我的饥荒QiNeko Wiki

我的饥荒

将“检查自己”替换为 Minecraft 风格物品栏,并为饥荒联机版加入经验、附魔、额外饰品栏、船只和敌对生物等可独立配置的内容。

主要内容

  • 主物品栏可设为 15、30 或 45 格,默认值为 45 格。
  • 可选择 Minecraft 风格、饥荒风格或原汁原味的背包处理方式;前两者会提供独立背包栏。
  • 可启用衣服栏、启迪之冠启迪之冠栏与五个饰品栏,饰品位对应术石、两枚戒指、遗物和护符。
  • 可在游戏内设置中分别切换 Minecraft 状态栏、生命、饥饿、护甲、宠物/坐骑生命、原版状态栏和完整 HUD 换肤。
  • 增加经验与附魔、铁桶、不死图腾、 Minecraft 风格敌对生物。
  • 1.5.1 新增铜矿石、铁矿石与下界石英矿组成的矿业链,加入铜至下界合金装备升级链,并新增冶炼烤炉、噩梦燃料发电机、炼药台、玻璃瓶与多种药水。
  • 1.5.2 新增红石、铜芯电线、扳手和 MC 装备的免费制作外观,并重做采矿机储物与产量。
  • 1.5.3 新增木质压力板、位面打印机、多行快捷栏与 13 种附魔,并完善护符栏兼容。
  • 1.5.4 为幽暗之域补全至暗投影最终战与寰宇之剑奖励,新增工业螨地爬,并调整七咒灵魂破裂和骷髅箭矢机制。
  • 1.5.5 新增猪王村的村民小镇、每日任务、交易职业和可建造村民房,并将像素大霜鲨与像素战争机器加入幽暗之域挑战。
  • 海洋地表世界会生成幽暗之域,包含Bossrush挑战和像素侵蚀机制。

世界配置

选项默认行为
MC 怪物生成默认模式下保留每日与场上数量限制;可改为无或大量。
神秘遗物启用后开放七咒之戒及其相关内容。
更 MC 化的饱食度作为总开关,控制MC 饱食度的全部子功能。
完整 Minecraft HUD 换肤只决定各玩家首次进入时的本地默认值,之后可在物品栏设置中调整。
生物血量条默认开启;显示目标默认为全部敌对生物,也可改为仅 Boss。
伤害飘字和DPS面板默认开启。DPS面板可在“检视自我”右上角的HUD设置中关闭。

MC 物品栏

打开“检查自己”可使用 Minecraft 风格物品栏。主物品栏容量按世界配置扩展,底部快捷栏每次显示 15 格;容量为 30 或 45 格时,可用行号按钮在各行间切换,快捷键会使用当前显示行的物品。

配置可用主物品栏格数
原版 15 格15
30 格30
45 格45

背包处理方式可独立设置。Minecraft 风格与饥荒风格均添加独立背包栏;其中 Minecraft 风格还允许装有物品的背包收进玩家物品栏。原汁原味模式不添加独立背包栏,背包继续占用护甲栏。

启用额外装备栏后,衣服和启迪之冠启迪之冠不再占用原版装备栏。界面还提供术石、两枚戒指、遗物和护符共五个饰品位;护符统一使用兼容其他模组的颈部栏位,不死图腾应装备在遗物栏,七咒之戒装备在第一戒指栏。

HUD 可额外显示任意两个当前装备物品,默认显示头部和身体栏。默认按 F7 打开展示选择,按住 Alt 拖动可分别调整两个展示位和物品栏行号按钮;选择、位置和按键均保存在本机。

完整 Minecraft HUD 换肤、状态栏显示、奔跑按键和装备展示按键都可在游戏内设置修改,不需要重新创建世界。

MC 饱食度

启用世界配置中的“更 MC 化的饱食度”后,饥饿值会参与脱战恢复、奔跑、攻击和劳动等行为。总开关关闭时,下列规则及对应的角色补偿均不生效。

默认规则

行为效果
脱战恢复3 秒未攻击或受伤,且饥饿至少为上限的 80% 时,每 0.5 秒消耗 2 点饥饿并恢复 1 点生命。
奔跑按住可改键的奔跑键,移动速度提高 25%,每秒消耗 0.5 点饥饿;饥饿低于 20% 时停止。默认按键为左 Shift。
攻击每次成功命中消耗 0.33 点饥饿;一次范围攻击只结算一次。
劳动有效挖掘、砍伐、采矿、采集或锤击各消耗 0.2 点饥饿。

旺达不获得上述脱战回血,但在启用该项时奔跑加速为 30%,且攻击和劳动饥饿消耗降低 5%。启用“技能与角色饥饿规则”后,部分角色的施法或制作会消耗饥饿,沃尔特的攻击消耗提高 20%。

僵尸的攻击会施加 10 秒饥饿效果:每秒额外消耗 1 点饥饿,且期间不能触发脱战恢复。重复命中只刷新持续时间,不会叠加。

经验与附魔

玩家拥有独立的经验值和等级,经验没有等级上限。用可采矿工具亲手完成普通岩石岩石、含金岩石含金岩石、月石矿、无燧石岩石无燧石岩石或大理石大理石灌木的采掘时,随机获得 1 至 2 点经验。

击杀经验按目标最大生命分档结算;可追溯到玩家的投射物与随从击杀同样计入。

目标最大生命每次击杀经验
小于 1001
100 至 4993
500 至 99910
1000 至 499920
5000 至 999930
10000 至 1999950
20000 及以上50 起步;每额外满 5000 点生命再加 10

附魔台与书架

灵子分解器灵子分解器可作为附魔台使用。将可附魔装备或书放入目标格,消耗等级与硝石硝石获得三档随机附魔;每档固定消耗 1、2 或 3 级,并分别消耗 1、2 或 3 个硝石。

附近书架书架决定附魔能力。每个书架须包含至少三种不同书籍才有效;普通书按同一种计算,附魔书则按其附魔内容区分。最多计入 12 个有效书架,基础能力上限为 30,计算式为 P=⌊30B/12⌋P=\lfloor 30B/12\rfloor,其中 BB 为有效书架数。佩戴七咒之戒时再增加 10 点能力,上限提高至 40。

随机附魔需要同时达到选项的门槛等级,并有足够的实际等级支付费用。三档分别消耗 1、2、3 个实际等级;七咒之戒提供的 10 点附魔能力只能满足门槛,不能用于支付。

附魔书或同类已附魔装备可作为牺牲品转移附魔,等级消耗为 1+n1+n,其中 nn 是目标物品已有的附魔种类数。

制图桌制图桌同时作为砂轮:可移除可移除附魔并返还已投入经验的 25%(向下取整),或将两件同类可损耗物品合并,额外修复其最大耐久的 5%。诅咒、灵魂绑定和受保护物品不能祛魔。

附魔效果

附魔适用对象最高等级每级效果
锋利武器5物理伤害 +4%。
破魔武器5对暗影、梦魇、幽灵和亡灵的物理伤害 +8%。
节肢杀手近战武器5对昆虫类目标的物理伤害 +8%。
掠夺武器3每级有 10% 概率额外获得一份符合条件的掉落。
保护护甲、护符4最终战斗伤害 -4%。
火焰保护护甲、护符4受到的火焰伤害 -10%。
耐久可损耗物品3每级有 12% 概率不消耗耐久。
效率工具5工作效率 +10%;也会加快矿洞产出判定和高温金属锤炼进度。
经验修补可损耗物品1装备后每 5 秒消耗 1 点经验,修复 2 点耐久。
水上行走耐久型护符1装备在护符栏时可在地表海面行走;每秒消耗最大耐久的 0.1%,位于海面时为 0.2%。骑乘、死亡、幽灵状态或进入洞穴时失效。
横扫之刃剑1命中后对目标周围 3 单位内的其他敌人各造成一次完整武器伤害。
剥削剃刀剃刀1剃取皮弗娄牛皮弗娄牛时额外获得等量牛毛,并对其造成 2 点伤害。
生长血清剃刀1剃取皮弗娄牛后有 50% 概率立即恢复其毛发。
绑定诅咒可装备物品1装备后无法自行取下,死亡不掉落。
消失诅咒可附魔物品1携带者死亡时消失。

锋利、破魔与节肢杀手互相排斥,保护与火焰保护互斥。经验修补和水上行走不会进入随机附魔池:击败拾荒疯猪拾荒疯猪固定掉落 1 级经验修补附魔书,击杀帝王蟹帝王蟹固定掉落 1 级水上行走附魔书。绑定诅咒与消失诅咒不会作为首条普通随机附魔出现;砂轮不能移除诅咒、灵魂绑定或受保护物品上的附魔。

七咒附魔

佩戴七咒之戒并将附魔能力提高到 40 后,随机池会加入下列附魔。它们只能在佩戴戒指时抽取或转移,戒指未激活时即使装备仍保存附魔,效果也不会生效。

附魔适用对象最高等级效果
生命修补可损耗物品3装备后每 5 秒最多消耗 1 点生命,每点生命修复最大耐久的 1% / 2% / 3%;不会使生命低于上限的 20%。
地狱灌注近战武器3每级附加相当于武器基础伤害 12.5% 的像素伤害。
深海灌注近战武器3攻击者潮湿时,每级附加相当于武器基础伤害 15% 的像素伤害。
稳定立足护甲1免疫击退和排斥。
寒冰荆棘护甲3受到攻击后对攻击者造成 10 点像素伤害,并使其移速降至 75%,持续 7 / 14 / 21 秒;多件护甲取最高等级。
像素保护护甲3每件装备每级增加 1.5 点像素防御。
弹飞护甲1受到攻击后将攻击者击退约 3 单位。

书

用于承载附魔的普通书。将其放入灵子分解器灵子分解器可以随机附魔,成为附魔书;也可用作书架书架中的书籍种类以提高附魔能力。

可在科学机器科学机器科技下制作,两种配方任选其一:

