
大狐狸
huli · 狐狸狐狸 · Millennium Fox · WhaRang人物
大狐狸是本模组的可选人物。初始拥有
生命 100、
饥饿 120 和
理智 100,并携带狐狸的芭蕉扇、狐狸铃铛、小狐狸箱、大狐狸的小龙蛋与能源石。
等级
攻击目标和进食都可获得经验,等级上限为 40。当前经验最多可预存后续 5 级所需的总量。升级后的三维上限为:
| 属性 | 计算方式 | 40 级 |
|---|
| 生命 | 100+7L | 380 |
| 饥饿 | 120+5L | 320 |
| 理智 | 100+7L | 380 |
| 各元素上限 | ⌊100×1.258925L⌋ | 约 100 万 |
其中 L 为当前等级。每升 1 级还会恢复最大生命值的 15%。可同时拥有的小狐狸数量为 1+⌊L/10⌋,满级时为 5 只。
形态
- 红狐狸:偏向攻击,会随世界温度提高伤害倍率;夜间可根据当前饥饿比例发光,低于 15% 时熄灭;1 级后可开启“盛宴”,消耗火元素发动范围攻击。红狐狸免疫燃烧。
- 冰狐狸:偏向防御,会随世界温度降低获得更高减伤与伤害;1 级后可开启“冰域”,开启时至少需要 7 点冰元素。冰狐狸免疫冻结。
- 白狐狸:由较低理智触发,当前理智比例会影响减伤与伤害倍率,饥饿消耗加快。
- 虚弱狐狸:理智进一步降低时进入,攻击能力受到限制。
- 月狐狸:需要月元素大于 10 才能进入,拥有 70% 减伤、2.2 倍伤害、夜间理智免疫与每 2 秒恢复 1 生命;攻击有 60% 概率追加闪电攻击,并免疫燃烧、冻结、催眠和昏沉。月元素每秒消耗 10,耗尽后自动退出。
- 狐狸鬼:死亡时使用的幽灵形态。鬼元素上限为 1000,每 12 秒恢复 1 点;鬼形态下可点击头像下方的复活按钮,消耗 100 点鬼元素复活。
在红、冰、月三种主动形态之间切换会消耗 30 饥饿和 20 理智。红狐狸与冰狐狸的技能均要求饥饿不低于 25%;元素不足或饥饿过低时会自动关闭。
专属能力
大狐狸可以制作本 Wiki 所列专属物品和建筑,并可强化、进化及修理专属装备。她还能越过墙体、召集自己的小狐狸,以及使用狐狸商店。
跳跃时有 0.3 秒无敌,并会暂时避免溺水,因此可以越过墙体或在水面移动。连续跳跃要求至少有 1 点饥饿,每次消耗 1 点,并自动拾取落点附近 1 格内可拾取的物品。
物品栏窥视功能可查看 40 距离内目标的物品栏,并对允许操作的目标拿取、放入或交换物品;自己的小狐狸和小龙不受查看距离限制。默认不允许窃取其他玩家,大狐狸自身始终受到防窃保护。锁定目标后,鼠标移向其他对象不会切换当前查看目标。
模组配置可调整经验倍率、装备强化倍率、宝石掉落、商店、小狐狸与亚洲墙等功能,因此实际世界中的获取速度和部分入口可能与服务器配置有关。

狐狸商店
狐狸商店是大狐狸的内置交易系统。服务器启用“狐狸商店”配置后,可从角色界面打开商店,使用狐狸币购买
金块等资源、装备和食物。
狐狸币
狐狸币保存在角色数据中。玩家可从商店召唤狐狸充值员,把物品放入其交易容器后兑换或分解:
- 商店价目表内的物品按“基础价格 × 堆叠数量 × 剩余比例 × 回收倍率”兑换狐狸币。
- 装备使用耐久比例,食物使用新鲜度比例参与折价。
- 有有效制作配方、且不属于角色专属材料配方的物品会被拆回配方材料,而不是兑换狐狸币。
- 能源石不能通过充值员分解或兑换。
- 不能识别的物品不会产生狐狸币。
回收倍率由服务器配置决定。商店页面中的实际售价与可购买品类以当前界面显示为准。
限制
商店只为大狐狸添加界面。充值员必须由对应角色召唤并绑定;未绑定的充值员不能替玩家结算。角色同时只能维持一名充值员。
狐狸充值员是狐狸商店的交易随从,由大狐狸从商店界面召唤。每名角色同时只能召唤一只。
打开充值员的容器并放入物品,再点击“充值”即可进行结算。价目表内的物品,例如
金块,会兑换狐狸币;拥有可拆解制作配方的物品会返还配方材料。耐久或新鲜度不足的物品按剩余比例折算。能源石不接受兑换或分解,放入后会被退回。
充值员必须与召唤它的大狐狸绑定。未绑定状态下与其交互只会得到提示,不会完成交易。充值员离开后可由角色再次召唤。
小狐狸是大狐狸的战斗与采集随从。服务器启用小狐狸功能后可制作。
灵魂结晶 ×3
齿轮 ×2
金块 ×4
活木 ×3
成长
小狐狸初始拥有 300 生命、40% 减伤、10 点基础伤害和 2 秒攻击间隔,等级上限为 30。每级获得:
- 最大生命增加 20。
- 减伤增加 1 个百分点。
- 伤害倍率增加 2.5%。
- 攻击间隔缩短 0.035 秒。
达到 20 级后获得“强壮抓取”能力。喂食灵魂结晶或狐狸的兔兔包会提升 1 级并回满生命;也可喂食非怪物肉类、治疗物品,或为它装备头部、身体和手部装备。
行为
小狐狸会协助主人作战,并可通过物品栏窥视界面远程设置自动拾取、采集、砍伐、采矿、铲根和施肥任务。工作范围默认为 10,最多可调至 50。
- 自由模式:以主人为工作中心,并保持跟随。
- 定点模式:以切换模式时小狐狸所在的位置为工作中心,同时停止跟随牵引。
启用施肥时会关闭除自动拾取外的其他工作,避免误伤作物;施肥所需肥料需要放在小狐狸身上。小狐狸只能在主人当前所在的世界分片工作,主人上下洞穴时,自由模式下的小狐狸会随主人迁移。
装备狐狸的芭蕉扇攻击时,有随等级提高的概率触发地震攻击。
主人直接攻击自己的小狐狸不会将其杀死,而会扣除最多 30 生命并把它封装为可携带状态;之后只能由原主人部署恢复,且仍受随从数量上限限制。

大狐狸的水晶球
xhl_cl_qp · xhl_cl_qp_db_build魔法
大狐狸的水晶球用于收纳和恢复小狐狸。大狐狸可用 3 个灵魂结晶、2 个水晶石和 1 个合成石制作。
空水晶球可把小狐狸封装为“装有小狐狸的水晶球”,并保存其等级、生命和装备等状态。装有小狐狸的水晶球只能由该小狐狸的主人部署;部署成功后恢复原随从,空球会返还到物品栏。
若主人当前的小狐狸数量已经达到等级上限,部署会被拒绝。主人直接攻击自己的小狐狸时,也会生成同类封装物,但该过程会先对小狐狸造成最多 30 点直接伤害。
灵魂结晶是大狐狸体系的基础材料,可用于制作小狐狸、大狐狸的水晶球和位面石。
启用对应掉落配置后,生物死亡时可按服务器设置的档位掉落灵魂结晶。该掉落通过原版概率掉落组件加入,因此会受到击杀者当前幸运值的修正。
灵魂结晶还可直接喂给随从:
- 喂给小狐狸:提升 1 级并回满生命。
- 喂给小龙:获得 10000 经验。
它可以堆叠,也能作为中大型燃料使用,并可在狐狸商店中按基础价 100 狐狸币回收。
小狐狸箱是大狐狸开局携带的移动容器,与狐狸铃铛绑定。普通形态提供 16 格储物空间,并使内部物品以正常速度的 80% 腐烂。
在满月时关闭容器,若 16 个格子中每格都放有 1 个狐狸的兔兔包,小狐狸箱会消耗这些兔兔包并永久进化:
- 容量提升为 25 格。
- 启用无限堆叠容量。
- 腐烂速度降低至正常速度的 40%。
- 移动速度提升为步行 9、奔跑 11。
右键检查对应狐狸铃铛可把小狐狸箱传送到铃铛附近,召回有 5 秒间隔。小狐狸箱与铃铛的保存数据绑定,即使箱子异常消失,铃铛仍会尝试从保存记录恢复它。
狐狸铃铛是大狐狸开局携带的专属物品,用于绑定和召回小狐狸箱。
铃铛进入大狐狸物品栏后,会在角色尚无小狐狸箱时生成并绑定一只。右键检查铃铛会把绑定的小狐狸箱传送到铃铛附近,召回间隔为 5 秒。
铃铛不可被正常替换,离开物品栏时会解除当前持有者记录。它本身不通过配方制作,并且不会永久保存;角色的保存数据负责在重新进入世界时恢复铃铛及其绑定关系。

大狐狸的小龙蛋
miregg · miregg_cracked生物
大狐狸的小龙蛋是大狐狸开局携带的孵化物,分为完整与破壳两个阶段。
小龙蛋只有被大狐狸持有时才会推进孵化。每个阶段需要 10 天,总计约 20 天;完成孵化后,需要把蛋丢到地面并靠近它,才会生成小龙。
过热或受到
冰冷环境影响都会让蛋进入不舒适状态并暂停正常孵化;极端状态下蛋会死亡,但只会重新掉落一枚未孵化的小龙蛋。完整蛋和破壳蛋分别使用 miregg 与 miregg_cracked,属于同一孵化流程。
小龙由大狐狸的小龙蛋孵化,是会跟随大狐狸并协助作战的随从。
第一阶段
第一阶段初始拥有 800 生命、20% 减伤、10 点伤害和 2.2 秒攻击间隔,每 5 秒恢复 2 生命。等级上限为 10:
- 每级伤害增加 1。
- 每级减伤增加 2 个百分点。
- 攻击间隔每级缩短 0.1 秒。
达到 10 级且脱离战斗后,小龙会成长为第二阶段。
第二阶段
第二阶段初始拥有 1200 生命、50% 减伤、30 点伤害和 1 秒攻击间隔,每 3 秒恢复 2 生命。等级上限为 30,每级增加 60 生命、3 点伤害和 1 个百分点减伤,并使用射程 10 的远程攻击。
小龙会从攻击和食物中获得经验。狐狸的兔兔包提供 5000 经验,灵魂结晶提供 10000 经验;其他可接受的
肉类食物按生命、饥饿和理智收益中的最大正值提供经验。小龙死亡时必定掉落一枚小龙蛋。
狐狸的兔兔包是大狐狸专属食物,每次制作产出 6 个。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 饥饿 | 75 |
| 生命 | 50 |
| 理智 | 25 |
| 腐烂时间 | 15 天 |
| 腐烂产物 | 花瓣 |
大狐狸食用时还会额外获得 70 饥饿、50 生命和 30 理智,并在 60 秒内每秒恢复 1 理智。其他角色食用后会在 60 秒内每 2 秒恢复 1 理智。
它还可用于随从成长:喂给小狐狸可提升 1 级,喂给小龙可获得 5000 经验。满月时在小狐狸箱的每个格子各放 1 个兔兔包,可使其永久进化。
棒棒糖扇是大狐狸专属的基础武器。
蜂蜜 ×3
树枝 ×1
它造成 31 点伤害,攻击距离为 0.5。装备后,玩家的饥饿消耗倍率降为 0.6;卸下时恢复为 1。
棒棒糖扇本身也是食物,食用可恢复 20 生命和 20 饥饿。它会在 6 天后腐烂并直接消失,同时也是制作狐狸的治疗扇和狐狸的芭蕉扇的材料。
狐狸的治疗扇是可强化的范围治疗武器。制作需要 1 把棒棒糖扇、1 个合成石以及下列原版材料:
噩梦燃料 ×3
绿宝石 ×1
治疗扇初始拥有 10 点伤害和 100 耐久,可强化至 21 级。强化后伤害为 10+L,最大耐久为 100+100L。
对地施法会生成持续治疗区域。每次施法消耗:
- 饥饿:20−⌊L2/2+0.5⌋。
- 理智:10−⌊L/3+0.5⌋。
- 耐久:50+5L。
治疗量为每次 3+L/5,治疗间隔最低降至 0.3 秒,持续时间为 10+L/2 秒;等级提高后会增加外围治疗花环。可使用能源石修理,并可用位面石强化位面伤害。
狐狸的芭蕉扇是大狐狸的初始武器,也可用 1 把棒棒糖扇、1 颗
红宝石、3 个金块、3 根绳子和 1 个合成石制作。
强化
芭蕉扇初始伤害为 33、耐久为 100,强化上限为 22。强化等级 L 时:
- 伤害为 ⌈33×1.051868L⌉。
- 最大耐久为 ⌈100×1.291543L⌉。
砍伐消耗 1 耐久,挖掘消耗 2,采矿消耗 3。耐久耗尽后工具能力失效,武器伤害会降为持有者的徒手伤害;可用能源石修理。
进化与法术
使用进化石最多进化 5 次。每级进化使工具效率增加 0.4、攻击距离增加 0.2;首次进化后可处理坚硬目标。
右键目标或地面可施放龙卷风,骑乘时也能使用。按住左 Ctrl 右键芭蕉扇可关闭或重新开启龙卷风,防止右键误触。
施放龙卷风消耗 12 饥饿、5 理智和 50 耐久。龙卷风的普通伤害依据扇子伤害、持有者伤害倍率和角色等级计算,位面伤害同时计入角色与武器的位面属性。红狐狸施放“盛宴”不要求装备芭蕉扇。
狐狸面具是可强化的头部护甲。
初始拥有 1000 耐久、45% 减伤、小型隔热与 35% 防水,强化上限为 15。强化等级 L 时:
- 最大耐久为 ⌈1000×1.165906L⌉。
- 减伤为 ⌈45×1.0257777L⌉%。
- 隔热为 ⌈60×1.1348L⌉。
- 防水为 ⌈35×1.042L⌉%。
装备后可右键切换面具在脸前或头侧的显示位置,并且每 4 秒消耗 1 点耐久。使用面具进入隐藏动作时,减伤和防水暂时提升至 100%;动作结束后恢复当前强化属性。耐久耗尽时防护、隔热和防水全部失效。
面具满 15 级后,可消耗进化石进化为狐狸面具(白),并继承折算后的成长。可使用能源石修理。
狐狸面具[白]可由 1 个合成石、1 颗
黄宝石、2 个月岩和 1 个活木制作,也可由满级狐狸面具进化获得。
它初始拥有 2000 耐久、55% 减伤、小型隔热与 35% 防水,强化上限为 25。强化等级 L 时:
- 最大耐久为 ⌈2000×1.130699L⌉。
- 减伤为 min(⌈55×1.021L⌉%,92%)。
隔热和防水不会随普通强化增长。装备后可切换正戴与侧戴,并且每 5 秒消耗 1 点耐久;进入隐藏动作时减伤和防水暂时提升至 100%。耐久耗尽后全部防护属性失效。
它可用位面石强化位面防御,并可使用能源石修理。
狐狸裙子由 1 个合成石、14 个
蜘蛛丝、5 个触手皮和 12 个牛毛制作,是兼具护甲与容器功能的身体装备。
初始拥有 2000 耐久、55% 减伤、60 隔热、35% 防水、每分钟 3 理智恢复和 14 格容量,强化上限为 22。强化等级 L 时:
- 最大耐久为 ⌈2000×1.1462369L⌉。
- 减伤为 min(⌈55×1.024L⌉%,92%)。
- 隔热为 ⌊60×1.12062L⌋。
- 防水为 ⌈35×1.0464L⌉%。
- 理智恢复为 0.05×1.06294L 点/秒。
- 容量为 14+2L 格,满级为 58 格。
裙子从 0 级起即可使用 14 格容器,装备时打开,卸下时关闭。装备期间每 4 秒消耗 1 点耐久;耐久耗尽后减伤、隔热、防水和理智恢复全部失效,但容器仍可继续使用。
可用能源石修理,并可用位面石强化位面防御。
能源石需要 1 个合成石以及下列原版材料制作;大狐狸开局也会携带 1 个。
每块能源石初始储存 100000 点修理能量。把它用于专属装备或建筑,可恢复耐久;对狐狸房子按住 Ctrl 使用时则改为补充房屋能源。实际消耗量由目标缺失的耐久或能源决定,未用完的能量会保留在石头中。
能源石还可作为相当于 2 份大型燃料的燃料使用,并是制作亚洲墙的材料。
水晶石是宝石制作与专属装备维护的基础材料,可用于制作强化石、幸运石、保级石和大狐狸的水晶球。
启用宝石掉落后,开采
岩石和击杀生物都有机会获得水晶石,概率随服务器选择的掉落档位变化。生物使用原版概率掉落组件,会受幸运值修正;矿石使用独立随机判定,不会自动受到幸运值影响。
它也可在狐狸商店中按基础价 20 狐狸币回收。
合成石是大狐狸专属制作体系的通用催化材料,参与各种强化宝石、专属武器、护甲、能源石和大狐狸的水晶球的配方。
启用宝石掉落后,开采
岩石和击杀生物均可能获得合成石,概率由服务器的宝石掉落档位决定。生物掉落会受到当前幸运值修正,矿石掉落则使用独立随机判定。
它也可在狐狸商店中按基础价 35 狐狸币回收。
强化石由 3 个水晶石、1 个合成石和 2 个金块制作,用于提升专属武器与护甲的普通强化等级。
目标当前强化等级为 L 时,基础成功率为 0.88L×M,其中 M 是服务器配置的装备强化倍率。无论成功与否都会消耗 1 个强化石;失败不会让装备降级。
若玩家物品栏中有幸运石,强化时会自动消耗 1 个并把成功概率增加 0.2。强化后装备会刷新耐久上限,并恢复相当于原耐久上限 2% 的耐久。
强化石也可能从
岩石和生物掉落;概率由服务器掉落档位控制。
高级强化石由 3 个强化石、1 个合成石和 1 个月岩制作。
用于专属装备时,目标强化等级低于 9 会必定成功;从 9 级开始,基础成功率为 0.94L×M,其中 L 为当前强化等级,M 为服务器配置的装备强化倍率。
若物品栏中有幸运石,9 级及以上的强化会自动消耗 1 个并把成功概率增加 0.2。无论成功与否都消耗高级强化石,失败不会降级,强化后恢复相当于原耐久上限 2% 的耐久。
高级强化石也可能作为较稀有的
岩石或生物掉落出现。
进化石由 3 个合成石、3 个幸运石、3 个保级石和 3 颗
蓝宝石制作。
把进化石用于可进化的专属装备会消耗 1 个并提升 1 级进化等级:
它也可能以极低概率从岩石或生物掉落。
幸运石由 3 个水晶石、1 个合成石和 1 颗
红宝石制作。
强化专属装备时,只要物品栏中存在幸运石,系统就会自动消耗 1 个,并在本次强化的基础成功概率上增加 0.2。该加值不会单独改变服务器配置的强化倍率。
幸运石也是制作进化石的材料,并可能从岩石或生物掉落。
保级石由 3 个水晶石、1 个合成石和 1 颗
紫宝石制作,也是进化石的材料。
物品说明声称它能在强化失败时防止装备降级,但当前版本的强化流程既不会在失败时降级,也没有启用保级石的检测与消耗逻辑。因此,保级石目前不会对强化结果产生作用,也不会在强化时被消耗。
它仍可正常制作、堆叠,并可能从岩石或生物掉落。
位面石由 1 个合成石、2 个灵魂结晶、1 个进化石和 1 个
注能月亮碎片制作。
右键使用位面石可强化支持该系统的目标:
每次操作消耗 1 个位面石;只有目标尚未达到其位面等级上限时才会显示对应动作。
冷冻罐子是 16 格保鲜容器。
建造后初始拥有 600 点冰储量。每投入 1 个冰增加 100 点,储量上限为 99999;有冰时内部物品完全停止腐烂,并每秒消耗 0.1 点冰。冰耗尽后改为 0.5 倍腐烂速度。
右键罐子可取出冰:储量至少 300 时一次取出 3 个,储量在 100 到 300 之间时取出 1 个。拆除时会返还按当前储量折算的冰,并掉出容器内容。
建筑初始拥有 5000 点可工作耐久,可用能源石修理。
罐子被锤击时会关闭容器,并向全服公告破坏者与归属信息;公告最多每 10 秒出现一次。拥有者锤击自己的罐子时,每次会额外削减最大工作耐久的 8%;其他玩家锤击时不会推进拆除进度。
狐狸房子是拥有 112 格储物空间的休息建筑。
石墙 ×15
木板 ×10
储存与能源
房子初始有 200 点能源,上限 99999;运转时每秒消耗 0.1 点。能源充足时:
- 容器内物品仅以正常速度的 5% 腐烂。
- 夜间提供半径 6 的照明。
- 白天可作为午睡建筑使用。
能源耗尽后,保鲜与照明停止,白天睡眠者会被唤醒。按住 Ctrl 对房子使用能源石可充能,每次最多补充 300 点;普通使用则修理建筑。
睡眠
睡眠每个周期消耗的饥饿仅为普通睡袋的三分之一,恢复双倍生命,并恢复理智、降低潮湿度、把体温向帐篷目标温度调整。房子初始拥有 5000 点可工作耐久。
房子被锤击时会关闭容器、唤醒睡眠者,并向全服公告破坏者与归属信息;公告最多每 10 秒出现一次。拥有者锤击自己的房子时,每次会额外削减最大工作耐久的 8%;其他玩家锤击时不会推进拆除进度。
狐狸亭子由 15 个
石墙、5 个木板和 5 个金块制作,是白天使用的午睡建筑。
睡眠期间,每个周期消耗的饥饿为普通睡袋的四分之一,恢复双倍生命,并正常恢复理智、降低潮湿度、把体温向帐篷目标温度调整。进入非白天阶段会自动唤醒睡眠者。
亭子初始拥有 5000 点可工作耐久,可用能源石修理;它没有狐狸房子的容器、保鲜和能源系统。
亭子被锤击时会唤醒睡眠者,并向全服公告破坏者与归属信息;公告最多每 10 秒出现一次。拥有者锤击自己的亭子时,每次会额外削减最大工作耐久的 8%;其他玩家锤击时不会推进拆除进度。
红焰营火由 8 个金块、15 个石砖和 3 个
硝石制作,是强化型高温营火。
它接受普通燃料,最大燃料容量为原版石篝火的 3 倍,初始燃料量与原版石篝火相同。下雨时燃料消耗会随降水强度加快。
红焰营火会提供显著高于普通营火的热量,靠近时可能导致过热。它初始拥有 5000 点可工作耐久,可用能源石修理。
营火被锤击时会向全服公告破坏者与归属信息,公告最多每 10 秒出现一次。拥有者锤击自己的营火时,每次会额外削减最大工作耐久的 8%;其他玩家锤击时不会推进拆除进度。
冰焰营火由 8 个金块、15 个石砖和 4 个
硝石制作,是强化型低温营火。
它接受普通燃料与化学燃料,最大燃料容量为原版吸热火坑的 3 倍,初始燃料量与原版吸热火坑相同。下雨时燃料消耗会随降水强度加快。
冰焰营火会提供显著降温效果,靠近时可能导致冻结。它初始拥有 5000 点可工作耐久,可用能源石修理。
营火被锤击时会向全服公告破坏者与归属信息,公告最多每 10 秒出现一次。拥有者锤击自己的营火时,每次会额外削减最大工作耐久的 8%;其他玩家锤击时不会推进拆除进度。

亚洲墙
wall_asia_item · wall_asia建筑
亚洲墙由 10 个石砖和 1 个能源石制作,每次产出 6 个墙体物品。
部署后的墙体最大生命为 2500,初始生命为 1250,并且免疫火焰伤害。墙体每 10 秒自动恢复 5 生命,也可使用能源石修理。
墙体可被锤击拆除,返还数量会依据剩余生命比例计算,至少掉落 1 个岩石、最多 5 个。服务器可通过“亚洲墙”配置关闭该内容。
亚洲地毯是大狐狸专属装饰地皮。每次制作消耗 4 个牛毛和 2 个蜘蛛丝,产出 4 块。
地毯可像普通地皮一样部署,改变脚下地块的外观;挖起后可以再次铺设。物品形态还可作为中型燃料使用。
红玫瑰地毯是带有玫瑰纹样的装饰地皮。每次制作消耗 4 个牛毛和 2 个蜘蛛丝,产出 4 块。
它可像普通地皮一样部署和挖起,仅改变地块外观,不提供额外角色属性。物品形态可作为中型燃料使用。
东方地毯是东方纹样的装饰地皮。每次制作消耗 4 个牛毛和 2 个蜘蛛丝,产出 4 块。
它可像普通地皮一样部署和挖起,仅改变地块外观,不提供额外角色属性。物品形态可作为中型燃料使用。
大理石地板是大狐狸专属装饰地皮。每次制作消耗 2 个大理石和 10 个燧石,产出 4 块。
它可像普通地皮一样部署和挖起,仅改变地块外观,不提供额外角色属性。
金镶玉地板是会发出微弱光芒的装饰地皮。每次制作消耗 4 块大理石地板、2 个金块和 1 颗绿宝石,产出 4 块。
它可像普通地皮一样部署和挖起。除视觉发光效果外,不提供额外角色属性。