我的饥荒 - 附魔QiNeko Wiki

书

书是制作附魔书的基础材料。

玩家在 炼金引擎炼金引擎附近可用 3 张 莎草纸莎草纸和 1 张皮革制作。它可以堆叠、放入书柜,也可作为中型燃料燃烧。

将附魔书放入砂轮清除魔咒后,也会得到一本普通书。

附魔书

附魔书会保存一项或多项随机魔咒,可放入书柜,也可在铁砧中把兼容魔咒转移到工具、武器、护甲或鱼竿。

获取

在完整的 远古伪科学站远古伪科学站附近,可用 1 本书、1 支 羽毛笔羽毛笔和 1 个 铥矿铥矿制作。

新生成的附魔书必定获得 1 个随机魔咒,之后分别有 20% 和 5% 的独立概率再随机生成一个魔咒。每次生成都会在该魔咒允许的全部等级中等概率选择;重复抽到同名魔咒时只保留较高等级。

迷宫华丽箱有 20% 概率放入 1~2 本附魔书。具有战斗与掉落能力的生物还会按最大生命获得下列基础掉落率:

最大生命基础概率
250~4990.1%
500~9995%
1000~499920%
5000~999930%
10000 及以上50%

这些生物掉落使用原版概率掉落判定,因此击杀者的幸运值可以继续提高实际概率。

合并与清除

两本附魔书可在铁砧中合并。同名同级魔咒会提升 1 级但不超过上限;等级不同时保留较高等级。放入砂轮可清除全部魔咒,得到 1 本普通书和 3 个经验球。

皮革

皮革是制作书的材料。每只成年 皮弗娄牛皮弗娄牛死亡时固定额外掉落 1 张。

这项掉落的基础概率为 100%,不会因原版幸运值进一步提高。皮革可堆叠至 40 张,也可作为中型燃料燃烧。

经验球

经验球会自动寻找附近存活的玩家。接触玩家时通常增加 1 点附魔经验;若玩家装备了可由经验修补修复的受损物品,则优先随机修复其中一件,不再增加经验。

生物掉落

具有战斗和掉落能力、最大生命不低于 100 的非玩家生物死亡时,会按最大生命固定生成经验球:

最大生命数量
100~4991
500~9993
1000~49997
5000~999915
10000~1999950
20000 及以上50 起,每满 10000 生命再增加 10

单次最多生成 150 个。没有有效击杀来源、因寿命耗尽死亡、森林远古织影者及墙体不会产生经验球。

玩家等级

升级所需经验随当前等级 $L$ 变化:

当前等级升级所需经验
0~15$2L+7$
16~30$5L-38$
31 及以上$9L-158$

玩家死亡后等级与当前进度清零,并掉落按模组累计经验计算值的 30%,向下取整且最多 100 个经验球。铁砧会直接消耗等级,砂轮则可返还少量经验球。

铁砧

铁砧用于把附魔书中的兼容魔咒转移到物品,或合并两本附魔书。

制作

玩家在 暗影操控器暗影操控器附近可用 4 个 铥矿铥矿和 3 个 石砖石砖建造。

使用

第一格放入工具、武器、护甲或鱼竿,第二格放入附魔书,第三格会显示成品。只有与目标物品兼容的魔咒会被转移;已有同名魔咒时保留较高等级,互斥魔咒不会同时写入。

也可把两本附魔书分别放入前两格。两书同名同级魔咒会提升 1 级但不超过上限,等级不同时保留较高等级。

取走第三格成品时,前两格原料被消耗,并扣除界面显示的附魔等级。给物品附魔时,费用为成品全部魔咒的等级之和,再加上重复加工惩罚 2C−12^C-1;CC 取两件输入物已有加工次数的较大值再加 1。

成品会保留第一格物品的当前耐久百分比。若操作者拥有第一格物品使用的皮肤,成品也会保留该皮肤。

每次成功取出成品都有 12% 概率使铁砧损坏一级;第三次损坏时铁砧破坏。关闭界面或锤击铁砧会掉出尚未完成的物品。

砂轮

砂轮用于清除魔咒,或合并两件同类装备并修复耐久。

制作

玩家在 暗影操控器暗影操控器附近可用 2 个 铥矿铥矿和 2 个 木头木头建造。

使用

  • 第一格单独放入附魔书,可得到 1 本普通书,并返还 3 个经验球。
  • 第一格单独放入带有魔咒的工具、武器、护甲或鱼竿,可得到移除全部魔咒的同类物品,并返还 7 个经验球。原物品的当前耐久百分比会保留。
  • 前两格放入两个相同 Prefab 的非附魔书物品,可合并为一件同类物品。新耐久为双方当前耐久百分比之和的 105%,最高为 100%;符合附魔系统处理条件的物品还会返还 7 个经验球。

产物以第一格物品为基础;若操作者拥有该物品使用的皮肤,产物会保留该皮肤。

取走第三格成品后才会消耗前两格原料。关闭界面或锤击砂轮会掉出尚未完成的物品。

效率

效率是适用于工具的五级魔咒,只提高砍伐与开采效率。

等级额外效率最终效率倍率
I+50%1.5
II+100%2
III+150%2.5
IV+200%3
V+250%3.5

它不会提高锤击、挖掘、铲地或其他工具动作的效率。带有效率魔咒的附魔书需通过铁砧转移到兼容工具。

荆棘

荆棘是适用于头部或身体装备的三级魔咒。佩戴者受到攻击时,每件带有荆棘的装备都会独立判定是否反伤攻击者。

等级触发概率
I15%
II30%
III45%

触发后随机造成 15、30、45 或 60 点伤害,四个数值等概率。头部与身体装备可同时触发,因此一次受击最多产生两次反伤。

这些判定直接使用普通随机数,不受原版幸运值影响。魔咒需由附魔书经铁砧转移。

耐久

耐久是适用于工具、武器和护甲类穿戴物的三级魔咒,直接提高物品的最大耐久。

等级最大耐久倍率
I2 倍
II3 倍
III4 倍

它会按物品实际采用的耐久类型提高最大使用次数、护甲耐久或燃料上限,并保持附魔前的当前耐久百分比。例如,一件剩余 50% 耐久的物品附魔后仍保持 50%。

魔咒需由附魔书经铁砧转移到兼容物品。

锋利

锋利是适用于武器的五级魔咒,也可用于兼具砍伐或收割能力的武器工具。

等级增加的位面伤害
I15
II22.5
III30
IV37.5
V45

锋利与亡灵杀手互斥,不能同时转移到同一物品。魔咒需由附魔书经铁砧转移。

经验修补

经验修补是一级魔咒,适用于工具、武器和护甲。

玩家接触经验球时,系统会先从手部、头部和身体栏中随机选择一件带有经验修补的装备,再检查所选装备的损耗:

  • 使用次数或燃料缺损超过 10 时,恢复 10 点。
  • 护甲耐久或保质时间缺损超过 50 时,恢复 50 点。

成功修复时,该经验球不会增加玩家经验。若所选装备未达到修复阈值,经验球会正常提供 1 点经验,即使另外两个装备栏中还有可修复装备也不会改选。

经验修补与无限互斥。魔咒需由附魔书经铁砧转移。

火焰附加

火焰附加是适用于武器或工具的二级魔咒。攻击可燃目标时,会按原版 火炬火炬攻击的点燃概率乘目标可燃性进行判定。

等级设定燃烧时间
I4 秒
II8 秒

由玩家持附魔物品点燃的目标采用受控燃烧,不会烧毁战利品。点燃判定直接使用普通随机数,不受原版幸运值影响。魔咒需由附魔书经铁砧转移。

时运

时运是适用于采集工具的三级魔咒,在完成最后一次工作时扩充目标的掉落。

等级固定掉落额外复制概率概率掉落倍率
I33%1.33
II66%1.66
III100%2

原本位于固定掉落列表中的每一项都会新增一次独立的额外掉落判定;该判定进入原版概率掉落流程,因此操作者的幸运值还可提高实际概率。若原掉落本身以 100% 概率项登记,则额外复制改用普通随机判定,不受幸运值影响。

原本低于 100% 的概率掉落会把基础概率乘表中倍率,最高不超过 100%;改写后仍通过原版概率掉落流程,因此也可继续受到操作者幸运值影响。

时运适用于非锤击、非收割工具;兼具武器属性的工具只有具备砍伐能力时可用。它与抢夺互斥。

魔咒需由附魔书经铁砧转移。

抢夺

抢夺是适用于武器的三级魔咒,在持有者击杀目标时扩充掉落。

等级固定掉落额外复制概率概率掉落倍率
I33%1.33
II66%1.66
III100%2

原本位于固定掉落列表中的每一项都会新增一次独立的额外掉落判定;该判定进入原版概率掉落流程,因此击杀者的幸运值还可提高实际概率。若原掉落本身以 100% 概率项登记,则额外复制改用普通随机判定,不受幸运值影响。

原本低于 100% 的概率掉落会把基础概率乘表中倍率,最高不超过 100%;改写后仍通过原版概率掉落流程,因此也可继续受到击杀者幸运值影响。

远古织影者远古织影者相关形态不会受到抢夺影响。它适用于武器及兼具砍伐或收割能力的武器工具,并与时运互斥。

魔咒需由附魔书经铁砧转移。

海之眷顾

海之眷顾是适用于 淡水钓竿淡水钓竿和 海钓竿海钓竿的三级魔咒。

普通鱼竿的最长等待时间会随等级缩短:

等级最长等待时间倍率
I75%
II50%
III25%

用于海钓竿时,每级会使鱼饵吸引力与收线吸引力增加 0.33、搜索半径增加 1、昼夜各时段适性增加 0.33,并使最远吸引距离增加原值的 33%。吸引力和时段适性最高为 1,搜索半径最高为 5,最远吸引距离最高为 2。

魔咒需由附魔书经铁砧转移。

亡灵杀手

亡灵杀手是适用于武器的五级魔咒,对暗影阵营目标提供伤害倍率。

等级对暗影阵营伤害倍率
I1.25
II1.5
III1.75
IV2
V2.25

它也可用于兼具砍伐或收割能力的武器工具。亡灵杀手与锋利互斥,不能同时转移到同一物品。

魔咒需由附魔书经铁砧转移。

保护

保护是适用于护甲的四级魔咒,每级使受到的普通伤害和特殊伤害降低 8%。

等级单件装备减伤
I8%
II16%
III24%
IV32%

头部与身体装备的保护等级会相加计算。例如,两件保护 IV 装备合计降低 64% 伤害。该减伤在装备本身的护甲效果之外计算。

魔咒需由附魔书经铁砧转移。

无限

无限是仅适用于 可靠的弹弓可靠的弹弓的一级魔咒。装有弹药时,射击不会消耗弹药。

模组同时为弹弓增加 385 次耐久,每次射击消耗 1 次;耐久耗尽时弹弓消失,并掉出弹药槽中的物品。因此无限只免除弹药消耗,不会让弹弓本身永久使用。

无限与经验修补互斥;与“勋章”模组同时启用时,无限效果会失效。魔咒需由附魔书经铁砧转移。

横扫之刃

横扫之刃是适用于非弹弓武器的三级魔咒。命中目标后,会对目标周围 3 范围内的其他有效敌人造成范围伤害。

等级范围伤害倍率
I1/2
II2/3
III3/4

倍率同时作用于武器的普通伤害和特殊伤害。范围攻击会排除攻击者、主目标、友方随从、墙体、阿比盖尔阿比盖尔和暗影仆从。

它也可用于兼具砍伐或收割能力的武器工具。魔咒需由附魔书经铁砧转移。

19 个词条日浏览 1 / 总浏览 48更新于 2026/10/2赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee