
历尘
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缎带腕
duandaiwan · mami_ribbon_arm容器魔法
缎带腕是历尘专属的弹药容器与扩容物品。角色空手时点击手部装备栏即可打开缎带腕,容器只能放入弹弓弹药,例如
鹅卵石、
冰冻弹药和
轰轰弹。
历尘每次普通攻击命中后,缎带腕会从最前方有弹药的格子消耗 1 枚弹药,并向同一目标追加一发对应弹药投射物。由缎带腕发射的弹药不会再次触发魔力恢复、猎物印记或连锁发射。
容量与制作
初始格数和开局扩容上限均可调整。默认初始为 1 格、开局扩容上限为 6 格;初始值还可设为 6 或 17,上限可设为 6 或 17。实际初始格数不会超过所选上限。
当魔力上限达到 500 且当前魔力不少于 100 时,历尘可以无材料制作一个缎带腕扩容物。制作完成时消耗 100 点魔力。
历尘拆开扩容物后,缎带腕的当前上限与容量均增加 1 格,并恢复 50 点魔力,物品消耗 1 个。配置中的上限只决定开局值,使用扩容物仍可继续提升,直至 17 格的硬上限。扩容后的格数与容器内弹药均会保存。
猎魂狙击枪是历尘的初始远程武器,也只能由历尘无科技制作。枪身有两个插槽:第一格只接受冰霰模块,第二格只接受弹弓弹药;装备时会自动打开装填界面。
普通模式下,攻击距离与投射物飞行距离均为 16,单发消耗 1 枚弹药。每发投射物先以 136 点枪械基础伤害加上所用弹药的伤害,再经过历尘的攻击倍率及其他战斗修正;弹药自身的命中效果仍会生效,例如
绝望小石仍有机会在命中后回收。弹药不足时不会射击。
除
针刺弹、
月亮弹和
轰轰弹外,投射物会继续飞行并可分别命中路径上的多个有效目标。每命中一个目标,都会使历尘的缎带腕牵引剩余冷却缩短 1 秒;若该次命中杀死目标,还会恢复 15 点魔力。
上述三种弹药保留通常的单目标飞行方式,不会穿透,也不会触发猎魂狙击枪专属的牵引冷却缩短和击杀回魔。
制作
仅历尘可无科技制作:
冰霰模块是猎魂狙击枪的专用模块,装入枪身第一格后会把武器切换为霰弹模式。
霰弹模式的锁定距离缩短为 8,每次攻击消耗 5 枚同种弹弓弹药,并以 -36°、-18°、0°、18°、36° 五个方向各发射一枚投射物。每枚投射物先以 34 点枪械基础伤害加上所用弹药的伤害,再经过历尘的攻击倍率及其他战斗修正;投射物飞行距离为 12,近距离目标可能同时被多枚命中。
击败
远古织影者时,会在其死亡位置生成冰霰模块蓝图。学习蓝图后,仅历尘可无科技制作:
画册是用于随机生成不同品质画册的制作入口。采集普通花、玫瑰花、人工种植的花或恶魔花时,均有 10% 概率在采集位置生成画册蓝图;该概率由独立随机判定产生,不受幸运值影响。
学习蓝图后,使用 2 个
怪物肉和 1 个
花瓣制作。成品会立即随机转化:
三种成品均可打开查看。首次打开时会在对应品质的图片池中随机固定一页,之后再次打开仍显示同一页,页面结果会随物品保存。
稀有画册是制作画册时有 10% 概率获得的最高品质成品。
首次打开时会从 1 至 20 号图片中随机固定一页,并将名称改为“画册(稀有) 已打开”。页面结果会随物品保存,之后打开仍显示同一页。
交给老猪师傅可换取 10 个
Token余额,无论是否已经打开都可以交易。
高级画册是制作画册时有 85% 概率获得的成品。
首次打开时会从 21 至 100 号图片中随机固定一页,并将名称改为“画册(高级) 已打开”。页面结果会随物品保存,之后打开仍显示同一页。
交给老猪师傅可换取 1 个
Token余额,无论是否已经打开都可以交易。
普通画册是制作画册时有 5% 概率获得的成品。
首次打开时会从 101 至 138 号图片中随机固定一页,并将名称改为“画册(普通) 已打开”。页面结果会随物品保存,之后打开仍显示同一页。
老猪师傅不接受普通画册,因此它不能直接兑换Token余额。

Token余额
token余额 · tokenyue · 点数材料
Token余额是模组交易体系使用的可堆叠凭证,每组最多 120 个。
可通过向老猪师傅提交稀有画册或高级画册,以及向半婶提交合格食材获得。Token余额可在老猪师傅处兑换三种修补套件,也可在小面处购买配送点位。
老猪师傅是画册收购商与修补套件商店。世界中存在蜂王巢时,他会在蜂王巢附近的可行走位置生成;全世界同时只保留一名老猪师傅,并会在出生点附近活动。
他只收购两种画册:
在他附近可使用 Token余额兑换武器修补套装、护甲修补套装和特殊修补套件,价格分别为 2、4、6。普通画册及其他物品会被拒收。
半婶是收购食材并支付Token余额的商人。世界中存在
猪王时,她会在猪王附近的可行走位置生成;全世界同时只保留一名半婶,并会在出生点附近活动。
她不收料理,只接受以下原始食材:
| 食材 | Token收益 |
|---|
高脚鸟蛋 | 每个 3 |
怪物肉 | 每 2 个 1,向下取整;单个不收 |
| 同时可食用、可烹饪且具有肉度或菜度的食材 | 每个按肉度与菜度的较大值计算,总额向下取整 |
半婶初始最多储存 30 个食材。每天开始时,她会按 32 格范围内普通猪人的数量消耗库存,每只猪人最多消耗 1 个。
累计消耗每达到 45 个食材,容量增加 10,最高 100。库存、累计消耗量和升级后的容量均会保存;库存装满时会暂时拒收。
小面是出售配送点位的配送员。世界中存在
龙蝇时,他会在龙蝇附近的可行走位置生成;全世界同时只保留一名小面,并会在出生点附近活动。
在小面附近可用 5 个Token余额兑换 1 个配送点位。小面不负责回收物品,也没有其他商品。

配送点位
peisongdianwei · peisongdianwei_placed建筑
配送点位是从小面处用 5 个Token余额购买的可部署物品。
部署后会变成一个临时标记。等待 30 秒,标记会消失并在原地生成一个包裹,包裹内固定装有 5 个馒头。
物品形态可以堆叠,堆叠上限采用小型物品的世界设置;部署后的标记不能回收。
馒头是通过配送点位获得的食物,每次配送固定得到 5 个。
食用后恢复 1 点
生命、12 点
饥饿和 3 点
理智,并使体温在 15 秒内获得 40 度的热食升温效果。
在任意相邻两次间隔不超过 5 秒的情况下连续吃下 3 个馒头,会使饥饿消耗速率降至 60%,持续 900 秒。再次完成三连食用会刷新持续时间。
馒头每组最多 10 个,常温下 1440 秒后腐烂,也就是 3 个游戏日;腐烂后变为
腐烂物。
武器修补套装可在老猪师傅处用 2 个
Token余额兑换,每组最多 120 个。
携带时会每秒检查一次手部装备。若当前装备同时具有武器与使用次数,且剩余耐久低于 10%,套装会自动消耗 1 个并将耐久恢复至满值。
也可以把套装手动用于任何受损且同时具有武器与使用次数的物品,立即恢复全部耐久并消耗 1 个;燃料型武器和没有使用次数的武器不符合条件。
护甲修补套装可在老猪师傅处用 4 个
Token余额兑换,每组最多 120 个。
携带时会每秒检查一次身体栏装备。若当前装备具有护甲耐久且剩余耐久低于 10%,套装会自动消耗 1 个并将耐久恢复至满值。
也可以把套装手动用于任何受损护甲,立即恢复全部护甲耐久并消耗 1 个;头部或其他栏位的护甲不会触发自动修理,但仍可手动修理。
特殊修补套件可在老猪师傅处用 6 个
Token余额兑换,每组最多 120 个。
它不会自动触发。手动用于任意受损的物品时,会优先将护甲耐久恢复至满值;没有护甲耐久时,再依次检查使用次数和燃料并恢复第一个可修复项目,随后消耗 1 个套件。
因此,它可以修理普通护甲、有限使用次数的工具或武器,以及使用燃料维持耐久的装备,但同一物品若同时具有多种耐久,只会按护甲、使用次数、燃料的顺序修复其中一种。