这是一套围绕曼德拉屋与曼德拉的馈赠展开的制作系统。靠近曼德拉屋,或把曼德拉的馈赠放在地上并靠近它时,可以制作多数曼德拉道具。
模式与修复
服务器默认使用普通模式并允许修复。困难模式会提高多数配方消耗;制作曼德拉手杖、工具、法杖、斗篷、头冠、袋和背包时,还必须处于月圆。曼德拉草药膏不受月圆限制。
允许修复时,普通模式可用
花瓣恢复 5% 耐久,用
月树花恢复 10%;困难模式改为用
活木恢复 25%。关闭修复后,手持道具耗尽会消失,斗篷耗尽会消失;普通模式配方则会采用较低成本。
曼德拉草药膏与曼德拉帐篷不能用分解法杖还原。其他可分解的曼德拉物品在困难模式下不会返还曼德拉草,只返还配方中的其余材料。
原版内容改动
- 普通模式下,
曼德拉草汤及其调味版本改为恢复 450 点生命、300 点饥饿和 300 点理智,并且不会腐烂;困难模式保持原版效果。
- 允许修复时,
排箫耗尽后不会消失。每份
采下的芦苇恢复 1 次使用次数,即 10% 耐久。
- 克劳斯赃物袋的战利品中额外加入一组由 1 份曼德拉草汤和 3 份
黄油组成的奖励。
- 每次月圆期间,所有玩家都会暂时被曼德拉人视为友好目标。
主要内容
曼德拉手杖、曼德拉工具、曼德拉法杖、曼德拉斗篷、曼德拉头冠、曼德拉袋、曼德拉背包、曼德拉草药膏、植根箱子、小曼德拉草、曼德拉的馈赠与曼德拉帐篷。
这座建筑是曼德拉科技的固定制作站,也是曼德拉人的巢穴。
世界中的第一座
月台加载后,曼德拉屋会尝试生成在月台森林内、距月台约 45 至 60 距离的空旷森林地皮上。若周围没有合适位置,本局可能无法生成。它会显示在地图上,且不能用常规方式拆除或焚烧。
功能
- 玩家进入 15 距离内时,屋内积累到 3 名曼德拉人便会全部出门;每名住民约需 25 秒恢复。
- 每次月圆会在周围约 25 距离内生成 1 株
曼德拉草。
- 靠近时可使用曼德拉科技栏。困难模式下,多数装备还要求当前处于月圆。

曼德拉人
mandrake_man · 曼德拉长老 · 曼德拉长者生物
这种敌对生物负责守卫曼德拉屋,会攻击屋附近不被其视为朋友的大型生物。
数据
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 900 |
| 自然恢复 | 每 3 秒 75 点 |
| 伤害 | 40 |
| 攻击间隔 | 2 秒 |
| 移速 | 行走 2,奔跑 6 |
攻击会额外施加 2 点催眠值。死亡时会使 15 距离内可被催眠的目标入睡;玩家会获得 4 点催眠值,倒地约 10 至 11 秒。
友好与掉落
给予任意蔬菜类食物可让给予者与附近曼德拉人维持 120 秒友好;
曼德拉草、烤曼德拉草和
曼德拉草汤不被接受。主动攻击会立即取消友好。沃姆伍德、携带曼德拉的馈赠的玩家,以及月圆期间的所有玩家都不会成为其主动攻击目标。
死亡固定掉落 1 个
叶肉,另有 50% 基础概率再掉落 1 个叶肉,并有 5% 基础概率掉落 1 个曼德拉草。后两项会受击杀者幸运值影响;小曼德拉草提供的 3 点幸运会把它们分别提高到 100% 和 10%。
这件手持装备兼具移速、传送、锤击和近战功能,在曼德拉科技栏制作。
制作
| 设置 | 材料 |
|---|
| 普通模式、允许修复 | 4 个 活木、2 个 海象牙、2 个 曼德拉草 |
| 困难模式 | 6 个活木、3 个海象牙、3 个曼德拉草 |
| 普通模式、禁止修复 | 2 个活木、1 个海象牙、1 个曼德拉草 |
效果
- 装备后移速提高 25%,近战伤害为 17。
- 最多向前传送 13 距离;每次消耗 5 点耐久和 15 点理智。
- 锤击每次消耗 1 点耐久。右键可开关锤击功能,避免误拆建筑。
- 总耐久为 200。允许修复时,耐久归零只会关闭传送与锤击;修复后恢复功能。
修复材料与比例见曼德拉科技。
这是一件可远程攻击并召唤荆棘束缚敌人的武器,在曼德拉科技栏制作。
制作
普通模式且允许修复时,需要 4 个
活木、2 个
木头和 2 个
曼德拉草。困难模式分别需要 6、3、3 个;普通模式禁止修复时分别需要 2、1、1 个。
效果
- 远程攻击伤害为 17,攻击距离 8,弹体最远追踪至 10 距离。
- 每次普通攻击消耗 1 点理智和总耐久的 1%,满耐久可攻击 100 次。
- 对最远 8 距离处施法,会检查落点周围 4 距离内的敌对移动目标,并在每个目标周围生成 6 个荆棘陷阱;大型目标生成 12 个。陷阱会持续嘲讽目标;目标死亡或离开束缚范围后,陷阱才会自行消失。每次施法消耗 1 点耐久,满耐久可施法 20 次。
- 允许修复时,耐久归零只会失去攻击与施法功能;修复后恢复。修复材料与比例见曼德拉科技。
当前版本的主动技能不再治疗玩家,也不会降低作物压力。
这件身体装备会持续影响植物、照明和附近敌意,在曼德拉科技栏制作。
制作
普通模式且允许修复时,需要 4 个
活木、2 个
采下的草和 2 个
曼德拉草。困难模式分别需要 6、3、3 个;普通模式禁止修复时分别需要 2、1、1 个。
效果
- 装备并有耐久时,夜间会让 4.5 距离内暂停生长的农作物恢复生长。
- 黄昏、夜晚或洞穴环境中,附近存在有效植物时会提供半径 2 的小范围照明。
- 每秒清除 20 距离内正在以穿戴者为目标的生物仇恨。
- 可抵抗落石与月雹,每次抵抗额外消耗 1 点耐久。
初始耐久相当于 50 个游戏日,只在装备时自然消耗;每次受到有效攻击还会损失 10% 最大耐久。允许修复时,耗尽后物品保留但功能停止;修复材料与比例见曼德拉科技。
当前版本不再提供“不惊吓小动物或鸟类”的旧效果。它另有可免费使用的“新绿”外观:
新绿。
这件头部装备可强化种植操作、恢复理智,并在默认设置下抵挡一次致命伤,在曼德拉科技栏制作。
制作
普通模式且允许修复时,需要 4 个
活木、2 个
树枝和 2 个
曼德拉草。困难模式分别需要 6、3、3 个;普通模式禁止修复时分别需要 2、1、1 个。
效果
- 将栽种、照料、采摘和收获植物的动作缩短为快速动作。
- 每天恢复 16 点理智;允许修复时,4.5 距离内存在有效植物会提高到约 53.3 点/天。
- 右键使用时会伪装成一株栽种的曼德拉草,直到执行其他动作。
允许修复时,头冠拥有相当于 50 个游戏日的耐久,只在装备时自然消耗;每次受到有效攻击还会损失 2% 最大耐久。承受致命伤且剩余耐久不少于 25% 时,会清空耐久、把生命保留在 1 点,并提供 3 秒伤害免疫、50% 移速加成与小范围照明。脱下头冠会提前移除该状态。
耐久耗尽后,快速种植、理智恢复和保命效果停止;修复材料与比例见曼德拉科技。关闭修复配置时,头冠没有耐久限制,但也不会触发致命伤保护。
这是一种可治疗生物或强化农田的消耗品,在曼德拉科技栏制作,最多堆叠 40 个。
制作
| 设置 | 材料 | 产量 |
|---|
| 普通模式、允许修复 | 2 个 活木、2 个 曼德拉草 | 8 |
| 困难模式 | 3 个活木、3 个曼德拉草 | 4 |
| 普通模式、禁止修复 | 1 个活木、1 个曼德拉草 | 8 |
使用
给予有生命值的目标时立即恢复 2 点生命,随后每 2 秒恢复 2 点,共进行 25 次有效治疗,总计最多恢复 52 点。目标满血时不会消耗剩余治疗次数;再次使用会追加 25 次。
右键用于耕地时,会为整块耕地增加 100 点水分和三类各 100 点养分,并使其中可生长的作物推进一个阶段。处于中型阶段的作物还会被强制设为巨型作物候选。每次操作消耗 1 个药膏。
这是一座沃姆伍德专属的共享保鲜容器,需要在暗影操控器旁制作。
普通模式且允许修复时,需要 4 个
亮茄外壳、6 个
木板和 2 个
曼德拉草。困难模式分别需要 6、9、3 个;普通模式禁止修复时分别需要 2、3、1 个。
效果
- 拥有 12 格共享空间。所有植根箱子与曼德拉的馈赠连接到同一份内容,可在不同地点存取。
- 容器内有新鲜度的物品会以正常腐烂速度的 1.5 倍反向恢复新鲜度。
- 不接受不可替代物品,也不能存放曼德拉的馈赠。
- 可用锤子工作 2 次拆除;内容保留在共享空间中。

小曼德拉草
mand_pet · mand_pet_builder · 小曼德拉生物
这是一只在岩石巢穴领养的跟随宠物。领养后会解锁制作曼德拉的馈赠所需的资格;宠物离开时该资格消失。
普通模式且允许修复时,需要 2 个
叶肉和 2 份
曼德拉草汤。困难模式各需要 3 个;普通模式禁止修复时各需要 1 个。
效果
- 为主人提供 3 点幸运。对会受幸运影响的掉落判定,常见基础概率会提高为原来的 2 倍;例如曼德拉人的额外叶肉从 50% 提高到 100%,曼德拉草从 5% 提高到 10%。
- 提供每天 200 点的正理智光环。
- 饥饿周期默认约为 3.25 个游戏日,可食用各类食物,最喜欢叶肉。
- 行走速度为 6,可在水面行走,但不会主动登船。
同一名玩家仍受原版宠物数量限制。
这件物品可在放到地面后充当曼德拉科技制作站,也是能从物品栏内打开、与植根箱子互通的共享容器。只有当前拥有小曼德拉草的玩家才能在启迪之冠科技下制作。
普通模式且允许修复时,需要 2 个
彩虹宝石和 2 个
带孔月岩。困难模式各需要 3 个;普通模式禁止修复时各需要 1 个。
效果
- 放在地上时提供曼德拉科技;放在物品栏中不会启用制作科技。
- 可打开与所有植根箱子共享的 12 格空间,内部物品会以正常腐烂速度的 1.5 倍恢复新鲜度。
- 携带时免疫催眠,曼德拉人不会主动攻击,并会立即放弃对持有者的仇恨。
- 普通模式下采摘曼德拉草时,携带馈赠可保证获得尚未学习的曼德拉帐篷蓝图;困难模式仍只有 0.1% 概率。
每名玩家的物品栏中只能保留 1 个;重复获得的馈赠会被丢到地面。它也不能存入普通容器或植根箱子。
这是一座可反复使用的睡眠建筑,必须先取得蓝图并学习配方。
蓝图
采摘栽种的
曼德拉草时:
- 普通模式基础概率为 0.1%;携带曼德拉的馈赠时必定获得。
- 困难模式必须携带曼德拉的馈赠,概率仍为 0.1%。
启用棱镜模组时,采摘其曼德拉异种也可能获得蓝图,概率为“异种等级加 1”除以 1000;这项判定不会因携带曼德拉的馈赠而变为必定获得。已经学会配方后不会重复获得。
制作
普通模式且允许修复时,需要 6 个
绳子、8 个
树枝和 8 个曼德拉草。困难模式分别需要 9、12、12 个;普通模式禁止修复时分别需要 3、4、4 个。
睡眠效果
睡眠时每秒恢复 10 点生命和 10 点理智,消耗 1 点饥饿,降低 1 点潮湿度,并让体温每秒向 40 度靠近 1 度。饥饿低于 75、附近有危险或帐篷正在燃烧时不能入睡。
帐篷没有使用次数限制。可用锤子工作 4 次拆除,也可能被点燃。