阅读相应书籍;没有额外的魔法科技加成。理智过低时阅读可能引来附近的暗影生物,击杀暗影生物可恢复相应理智。不会受到通常的猴子诅咒。

初始没有独立的个人理智恢复加成,但向附近其他玩家提供温和正面理智光环;手动从鬼神形态切回普通形态后,个人获得每分钟 6 点理智恢复。

精力与永久成长

普通形态的精力未满时,每秒恢复 1 点。心之容器心之容器每枚增加生命上限 10,常规最多 300;精力容器精力容器每枚增加精力上限 20,并补满,常规最多 300。

四季首领各自首次击杀可给予心之容器。击杀敌人取得的 试炼之证试炼之证每 4 枚可在女神像换一个随机容器;恶魔雕像可将未使用的两种容器按 1∶1 互换。奖励数量和兑换概率见对应词条。

生命乱炖增加每份 30 点黄心,累计最多 150,用于优先承受生命损失;精力药(小)与精力药(大)分别即时恢复精力 40 和 200。黄心、精力与永久生命上限是不同资源。

按键与鬼神形态

按键作用与限制
X开启或关闭鬼神形态,不要求持有特定武器
左 Ctrl当前精力大于 10 时开启 2 倍移动速度,开始时消耗约 0.3334 精力;松开或按其他键会停止加速,并非持续每秒消耗该数值
C装备海拉尔盾且精力超过上限 10% 时按住格挡,骑乘与忙碌时不能开始;受击会消耗精力

鬼神形态移动速度提高 25%,每次普通攻击命中后追加生命扣减的基础量增加 20;普通攻击伤害倍率变为 1+E/2001+E/200,其中 EE 为当前精力。专属额外生命扣减也乘此倍率,满精力 300 时鬼神基础追加量为 50。力量药可另加 20 的基础追加量。

鬼神形态个人每分钟损失约 9.96 理智,并向附近其他玩家提供负面理智光环。默认踏水开启:地表具备落水能力时,鬼神形态每秒消耗精力 2,即使在陆地上也如此;关闭踏水设置或在不具备落水能力的洞穴时,每秒消耗 1。

精力耗尽会取消鬼神的 25% 移速加成,却不会自动切回普通形态,默认踏水也不会自动撤销。应使用 X 主动结束变身并恢复普通精力回复;在海上结束会重新启用落水风险,先回到陆地更稳妥。

突刺

使用勇者之剑或空手普通攻击,并且没有骑乘时,累计突刺条件。默认普通形态每 4 次普通命中后,下一次攻击变为三连突刺;鬼神形态只需 3 次。大师之剑和风之杖不会累计这一触发条件。

可在模组设置中改成概率触发:普通命中后,下次准备突刺的概率为 10%+0.1%×E10\%+0.1\%\times E;鬼神形态再增加 10 个百分点。精力 300 时分别为 40% 和 50%,使用当前精力而非上限。

突刺连续攻击 3 次,每次基础伤害由“突刺基础伤害”设置决定,可选择 30、40 或 50;鬼神形态每段再乘 1+E/2001+E/200,完成后消耗精力 1。这三段不使用手持武器的普通攻击力。当前未手动选择伤害时,默认取值为每段 1,建议开服时明确选择所需的伤害档。

“女神剑aoe技能”默认关闭;开启后,在鬼神形态持勇者之剑完成突刺,会额外释放三路火焰范围攻击并消耗精力 10。范围火焰可能伤害其他非玩家生物,应注意基地与友方生物。

小精灵与保命

采集或部署物品时,队伍未满有 5% 概率生成 1 只 小精灵小精灵,常规跟随最多 5 只。时之笛也可在附近生成精灵并治疗玩家。

受到致命生命损失时,若还有精灵可献祭,则消耗 1 只,取消这次致命扣血并补充 30 黄心;不是死后复活,也不会补满正常生命。已有黄心先吸收伤害,溢出伤害依然可能触发献祭,没有精灵时仍可能死亡。

黄心与药剂界面

黄心以心形图标显示,每颗代表最多 10 点额外生命,最多 15 颗;最后一颗可能不足 10 点,悬停提示可查看实际剩余黄心。力量药、速度药和宁静药生效时,界面显示对应增益与剩余分钟、秒数。

鼠标移到黄心或药剂显示区域,按住右键拖动,松开后保存位置;鼠标位于该界面时按下再松开空格,可重置到默认位置。拖动的是黄心和药剂显示区域,不是全部三维状态图标或精力圆盘。

世界中的新增内容

新世界增加五种女神雕像及洞穴恶魔雕像,旧世界不会只因启用角色而自动补齐这些生成区块。女神像附近可取得静谧公主与静谧公主花瓣。风之杖和时之笛的制作配方需要 炼金引擎炼金引擎与对应材料。

地表海洋还会尝试生成 1 座试炼岛,含原版高阶敌人与障碍物。它不是独立的新首领或固定奖励发放者,击杀奖励仍遵循林可儿的试炼之证规则。

启用后,具有使用耐久且攻击力为固定数值的武器耗尽时还可能产生半径 6 的范围冲击,基础伤害为该武器攻击力的 2 倍,不限由林可儿使用。攻击力随目标或条件动态计算的武器不触发这次范围冲击。冲击通常排除玩家与伙伴;对史诗级敌人并非绝对不致命,具体边界见风之杖。

小精灵

围绕林可儿飞行的发光伙伴,能在致命生命损失时献祭保护她。常规跟随上限为 5 只,不需要喂食,也不会作为普通敌人被击杀,不提供战斗掉落。

获得与跟随

林可儿采集物品或部署物品时,只要记录的随从数量未满,每次有 5% 概率产生 1 只小精灵。该随机判定不受原版幸运值修正;制作普通物品不能直接等同于部署。

吹奏 时之笛时之笛时,半径 8 内每位林可儿身旁各生成 1 只。精灵会寻找附近林可儿加入队伍,多位林可儿靠近时队伍可以分配精灵;无法加入队伍的精灵会离开,不会永久积累在地上。

精灵自带小范围照明,可以随角色行动;跟随数量会随角色保存,读档后恢复。

传送与离队

传送可能让小精灵离队,不应保证它们永久跟随每一种传送。精灵被传送时会解散原来的队伍;离队后会尝试重新寻找附近林可儿,约 6 秒后仍未加入队伍的精灵会消失。跨世界移动与读档恢复数量另有处理,不能把所有传送都等同于固定清空 5 只。

献祭保命

当一次生命损失足以让林可儿死亡,且身旁还有可献祭的小精灵时,消耗 1 只精灵取消这次致命扣血,并增加 30 点黄心。正常生命不会因此补满,也不等于死亡后复活。

生命乱炖生命乱炖的黄心先吸收伤害;黄心不足时溢出的伤害仍可能触发精灵献祭。没有小精灵且剩余生命不足时,黄心不能保证存活。精灵献祭不取消通常的受击硬直。

勇者之剑

林可儿初始携带的近战武器,基础伤害 34,装备时移动速度提高 10%,没有使用耐久。其他角色也可以装备使用,但无法获得林可儿的专属突刺与变身机制。

获取与攻击

林可儿新角色自带 1 把,当前没有额外制作配方。

林可儿使用它普通攻击时,会累计突刺条件。默认每 4 次普通命中后,下次攻击变为三连突刺;鬼神形态改为每 3 次命中后。可将配置改为按当前精力随机触发,突刺伤害与该剑的 34 点普通攻击分开计算,详见角色的突刺说明。

配合

可与 海拉尔盾海拉尔盾搭配,持盾格挡时暂时停止移动和普通攻击。该剑不会因攻击次数耗尽而损坏,也没有当前可用的女神剑升级入口。

更高基础攻击和宝石能力可通过 大师之剑大师之剑获得;大师之剑不会累计这项突刺触发。

海拉尔盾

兼具 12 格背包与主动格挡能力的盾牌。林可儿新角色自带 1 面;普通装备状态没有护甲减伤,只有主动格挡时开启普通护甲的 100% 吸收。

装备与储物

原版装备栏中占用身体栏,不能同时穿身体护甲;存在独立背包栏的环境可使用背包栏。储物功能无需林可儿身份,专属格挡则需要林可儿的精力能力。没有额外制作配方。

格挡

精力超过当前上限的 10% 时,按住 C 开始格挡,松开结束;骑乘或正在忙碌时不能开始。格挡时无法移动,不是方向限定的完美弹反,也没有反击伤害。

每次挡下攻击会消耗精力。没有其他护甲时,消耗量相当于本次盾牌承受的普通伤害;戴头盔时按头盔减伤减少精力消耗。独立背包栏允许同时穿身体护甲时,取头部和身体护甲中更高的减伤比例。

例如普通伤害 100,另有 80% 减伤护甲参与计算,扣除精力约 20。精力降至 0 后自动退出格挡。精力低于或等于 10% 时,C 键的开始与松开操作可能都不再响应,不能依赖松开立刻结束临界低精力格挡。

耐久与边界

每次开始格挡会将盾牌的护甲耐久重置为 1000,结束时也补满。单次极高伤害仍可能击破盾牌,不应当作无限耐久无敌盾;100% 普通护甲吸收也不保证阻挡位面伤害或所有直接生命损失。

可用 精力药(小)精力药(小)或精力药(大)补充精力;精力容器增加可用上限。

大师之剑

带有单个宝石槽的近战武器,基础伤害 108,攻击距离 3,装备时移动速度提高 40%,没有使用耐久。任何角色都可以装备并使用宝石能力,制作配方仅向林可儿开放。

获取

林可儿新角色自带 1 把。旧角色读档时,若手中及物品栏没有大师之剑,也会补发 1 把。

林可儿在 炼金引擎炼金引擎旁解锁配方,材料为 金块金块 6、蓝宝石蓝宝石 2、噩梦燃料噩梦燃料 4。合成的剑最初没有镶嵌宝石。

镶嵌与取出

对物品栏或地上的剑右键选择“镶嵌/取出宝石”。空槽优先使用光标持有的宝石,否则使用背包里找到的第一颗可用宝石;有宝石时右键取出并返还 1 颗。也可拿着宝石右键地上的剑进行镶嵌。

先把宝石拆成单颗再镶嵌。 当前版本可能消耗选中的整堆宝石,取出只返还 1 颗。只能同时镶嵌一种;换宝石先取出原宝石,镶嵌后装备剑即可应用对应能力。宝石状态会随物品存档保存。

宝石能力

以下能力以装备剑时生效为准。

宝石效果
红宝石红宝石基础伤害提高至 216
蓝宝石蓝宝石普通攻击时,以主目标为中心,对半径 4.5 内其他可战斗生物额外扣除 54 点生命;不伤主目标和玩家,但不会自动排除所有友方生物
紫宝石紫宝石将持有者体温保持在 40℃,每秒重新调整
绿宝石绿宝石制作材料需求按 50% 计算,四舍五入、恰为半份时向上取整,每种正数量材料至少 1 份;原需求 3 份变为 2 份,原需求 1 份仍为 1 份,不与同类材料减免相乘
黄宝石黄宝石提供半径 32 的随身光源;右键进入瞄准,左键收割选定位置半径 10 内可收获的植物,不要求作物一定处于成熟期以外的特定状态,但目标必须实际可采收
橙宝石橙宝石持有者击杀生物并正常掉落物品时,额外结算一次掉落;不是复制已经掉出的每件物品
彩虹宝石彩虹宝石同时获得上述六种能力;基础伤害 216,蓝宝石范围额外生命扣减提高至 108,随身光源呈冰蓝色

范围收获与掉落限制

黄宝石收获需要目标实际具有可收获或可采摘内容,不保证所有植物都能收取;骑乘时不能使用瞄准收获。没有额外次数消耗或冷却。

橙宝石的第二次掉落会重新判定随机池和概率,因此可能得到与第一次不同的物品;原版概率掉落仍按触发者幸运值处理。它不会复制直接给予背包的试炼之证和四季首杀心之容器。蓝宝石的范围生命扣减、力量药或鬼神形态追加扣血完成击杀时,不保证保留持有者的通常伤害归属,因此不能保证触发橙宝石追加掉落;蓝宝石范围击杀也不能保证触发林可儿的直接击杀奖励。

该剑不会为林可儿累计勇者之剑的突刺次数;鬼神形态和力量药对普通命中的专属效果仍可参与。

风之杖

可一次召唤多道龙卷风的法杖,近战基础伤害 17,装备时移动速度提高 30%。初始有 15 点使用耐久,每次施法消耗 1 点,施法冷却 1 秒;近战攻击也会消耗耐久。

制作

由林可儿在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,材料为 海象牙海象牙 1、伏特羊角伏特羊角 1、彩虹宝石彩虹宝石 1。其他角色可使用成品。

施法与补充

对可战斗或可破坏的有效目标右键施法,通常生成 3 道龙卷风,其中 1 道较大、2 道较小,沿途可以攻击生物或破坏物体。其伤害、追踪和破坏行为沿用原版龙卷风,不是每道固定造成法杖的 17 点近战伤害。

林可儿向法杖给予 麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛,每次恢复 20% 初始耐久,即 3 点。可以超过 100% 耐久,且过量耐久会增加下一次施法的龙卷风数量:N=3+⌈10(p−1)⌉N=3+\lceil 10(p-1)\rceil,其中 pp 是施法前耐久比例,超过 100% 时使用该式,其他情况为 3 道。满耐久补 1 根羽毛达到 120%,可生成 5 道。

其他角色给予羽毛不会修复。耐久耗尽后法杖移除,应在最后一次使用前补充。

耗尽的范围冲击

耐久归零时,周围半径 6 内生物受到一次基础 34 点范围冲击,玩家和通常的伙伴不在目标范围内。对史诗级敌人,如果冲击伤害严格超过其剩余生命,会改为将其留在 1 点生命;伤害恰好相等时仍可能致命,不能当作绝对不杀首领的效果。

时之笛

兼具催眠、治疗和召来小精灵作用的乐器。最多吹奏 10 次,每次消耗 1 次耐久,耗尽后消失;任何角色都能吹奏,制作与修复则需要林可儿。

获取与修复

由林可儿在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,材料为 排箫排箫 1、彩虹宝石彩虹宝石 1、球状光虫球状光虫 10。球状光虫是原版可捕捉生物,不能用小精灵代替。

耐久不足 100% 时,由林可儿给予球状光虫,每只恢复 5% 初始耐久,即半次吹奏的耐久。满耐久时不给予修复;其他角色给予也不能修复。

吹奏效果

催眠范围为半径 15,向可催眠目标施加 10 点睡意,基础睡眠持续 20 秒,实际表现仍受目标抗性与受击唤醒影响。冻结、被缠住或石化目标不会按通常方式催眠,演奏者和小精灵也不受此催眠;关闭玩家对战时不催眠其他玩家。范围内可照料的农作物也会被照料。

吹奏开始后约 1.5 秒,半径 8 内非鬼魂玩家各恢复 20 点生命,包括演奏者;每位林可儿身旁额外生成 1 只 小精灵小精灵。治疗不能补充黄心,也不能复活鬼魂。精灵的跟随容量与离队规则仍适用,不会无限扩充队伍。

心之容器

消耗后永久提高林可儿生命上限的成长物品,每枚增加 10 点,并补满提升后的正常生命;受到复活惩罚时仍受有效生命上限限制。初始 30 点生命成长至常规上限 300,需要 27 枚。

获取

林可儿亲自击杀以下四种首领时,每种首次击杀各获得 1 枚。记录随角色保存,重复击杀同一种不会再次领取这份首杀奖励。

首领每位林可儿的首杀奖励
独眼巨鹿独眼巨鹿心之容器 1 枚
麋鹿鹅麋鹿鹅心之容器 1 枚
熊獾熊獾心之容器 1 枚
蚁狮蚁狮心之容器 1 枚

也可向女神像、力量女神像、勇气女神像、智慧女神像或巨大女神像交付 4 的倍数枚试炼之证:每 4 枚独立获得心之容器或精力容器,概率各 50%。

使用与转换

放在物品栏中,由林可儿使用“试着碰一下”。生命上限已经达到 300 时使用失败,不消耗容器;其他角色不能使用这项成长。

恶魔雕像恶魔雕像可将 1 枚心之容器换成 1 枚精力容器,也可反向兑换。只能交换尚未使用的容器,不能取回已经投入的永久上限。

生命乱炖提供的是黄心,不能代替心之容器的永久成长。

精力容器

永久增加林可儿精力上限的成长物品,每枚增加 20 点,并将当前精力补满到新的上限。正常成长从 100 点至 300 点,共需 10 枚。

来源

向女神像、力量女神像、勇气女神像、智慧女神像或巨大女神像交付 4 的倍数枚试炼之证。每 4 枚随机得到 1 个容器,精力容器与心之容器各占 50%,每个结果独立抽取。

心之容器心之容器也可在恶魔雕像处按 1∶1 转为精力容器。

使用条件

由林可儿在物品栏中使用“试着碰一下”。精力上限达到 300 后便不能继续使用,失败不会消耗容器。界面仍可能允许尝试触碰,但不能据此将成长上限认作 400。

提高精力上限能延长鬼神形态与格挡的可用时间;概率突刺模式使用的是当前精力,而非永久上限。只需临时恢复时,可饮用精力药(小)或精力药(大)。

试炼之证

供女神像兑换成长容器的奖励物品。林可儿击杀敌人后,根据该敌人的最大生命获得,直接给予林可儿,背包放不下时留在附近;堆叠上限 40。

击杀奖励

敌人的最大生命获得数量与条件
小于 5000只有史诗级敌人有 10% 概率获得 1 枚;普通敌人不获得
5000 至不足 10000固定 1 枚,不要求史诗级身份
至少 10000固定 2 枚,为单次击杀上限

计算使用敌人的最大生命,不是死亡前剩余生命。10% 随机判定不受原版幸运值影响,必须由林可儿获得击杀归属。

兑换

女神像、力量女神像、勇气女神像、智慧女神像和巨大女神像都接受兑换。

交付单组结果抽取规则
试炼之证 4 枚心之容器心之容器 1 枚50%
试炼之证 4 枚精力容器精力容器 1 枚50%

这两行是同一组兑换的二选一结果。交付整堆数量必须是 4 的倍数,例如 8 枚进行 2 次独立抽取;不是 4 的倍数会整次拒绝。没有库存、每日次数或冷却限制,不能指定容器种类,也不受幸运值影响。

大师之剑的 橙宝石橙宝石额外掉落不复制这项直接给予的击杀奖励。

生命乱炖

为林可儿补充黄心的肉类料理。新角色自带 1 份,林可儿食用后增加 30 点黄心,累计最多 150 点;黄心优先承受生命损失,不会提高永久生命上限,也不会消除受击硬直。

烹饪与数据

在 烹饪锅烹饪锅、便携烹饪锅便携烹饪锅或 远古窑远古窑中,加入 鸟蛋鸟蛋、怪物肉怪物肉和 蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀各至少 1 份,再放入第 4 份可入锅材料。上述三种材料需使用未烤熟的对应食材。烹饪优先级 50,基础烹饪时间约 5 秒。

新鲜时恢复 生命生命 0、理智理智 10、饥饿饥饿 60,基础保质期 15 天,堆叠上限 40。黄心只对林可儿生效;普通生命恢复不能补充黄心。

保命与成长

黄心不足以抵挡一次伤害时,剩余伤害继续扣除正常生命;如果仍然致命,小精灵可以献祭保护林可儿。黄心已满时继续食用不会超过 150 点。

永久提升生命上限应使用 心之容器心之容器,每枚增加 10 点,常规上限为 300。

力量药

让林可儿每次普通攻击命中后额外扣除目标生命的药剂,基础额外量为 20,持续 600 秒(10 分钟)。使用普通武器或空手攻击也可生效;目标已经死亡时不再追加。

配方与饮用

在 烹饪锅烹饪锅、便携烹饪锅便携烹饪锅或 远古窑远古窑中加入 鸟蛋鸟蛋 2 份与 香蕉香蕉 2 份,均需使用未烤熟的食材。烹饪优先级 50,基础烹饪时间约 5 秒。

恢复 生命生命 0、理智理智 0、饥饿饥饿 0;不会自然变质,堆叠上限 40。增益仅对林可儿生效。

增益限制

鬼神形态下,额外生命扣减为 20(1+E/200)20(1+E/200),其中 EE 是命中时当前精力;当前精力 300 时为 50 点。这部分额外扣减与武器的普通伤害分别结算,不是给武器永久增加攻击力,也不作为突刺的三段基础伤害。

与 速度药速度药、宁静药宁静药的计时增益互斥,后喝的药会替换前一种。续饮同种药只将剩余时间重置为 600 秒,不叠加额外攻击量;死亡会结束增益。

速度药

供林可儿饮用的加速药剂,移动速度提高 20%,持续 600 秒(10 分钟)。新角色自带 1 瓶。

制作与数据

烹饪锅烹饪锅、便携烹饪锅便携烹饪锅和 远古窑远古窑都可制作:放入 鸟蛋鸟蛋 2 份、胡萝卜胡萝卜 2 份。需使用未烤熟的食材,烹饪优先级 50,基础烹饪时间约 5 秒。

恢复 生命生命 0、理智理智 0、饥饿饥饿 0,不会自然变质,最多堆叠 40 瓶。其他角色饮用不会获得加速。

使用限制

可与林可儿的鬼神形态加速及装备移速倍率相乘。与 力量药力量药、宁静药宁静药互斥,后使用的计时药剂替换前一种;重复饮用只重置为 600 秒,死亡会结束效果。

精力药(小)

立即为林可儿恢复 40 点精力的药剂。恢复量受当前精力上限限制,满精力时饮用不会储存额外精力。

烹饪

在 烹饪锅烹饪锅、便携烹饪锅便携烹饪锅或 远古窑远古窑中放入 采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇 2 份与 蜂蜜蜂蜜 2 份。熟绿蘑菇熟绿蘑菇不能代替。烹饪优先级 50,基础烹饪时间约 5 秒。

恢复 生命生命 0、理智理智 0、饥饿饥饿 0,不会自然变质,堆叠上限 40。其他角色无法获得专属精力恢复。

补充精力

即时恢复不会替换力量药、速度药或宁静药的计时增益。需要更大补充量时可制作 精力药(大)精力药(大);永久提高精力上限则使用精力容器。

精力药(大)

一次为林可儿恢复 200 点精力,适合高精力上限或连续使用鬼神形态、格挡后补充。恢复不会超过当前上限,也不提高永久上限。

获取与数据

烹饪锅烹饪锅、便携烹饪锅便携烹饪锅和 远古窑远古窑的配方为 采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇 3 份、蜂王浆蜂王浆 1 份;熟绿蘑菇熟绿蘑菇不能替换。优先级 50,基础烹饪时间约 5 秒。

恢复 生命生命 0、理智理智 0、饥饿饥饿 0,不会自然变质,堆叠上限 40。只有林可儿能获得专属精力效果。

使用建议

初始精力上限只有 100 时,空精力饮用也只能恢复到 100;使用 精力容器精力容器成长后,才能充分利用单次 200 点恢复量。该药即时生效,不替换力量药、速度药和宁静药的计时增益。

宁静药

提供隐身和一次高倍率攻击的紫色药剂。生效时角色提示“宁静药 LV1”,身体与影子隐去,地图标记隐藏,不再被通常的敌人主动选为目标;普通攻击伤害倍率变为 8 倍。

配方

在 烹饪锅烹饪锅、便携烹饪锅便携烹饪锅或 远古窑远古窑中放入 鸟蛋鸟蛋 2 份、静谧公主花瓣静谧公主花瓣 2 份。鸟蛋需未烤熟,优先级 50,基础烹饪时间约 5 秒。

恢复 生命生命 0、理智理智 0、饥饿饥饿 0,不会自然变质,堆叠上限 40。

持续与风险

隐身最多维持 600 秒(10 分钟),首次攻击命中后立即解除隐身与 8 倍伤害。隐身不是无敌,范围伤害、环境损伤仍需应对;不应按“10 分钟所有攻击均为 8 倍”使用。

林可儿饮用时会替换已有的力量药或速度药增益,死亡也会结束效果。其他玩家也能触发这瓶药,但当前版本在解除效果时可能出错,建议仅由林可儿使用。

静谧公主

可以采集专属花瓣的花朵,分为野生与花瓣种植两种形态。采摘后植株消失,不会留在原地反复产出;野生形态提供正面理智光环,种植形态没有该光环,且有夏季野火风险。

野生来源

女神像、力量女神像、勇气女神像、智慧女神像和巨大女神像在月圆开始与结束时都会尝试生成野生花。雕像半径 4 内花数少于 3 株时随机新增 1~3 株,已有至少 3 株则跳过;该门槛同时计入种植形态。

采摘结果

每株固定给予 1 份 静谧公主花瓣静谧公主花瓣,并独立判定额外产出。

形态总花瓣产量采摘理智变化
野生1 份:70%;2 份:30%+10
种植1 份:99%;2 份:0.995%;3 份:0.005%−10

种植形态先以 1% 概率增加一份,只有该次成功后才以 0.5% 概率再增加一份,因此总产量 3 份的概率是 0.005%,不是 0.5%。这些额外产出不受原版幸运值修正。

植物人身份的角色不执行表中固定的 ±10 理智变化,但采摘仍会伤害植物、触发其相应植物感应。

种植与用途

消耗 1 份花瓣在地上种植,得到种植形态。种植后重新采摘有理智代价与极低的增产概率,不能当成无代价的花瓣复制;花瓣可直接食用,或用于宁静药。

洞穴中的花在洞穴白昼会检查光照,缺乏有效光源时会枯萎消失。野生花也可燃烧,种植形态另有野火风险,应留意基地防火。

静谧公主花瓣

采摘静谧公主获得的食材,可直接食用、种成新花或烹饪宁静药。每株固定产出 1 份,并按野生与种植形态分别判定额外数量。

食用与保存

新鲜时恢复 生命生命 10、理智理智 50、饥饿饥饿 15,食物类型为零食,基础保质期 6 天,堆叠上限 40。进入不新鲜和变质状态后,普通三维恢复按原版新鲜度规则变化,完全腐败后成为腐烂食物腐烂食物。

种植与烹饪

在可种植位置部署 1 份花瓣,会消耗该份并生成种植形态的静谧公主。种植花采摘后消失,固定产出 1 份,采摘理智 −10;额外产出的完整概率见花朵词条。野生花的采摘则恢复 10 理智,不能把两种形态混为一谈。

每份花瓣入锅时同时提供蔬菜度 1 和水果度 1。与 鸟蛋鸟蛋各放入 2 份,可制作 宁静药宁静药。花瓣还可用于花瓶装饰或作为少量燃料。

女神像

可为林可儿补充精力并兑换成长容器的发光雕像。新世界生成时,出现在蚁狮沙漠(绿洲沙漠)内的专属区块;不是龙蝇沙漠,也没有制作配方或普通锤击搬运方式。

补充精力与照明

提供半径 3 的光源。附近有玩家时,每秒向半径 6 内最近的玩家发送一颗绿色光点;光点抵达后,若目标是林可儿,恢复 1 点精力,受当前上限限制。其他角色不会因此获得精力能力。

只照顾最近的玩家,并非同时恢复范围内所有玩家;最近玩家是鬼魂时暂停发出光点。

容器兑换

任何玩家可交付整堆数量为 4 的倍数的试炼之证。每 4 枚独立随机兑换一次,两个结果各 50%,不能自行指定。

每组输入随机输出
试炼之证 4 枚心之容器心之容器 1 枚,概率 50%
试炼之证 4 枚精力容器精力容器 1 枚,概率 50%

同组只得到一种容器。没有库存、每日次数或冷却限制;不是 4 的倍数会拒收。兑换概率不受原版幸运值影响,容器的成长用途仅对林可儿开放。

静谧公主

月圆开始及结束的状态变化都可能在雕像附近生成 静谧公主静谧公主。每次尝试前,半径 4 内该花少于 3 株时生成随机 1~3 株;已有至少 3 株则不生成。一次可以超过 3 株,因此 3 不是严格总量上限。

力量女神像

带有猪形装饰的女神雕像,向附近玩家送出恢复生命的红色光点。随新世界在猪王猪王所在的桦树林的专属花地布局生成,没有玩家制作配方,也不能用普通 锤子锤子拆除搬走。

治疗与光源

每秒生成一颗红色光点,追向半径 6 内最近的玩家,抵达后恢复 1 点生命,不能超过有效生命上限。无需林可儿身份;黄心不会因治疗而恢复。

不是同时治疗范围内所有人,最近者是鬼魂时暂停发送。雕像本身提供半径 3 的照明;要同时恢复三维与精力,可寻找巨大女神像。

兑换成长容器

给予试炼之证时,整堆数量必须是 4 的倍数,每 4 枚进行一次独立抽取。

输入单组可能输出
试炼之证 4 枚心之容器心之容器 1 枚,50%
试炼之证 4 枚精力容器精力容器 1 枚,50%

两种结果二选一,不保证获得心之容器。没有交易次数、库存或冷却限制,不受原版幸运值修正;非 4 的倍数整次拒绝。其他玩家也可兑换,但容器成长只供林可儿使用。

花朵生成

月圆状态开始与结束时均会尝试在附近产生 静谧公主静谧公主。若半径 4 内少于 3 株,随机生成 1~3 株;已有至少 3 株则跳过。该判定包含种植的静谧公主,单次新增仍可能让附近总数超过 3 株。

勇气女神像

头戴花环的女神雕像,以黄色光点补充玩家饥饿。新世界对应的蜜蜂聚集区域生成时,会在其中的专属布局出现,没有制作或普通锤击搬运方式。

饥饿补充

附近有玩家时,每秒向半径 6 内最近的玩家送出 1 颗黄色光点,抵达后恢复 1 点饥饿。适用于具有饥饿值的角色,不限林可儿,也不能将饥饿储存到上限以上。

只向最近一人发送,最近者为鬼魂则暂停;提供半径 3 的照明。需要精力恢复时,应使用女神像,不是这座花环雕像。

试炼之证兑换

任何玩家交付 4 的倍数枚试炼之证,每 4 枚可换一个随机容器。整堆不是 4 的倍数便拒收。

每组支付随机结果
试炼之证 4 枚心之容器心之容器 1 枚,概率 50%
试炼之证 4 枚精力容器精力容器 1 枚,概率 50%

每组只得到其中一种,批量兑换各组独立,不受原版幸运值影响。无库存、每日次数与冷却;林可儿才能消耗容器进行成长。

静谧公主来源

在月圆开始和结束的状态变化中,半径 4 内 静谧公主静谧公主不足 3 株时,雕像周围随机新增 1~3 株。已有至少 3 株时暂停本次生成,不能将这一门槛当成严格的 3 株上限。

智慧女神像

头戴皇冠、通过白色光点恢复理智的女神雕像。新世界生成于月台森林区域的专属花地布局,与单座 海象营地海象营地、月台月台所在的整片区域相对应;当前不在月岛矿区。没有制作配方,不能普通锤击拆除。

理智恢复

每秒送出一颗白色光点,目标是半径 6 内最近的玩家。光点抵达时恢复 1 点理智,不限林可儿,且不超过理智上限。

恢复并非同时给予所有附近角色;最近者是鬼魂时暂停光点。雕像另有半径 3 的照明。与勇气女神像相比,区别是理智与饥饿的恢复类别。

兑换

交付整堆数量为 4 的倍数的试炼之证,每 4 枚进行一次随机兑换。

输入可能获得
试炼之证 4 枚心之容器心之容器 1 枚,50%
试炼之证 4 枚精力容器精力容器 1 枚,50%

同组结果二选一,各组独立抽取;不限每日次数,没有库存与冷却,也不受原版幸运值修正。其他数量拒收,其他角色可兑换但不能使用林可儿成长容器。

花朵

月圆开始和结束时,只要半径 4 内 静谧公主静谧公主少于 3 株,便随机新增 1~3 株。若已有至少 3 株则跳过这次生成,附近种植的花也计入门槛;新增后可以超过 3 株。

巨大女神像

展开双臂的大型女神雕像,兼顾生命、理智、饥饿与林可儿精力的补充。新世界在出生区域内增加专属花地,雕像位于该区块,不保证紧贴出生门。没有制作配方或普通锤击搬运方式。

恢复与照明

光源半径 6,比其他女神像更大。每秒向半径 6 内最近的玩家发出 1 颗光点,送达时恢复 生命生命 0.5、理智理智 0.5、饥饿饥饿 0.5;若目标是林可儿,再恢复精力 0.5。恢复各自受上限限制,不补充黄心。

只对最近的玩家送出光点,最近者为鬼魂时暂停;不是范围内每位玩家每秒同时获得恢复。单项补充更快的雕像可分别寻找力量女神像、智慧女神像、勇气女神像和女神像。

成长容器

任何玩家都可兑换,交付整堆的试炼之证必须为 4 的倍数,每 4 枚独立抽取一个结果。

一组支付输出候选
试炼之证 4 枚心之容器心之容器 1 枚,50%
试炼之证 4 枚精力容器精力容器 1 枚,50%

同组不会同时给出两种。没有库存、每日次数、冷却或额外解锁条件,不能指定结果,不受原版幸运值影响;非 4 的倍数整堆拒收。

花地利用

月圆开始与结束的状态变化时,半径 4 内 静谧公主静谧公主少于 3 株便在附近新增 1~3 株。已有至少 3 株时不生成,该门槛同时包含野生和种植的花,单次新增可以超过 3 株。

恶魔雕像

可将两种成长容器互换的危险雕像。随新世界生成在洞穴的远古迷宫区域,周围伴有墓碑和坟堆;需要世界存在对应迷宫区域。没有制作配方,也不能用普通 锤子锤子拆除搬走。

容器互换

由林可儿给予尚未使用的容器,即可交换为另一种。

支付获得
心之容器心之容器 1 枚精力容器精力容器 1 枚
精力容器精力容器 1 枚心之容器心之容器 1 枚

没有金币或额外材料消耗,也没有库存、次数及冷却限制。不能转换已经投入的永久生命或精力上限。其他角色给予容器可能被接受并消耗,却没有兑换产物,应只由林可儿交易。

接近的代价

附近有玩家时,每秒尝试向半径 5 内最近的非鬼魂目标发出黑色光点。送达时扣除 生命生命 1、理智理智 1、饥饿饥饿 1;林可儿再失去精力 2。最近者为鬼魂时不发出,其他玩家也会受到对应三维损失。

另有强烈负面理智光环,所以实际理智下降不止黑色光点的每次 1 点。雕像不提供通常的有效照明,应自备光源并尽快完成交换。

24 个词条日浏览 7 / 总浏览 7更新于 2026/11/8赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee