来自《BLACKSOULS》的可选角色,定位为高机动近战战斗者。她空手进入世界,不会自带专属物品。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
生命 | 244 |
饥饿 | 244 |
理智 | 144 |
| 移动速度 | 原版角色的 120% |
| 伤害倍率 | 120% |
她可以食用生肉,食物的新鲜度不会改变实际收益,并且不会承受怪物食物通常带来的额外惩罚。穿戴身体栏装备时,装备外观不会正常覆盖角色身体。
战斗饥渴
默认启用。米兰达每次对有效战斗目标造成正伤害时恢复 4 点
理智,并重新开始 120 秒倒计时。倒计时结束后,她的饥饿消耗速度额外增加每秒 1 点;再次命中有效目标后恢复正常。
猎物、非敌对小动物、植物、建筑、墙、气球、地刺、可砸物和同伴不会刷新倒计时,也不会提供理智恢复。该机制可以在世界模组设置中关闭。
处刑宣告
将鼠标指向具有行动能力的非鸟类生物并按 R 施放。目标会陷入恐慌并被显著减速 7 秒,技能冷却 24 秒;冷却时间会显示在专属状态图标上。无行动逻辑的对象和鸟类不能成为目标。
生存能力
- 通常不会进入击退、冻结或受惊状态。
- 即将受到超过当前生命值的伤害时,会将最低生命锁定为 1 点,持续 4 秒;该效果冷却 100 秒。
- 恰好等于当前生命值的伤害不会触发保命效果。
“我是,米兰达....才不是什么梅莉菲利亚....”


生命
饥饿
绳子
树枝
燧石
针刺
木板
噩梦燃料
蜂蜜
怪物肉
灰烬