荧是生命上限 150、饱食度上限 150、理智上限 200 的角色,基础伤害、移速与饱食度消耗速度均为标准值。她开局携带降临之剑,并由派蒙随行。
荧可以在风、岩、雷、草、水、火、冰七种元素间切换。默认按 Z 释放一技能、按 X 释放二技能、按 V 切换元素;短按 V 会按顺序切换,长按则打开元素轮盘直接选择。三个按键均可在模组配置中修改,重新进入世界后生效。
元素切换的基础冷却为 5 秒。每种元素的一技能和二技能分别保留自己的冷却,一技能基础冷却均为 15 秒,二技能基础冷却均为 80 秒;任意二技能成功释放后,还会触发 30 秒的跨元素公共锁。二技能自身冷却与公共锁同时计时,必须两者都结束后才能再次使用,并非依次等待 110 秒。元素、各项冷却和公共锁均随存档保留,离线期间不会继续倒计时;旅途成长可以进一步缩短这些冷却。
每种元素会提供一项常驻被动:
| 元素 | 被动效果 |
|---|---|
| 风 | 移动速度提高 15%。 |
| 岩 | 获得 15% 伤害减免。 |
| 雷 | 战斗电击伤害和自然落雷伤害降低 50%。 |
| 草 | 8 范围内受支持的农作物、常青树、桦栗树、草(收获物为 )、树苗、月树苗、芦苇和浆果丛生长或再生速度提高 50%;多个荧的范围重叠时不会重复加速。 |
| 水 | 潮湿度增加量降低 50%。 |
| 火 | 过热伤害降低 50%。 |
| 冰 | 寒冷伤害降低 50%。 |
同一时间只有当前元素的被动生效。岩元素的减伤可与护甲及领域减伤共同生效;火元素被动不减免燃烧伤害,冰元素被动不提供冻结免疫。模组没有加入元素反应,点燃、灭火与冻结均沿用《饥荒联机版》的相关机制。
七种元素各有两项主动技能:
| 元素 | 一技能 | 二技能 |
|---|---|---|
| 风 | 风涡剑在面前生成持续约 1.1 秒的风核,以 6 范围牵引敌人与轻型地面物品,并每 0.25 秒对近处敌人造成 15 伤害。 | 风息激荡生成持续 6 秒、以每秒 3 单位前进的龙卷风;每 0.4 秒造成 35 伤害,结束时造成 100 伤害,并会吸引单位、卷动物品、摧毁普通树木、矿石、可挖植物、花和野生巢穴。 |
| 岩 | 荒星在前方降下一枚持续 30 秒的岩造物,落地时对 3 范围造成 45 伤害;它有实体碰撞并可被开采 3 次,挖毁或到期时再造成 25 范围伤害。 | 岩潮叠嶂创建持续 15 秒、半径 7.5 的领域及 12 段外围岩墙。领域初始造成 80 伤害,每 3 秒造成 40 伤害,前三次击退波各造成 15 伤害和 0.5 秒控制;荧位于领域内时获得 20% 伤害减免。 |
| 雷 | 雷影剑向前方扇形发出三道雷刃,每道对命中的目标造成 25 伤害。 | 雷轰电转先对 4 范围造成 60 伤害,随后持续 12 秒;荧的有效普通攻击每 0.7 秒最多触发一次落雷,对目标周围 2 范围造成 35 伤害。 |
| 草 | 草缘剑对前方 110 度、6 范围内的敌人造成 65 伤害。 | 偃草若化在前方放置持续 12 秒、半径 7 的草灯莲,从 0.5 秒起每 1.5 秒造成 30 伤害,共 8 次。再次释放会移除先前的草灯莲。 |
| 水 | 水纹剑沿固定方向依次发射 4 枚造成 14 伤害的露滴和 1 枚造成 28 伤害的贯穿激流,射程 10,并能扑灭沿途火源。 | 扬水制流释放持续 7 秒、以每秒 1.4 单位前进的水泡,每 0.8 秒对 2.6 范围造成 32 伤害并灭火;再次释放会移除先前水泡。 |
| 火 | 流火剑生成随身火环,持续 12 秒,每 2 秒对 3.5 范围造成 24 火焰伤害,共 6 次。 | 灼火燎原在前方蓄力 0.35 秒后爆发,对 4.5 范围造成 120 火焰伤害。两项火技能都会点燃可燃目标,并会将每堆地面食材中的一份烤熟。 |
| 冰 | 冰雾剑对前方 100 度、5.5 范围造成 45 冰伤害并施加 1 点寒冷,随后在 12 秒内每 2 秒向 7 范围内最近敌人发射一枚造成 12 伤害和 0.5 点寒冷的冰晶,共 6 枚。 | 聚冰成锋向前投出冰矛,并在落点以 0.22 秒间隔进行 4 次半径 5 的冲击,每次造成 35 冰伤害;前三次施加 0.5 点寒冷,最后一次施加 3 点寒冷。 |
水与冰技能能够扑灭火源,火技能则尊重目标的火焰免疫与火伤倍率。主动技能不能在骑乘、搬运重物、睡眠、变身或其他忙碌状态下使用。施法动作开始后,荧会保持无敌,并免疫普通受击、击退、冻结、睡眠和定身等打断效果,直到动作结束。
旅途成长
荧靠近自己的派蒙后右键点击她,可打开旅途成长界面。每名玩家在当前世界首次使用荧时获得 6 点技能点;此后仅在以荧存活时累计时间,每存活 3 个游戏日获得 1 点,死亡、幽灵状态、离线及使用其他角色的时间均不计入。技能点没有获取上限,已学节点、存活进度与剩余点数会随存档保留,换人后再次换回荧不会重复获得开局点数。
成长树共有 38 个节点,分为七条元素分支、剑术分支和元素调律分支。七条元素分支与剑术分支均需按顺序解锁,四级节点依次消耗 1、2、3、4 点;元素调律包含三条相互独立的两级路线。全部节点合计消耗 98 点,当前没有退还或重置技能点的方式。
七种元素的第三级专精除表中效果外,都会在切换至对应元素时额外提供 5 点位面防御,不会跨元素叠加;第四级专精会把该元素技能伤害的 25% 转为位面伤害,仍会受到目标位面防御影响。
| 分支 | 节点与效果 |
|---|---|
| 风 | 流风(1):风涡剑每段伤害由 15 提高至 20,全程 4 段。 聚风(2):牵引与命中半径由 6 提高至 7.5。 长风(3):风息激荡由 6 秒延长至 8 秒,持续伤害由 15 段增加至 20 段。 烈风(4):龙卷每段伤害由 35 提高至 42,终结伤害由 100 提高至 130。 |
| 岩 | 坚岩(1):岩元素常驻减伤由 15% 提高至 25%。 重岩(2):荒星落地伤害由 45 提高至 65,挖毁或到期伤害由 25 提高至 35。 固守(3):岩领域内减伤由 20% 提高至 40%。 共鸣(4):领域持续期间,自己的荒星会每 3 秒对其 3 范围内目标造成 25 伤害,最多 5 轮;同一目标每轮只受一次伤害。 |
| 雷 | 延雷(1):雷轰电转由 12 秒延长至 18 秒。 蓄雷(2):进一步延长至 24 秒。 疾雷(3):雷轰电转期间且处于雷元素时,普通攻击速度提高 30%。 迅雷(4):攻速加成提高至 60%,协同落雷的 0.7 秒触发间隔不变。 |
| 草 | 滋长(1):草元素的植物生长加速由 50% 提高至 100%;多个荧的光环只取最高值。 利叶(2):草缘剑伤害由 65 提高至 100。 常青(3):草灯莲由 12 秒延长至 18 秒,伤害次数由 8 次增加至 12 次。 繁茂(4):每次伤害由 30 提高至 42。 |
| 水 | 避水(1):潮湿度增加量减免由 50% 提高至 70%。 激流(2):四枚露滴的单枚伤害由 14 提高至 18,贯穿激流由 28 提高至 36,全部命中共 108 伤害。 长流(3):水泡由 7 秒延长至 9.5 秒,伤害次数由 9 次增加至 12 次。 涌潮(4):每次伤害由 32 提高至 44;有效命中为荧恢复 2 点生命,共用 1 秒间隔,每次施放最多恢复 20 点。 |
| 火 | 耐热(1):火元素获得 120 隔热,过热伤害减免由 50% 提高至 75%,但仍会过热且不减免燃烧伤害。 炽环(2):火环每次伤害由 24 提高至 32,全程 6 次。 烈印(3):灼火燎原伤害由 120 提高至 300,隔热提高至 240,并可与装备叠加。 灼心(4):灼火燎原额外对爆心最近的一个有效敌人造成 500 火焰伤害,受火焰抗性影响。 |
| 冰 | 御寒(1):冰元素获得 120 保温,寒冷伤害减免由 50% 提高至 75%,但仍会受寒。 寒星(2):冰雾剑施加的寒冷由 1 提高至 1.5,追击冰晶由 0.5 提高至 0.75,伤害不变。 凝霜(3):聚冰成锋终段寒冷由 3 提高至 4.5,保温提高至 240,并可与装备叠加。 凌冬(4):聚冰成锋每段伤害由 35 提高至 50,全中共 200;处于冰元素时免疫冻结控制,但仍会受到寒冷伤害。 |
| 普攻·剑术 | 习剑、熟练、精修、剑心依次让降临之剑获得 5、10、15、20 点累计位面伤害,只强化这把武器。 |
| 冷却·元素调律 | 战技熟练(2):一技能冷却由 15 秒降至 10 秒;战技精通(4):再降至 5 秒。 爆发熟练(3):二技能冷却由 80 秒降至 50 秒,公共锁由 30 秒降至 20 秒;爆发精通(6):分别再降至 20 秒和 10 秒。 切换熟练(1):元素切换冷却由 5 秒降至 3.5 秒;切换精通(2):再降至 2 秒。 |


)、树苗、月树苗、芦苇和浆果丛生长或再生速度提高 50%;多个荧的范围重叠时不会重复加速。
背包或
箱子。荧不能主动丢弃或赠送它,潮湿、偷取和缴械效果也不会使其脱手,死亡或落水时仍会保留。
浆果;肉类、蔬菜、零食、普通食物和种子可被识别,木头、
齿轮、
噩梦燃料等角色专属食物不会被吃掉。会降低生命或理智的有害食物也不会被自动食用,派蒙会在主人把这类食物放入背包时拒绝并提醒。
猪王
切斯特眼骨
哈奇鱼缸
复活台
虫洞
洞穴入口
月台
月岛祭坛
远古伪科学站
远古档案馆装置
远古大门
蜂王巢
海象营地