材料数量
莎草纸莎草纸3
猪皮猪皮1

或:

材料数量
莎草纸莎草纸3
触手皮触手皮1

附魔书

保存附魔的书籍。由书在灵子分解器灵子分解器中附魔获得,也可作为牺牲品将其中的附魔转移到合适装备。

转移时,目标与附魔书必须至少存在一条可应用的附魔;每次转移消耗的等级为 1+n1+n,其中 nn 为目标物品当前已有的附魔种类数。若目标已有同等级的同种附魔,转移后会尝试提升一级,但不会超过该附魔的等级上限。

附魔书本身不能再次附魔。有关可出现的附魔、互斥关系和书架书架要求,见经验与附魔。

铁桶

铁桶是可手持的容器,用于从成年皮弗娄牛取得牛奶桶。

无需科技即可制作:

材料数量
燧石燧石2
硝石硝石2

手持铁桶右键已准备好的成年皮弗娄牛即可挤奶。每头牛挤奶后需等待 3 个游戏日才会再次准备好。

牛奶桶

牛奶桶由铁桶对已准备好的成年皮弗娄牛执行“挤奶”获得。饮用后清除全部buff效果,并返还一个铁桶。

效果数值
生命生命+2
饥饿饥饿0
理智理智+5
保质期3 个游戏日

变质时有 20% 概率产出黄油黄油,否则变为腐烂食物;无论哪种结果都会返还铁桶。

不死图腾

不死图腾是装备在遗物栏的保命物品。每个玩家首次出生时获得一个;也可将兔王之矛交给猪王猪王,每次交易会得到 2 个。

装备图腾期间受到致命伤害时,图腾会消耗并阻止这次死亡,将生命设为 1,并清除当前的buff效果,随后获得以下效果:

效果数值
无敌1 秒
抗火40 秒
生命恢复持续 45 秒,每 1.25 秒恢复 2 点生命
伤害吸收60 点,持续 10 秒

抗火期间温度会维持在过热阈值以下。图腾只能在装备于遗物栏时生效。

七咒之戒

仅在启用“神秘遗物”后可获得的绑定戒指。首次放入某位玩家物品栏时即绑定该玩家,装备于第一戒指栏后会永久锁定,不能自行卸下或丢弃,且死亡时保留。

戒指带来幸运 +1、固有掠夺 1 级、击杀恢复生命、获得经验提高至 4 倍、附魔能力与上限各 +10、可开启麦斯威尔的魔术箱,以及制作七咒相关物品和使用七咒专属附魔的资格;同时激活七项诅咒:

诅咒效果
受难玩家受到的战斗伤害 +35%。
众生敌意附近可攻击生物会主动敌对,不能招募或驯服。
甲胄失效护甲仅保留 75% 的效益。
猎物反噬对敌人的伤害 -20%,对 Boss -30%。
永燃燃烧不会自然熄灭。
灵魂破裂每次死亡扣除 10% 生命上限,最多叠加 6 层。
失眠无法入眠;夜晚和洞穴黑暗中的理智下降速度翻倍。

激活期间,击杀符合条件的敌对目标会恢复生命:普通目标 1 点、大型目标 5 点、首领 15 点。戒指提供的掠夺会对符合条件的掉落进行每级 10% 的额外掉落判定,最多按 4 级计算。

“永燃”的基础持续时间为 5000 秒;潮湿度达到 35、被冻结、水壶、雪球发射机,或持续时间结束时可以熄灭。 “灵魂破裂”可在远古二级科技站旁制作“灵魂缝合”恢复,需要 1 个生命护符生命护符和 4 个噩梦燃料噩梦燃料。每次“灵魂缝合”会移除 3 层灵魂破裂,不足 3 层时全部移除,同时清除其他来源造成的生命上限惩罚,并按新的上限回满生命。

佩戴七咒之戒时,可提高10级附魔能力且附魔等级上限提高至 40,并开放生命修补、地狱灌注、深海灌注、稳定立足、寒冰荆棘、像素保护和弹飞等七咒专属附魔。七咒之戒未激活时,这些附魔不会生效,也不能从附魔书转移到装备。

橡木船

橡木船是可部署在海面的单人划桨船。制作后在合适的海面放置,登船后使用“划船”开始操纵;键盘移动或鼠标点选均可控制航向,右键停止划行。

属性数值
耐久800
移动速度6
制作材料3 个木板木板、1 个触手皮触手皮
制作条件航海一级科技

受损后可使用木材修理。船靠岸会损毁;被击沉时船上物品会掉落。同一时间只能由一名玩家划行。

储物箱橡木船

储物箱橡木船是带有储物箱的橡木船。放置、划行和修理规则与普通橡木船相同,但拥有 12 格储物空间。

属性数值
耐久1000
移动速度6
储物格数12
制作材料10 个木板木板、1 个触手皮触手皮
制作条件航海一级科技

乘员可通过船只状态栏的交互按钮开关储物箱。打开储物箱会停止划行;船被击沉时内容物掉落。当前版本的制作材料为 10 个木板,而非早期资料中的 6 个。

MC 怪物生成

控制苦力怕、骷髅和僵尸的自然生成。世界配置可选“无”“默认”或“大量”;设为“无”时三者不再自然生成。

默认模式下,三种怪物共用每名玩家每日额度,且每种怪物各自受到场上存量限制:

月相地表每日额度地穴每日额度每种怪物存量上限
普通月相510每名玩家 5
满月1020每名玩家 10
新月1530每名玩家 15

地表只在夜晚尝试生成,地穴可持续尝试。生成点位于玩家 12 至 20 距离附近,离所有玩家至少 8,并避开海洋、洞穴、封闭区域和阻挡物。地穴生成点还必须足够黑暗,地表夜间生成不检查光照。

“大量”模式取消每日额度;地表仍有存量上限,地穴的每种怪物存量上限翻倍。骷髅与僵尸在地表白天、无雨雪且无遮阴时每秒受到 10 点火焰伤害;树木或树冠可提供遮蔽,苦力怕不受此规则影响。

苦力怕

在MC 怪物生成未设为“无”时,自然生成的主动敌对生物。发现玩家后会追击,接近目标时开始自爆;被火焰引燃也会立即进入爆炸流程。

属性数值
生命150
追击距离16
自爆触发距离4
爆炸半径4
爆炸伤害140

正常击杀固定掉落 1 个火药火药,并额外有 30% 概率掉落 1 个火药。自爆时不会掉落任何战利品。爆炸也会对可锤击的普通建筑造成 10 点工作伤害。

骷髅

在MC 怪物生成未设为“无”时,自然生成的远程主动敌对生物。白天会受到阳光伤害,树荫可提供遮蔽。

属性数值
生命230
远程伤害30
攻击距离8
箭矢最远距离12
攻击间隔5 秒
移动速度3

击杀后固定掉落 2 个骨头碎片骨片。

箭矢命中玩家后会插在身上,使移动速度降至 90%,持续 60 秒。重复中箭不会叠加减速,但会刷新持续时间并增加可见的插箭。

僵尸

在MC 怪物生成未设为“无”时,自然生成的近战主动敌对生物。白天会受到阳光伤害,树荫可提供遮蔽。

属性数值
生命450
伤害50
攻击距离2
攻击间隔2 秒
移动速度2.5

击杀后固定掉落 2 个怪物肉怪物肉。由玩家完成击杀时,另有 50% 概率掉落 1 个红石。

若世界启用了MC 饱食度的“生物饥饿效果”,其攻击会附加持续 10 秒的饥饿效果。

麦斯威尔的魔术箱

七咒之戒激活时可制作的容器,与暗影储物空间互通,可随时访问其共享内容。

制作材料数量
蜘蛛丝蜘蛛丝1
木板木板4
噩梦燃料噩梦燃料9

无需普通科技,但只能在七咒状态下制作;同类魔术箱之间须保留至少 1.5 的建造间距。

幽暗之域

生成在有海洋的地表世界中的独立远海岛屿。新世界固定生成 1 座;旧存档载入时会在不覆盖已有实体的空白海域补入,若暂时找不到完整空间则在后续载入时重试。

岛中央的幽匿脉络会触发查理演出。波面扫过玩家时,生命、饥饿和理智暂时锁定为 1;演出结束后会清除异常状态、补满三维、清除生命上限惩罚,并给予持续至战斗结束的黑夜祝福,使玩家获得夜视、免受黑暗袭击。

随后中央战场依次出现噬空蠕虫王、裂隙蝙蝠王、陨岩虾王、像素大霜鲨和像素战争机器,两战之间间隔 15 秒。开战时场内玩家成为本轮成员,战斗期间不能越过黑雾边界或传送离开;全员死亡后有 60 秒复活宽限,超时则挑战重置并将玩家送回入口。

首领全部被击败后会出现像素空间裂缝。向裂缝放入 5 个天体珠宝天体珠宝并二次确认,会消耗珠宝、关闭裂缝、生成一把寰宇之剑,并永久开启最终挑战。岛内玩家随后有 60 秒撤离;倒计时结束时仍在岛上的玩家会被送回出生门。

最终挑战开启后,再次触发岛中央的查理演出会直接生成至暗投影。击败它后,玩家有 10 秒离开岛屿,随后仍在岛上的玩家同样会被送回出生门。之后可重复挑战至暗投影。

查理的波面还会使玩家逐渐像素化:留在岛上每 60 秒提高 1 级,达到 60 级时死亡;离岛后每 30 秒降低 1 级直至清除。

像素大霜鲨

幽暗之域挑战的第四名首领,没有独立掉落。

属性数值
生命16000
普攻伤害75 物理 + 75 像素
攻击间隔2 秒
移动速度6 / 10
单次受伤上限最大生命的 4%

它会近战扫击、钻入地下突进,并以冰刺和环形海浪封锁走位。钻地时无敌,移动速度提高至 14;鱼雷突进冷却 20 秒,立姿钻地冷却 24 秒。环形海浪命中会造成潮湿、击退并附加 30 点潮湿度。

单次承受伤害超过 640 时,超出部分不会继续扣血,而会以等额像素伤害反击攻击来源。

像素战争机器

幽暗之域挑战的第五名首领,没有独立掉落。

属性数值
生命22500
单次受伤上限最大生命的 8%
移动速度6
攻击间隔3.5 / 3 / 2.5 / 2 秒

它使用踩踏、踢击、跃击、追踪弹和轨道光束。追踪弹优先扣除 75 点饥饿;饥饿为空时改为造成 40 物理 + 40 像素伤害。轨道光束持续 6 秒,造成 50 物理 + 50 像素伤害,并施加每秒 40 点的月灼。

生命降至 65% 时会召唤飞行与滚动无人机,各基础 3 个并随场内玩家数提高至最多 3 倍。滚动无人机命中会施加 10 秒易伤 I,使后续伤害提高 20%;更高等级的易伤 II 提高 30%。

噬空蠕虫王

幽暗之域挑战的第一名首领,没有独立掉落。

属性数值
生命5000
基础伤害20
对玩家伤害倍率50%
单次受伤上限最大生命的 4%

1.5.2 起,它的普攻、身体尖刺和生命虹吸会同时造成等额的物理伤害与像素伤害,两种伤害分别结算防御。表中的伤害是单个通道的基础值;对玩家时每个通道按 50% 结算。

它会在地下移动,以头部、尾部和分节身体出土攻击,并可吞食目标。身体尖刺每个通道造成 20 点基础伤害;同一目标 3 秒内被尖刺命中 3 次会被击退。超过单次上限的伤害会被压至 200 点,溢出部分会以等额物理伤害与像素伤害反击来源。

生命虹吸最多锁定附近 10 单位内的目标,每 0.5 秒分别造成 8 点物理伤害与 8 点像素伤害,并按实际损失生命的 2 倍治疗自身。持续连接每 20 秒增加一条链,最多 3 条,但同一目标每次仍只结算一次伤害。目标离所有蠕虫部位超过 10 单位、蠕虫被电击或技能中断时连接断开;全部连接消失后进入 45 秒冷却。

裂隙蝙蝠王

幽暗之域挑战的第二名首领,没有独立掉落。

属性数值
生命12000
基础伤害55
移动速度7
单次受伤上限最大生命的 4%

1.5.2 起,本体、分身和幻毒会同时造成等额的物理伤害与像素伤害,两种伤害分别结算防御。表中的 55 点是每个通道的基础伤害。

攻击它会使攻击者在 30 秒内无法恢复生命;被本体或分身命中还会获得最多 5 层幻毒,每 3 秒每层分别造成 1 点物理伤害与 1 点像素伤害,持续 60 秒。超过 480 点的单次伤害会被压至上限,溢出部分会以等额物理伤害与像素伤害反击来源。

生命降至三分之二后进入分身阶段。首领会经过 3 轮分裂产生最多 7 个分身;分裂期间无敌,分身继承当时的生命比例、伤害和控制状态。攻击带分身的本体可触发 8 秒硬直,之后有 10 秒硬直冷却。

其吼叫影响 24 单位内未受保护的玩家,施加 20 秒恐惧:伤害、攻击速度和移动速度均降至 50%,理智每分钟额外下降 100。装备兔耳罩兔耳罩可免疫该次恐惧。

陨岩虾王

幽暗之域挑战的第三名首领,没有独立掉落。

属性数值
生命21500
基础伤害60
攻击间隔3 秒
移动速度2.7
单次受伤上限最大生命的 4%

1.5.2 起,本体、召唤物和各类攻击会同时造成等额的物理伤害与像素伤害,两种伤害分别结算防御。表中的 60 点及下文各项伤害均为单个通道的基础值。

超过 860 点的单次伤害会被压至上限,溢出部分会以等额物理伤害与像素伤害反击来源;远程攻击还会受到等额反伤。使用玻璃刀玻璃刀攻击会额外消耗其一半总耐久。

生命降至 16000 后进入第二阶段,并在此后每损失 2000 点生命缩壳一次。缩壳期间无敌且每秒恢复 5 点生命,需用爆炸迫使其出壳。缩壳 3 次后开始每 20 秒召来 12 颗陨岩;陨岩分别造成 100 点物理伤害与 100 点像素伤害,命中玩家后留下 60 秒陷坑。

生命降至 8000 后进入第三阶段,召唤 3 只生命 1500、每个伤害通道基础伤害 75 的陨岩护卫石虾,并持续使用陨岩。陨岩有 8% 概率在第二阶段、16% 概率在第三阶段形成共鸣陨矿;每块矿使首领伤害和有效耐久各提高 10%。玩家可锤击 6 次摧毁矿石,但会放出 2 至 4 只碎岩小石虾。

至暗投影

幽暗之域的最终首领。向像素空间裂缝献祭 5 个天体珠宝天体珠宝后,岛内玩家有 60 秒撤离;此后再次触发岛中央的查理演出,便会直接进入至暗投影战。

属性数值
基础生命16000
每名额外入岛玩家增加生命3200
每次历史击杀增加生命10000
每次历史击杀增加伤害10%
普通伤害225
位面伤害35
单次承伤上限最大生命的 8%
移动速度3

人数包含岛内存活玩家与幽灵;死亡不会立刻降低本轮难度,离岛或断线后才会重新计算。至暗投影会优先攻击携带寰宇之剑的玩家。单次攻击超过其最大生命的 8% 时,超出部分不会继续扣除,而会以像素伤害反击攻击者。

生命低于 50% 后进入第二阶段,并开始使用囚笼与离魂:

  • 囚笼长出前有 1 秒前摇。玩家须在随后 4 秒内离开中心 1.6 范围或摧毁共享 800 生命的尖刺;失败会损失 200 理智、受到 75 像素伤害并眩晕 3 秒。若本轮有人失败,3 秒后会重新施放。
  • 离魂波命中时,玩家会与留在原地的身体分离 30 秒;这段时间玩家本体受到的伤害改为扣除等量生命上限,身体受到的伤害仍正常结算。装备下界合金头盔可将离魂缩短至15秒。
  • 每轮离魂后会在 30 秒窗口内施放两次贯穿,实际发射前有 3 秒预警;命中玩家或其身体会造成 3000 像素伤害。

首次击败至暗投影时,场内参与者携带的普通寰宇之剑会被移至出生门附近并转化为无尽寰宇之剑;若无人携带,则会在出生门附近生成一把。胜利演出结束后,玩家有 10 秒离开岛屿,随后仍在岛上的玩家会被送回出生门。

寰宇之剑

关闭幽暗之域的像素空间裂缝后生成的武器,普通攻击造成 244 点像素伤害。

每次由装备者完成主攻击命中可获得 3 点能量,最多储存 40 点。装备时消耗 10 点能量可进入觉醒状态 90 秒;重复觉醒会累加剩余时间,但最多保留 480 秒。

觉醒期间攻击距离提高至 2,并在主目标周围 3 范围内对其他有效敌人额外造成 154 点像素伤害。未开启 PvP 时,群伤不会命中玩家及玩家的追随者。

首次击败至暗投影后,参与战斗且随身携带的普通寰宇之剑会转化为无尽寰宇之剑;若当时无人携带,则会额外生成一把。无尽形态永久保持觉醒,攻击 Boss 的伤害提高 30%,并会在普通攻击或群伤命中后直接处决非 Boss 生物;玩家、建筑、墙体、至暗投影的离魂之躯和囚笼尖刺不受处决效果影响。

村民

村民体系出现在猪王猪王村改造后的小镇中,也可通过玩家建造的村民房扩展。村民有 300 点生命,白天活动、夜晚回房;无业时不能交易,取得职业后按等级解锁交易。

受到攻击或附近出现敌对生物时,村民会逃离并关闭交易。交易界面同一时间只服务一名玩家,入夜、距离超过 4、受击、死亡或出现威胁都会中断交易。

职业与工作方块

工作方块均由科学机器科学机器解锁。将工作方块交给玩家建造的村民房,可使未锁定职业的住户转职;已有其他工作方块时会返还旧方块。猪王小镇必定生成农民、渔夫和武器匠职业房,其余十种职业房各自有 50% 概率生成。

职业工作方块材料
农民
农民
堆肥桶
堆肥桶
3 个木板木板、4 个草草
渔夫
渔夫
木桶
木桶
3 个木板木板、2 个绳子绳子
牧羊人
牧羊人
织布机
织布机
2 个木板木板、4 个蜘蛛丝蜘蛛丝
制箭师
制箭师
制箭台
制箭台
2 个木板木板、2 个燧石燧石
图书管理员
图书管理员
讲台
讲台
4 个木板木板、1 本书
制图师
制图师
制图台
制图台
2 个木板木板、2 个莎草纸莎草纸
牧师
牧师
酿造台
酿造台
3 个石砖石砖、1 个金锭
盔甲匠
盔甲匠
高炉
高炉
5 个石砖石砖、5 个铁锭
武器匠
武器匠
砂轮
砂轮
1 个石砖石砖、2 个木板木板、2 个树枝树枝
工具匠
工具匠
锻造台
锻造台
4 个木板木板、2 个铁锭
屠夫
屠夫
烟熏炉
烟熏炉
4 个石砖石砖、4 个木头木头
皮匠
皮匠
炼药锅
炼药锅
7 个铁锭
石匠
石匠
切石机
切石机
3 个石砖石砖、1 个铁锭

农民

使用堆肥桶任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇必定生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

堆肥桶 堆肥桶既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手20 玉米玉米 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
26 土豆土豆 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
22 胡萝卜胡萝卜 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
15 番茄番茄 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
1 绿宝石 → 6 烤南瓜烤南瓜(库存 16,经验 1)
学徒6 南瓜南瓜 → 1 绿宝石(库存 12,经验 10)
1 绿宝石 → 4 南瓜饼干南瓜饼干(库存 12,经验 5)
1 绿宝石 → 26 浆果浆果(库存 16,经验 5)
老手8 西瓜西瓜 → 1 绿宝石(库存 12,经验 20)
3 绿宝石 → 18 南瓜饼干南瓜饼干(库存 12,经验 10)
等级候选交易
专家1 绿宝石 → 1 蔬菜杂烩蔬菜杂烩(库存 12,经验 15)
1 绿宝石 → 1 花沙拉花沙拉(库存 12,经验 15)
1 绿宝石 → 1 火龙果派火龙果派(库存 12,经验 15)
大师3 绿宝石 → 3 烤胡萝卜烤胡萝卜(库存 12,经验 30)
4 绿宝石 → 3 水果圣代水果圣代(库存 12,经验 30)

渔夫

使用木桶任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇必定生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

木桶 木桶既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手20 蜘蛛丝蜘蛛丝 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
10 煤炭 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
3 绿宝石 → 1 鱼(库存 16,经验 1)
6 鱼 + 1 绿宝石 → 6 熟鱼熟鱼(库存 16,经验 1)
学徒15 鱼 → 1 绿宝石(库存 16,经验 10)
2 绿宝石 → 1 船补丁船补丁(库存 12,经验 5)
6 生鱼肉生鱼肉 + 1 绿宝石 → 6 鱼排鱼排(库存 16,经验 5)
老手13 生鱼肉生鱼肉 → 1 绿宝石(库存 16,经验 20)
8~22 绿宝石 → 1 带 1~3 级耐久附魔的淡水钓竿淡水钓竿(库存 3,经验 10)
等级候选交易
专家6 鳗鱼 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)
大师4 小鱼块小鱼块 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)
1 橡木船 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)

牧羊人

使用织布机任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇有 50% 概率生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

织布机 织布机既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手18 牛毛牛毛 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
4 兔子兔子 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
2 绿宝石 → 1 剃刀剃刀(库存 12,经验 1)
学徒12 骨头碎片骨片 → 1 绿宝石(库存 16,经验 10)
12 木炭木炭 → 1 绿宝石(库存 16,经验 10)
1 绿宝石 → 8 牛毛牛毛(库存 16,经验 5)
1 绿宝石 → 4 地毯地板地毯地板(库存 16,经验 5)
老手56 花瓣花瓣 → 1 绿宝石(库存 16,经验 20)
32 深色花瓣深色花瓣 → 1 绿宝石(库存 16,经验 20)
1 绿宝石 → 1 草席卷草席卷(库存 12,经验 10)
1 绿宝石 → 1 毛皮铺盖毛皮铺盖(库存 12,经验 10)
等级候选交易
专家12 采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇 → 1 绿宝石(库存 16,经验 30)
12 采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇 → 1 绿宝石(库存 16,经验 30)
1 绿宝石 → 1 针线包针线包(库存 12,经验 15)
大师2 绿宝石 → 3 可靠的胶布可靠的胶布(库存 12,经验 30)

制箭师

使用制箭台任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇有 50% 概率生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

制箭台 制箭台既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手32 树枝树枝 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
1 绿宝石 → 5 吹箭吹箭(库存 12,经验 1)
10 石头石头 + 1 绿宝石 → 10 燧石燧石(库存 12,经验 1)
学徒26 燧石燧石 → 1 绿宝石(库存 12,经验 10)
2 绿宝石 → 2 回旋镖回旋镖(库存 12,经验 5)
老手14 蜘蛛丝蜘蛛丝 → 1 绿宝石(库存 16,经验 20)
1 绿宝石 → 1 火焰吹箭火焰吹箭(库存 12,经验 10)
等级候选交易
专家24 黑色羽毛黑色羽毛 → 1 绿宝石(库存 16,经验 30)
1~21 绿宝石 → 3 带 1~3 级耐久附魔的回旋镖回旋镖(库存 3,经验 15)
大师8 绳子绳子 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)
2 绿宝石 + 5 吹箭吹箭 → 5 催眠吹箭催眠吹箭(库存 12,经验 30)

图书管理员

使用讲台任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇有 50% 概率生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

讲台 讲台既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手24 莎草纸莎草纸 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
9 绿宝石 → 15 书(库存 12,经验 1)
5~64 绿宝石 + 1 书 → 10 本同种随机附魔书(库存 12,经验 1)
学徒4 书 → 1 绿宝石(库存 12,经验 10)
1 绿宝石 → 1 提灯提灯(库存 12,经验 5)
5~64 绿宝石 + 1 书 → 1 本随机附魔书(库存 12,经验 5)
老手10 采下的芦苇采下的芦苇 → 1 绿宝石(库存 12,经验 20)
1 绿宝石 → 4 月亮碎片月亮碎片(库存 12,经验 10)
5~64 绿宝石 + 1 书 → 1 本随机附魔书(库存 12,经验 10)
等级候选交易
专家2 莎草纸莎草纸 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)
4 绿宝石 → 1 指南针指南针(库存 12,经验 15)
5 绿宝石 → 1 羽毛笔羽毛笔(库存 12,经验 15)
5~64 绿宝石 + 1 书 → 5 本同种随机附魔书(库存 12,经验 15)
大师2 绿宝石 → 1 皮弗娄牛铃皮弗娄牛铃(库存 12,经验 30)

制图师

使用制图台任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇有 50% 概率生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

制图台 制图台既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手24 莎草纸莎草纸 → 1 绿宝石(库存 12,经验 2)
7 绿宝石 → 1 地图卷轴地图卷轴(库存 12,经验 1)
学徒11 月亮碎片月亮碎片 → 1 绿宝石(库存 12,经验 10)
13 绿宝石 + 1 指南针指南针 → 1 沙之石沙之石(库存 12,经验 5)
老手1 指南针指南针 → 1 绿宝石(库存 12,经验 20)
14 绿宝石 + 1 指南针指南针 → 1 月岩雕像月岩雕像(库存 12,经验 10)
等级候选交易
专家3 绿宝石 → 4 地毯地板地毯地板(库存 12,经验 15)
7 绿宝石 → 1 羽毛笔羽毛笔(库存 12,经验 15)
大师8 绿宝石 → 1 羽毛笔羽毛笔(库存 12,经验 30)

牧师

使用酿造台任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇有 50% 概率生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

酿造台 酿造台既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手32 腐烂食物腐烂食物 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
1 绿宝石 → 2 红石(库存 12,经验 1)
学徒3 金锭 → 1 绿宝石(库存 12,经验 10)
1 绿宝石 → 1 青金石(库存 12,经验 5)
老手2 兔子兔子 → 1 绿宝石(库存 12,经验 20)
4 绿宝石 → 1 荧光果荧光果(库存 12,经验 10)
等级候选交易
专家4 蛞蝓龟黏液蛞蝓龟黏液 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)
9 空瓶子空瓶子 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)
5 绿宝石 → 1 紫宝石紫宝石(库存 12,经验 15)
大师22 采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)
3 绿宝石 → 1 噩梦燃料噩梦燃料(库存 12,经验 30)

盔甲匠

使用高炉任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇有 50% 概率生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

高炉 高炉既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手15 煤炭 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
35 绿宝石 → 1 铁头盔(库存 12,经验 1)
39 绿宝石 → 1 铁盔甲(库存 12,经验 1)
学徒4 铁锭 → 1 绿宝石(库存 12,经验 10)
36 绿宝石 → 1 皮弗娄牛铃皮弗娄牛铃(库存 12,经验 5)
3 绿宝石 → 1 木甲木甲(库存 12,经验 5)
老手1 钻石 → 1 绿宝石(库存 12,经验 20)
1 绿宝石 → 1 橄榄球头盔橄榄球头盔(库存 12,经验 10)
4 绿宝石 → 1 大理石甲大理石甲(库存 12,经验 10)
等级候选交易
专家53~88 绿宝石 → 1 带 1~2 级保护附魔的钻石头盔(库存 3,经验 15)
29~53 绿宝石 → 1 带 1~3 级保护附魔的铁盔甲(库存 3,经验 15)
大师53~88 绿宝石 → 1 带 1~4 级保护附魔的钻石头盔(库存 3,经验 30)
48~88 绿宝石 → 1 带 1~4 级保护附魔的钻石盔甲(库存 3,经验 30)

武器匠

使用砂轮任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇必定生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

砂轮 砂轮既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手15 煤炭 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
32~55 绿宝石 → 1 铁斧(库存 12,经验 1)
27~55 绿宝石 → 1 带 1~2 级锋利附魔的铁剑(库存 3,经验 1)
学徒4 铁锭 → 1 绿宝石(库存 12,经验 10)
36 绿宝石 → 1 皮弗娄牛铃皮弗娄牛铃(库存 12,经验 5)
老手24 燧石燧石 → 1 绿宝石(库存 12,经验 20)
等级候选交易
专家1 钻石 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)
57~88 绿宝石 → 1 带 1~3 级锋利附魔的钻石斧(库存 3,经验 15)
大师55~88 绿宝石 → 1 带 1~5 级锋利附魔的钻石剑(库存 3,经验 30)

工具匠

使用锻造台任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇有 50% 概率生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

锻造台 锻造台既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手15 煤炭 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
1 绿宝石 → 1 斧头斧头(库存 12,经验 1)
1 绿宝石 → 1 铲子铲子(库存 12,经验 1)
1 绿宝石 → 1 鹤嘴锄鹤嘴锄(库存 12,经验 1)
1 绿宝石 → 1 园艺锄园艺锄(库存 12,经验 1)
学徒4 铁锭 → 1 绿宝石(库存 12,经验 10)
36 绿宝石 → 1 皮弗娄牛铃皮弗娄牛铃(库存 12,经验 5)
老手30 燧石燧石 → 1 绿宝石(库存 12,经验 20)
26~55 绿宝石 → 1 带 1~3 级效率附魔的铁斧(库存 3,经验 10)
28~55 绿宝石 → 1 带 1~3 级效率附魔的铁镐(库存 3,经验 10)
4 绿宝石 → 1 黄金园艺锄黄金园艺锄(库存 3,经验 10)
等级候选交易
专家1 钻石 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)
42~88 绿宝石 → 1 带 1~4 级效率附魔的钻石斧(库存 3,经验 15)
10~24 绿宝石 → 1 带 1~3 级效率附魔的黄金铲子黄金铲子(库存 3,经验 15)
大师48~88 绿宝石 → 1 带 1~5 级效率附魔的钻石镐(库存 3,经验 30)

屠夫

使用烟熏炉任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇有 50% 概率生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

烟熏炉 烟熏炉既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手14 鸟腿鸟腿 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
4 小肉小肉 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
7 肉肉 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
1 绿宝石 → 1 炖肉汤炖肉汤(库存 12,经验 1)
学徒15 煤炭 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
1 绿宝石 → 8 炸鸟腿炸鸟腿(库存 16,经验 5)
1 绿宝石 → 5 熟肉熟肉(库存 16,经验 5)
老手10 肉肉 → 1 绿宝石(库存 16,经验 20)
7 小肉小肉 → 1 绿宝石(库存 16,经验 20)
等级候选交易
专家10 干海带叶干海带叶 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)
大师10 浆果浆果 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)

皮匠

使用炼药锅任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇有 50% 概率生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

炼药锅 炼药锅既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手6 猪皮猪皮 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
3 绿宝石 → 1 草甲草甲(库存 12,经验 1)
7 绿宝石 → 1 饥饿腰带饥饿腰带(库存 12,经验 1)
学徒26 燧石燧石 → 1 绿宝石(库存 12,经验 10)
5 绿宝石 → 1 牛角帽牛角帽(库存 12,经验 5)
4 绿宝石 → 1 雨帽雨帽(库存 12,经验 5)
老手9 胡须胡须 → 1 绿宝石(库存 12,经验 20)
7 绿宝石 → 1 饥饿腰带饥饿腰带(库存 12,经验 1)
等级候选交易
专家4 蛞蝓龟黏液蛞蝓龟黏液 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)
6 绿宝石 → 1 战争鞍具战争鞍具(库存 12,经验 15)
大师5 绿宝石 → 1 牛角帽牛角帽(库存 12,经验 30)
6 绿宝石 → 1 鞍具鞍具(库存 12,经验 30)

石匠

使用切石机任职的职业村民。完整职业与制作材料对照见村民。猪王小镇有 50% 概率生成对应职业房;玩家也可将工作方块交给自建村民房,使其中未锁定职业的住户转职。

切石机 切石机既决定职业,也是该村民每日补货时必须返回的工作方块。

拥有 300 点生命,白天活动、夜晚回房。交易仅在白天、双方存活且附近没有威胁时开放;同一村民一次只接待一名玩家。

群系外观

职业村民保留出生地对应的服装,并使用本职业头饰;出生外观随存档保留,不会因移动到其他区域而改变。平原出身的村民在冬季会暂时换成雪地服装。

  • 平原外观 平原
  • 沙漠外观 沙漠
  • 丛林外观 丛林
  • 热带草原外观 热带草原
  • 雪地外观 雪地
  • 沼泽外观 沼泽
  • 针叶林外观 针叶林

交易规则

每次解锁新等级时,从该等级候选池中无放回随机选择 2 项;候选不足 2 项时全部加入。结果随村民存档,打开界面不会重抽。累计村民经验达到 10、70、150、250 时依次升至学徒、老手、专家和大师。每天最多补货 2 次,需求可能使价格上涨,但价格不会低于 1,装备交易最高不超过 88。

每次成交给予玩家 3~6 点经验;若该笔交易使村民升级,额外给予 5 点。表中“库存”是两次补货之间最多成交次数。

交易表

等级候选交易
新手10 石头石头 → 1 绿宝石(库存 16,经验 2)
1 绿宝石 → 10 石砖石砖(库存 16,经验 1)
学徒20 燧石燧石 → 1 绿宝石(库存 16,经验 10)
1 绿宝石 → 4 卵石路卵石路(库存 16,经验 5)
老手16 大理石大理石 → 1 绿宝石(库存 16,经验 20)
16 月岩月岩 → 1 绿宝石(库存 16,经验 20)
1 绿宝石 → 4 棋盘地板棋盘地板(库存 16,经验 10)
等级候选交易
专家12 下界石英 → 1 绿宝石(库存 12,经验 30)
1 绿宝石 → 1 地毯地板地毯地板(库存 12,经验 15)
1 绿宝石 → 1 木地板木地板(库存 12,经验 15)
大师1 绿宝石 → 8 下界石英(库存 12,经验 30)
1 绿宝石 → 1 大理石大理石(库存 12,经验 30)

村民房

村民的住宅建筑。猪王村的小镇会生成预设职业房;玩家可在小镇告示牌累计全服 10 点好感度后,每个账号领取一次蓝图并制作自己的村民房。

制作材料数量
木板木板4
石砖石砖3
莎草纸莎草纸2

右键将一种村民工作方块交给玩家建造的房屋,可使住户转职;已经获得经验的职业村民不能改为其他职业。右键房屋可收回工作方块,但已锁定职业的村民不会转回无业。村民死亡后会在 3 个游戏日后重生。

铜矿石

自然生成的 2 级矿石。地表混合区域固定生成 5 处,另一片桦树林区域生成 2~3 处;同组矿点会在半径约 9 的范围内形成矿脉。

任意镐均可开采。累计完成 10 次有效采矿后掉落 3 个粗铜和 2 个石头石头,并在原地留下铜矿洞。

铁矿石

自然生成的 3 级矿石,分布在龙蝇沙漠,每个世界生成 3~5 处。需要 2 级或更高等级的镐开采;铁镐、钻石镐和下界合金镐满足要求。

累计完成 10 次有效采矿后被挖尽,掉落 3 个粗铁和 2 个石头石头,并在原地留下铁矿洞。

下界石英矿

自然生成的 4 级矿石,分布在洞穴的地热区域,每个世界生成 5~8 处。需要 3 级或更高等级的镐开采;钻石镐和下界合金镐满足要求。

累计完成 6 次有效采矿后掉落 3 个下界石英和 1 个石头石头,并在原地留下下界石英矿洞。

铜矿洞

铜矿石挖尽后留下的矿洞。任意镐均可继续采集;每累计 20 点采矿进度进行一次产出判定,1 级镐产出粗铜的概率为 20%,工具每高 1 级增加 10 个百分点。

效率附魔会提高每次挥镐贡献的进度。矿洞未安装采矿机时,24 分钟后恢复为完整铜矿石;对其使用现代采矿机套件可安装铜矿采矿机。

铁矿洞

铁矿石挖尽后留下的矿洞。需要 2 级或更高等级的镐继续采集;每累计 20 点采矿进度进行一次产出判定,2 级镐产出粗铁的概率为 20%,工具每高 1 级增加 10 个百分点。

效率附魔会提高每次挥镐贡献的进度。矿洞未安装采矿机时,24 分钟后恢复为完整铁矿石;对其使用现代采矿机套件可安装铁矿采矿机。

下界石英矿洞

下界石英矿挖尽后留下的矿洞。需要 3 级或更高等级的镐继续采集;每累计 20 点采矿进度进行一次产出判定,3 级镐产出下界石英的概率为 20%,工具每高 1 级增加 10 个百分点。

效率附魔会提高每次挥镐贡献的进度。矿洞未安装采矿机时,24 分钟后恢复为完整矿石;对其使用现代采矿机套件可安装下界石英矿采矿机。

现代采矿机套件

用于在矿洞上安装自动采矿机的可携带套件。在炼金引擎炼金引擎旁使用 4 个铁锭、6 段铜芯电线、2 个齿轮齿轮和 4 个木板木板制作。

对铁、铜或下界石英矿洞使用后,分别安装对应种类的采矿机。锤击已安装的采矿机 4 次可拆卸;套件会保留剩余电量和本轮生产进度,燃料、产物与传输卡则掉落在地面。

铜矿采矿机

在铜矿洞上安装现代采矿机套件形成的自动采矿建筑。运行时持续消耗 2 xk/秒,每 60 秒完成一轮生产,并额外消耗 48 xk。

每轮固定产出 1 个粗铜,并分别以 50%、25% 和 1% 概率独立追加 1 个,单轮共 1~4 个。拥有 1 个燃料槽和 9 个储物槽;噩梦燃料噩梦燃料与纯粹恐惧纯粹恐惧分别提供 240 与 480 xk,也可接入薇诺娜电网或噩梦燃料发电机。

铁矿采矿机

在铁矿洞上安装现代采矿机套件形成的自动采矿建筑。运行时持续消耗 2 xk/秒,每 60 秒完成一轮生产,并额外消耗 48 xk。

每轮固定产出 1 个粗铁,并分别以 50%、25% 和 1% 概率独立追加 1 个,单轮共 1~4 个。拥有 1 个燃料槽和 9 个储物槽;噩梦燃料噩梦燃料与纯粹恐惧纯粹恐惧分别提供 240 与 480 xk,也可接入薇诺娜电网或噩梦燃料发电机。

下界石英矿采矿机

在下界石英矿洞上安装现代采矿机套件形成的自动采矿建筑。运行时持续消耗 2 xk/秒,每 60 秒完成一轮生产,并额外消耗 48 xk。

每轮固定产出 1 个下界石英,并分别以 50%、25% 和 1% 概率独立追加 1 个,单轮共 1~4 个。拥有 1 个燃料槽和 9 个储物槽;噩梦燃料噩梦燃料与纯粹恐惧纯粹恐惧分别提供 240 与 480 xk,也可接入薇诺娜电网或噩梦燃料发电机。

粗铜

由铜矿石、铜矿洞或铜矿采矿机产出。

在冶炼烤炉中加热 20 秒可达到熔点。每轮至少准备 3 个,累计完成 30 点锤炼进度后制成 1 个铜锭;效率附魔会提高每次敲击贡献的进度。

粗铁

由铁矿石、铁矿洞或铁矿采矿机产出。

在冶炼烤炉中加热 30 秒可达到熔点。每轮至少准备 3 个,累计完成 40 点锤炼进度后制成 1 个铁锭;效率附魔会提高每次敲击贡献的进度。

粗金

替代猪王猪王常规交易中原本生成的金块金块;猪王小游戏产出的金块不受影响。

在冶炼烤炉中每份加工 10 秒,产出 3 个金块。放在地面的粗金也可由有效热源煅烧:热量越高越快,每份约需 10~120 秒并产出 2 个金块。

煤炭

可燃矿物。可由酿造台把木炭木炭逐块转化,每块成功率为 33%;冶炼烤炉也可将木炭加工为煤炭。作为普通燃料时,单块燃烧时间为木炭的 2 倍;在冶炼烤炉中可支持 4 次加工。

整堆煤炭加热至熔点后被火药火药爆炸命中时,每块煤独立按 0.5%~5% 概率转为钻石;陨石命中不要求预热,单块概率为 0.4%~0.5%。概率随堆叠数量线性提高,40 个时达到上限。无论是否产出钻石,符合条件的整堆煤炭都会消失。

钻石

通过加工煤炭获得:预热煤炭后用火药火药引爆,或让陨石直接命中。两种方式都按煤堆中的每一块独立判定,具体概率与堆叠数量见煤炭词条。

用于把铁斧、铁镐、铁剑、铁头盔和铁盔甲升级为对应的钻石装备;这些升级还会消耗原装备,并在玩家经验等级足够时继承可用附魔。

绿宝石

村民交易使用的货币与商品。可向皮匠用 6 个猪皮猪皮换取 1 个绿宝石;其他职业也会按等级提供以绿宝石为输入或输出的交易,完整候选见各职业村民词条。

青金石

附魔相关材料,可通过牧师的村民交易获得。牧师达到老手等级后,可能生成以 1 个绿宝石购买 1 个青金石的交易;具体库存与候选池见牧师。

铜锭

将至少 3 个达到熔点的粗铜累计锤炼 30 点进度制成。刚离开冶炼烤炉输出槽时可保温 180 秒;温度高于过热阈值时携带会每秒损失 0.5 点生命,最长持续 15 秒。

用于制作铜芯电线,并把原版基础装备升级为铜斧、铜镐、铜剑、铜头盔和铜盔甲。

铁锭

将至少 3 个达到熔点的粗铁累计锤炼 40 点进度制成。刚离开冶炼烤炉输出槽时可保温 180 秒;温度高于过热阈值时携带会每秒损失 0.5 点生命,最长持续 15 秒。

用于制作现代采矿机套件和多种机械,也是五件铁装备的升级材料。

金锭

将至少 3 个达到熔点的金块金块累计锤炼 50 点进度制成。刚离开冶炼烤炉输出槽时可保温 180 秒;温度高于过热阈值时携带会每秒损失 0.5 点生命,最长持续 15 秒。

用于直接制作金斧、金镐、金剑、金头盔和金盔甲。

下界合金锭

用于把钻石装备升级为对应的下界合金装备。

冶炼烤炉嵌入 3 个天体珠宝后,可用 1 个绝望石绝望石和 3 个暗影碎布暗影碎布加工 10 秒;每轮有 2% 概率产出 1 个下界合金锭。工业螨地爬也可执行相同加工。

冶炼烤炉

用于熔炼粗矿、加热金属和制作下界合金锭的建筑。在炼金引擎科技下使用 4 个绝望石、6 个石砖和 3 个木板制作。

原料产物时间燃料限制
粗金2 个金块10 秒煤炭或木炭
金块加热至熔点的金块10 秒仅煤炭
粗铜加热至熔点的粗铜20 秒仅煤炭
粗铁加热至熔点的粗铁30 秒仅煤炭
煤炭加热至熔点的煤炭30 秒仅煤炭

1 个煤炭支持 4 次加工;1 个木炭支持 2 次,但木炭只能加工粗金。热加工产物离开产物槽后保温 180 秒,温度过高时携带者每秒损失 0.5 点生命,持续 30 秒且不会因携带多堆而叠加。

使用 3 个天体珠宝可将其永久升级为天体煅炉。天体煅炉每次使用 1 个绝望石和 3 个暗影碎布加工 10 秒,并有 2% 概率产出 1 个下界合金锭;失败同样消耗全部材料。

铜斧

用于砍伐的手持工具,也可作为武器。基础数据为27.2 点像素伤害,200 点耐久,砍伐效率为 1。

在无需科技旁使用3 个铜锭、4 个树枝树枝和 1 件斧头斧头制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

持有者保持干燥时可绝缘;持有者潮湿时,受到的电击基础伤害倍率变为 2.5。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个铜锭进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“铜铆伐斧”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 铜铆伐斧 铜铆伐斧

铜镐

用于采矿的手持工具,也可作为武器。基础数据为34 点像素伤害,66 点耐久,采矿效率为 1,开采等级为 2。

在无需科技旁使用3 个铜锭、4 个树枝树枝和 1 件镐镐制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

持有者保持干燥时可绝缘;持有者潮湿时,受到的电击基础伤害倍率变为 2.5。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个铜锭进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“铜铆矿镐”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 铜铆矿镐 铜铆矿镐

铜剑

装备在手部的近战武器。基础数据为34 点物理伤害,150 点耐久。

在无需科技旁使用6 个铜锭、4 个树枝树枝和 1 件长矛长矛制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个铜锭进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“铜棘短剑”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 铜棘短剑 铜棘短剑

铜头盔

装备在头部的防具,具有 20% 防水效果。基础数据为450 点耐久、80% 物理减伤和 60% 像素伤害抵抗。

在无需科技旁使用5 个铜锭和 1 件橄榄球头盔橄榄球头盔制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

外观

制作时可免费选择默认外观或“铜铆轻盔”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 铜铆轻盔 铜铆轻盔

铜盔甲

装备在身体栏的防具。基础数据为550 点耐久、80% 物理减伤和 60% 像素伤害抵抗。

在无需科技旁使用8 个铜锭和 1 件木甲木甲制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

外观

制作时可免费选择默认外观或“铜铆轻甲”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 铜铆轻甲 铜铆轻甲

铁斧

用于砍伐的手持工具,也可作为武器。基础数据为34 点像素伤害,300 点耐久,砍伐效率为 1.33。

在科学机器科学机器旁使用3 个铁锭、4 个树枝树枝和 1 件铜斧制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个铁锭进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“铁卫战斧”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 铁卫战斧 铁卫战斧

铁镐

用于采矿的手持工具,也可作为武器。基础数据为34 点像素伤害,99 点耐久,采矿效率为 1.33,开采等级为 3。

在科学机器科学机器旁使用3 个铁锭、4 个树枝树枝和 1 件铜镐制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个铁锭进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“铁卫尖镐”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 铁卫尖镐 铁卫尖镐

铁剑

装备在手部的近战武器。基础数据为51 点像素伤害,220 点耐久。

在科学机器科学机器旁使用6 个铁锭、4 个树枝树枝和 1 件铜剑制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个铁锭进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“铁卫长剑”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 铁卫长剑 铁卫长剑

铁头盔

装备在头部的防具,具有 20% 防水效果。基础数据为900 点耐久、85% 物理减伤和 70% 像素伤害抵抗。

在科学机器科学机器旁使用5 个铁锭和 1 件铜头盔制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

外观

制作时可免费选择默认外观或“铁卫头盔”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 铁卫头盔 铁卫头盔

铁盔甲

装备在身体栏的防具。基础数据为1050 点耐久、85% 物理减伤和 70% 像素伤害抵抗。

在科学机器科学机器旁使用8 个铁锭和 1 件铜盔甲制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

外观

制作时可免费选择默认外观或“铁卫板甲”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 铁卫板甲 铁卫板甲

金斧

用于砍伐的手持工具,也可作为武器。基础数据为56 点像素伤害,50 点耐久,砍伐效率为 2。

在无需科技旁使用3 个金锭、6 个树枝树枝制作。

装备时使移动速度乘以 1.08;攻击暗影目标时造成的伤害再乘以 1.08。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个金锭进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“金蔷薇斧”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 金蔷薇斧 金蔷薇斧

金镐

用于采矿的手持工具,也可作为武器。基础数据为56 点像素伤害,11 点耐久,采矿效率为 2,开采等级为 1。

在无需科技旁使用3 个金锭、6 个树枝树枝制作。

装备时使移动速度乘以 1.08;攻击暗影目标时造成的伤害再乘以 1.08。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个金锭进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“鎏金弧镐”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 鎏金弧镐 鎏金弧镐

金剑

装备在手部的近战武器。基础数据为68 点像素伤害,50 点耐久。

在无需科技旁使用6 个金锭、4 个树枝树枝制作。

装备时使移动速度乘以 1.08;攻击暗影目标时造成的伤害再乘以 1.08。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个金锭进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“鎏金仪剑”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 鎏金仪剑 鎏金仪剑

金头盔

装备在头部的防具,具有 20% 防水效果。基础数据为315 点耐久、80% 物理减伤和 50% 像素伤害抵抗。

在无需科技旁使用5 个金锭制作。

装备时使移动速度乘以 1.08;攻击暗影目标时造成的伤害再乘以 1.08。

外观

制作时可免费选择默认外观或“鎏金冠盔”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 鎏金冠盔 鎏金冠盔

金盔甲

装备在身体栏的防具。基础数据为450 点耐久、80% 物理减伤和 50% 像素伤害抵抗。

在无需科技旁使用8 个金锭制作。

装备时使移动速度乘以 1.08;攻击暗影目标时造成的伤害再乘以 1.08。

外观

制作时可免费选择默认外观或“鎏金仪甲”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 鎏金仪甲 鎏金仪甲

钻石斧

用于砍伐的手持工具,也可作为武器。基础数据为80 点像素伤害,800 点耐久,砍伐效率为 2,并可处理坚硬目标。

在暗影操控器暗影操控器旁使用3 个钻石、4 个树枝树枝和 1 件铁斧制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个钻石进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“锐晶翼斧”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 锐晶翼斧 锐晶翼斧

钻石镐

用于采矿的手持工具,也可作为武器。基础数据为80 点像素伤害,666 点耐久,采矿效率为 2,开采等级为 4,并可处理坚硬目标。

在暗影操控器暗影操控器旁使用3 个钻石、4 个树枝树枝和 1 件铁镐制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个钻石进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“锐晶双镐”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 锐晶双镐 锐晶双镐

钻石剑

装备在手部的近战武器。基础数据为81 点像素伤害,300 点耐久。

在暗影操控器暗影操控器旁使用6 个钻石、4 个树枝树枝和 1 件铁剑制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

可嵌入 1 把亮茄剑亮茄剑或虚空割草机虚空割草机,继承对应的位面伤害与阵营克制倍率;只能选择一种。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个钻石进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“锐晶棱剑”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 锐晶棱剑 锐晶棱剑

钻石头盔

装备在头部的防具,具有 20% 防水效果。基础数据为1350 点耐久、90% 物理减伤和 80% 像素伤害抵抗。

在暗影操控器暗影操控器旁使用5 个钻石和 1 件铁头盔制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

可嵌入 1 件绝望石头盔绝望石头盔,获得绝望石防具的理智消耗与耐久恢复机制;同类镶嵌只能进行一次。

外观

制作时可免费选择默认外观或“锐晶圣盔”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 锐晶圣盔 锐晶圣盔

钻石盔甲

装备在身体栏的防具。基础数据为1550 点耐久、90% 物理减伤和 80% 像素伤害抵抗。

在暗影操控器暗影操控器旁使用8 个钻石和 1 件铁盔甲制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

可嵌入 1 件绝望石盔甲绝望石盔甲,获得绝望石防具的理智消耗与耐久恢复机制;同类镶嵌只能进行一次。

外观

制作时可免费选择默认外观或“锐晶圣甲”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 锐晶圣甲 锐晶圣甲

下界合金斧

用于砍伐的手持工具,也可作为武器。基础数据为101 点像素伤害,1200 点耐久,砍伐效率为 3,并可处理坚硬目标。

在远古伪科学站远古伪科学站旁使用3 个下界合金锭、12 个树枝树枝和 1 件钻石斧制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

可嵌入 1 个天体珠宝天体珠宝,使当前装备耐久不再下降;同类镶嵌只能进行一次。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个下界合金锭进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“暗铸钩斧”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 暗铸钩斧 暗铸钩斧

下界合金镐

用于采矿的手持工具,也可作为武器。基础数据为101 点像素伤害,999 点耐久,采矿效率为 3,开采等级为 5,并可处理坚硬目标。

在远古伪科学站远古伪科学站旁使用3 个下界合金锭、12 个树枝树枝和 1 件钻石镐制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

可嵌入 1 个天体珠宝天体珠宝,使当前装备耐久不再下降;同类镶嵌只能进行一次。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个下界合金锭进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“暗铸镰镐”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 暗铸镰镐 暗铸镰镐

下界合金剑

装备在手部的近战武器。基础数据为101 点像素伤害,450 点耐久。

在远古伪科学站远古伪科学站旁使用6 个下界合金锭、4 个树枝树枝和 1 件钻石剑制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

可嵌入 1 个天体珠宝天体珠宝,使当前装备耐久不再下降;同类镶嵌只能进行一次。 当前版本没有可用的“裂空斩”主动技能。

耐久归零后会保留破损物品,但不能装备或使用。消耗 1 个下界合金锭进行锻造修补可直接恢复满耐久。

外观

制作时可免费选择默认外观或“暗铸裂刃”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 暗铸裂刃 暗铸裂刃

下界合金头盔

装备在头部的防具,具有 20% 防水效果。基础数据为1800 点耐久、95% 物理减伤和 90% 像素伤害抵抗。

在远古伪科学站远古伪科学站旁使用5 个下界合金锭和 1 件钻石头盔制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

可嵌入 1 个天体珠宝天体珠宝,使当前装备耐久不再下降;同类镶嵌只能进行一次。

外观

制作时可免费选择默认外观或“暗铸角盔”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 暗铸角盔 暗铸角盔

下界合金盔甲

装备在身体栏的防具。基础数据为2050 点耐久、95% 物理减伤和 90% 像素伤害抵抗。

在远古伪科学站远古伪科学站旁使用8 个下界合金锭和 1 件钻石盔甲制作。升级会消耗上一等级装备;玩家经验等级足够时,会按费用继承其中可用的附魔。

可嵌入 1 个天体珠宝天体珠宝,使当前装备耐久不再下降;同类镶嵌只能进行一次。

外观

制作时可免费选择默认外观或“暗铸重甲”,外观不改变数值;使用清洁扫把清洁扫把可恢复默认外观。

  • 默认外观 默认外观
  • 暗铸重甲 暗铸重甲

红石

红石是可铺设为红石线路的矿物材料。玩家亲自击杀僵尸时有 50% 概率掉落 1 个,也是制作铜芯电线的材料。

红石可直接部署在可通行的非海洋地面,线路按地面网格与相邻线路连接。已铺设的线路平时隐藏;装备扳手后会显示,并可右键完整收回为红石。

木质压力板被玩家、生物或地面物品压住时输出 15 级信号,每经过一段红石线路降低 1 级。信号可开关原版栅栏门;相邻双扇门会同步动作。

发电机、采矿机、位面打印机和薇诺娜工程设备也登记为红石接收端,但 1.5.3 尚未实现这些设备收到信号后的启停行为。当前可实际控制的对象只有原版栅栏门。

铜芯电线

铜芯电线是铺设电网线路的可堆叠物品。在科学机器科学机器旁使用 1 个铜锭和 1 个红石制作,每次获得 6 段。

电线可部署在可通行的非海洋地面,并按地面网格与相邻电线连接。连续线路能将噩梦燃料发电机或薇诺娜发电机接到现代采矿机、位面打印机及薇诺娜工程设备,不受设备原有的近距离连接范围限制;线路本身不储存电量,也不会改变设备耗电。

已铺设的电线平时隐藏。装备扳手后会显示线路,右键电线可将其完整收回。

扳手

扳手是查看和回收线路的手持工具。无需科技,使用 2 个下界石英和 2 个铁锭制作。

装备后,附近原本隐藏的红石线路和铜芯电线会变为可见。对线路右键执行“收起”可将对应的一段线路完整返还为物品。

扳手没有耐久消耗,也不提供砍伐、采矿、攻击或设备拆卸能力。

木质压力板

可部署在地面的红石信号源。无需科技,使用 2 个木板木板制作。

玩家、生物或掉落在地面的物品压住板面时,压力板会输出 15 级信号;全部离开后延迟 1 秒复原。手持物品、建筑、飞行生物、玩家幽灵和死亡生物不会触发。

压力板可直接驱动相邻的栅栏门,也可通过红石线路远程控制。每经过一段线路,信号降低 1 级;相邻的双扇栅栏门会同步开关。

锤击 2 次可完整收回压力板。

噩梦燃料发电机

可拆卸部署的电源,能为现代采矿机、位面打印机和薇诺娜工程设备供电。在炼金引擎炼金引擎科技下使用 4 个铁锭、6 段铜芯电线、2 个齿轮齿轮和 2 个噩梦燃料噩梦燃料制作。

储能上限为 10000 xk,直接连接范围是原版薇诺娜发电机的 2.5 倍,也可通过连续铺设的铜芯电线跨距离接入设备。接入薇诺娜工程设备时,这些设备的分摊耗电量按 5 倍计算。

燃料持续时间发电速度总产能
噩梦燃料噩梦燃料15 秒32 xk/秒480 xk
纯粹恐惧纯粹恐惧15 秒64 xk/秒960 xk

储能已满时不会投入下一份燃料;已开始燃烧的燃料会继续耗尽,超过容量的电量直接损失。拆卸后会保留剩余燃烧时间和储能。

1.5.3 起,兼容内容提供的输入、输出传输卡也可放入发电机的四个容器槽。

位面打印机

持续消耗电力打印噩梦燃料噩梦燃料的建筑。在炼金引擎炼金引擎科技下使用 6 个铁锭、6 段铜芯电线、4 个齿轮齿轮和 6 个月亮碎片月亮碎片制作。

接入噩梦燃料发电机或薇诺娜电网后,每秒消耗 20 xk。累计通电工作 10 秒生成 1 个噩梦燃料;断电会暂停并保留进度,重新接电后继续。

打印机有 25 格通用储物空间。产物会自动放入空格或合并到未满的普通噩梦燃料堆;储物空间已满时停止工作且不消耗电力。

锤击 4 次可拆除建筑,储存物和已完成的产物会全部掉落;未完成的打印进度不会转移到重建后的打印机。

工业螨地爬

可收起并重新部署的自动化机器,拥有 280 点生命。击败拾荒疯猪拾荒疯猪必定掉落其蓝图;学习后可用 2 个齿轮齿轮、6 段铜芯电线和 4 个红石制作。

部署在闭合红石圈内后,它只会在圈内移动与工作,可自动砍伐、采矿和采摘,并会拾取地面产物,将其送入已有同类物品且仍有空间的容器。它不会处理坚硬度超过自身能力的矿物,也不会采摘带有特殊高强度限制的目标。

满电可支持 1440 秒普通移动或工作。处于可用电网范围内时,每秒最多充入 12 xk;只要已部署在有效红石圈内,即使待机也会持续耗电。下雨时移动速度减半。

工业螨地爬还能自动加热并锤炼地面的金块、粗铜和粗铁,加工时总耗电速度为普通运行的 10 倍。将 1 个绝望石绝望石和 3 个暗影碎布暗影碎布放在圈内,它会自动补充碎布并连续加工 10 秒,随后按 2% 概率产出 1 个下界合金锭;无论成功与否都会消耗全部材料。

酿造台

用于批量炼制水瓶、粗制的药水及各类效果药水,并可转化煤炭。在炼金引擎科技下使用 3 个石砖、2 个金块和 1 个红宝石制作。

炼药台有 1 个材料槽、1 个燃料槽和 3 个药水槽。每批耗时 20 秒,一份材料最多同时处理 3 瓶;1 个未烤熟的热腺热腺可支持 20 批,空闲时不消耗燃料。

将木炭放入材料槽时,每批消耗 1 个木炭并进行一次 33% 的独立判定,成功后在空药水槽中生成 1 个煤炭,失败则没有产物。

药水先由玻璃瓶和冰制作水瓶,再用蕨叶制作粗制的药水。粗制的药水可继续加入对应材料获得基础效果;红石将部分药水持续时间翻倍,月亮碎片将部分药水升级为 II 级,二者不能同时作用于同一瓶。加入火药可把成品改为作用半径 4 的喷溅型药水。

玻璃瓶

用于盛装水和炼制药水的小型可堆叠容器。在科学机器科学机器旁使用 1 个月亮碎片月亮碎片制作,一次获得 3 个。

可在海边直接装水,或与 1 个冰冰制作水瓶。饮用任意饮用型药水后会返还 1 个玻璃瓶。

水瓶

使用 1 个玻璃瓶和 1 个冰冰直接制作,也可拿玻璃瓶到海边装水。

本身不提供状态效果,是炼药链的起点。在酿造台中加入 1 个蕨叶蕨叶,可将最多 3 瓶同时加工为粗制的药水。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

粗制的药水

在酿造台中向水瓶加入 1 个蕨叶蕨叶制成;一份材料最多同时加工 3 瓶,每批耗时 20 秒。

本身不提供状态效果,是 12 种效果药水的共同前置。继续加入对应材料可炼成治疗、迅捷、力量、伤害、剧毒、再生、抗火、夜视、虚弱、神龟、水肺或幸运药水。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

治疗药水

在酿造台中向粗制的药水加入 1 个西瓜西瓜炼制;一份材料最多同时处理 3 瓶,每批耗时 20 秒。

立即恢复 20 点生命。 延长型与 II 级互斥,不能在同一瓶上同时加工。

向任意饮用型变体加入 1 个火药火药,可制成对应的喷溅型。同类效果再次施加时,低级效果不能覆盖或延长高级效果;同级效果保留较长的剩余时间。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

迅捷药水

在酿造台中向粗制的药水加入 1 个海象牙海象牙炼制;一份材料最多同时处理 3 瓶,每批耗时 20 秒。

移动速度乘以 1.2,持续 240 秒。

加入红石可炼成延长型,持续 480 秒。

加入月亮碎片月亮碎片可炼成迅捷药水 II,移动速度乘以 1.35,持续 240 秒。 延长型与 II 级互斥,不能在同一瓶上同时加工。

向任意饮用型变体加入 1 个火药火药,可制成对应的喷溅型。同类效果再次施加时,低级效果不能覆盖或延长高级效果;同级效果保留较长的剩余时间。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

力量药水

在酿造台中向粗制的药水加入 1 个下界石英炼制;一份材料最多同时处理 3 瓶,每批耗时 20 秒。

造成的伤害乘以 1.3,持续 240 秒。

加入红石可炼成延长型,持续 480 秒。

加入月亮碎片月亮碎片可炼成力量药水 II;除基础增伤外,会把 15% 物理伤害转为像素伤害,持续 240 秒。 延长型与 II 级互斥,不能在同一瓶上同时加工。

向任意饮用型变体加入 1 个火药火药,可制成对应的喷溅型。同类效果再次施加时,低级效果不能覆盖或延长高级效果;同级效果保留较长的剩余时间。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

伤害药水

在酿造台中向粗制的药水加入 1 个怪物肉怪物肉炼制;一份材料最多同时处理 3 瓶,每批耗时 20 秒。

立即造成 30 点像素伤害。

加入月亮碎片月亮碎片可炼成伤害药水 II,立即造成 60 点像素伤害。 延长型与 II 级互斥,不能在同一瓶上同时加工。

向任意饮用型变体加入 1 个火药火药,可制成对应的喷溅型。同类效果再次施加时,低级效果不能覆盖或延长高级效果;同级效果保留较长的剩余时间。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

剧毒药水

在酿造台中向粗制的药水加入 1 个红蘑菇红蘑菇炼制;一份材料最多同时处理 3 瓶,每批耗时 20 秒。

每 1.25 秒损失 1 点生命,持续 45 秒,但不会将生命降到 1 以下。

加入红石可炼成延长型,持续 90 秒。

加入月亮碎片月亮碎片可炼成剧毒药水 II,每次损失 2 点生命,持续 45 秒。 延长型与 II 级互斥,不能在同一瓶上同时加工。

向任意饮用型变体加入 1 个火药火药,可制成对应的喷溅型。同类效果再次施加时,低级效果不能覆盖或延长高级效果;同级效果保留较长的剩余时间。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

再生药水

在酿造台中向粗制的药水加入 1 个蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀炼制;一份材料最多同时处理 3 瓶,每批耗时 20 秒。

每 2.5 秒恢复 1 点生命,持续 45 秒。

加入红石可炼成延长型,持续 90 秒。

加入月亮碎片月亮碎片可炼成再生药水 II,每次恢复 2 点生命,持续 45 秒。 延长型与 II 级互斥,不能在同一瓶上同时加工。

向任意饮用型变体加入 1 个火药火药,可制成对应的喷溅型。同类效果再次施加时,低级效果不能覆盖或延长高级效果;同级效果保留较长的剩余时间。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

抗火药水

在酿造台中向粗制的药水加入 1 个鳞片鳞片炼制;一份材料最多同时处理 3 瓶,每批耗时 20 秒。

免疫燃烧造成的生命损失,持续 180 秒。

加入红石可炼成延长型,持续 360 秒。 延长型与 II 级互斥,不能在同一瓶上同时加工。

向任意饮用型变体加入 1 个火药火药,可制成对应的喷溅型。同类效果再次施加时,低级效果不能覆盖或延长高级效果;同级效果保留较长的剩余时间。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

夜视药水

在酿造台中向粗制的药水加入 1 个鼹鼠鼹鼠炼制;一份材料最多同时处理 3 瓶,每批耗时 20 秒。

获得夜视效果,持续 240 秒。

加入红石可炼成延长型,持续 480 秒。 延长型与 II 级互斥,不能在同一瓶上同时加工。

向任意饮用型变体加入 1 个火药火药,可制成对应的喷溅型。同类效果再次施加时,低级效果不能覆盖或延长高级效果;同级效果保留较长的剩余时间。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

虚弱药水

在酿造台中向粗制的药水加入 1 个腐烂食物腐烂食物炼制;一份材料最多同时处理 3 瓶,每批耗时 20 秒。

造成的伤害乘以 0.8,持续 90 秒。

加入红石可炼成延长型,持续 180 秒。 延长型与 II 级互斥,不能在同一瓶上同时加工。

向任意饮用型变体加入 1 个火药火药,可制成对应的喷溅型。同类效果再次施加时,低级效果不能覆盖或延长高级效果;同级效果保留较长的剩余时间。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

神龟药水

在酿造台中向粗制的药水加入 1 个黏滑含糊虫壳片黏滑含糊虫壳片炼制;一份材料最多同时处理 3 瓶,每批耗时 20 秒。

移动速度乘以 0.7,受到的伤害乘以 0.4,持续 20 秒。

加入红石可炼成延长型,持续 40 秒。

加入月亮碎片月亮碎片可炼成神龟药水 II,受到的伤害乘以 0.2,持续 20 秒。 延长型与 II 级互斥,不能在同一瓶上同时加工。

向任意饮用型变体加入 1 个火药火药,可制成对应的喷溅型。同类效果再次施加时,低级效果不能覆盖或延长高级效果;同级效果保留较长的剩余时间。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

水肺药水

在酿造台中向粗制的药水加入 1 个邪天翁羽毛邪天翁羽毛炼制;一份材料最多同时处理 3 瓶,每批耗时 20 秒。

可在海面行走并免于溺水,持续 240 秒。

加入红石可炼成延长型,持续 480 秒。 延长型与 II 级互斥,不能在同一瓶上同时加工。

向任意饮用型变体加入 1 个火药火药,可制成对应的喷溅型。同类效果再次施加时,低级效果不能覆盖或延长高级效果;同级效果保留较长的剩余时间。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

幸运药水

在酿造台中向粗制的药水加入 1 个曼德拉草曼德拉草炼制;一份材料最多同时处理 3 瓶,每批耗时 20 秒。

幸运值增加 1,持续 300 秒。

加入红石可炼成延长型,持续 600 秒。

加入月亮碎片月亮碎片可炼成幸运药水 II,幸运值增加 2,持续 300 秒。 延长型与 II 级互斥,不能在同一瓶上同时加工。

向任意饮用型变体加入 1 个火药火药,可制成对应的喷溅型。同类效果再次施加时,低级效果不能覆盖或延长高级效果;同级效果保留较长的剩余时间。

形态

  • 饮用型

    饮用型

    从物品栏饮用,效果施加给自己;饮用后返还 1 个玻璃瓶。

  • 喷溅型

    喷溅型

    投掷后作用于落点 4 单位内的有效目标,距离越远,持续时间或即时效果越低。非 PVP 世界中,有害药水不会伤害其他玩家。

111 个词条日浏览 3 / 总浏览 1,094更新于 2026/10/19赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee