可用于给武器或荆棘外壳涂毒的材料。用 献祭刀击杀蜘蛛类生物时,有 10% 概率额外掉落 1 个,不受原版幸运值影响。
涂毒
右键使用消耗 1 个,给当前手持武器涂毒,持续 24 分钟。若手中没有武器,可给装备在身体上的
荆棘外壳涂毒;同时持有武器与荆棘外壳时,优先涂武器。再次涂抹刷新时间。
涂毒武器每次命中有 10% 概率使目标中毒。涂毒荆棘外壳在格挡攻击时,有 10% 概率使攻击者中毒。
中毒持续 10 秒,每层每秒造成 1 生命损失;再次施毒增加层数并至少保留 10 秒剩余时间。累积到第 5 层时立即造成 50 生命损失,然后清空层数。
胃囊强化
放入随身携带的 便携胃囊背包可增加尖刺反击的范围、伤害与中毒概率,最多计入 4 个,包括同一堆中的数量。强化不消耗毒腺囊。
“还在搏动的毒囊。别用手直接碰。”
可食用并制作 狂吠号角的肉类材料。用 献祭刀击杀
猎犬类生物,有 10% 概率额外掉落 1 个;该概率不受原版幸运值影响。
新鲜时食用恢复
饥饿 9.375,损失
理智 10,不直接恢复
生命。食用后攻击伤害提高 15%,持续 30 秒,同时每秒损失 1 理智。重复食用刷新持续时间,不叠加攻击倍率;新鲜度降低不取消这项特殊效果。
常温保质期为 10 天,完全腐败后变为
腐烂物。
“腺体还在分泌唾液。猎犬已经死了。”
可主动催促下一波
猎犬袭击的工具,共可成功使用 10 次,用尽后消失。
消耗 狂犬腺体 ×1 与
牛角 ×1 制作,无需科技。
右键使用会推进世界的下一波猎犬袭击,并扣除 1 次使用次数。袭击仍遵循当前世界的猎犬数量、种类与预警流程,并非吹响瞬间就在身边生成固定数量。
若该世界没有猎犬袭击机制,或已有一波猎犬正在进攻,使用失败且不扣次数。
“吹响它,就会有东西应声而来。”
尚未清洗的猪人内脏,不能直接食用或作为锅具食材。用 献祭刀击杀
猪人类生物时,有 10% 概率额外掉落 1 个,不受原版幸运值影响。
将它对
池塘使用「清洗」,每次消耗 1 个,获得 干净的猪人腰子 ×1。原始腰子没有保质期,适合先储存、需要时再清洗。
“还带着泥。得先洗干净。”
清洗后的肉类食材,可直接食用、放入锅具,或烤成 烤熟的猪人腰子。将 猪人腰子对
池塘使用「清洗」,每次获得 1 个。
新鲜时恢复
饥饿 25,
生命与
理智恢复均为 0。作为锅具食材提供 2 肉度。
可在
营火等火源上烤熟。常温保质期为 6 天,完全腐败后变为
腐烂物。
“总算能下锅了。”
烤熟的肉类食物,食用后能暂时增强后续治疗。由 干净的猪人腰子在
营火等火源上烤制获得,每次 1 个。
新鲜时直接恢复
生命 10、
饥饿 40,
理智恢复为 0。随后 4 分钟内获得的生命恢复提高 20%;重复食用刷新持续时间,不叠加倍率。首次食用的直接治疗发生在增益生效前。
作为锅具食材提供 2 肉度,属于已烹饪肉类。常温保质期为 6 天,完全腐败后变为
腐烂物。新鲜度降低不会取消食用后的治疗增益。
“烤得恰到好处,油脂还在冒泡。”
用于制作 强酸瓶的材料。用 献祭刀击杀
触手及其同类目标,有 10% 概率额外掉落 1 个;概率不受原版幸运值影响。
每制作 1 瓶强酸瓶消耗 1 个酸腐粘液囊。粘液囊本身不能直接食用或涂抹,也没有保质期。
“囊壁薄得透明,里面的黏液能咬穿金属。”
可给当前手持武器涂酸的消耗品,使攻击削弱目标的位面防御,并对适用的生命目标追加伤害。
消耗 酸腐粘液囊 ×1、
燧石 ×2、
木炭 ×1 制作,需要
炼金引擎解锁。
右键「涂抹」消耗 1 瓶,涂层持续 24 分钟,重复涂抹刷新持续时间。只能用于手持武器,不能涂护甲。
若武器具有使用次数,涂抹时剩余次数变为原来的 75%,向下取整且至少保留 1 次;采用燃料或其他耐久方式的武器不会因此减少使用次数。
涂酸武器命中后,使目标位面防御降为 0,持续 10 秒。适用生命目标还会额外损失本次已结算伤害的 50%,向下取整且至少为 1;这部分在命中后结算,首次命中的原始伤害不会提前享受刚施加的位面防御削弱。
追加伤害不适用于被识别为暗影、机械、建筑、墙体、远古或骷髅类的目标。位面防御削弱独立于这项追加伤害条件。小丑马仍可受到这项追加伤害,不会仅因属于发条生物就被排除。
“涂在武器上,护甲会像纸一样化开。”
可种植成 瘤肉树的材料。用 献祭刀击杀
树精守卫类生物,有 10% 概率额外获得 1 个,不受原版幸运值影响。
在地面种下会消耗 1 个,生成瘤肉树幼苗,8 分钟后成熟。成熟瘤肉树的定期产出和砍伐掉落也包含古树芯髓,可继续扩种。
“树的心髓。它还在跳。”
由 古树芯髓种植的树木,可砍伐获得肉、木材和扩种材料。种下后 8 分钟成熟,幼苗阶段不能砍伐。
收获
成熟树使用普通斧头砍伐 10 次可砍倒,分别获得以下随机数量,彼此独立取整且各整数等概率:
| 掉落 | 数量 |
|---|
怪物肉 | 3~5 |
活木头 | 2~3 |
| 古树芯髓 | 1~3 |
当前版本的成长与产出
0.0.7 中,新种幼苗成熟时不会正常接续定期产出,需要将已成熟的树保存并重新载入世界后才会启动周期收获。重载后的成熟树每 8 分钟会触发两份收获,每份为怪物肉 ×1、活木头 ×1、古树芯髓 ×1,合计每轮各 2 个,掉在树旁。
尚未成熟的幼苗重新载入后,会重新等待保存的成长时长;正常新种幼苗记录的是 8 分钟。不要把说明中的“成熟后稳定每 8 分钟各产 1 个”当作此版本已经可靠实现的行为。
“树皮下有脉搏。”
用于制作 两栖药水的材料。用 献祭刀击杀
鱼人类生物时,有 10% 概率额外掉落 1 个,不受原版幸运值影响。
每制作 1 份两栖药水消耗 1 个鱼人胆囊。它本身不能食用,也没有保质期。
“鱼人的胆囊。闻起来像退潮的礁石。”
可食用的药水,恢复
生命 20、
理智 10,
饥饿恢复为 0,并赋予 3 分钟两栖能力。
消耗 鱼人胆囊 ×1、
海带叶 ×2、
芦苇 ×1 制作,需要
科学机器解锁。
药效期间可直接在海面行走;位于海面或船上时移动速度提高 30%,陆地上不增加移速。会自动拾取身边 5 距离内的海鱼,每秒最多 1 条,获得对应的活鱼。
重复食用将剩余持续时间增加 3 分钟,上限 24 分钟。药效结束后,饥饿消耗翻倍,持续 1 分钟,同时失去踏水能力;应在到期前返回陆地或船上。
“喝下去,水会认你作同类。”
可制作 幽冥矿灯,也可填充暗影秘典或供沃拓克斯吞噬的材料。
用 献祭刀击杀暗影生物,包括
爬行恐惧与
恐怖尖喙,有 10% 概率额外掉落 1 个,不受原版幸运值影响。
携带暗影残屑时,对
暗影秘典使用「填充暗影秘典」,消耗 1 个,补充最大耐久的 12.5%,不超过上限。这项填充不会降低施法的理智消耗。
沃拓克斯可右键「吞噬」消耗 1 个,立即获得食用一份
灵魂的效果;不会把灵魂物品加入物品栏。
“暗影掉下来的碎屑。捏在手里是冷的。”
可自动把单份食物加工成
炖兔子的八格容器。容器内物品的新鲜度不会下降。
消耗 精密齿轮心 ×1、
石砖 ×4、
木板 ×2 制作,需要
炼金引擎解锁。
自动加工
默认开启,每 20 秒消耗容器内 1 份可用食材,生成 1 份炖兔子并放回容器。可接受可食用物品、可烤制食材或料理;炖兔子本身与不可烹饪物品不参与加工。没有合格食材时不产出。
无需凑齐四种材料,也不检查普通烹饪锅的炖兔子配方。放入便宜食材即可转换,已有料理也可能被消耗,因此不要把想保留的其他食物与加工原料混放。
打开容器后,使用「自动烹饪」按钮切换开关。关闭时仍保持永鲜,开关状态可随存档保存。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除,固定返还精密齿轮心 ×1、石砖 ×2。拆除前应取走内部物品。
“它会自己生火、自己翻锅,只要你还记得往里面放东西。”
可加工为绳子或附身弹弓皮筋的材料。用 献祭刀击杀
高脚鸟类生物时,有 10% 概率额外掉落 1 个,不受原版幸运值影响。
两条加工配方均无需科技:
| 材料 | 产物 |
|---|
高脚鸟胫骨 ×1、 采下的草 ×1 | 绳子 ×5 |
高脚鸟胫骨 ×1、 甩尾弹弓皮筋 ×1 | 附身弹弓皮筋 ×1 |
产出的附身弹弓皮筋为原版弹弓部件,沿用原有的使用方式。
“高脚鸟的胫骨,韧得像弓弦。”
用于制作 便携胃囊背包的材料。用 献祭刀击杀
食人花时,有 10% 概率额外掉落 1 个,不受原版幸运值影响。
每个便携胃囊背包消耗食人花胃囊 ×1。胃囊本身不能食用或充当容器,也没有保质期。
“食人花的胃囊。它还在消化上一顿饭。”
放在物品栏中携带即可生效的六格容器,不占身体装备栏。携带者受到攻击时,会向周围生物发动尖刺反击。
消耗 食人花胃囊 ×1、
荆棘外壳 ×1 制作,需要
炼金引擎解锁。
内部物品腐败速度为常温的 1.5 倍;不允许放入其他容器,避免容器套装。
尖刺反击
反击冷却为 0.5 秒,命中周围可战斗生物,排除玩家、墙体、建筑、
爬行恐惧与
恐怖尖喙这类暗影生物,以及携带者自己的随从。暗影棋子使魔仍可能受到反击,不是按整个暗影阵营一概排除。不是只伤害当前攻击者。
在背包内放入 毒腺囊会强化反击,按实际数量计算,包括同一堆中的数量,最多计入 4 个且不会消耗:
| 毒腺囊数量 | 范围 | 基础伤害 | 单个目标中毒概率 |
|---|
| 0 | 4 | 22.7 | 10% |
| 1 | 5 | 27.24 | 20% |
| 2 | 6 | 31.78 | 30% |
| 3 | 7 | 36.32 | 40% |
| 4 及以上 | 8 | 40.86 | 40% |
中毒每次增加 1 层,持续 10 秒,每层每秒损失 1 生命;累积到 5 层立即损失 50 生命并清空层数。中毒概率逐个目标独立判定。
“背在身上,它会替你咬回去。”
可主动献出生命来激活的手部武器。新世界会在
绚丽之门附近放置 1 把,没有制作配方或使用次数限制。
未激活时基础伤害为 10。右键使用「自杀」会对使用者造成等于生命上限的生命损失,并将这把武器永久激活;普通玩家持有激活后的武器,基础伤害为 52。
激活行为还会使 魔法少女猎人不再主动选择相同角色种类作为新目标。这不保证已经锁定的猎人停止攻击,也不阻止受击后的反击;该角色种类记录在服务器重新启动后会丢失,武器本身的激活状态则可保存。
当前版本没有对“被攻击者是魔女”施加额外伤害的机制,不能按对魔女专用高伤武器理解。
随身携带即可持续恢复理智的物品。世界前 13 天内出现满月时,会在
绚丽之门处生成 1 个。
携带至少 1 个时,每秒恢复
理智 2,即每分钟 120。多个孤独之心不会叠加恢复速度,移出随身物品后停止。
没有消耗次数或保质期,也没有制作配方。
“不要害怕,会有人帮助你的。”
以海象外形活动的敌对猎人。地表首次加载这些内容时,会在随机陆地位置生成 350 名;不是只在冬季的海象营地出现。
生命为 300,基础攻击伤害为 33,另有 20 位面伤害。会远程射击并与近身目标拉开距离,也可能围绕 影魔法少女 巴活动。发动攻击时有 15% 概率使目标移动速度减半,持续 5 秒,重复触发刷新时间。
猎人及原版海象的吹箭飞行速度为 10、射程为 15,射击方向带有最多左右 22.5° 的随机偏移,可通过走位避开。
使用 美丽之梦激活其献祭效果后,猎人不会主动选择同种角色作为新目标;这不是全面免疫。
掉落
| 掉落 | 数量 | 基础概率 |
|---|
肉 | 1 | 100% |
吹箭 | 1 | 100% |
贝雷帽 | 1 | 25% |
海象牙 | 1 | 50% |
贝雷帽与海象牙独立判定,会受到击杀者的原版幸运值修正。
“经过长久的魔女折磨已经参悟到了这个世界运行的规律,他们决定投身毁灭。”

蔷薇魔女结界
witch_deciduoustrees_boundary魔法
可随身搬运的召唤物,用于唤出 蔷薇魔女 格特鲁德。地表首次加载这些内容时,会在随机陆地位置生成 1 个。
将结界放在地上,夜间触碰开启;经过 5 秒准备与 10 秒预警后,从世界中的玩家里随机选择一人,在其附近约 10 距离处召出魔女。目标不一定是开启结界的人。
准备阶段收起结界或再次触碰可关闭召唤。彻底清除与结界关联的魔女后进入 5 天冷却;蔷薇魔女砍倒后仍留下树桩,需继续清理。
结界还有 100 天的主动来袭计时:到期且未处于不可使用状态时,会在
绚丽之门周围约 10~20 距离处生成蔷薇魔女,并进入冷却。冷却结束后重置下一次来袭计时。

蔷薇魔女 格特鲁德
格特鲁德 · witch_deciduoustrees生物
以暴躁桦树形态出现的魔女,需要通过砍伐击倒,而非普通武器削减生命。
采摘
花有 10% 概率在原处唤出她,采摘玫瑰花则为 25%;这两个概率不受原版幸运值影响。也可通过 蔷薇魔女结界召唤。
变为魔女形态后,使用普通斧头砍伐 100 次可砍倒。会以树根攻击附近目标并召出 安东尼,点燃她还会招来额外安东尼。
每 10 秒会用藤蔓围困 16 距离内的玩家。普通体型周围最多 6 道藤蔓,大体型最多 12 道;成功围困后造成 10 伤害。沃姆伍德等植物亲族不受这项藤蔓围困。
砍倒与清理
| 产出 | 数量或基础概率 |
|---|
活木头 | 固定 1,另有独立 20% 概率增加 1 |
桦栗果 | 随树木成长阶段为 1、2 或 3 |
肥料包 | 固定 10 |
噩梦燃料 | 20% 概率 1 个 |
邪恶花 | 在原地生成 30 朵 |
两个 20% 的掉落判定独立,受操作者的原版幸运值修正。砍倒后留下树桩,挖除树桩另得活木头 ×1。火烧会改变树木状态与掉落,不等同于按上表砍倒。
“玫瑰花梦女”

安东尼
witch_birchnutdrake · walpurgisnight_birchnutdrake生物
蔷薇魔女 格特鲁德召出的使魔,也会伴随 武旦魔女 奥普蕾与 舞台装置的魔女 瓦尔普吉斯之夜出现。
生命为 50,基础伤害为 5,攻击间隔 2 秒,移动速度为 3.5。命中可移动目标时,使其移动速度降低 25%;这项减速没有固定的到期时间,安东尼离场后对应减速才会被清理。
出现 15 秒后开始召出 阿德尔博特,随后每 30 秒再召出 1 只。受到的火焰伤害为普通倍率的 2 倍。
死亡后随机掉落 1 件材料:
桦栗果概率 40%,
树枝概率 60%,两者互斥;池内权重不受原版幸运值修正。
“魔女会一如既往为他梳理好新毛发”
由 安东尼定期召出的蝴蝶使魔,会主动攻击附近角色。
生命仅为 1,每 2 秒可攻击一次,每次造成 1 位面伤害。命中时有 5% 概率以藤蔓围困目标,并追加 10 伤害;植物亲族不受这项围困。
使用
捕虫网可捕捉,捕获后可种成
花。也会参与原版授粉与万圣节月亮变异,变异后成为
月蛾。
击杀后随机掉落 1 件:
黄油权重为 0.1,
蝴蝶翅膀权重为 5,即概率分别为 1/51 与 50/51。两者互斥,池内权重不受原版幸运值影响。
“别叫了,叽叽喳喳的烦死了”

武旦魔女结界
witch_shadow_knight_boundary魔法
地表随机生成的召唤物,每个世界首次加载这些内容时生成 1 个,用于召唤 武旦魔女 奥普蕾。可以拾取、搬运后再放置。
夜间触碰地上的结界启动召唤,5 秒后发出预警,再过 10 秒,在一名随机玩家附近约 10 距离处召出奥普蕾。她会一同招来大量使魔,宜远离基地与易燃物再开启。
在召唤准备期间收起或关闭结界可中止。与结界关联的魔女被彻底清除后,结界进入 20 天冷却。
生成结界时开始计算 100 天的主动来袭计时。若计时到期时结界可使用,会在
绚丽之门周围约 10~20 距离处生成奥普蕾及其使魔,并让结界进入冷却;冷却结束后开始新的来袭计时。

武旦魔女 奥普蕾
奥普蕾 · witch_shadow_knight生物

开路者
witch_shadow_knight_walker生物
武旦魔女 奥普蕾的非攻击型使魔。奥普蕾出现时召出 15 个,引路者也会持续补充它们。
生命为 900,移动速度为 7,不会主动发动攻击,但带有近距每分钟损失 100
理智的基础光环,实际影响随距离减弱。
掉落
| 掉落 | 数量或基础概率 |
|---|
噩梦燃料 | 2 或 3 个,各 50% |
怪物肉 | 固定 1 |
犬牙 | 固定 1 |
红宝石 | 20% 概率 1 个 |
红宝石的独立判定受击杀者原版幸运值修正。死亡时的爆裂音效不会另外造成火焰范围攻击。
“天干物燥,小心火烛”

点灯者
witch_shadow_knight_lighter生物
武旦魔女 奥普蕾出现时召出的攻击型使魔,每次召出 15 个。
生命为 900,基础伤害 40,攻击间隔 3 秒,移动速度 7。近距理智光环的基础强度为每分钟损失
理智 120,随距离减弱。
死亡后在原处生成 1 盏
暗夜灯。灯会让附近 驱逐者的基础伤害增加 50,清理点灯者时也应注意后续留下的灯。
另外掉落
噩梦燃料:固定部分为 3 或 4 个,各 50%,另有独立基础 50% 概率追加 1 个,最终可能为 3~5 个。额外判定受原版幸运值修正。
“别放灯笼了,我看得见”

驱逐者
witch_shadow_knight_ouster生物
可制造瘴气的攻击型使魔,武旦魔女 奥普蕾出现时召出 15 个。
生命为 900,通常基础伤害为 40,攻击间隔 3 秒,移动速度 7。20 距离内有
暗夜灯时,基础伤害提升至 90;点灯者死亡留下的灯也能触发。
每 30 秒会在自身所在位置及周围一圈地面制造瘴气,覆盖最多九块地面。近距理智光环的基础强度为每分钟损失
理智 100,实际随距离减弱。
死亡掉落
噩梦燃料:固定部分随机为 3 或 4 个,各 50%;另有基础 50% 的独立概率追加 1 个,该追加概率受原版幸运值修正。
“在黑光的照耀下非常棘手”

引路者
witch_shadow_knight_leader生物
持续补充 开路者的非攻击型使魔。武旦魔女 奥普蕾每次出现时召出 2 个。
生命为 900,移动速度为 7,不会主动发动攻击。每 30 秒检查一次自身召出的开路者,不足 10 个时补满至 10 个;每名引路者各自维持一组,不是两名合计 10 个。
近距理智光环的基础强度为每分钟损失
理智 100,随距离减弱。优先击杀引路者可阻止新的补充。
死亡掉落
噩梦燃料,固定部分为 3 或 4 个,各 50%,另有独立基础 50% 概率追加 1 个;追加概率受原版幸运值修正。
“应该先斩杀掉这个家伙”
召唤 银之魔女 吉塞拉的结界。地表首次加载这些内容时,在随机陆地位置生成 1 个,可拾取搬运。
夜间将结界放在地面并触碰开启,等待 5 秒准备和 10 秒预警后,吉塞拉会出现在一名随机玩家附近约 10 距离处。收起结界或在准备期间关闭可中止召唤;天亮时关联的吉塞拉会离场,之后可继续同一场战斗。
击败并清除关联的吉塞拉后,结界进入 15 天冷却。
四种结界中,它的主动来袭等待时间最短,为 45 天。计时到期且结界可使用时,会在
绚丽之门附近约 10~20 距离处生成吉塞拉,并进入冷却;冷却结束后重新计算下一次来袭时间。
通过 银之魔女结界召唤的魔女,沿用
恐怖之眼的冲撞、变身与产卵攻击。生命为 10000,通常攻击对玩家的基础伤害为 250,对其他目标为 500,攻击间隔为 3 秒。
血量与使魔强化
生命高于上限的 50% 时,受到的伤害与治疗量均降低 50%;恰好 50% 时这项减免不再生效。生命低于 50% 时,额外提高 50% 移动速度。
她的产卵和发射孵化物会生成 多若。世界中只要存在任一多若,吉塞拉移动速度再提高 50%,不要求多若就在身旁;两项额外移速同时生效时,倍率相乘为 2.25。
夜间召出的关联个体会在天亮后离场,下一晚可通过结界继续战斗。
掉落
| 掉落 | 数量与基础概率 |
|---|
| 恐怖之眼雕塑的草图 | 固定 1 |
眼面具 | 固定 1 |
乳白物 | 固定 3,另有两次独立 50% 概率,各追加 1 |
怪物肉 | 固定 2,另有两次独立 50% 概率,各追加 1 |
四个额外 50% 判定均受击杀者的原版幸运值修正。没有额外幸运时,乳白物为 3、4、5 个的概率依次为 25%、50%、25%;怪物肉为 2、3、4 个时同样如此。
“比以前更让人厌烦了。”

多若
witch_gisela_mini · witch_gisela_mini_grounded · witch_gisela_mini_projectile生物
银之魔女 吉塞拉产卵后孵化出的使魔,孵化前的落地形态与空中投掷形态属于同一生成过程。
生命为 200,基础伤害 20,攻击间隔 3 秒,移动速度 4。攻击可绕过装备护甲的减伤,仍可能受到其他防护影响;不能按普通小型眼球的护甲防御方式应对。
多若会优先寻找 20 距离内掉在地上的
沙之石。接近沙之石到 2 距离内时会被直接消灭,沙之石不会因此被消耗。
世界中存在任一多若时,吉塞拉额外增加 50% 移动速度。清除多若可以解除这项强化;多若自身没有专属战利品。
“扰民的坏家伙!!”

魔女之夜结界
walpurgisnight_boundary魔法
用于召唤 舞台装置的魔女 瓦尔普吉斯之夜的结界。地表首次加载这些内容时,会在随机陆地位置生成 1 个,可以搬运。
夜间触碰地上的结界,经过 5 秒准备与 10 秒预警后,在一名随机玩家附近约 10 距离处召出魔女。准备期间关闭或收起结界可取消召唤。
瓦尔普吉斯之夜能跨海追逐、召出大量使魔并用陨石摧毁附近建筑,宜选择远离基地的战场。当前版本不要依赖天亮使她自动离场。
与结界关联的魔女被清除后,结界进入 20 天冷却。主动来袭计时为 150 天;到期且结界可使用时,会在
绚丽之门周围约 10~20 距离处生成她,并进入冷却。冷却结束后重置来袭计时。

舞台装置的魔女 瓦尔普吉斯之夜
瓦尔普吉斯之夜 · walpurgisnight生物
可由 魔女之夜结界召唤的巨型魔女,以龙卷风形态追击目标,能够跨海移动并摧毁建筑。
战斗数据
生命为 300000,攻击间隔 3 秒,普通移动速度为 5,追逐速度为 8。对主要玩家目标的基础伤害为 225,对其他主要目标为 600;6 距离内的范围攻击使用 80% 伤害,玩家通常受到 180 的基础范围伤害,随后再计算防护。
理智光环的近距基础强度为每分钟损失 100,锁定战斗目标时提升至每分钟损失 400,实际影响随距离减弱。
世界中只要仍存在她的任一使魔,受到的伤害与治疗量都会降低 40%,并非只检查贴身使魔。相关使魔包括 小丑马、小丑兔、影魔法少女 巴及随她出现的 安东尼。
召唤与陨石
出现约 1 秒后,随机召出 30 个使魔;每个位置独立从四种使魔中等概率选择,之后每 90 秒再召唤 30 个。清理速度不足时会不断积累。
首次陨石约在出现 10 秒后瞄准当前目标,之后有目标时每 90 秒发动一次。陨石有地面预警,落地约需 1.3 秒,基础伤害为 500,能砍倒树木、破坏岩石或建筑,并可能毁坏地面物品。不要在重要储物区作战。
掉落
“故事不再转换,明天,后天,皆是魔女之夜。”
舞台装置的魔女 瓦尔普吉斯之夜召出的发条骑士使魔,会主动追击附近可战斗目标。
生命为 1800,基础攻击伤害为 40,攻击间隔 2 秒。攻击带电,潮湿目标会受到更高伤害。
只要世界中仍有这类使魔,瓦尔普吉斯之夜就可能保持使魔提供的减伤。建议在攻击魔女前清理使魔。
死亡固定掉落
齿轮 ×9。用 献祭刀击杀还可独立以 10% 概率获得 精密齿轮心 ×1。
“与其和他们做对手,不如早点逃走。”
舞台装置的魔女 瓦尔普吉斯之夜召出的兔形使魔,会主动接近玩家并爆开。
生命为 25。靠近目标后,在 4 距离范围内对可战斗目标造成 10 位面伤害,并洒水使受影响对象增加 10 潮湿度;洒水还带有降温、灭火和防枯萎效果。魔女及同阵营使魔不受这次位面范围攻击。
爆开或被击杀时固定掉落
格罗姆的黏液 ×2。使用
捕虫网不能抓它;可使用
陷阱控制其行动。
它同样属于能为瓦尔普吉斯之夜维持减伤的使魔。
“阴天兔子,拜托了,我不想看见绝望了。”
舞台装置的魔女 瓦尔普吉斯之夜召出的枪手使魔,外形为金发魔法少女,会主动攻击附近目标。
生命为 500,攻击间隔为 5 秒。攻击时会召出 15 支悬浮枪,陆续发射单发弹丸;每颗基础伤害 51,可通过走位避开,不应把一轮射击的理论总伤害视为必定命中。
只要世界中仍有她或其他同阵营使魔,瓦尔普吉斯之夜受到的伤害与治疗量都会降低 40%。
死亡固定掉落:
她是敌对生物,不是可选择的玩家角色;悬浮枪与弹丸不能拾取为独立装备。
“别被外形骗了,跑起来,别犹豫。”