诡秘之主QiNeko Wiki

模组概览

这是一个以《诡秘之主》为主题的综合玩法模组,当前版本为 1.10.3。模组加入了 克莱恩·莫雷蒂、伦纳德·米切尔 和 佛尔思·沃尔 三名可选角色,并扩展了非凡途径、灵力、魔药、专属装备、建筑、料理、植物、海洋生态与世界事件。

核心玩法

  • 所有玩家都可以通过魔药进入 非凡途径与晋升 系统,从占卜家、药师或水手三条途径中选择其一,并逐步晋升至序列 6。
  • 非凡能力消耗灵力。不同途径会改变三维上限、伤害、移动速度、灵力上限与灵力恢复速度,并解锁对应的主动能力和制作配方。
  • 非凡者死亡时会失去当前序列并掉落已经获得的非凡特性;满足恢复条件后可以重新取得原有等级。
  • 地表、海洋和月岛会生成新的植物、生物与资源,部分原版生物也会追加模组掉落。

灵力与疯狂值

所有角色初始拥有 100 点灵力上限,基础恢复速度为每秒 0.5 点。睡眠时基础恢复速度变为 2 倍,满月时变为 4 倍;两者同时满足时可叠加。灵力不高于上限的 15% 时,移动速度降至 0.6 倍。

持续施法或维持能力时,若灵力不足以支付当次消耗,缺口的 10% 会转化为疯狂值。灵力低于上限的 5% 时,正向疯狂值增长速度还会翻倍。

疯狂值初始为 0,上限为 100,并会按当前比例降低理智上限;达到 100 时角色死亡。降低疯狂值的建筑光环同时存在时只取效果最强的一项,增加疯狂值的污染光环则会叠加。

信仰

多数角色首次进入世界时会获得 圣水洗礼,可从黑夜、大地和风暴三种信仰中选择或更换信仰。黑夜信仰免除黄昏和黑夜的自然理智流失;大地信仰与植物交谈时恢复 3 点理智;风暴信仰不会被自然雷击选中。

克莱恩·莫雷蒂不选择单一信仰,但可制作和使用全部信仰限定内容;伦纳德·米切尔固定为黑夜信仰。

默认配置

设置默认值
模组语言简体中文
非凡能力轮盘按键X
火焰跳跃点燃附近可燃物开启
克莱恩初始复活次数6
克莱恩开局携带占卜家魔药与占卜手杖关闭
佛尔思月圆诅咒关闭
断指可偷取队友背包物品关闭
阿蒙乌鸦替换普通乌鸦的权重1/4
拉瓦章鱼生成权重中
鬼鲨、狂暴白豚生成概率1/5
千面狩猎者生成概率1/10

生成间隔和部分生物数量还可以在世界设置中调整;“活动设置”默认为无活动。

克莱恩·莫雷蒂

可选角色,基础 生命生命为 100、理智理智为 150、饥饿饥饿为 150,基础伤害倍率为 1,移动速度为普通角色的 1.1 倍。

特性

  • 可以阅读书籍,也可以制作和使用大厨专属物品。
  • 物品栏或背包中只要携带至少 1 个金块,理智便会每分钟恢复 6 点;附近 5 格内存在 伦纳德·米切尔 时,额外每分钟恢复 5 点。
  • 最喜欢甜冰茶,食用时获得 3 倍的最爱食物额外收益。
  • 可以制作猫猫虫。
  • 可以进入独立空间源堡。同一世界层的玩家共用一座源堡,但地表与洞穴的源堡彼此独立。
  • 死亡后可以作祟自己复活,默认共有 6 次;在源堡内复活不消耗次数。世界设置可将次数改为 3、6、9、12、15 或无限。
  • 复活时,如果死亡掉落的同途径非凡特性按晋升顺序全部位于 20 格内,会依次消耗这些特性并恢复原有序列等级。
  • 不会受到精神控制效果影响。

初始物品

默认携带值夜者的手杖、5 个空瓶子和安提哥努斯家族笔记。

世界设置“克莱恩初始携带占卜家魔药及占卜手杖”开启后,值夜者的手杖会替换为占卜家的手杖,并额外携带占卜家魔药;其余初始物品不变。

克莱恩可以参与 非凡途径与晋升,且选择占卜家途径后,获得消化度的效率提高 50%。

“这是礼帽。”

伦纳德·米切尔

可选角色,基础 生命生命、理智理智和 饥饿饥饿均为 125,基础伤害倍率、移动速度和饥饿速度均与普通角色相同。初始灵力上限为 150,比普通角色高 50 点。

特性

  • 可以阅读和制作书籍,并自带魔法与远古制作科技。
  • 默认信仰黑夜且无法更改,也不会获得或生效圣水洗礼。黑夜信仰使他免疫黑暗环境造成的理智下降。
  • 不会吓跑兔子,可直接拾取活兔子;携带肉类也不会引起兔人敌视。
  • 附近 5 格内存在 克莱恩·莫雷蒂 时,每分钟恢复 5 点理智。
  • 使用断指或血管小偷时,最远操作距离为 15 格。
  • 靠近阿蒙乌鸦或乌鸦小商店时,每分钟额外损失 120 点理智。
  • 可以食用时之虫,每只恢复 50 点灵力并增加 1 点疯狂值。
  • 不会受到精神控制效果影响。
  • 在源堡外受到致命伤害时,如果当前疯狂值低于 100 且保命能力不在冷却中,会免于死亡并随机传送至一个可通行位置。触发后 10 秒内不会再次处理伤害,冷却时间为 30 分钟。
  • 在源堡内或疯狂值达到 100 时,致命伤害不会触发随机传送。

初始物品

携带值夜者的手杖和“伦铲”。

“伦铲”可以正常挖掘,拥有 100 次耐久和 17 点伤害;每次完成挖掘时有 15% 概率额外产出一件物品。

伦纳德也可以参与 非凡途径与晋升。

“老头,该出发了!”

佛尔思·沃尔

可选角色,基础 生命生命为 100、理智理智为 150、饥饿饥饿为 125。她造成 0.9 倍伤害,移动速度为普通角色的 0.9 倍,饥饿速度为普通角色的 0.8 倍。

特性

  • 可以阅读和制作书籍,阅读时只承受通常一半的理智消耗,并有 50% 概率不消耗书籍耐久。
  • 最喜欢蔬菜鸡尾酒,食用时获得 3 倍的最爱食物额外收益。
  • 食物提供的正理智收益提高 25%,负理智影响降低 25%。
  • 每次制作书籍时有 25% 概率额外获得一本随机书籍,并恢复 50 点理智。随机池包含鸟类世界、园艺学、林业学、睡前故事、末日将至、触手召唤、垂钓者生存指南、烈焰、蛛网、克服蛛形纲恐惧症、温度、光、雨、月、养蜂笔记和应用造影学;月之魔典的权重为其他书籍的 20%。
  • 所有睡眠带来的生命与理智恢复均提高 50%。
  • 按下睡眠键可原地使用一次不消耗物品的熊皮睡袋效果。默认按键为 R,可在模组设置中修改;睡眠期间不消耗饥饿,每次睡眠结算共恢复 0.375 点生命与 0.375 点理智,并向熊皮睡袋的目标温度调整。

月圆诅咒

该配置默认关闭。开启后,佛尔思在地表满月期间每分钟额外损失 30 点理智,并可能被强制进入失控状态;身处洞穴、源堡内,或装备猫猫虫时不会触发。满月期间还会每分钟恢复 5 点疯狂值。

初始物品

携带传送手链和莱曼诺的旅行笔记。同一玩家在当前世界中只有首次选择佛尔思时会获得旅行笔记。

佛尔思也可以参与 非凡途径与晋升。

“不要催稿了!我在写了!”

非凡途径与晋升

所有玩家都可以饮用序列魔药成为非凡者。当前版本提供占卜家、药师和水手三条途径,每条途径均从序列 9 晋升至序列 6;同一角色一次只能沿一条途径晋升。

途径

等级占卜家途径药师途径水手途径
序列 9占卜家药师水手
序列 8小丑驯兽师暴怒之民
序列 7魔术师吸血鬼航海家
序列 6无面人魔药教授风眷者

序列 9 魔药可直接饮用。之后只能饮用当前途径的下一阶魔药,不能跨途径跳级。每次成功饮用都会返还 1 个 空瓶子空瓶子。

消化与晋升

各等级的消化度上限依次为 100、300、600 和 1500。消耗灵力和执行符合当前序列特征的行为都可以获得当前等级的消化度;即使实际消耗很少,也不会向上取整。克莱恩·莫雷蒂走占卜家途径时,获得量额外提高 50%。

消化度还会降低灵力的实际消耗:减免比例随当前等级的消化进度线性提高,完全消化时最多降低 30%,即只支付标称消耗的 70%。

晋升序列 8、7、6 时,未完成的消化度会转化为疯狂值负担:

目标等级基础疯狂值实际增加量
序列 83030×(1−D9/D9,max⁡)30\times(1-D_9/D_{9,\max})
序列 76060×(1−D8/D8,max⁡)60\times(1-D_8/D_{8,\max})
序列 6100100×(1−D7/D7,max⁡)100\times(1-D_7/D_{7,\max})

其中 DD 为当前消化度。消化完全时不会因该次晋升增加疯狂值;疯狂值过高时晋升不会成功,魔药也不会被消耗。

等级加成

表中数值为该等级相对角色基础属性的总增量,不是逐级累加。

占卜家途径

等级生命饥饿理智灵力灵力恢复/秒伤害移速
序列 9+10+15+50+1001+0%1.0 倍
序列 8+25+25+75+1501.25+35%1.3 倍
序列 7+25+25+100+3002+40%1.3 倍
序列 6+50+50+150+5003+50%1.3 倍
  • 小丑可消耗 10 点灵力翻滚,并有 30% 概率闪避受击;手持小丑的糖果手杖时为 45%。
  • 魔术师可切换火焰跳跃与空气吸管;空气吸管持续消耗 3 点灵力/秒。伤害转移仅在生命不高于 50% 时可用,消耗 50 点灵力并恢复至少 30 点生命;制造幻觉消耗 50 点灵力,幻象持续 30 秒。空手攻击会变为远程攻击,基础伤害倍率为 5。
  • 无面人的基础闪避率提高到 40%,手持小丑的糖果手杖时为 50%;远程空手攻击基础倍率提高到 6,并可通过能力轮盘改变外貌。

药师途径

等级生命饥饿理智灵力灵力恢复/秒伤害移速
序列 9+25+25+25+750.9+0%1.0 倍
序列 8+40+35+50+1251.1+30%1.2 倍
序列 7+80+85+25+3252+50%1.35 倍
序列 6+120+100+100+4252.5+50%1.35 倍
  • 药师从食物获得的正面三维收益提高 25%,负面变化降低 25%;饥饿不低于 90% 且生命不高于 98% 时,每 5 秒消耗 2% 饥饿上限,恢复 2% 生命上限且最多 10 点,旺达不受此恢复影响。
  • 驯兽师对动物、猎犬及猪人、兔人等目标造成 1.3 倍伤害,受到这些目标的普通伤害降至 0.8 倍;震慑消耗 50 点灵力。
  • 吸血鬼在夜晚、满月或洞穴中移速提高 10%,受到的普通伤害降低 10%。攻击可流血目标时,按实际伤害恢复 5% 生命、10% 饥饿和 5% 理智;击败最大生命不低于 500 的目标时有 25% 概率生成血仆,最多同时拥有 3 名。深渊枷锁消耗 75 点灵力,暗影蝠群消耗 100 点,腐蚀之爪持续消耗 3 点/秒。
  • 魔药教授获得大厨能力,腐蚀之爪的空手砍伐、采矿和锤击效率由 3 提高到 4。

水手途径

等级生命饥饿理智灵力灵力恢复/秒伤害移速
序列 9+30+30+15+500.8+10%1.0 倍
序列 8+50+45+25+851+40%1.0 倍
序列 7+90+75+40+1601.1+60%1.1 倍
序列 6+135+100+85+2602+75%1.25 倍
  • 水手不会因落水损失物品或生命,不会在冰面滑倒,也不会受潮湿导致的理智损失与脱手影响;雨天伤害提高 15%。受到的普通伤害会按潮湿度降低 5%–25%。水上行走持续消耗 2 点灵力/秒。
  • 暴怒之民攻击或工作时叠加增益,每层增加 2% 伤害和移速、5% 砍伐/采矿/锤击效率,最多 10 层;10 秒未攻击或工作后清空。水上行走消耗降至 1.6 点/秒。
  • 航海家可使用涌蚀之涡、怒涛之噬和雾隐之幕,分别消耗 75、100 和 100 点灵力。
  • 风眷者获得夜视、浮空、风暴之刃和风暴领域。风暴之刃消耗 100 点灵力;风暴领域持续消耗 3 点/秒。

死亡与恢复

非凡者死亡时会失去当前途径与等级,并按已经达到的每一级掉落对应非凡特性。之后复活不会自动恢复等级;需要按序集齐并消耗死亡地点附近 20 格内的同途径特性,才能逐级恢复到死亡前的等级。

甜冰茶

锅中料理,优先级为 30。配方需要至少 1 份甜味、1 份水果、冰冰和 1 个空瓶子,不能含肉度或不可食用度。

食用后恢复 5 点 生命生命、5 点 饥饿饥饿、33 点 理智理智和 50 点灵力,并返还 1 个空瓶子;还会提供与普通冷食相同的降温效果。

默认示例配方为 1 个 浆果浆果、1 个 冰冰、1 个 蜂蜜蜂蜜和 1 个空瓶子。料理会在 3 天后腐烂,烹饪时间为 20 秒。

这是 克莱恩·莫雷蒂最喜欢的食物。

烈郎齐

锅中料理,优先级为 99。配方必须包含番茄或 芦笋芦笋、土豆土豆、冰冰和 1 个空瓶子,不能含肉度或不可食用度。

食用后恢复 10 点 生命生命和 30 点 饥饿饥饿,同时损失 10 点 理智理智,并返还 1 个空瓶子。

暴怒之民食用后会醉酒 120 秒,并获得 2 点消化度;其他玩家会获得 120 秒的小幅移速提升。

料理会在 15 天后腐烂,烹饪时间为 20 秒。

迪西馅饼

锅中料理,优先级为 30。配方需要甜味、肉度、蔬菜度和 黄油黄油,不能含不可食用度。

食用后恢复 40 点 生命生命、150 点 饥饿饥饿和 33 点 理智理智。

默认示例配方为 1 个大肉、1 个 蜂蜜蜂蜜、1 个 黄油黄油和 1 个番茄。料理会在 10 天后腐烂,烹饪时间为 10 秒。

冰檬鱼片

锅中料理,优先级为 99。配方必须包含 1 条花叶鱼、冰冰和水果度,不能含不可食用度。

食用后恢复 15 点 生命生命、75 点 饥饿饥饿、15 点 理智理智和 50 点灵力,并获得持续 480 秒的防火与恒温效果。

默认示例配方为 1 条花叶鱼、1 个 冰冰和 2 个 浆果浆果。料理会在 3 天后腐烂,烹饪时间为 40 秒。

生鱼片

锅中料理,优先级为 99。配方需要鱼人的鳔、鱼度、冰冰和水果度,不能含不可食用度。

食用后恢复 15 点 生命生命、75 点 饥饿饥饿和 150 点灵力,同时损失 15 点 理智理智。

默认示例配方为 1 个鱼人的鳔、1 个小鱼块、1 个 冰冰和 1 个 浆果浆果。料理会在 3 天后腐烂,烹饪时间为 40 秒。

迪西牛排

锅中料理,优先级为 15。配方需要至少 2 点肉度和蕨叶度,不能含不可食用度。

食用后恢复 15 点 生命生命、75 点 饥饿饥饿和 15 点 理智理智。

默认示例配方为 2 个大肉和 2 个蕨叶。料理会在 15 天后腐烂,烹饪时间为 20 秒。

水煮土豆汤

锅中料理,优先级为 10。配方必须包含 土豆土豆、盐晶和 冰冰,不能含肉度或不可食用度。

食用后恢复 5 点 生命生命、50 点 饥饿饥饿和 20 点 理智理智。

默认示例配方为 2 个 土豆土豆、1 个盐晶和 1 个 冰冰。料理会在 10 天后腐烂,烹饪时间为 20 秒。

豆子芜菁汤

锅中料理,优先级为 10。配方必须包含胡萝卜、盐晶和 冰冰,不能含肉度或不可食用度。

食用后恢复 5 点 生命生命、50 点 饥饿饥饿和 20 点 理智理智。

默认示例配方为 2 个胡萝卜、1 个盐晶和 1 个 冰冰。料理会在 10 天后腐烂,烹饪时间为 20 秒。

南瓜牛腩汤

锅中料理,优先级为 10。配方必须包含南瓜、盐晶、冰冰和至少 1 点肉度,不能含不可食用度。

食用后恢复 15 点 生命生命、125 点 饥饿饥饿和 33 点 理智理智。

默认示例配方为 1 个大肉、1 个南瓜、1 个盐晶和 1 个 冰冰。料理会在 10 天后腐烂,烹饪时间为 20 秒。

番茄牛尾汤

锅中料理,优先级为 10。实际配方判定要求番茄、冰冰和至少 1 点肉度,不能含不可食用度;盐晶不是必需材料。

食用后恢复 10 点 生命生命、100 点 饥饿饥饿和 25 点 理智理智。

料理会在 10 天后腐烂,烹饪时间为 20 秒。

奶油蘑菇汤

锅中料理,优先级为 10。配方需要任意一种红蘑菇、绿蘑菇、蓝蘑菇或月亮蘑菇,以及 冰冰和乳制品度,不能含肉度或不可食用度。

食用后恢复 10 点 生命生命、50 点 饥饿饥饿和 66 点 理智理智。

默认示例配方为 1 瓶羊奶、2 个红蘑菇和 1 个 冰冰。料理会在 10 天后腐烂,烹饪时间为 20 秒。

占卜家魔药

占卜家途径的序列 9 魔药。未成为非凡者的玩家可以直接饮用,成功后进入占卜家途径,并返还 1 个 空瓶子空瓶子;疯狂值达到 95 或更高时不会晋升,也不会消耗魔药。完整成长机制见 非凡途径与晋升。

饮用后增加 10 点生命上限、15 点饥饿上限、50 点理智上限和 100 点灵力上限,基础灵力恢复速度变为每秒 1 点,并解锁占卜家的手杖。

制作

在药剂台中使用以下任一组材料制作:

方案材料
非凡特性占卜家非凡特性 ×1、夜香草 ×2、金薄荷 ×2、毒堇汁 ×1、龙血草 ×3、纯水 ×1
生物材料星水晶 ×5、拉瓦章鱼的血液 ×1、夜香草 ×2、金薄荷 ×2、毒堇汁 ×1、龙血草 ×3、纯水 ×1

第一种方案完成后额外返还 1 个空瓶子,第二种返还 2 个。星盘消耗 1 张莎草纸,并搭配占卜家非凡特性、星水晶或拉瓦章鱼的血液之一,可以生成占卜家魔药配方;生成配方需消耗 50 点灵力。

阿蒙商店也可能直接出售该魔药成品。

小丑魔药

占卜家途径的序列 8 魔药。只有序列 9 占卜家可以饮用;成功晋升后返还 1 个 空瓶子空瓶子。未完全消化时会按比例增加最多 30 点疯狂值,负担过高时不会晋升或消耗魔药。完整机制见 非凡途径与晋升。

晋升后相对角色基础属性增加 25 点生命上限、25 点饥饿上限、75 点理智上限和 150 点灵力上限,伤害提高 35%,移速变为 1.3 倍,基础灵力恢复速度变为每秒 1.25 点。

小丑可消耗 10 点灵力向指定方向翻滚,也能翻越近距离的墙体和矿石。受到攻击时有 30% 概率闪避;手持小丑的糖果手杖时提高到 45%。

制作

在药剂台中使用以下任一组材料制作:

方案材料
非凡特性小丑非凡特性 ×1、蔓草汁 ×1、纯水 ×1、黑边太阳花 ×3、金斗蓬草叶 ×4、毒堇汁 ×2
生物材料霍纳奇斯灰山羊独角结晶 ×1、完整的人脸玫瑰 ×1、蔓草汁 ×1、纯水 ×1、黑边太阳花 ×3、金斗蓬草叶 ×4、毒堇汁 ×2

两种方案完成后均额外返还 3 个空瓶子。星盘消耗 1 张莎草纸,并搭配小丑非凡特性、完整的人脸玫瑰或霍纳奇斯灰山羊独角结晶之一,可以生成小丑魔药配方;生成配方需消耗 50 点灵力。

阿蒙商店也可能直接出售该魔药成品。

魔术师魔药

占卜家途径的序列 7 魔药。只有序列 8 小丑可以饮用;成功晋升后返还 1 个 空瓶子空瓶子。未完全消化时会按比例增加最多 60 点疯狂值,负担过高时不会晋升或消耗魔药。完整机制见 非凡途径与晋升。

晋升后相对角色基础属性增加 25 点生命上限、25 点饥饿上限、100 点理智上限和 300 点灵力上限,伤害提高 40%,移速变为 1.3 倍,基础灵力恢复速度变为每秒 2 点。

魔术师空手攻击会变为远程空气弹,基础伤害倍率为 5。能力轮盘可切换火焰跳跃和空气吸管;空气吸管持续消耗 3 点灵力/秒。伤害转移仅在生命不高于 50% 时可用,消耗 50 点灵力并恢复 30 点或生命上限 20% 中的较大值;制造幻觉消耗 50 点灵力,产生持续 30 秒并吸引敌人的幻象。

制作

在药剂台中使用以下任一组材料制作:

方案材料
非凡特性魔术师非凡特性 ×1、纯水 ×1、水形宝石粉末 ×1、迷幻草精油 ×1、迷雾树人的汁液 ×1
生物材料邪纹黑豹的全部脊髓液 ×1、迷雾树人的真实根茎 ×1、纯水 ×1、水形宝石粉末 ×1、迷幻草精油 ×1、迷雾树人的汁液 ×1

两种方案完成后均额外返还 1 个空瓶子。星盘消耗 1 张莎草纸,并搭配魔术师非凡特性、邪纹黑豹的全部脊髓液或迷雾树人的真实根茎之一,可以生成魔术师魔药配方;生成配方需消耗 50 点灵力。

阿蒙商店也可能直接出售该魔药成品。

无面人魔药

占卜家途径的序列 6 魔药。只有序列 7 魔术师可以饮用;成功晋升后返还 1 个 空瓶子空瓶子。未完全消化时会按比例增加最多 100 点疯狂值,负担过高时不会晋升或消耗魔药。完整机制见 非凡途径与晋升。

晋升后相对角色基础属性增加 50 点生命上限、50 点饥饿上限、150 点理智上限和 500 点灵力上限,伤害提高 50%,移速变为 1.3 倍,基础灵力恢复速度变为每秒 3 点。

无面人的基础闪避率提高到 40%,手持小丑的糖果手杖时为 50%;远程空手攻击基础倍率提高到 6。能力轮盘可打开外貌选择界面进行伪装,并保留此前获得的魔术师能力。

制作

在药剂台中使用以下任一组材料制作:

方案材料
非凡特性无面人非凡特性 ×1、千面狩猎者的血液 ×1、娜迦的头发 ×3、黑色曼陀罗汁液 ×3、龙血草 ×10
生物材料千面狩猎者异变的脑垂体 ×1、人皮幽影的特性 ×1、千面狩猎者的血液 ×1、娜迦的头发 ×3、黑色曼陀罗汁液 ×3、龙血草 ×10

两种方案完成后均额外返还 2 个空瓶子。星盘消耗 1 张莎草纸,并搭配无面人非凡特性、千面狩猎者异变的脑垂体或人皮幽影的特性之一,可以生成无面人魔药配方;生成配方需消耗 50 点灵力。

阿蒙商店也可能直接出售该魔药成品。

药师魔药

药师途径的序列 9 魔药。未成为非凡者的玩家可以直接饮用,成功后进入药师途径,并返还 1 个 空瓶子空瓶子;疯狂值达到 95 或更高时不会晋升,也不会消耗魔药。完整成长机制见 非凡途径与晋升。

饮用后增加 25 点生命、饥饿和理智上限以及 75 点灵力上限,基础灵力恢复速度变为每秒 0.9 点。食物带来的正面三维收益提高 25%,负面变化降低 25%;饥饿不低于 90% 且生命不高于 98% 时,每 5 秒消耗 2% 饥饿上限,恢复 2% 生命上限且最多 10 点,旺达不受此恢复影响。

制作

在药剂台中使用以下任一组材料制作:

方案材料
非凡特性药师非凡特性 ×1、纯水 ×1、红蘑菇 ×2、蓝蘑菇 ×2、毒堇汁 ×2、绿蘑菇 ×2
生物材料任意鹿角 ×1、皇冠水母的毒液结晶 ×1、纯水 ×1、红蘑菇 ×2、蓝蘑菇 ×2、毒堇汁 ×2、绿蘑菇 ×2

两种方案完成后均额外返还 2 个空瓶子。星盘消耗 1 张莎草纸,并搭配药师非凡特性、任意鹿角或皇冠水母的毒液结晶之一,可以生成药师魔药配方;生成配方需消耗 50 点灵力。

阿蒙商店也可能直接出售该魔药成品。

驯兽师魔药

药师途径的序列 8 魔药。只有序列 9 药师可以饮用;成功晋升后返还 1 个 空瓶子空瓶子。未完全消化时会按比例增加最多 30 点疯狂值,负担过高时不会晋升或消耗魔药。完整机制见 非凡途径与晋升。

晋升后相对角色基础属性增加 40 点生命上限、35 点饥饿上限、50 点理智上限和 125 点灵力上限,伤害提高 30%,移速变为 1.2 倍,基础灵力恢复速度变为每秒 1.1 点。

驯兽师对动物、猎犬及猪人、兔人等目标造成 1.3 倍伤害,受到这些目标的普通伤害降至 0.8 倍。能力轮盘中的震慑消耗 50 点灵力,可使附近符合条件的生物陷入恐慌。

制作

在药剂台中使用以下任一组材料制作:

方案材料
非凡特性驯兽师非凡特性 ×1、格罗姆黏液 ×2、苏尼亚岛金色泉水 ×1、格罗姆翅膀 ×1、茄子 ×1
生物材料精灵之泉的髓质结晶 ×1、格罗姆之花 ×1、格罗姆黏液 ×2、苏尼亚岛金色泉水 ×1、格罗姆翅膀 ×1、茄子 ×1

这两组配方不会额外返还空瓶子。星盘消耗 1 张莎草纸,并搭配驯兽师非凡特性、精灵之泉的髓质结晶或格罗姆之花之一,可以生成驯兽师魔药配方;生成配方需消耗 50 点灵力。

阿蒙商店也可能直接出售该魔药成品。

吸血鬼魔药

药师途径的序列 7 魔药。只有序列 8 驯兽师可以饮用;成功晋升后返还 1 个 空瓶子空瓶子。未完全消化时会按比例增加最多 60 点疯狂值,负担过高时不会晋升或消耗魔药。完整机制见 非凡途径与晋升。

晋升后相对角色基础属性增加 80 点生命上限、85 点饥饿上限、25 点理智上限和 325 点灵力上限,伤害提高 50%,移速变为 1.35 倍,基础灵力恢复速度变为每秒 2 点。

吸血鬼在夜晚、满月或洞穴中额外提高 10% 移速,并使受到的普通伤害降低 10%。攻击可流血目标时,按实际伤害恢复 5% 生命、10% 饥饿和 5% 理智;击败最大生命不低于 500 的目标时有 25% 概率生成血仆,最多同时拥有 3 名。

能力轮盘可使用黑色之翼、深渊枷锁、暗影蝠群和腐蚀之爪。深渊枷锁消耗 75 点灵力,暗影蝠群消耗 100 点,腐蚀之爪持续消耗 3 点/秒。

制作

在药剂台中投入吸血鬼非凡特性 ×1、兔人尾巴 ×10、洁净的血液 ×5、月树花 ×3 和蝙蝠翅膀 ×3,可制成 1 瓶吸血鬼魔药,并额外返还 4 个空瓶子。

星盘仅接受吸血鬼非凡特性与 1 张莎草纸来生成吸血鬼魔药配方;生成配方需消耗 50 点灵力。阿蒙商店也可能直接出售该魔药成品。

魔药教授魔药

药师途径的序列 6 魔药。只有序列 7 吸血鬼可以饮用;成功晋升后返还 1 个 空瓶子空瓶子。未完全消化时会按比例增加最多 100 点疯狂值,负担过高时不会晋升或消耗魔药。完整机制见 非凡途径与晋升。

晋升后相对角色基础属性增加 120 点生命上限、100 点饥饿上限、100 点理智上限和 425 点灵力上限,伤害提高 50%,移速变为 1.35 倍,基础灵力恢复速度变为每秒 2.5 点。

魔药教授获得大厨能力,并保留此前的吸血鬼能力。腐蚀之爪开启时,空手砍伐、采矿和锤击效率由吸血鬼阶段的 3 提高到 4。

当前版本的药剂台没有实现魔药教授魔药的材料配方,星盘也不能生成对应配方记录。该魔药成品可能出现在阿蒙商店的中序列魔药货池中;每次刷新该货池有 60% 概率出现,并从 6 种中序列魔药里随机选择 1 种。

水手魔药

水手途径的序列 9 魔药。未成为非凡者的玩家可以直接饮用,成功后进入水手途径,并返还 1 个 空瓶子空瓶子;疯狂值达到 95 或更高时不会晋升,也不会消耗魔药。完整成长机制见 非凡途径与晋升。

饮用后增加 30 点生命上限、30 点饥饿上限、15 点理智上限和 50 点灵力上限,伤害提高 10%,基础灵力恢复速度变为每秒 0.8 点。

水手不会因落水损失物品或生命,不会在冰面滑倒,也不会受潮湿导致的理智损失与脱手影响;雨天伤害提高 15%。受到的普通伤害会按潮湿度降低 5%–25%。能力轮盘可切换水上行走,开启后持续消耗 2 点灵力/秒。

制作

在药剂台中使用以下任一组材料制作,鱼人鳞片既可使用模组版本,也可使用原版版本:

方案材料
非凡特性水手非凡特性 ×1、烈郎齐 ×1、纯水 ×1、鱼人鳞片 ×3、海带 ×3
生物材料鱼人的鳔 ×1、饼干切割机壳 ×3、烈郎齐 ×1、纯水 ×1、鱼人鳞片 ×3、海带 ×3

两种方案完成后均额外返还 1 个空瓶子。星盘消耗 1 张莎草纸,并搭配水手非凡特性、鱼人的鳔或饼干切割机壳之一,可以生成水手魔药配方;生成配方需消耗 50 点灵力。

阿蒙商店也可能直接出售该魔药成品。

暴怒之民魔药

水手途径的序列 8 魔药。只有序列 9 水手可以饮用;成功晋升后返还 1 个 空瓶子空瓶子。未完全消化时会按比例增加最多 30 点疯狂值,负担过高时不会晋升或消耗魔药。完整机制见 非凡途径与晋升。

晋升后相对角色基础属性增加 50 点生命上限、45 点饥饿上限、25 点理智上限和 85 点灵力上限,伤害提高 40%,基础灵力恢复速度变为每秒 1 点。

攻击或工作时会叠加暴怒增益,每层增加 2% 伤害和移速、5% 砍伐/采矿/锤击效率,最多 10 层;10 秒未攻击或工作后清空。水上行走的持续消耗降至 1.6 点灵力/秒。

制作

药剂台支持两类主材料:

方案材料
非凡特性暴怒之民非凡特性 ×1、藤壶 ×2、烈郎齐 ×2、纯水 ×1、龙虾 ×2
生物材料一角鲸的角 ×1、触手皮 ×2、藤壶 ×2、烈郎齐 ×2、纯水 ×1、龙虾 ×2

龙虾可使用活龙虾、死龙虾,或两者各 1 只。所有方案完成后均额外返还 2 个空瓶子。星盘消耗 1 张莎草纸,并搭配暴怒之民非凡特性、一角鲸的角或触手皮之一,可以生成暴怒之民魔药配方;生成配方需消耗 50 点灵力。

阿蒙商店也可能直接出售该魔药成品。

航海家魔药

水手途径的序列 7 魔药。只有序列 8 暴怒之民可以饮用;成功晋升后返还 1 个 空瓶子空瓶子。未完全消化时会按比例增加最多 60 点疯狂值,负担过高时不会晋升或消耗魔药。完整机制见 非凡途径与晋升。

晋升后相对角色基础属性增加 90 点生命上限、75 点饥饿上限、40 点理智上限和 160 点灵力上限,伤害提高 60%,移速变为 1.1 倍,基础灵力恢复速度变为每秒 1.1 点。

航海家可通过能力轮盘释放涌蚀之涡、怒涛之噬和雾隐之幕,分别消耗 75、100 和 100 点灵力。雾隐之幕可使雾中目标脱离附近敌人的仇恨。

制作

在药剂台中使用以下任一组材料制作:

方案材料
非凡特性航海家非凡特性 ×1、烈郎齐 ×3、鬼鲨的鳍 ×1、狂暴白豚的血液 ×1、蓝星珊瑚 ×3、蓝宝石 ×1
生物材料鬼鲨的脑垂体 ×1、狂暴白豚的心脏 ×1、烈郎齐 ×3、鬼鲨的鳍 ×1、狂暴白豚的血液 ×1、蓝星珊瑚 ×3、蓝宝石 ×1

两种方案完成后均额外返还 3 个空瓶子。星盘消耗 1 张莎草纸,并搭配航海家非凡特性、鬼鲨的脑垂体或狂暴白豚的心脏之一,可以生成航海家魔药配方;生成配方需消耗 50 点灵力。

阿蒙商店也可能直接出售该魔药成品。

风眷者魔药

水手途径的序列 6 魔药。只有序列 7 航海家可以饮用;成功晋升后返还 1 个 空瓶子空瓶子。未完全消化时会按比例增加最多 100 点疯狂值,负担过高时不会晋升或消耗魔药。完整机制见 非凡途径与晋升。

晋升后相对角色基础属性增加 135 点生命上限、100 点饥饿上限、85 点理智上限和 260 点灵力上限,伤害提高 75%,移速变为 1.25 倍,基础灵力恢复速度变为每秒 2 点。

风眷者获得夜视,并可通过能力轮盘使用浮空之风、风暴之刃和风暴领域。风暴之刃消耗 100 点灵力并沿指定方向飞行 22 格;风暴领域维持时持续消耗 3 点灵力/秒。浮空和风暴领域不能在源堡内开启。

当前版本的药剂台没有实现风眷者魔药的材料配方,星盘也不能生成对应配方记录。该魔药成品可能出现在阿蒙商店的中序列魔药货池中;每次刷新该货池有 60% 概率出现,并从 6 种中序列魔药里随机选择 1 种。

治疗药剂

药师途径可在制药台用空瓶子 ×1、蜂蜜蜂蜜 ×1、蜘蛛腺体蜘蛛腺体 ×1 和灰烬 ×3 制作。饮用后立即恢复生命,也可由驯兽师对非玩家生物使用。

基础恢复量为 50 点;对生物使用时,恢复量取 50、目标最大生命的 20% 两者较大值,但不超过 500。药剂等级随制作者当前序列为 I–IV,效果倍率依次为 1、1.25、1.5、2.5。使用后返还 1 个空瓶子。

再生药剂

药师途径可在制药台用空瓶子 ×1、救赎之心救赎之心 ×1 和花瓣 ×4 制作。饮用或由驯兽师对非玩家生物使用后获得持续再生,每 2 秒恢复一次生命:玩家恢复 2 点,生物恢复最大生命的 1%,最低 2 点、最高 15 点。

基础持续时间为 240 秒。药剂等级随制作者当前序列为 I–IV,持续时间倍率依次为 1、1.25、1.5、2.5。使用后返还 1 个空瓶子。

回灵药剂

药师途径可在制药台用空瓶子 ×1、金薄荷 ×4、月树花月树花 ×3 和电羊奶 ×1 制作。饮用后立即恢复 150 点灵力。

药剂等级随制作者当前序列为 I–IV,恢复量倍率依次为 1、1.25、1.5、2.5,即恢复 150、187.5、225 或 375 点灵力。使用后返还 1 个空瓶子;该药剂不能对其他生物使用。

敏捷药剂

药师途径可在制药台用空瓶子 ×1、犬牙犬牙 ×3 和蜂刺 ×2 制作。饮用或由驯兽师对非玩家生物使用后,使移动速度变为 1.5 倍;饮用时会先移除较弱的敏捷效果。

基础持续时间为 240 秒。药剂等级随制作者当前序列为 I–IV,持续时间倍率依次为 1、1.25、1.5、2.5。使用后返还 1 个空瓶子。

恒温药剂

药师途径可在制药台用空瓶子 ×1、火荨麻叶火荨麻叶 ×2、西瓜 ×1 和冰 ×3 制作。饮用后将体温固定在 30°C,不受后续升温或降温影响。

基础持续时间为 360 秒。药剂等级随制作者当前序列为 I–IV,持续时间倍率依次为 1、1.25、1.5、2.5。使用后返还 1 个空瓶子;该药剂不能对其他生物使用。

饱和药剂

药师途径可在制药台用空瓶子 ×1、无花果无花果 ×2 和啜食者皮 ×1 制作。饮用或由驯兽师对非玩家生物使用后,使饥饿消耗速度减半。

基础持续时间为 1440 秒。药剂等级随制作者当前序列为 I–IV,持续时间倍率依次为 1、1.25、1.5、2.5。使用后返还 1 个空瓶子。

干燥药剂

药师途径可在制药台用 空瓶子空瓶子 ×1、蓝羽毛 ×1 和金斗蓬草叶 ×2 制作。饮用后立即将潮湿度清零,并返还 1 个空瓶子。

药剂等级仍随制作者当前序列显示为 I–IV,但效果是直接清零潮湿度,倍率不改变实际结果。该药剂不能对其他生物使用。

力量药剂

药师途径可在制药台用空瓶子 ×1、辣椒辣椒 ×2 和龙血草 ×1 制作。饮用或由驯兽师对非玩家生物使用后,使造成的伤害变为 1.2 倍。

基础持续时间为 480 秒。药剂等级随制作者当前序列为 I–IV,持续时间倍率依次为 1、1.25、1.5、2.5。使用后返还 1 个空瓶子。

宁静药剂

药师途径可在制药台用空瓶子 ×1、月亮蘑菇月亮蘑菇 ×2、夜香草 ×3 和蓝色孢子 ×2 制作。饮用后暂停普通理智变化,并在疯狂值结算中屏蔽正向污染光环;不能对其他生物使用。

基础持续时间为 240 秒。药剂等级随制作者当前序列为 I–IV,持续时间倍率依次为 1、1.25、1.5、2.5。使用后返还 1 个空瓶子。

急迫药剂

药师途径可在制药台用 空瓶子空瓶子 ×1、活兔子 ×1 和杀人蜂 ×2 制作。饮用后使砍伐、采矿和锤击效率变为 1.5 倍;不能对其他生物使用。

基础持续时间为 480 秒。药剂等级随制作者当前序列为 I–IV,持续时间倍率依次为 1、1.25、1.5、2.5。使用后返还 1 个空瓶子。

制药台

用于调配普通药剂和序列魔药的 8 格建筑,同时提供专属制药科技。由 3 个 木板木板、2 个空瓶子和 2 个金块在炼金引擎旁制作。

普通药剂配方只有药师途径可制作,成品等级随制作者当前序列变化。序列魔药不使用制作栏,而是将完整材料放入容器后点击“制药”;药剂台按固定顺序匹配首个满足的配方,消耗材料并把成品和对应空瓶放回容器。

锤击需 7 次;受到锤击时会关闭并掉出全部容器内容。

星盘

用于推演序列魔药配方的 2 格建筑。由星水晶 ×3、石砖 ×4 和金块 ×4 在 炼金引擎炼金引擎旁制作。

第 1 格放入对应序列的非凡特性或指定核心材料,第 2 格放入 1 张莎草纸;点击推演消耗 50 点灵力和莎草纸,核心材料不会消耗,得到可阅读的魔药配方。当前可推演占卜家、小丑、魔术师、无面人、药师、驯兽师、吸血鬼、水手、暴怒之民和航海家,共 10 种;不支持魔药教授与风眷者。

占卜家途径的序列 9 阶段每次推演还获得 50 点消化度。锤毁时固定掉落 2 个金块、2 个石砖和 1 个星水晶。

黑夜女神祭桌

持有黑夜信仰的角色可在 炼金引擎炼金引擎旁用石砖 ×6、金块 ×6 和噩梦燃料 ×8 制作。祭桌会产生每分钟降低 3 点疯狂值的光环。

先用带有供奉属性的食物或物品点亮 3 根蜡烛,再把祭品放入 9 格容器执行供奉。祭品价值会随机乘以 0.75–1.15,并按最终总值区间从对应奖池随机返还 1 件物品;高价值奖池包含非凡特性、非凡物品和高阶材料。符文大剑不会被消耗,而是改为黑夜形态。

最终价值不超过 20 时无冷却;20–50、50–100、超过 100 时,全世界同类祭桌分别进入 240、360、480 秒冷却。物品拟态不能作为祭品。

大地母神祭坛

持有大地信仰的角色可在 炼金引擎炼金引擎旁用大理石 ×8、冰 ×8、花瓣 ×12 和绿宝石 ×1 制作。祭坛提供专属大地科技,并带有 9 格永鲜容器。

容器只接受植物、种子、浆果、小型生物、冰、蝴蝶翅膀、月蛾翅膀、蜂刺和符文大剑,不接受料理。祭坛还会持续保护附近 20 范围内的可枯萎植物,并扑灭该范围内的闷烧。

冷却结束时可执行一次祝福:恢复容器内所有可腐物的新鲜度;把蝴蝶翅膀、月蛾翅膀或蜂刺转化为等数量的活蝴蝶、月蛾或蜜蜂;也可将符文大剑切换为大地形态。任一效果成功后,全世界同类祭坛进入 480 秒冷却。

靠近祭坛的大地信仰角色可用 4 个普通种子制作 1 个指定作物种子。若同时启用创意工坊模组《荔只只物语》,兑换列表还会加入荔只只种子与花生种子。

祭坛会产生每分钟降低 3 点疯狂值的光环。

风暴祭坛

持有风暴信仰的角色可在 炼金引擎炼金引擎旁用大理石 ×4、石砖 ×4 和蓝宝石 ×4 制作。祭坛兼作避雷针,并产生每分钟降低 3 点疯狂值的光环。

祭坛带有 9 格永鲜容器,只接受鱼类、烈郎齐、蔬菜鸡尾酒和符文大剑。闪电击中祭坛时,容器内的符文大剑会切换为风暴形态。

风暴信仰角色还可直接给予祭坛两种物品:

  • 给予 1 个蓝宝石后,祭坛在 240 秒内每秒攻击附近 15 范围内最近的怪物或正在仇恨玩家的生物。单次伤害为 min⁡(⌈160000/M⌉,M)\min(\lceil160000/M\rceil,M),其中 MM 为目标最大生命值。
  • 给予 1 根麋鹿鹅羽毛,可在下雨与停雨之间切换。

每个世界日开始后,祭坛还会尝试在附近水域生成鱼群;全世界累计成功 3 次后不再生成。

容器按钮目前仅用于关闭容器,旧版的普通物品供奉奖励已经停用;蓝宝石与麋鹿鹅羽毛的直接交互仍然有效。

占卜家的手杖

占卜家途径在 暗影操控器暗影操控器旁用步行手杖 ×1 和金块 ×2 制作。基础伤害 34,装备移速 1.25 倍,并有 1 格焦点容器。

放入红宝石后伤害提高到 51,橙宝石使移速提高到 1.4 倍,荧光果使手杖发光;放入指定材料可消耗 50 点灵力,占卜对应地标、生物或地形,并显示持续 15 秒的方向标记。占卜家、小丑、魔术师、无面人的失败率依次为 25%、20%、15%、5%;受赐福角色也可使用。

小丑的糖果手杖

小丑在 炼金引擎炼金引擎旁用太妃糖 ×3 制作。新鲜度不低于 50% 时可装备,基础伤害 34;移速随新鲜度由 1.15 倍提高至最高 1.4 倍。腐烂时间采用普通中等腐烂周期,最终变为腐烂食物。

低于 50% 新鲜度后不能装备,但可食用,并随机获得 120 秒的小幅加速、虚弱或生命恢复效果。沃利调味版本还会附带对应辣椒、蒜粉、蜂蜜水晶或盐的效果;辣味版本伤害为 51,蒜味使受到伤害变为 0.85 倍,甜味版本可作 2 级砍伐和采矿工具。

驯兽铃

驯兽师在 炼金引擎炼金引擎旁用牛角 ×2 和金块 ×4 制作,共有 30 次耐久。装备后可对可驯服生物施法,使其成为追随者;每次成功消耗 1 次耐久。

灵力消耗为目标“最大生命 + 当前生命”的 1/8;魔药教授使用时减半。对已有玩家领袖的可驯化坐骑使用时,不会转移归属,而是消耗 100 点灵力并增加 10% 驯化度。不能夺取其他玩家的普通追随者。

符文大剑

在 暗影操控器暗影操控器旁用绝望石 ×2、金块 ×2 和 100 点灵力制作。基础伤害 75、攻击距离 1.3、耐久 200;给予 1 块绝望石可修复 80 点耐久。

符文大剑可由三座祭坛切换信仰形态,且一次只保留一种:黑夜形态仅限黑夜信仰者,夜晚或洞穴额外造成 25 点位面伤害并发光;大地形态仅限大地信仰者,每次命中为周围 5 格玩家恢复 3 点生命;风暴形态仅限风暴信仰者,可消耗 50 点灵力和 5 点耐久召唤龙卷风。

值夜者的手杖

值夜者可直接用金块 ×1、木头 ×2 和绳子 ×1 制作。装备后移动速度变为 1.15 倍,可作为伤害 34 的武器使用,共有 200 次耐久。

“红运当头”皮肤只改变外观与命中音效,不改变数值。

礼帽

受赐福角色可直接用 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×12 制作。基础提供 60% 防水、小型保暖、每分钟 4 点理智恢复;装备时额外提供每秒 0.5 点灵力恢复。

礼帽支持三种内部升级状态:帽子升级使保暖和理智恢复翻倍;眼球升级使防水达到 100%,并获得绝缘;护目镜升级获得护目镜效果。升级状态会随物品保存。

格尔曼的手提箱

受赐福角色可直接用 木板木板 ×2、猪皮 ×4、齿轮 ×1 和蜘蛛丝 ×12 制作。手提箱是 16 格便携容器,物品形态只能放在角色物品栏中。

可部署为地面箱子,也可拆卸回便携形态;两种转换都会按原槽位完整转移内容,不需要先清空容器。

值夜者的提灯

值夜者可直接用 噩梦燃料噩梦燃料 ×6、月亮碎片 ×4、齿轮 ×1 和金块 ×4 制作。它使用洞穴类燃料,初始燃烧时间与提灯相同;燃料越充足,光照半径越大,范围从 5 格线性提高到 10 格。

提灯可手持、放在地面持续照明,也可主动开关;放入物品栏时自动熄灭。装备期间还带有暗影支配效果。

世界生成与生态

模组会在新建世界时向原有区域加入资源,并固定生成 1 座蓝星珊瑚礁海岛。

区域新增内容
岩石岩石、棋盘与恶地地形星水晶矿;岩石地形还低概率生成霍纳奇斯灰山羊
墓地1 个变异的太阳圣徽和 1 株人脸玫瑰
猪王森林、猪村各生成 3–7 株金薄荷与金斗蓬草
蜂王区域生成 3–7 株金边太阳花
电羊草原生成 2 只加世界设置数量的霍纳奇斯灰山羊
月岛浴场1 处苏尼亚岛金色泉
蓝星珊瑚礁制药台、水手非凡特性、蓝星珊瑚礁、纳萨利克号及拉瓦章鱼生成点等固定布局内容

新月夜晚会每 5 秒尝试在普通陆地随机生成夜香草,全世界最多存在 30 株。每个岩浆池在世界初始时会在附近尝试生成 1 株龙血草。世界初始还会在主大陆随机生成 1 枚概率之骰;若 200 次选点均失败,则尝试放在玩家出生点。

暗影陨石会追加星水晶掉落:体积越大,机会越多;大型陨石另有 20% 分支直接变成星水晶矿。黑边太阳花则在梦魇疯猪竞技场生成后追加到附近区域。

皇冠水母

皇冠水母是海洋生物,拥有 300 点生命和 42 点伤害,移动速度为 2。死亡固定掉落皇冠水母尸体和 1 个毒液结晶;后者是药师魔药的核心材料。

捕获或搁浅后的水母会转化为可携带形态,并在 1.5 天后腐烂。皇冠水母还会使用远程水母弹攻击。普通水母是其弱化版本,只有 50 点生命和 21 点伤害,死亡不掉落毒液结晶。

霍纳奇斯灰山羊

霍纳奇斯灰山羊生成于 岩石岩石地形和电羊草原,生命值为普通伏特羊的 2 倍,攻击力、攻击距离和移速沿用伏特羊。

普通状态固定掉落 2 块大肉,并有 25% 概率掉落霍纳奇斯灰山羊独角结晶;充电状态额外固定掉落电羊奶,独角结晶也改为必掉。独角结晶可用于制作小丑魔药及其配方记录。

拉瓦章鱼

拉瓦章鱼由蓝星珊瑚礁上的生成点产生,能在海面和船上行动,并以墨汁进行远程攻击。其生命值按原版鱿鱼参数换算为 700,伤害为原版鱿鱼的 4 倍。

死亡固定掉落 怪物肉怪物肉、荧光果和拉瓦章鱼的血液。血液既可作为占卜家魔药的核心材料,也可配合莎草纸在星盘生成占卜家魔药配方。生成权重可在世界设置中调整。

鬼鲨

鬼鲨是可在海陆间移动的敌对生物,拥有 9000 点生命和 75 点基础伤害,会冲锋、跳跃并制造雾气。生成概率与再次出现间隔可在世界设置中调整。

死亡掉落 3 个鱼肉,并分别有 50% 和 25% 概率再掉落 1 个;藤壶藤壶与骨片各必掉 1 个,并各有 50%、25% 的额外掉落判定。鬼鲨的鳍同样为 1 个必掉加两次额外判定,鬼鲨的脑垂体固定掉落 1 个;二者用于航海家魔药。

狂暴白豚

狂暴白豚是海洋敌对生物,拥有 6500 点生命、100 点基础伤害和 4 秒攻击间隔。普通攻击距离为 2,部分攻击阶段会扩大到 10。

死亡固定掉落 2 个鱼肉,并有 50%、25% 两次额外判定;狂暴白豚的血液固定掉落 1 个,并有 50%、25% 两次额外判定;心脏固定掉落 1 个。血液和心脏用于航海家魔药。生成概率和再次出现间隔可在世界设置中调整。

金薄荷植株

自然生成于 猪王猪王森林和猪村,每个区域生成 3–7 株。每次采集获得 2 片金薄荷,重生时间为草的 5/3 倍,移植后需施肥,并沿用草的可采集周期。

大地信仰者可在大地母神祭坛旁用金薄荷 ×6 和噩梦燃料 ×4 制作可部署植株。金薄荷用于回灵药剂和占卜家魔药。

金边太阳花

自然生成于蜂王所在区域,每个区域生成 3–7 株。每次采集获得 1 朵金边太阳花,重生时间为草的 5/3 倍。

大地信仰者可在大地母神祭坛旁用金边太阳花 ×4 和 噩梦燃料噩梦燃料 ×4 制作可部署植株。植株受特殊条件影响时会转化为黑边太阳花。

黑边太阳花

黑边太阳花会在梦魇疯猪竞技场生成后追加到附近区域,也可由金边太阳花转化。每次采集获得 1 朵黑边太阳花,重生时间为草的 5/3 倍。

大地信仰者可在大地母神祭坛旁用黑边太阳花 ×6 和 噩梦燃料噩梦燃料 ×4 制作可部署植株。花朵用于小丑魔药。

金斗蓬草植株

自然生成于 猪王猪王森林和猪村,每个区域生成 3–7 株。植株经过生长阶段成熟后,每次采集获得 2 片金斗蓬草叶,并沿用石果灌木的可采集周期。

大地信仰者可在大地母神祭坛旁用金斗蓬草叶 ×6 和噩梦燃料 ×4 制作可部署植株。叶片用于小丑魔药和干燥药剂。

人脸玫瑰

世界生成时在墓地区域固定加入 1 株人脸玫瑰。它具有多个生长阶段,成熟后可获得完整的人脸玫瑰,并可能产生玫噬者。

大地信仰者可在大地母神祭坛旁用完整的人脸玫瑰 ×4 和 噩梦燃料噩梦燃料 ×6 制作种子。完整植株是小丑魔药的核心材料,也用于制作生物毒素瓶。

龙血草

世界初始时,每个岩浆池都会在附近地面尝试生成 1 株龙血草。采集获得龙血草,重生时间为芦苇的 2.5 倍。

大地信仰者可在大地母神祭坛旁用龙血草 ×5 和 噩梦燃料噩梦燃料 ×3 制作可部署植株。龙血草用于占卜家魔药、无面人魔药和力量药剂,也可进一步加工成龙血草粉末。

千面狩猎者

千面狩猎者会以兔子、猪人、兔人、鱼人、浣猫或猎犬等外形混入地表生物巢穴的正常刷新。默认每次符合条件的刷新有 1/10 概率被替换;全世界同时仅允许 1 只,死亡或移除后经过默认 5400 秒才允许再次出现。

本体拥有 15000 点生命、200 点基础伤害、10 点位面伤害,攻击玩家时伤害减半。进入战斗后会根据距离和生命阶段切换不同生物形态;生命降至 40%、75%、98% 阈值时,伤害倍率依次调整为 1、0.9、0.8、0.75。

死亡固定掉落千面狩猎者异变的脑垂体 ×1、血液 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4 和纯粹恐惧 ×3;当前形态还可能追加对应生物掉落。脑垂体与血液用于无面人魔药。

人皮幽影

人皮幽影在洞穴暗影裂隙开启时,以默认 5400 秒间隔向一名玩家发起伪装袭击;存在占卜家途径玩家时优先选择该途径。每轮会在目标 10–20 格外依次生成至少 4 个伪装者,其中只有 1 个是真身。

真身基础生命为 10,每次受到的伤害最多为 1;伪装体与真身都会借用玩家外观和装备。击杀真身固定掉落 噩梦燃料噩梦燃料 ×5、虚空风帽碎布 ×2、纯粹恐惧 ×3 和人皮幽影的特性 ×1;击杀伪装体仅掉落 2 个噩梦燃料。人皮幽影的特性用于无面人魔药。

迷雾树人

常青树触发树精转化时,有 30% 概率改为迷雾树人。基础形态拥有 4500 点生命、1.5 移速,伤害和攻击间隔沿用树精守卫,并会召唤虚影与迷雾。

死亡固定掉落活木 ×6、怪物肉怪物肉 ×1、迷雾树人的真实根茎 ×1 和汁液 ×1;中型个体另有 50% 概率多掉 1 份汁液,大型个体固定多掉 1 份。真实根茎和汁液用于魔术师魔药。

概率之骰

每个新世界会在主大陆随机生成 1 枚概率之骰;若连续 200 次无法找到合适陆地点,则尝试放在玩家出生点。骰子不会被偷取,并能保护所在位置免受陨石破坏。

骰子共有 7 个 Prefab 状态。放在地面时会在附近召唤水银之蛇“威尔”,拾起骰子后威尔立即消失;骰子的主动能力受充能状态控制。

蓝星珊瑚礁

蓝星珊瑚礁固定分布在模组海岛周围,是可再生的海上矿物。完整状态需要 10 次开采,按 6 次和 3 次剩余工作量进入中、低阶段。

每跨过一个阶段都会掉落 1 块 岩石岩石和 1 个蓝星珊瑚;完整阶段另有 50% 概率多掉 1 个蓝星珊瑚。耗尽后按盐堆的生长周期逐级恢复;船只碰撞也会按速度造成开采进度。蓝星珊瑚用于航海家魔药。

苏尼亚岛金色泉

世界生成时在月岛浴场区域固定加入 1 处苏尼亚岛金色泉。它是水源和热源,会阻止附近生成蚁狮地陷及鸟类落点。

泉水沿用月岛 温泉温泉的浴盐、满月钙化与开采机制;产出的苏尼亚岛金色泉水和精灵之泉髓质结晶用于驯兽师魔药。

源堡

源堡配方不是普通建筑物,而是在制作者当前位置生成传送入口。若角色位于源堡内部或预设出口区域,则生成出口;否则生成入口。

入口会建立源堡内部空间并通过传送组件连接出口。该系统使用固定的远端坐标区域作为室内场景,因此不应把配方物品本身理解为可拾取建筑。

多人共用同一源堡空间,但地表与洞穴属于不同世界分区,入口和返回位置不会跨分区互通。

非克莱恩角色若未装备 猫猫虫,身处源堡时会每秒额外消耗灵力上限的 5%;灵力低于 10% 时会被强制送出。装备猫猫虫可免除这项消耗与驱逐。

绑定塔罗身份的玩家装备猫猫虫后,可通过祈祷离开源堡;若源堡内有已开启的 全自动猫猫虫应答机v1.0,也可从外界祈祷生成临时入口。

魔药教授毒药

魔药教授可在制药台制作 9 种高级药剂。每瓶饮用后返还 1 个空瓶子;除绯红之恋外,效果基础持续 480 秒。

药剂主要材料核心效果
血之狂热狂暴白豚血液 ×1、红宝石 ×2、洁净的血液 ×4、龙血草 ×4、纯水 ×1追随者伤害与移速提高 25%,受到伤害降低 25%
苍白之哀生命护符 ×1、骨片 ×4、哀悼荣耀 ×5、灰烬 ×8、纯水 ×1获得亡灵特性并强化幽灵追随者,偏向寒冷与死亡能力
自然之恩绿宝石 ×1、迷雾树人汁液 ×2、蝴蝶翅膀 ×4、花瓣 ×8、纯水 ×1强化采集、种植与自然生物互动,并按附近生物恢复生命与理智
绯红之恋冰鲷鱼 ×1、彩虹糖豆 ×3、完整的人脸玫瑰 ×1、救赎之心 ×1、纯水 ×1与另一名饮用者建立 480 秒连结;相近时提高双方伤害和移速
月之眷顾彩虹宝石 ×1、纯粹辉煌 ×2、启迪之冠碎片 ×4、月树花 ×8、纯水 ×1转为启蒙值,抗月亮阵营伤害并强化对暗影阵营伤害;月亮追随者移速提高
秘仪之祈铥矿徽章 ×1、紫宝石 ×2、苏尼亚岛金色泉水 ×2、星水晶 ×4、纯水 ×1补充最多 500 点灵力,获得 2 次地图传送,并启用秘仪护盾
夜之眷顾暗影碎布 ×2、纯粹恐惧 ×2、恶魔花瓣 ×4、噩梦燃料 ×8、纯水 ×1免疫黑暗理智流失,抗暗影阵营伤害并强化对月亮阵营伤害
海之加护鬼鲨的鳍 ×1、蓝宝石 ×2、麋鹿鹅羽毛 ×2、邪天翁羽毛 ×4、纯水 ×1水上行走、船员与强力抓握能力;潮湿时移速提高 20%、受到伤害降低 20%
日之眷顾炽热太阳鱼 ×1、黄宝石 ×2、金边太阳花 ×4、金斗蓬草叶 ×4、纯水 ×1免疫火焰伤害与黑暗理智流失,并强化对暗影阵营伤害

这些药剂都具有 99 点祭品价值,可用于黑夜女神祭桌。

传送手链

装备在装饰栏后,可在地图上对已探索的有效位置使用,消耗 100 点灵力生成一对灵界裂隙。穿过裂隙会损失 25 点理智。

传送手链共有 6 次使用次数,每次传送后外观会减少一颗宝石;第 6 次使用后消失。佛尔思开局自带一条,也可在 远古伪科学站远古伪科学站用红、橙、黄、绿、蓝、紫宝石各 1 颗、绳子 ×1 和 200 点灵力制作。

水银护符

在水银之蛇科技下用冰淇淋 ×2 和生命护符 ×1 制作,装备后提供少量理智增益,并可供玩家鬼魂作祟复活。

佩戴者击败可正常掉落战利品的生物时,有 15% 概率使该次掉落执行两遍。触发会消耗护符耐久,消耗量为目标最大生命的 1/2001/200,最低 1 点、最高 100 点;耐久不足时不会触发。护符总耐久为普通生命护符的 5 倍,可用冰淇淋修复。

未解锁形态的克劳斯以及天体英雄前两个阶段不会触发双倍掉落。佩戴护符还会改变概率之骰的结果分布:前五种结果各为 2/152/15,第六种结果为 1/31/3。

生命手杖

生命手杖由毒菌蟾蜍或悲惨的毒菌蟾蜍固定掉落。它是一件伤害 34、移速倍率 1.25 的武器,并带有 1 格材料槽;每次施法消耗 300 点灵力,作用半径为 20。

空槽施法会为范围内玩家恢复“30 + 最大生命的 30%”生命、恢复通常可治疗的生命上限,并在周围尝试生成 10 株植物:70% 为花、10% 为恶魔花、20% 为夜香草。放入材料后会改变效果并消耗 1 个对应材料:

材料额外效果
治疗药膏治疗药膏基础治疗提高为“50 + 最大生命的 30%”
强心针治疗“30 + 最大生命的 30%”,并恢复更多生命上限
蘑菇皮治疗并尝试生成红、绿或蓝蘑菇
曼德拉草、烤曼德拉草或蔓草汁治疗并使玩家获得 1200 秒安眠效果
迷雾树人的汁液催熟附近植物并降低农作物压力
迷雾树人的真实根茎多次催熟附近植物,并进一步促使可成熟目标成熟

海之言

击败邪天翁时固定掉落。海之言是伤害 80、攻击距离 20、耐久 200、移速倍率 1.15 的远程武器。

每次命中会在目标处召雷,并消耗 15 点灵力;灵力不足时改为损失 3 点生命。每次攻击另有 10% 概率在未绝缘的使用者身上召雷并造成 20 点伤害,也有 10% 概率使使用者周围 8 格内的玩家损失 10 点理智。

对目标施法可消耗 40 点灵力和 5 点耐久召唤龙卷风。耐久耗尽后,武器会降为 17 伤害的近战形态并失去施法能力;给予 蓝宝石蓝宝石可修复 40 点耐久并恢复完整功能。

深红月冕

击败晶体独眼巨鹿时固定掉落,也可能由高价值的黑夜女神祭桌供奉获得。装备后移速倍率为 1.2,提供 350 点夏季隔热、蓝宝石蓝宝石级降温,并抵抗月亮阵营伤害。

深红月冕可从法术轮盘选择四种能力:

法术灵力消耗效果
暗影火焰150在使用者周围生成 5 道暗影火焰
暗影陷阱50在指定位置放置暗影陷阱
暗影柱75在指定位置召唤暗影柱法术
月之庇护300为目标点 4 格内的存活玩家施加 180 秒庇护

月之庇护会把理智系统切换为启蒙值、每秒额外恢复 2 点灵力,并使月灵不再主动锁定受庇护者。

变异的太阳圣徽

每个世界会在墓地区域固定生成 1 枚。装备后提供 80% 防水、350 点保暖,受到近战攻击时会点燃攻击者,并解锁日炎符咒相关制作;代价是持续降低理智,序列越高,损耗越低。

主动使用消耗 50 点灵力,在使用者周围 12 格生成“小太阳”,伤害邪恶生物、驱散瘴气与迷雾树人的雾气,并使暗影穴居猴恢复正常。效果随当前序列提升:

当前序列阶段伤害冷却
普通人10040 秒
序列 915035 秒
序列 820030 秒
序列 730025 秒
序列 640020 秒

折纸百科

魔术师在 暗影操控器暗影操控器旁用莎草纸 ×12、猪皮 ×4 和 200 点灵力制作。只有魔术师途径角色可以打开法术轮盘。

每次折纸消耗 100 点灵力,可直接生成纸刀、纸斧镐、纸锄、纸叉、纸锤、纸铲、纸鱼竿、纸镰刀或纸船桨中的一种。生成工具不再消耗莎草纸,但每件纸工具均有独立耐久且只能由具备魔术师能力的角色装备。

纸刀

小丑途径角色可用 莎草纸莎草纸 ×2 和 50 点灵力制作,也能通过折纸百科生成。纸刀有 50 点耐久,基础近战伤害为 51;魔术师使用时提高到 60。给予 1 张莎草纸可修复 30 点耐久。

装备后可切换为远程形态。每次远程攻击消耗 1 把纸飞刀和 10 点灵力,造成 80 点伤害;魔术师使用时提高到 90。缺少纸飞刀或灵力时攻击伤害会降为 0。

纸飞刀由小丑途径角色直接用莎草纸制作,每张莎草纸产出 3 把。

纸斧镐

通过折纸百科消耗 100 点灵力生成,仅限魔术师途径角色装备。

纸斧镐同时具有斧头和镐子的功能,砍伐与采矿效率均为 2,拥有 50 点耐久。无面人使用时效率提高到 2.5,并能处理坚硬工作目标。

纸锤

通过折纸百科消耗 100 点灵力生成,仅限魔术师途径角色装备。

纸锤的锤击效率为 2,拥有 50 点耐久,每次锤击消耗 1 点。无面人使用时锤击效率提高到 2.5。

纸锄

通过折纸百科消耗 100 点灵力生成,仅限魔术师途径角色装备。

纸锄拥有 50 点耐久。每次耕作消耗 1 点耐久,并以目标地块中心为基准尝试一次开垦 3×3 共 9 个种植点;已有农田土堆会先被清除。

纸叉

通过折纸百科消耗 100 点灵力生成,仅限魔术师途径角色装备。

纸叉可像草叉一样铲起地皮,拥有 20 点耐久,每次改变地皮消耗 1 点;也可作为 17 伤害的近战武器使用。

纸铲

通过折纸百科消耗 100 点灵力生成,仅限魔术师途径角色装备。

纸铲拥有 50 点耐久,每次挖掘消耗 1 点;也可作为 17 伤害的近战武器使用。

纸船桨

通过折纸百科消耗 100 点灵力生成,仅限魔术师途径角色装备。

纸船桨拥有 250 点耐久,划桨推力为 0.65、最大速度为 4。正常划桨消耗 1 点耐久,划桨失败消耗 25 点;作为 17 伤害的武器攻击时同样消耗 25 点。

纸镰刀

通过折纸百科消耗 100 点灵力生成,仅限魔术师途径角色装备。

纸镰刀可收割前方一定范围内的可采集植物,使用次数与 暗影收割者暗影收割者相同;也可作为 34 伤害的近战武器使用。

纸鱼竿

通过折纸百科消耗 100 点灵力生成,仅限魔术师途径角色装备。

纸鱼竿拥有 6 次钓鱼耐久,等待咬钩时间为 2–15 秒,收线容错时间为 0–10 秒。它也可作为 17 伤害的武器使用,但每次攻击会消耗 4 点耐久。

纳萨利克号

航海家在智囊团旁用 木板木板 ×4 制作并部署。纳萨利克号是单人小艇,玩家可直接登船,在海面上以步行方向操控;用锤子拆除空船可返还木板 ×2。

小艇有 250 点耐久,仅在航行时持续损耗,累计航行约 3 个游戏日后耗尽;低于 40 点时进入漏水状态。航海家驾驶时损耗降低 20%,风眷者驾驶时降低 50%,同时两者的航行移速倍率分别为 1.2 和 1.5。

航行中受到的玩家生命损失还会使小艇额外损失该伤害的一半。可用木板修复,每块恢复 75 点耐久。

磨坊

在 炼金引擎炼金引擎旁用木板 ×8、石砖 ×8 和齿轮 ×2 建造。磨坊是 36 格容器,只接受蔬菜、种子和浆果类食物,并使其中物品的腐烂速度降至 10%。

磨坊每 5 秒检查一次内容。可腐烂物的新鲜度低于 5% 时,若该物品存在对应种子,会按原堆叠数量转化为种子;无法生成对应种子的物品会继续保留。

建筑自带半径 6 的常亮光源,并免疫自然野火。

冰窖

在 炼金引擎炼金引擎旁用木板 ×8、冰 ×16 和齿轮 ×2 建造。冰窖是 36 格容器,只接受肉类、昆虫、生鲜食物、鱼和冰,并使其中物品的腐烂速度降至 10%。

冰窖持续提供 -20 的降温效果,每过 1 个游戏日会在容器内生成 3 块冰。建筑自带半径 6 的常亮光源,并免疫自然野火。

乌鸦小商店

乌鸦小商店会在地表随机陆地区域出现,同一世界同时只保留 1 座。首次生成计时为 3600 秒;商店消失后重新开始同样时长的计时,并在之后的世界天数切换时尝试再次生成。

商店使用金币和宝石两种独立货币。把可出售物品放入容器并确认出售后,正价格转化为金币,负价格的绝对值转化为宝石;随后可在普通商品与非凡商品页购买随机库存。模组物品拟态不会被商店收购。

每次生成会随机抽取基础材料、植物或移植物、动物材料、料理、宝石、高级材料,以及非凡植物、魔药配方、辅助材料、非凡特性、普通药剂和非凡物品。各类库存数量不同,售完不会补货。

首次打开商店后会启动 480 秒营业计时,结束后商店离场。若阿蒙曾偷走物品,普通商品页还会出现赎回选项;一次赎回最多返还 20 类、合计 200 个被记录的物品。

伦纳德处于商店的理智光环范围内时,每分钟额外损失 120 点理智;其他角色不受这项光环影响。

猫猫虫

克莱恩可直接消耗 200 点灵力制作。装备在装饰栏后,未满 40 级时增加 100 点灵力上限,达到 40 级后增加 200 点;无论等级,均额外提供每秒 0.5 点灵力恢复。

猫猫虫初始为 0 级,可逐个喂食 金块金块升级,每块金块提升 1 级,最高 40 级。达到满级时名称和外观状态会发生变化。

佛尔思装备猫猫虫时,不会触发已启用的月圆诅咒。

塔罗牌盒

克莱恩可用 莎草纸莎草纸 ×2 和 50 点灵力直接制作。打开塔罗牌盒后,可从愚者之外的 21 张大阿卡那牌中制作身份牌,再把牌交给目标玩家完成绑定。

每种塔罗身份在同一世界中只能绑定给一名玩家;绑定后,玩家会获得对应塔罗标签,其他玩家不能再选择同一张牌。

若所选身份已经绑定,再次在牌盒中选择该牌不会制作新卡,而会在对应玩家身边生成一座只允许该身份持有者与克莱恩通过的临时源堡入口。选择愚者牌则会弹出确认框,用于清除其他玩家的全部塔罗身份绑定。

制作出的身份牌不能放入容器、打包或转交给其他玩家,掉落到地面后会消失。

圣水洗礼

任意角色均可用 月亮碎片月亮碎片 ×3、冰冰 ×3 和 100 点生命制作。除克莱恩、伦纳德和芜猴外,玩家首次进入世界时也会获得 1 瓶。

使用后可在黑夜、大地与风暴三种信仰中选择一种,并立即消耗圣水。选择会直接改写角色当前信仰,因此圣水也可用于更换已有信仰;对应祭坛、符咒与部分能力会按新信仰解锁。

克莱恩和伦纳德的信仰不可通过圣水更改:克莱恩可使用全部信仰限定内容,伦纳德固定为黑夜信仰。

饰品盒

克莱恩可用 木板木板 ×2、齿轮齿轮 ×1 和 彩虹宝石彩虹宝石 ×1 直接制作。饰品盒装备在装饰栏,内部有 3 格,只接受装饰装备、符咒、普通药剂和序列魔药。

饰品盒装备后会合并内部物品的可用装备效果,包括理智光环、移速、保温、隔热和伤害抗性等;同类移速效果按盒内最强加速与最强减速共同计算。

安提哥努斯家族笔记

克莱恩可用 莎草纸莎草纸 ×1 直接制作。阅读后会打开安提哥努斯家族笔记界面,用于查阅模组内与家族笔记相关的信息。

它不会因阅读消耗,也没有使用次数;同时具有中型燃料的燃料值,可在不再需要时作为燃料使用。

“伦铲”

伦纳德可用 燧石燧石 ×2、树枝树枝 ×2、绿宝石绿宝石 ×1 和 绳子绳子 ×1 直接制作,并在开局时自带 1 把。只有伦纳德可以装备。

“伦铲”兼具铲子和武器功能,攻击伤害为 17,共有 100 次耐久;每次挖掘消耗 1 点耐久,耐久耗尽后消失。

每次完成挖掘时有 15% 概率额外产出 1 件物品。产物从红、蓝、紫、绿、橙、黄宝石,31 种玩具,以及随机一种序列魔药中按权重抽取;红宝石和蓝宝石权重最高,序列 9 魔药的权重高于高序列魔药。

纸人替身

魔术师可用 莎草纸莎草纸 ×1 和 50 点灵力直接制作。物品栏内存在纸人替身时,它会在玩家受到伤害时自动消耗 1 个并抵消该次伤害。

魔术师也可主动使用纸人:对自己使用,或对其他玩家使用,都会消耗 1 个纸人并清除目标身上可随离场移除的大部分负面状态。

鱼人袖钉

在暗影操控器旁用鱼人鱼鳔 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×6 和 150 点灵力制作。装备在装饰栏后可在水面行走,但灵力消耗倍率提高至 2 倍。

除序列等级达到 3 级的角色外,湿度低于 25% 时佩戴者会持续获得 5 秒的虚弱状态;状态每 2 秒重新检查一次。

生物毒素瓶

在炼金引擎旁用 蜘蛛腺体蜘蛛腺体 ×6、带脸玫瑰 ×1 和毒堇汁 ×2 制作。装备在装饰栏后会消耗燃料,并每 5 秒伤害半径 10 内生命不超过 3000 的战斗目标:玩家损失 2 点生命,其他目标受到 20 点伤害。

打开法术轮盘可选择召唤毒雾或迷雾,每次施法消耗 75 点灵力,并在目标点半径 2 内生成 3 团云雾。装备期间还会持续降低理智。

飓风之斧

麋鹿鹅被击败时有 50% 概率额外掉落。飓风之斧造成 80 点伤害,拥有 200 点耐久、1.15 倍移速和 2 倍砍伐效率;喂食 蓝宝石蓝宝石可修复 40 点耐久。

攻击会对目标周围半径 2 的其他敌人造成 80 点范围伤害。基础有 5% 概率引雷,雨天另有 50% 概率引雷;每次攻击还有 10% 基础概率暂时停止目标行动,最大生命达到 5000/10000 时该概率分别乘以 0.8/0.5。

血之花

双子魔眼中的每一只被击败时都有 50% 概率额外掉落血之花。它装备在装饰栏后,每 3 秒检查一次佩戴者状态。

生命未满时,血之花恢复 10 点生命,并降低 5% 生命上限惩罚;实际恢复量或惩罚恢复量不足时按比例结算代价,最多损失 20 点理智,并增加对应的特殊理智计数。

万能钥匙

钥匙万能钥匙由堕落吸血鬼的共享掉落表产出。装备在装饰栏后,玩家可穿过大多数墙体和障碍物;每 30 秒还会检定一次随机传送,初始概率为 2%,失败后增加 0.5%,最高 10%,触发后重置为 2%。

万能钥匙可消耗灵力解锁克劳斯袋、沉底宝箱、梦魇疯猪,以及猪屋、鱼人屋、兔人屋和隐士之家等建筑。沉底宝箱消耗 50 点灵力,克劳斯袋与梦魇疯猪消耗 100 点,普通住所消耗 50 点。

莱曼诺的旅行笔记

佛尔思开局携带莱曼诺的旅行笔记。对拥有可记录非凡技能的目标使用时,会按技能等级的倒数作为权重随机记录一项能力,并消耗该能力原本所需的灵力。

笔记最多保存 10 个技能;使用记录的技能后,对应记录会消失。笔记在 3 个游戏日后褪色并暂时无法使用,可由当前生命高于 75 的玩家支付 75 点生命恢复,随后重新开始 3 日计时。

2-049

2-049 是黑夜祭桌的高价值奖励之一,以便携物品形式获得,可部署为建筑并再次拆卸收回。

部署后影响半径 12 内最大生命低于 5000 的生物。目标首次进入范围时移速降至 80%,之后每 10 秒依次降至 50% 和 20%;第四次结算时,非玩家目标受到 500 点伤害并清除该效果。玩家不会受到这次伤害,但会持续获得“木偶”状态。

全自动猫猫虫应答机v1.0

克莱恩可用 100 点灵力和 25 点生命直接建造。建筑免疫自然野火,只需锤击 1 次即可拆除。

克莱恩可右键开启或关闭应答机。开启的应答机放在源堡内时,已绑定塔罗身份并装备猫猫虫的玩家可在外界祈祷,直接在身边生成对应身份的临时源堡入口;关闭后,祈祷只会通知当前序列最高的克莱恩,或跨世界分区转发该请求。

闪光符咒

克莱恩在 暗影操控器暗影操控器旁用荧光果 ×4、星之水晶 ×1 和 50 点灵力制作,每次产出 2 张。

从物品栏使用后消耗 1 张,在施法者位置生成持续半个游戏日的强光,并触发一次洞穴震动事件。

沉眠符咒

黑夜信徒在 暗影操控器暗影操控器旁用迷幻草精油 ×1、莎草纸 ×1 和 50 点灵力制作。

使用后消耗 1 张,使半径 20 内的非玩家战斗生物获得 10 点睡意并按排箫时长沉睡;没有睡眠或醉意组件的目标会直接收到击倒事件。范围内可照料的农作物也会被照料。

安眠符咒

黑夜信徒在 暗影操控器暗影操控器旁用曼陀罗汁液 ×1、夜香草 ×4、石头 ×4 和 50 点灵力制作。

从物品栏使用后消耗 1 张,为施法者添加持续 1800 秒的“安眠”状态。

日炎符咒

太阳信徒可用金块 ×2、莎草纸莎草纸 ×1、金薄荷 ×2 和 50 点灵力直接制作。

使用后消耗 1 张并损失 50 点理智,点燃并伤害半径 12 内的非玩家战斗生物,同时清除范围内的瘴气云。基础伤害按序列等级 0–4 分别为 100、150、175、200、300;邪恶目标受到 2 倍伤害。

狂躁的日炎符咒

太阳信徒可用金块 ×4、莎草纸莎草纸 ×2、黑边花 ×4 和 150 点灵力直接制作。

使用后消耗 1 张并损失 100 点理智,点燃半径 12 内的可燃物并伤害所有非玩家生物,同时清除瘴气云。基础伤害按序列等级 0–4 分别为 200、250、300、350、450;邪恶目标受到 3 倍伤害。

风暴符咒

风暴信徒在 暗影操控器暗影操控器旁用鱼人鱼鳔 ×1、石头 ×4 和 100 点灵力制作,每次产出 4 张。

使用后消耗 1 张,清除半径 12 内的孢子云与瘴气云,并在施法者周围生成 6 个向不同方向移动的龙卷风。

断指

坎普斯被击败时有 20% 概率额外掉落断指,乌鸦小商店也可能出售。

手持断指可对带物品栏的生物或指定目标盗窃。偷取普通非玩家目标消耗 40 点灵力,偷取玩家消耗 90 点灵力;固定目标消耗 50、75 或 100 点灵力。成功后均损失 25 点理智,并获得目标物品栏中的一个可偷物品,或 牛毛牛毛、金块、蜂蜜、羽毛、齿轮等指定产物。

伦纳德使用断指时,最远操作距离为 15 格。

血管小偷

克劳斯被击败时固定额外掉落血管小偷,坎普斯被击败时另有 10% 概率掉落;乌鸦小商店也可能出售。

对支持的生物使用时消耗 100 点灵力和 25 点理智,并窃取一种临时能力。可获得攻击强化、火焰或冰冻免疫、防滑、短暂飞行、移速、水上行走、蜘蛛能力或召唤猎犬等效果;多数能力持续 60–480 秒。每次使用另有 15% 概率损失 10–25 点生命,序列等级达到 3 的目标无法被窃取。

伦纳德使用血管小偷时,最远操作距离为 15 格。

时之虫

阿蒙乌鸦死亡时会在乌鸦羽毛、小肉和时之虫中随机掉落 1 种;乌鸦小商店也会收购时之虫。

伦纳德可直接食用时之虫。食用后恢复 50 点灵力,并增加 1 点特殊理智计数;物品随即消耗。

阿蒙乌鸦

阿蒙乌鸦通过世界鸟群刷新表替换普通乌鸦生成,替换比例由世界设置控制。它会主动寻找附近带物品栏的目标,命中后偷走物品;离场时,未能直接赎回的特殊赃物会登记到乌鸦小商店。

生命值会随世界天数从约 50 逐步提高,最多按 150 天缩放;基础伤害同样随天数由约 20 提高到约 40,攻击间隔为 2 秒。死亡时从乌鸦羽毛、小肉和时之虫中随机掉落 1 种;新年活动期间还固定额外掉落 红包小红包。

伦纳德处于阿蒙乌鸦的理智光环范围内时,每分钟额外损失 120 点理智;其他角色不受这项光环影响。

堕落的吸血鬼

向任意祭坛累计献上 10 瓶血液后,会在祭坛附近召唤 1 只堕落的吸血鬼;召唤后进入 3600 秒冷却。

堕落的吸血鬼拥有 5001 点生命、5 点移速和 3 秒攻击间隔,对玩家伤害减半,并具有每分钟降低 100 点理智的光环。死亡固定掉落尖刺、吸血鬼非凡特性、怪物肉怪物肉 ×2 和犬牙 ×2,并各有两次 50% 概率追加怪物肉与犬牙;另有 50% 概率掉落万能钥匙。

血仆

吸血鬼击杀最大生命不少于 500 的目标时,有 25% 概率在死亡位置生成血仆;同时最多拥有 3 名。血仆拥有 500 点生命、68 点伤害,单次承受伤害上限为 50。

主人可通过血仆的法术轮盘切换工作、战斗和跟随模式。血仆每 10 秒自然损失 5 点生命;用空瓶对存活血仆采血会使其损失 50 点生命,并获得 1 瓶血液。

118 个词条日浏览 1 / 总浏览 325更新于 2026/9/26赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee