
芒伊木是围绕“灵魂值”、尸体复活、兽化与技能树展开的可选角色。默认拥有 200 生命、150 饥饿、200 理智和 500 灵魂;生命上限可配置为 200、150 或 75,灵魂上限可配置为 500、300 或 150。
基础状态
- 常态造成 75% 伤害,饥饿消耗速度为普通角色的 50%。
- 灵魂初始为满值。脱离战斗后,每 3 秒可自动消耗 5 灵魂恢复 5 生命;满血时溢出的治疗会等量转化为灵魂。
- 可直接制作“生命”与“灵魂”:消耗 60 灵魂恢复 40 生命,或消耗 40 生命获得 40 灵魂。
- 可食用
噩梦燃料和
纯粹恐惧,分别恢复 40、80 灵魂,并分别恢复 20、40 理智。
- 天生解锁噩梦燃料配方,并具有影怪支配效果,通常不会成为影怪的攻击目标。
- 幽灵移动速度为普通角色的 2 倍,会保留携带物并持续探索经过的地图区域。
死亡与复活
正常死亡会在原地留下芒伊木的尸体,并把死亡前剩余生命等量转化为灵魂。除荒野模式外,死亡时物品不会散落;饥饿、理智、潮湿度与温度会随尸体保存。
芒伊木不能通过常规复活道具复活,必须以幽灵附身自己的尸体。复活后仅有 1 生命,并恢复尸体记录的饥饿、理智、潮湿度与温度。
默认按 X 可进行低耗复活,不要求尸体,复活后拥有 30 生命、10 饥饿和 0 理智,并进入移动速度减半的低耗模式;低耗模式中每 2 秒失去 1 生命。默认按 Z 可主动灵魂出窍并留下尸体。
幽灵打开地图后可看到自己的尸体、芒芒的坟墓和狐狸的凶宅;在对应标记附近右键确认即可传送。
兽化与红眼
默认按 V 切换兽化。兽化时空手基础伤害变为 34,跑速提高至普通角色的 1.5 倍,饥饿消耗变为 2 倍,受到的伤害变为 1.5 倍,并可将符合条件的小型生物直接抓入物品栏。兽化期间不能与猪王交易。
未佩戴普通封印项圈时会进入红眼模式。红眼模式造成 150% 伤害,每次命中恢复 0.5 生命,每秒失去 1 理智;非兽化时获得 25% 减伤并消耗 2 倍饥饿,兽化时不再减伤且消耗 3 倍饥饿。红眼状态同样不能与猪王交易。
红眼与兽化都会令芒伊木带有怪物身份,可能引起中立生物敌视;本能系技能可逐步降低兽化造成的敌意与惊扰。
技能树
技能分为灵魂、躯体与本能三系:
| 分支 | 主要能力 |
|---|
| 灵魂 | 徒手发射消耗 5 灵魂、造成 25 伤害并最多弹射 5 次的鬼火;强制近战命中可恢复伤害 25% 的灵魂;吸收 10 范围内死亡生物最大生命 5% 的灵魂;夜间或黄昏夜间每秒恢复 0.25 灵魂;持续照明;制作魂墙;召唤四团鬼火并自动调整环绕半径追踪附近目标,每次接触造成 10 伤害并叠加 10% 减速,最多减速 40%,维持时每秒消耗 1 灵魂 |
| 躯体 | 尸体爆炸;投掷尸块;降低红眼理智消耗;延长尸体保鲜并扩大耐温范围;提高制作、采集、烹饪速度与常态伤害;食用绝望石或纯粹辉煌临时加入对应阵营 |
| 本能 | 降低兽化时的敌意与惊扰;获得小猎犬;标记附近重要目标;解锁 3 秒冷却的越障跳跃 |
默认技能键可在暂停菜单中修改:兽化 V、低耗复活 X、灵魂出窍 Z、跳跃 R、四象离魂 G。
封印项圈是芒伊木的专属头部装备,角色出生时自带,也可由芒伊木使用 6 个
噩梦燃料制作。
它拥有 240 点耐久和 50% 防御,并以每分钟 3.3 点的速度恢复理智。项圈只能由芒伊木佩戴。
佩戴普通封印项圈会关闭红眼模式;若佩戴前正处于红眼模式,还会扣除配置指定的生命,默认扣除 25 点,可改为 10 点或 0 点,但不会将生命降到 1 以下。取下项圈会重新进入红眼模式。
耐久耗尽后项圈不会消失,但会损坏并自动卸下。可向项圈给予
噩梦燃料或
纯粹恐惧,每个恢复 200 点耐久。
它可继续升级为封印项圈 LV.2。
封印项圈 LV.2 是强化后的芒伊木专属头部装备。由封印项圈、1 顶
橄榄球头盔和 1 顶
牛角帽制作。
它拥有 800 点耐久和 80% 防御,提供 240 点保暖,并具有沙漠护目镜效果但不会显示护目镜遮罩。理智恢复速度为每分钟 3.3 点。
它保留普通封印项圈关闭红眼模式、佩戴惩罚和芒伊木专属限制。耐久耗尽后会损坏并自动卸下;每个噩梦燃料或纯粹恐惧恢复 200 点耐久。
它可继续升级为封印项圈 LV.3。
封印项圈 LV.3 是芒伊木的高级专属头部装备。由封印项圈 LV.2和 1 个
独眼巨鹿眼球制作。
它拥有 1000 点耐久和 80% 防御,提供 240 点保暖与 240 点隔热、100% 防水和闪电绝缘,并具有不显示遮罩的沙漠护目镜效果。理智恢复速度提高至每分钟 6 点。
它保留低级项圈关闭红眼模式、佩戴惩罚和芒伊木专属限制。耐久耗尽后会损坏并自动卸下;每个噩梦燃料或纯粹恐惧恢复 200 点耐久。
它可选择升级为封印项圈 LV.4·月或封印项圈 LV.4·黑。
封印项圈 LV.4·月是月亮路线的最终项圈。由封印项圈 LV.3和 1 顶
启迪之冠制作。
它拥有 1000 点耐久、80% 防御和 20 点位面防御,提供 240 点保暖与 240 点隔热、100% 防水、闪电绝缘和沙漠护目镜效果。理智恢复速度为每分钟 10 点。
佩戴者理智高于 75% 时会产生半径 4 的光源。理智高于 85% 时,近战命中可额外召唤启迪之冠的虚影攻击,并消耗 1 点理智;远程武器的发射动作不会直接触发虚影。
它保留低级项圈关闭红眼模式、佩戴惩罚和芒伊木专属限制。耐久耗尽后会损坏并自动卸下;每个噩梦燃料或纯粹恐惧恢复 200 点耐久。
封印项圈 LV.4·黑是暗影路线的最终项圈。由封印项圈 LV.3和 1 顶
骨头头盔制作。
它拥有 1000 点耐久、80% 防御和 20 点位面防御,提供 240 点保暖与 240 点隔热、100% 防水、闪电绝缘和沙漠护目镜效果。理智恢复速度为每分钟 6 点。
佩戴时造成的伤害提高 25%,并免疫酸雨。每次命中非建筑、非墙体目标会恢复项圈 10 点耐久;酸雨期间每 1.5 秒恢复 3 点耐久。
它保留低级项圈关闭红眼模式、佩戴惩罚和芒伊木专属限制。耐久耗尽后会损坏并自动卸下;每个噩梦燃料或纯粹恐惧恢复 200 点耐久。
芒伊木的尸体是芒伊木死亡或主动灵魂出窍后留下的复活载体,也可由芒伊木使用 6 个
小肉和 4 个
噩梦燃料制作。
芒伊木的幽灵可以附身尸体复活。自然死亡留下的尸体会记录死亡前的饥饿、理智、潮湿度和温度;复活后尸体消失,角色恢复至 1 生命并取回这些状态。尸体默认 3 天后腐烂为腐烂食物,躯体系技能可将保鲜期延长至 5、8 或 10 天。
尸体可用电锯惊魂或
解构魔杖拆成 1 个芒头、1 个芒身、2 个芒手和 2 个芒腿。用芒芒的墓碑埋葬尸体则会生成芒芒的坟墓,并把这些尸块放入坟墓。
锤击需要 2 次工作量,摧毁后固定掉落 1 个
骨头碎片。学习“易燃易爆”后,尸体被非玩家来源破坏时会造成 500 点、半径 4 的爆炸伤害。
月面裂隙激活后,每次生成尸体有 25% 概率引来虚影;虚影成功寄生后会把尸体转化为敌对的芒伊木?。
芒头是拆解芒伊木的尸体获得的生鲜尸块,每具尸体产出 1 个。它可堆叠,10 天后腐烂。
直接食用恢复 30 饥饿,损失 30 理智;在
火源上烤制后变为烤芒头。它具有 0.5 点肉度和专属头部食材标签,可用于烤全芒与凉拌脑花。
学习“摔炮”后可把它投掷出去,命中时造成 80 点、半径 3 的爆炸伤害。
芒身是拆解芒伊木的尸体获得的生鲜尸块,每具尸体产出 1 个。它可堆叠,10 天后腐烂。
直接食用恢复 30 饥饿,损失 30 理智;在
火源上烤制后变为烤芒身。它具有 0.5 点肉度和专属躯干食材标签,可用于烤全芒与热心肠血冻。
学习“摔炮”后可把它投掷出去,命中时造成 80 点、半径 3 的爆炸伤害。
芒手是拆解芒伊木的尸体获得的生鲜尸块,每具尸体产出 2 个。它可堆叠,10 天后腐烂。
直接食用恢复 30 饥饿,损失 30 理智;在
火源上烤制后变为烤芒手。它具有 0.5 点肉度和专属手部食材标签,可用于红烧芒肘与烤全芒。
学习“摔炮”后可把它投掷出去,命中时造成 80 点、半径 3 的爆炸伤害。
芒腿是拆解芒伊木的尸体获得的生鲜尸块,每具尸体产出 2 个。它可堆叠,10 天后腐烂。
直接食用恢复 30 饥饿,损失 30 理智;在
火源上烤制后变为烤芒腿。它具有 0.5 点肉度和专属腿部食材标签,可用于红烧芒肘、烤全芒与星期四特惠套餐。
学习“摔炮”后可把它投掷出去,命中时造成 80 点、半径 3 的爆炸伤害。
烤芒头由芒头在火源上烤制获得,可堆叠,10 天后腐烂。
食用效果:
+3、
+30、
-10。它保留 0.5 点肉度和专属头部食材标签,可用于烤全芒;凉拌脑花明确要求生芒头,不能使用烤芒头。
学习“摔炮”后可把它投掷出去,命中时造成 80 点、半径 3 的爆炸伤害。
烤芒身由芒身在火源上烤制获得,可堆叠,10 天后腐烂。
食用效果:
+3、
+30、
-10。它保留 0.5 点肉度和专属躯干食材标签,因此同样可用于烤全芒与热心肠血冻。
学习“摔炮”后可把它投掷出去,命中时造成 80 点、半径 3 的爆炸伤害。
烤芒手由芒手在火源上烤制获得,可堆叠,10 天后腐烂。
食用效果:
+3、
+30、
-10。它保留 0.5 点肉度和专属手部食材标签,因此同样可用于红烧芒肘与烤全芒。
学习“摔炮”后可把它投掷出去,命中时造成 80 点、半径 3 的爆炸伤害。
烤芒腿由芒腿在火源上烤制获得,可堆叠,10 天后腐烂。
食用效果:
+3、
+30、
-10。它保留 0.5 点肉度和专属腿部食材标签,因此同样可用于红烧芒肘、烤全芒与星期四特惠套餐。
学习“摔炮”后可把它投掷出去,命中时造成 80 点、半径 3 的爆炸伤害。
红烧芒肘是可在
烹饪锅或
便携烹饪锅中制作的肉类料理,烹饪时间为 40 秒,保鲜期为 20 天。
配方必须包含芒手或芒腿及至少一种蔬菜,并满足肉度大于 0。生、熟尸块都保留对应食材标签,因此均可参与判定。
食用恢复 5 生命和 70 饥饿,并获得 5 分钟工作效率增益。该料理也可在便携香料站中制作调味版本。
烤全芒是可在烹饪锅或便携烹饪锅中制作的肉类料理,烹饪时间为 40 秒,保鲜期为 20 天。
配方必须同时包含带有头部、躯干、手部和腿部标签的芒伊木尸块。生、熟尸块都保留对应标签,因此可以混合使用;四格锅位必须各承担一种部位。
食用效果为
饥饿 +150、
理智 -10,不能恢复生命。芒伊木额外恢复 100 灵魂;没有灵魂组件的其他角色不会获得这一效果。该料理也可制作调味版本。
热心肠血冻是可在烹饪锅或便携烹饪锅中制作的肉类料理,烹饪时间为 40 秒,保鲜期为 20 天。
配方必须包含芒身或烤芒身、至少 2 点冰度和至少 1 点甜味剂;通常可使用 1 份躯干、2 个
冰和 1 个
蜂蜜。
食用恢复
20 生命和
30 饥饿。随后 8 分钟内,体温低于 20°C 时每 0.1 秒升高 3°C,高于 50°C 时每 0.1 秒降低 3°C,使体温持续被约束在 20 至 50°C 区间。该料理也可制作调味版本。
凉拌脑花是可在烹饪锅或便携烹饪锅中制作的肉类料理,烹饪时间为 40 秒,保鲜期为 20 天。
配方必须包含生的芒头和至少 3 点冰度;烤芒头不能满足这项按对象名称执行的判定。
食用恢复
10 饥饿和
30 理智,不能恢复生命,并获得 8 分钟暗影支配效果。该料理也可制作调味版本。
星期四特惠套餐是可在烹饪锅或便携烹饪锅中制作的肉类料理,烹饪时间为 40 秒,保鲜期为 20 天。
配方必须包含芒腿或烤芒腿、至少 1 个
鸟腿,并满足总肉度不低于 1。
食用恢复
10 生命和
100 饥饿。随后 8 分钟内可免除搬运重物造成的移动速度惩罚;效果结束后若仍背负重物,速度惩罚会恢复。该料理也可制作调味版本。
芒芒的墓碑是芒伊木在狐狸的凶宅旁解锁的专属物品,使用 3 个
、3 个
和 1 个
制作。
手持墓碑对芒伊木的尸体执行“埋葬”,会消耗墓碑与尸体,在原地生成芒芒的坟墓。坟墓内预先放入 1 个芒头、1 个芒身、2 个芒手和 2 个芒腿。
每个世界最多同时存在 3 座芒芒的坟墓;达到上限时动作不会消耗墓碑或尸体。
芒芒的坟墓由芒芒的墓碑埋葬芒伊木的尸体后生成,每个世界最多同时存在 3 座。
坟墓是 4 格容器,生成时装有 1 个芒头、1 个芒身、2 个芒手和 2 个芒腿;同类尸块会自动堆叠,占满四格。放入其中的可腐败物会停止腐败,取出后重新开始腐败。
芒伊木以幽灵状态打开地图时,可以看到坟墓的定位点,并在地图上右键确认后传送至对应位置。活着时不能使用这项传送。
坟墓需要锤击 5 次摧毁,容器内容会掉落,并固定返还 2 个铥矿和 1 个恶魔花瓣。
狐狸的凶宅是芒伊木的专属睡眠建筑与科技站。世界中没有凶宅时,芒伊木幽灵作祟
帐篷,会将帐篷直接转化为凶宅;世界中已有一座时不能再次转化。
凶宅在其附近解锁芒芒的墓碑、电锯惊魂与芒式修补工具。关闭状态下,它为 4 范围内角色提供每分钟 26 点理智光环。
任何时段都可在凶宅睡眠。睡眠时以普通帐篷 2 倍的速率恢复生命、持续降低理智、干燥角色,并将体温向帐篷目标温度调整。建筑没有使用次数。
它需要锤击 4 次摧毁,固定掉落 3 个蜘蛛丝、2 根绳子和 2 个树枝。芒伊木幽灵也能在地图上看到其定位点并右键传送过去。
电锯惊魂是芒伊木在狐狸的凶宅旁解锁的武器兼砍伐工具,使用 6 个燧石、6 个噩梦燃料和 1 个电子元件制作。
初始造成 68 伤害,拥有 200 次耐久,砍伐效率为月光玻璃斧的 2.5 倍;每次砍伐消耗 0.5 次耐久。耐久耗尽后不会消失,伤害降为 48 且失去砍伐能力。给予噩梦燃料恢复 50 次耐久,给予纯粹恐惧恢复 100 次。
给予 1 个暗影心房后变为“电锯惊魂·暗”,解锁右键切换技能。启封时武器本体伤害变为 0、攻击距离变为 8 且攻击不消耗耐久;芒伊木每次触发消耗 3 灵魂,释放造成 25 伤害、最多攻击 5 个目标的弹射鬼火。
给予囚禁的虚影后变为“电锯惊魂黑”,最大耐久提高至 400,并获得 15 点基础位面伤害。给予纯粹恐惧还会开启 60 秒叠层:连续攻击同一目标会增加位面伤害,芒伊木每次增加 2 层,其他角色增加 1 层,每层增加 2 点位面伤害;中断攻击后层数会逐步衰减。
电锯也可对芒伊木的尸体及其尸块执行分尸:完整尸体拆成六份尸块,单个生尸块则转换成 1 个小肉。
芒伊木装备未损坏的电锯时,还可右键自己执行“分头行动”。该动作消耗 1 次电锯耐久和 10 生命,使可操控的头部与自动战斗的身体分离:
- 分离期间每秒失去 3 生命,头部与身体都不会受到攻击伤害;敌人也不会把头部选作目标。
- 身体继承手持武器和身体护甲,以 50% 伤害倍率自动攻击敌对目标,并造成半径 2 的范围伤害。
- 头部接触身体后会传送到身体位置并重新接合,同时令 10 范围内的非玩家生物积累 10 点睡意和 10 点催眠值,持续 5 秒。
- 分离状态下不能跨世界迁移;角色死亡或身体被移除时也会自动接回。
芒式修补工具是芒伊木在狐狸的凶宅旁解锁的专属工具,使用 5 个月岩、5 个活木和 1 个彩虹宝石制作。
它可对具有耐久、燃料或护甲耐久的物品执行修理。成功概率等于目标当前耐久百分比:成功时直接恢复至 100%,失败时直接降至 0%。例如目标剩余 70% 耐久时,成功率为 70%。
修补工具自身没有使用次数,修理无论成功或失败都不会消耗工具。它不能修复没有 finiteuses、fueled 或 armor 组件的对象。
小猎犬是芒伊木学习本能系三级技能“新朋友”后生成的永久跟随宠物。它拥有 9 格容器,会跟随主人、回避主人附近的战斗,并可与其他小动物玩耍。
关闭容器时,小猎犬只读取第一格物品;如果该物品可识别,它会尝试为主人指路。可定位的目标包括:
| 放入物品 | 寻找目标 |
|---|
蜂蜜 | 蜂王区域 |
| 猪皮 | 猪王 |
| 香蕉 | 猴子女王 |
| 鹿角 | 克劳斯赃物袋 |
| 丝绸、蜘蛛腺体 | 蜘蛛巢 |
| 月岩、犬牙、骨头碎片、齿轮等 | 世界中对应的地图标记 |
| 鱼 | 沼泽地形 |
若世界中没有对应目标或标记,宠物不会开始寻路。它可食用普通食物,最喜欢怪物千层饼;喂食会恢复其饥饿计时。宠物数据随芒伊木保存,重新进入世界时由技能管理器恢复。
囚禁的虚影是击败芒伊木?后必定掉落的特殊物品。
它有两种一次性用途:
- 给予电锯惊魂,把电锯升级为“电锯惊魂黑”,最大耐久提高至 400,并获得 15 点基础位面伤害。
- 对带有植物标签的目标使用,消耗物品并立即调用月面裂隙的寄生植物生成逻辑。
第二种用途没有在动作层再次检查月面裂隙是否开启,因此只要物品已经获得,即可对符合条件的植物执行。
芒伊木?是月面裂隙开启后可能由芒伊木的尸体转化而来的敌对生物。每次尸体生成时有 25% 概率在 20 至 30 距离外召来虚影,虚影完成寄生后生成该生物。
它拥有 1000 生命、10 点位面防御和 8.5 移速,每 3 秒攻击一次,基础伤害为 51,攻击距离为 4。命中玩家时会造成强制击退。
它会在 15 范围内主动寻找任何具有战斗与生命组件且不是玩家幽灵的目标,因此不只攻击玩家。遭到攻击时,最多会把目标分享给 30 范围内的 5 个同类。
击败后固定掉落 3 个小肉、2 个噩梦燃料、1 个骨头碎片、1 个纯粹辉煌和 1 个囚禁的虚影,并另外进行两次各 50% 概率的纯粹辉煌掉落判定。

魂墙
mem_wall_item · mem_wall建筑魔法
魂墙是芒伊木学习灵魂系技能“魂躯”后解锁的临时墙体。每份消耗 1 点灵魂制作,物品可堆叠至 20 个,并像石墙一样按网格部署。
部署后的魂墙使用石墙外观并具有半透明效果,仅有 1 点生命,没有修复、升级和常规掉落逻辑。任何有效伤害都会立刻将其摧毁。
魂墙不会受到理智光环伤害,可用于以极低灵魂成本临时阻挡通路,但不适合作为持久防御建筑。
坑洞是芒伊木处于兽化状态时可制作的单格地下容器,每次制作消耗 3 点饥饿。
只有芒伊木可以打开坑洞。学习“敏锐五感”后,将鼠标移到坑洞上可显示其中物品的名称。
坑洞虽然带有用于界面分类的 fridge 标签,但没有停止腐败或设置保鲜倍率,因此不能按冰箱理解。
使用铲子挖掘 1 次即可摧毁坑洞,其中物品会全部掉落。