
芒伊木是拥有人类、兽化与怨灵三种状态的角色,默认上限为
生命 75、
理智 200、
饥饿 150,以及 150 点灵魂值。三维、灵魂上限和多项机制均可由世界配置调整。
开局携带封印项圈,基础攻击倍率为 0.5。她具有暗影亲和,可直接制作
噩梦燃料;低理智时默认会吸引附近生物,并可能招来潜伏恐惧。
三种状态
| 状态 | 主要效果 | 主要代价 |
|---|
| 人类 | 正常穿戴和工作 | 基础攻击较低 |
| 兽化 | 移速 +35%,空手伤害 30,65% 硬减伤;跳跃起步约 0.33 秒无敌 | 默认饥饿消耗为 2 倍;进入时消耗 20% 饥饿上限,退出时消耗 20% 理智上限;穿戴受限 |
| 怨灵 | 持续消耗理智;低理智会提高输出,致命伤害可由灵魂与理智分担 | 同时提高承受伤害,且脱下项圈会损失最多 20% 最大生命但不会因此死亡 |
兽化状态还提供 50% 防水、120 点保暖和每分钟 3 点理智恢复,但会降低 120 点夏季隔热,并把正常干燥速度降至原来的 10%。负面食物不会直接扣除三维,但有概率触发持续 10 秒的食物中毒;一般负面食物概率为 10%,
蘑菇为 20%。食物中毒会随机持续损失生命、理智或饥饿,并附带极限催眠。
兽化空手攻击可在世界设置中选择经典或现代模式。默认经典模式攻击距离为 2.5,长按攻击约每秒 2.5 次,分离身体约每秒 3.75 次;现代模式攻击距离为 2,长按攻击约每秒 3.33 次,分离身体约每秒 2.5 次。两种模式通过走位取消后摇时的极限均约为每秒 4.29 次。安全跳跃还可设为拒绝超距与危险落点、仅保护落点或关闭保护。
怨灵状态造成与承受的伤害使用同一个倍率,随当前理智百分比从 1 倍线性提高;理智归零时默认达到 1.5 倍,“逐渐麻木”I / II / III 将上限提高至 1.65 / 1.8 / 1.95 倍。遭受致命伤害时会先保留 1 点生命,再依次消耗灵魂和理智抵偿溢出伤害;设溢出伤害为 x,所需资源为 x×(0.4+48/(40+x)),两项资源仍不足时才会死亡。新算法对小额连续伤害的抵偿效率较低,但能显著缓冲单次高伤害。
夜晚或洞穴中,度过开局 3 至 5 天的随机保护期后,芒伊木每 30 秒检查一次周围光照。若附近大部分方向都处于完全黑暗,2 至 8 秒后会产生一次幻听或幻觉,随后进入 5 至 10 天冷却;位面封锁期间不会触发。
灵魂与死亡
灵魂值用于恢复生命、制作、技能和随从能力。脱战且未受灵魂震荡等限制时,默认每消耗 2 点灵魂恢复 1 点生命。详细规则见灵魂、死亡与复活。
死亡后有 20% 概率生成一只
蝴蝶,并留下芒芒的尸体。鬼魂状态移速提高 200%,能探索未揭示地图,并可直接使用地图传送,无需学习技能。角色可通过作祟尸体、坟墓或狐狸的凶宅等方式复活。
技能
角色拥有 15 点洞察,可强化灵魂、躯体、兽化、分体行动和随从系统;部分技能需要在游戏中完成挑战后才会真正生效。完整条件见芒伊木技能树。
灵魂值是芒伊木的第四项资源,默认上限为 150。满生命时的溢出治疗会进入灵魂池,再缓慢转入当前灵魂;生命与灵魂的基础双向转换效率为 30%,“休养死息”I / II 将其提高至 50% / 70%。
角色可在制作栏消耗 20 点灵魂恢复 5.4 / 9 / 12.6 生命,也可牺牲 20 生命恢复等量灵魂,具体产出取决于“休养死息”等级。脱战自动回血默认开启,也使用 30% / 50% / 70% 的转换效率。
死亡
死亡会留下芒芒的尸体,并把死亡结算时剩余生命的 30% 转为灵魂;“休养死息”I / II 将比例提高至 50% / 70%。鬼魂移速提高 200%,可探索地图并直接使用地图传送;主动使用“灵魂出窍”死亡时不会掉落物品。
作祟自己的尸体复活时,生命至少恢复至上限的 25%;理智与饥饿按死亡时的百分比和尸体新鲜度共同结算,且同样不会低于 25%:
| 尸体新鲜度 | 理智与饥饿继承倍率 |
|---|
| 75% 及以上 | 100% |
| 50% 至不足 75% | 75% |
| 25% 至不足 50% | 50% |
| 不足 25% | 25% |
升级过的尸体会把最低三维比例再提高 25%,完美复活也会再提高 25%。若被佩戴暗域先驱面具的生物击杀,留下的被附身尸体可被作祟夺舍,每次成功率为 40%;此方式的理智与饥饿继承倍率固定为 50%。
复活惩罚
除“灵魂出窍”外的死亡在复活时会新增总计 125% 的灵魂震荡,随机分配为生命、理智和灵魂上限损失;尚未恢复的震荡会带入下一次死亡,累计最高为 225%。旧版复生虚弱已移除。震荡期间移速、攻击倍率和工作效率均降低 20%,并阻止灵魂恢复。各项惩罚每 5 秒自然恢复 2.5 个百分点;“魂墙”使恢复速度翻倍。
食用
告密的心会清除灵魂震荡。食用
暗影心房或附身暗影心房则会清除震荡,并立即补满当前生命、理智与灵魂。
一般死亡与复活还会增加 25% 灵魂裂痕,最多封锁 75% 灵魂上限;脱战后主动使用“灵魂出窍”只增加 5%,战斗中使用仍增加 25%。灵魂池会优先以 1:1 修补裂痕;解封“魂墙”后免疫死亡与复活产生的裂痕。
通过“死亡回归”进入 10 秒窗口后复活,视为完美复活:免除并清空灵魂震荡,并获得短暂隐蔽、自动拾取、发光和移速增益。默认冷却为 3360 秒,即 7 个游戏日。
作祟芒芒的坟墓也视为完美复活;作祟狐狸的凶宅则需要灵魂达到上限的 95%,并消耗全部灵魂。“落叶归根”解封后,从尸体复活会在附近留下可供鬼魂单次传送的归途之花,同一玩家每 1 个游戏日最多留下 1 朵。

芒伊木拥有 15 点洞察。技能分为灵魂脉络、躯体强化和本能异化三组;带封印的技能在学习后仍需完成挑战,关闭“技能觉醒”配置后则立即生效。
灵魂脉络
| 技能 | 效果 |
|---|
| 灵魂实体专精 I-III | I:玩家鬼火额外弹射 10 次;II:友善荒尹沐鬼火额外弹射 5 次,友善芒伊月鬼火伤害 +67%;III:闪耀刻印自然结束或溢出时按层返还刻印灵魂消耗,结算 5 / 10 层时再恢复 5% / 10% 灵魂 |
| 顷刻炼化 | 空手伤害的 3% 转为灵魂;对无灵魂目标无效 |
| 融魂术 | 击杀最大生命高于 150 的有灵魂生物时,吸收其最大生命的 3% |
| 休养死息 I-II | 生命与灵魂双向转换效率由 30% 提高至 50% / 70%,影响溢出治疗、死亡结算、脱战回血和制作栏转换 |
| 彼世的光芒 | 鬼火与魂魄刻印提供照明;受击随机获得 1-5 层闪耀刻印,闪避会把消耗层数转为攻击者的魂魄刻印,并可完全闪避黑暗夜袭;需在黑暗中积累 10 点胆识 |
| 四象离魂 | 默认按 G 消耗 1 灵魂召出 4 个环绕鬼火,每秒及每次碰撞各消耗 0.5 灵魂;碰撞造成 10 伤害与 5 秒 10% 减速,最多叠 4 层。分头时分身也获得 4 个鬼火,两圈伤害与碰撞消耗减半,每秒总消耗不变 |
| 魂墙 | 承受一次幅度至少 126% 的灵魂震荡后解封;免疫死亡与复活产生的灵魂裂痕,使灵魂震荡恢复速度翻倍,并解锁魂墙制作 |
| 落叶归根 | 坟墓复活后保留坟墓并使其冷却 1 天;在凶宅睡眠时正常恢复理智;尸体复活可留下供鬼魂单次地图传送的归途之花,每天至多 1 朵 |
躯体与本能
| 技能 | 效果 |
|---|
| 精准度“优化” I-III | 兽化采集速度提高 20% / 40% / 60%,空手伤害提高 5% / 10% / 15%,制作速度降低 10% / 20% / 30% |
| 参点防腐剂 I-III | 携带物腐烂倍率降至 90% / 80% / 70%,并乘算作用于藏食坑;尸体最长存在 7 / 14 / 20 天 |
| 逐渐麻木 I-III | 持续理智波动降低 15% / 30% / 45%,怨灵最高攻防倍率上限提高 |
| 魂魄逸散 | 解锁意识转移;分体身体受击后 1 秒内减伤 80%;每损失 30 灵魂令下一击发射鬼火 |
| 野兽体质 | 兽化可空手工作,效率 40%;跳跃更快,藏食坑持续时间翻倍 |
| 幽灵体质 | 提高隐蔽性,分头/接头可重置相关暗影生物仇恨 |
| 易燃易爆 | 尸体可引爆,肢体可投掷;肢体爆炸基础 25% 概率返还小肉,完整尸体独立判定 6 次且另有 25% 概率返还骨头碎片;四组基础技能每学习一级,返肉概率 +5%;需曾因爆炸死亡 |
| 隐藏本能 I-II | 兽化减少惊扰与敌视,捕猎成功率提高 10% / 20%,捕猎移速提高 20% / 40%;I 级从背后捕猎再提高 30 个百分点,II 级安全落地时自动捕捉 3 距离内最近目标 |
| 本源协调 | 随从停止阵营内斗;食用 绝望石或 纯粹辉煌可获得 8 分钟阵营强化 |
| 死体精通 | 解锁尸体随从战术装备与防腐改造 |
可在聊天栏输入 /mem 查看未解封技能,或用 /mem 技能名 查询指定挑战进度。
分头行动、捕猎与藏食
mem_gjr · mem_head_dummy · mem_mound魔法
芒伊木可通过专属动作分离头部与身体、捕捉小型生物,并把食物藏入临时坑洞。
分头行动
手持未损坏的电锯惊魂右键自己,可消耗 10 灵魂与 1 点电锯耐久分离身体;执行前至少需要 15 灵魂,骑乘时不可使用。分离出的身体可参与战斗,学习“野兽体质”后还能被指挥工作。
解封“魂魄逸散”后,空手右键自己可执行身体力行,同样要求至少 15 灵魂,并消耗 10 灵魂和 5 饥饿。两种分离状态默认每秒消耗 0.5 灵魂,可由世界设置调整。身体力行由身体行动,分离头部留在原地;分头行动则由头部行动,身体在首次受击后的 1 秒内对后续伤害获得 80% 减伤。重新接头需要 10 灵魂;灵魂不足仍会合并,但不能支付保护成本。
捕猎
兽化后可进入捕猎姿态并尝试捕捉兔子、鼹鼠、鸟类、蝴蝶等小型生物。成功时,可拾取的目标直接进入物品栏;其他猎物会被击杀并把掉落放入背包。失败会惊走猎物,具有战斗能力的目标还会立即敌视芒伊木。
基础成功率为 50%。饥饿高于 80% / 50% 时分别增加 10 / 5 个百分点,低于 50% / 20% 时分别减少 10 / 20 个百分点;目标当前没有仇恨时增加 10 个百分点,已有任意仇恨时减少 50 个百分点。最终概率限制在 0% 至 100%。
“隐藏本能”每级分别提高 10% 捕猎成功率,并使捕猎姿态移速提高 20% / 40%。一级技能从目标背后捕猎时再提高 30 个百分点;二级技能会在安全跳跃落地后,自动尝试捕捉 3 距离内最近的有效目标。
藏食
手持食物右键可在可通行陆地挖出坑洞并存入该组食物。人类状态消耗 5 饥饿,兽化状态消耗 1 饥饿。坑洞默认存在 1 个游戏日,学习“野兽体质”后延长为 2 天;“参点防腐剂”I / II / III 会在坑洞原有保鲜效果上乘算,使其中食物的腐烂速率再降至 90% / 80% / 70%。
世界中存在 1 名芒伊木时最多有 2 个坑洞,之后每增加 1 名芒伊木,上限增加 2。芒伊木可直接取回内容;其他角色不能打开。用铲子等方式暴力破坏时有 25% 概率销毁食物,自然塌陷则会完整掉出。
芒芒的尸体是芒伊木死亡后留下的复活载体,也可主动制作或由芒芒尸体的设计图拼装。
| 制作方式 | 材料 |
|---|
| 血肉配方 | 小肉 ×6、 噩梦燃料 ×4 |
| 灵魂配方 | 小肉 ×6、40 点灵魂上限 |
灵魂配方造成的上限损失计为灵魂裂痕,可由灵魂池修补。尸体默认在地面存在 3 天;“参点防腐剂”I / II / III 可把最长时间提高到 7、14 或 20 天。
尸体可被作祟以复活对应玩家。它也能被埋入芒芒的坟墓,或分解为 1 个芒头、1 个芒身、2 个芒手和 2 个芒腿,详见芒芒的肢体。
学习“易燃易爆”后,尸体可被引爆,造成 500 点范围伤害,并独立进行 6 次小肉返还判定,基础概率均为 25%;四组基础技能每学习一级,概率增加 5 个百分点。爆炸还另有 25% 概率返还 1 个
骨头碎片。使用尸体防腐核心升级会阻止正在进行的位面寄生,并令湿度越低时腐烂越慢。
尸体生成时会检测所在地的月亮与暗影能量;满足条件时可能被寄生并复活为芒伊月或荒尹沐。规则见位面寄生与位面封锁。

芒芒的肢体
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芒头、芒身、芒手和芒腿由芒芒的尸体分解获得,可直接食用、烤熟、用于专属料理,或投入芒芒尸体的设计图重新拼装尸体。每种肢体均提供 0.5 肉度。
| 肢体 | 数量 | 烤熟后的 饥饿 / 生命 / 理智 | 灵魂恢复 |
|---|
| 芒头 | 1 | 30 / 3 / -10 | 20 |
| 芒身 | 1 | 75 / 8 / -10 | 30 |
| 芒手 | 2 | 18 / 5 / -5 | 5 |
| 芒腿 | 2 | 18 / 12 / -5 | 5 |
学习“易燃易爆”后,肢体可投掷并在落地时爆炸,造成 80 点范围伤害,并有 25% 基础概率返还 1 个
小肉。“逐渐麻木”“参点防腐剂”“精准度优化”和“灵魂实体专精”每学习一级,返还概率增加 5 个百分点。暴力破坏藏有食物的坑洞时,有 25% 概率连同内容一起销毁。
专属料理对肢体种类有明确要求,见芒伊木料理。
狐狸的凶宅由芒伊木鬼魂作祟
帐篷后转化,是无耐久的睡眠建筑与“芒芒科技”制作站。
睡眠时每秒恢复 1 生命、默认损失 2 理智,并逐渐调节体温、降低潮湿;解封“落叶归根”后,芒伊木睡眠时会改为按普通睡眠规则恢复理智。建筑对芒伊木提供每分钟 26 点理智光环;对其他角色在空置时为每分钟 -26 点,内部有人睡眠时为每分钟 -3 点。
世界中存在 1 名芒伊木时最多有 2 座狐狸的凶宅,之后每增加 1 名芒伊木,上限增加 2。第二座会以镜像、半透明的暗色外观出现。
芒伊木鬼魂在灵魂达到上限的 95% 时可以作祟凶宅复活,复活会消耗全部灵魂。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除,掉落 3 个
蜘蛛丝、2 个
绳子和 2 个
树枝。
芒芒的墓碑是用于埋葬芒芒的尸体的物品;埋葬后生成芒芒的坟墓。
墓碑需要在狐狸的凶宅使用 3 个
铥矿、3 个
深色花瓣和 1 个
紫宝石制作。
坟墓是 4 格容器,腐烂倍率为 30%。每格盐、干燥剂或强效干燥剂分别再降低 10%、20% 或 30% 腐烂倍率,最低为 0;使用尸体防腐核心升级后无需填充材料即可永鲜。
坟墓可存放尸体肢体、芒伊木料理、盐与干燥剂、
花瓣和
深色花瓣。通过埋葬生成时,内部会装入尸体分解所得的全部 6 个肢体。
芒伊木鬼魂作祟坟墓会在附近安全位置完美复活。未解封“落叶归根”时,复活会摧毁坟墓并使容器内容掉落;解封后坟墓会保留,但进入 1 个游戏日冷却,冷却期间不能再次用于复活。世界中存在 1 名芒伊木时最多有 2 座坟墓,之后每增加 1 名芒伊木,上限增加 2。
使用普通锤子锤击 5 次可拆除,并固定掉落 2 个
铥矿和 1 个
深色花瓣。

芒芒尸体的设计图
mem_corpse_site · mem_corpse_site_limbs · mem_corpse_site_head建筑
芒芒尸体的设计图是无材料消耗的临时拼装设施,用于把芒芒的肢体重新组合成芒芒的尸体。
建造后依次投入 1 个芒身、2 个芒手、2 个芒腿和 1 个芒头即可完成。成品使用默认皮肤,新鲜度在 10% 至 100% 之间随机;会继承完工者已激活的“易燃易爆”和“参点防腐剂”效果。
每一阶段必须一次集齐该阶段所需的全部肢体后才能建造,不能把材料分批留在设计图中保鲜。
设计图会读取当前位置的月亮与暗影能量,并用颜色提示位面寄生倾向:无能量时为蓝色透明,暗影占优时为暗色,月亮占优时为亮色。
每个阶段放置 60 秒后会自动拆除,返还当前阶段已放入但尚未消耗的材料,以及此前阶段已经消耗的肢体;锤毁时同样返还。

魂墙
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魂墙是半透明的阻挡墙,需要学习并解封同名技能后才能制作。每段消耗 1 点灵魂,不需要科技站。
墙体只有 1 点生命,但具有正常墙体的碰撞,可用于短暂阻挡生物、封路或争取走位时间。它不承受理智光环伤害。
同名技能还会使芒伊木免疫死亡与复活产生的灵魂裂痕,使灵魂震荡的自然恢复速度翻倍,并免疫怨灵状态与身体力行引发的暗影观察者。技能需要先承受一次幅度至少 126% 的灵魂震荡才能解封。

封印项圈
mem_xq · mem_xq_lv2 · mem_xq_lv3 · mem_xq_lv4_yue · mem_xq_lv4_an穿戴
电锯惊魂是兼具武器、斧头和肉类分解功能的专属装备,需要在狐狸的凶宅用 1 个
电子元件、2 个
烂电线、3 个废料和 6 个
噩梦燃料制作。
基础形态造成 49 点物理伤害,耐久 200;每次攻击消耗 2 点耐久,砍伐消耗 1 点。装入不同核心可独立升级,三项可同时存在:
| 核心 | 属性变化 |
|---|
| 被囚禁的虚影 | +10 基础位面伤害,连击层数改为增加位面伤害,耐久 +50 |
暗影心房 | 解锁刻印形态,耐久 +100 |
| 被侵蚀的虚影 | 物理伤害 -26、位面伤害 +26、耐久 +50 |
装备全部核心后基础伤害为 23 物理 +36 位面,最大耐久 400。升级还会提高暗影等级并持续降低理智。
装入
纯粹恐惧可开启“电锯轰鸣”:基础持续 60 秒;完成侵蚀升级后每个延长 120 秒,上限由 180 秒提高到 360 秒。战斗连击会提高伤害。
装入暗影心房后可切换刻印形态,攻击消耗默认 3 点灵魂并附加魂魄刻印;引爆刻印会造成额外效果,并受“灵魂实体专精”强化。
尸体防腐核心需要学习并解封“死体精通”后制作,材料为 1 个
蓝宝石、1 个
盐晶和 1 个
充能月亮碎片。
它可升级芒芒的尸体、芒芒的坟墓以及由尸体复活的友善随从。升级尸体会立即终止正在进行的月亮或暗影寄生,并令腐烂倍率随世界湿度在 0 至 1 之间变化;完全干燥时停止腐烂,100 湿度时按正常速度腐烂。升级坟墓则令其永久保鲜。
核心也可食用,恢复 66 理智。芒伊木首次食用会获得永久防腐改造;之后每次有 30% 概率损失 10 生命和 10 理智。其他玩家每次有 70% 概率受到两次相同惩罚。

芒伊木料理
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位面寄生会在芒芒的尸体生成时,根据所在地的暗影与月亮能量独立判定。成功后,尸体经过寄生过程复活为荒尹沐或芒伊月。
能量来源
| 来源 | 对应能量 |
|---|
| 新月、远古遗迹核心区域、梦魇暴动 | 暗影 |
| 满月、月岛及月亮蘑菇林等月亮区域、月亮风暴 | 月亮 |
| 对应阵营裂隙 | 全世界按阶段提供 10 / 20 / 30 点,距离裂隙 40 个地皮单位内再加 25 |
| 对应阵营地皮 | 本阵营 +20,敌对阵营 -35 |
区域、天象与裂隙能量各可叠加,最终每种能量限制在 0 至 100。两者之和即寄生触发百分比,上限 100%;两种能量并存时,再按权重决定阵营,暗影权重额外乘 1.1。这里使用模组自身的随机检定,不受幸运值影响。
芒芒尸体的设计图会显示当前位置的能量倾向。尸体开始寄生后不能再被普通火焰点燃,但仍可通过分解、爆炸或尸体防腐核心阻止。
任一寄生 Boss 成功出现后,当前地表或洞穴进入 10 天位面封锁;两层世界独立计时。封锁期间不会产生新的寄生 Boss,已经进行中的寄生也会失败。
默认配置下,低理智芒伊木还会受到潜伏恐惧侵扰:判定周期为 15 至 30 秒,附近生成的影怪会优先袭击本人。配置可改为仅保留影怪,或完全关闭该机制。
芒伊月是芒芒的尸体受到月亮能量寄生后出现的 Boss,默认生命为 1000,可由世界配置调整。她免疫冰冻、催眠、燃烧、传送与电击硬直,脱战时按配置快速恢复生命。
生成时会取得
亮茄剑与随机护甲,洞穴中则改用
玻璃刀并扩大护甲池。护甲提供的物理减伤减半,但装备无限耐久;死亡时按各材料独立随机返还,概率由自定义随机逻辑处理,不受幸运值影响。
第一阶段
生命高于 30% 时保持远程作战。每次攻击布置 3 个持续 3 秒的虚影轰炸区,并会每 20 至 40 秒召唤追踪 10 秒的月能激光。激光每秒造成 20 点月能灼烧,对芒伊月及其友善形态造成双倍伤害;洞穴中伤害减半并引发地震。
第二阶段
生命降至 30% 时转为暗影阵营并切换近战。转阶段期间获得 99% 减伤并恢复生命,同时遭到月亮阵营清剿。第二阶段会三连击、跳劈、调用天基激光和轨道增援。生命见底后会保留 1 点生命进入 50 秒濒死阶段,只有末期降下的十一列处决激光命中她,才能解除保命并造成 99999 位面伤害与 1 点物理伤害;若未成功终结,她会恢复 30% 生命。天基激光不会将可用捕虫网捕捉的小型生物收取为物品。
在地表击败后可获得“被囚禁的虚影”,用于把芒芒的尸体复活为友善的芒伊月,也可升级电锯惊魂;在洞穴击败时改为额外掉落 1 个
噩梦燃料,不掉落该核心。

荒尹沐
shadowmem · shadowmemp2 · shadowmem_minion · shadowmem_minion_p2生物
荒尹沐是芒芒的尸体受到暗影能量寄生后出现的 Boss,默认生命为 1000,可由世界配置调整。她会使用
虚空镰刀、鬼火、灵魂链接和暗影分身,并在战斗中制造压迫视野的异常现象。
第一阶段能够分裂出沐尹荒围攻目标,并以魂魄刻印积累爆发。受到月亮力量影响时会出现阵营冲突与额外行为。
转入第二阶段后,荒尹沐分离为悬浮头部与无头身体,攻击方式改为虚空投射物、冲刺与多目标压制;分体之间可重新汇合。默认配置下,她与召唤物的恢复、分裂和灵魂消散强度均可调整。
在洞穴击败后会产生“被侵蚀的虚影”;在地表击败时改为额外掉落 1 个
噩梦燃料,不掉落该核心。该物品可把芒芒的尸体复活为友善的荒尹沐,也可用于升级电锯惊魂。它本身可食用:玩家损失 15 理智并获得寄生效果;其他生物会受到 500 伤害,并生成敌对虚影与尖喙梦魇。

友善随从与意志信物
mem_yue_pet · mem_yue_bond · shadowmem_pet · shadowmem_bond · shadowmem_minion_pet · shadowmem_pet_body生物
击败芒伊月或荒尹沐后取得的核心,可交给芒芒的尸体,将其复活为对应友善随从。随从继承尸体的新鲜度、皮肤、防腐等级和“易燃易爆”状态,并自动生成控制信物。
| 随从 | 默认生命 | 定位 | 信物 |
|---|
| 友善的芒伊月 | 1000 | 高机动战斗随从,可风筝、跳劈、发射鬼火与调用轨道能力 | 光辉意志 |
| 友善的荒尹沐 | 1000 | 战斗与工作随从,可召唤友善的沐尹荒和无头身体执行任务 | 先驱意志 |
两类随从均免疫冰冻、催眠、燃烧和电击硬直。世界中的友善随从总数不能超过现存芒芒的坟墓数量,两类随从共用该名额;生命、冷却、维持成本和部分技能强度可由世界配置调整。
光辉意志可召回、重新召唤、查看状态、切换战斗和休眠,并调用月能激光或轨道补给。先驱意志可指定砍伐、采矿、挖掘、锤击、采集、耕地和战斗模式,也可拆分身体或召唤影子。
先驱意志的采集模式可收获普通可采资源、
蜂箱、
蘑菇农场、
海草及其他可收获设施,但不会采花。强化状态下收获蜂箱或海草不会引起蜜蜂或海草敌视。执行其他任务时,随从会顺手收集附近可堆叠物品,但会跳过不可堆叠物品、家具装饰和小型生物;主动切换到收集模式时不受这些额外限制。
两类随从会在玩家重连或信物更换持有者后保留当前工作模式与驻守位置。友善的荒尹沐还会保留已召唤的无头身体、影子及其强化状态;无头身体不会传送到海洋或虚空,意外落入不可通行区域时会尝试返回指挥者附近。
信物与随从保持绑定。通过信物令随从休眠时,随从会变回尸体并返还对应核心;随从战死则掉落自身固定战利品并销毁信物,不会返还尸体或对应核心。学习“本源协调”后,两类随从停止因阵营对立互相攻击,并获得阵营强化联动。
潜伏恐惧是低理智芒伊木附近生成的专属梦魇生物。默认“嘲讽与潜伏恐惧”配置开启时,角色理智低于 50% 会每隔 15 至 30 秒进行一次判定。
每次判定中,尚未疯狂时有 20% 概率嘲讽附近生物,疯狂时提高至 40%;默认嘲讽范围为 20,学习“幽灵体质”后缩短为 8,分头状态还会再减半。
附近没有存活的潜伏恐惧时,还会进行一次基础概率为 40% 的生成判定。暗影能量会提高概率,月亮能量会降低概率,调整后的概率限制在 5% 至 95%;位面封锁期间再降为原来的 20%。同一名芒伊木同时最多维持 1 只,生成位置约在 15 距离外;理智恢复至 50% 及以上后,它会开始消散。
新生成的潜伏恐惧默认有 10% 概率获得位面强化,该概率同样受环境能量影响,最高为 30%;位面封锁期间不会获得强化。它出现后优先追击触发者,行为接近高速梦魇生物。
世界配置可设为“仅生成影怪”,关闭低理智嘲讽但保留潜伏恐惧;也可完全关闭两项机制。开局 3 至 5 天的随机保护期仅作用于夜晚或洞穴中的幻听与幻觉,不会阻止低理智生成潜伏恐惧。