装备袋是可放在物品栏中直接打开的 12 格便携容器;默认只能存放可装备物品。配置可将容量改为 8 格。
在科学机器旁使用
草 ×12、
树枝 ×12、
金块 ×4 制作。
装备袋默认会在被拾取后自动打开,也可通过模组配置关闭这项行为。它不占用装备栏。
更多物品QiNeko Wiki装备袋是可放在物品栏中直接打开的 12 格便携容器;默认只能存放可装备物品。配置可将容量改为 8 格。
在科学机器旁使用
草 ×12、
树枝 ×12、
金块 ×4 制作。
装备袋默认会在被拾取后自动打开,也可通过模组配置关闭这项行为。它不占用装备栏。
工具袋是可放在物品栏中直接打开的 12 格便携容器;默认只接受带有工具属性的物品。配置可将容量改为 8 格。
在科学机器旁使用
草 ×12、
树枝 ×12、
金块 ×4 制作。
工具袋默认会在被拾取后自动打开,也可通过模组配置关闭这项行为。
材料袋是可放在物品栏中直接打开的 6 格便携容器,默认可存放草、树枝、燧石、石头、金块和木头。
在科学机器旁使用
草 ×12、
树枝 ×12、
金块 ×4 制作。
材料袋默认会在被拾取后自动打开。可选配置能扩展可收纳的制作材料,或启用滚动界面将可用容量扩为 12 格。
猪猪袋是 9 格便携容器,主要用于收纳其他不能装备的容器,也允许放入部分照明物品。它可在物品栏中直接打开,并会同时打开内部首个符合条件的便携容器。
在炼金引擎旁使用
猪皮 ×4、
蜘蛛丝 ×6、
绳子 ×2 制作。
默认配置允许放入部分非容器物品;启用“只能存放容器”后,会排除可装备容器等不合适目标。
收纳袋是可放在物品栏中使用的 40 格通用容器。
在炼金引擎旁使用
猪皮 ×30、
蜘蛛丝 ×30、
绳子 ×30 制作。
收纳袋不提供保鲜或装备效果,主要用于大量随身收纳。界面带有独立关闭按钮。
保鲜袋是 4 格便携食物容器,只接受原本可放入冰箱的物品,并使其中物品停止腐烂。
在远古伪科学站旁使用
莎草纸 ×30、
花瓣 ×30、
紫宝石 ×6、
厚重皮毛 ×30 制作。
保鲜袋可放在物品栏中直接打开,默认会在被拾取后自动打开。
小食物袋是便携食物容器,可存放带新鲜度的物品,并将腐烂速度降至正常的 75%。默认容量为 6 格。
在科学机器旁使用
草 ×12、
树枝 ×12、
金块 ×4 制作。
小食物袋可放在物品栏中直接打开,默认会在被拾取后自动打开。
食物袋是便携食物容器,可存放带新鲜度的物品。默认容量为 6 格,并将腐烂速度降至正常的 25%,与盐盒相同。
在炼金引擎旁使用
金块 ×8、
齿轮 ×4、
厚重皮毛 ×15 制作。
食物袋可放在物品栏中直接打开,默认会在被拾取后自动打开。配置可将容量改为 8 格或 12 格,也可改为永久保鲜或缓慢返鲜。
小书架是可随身携带的书籍容器,只接受带有书籍属性的物品。书籍放在其中时会缓慢恢复使用次数,薇克巴顿使用时恢复速度加倍。
在炼金引擎旁使用
活木 ×2、
莎草纸 ×4、
羽毛笔 ×1、
绿宝石 ×1 制作。
它不会提供科技站效果;薇克巴顿站在附近也不会获得额外恢复加成。
海上箱子是一件可在物品栏与世界中切换形态的 120 格容器,不可燃烧,放置后只允许玩家摧毁。
在远古伪科学站旁使用
木板 ×40、
蓝宝石 ×20、
红宝石 ×20、
守护者之角 ×2 制作。
便携形态可直接打开;放置后成为建筑形态。容器界面带有独立关闭按钮。
旺达钟表盒是旺达专用的便携容器,只能存放钟表,并且只能留在玩家物品栏中。
旺达无需科技站即可使用
树枝 ×12、
草 ×12、
金块 ×4 制作。
盒内的第二次机会表会在持有者死亡时掉出,以便正常触发复活。容器默认会在被拾取后自动打开。
薇格弗德歌谣盒是薇格弗德专用的 8 格便携容器,只能存放战斗歌谣。
薇格弗德无需科技站即可使用
战斗头盔 ×2、
莎草纸 ×2、
羽毛笔 ×2 制作。
歌谣盒可放在物品栏中直接打开。
毒矛是具有范围伤害的近战武器,基础伤害为 25,耐久为 150 次。命中后还会对目标周围 1.5 格地皮内的其他有效敌对目标造成 25 点伤害。
在炼金引擎旁使用
长矛 ×2、
金块 ×5 制作。
收割者的砍刀是兼具采集与移动辅助的工具,手持时增加 5% 移速,可快速采集目标,但每次采集会消耗饥饿值。武器伤害为 17,耐久为 200 次。
无需科技站,使用
树枝 ×4、
草 ×4 制作。
收割者的黄金砍刀是强化采集工具,手持时增加 10% 移速,可快速采集目标,但每次采集会消耗饥饿值。武器伤害为 17,耐久为 200 次。
在炼金引擎旁使用
树枝 ×6、
草 ×6、
金块 ×2 制作。
多功能·戟同时具备斧、镐和锤的工作能力,工作效率为普通工具的 2.5 倍;砍倒树木时会继续清除树桩。它造成 14 点伤害,耐久为 1080 次。
在炼金引擎旁使用
黄金斧头 ×1、
黄金鹤嘴锄 ×1、
锤子 ×1、
大理石 ×5 制作。
临时加速手杖是有耐久的移动工具,手持时使移动速度变为 2 倍,并造成与步行手杖相同的伤害。
在炼金引擎旁使用
草 ×4、
树枝 ×4、
金块 ×2 制作。
升级版·回旋镖是自动回到使用者手中的远程武器,基础伤害 34,攻击距离 16,最远飞行距离 18。命中后可在附近目标之间继续弹射,最多额外寻找 19 个目标。
在炼金引擎旁使用
回旋镖 ×1、
绿宝石 ×1 制作。
它不会正常损耗耐久;可选配置可将伤害提高为 2、3 或 4 倍。
升级版·懒人魔杖使持有者增加 25% 移速并获得快速采集能力。传送不消耗使用次数,但每次施法后有 5 秒冷却。
在炼金引擎旁使用
懒人魔杖 ×1、
绿宝石 ×1、
噩梦燃料 ×40 制作。
用清洁扫把更换皮肤可能造成特效与皮肤不匹配。
渔网是用于捕捞海鱼的工具,耐久为 40 次。抛向鱼群后会尝试捕获其中的鱼,鱼越重,消耗的耐久越多。
在炼金引擎旁使用
绳子 ×2、
蜘蛛丝 ×3 制作。
铁甲是身体护甲,拥有与大理石甲相同的耐久,吸收 90% 伤害,并且不会降低移动速度。
在炼金引擎旁使用
大理石 ×3、
绳子 ×2 制作。
小草帽是头部护甲,耐久与草甲相同,可吸收 70% 伤害。
无需科技站,使用
草 ×4、
树枝 ×4 制作。
智慧帽是四季恒温帽:春秋将目标温度维持在 30 度,夏季维持在 10 度,冬季维持在 60 度。
在炼金引擎旁使用
贝雷帽 ×2、
牛角帽 ×2、
熊皮背心 ×2、
绿宝石 ×2、
彩虹宝石 ×2 制作。
燃气帽会根据佩戴者当前理智百分比提高防护与攻击倍率。
| 理智百分比 | 伤害吸收 | 攻击倍率 |
|---|---|---|
| 80%~100% | 80% | 1.00 |
| 55%~80% | 85% | 1.15 |
| 30%~55% | 85% | 1.30 |
| 15%~30% | 90% | 1.50 |
| 0%~15% | 95% | 2.00 |
在炼金引擎旁使用
噩梦燃料 ×6、
蜘蛛丝 ×8、
绿蘑菇 ×15 制作。
双层伞帽提供 70% 防水,并具有眼球伞 2 倍的夏季隔热效果。
在炼金引擎旁使用
麋鹿鹅羽毛 ×15、
雨伞 ×1、
草帽 ×1 制作。
当前模型在佩戴时可能出现头部贴图缺失。
蝙蝠帽·测试版允许佩戴者右键自身起飞或降落。飞行期间部分行动会受到限制,服务器延迟较高时可能出现上下抖动。
在远古伪科学站旁使用
蝙蝠翅膀 ×60、
蜘蛛丝 ×60 制作。
升级版·眼面具拥有与铥矿皇冠相同的耐久,吸收 90% 伤害并提供 20 点位面防御。可一次喂食一组食物恢复耐久;耐久降至 0 时不会消失,但会暂时失去防护效果。
在炼金引擎旁使用
眼面具 ×1、
紫宝石 ×4、
绿宝石 ×2 制作。
升级版·恐怖盾牌拥有与铥矿皇冠相同的耐久,吸收 90% 伤害,并提供 20 点位面伤害与 20 点位面防御。可一次喂食一组食物恢复耐久;耐久降至 0 时不会消失,但会暂时失去装备效果。
在炼金引擎旁使用
恐怖盾牌 ×1、
紫宝石 ×8、
绿宝石 ×2、
彩虹宝石 ×1 制作。
盾反表现仍可能出现贴图丢失。
海上麻袋是 14 格背部容器,装备后增加 10% 移速并提供 120 点夏季隔热。
在炼金引擎旁使用
海带叶 ×40、
绳子 ×10 制作。
可选配置可将容量扩至 24 格;启用滚动容器后则以 16 格滚动界面显示。
暗夜空间斗篷是兼具防护与收纳能力的身体装备。默认提供 14 格容量、180 点冬季保暖和 180 点夏季隔热,穿戴者可以在水面行走;受到攻击时会触发短暂暗影护盾。
在炼金引擎旁使用
骨头盔甲 ×2、
邪天翁羽毛 ×20、
绿宝石 ×2 制作。
配置可将容量恢复为 24 格。启用 14 格模式时,滚动容器功能不会生效。
妈妈放心种子袋是 14 格背部容器,只接受种子类物品,使其中种子停止腐烂,并提供 80% 防水。
在炼金引擎旁使用
捆绑包装 ×2、
齿轮 ×4、
种子 ×10、
金块 ×5 制作。
单身狗是自动清除猎犬类和秃鹫类生物的防御建筑。它每 2 秒检查一次周围 10 单位范围,并直接击杀范围内带有对应分类的生物。
在
炼金引擎旁使用
绿宝石 ×1、
犬牙 ×200 制作。
放置时会显示作用范围。建筑可用锤子拆除,需要 3 次锤击。
制冰机是消耗燃料持续生产冰的建筑。运转时每 15 秒生成 1 个
冰;冰落地 1.5 秒后若仍未被拾取,会尝试转移到 20 单位内可用的冰箱类容器中。
在
炼金引擎旁使用
齿轮 ×2、
木板 ×5、
石砖 ×5 制作。
制冰机接受普通燃料并持续消耗;燃料耗尽后停止生产,重新添加燃料即可恢复。建筑被水淹时暂时不能添加燃料。
腐化炉是用于加速食物腐烂的 25 格容器。它每 4.8 秒使内部每件可腐烂物品损失 1% 新鲜度,因此一件满新鲜度物品可在约 1 个游戏日内完全腐烂。
在
科学机器旁使用
木板 ×4、
石砖 ×2 制作。
容器不能存放其他容器、打包物或不可替代物品。用锤子拆除时,内部物品会全部掉落。
树木栽培家是自动种树的 16 格种子容器。放入支持的种子后,它每秒尝试消耗 1 个种子,并在建筑周围 4 至 11 单位内寻找可种植位置;找不到有效位置时不会消耗种子。
可使用的种子包括
松果、
桦栗果、
多枝树种、
大理石豌豆和
棕榈松果树芽。容器内的种子不会腐坏。
它每 5 秒扑灭 15 单位内正在燃烧或闷烧的对象,并提供常亮光源。
在
炼金引擎旁使用松果 ×20、桦栗果 ×20、大理石豌豆 ×10 制作。
升级版·月晷兼具月相显示、冷源和暖石收纳功能。它会随当前月相改变外观与照明范围,并提供强度为 -115 的冷源。
建筑内有 9 个栏位,只能存放
暖石,可用于持续降温。天体英雄苏醒时月晷会进入结晶状态;其不再苏醒时,月晷会生成 1 个
月亮碎片。
在
炼金引擎旁使用
蓝色月眼 ×1、
蓝宝石 ×2、
冰 ×10 制作。
升级版·龙鳞火炉是不消耗燃料的永久热源和烹饪建筑,热源强度为 135。它可以像普通龙鳞火炉一样烹饪手持食物,并免受野火影响。
建筑内有 9 个栏位,只能存放
暖石,可用于持续加热。旧说明中提到的成组烹饪在当前版本未启用。
在
炼金引擎旁使用
红色月眼 ×1、
红宝石 ×2、
木炭 ×10 制作。
升级版·晾肉架是配方经过调整的晾晒建筑。当前版本的晾晒速度、天气影响和可晾晒物与普通晾肉架相同,没有启用成组晾晒或额外加速效果。
在
炼金引擎旁使用
树枝 ×3、
木炭 ×2、
采下的草 ×3 制作。
建筑可燃烧,也可用锤子拆除;拆除时正在晾晒的物品会掉落。
升级版·耕地机是可重复使用的自动打孔工具,拥有 20 次耐久。它只能部署在农田地皮上,启动后会清除该地皮原有的土堆与农田杂物,并按 3×3 排列生成至多 9 个种植坑;位置被占用时,对应的坑不会生成。
工作结束后,耕地机会重新折叠成物品。部署者仍在 20 单位内且背包可接收物品时,它会自动回到部署者的物品栏,否则留在原地。
在
炼金引擎旁使用
树枝 ×4、
金块 ×2 制作。
沙坑是用于半自动分拣的 25 格容器。关闭容器时,它会将内部物品转移到 15 单位内合适的其他容器:优先补入已有同类物品的容器,可腐烂物品优先进入保鲜容器,其余物品进入普通容器。
在
炼金引擎旁使用
木板 ×2、
石砖 ×1 制作。
沙坑可用
铲子挖除,需要 3 次挖掘;变身形态无法将其摧毁。拆除时未转移的物品会全部掉落。
食人花宝箱是 25 格容器,会截取所有食人花眼球送往母体的可堆叠物品。物品只有在眼球实际转交给食人花时才会被收集;宝箱空间不足时,仅收下能够容纳的数量,其余物品仍按原流程处理。
在
炼金引擎旁使用
食人花种子 ×2、
木板 ×5、
紫宝石 ×2 制作。
宝箱不接收不可替代物品。用锤子拆除时,内部物品会全部掉落。
抽屉是拥有 9 个栏位的基础储物建筑,不提供保鲜或其他额外效果。
在
科学机器旁使用
木板 ×3 制作。
抽屉可由玩家使用锤子拆除,需要 3 次锤击;拆除时内部物品会全部掉落。伍迪的变身形态无法直接摧毁它。
熊皮保鲜柜是 12 格永久保鲜容器,只能存放具有新鲜度的物品。放入其中的物品不会继续腐烂。
在
炼金引擎旁使用
熊皮 ×1、
捆绑包装 ×3、
彩虹宝石 ×1 制作。
建筑可用锤子拆除,需要 3 次锤击;拆除时内部物品会全部掉落。
贮藏室是 60 格大型食物容器,只接收可腐烂物品以及冰箱或盐盒允许存放的物品。内部物品的腐烂速度降至正常的 10%,同时会被持续冷却;其中的
冰不会腐烂。
在
炼金引擎旁使用
熊皮 ×1、
采下的芦苇 ×40、
木板 ×20 制作。
当前版本固定使用盐盒外观。建筑只能由玩家使用锤子摧毁,需要 4 次锤击;拆除时内部物品会全部掉落。
水桶是兼具水源与耕作物品收纳功能的 25 格建筑。它可以作为取水点使用,容器仅接收“食物和耕作”制作栏中的物品,以及肥料、园艺工具、烹饪指南等相关物品。
在
炼金引擎旁使用
铲子 ×1、
园艺锄 ×1、
锤子 ×1、
木板 ×4 制作。
建筑可用锤子拆除,需要 3 次锤击;拆除时内部物品会全部掉落。
杂物箱是 25 格分类容器,只接收模组认定的杂物,包括树根、地皮、羽毛、草图、蓝图、木头、木板、木炭、松果、灰烬、节庆食物和可研究肥料等;装备不能放入。
在
科学机器旁使用
木板 ×3 制作。
杂物箱本身不可燃,可用锤子拆除。受到锤击时会关闭并掉出当前存放的物品。
豪华箱子是容量可配置的大型普通箱子。默认拥有 16 格,可在模组配置中改为 25 格或 36 格,并带有整理按钮。
默认容量下,在
科学机器旁使用
木板 ×6 制作。选择 25 格时改为木板 ×9,选择 36 格时改为木板 ×12。
除容量与整理功能外,其储物和燃烧行为与普通箱子相同。
豪华龙鳞宝箱是容量可配置的大型防火容器。默认拥有 16 格,可在模组配置中改为 25 格或 36 格,并带有整理按钮。
默认容量下,在
炼金引擎旁使用
鳞片 ×1、
木板 ×6、
金块 ×10 制作。25 格时材料依次增至 2、8、20 个,36 格时增至 3、10、30 个。
它不会燃烧,可用锤子拆除;受到锤击时会关闭并掉出内部物品。
豪华冰箱是容量可配置的大型冰箱。默认拥有 16 格,可在模组配置中改为 25 格或 36 格;它沿用冰箱的食物存放限制和保鲜效果,并带有整理按钮。
默认容量下,在
炼金引擎旁使用
金块 ×4、
齿轮 ×2、
石砖 ×2 制作。25 格时材料依次增至 6、3、3 个,36 格时增至 8、4、4 个。
建筑可用锤子拆除;受到锤击时会关闭并掉出内部物品。
豪华盐箱是容量可配置的大型盐盒。默认拥有 16 格,可在模组配置中改为 25 格或 36 格;它沿用盐盒的食材存放限制和保鲜倍率,并带有整理按钮。
默认容量下,在
炼金引擎旁使用
盐晶 ×20、
蓝宝石 ×2、
石砖 ×2 制作。25 格时材料依次增至 30、3、3 个,36 格时增至 40、4、4 个。
建筑可用锤子拆除;受到锤击时会关闭并掉出内部物品。
你的装备柜是 36 格专用容器,可存放可装备物、武器、工具、陷阱、书籍、鞍具、口袋手表、缝纫用品、排箫类物品、机械人电路和薇诺娜的便携装置等;犬牙不能放入。
在
炼金引擎旁使用
木板 ×8、
采下的草 ×3 制作。
配置可为栏位显示装备类型背景。装备耐久缓慢恢复是默认关闭的可选功能;换装功能在当前版本已取消。
神秘的图腾是单格赌博容器。关闭装有物品的图腾时,有 55% 概率复制整格物品并将原物与复制品一同掉出;另有 45% 概率直接销毁整格物品。
在
炼金引擎旁使用
红宝石 ×2、
金块 ×10 制作。
图腾不接收容器、打包物或不可替代物品。复制判定针对整格进行,不会按堆叠中的单件物品分别判定。
黑曜石火坑是可烹饪食物的高容量火坑,最大燃料与初始燃料均为普通火坑的 3 倍。它不会被雪球发射机熄灭,雨天仍会加快燃料消耗。
在
炼金引擎旁使用
红宝石 ×1、
木炭 ×20、
石头 ×20 制作。
燃料加满后会记录一次木炭产出,待燃料完全耗尽时掉落 1 个木炭。用锤子拆除时额外掉落 1 个灰烬。
皮痒傀儡是用于吸引敌人和测试伤害的训练目标,拥有 3000 点生命,并持续恢复生命。它每 2 秒嘲讽 16 单位内可战斗的非玩家生物,使其转而攻击傀儡。
玩家造成的单次伤害若足以击杀傀儡,会被阻止;使用锤子攻击不受此保护。非玩家攻击者每次命中会受到 50 点反伤,独立地有 10% 概率提高为 100 点、1% 概率提高为其最大生命值;青蛙、明眼青蛙和蜘蛛女王必定受到等于最大生命值的反伤。非玩家击杀傀儡后还会额外受到最大生命值 10% 的真实伤害。
在
炼金引擎旁使用
木板 ×10、
金块 ×10,并消耗 50 点生命制作。
升级版·消防泵是需要玩家持续操作的灌溉与灭火建筑。操作时会在 15 单位内寻找火焰、闷烧物、缺水农田和未装满的浇水工具,每轮最多向 4 个目标发射水弹;附近没有目标时仍会向随机位置发射。
开始操作时还会照料范围内可照料的农作物。水弹为目标增加 20 点潮湿度。
在
炼金引擎旁使用
绳子 ×5、
木板 ×5、
金块 ×5、
齿轮 ×5 制作。
路灯是不消耗燃料的自动照明建筑。黄昏和夜晚会自行点亮,白天自动熄灭,照明半径为 6。
在
炼金引擎旁使用
提灯 ×1、
电子元件 ×2、
石砖 ×2 制作。
路灯可用锤子拆除,需要 4 次锤击。
升级版·雪球发射机保留普通雪球发射机的灭火与防枯萎功能,并增加 25 格容器和物品分拣。默认“灵活自动”模式下,开启时每 5 秒拾取 15 单位内可收纳的地面物品并向附近容器分类转移;关闭容器时也会执行一次转移。
在
炼金引擎旁使用
齿轮 ×2、
电子元件 ×2、
木板 ×10 制作。
模组配置可改为始终全自动或仅半自动,可调整自动整理间隔,也可选择不消耗燃料、不熄灭火坑或在夜间提供促进作物生长的光照;这些附加选项默认关闭。
大蒜·建筑是使用巨型大蒜外观的装饰建筑。当前版本没有生产、储物、照明、作物增益或防御效果。
在
炼金引擎旁使用
大蒜 ×1、
蜂蜡 ×1 制作。
建筑可用锤子拆除,需要 3 次锤击。
腐化火腿棒是一件随新鲜度降低而增强的近战武器。刚制成时造成 59.5 点伤害,完全腐烂前最高可达到 89.25 点伤害;腐烂后会变成腐烂食物。
在
炼金引擎旁使用
怪物肉 ×4、
火腿棒 ×1 制作。
它的腐烂时间与普通火腿棒相同,可放入冰箱等容器延缓腐烂,但这也会延缓伤害增长。
灯笼是可手持照明的洞穴燃料灯,照明半径会随剩余燃料在 3 至 5 之间变化。装备或放在物品栏中开启时会消耗燃料;丢在地上仍会发光,但停止消耗燃料。
在
炼金引擎旁使用
树枝 ×3、
绳子 ×2、
荧光果 ×2 制作。
它不会被猴子或坎普斯偷走。下雨时若由角色携带,燃料消耗会加快。
生命水球是兼具普通水球效果与植物催生能力的投掷物。每次制作获得 6 个,可投掷至最远 8 单位处。
命中后会浇湿并灭火,同时催生作用范围内的植物:至多让 80 个
松果、
桦栗果、
多枝树种、
大理石豌豆或
棕榈松果树芽发芽;树苗会长至第一阶段,已有树木和大理石灌木会长至最高阶段。普通农作物在能够生长时会被催生,并在成熟时成为巨大作物。
每棵已有树木、大理石灌木或农作物只接受一次这种特殊催生。树种发芽会消耗地上的对应种子。
在
炼金引擎旁使用
绿宝石 ×1 制作。
素石是一次性装备进阶材料。对可装备物、书籍以及少量兼容物品使用后,会将其当前燃料、使用次数、护甲耐久或新鲜度补满,并阻止这些数值继续减少;成功后目标名称会增加“进阶·”前缀。
在辉煌铁匠铺旁使用
彩虹宝石 ×2、
绿宝石 ×4、
蓝宝石 ×20、
红宝石 ×20 制作。
素石仅在目标具有兼容的耐久或新鲜度机制时生效,并在成功使用后消耗。物品变形成另一个实体时,进阶效果不会自动转移;默认配置下也不能对
建造护符使用。
荤石是一次性容器进阶材料。对容器使用后,容器每 10 秒为内部每件可腐烂物品恢复最大新鲜度的 ,约 2.08%;成功后目标名称会增加“逆转·”前缀。
在辉煌铁匠铺旁使用
彩虹宝石 ×3、
绿宝石 ×4、
橙宝石 ×10、
黄宝石 ×10 制作。
荤石会在成功使用后消耗。若容器被拆除并重新生成物品,逆转效果不会自动转移到新实体。
毒药膏是一次性腐化材料。对具有新鲜度的物品使用后,会立即将其新鲜度降为 0,并消耗 1 个毒药膏;目标随后按自身规则腐烂或转化。
在
炼金引擎旁消耗
生命值 10 点制作。
毒药膏可以堆叠,最大堆叠数量与小型物品相同。
超级牛铃用于永久绑定一头皮弗娄牛,基础绑定、迁移与存档行为与普通牛铃相同。同一玩家不能同时持有两只已经绑定牛的牛铃。
被它绑定的牛不会自然降低驯化度、不会生成便便、不会触发陷阱,也不会受到群体仇恨影响;有驯化度时不会发情。牛会跟随掉在地上的铃,骑乘时免疫击飞,骑手还可以使用基础伤害不低于 34 的武器。佩戴
牛角帽时可无视顺从度上牛并补满顺从度。
绑定的牛死亡后可以用
重生护符复活;解绑一头已经死亡的牛会使其彻底死亡。
在
科学机器旁使用
金块 ×3、
燧石 ×1 制作。
升级版·猪鼻铸币可在任意可移动目标上使用,在使用者附近随机召唤 1 名精英猪战士并令其跟随使用者。召唤物会在半个游戏日后消失,即 4 分钟;上下洞穴也会使其消失。
铸币共有 10 次使用次数,每次召唤消耗 1 次,耗尽后消失。
在
炼金引擎旁使用
猪皮 ×5、
金块 ×10、
紫宝石 ×2 制作。
普通版·万物打包带是可重复使用的实体搬运工具。对可摧毁的建筑、可工作的世界对象以及少量明确兼容的目标使用后,会将目标及其保存状态封装成包裹;部署包裹可在新位置恢复目标,打包带随后返还给使用者。
在
炼金引擎旁使用
紫宝石 ×1、
绳子 ×4 制作。
它不能打包玩家、角色、伙伴、不可替代物品、其他包裹、远古传送门、洞穴出入口、天体传送门、蜂王巢和夹夹绞盘等目标。打包范围较广,搬运特殊建筑前应确认其世界状态能够正常保存。
万物打包带是可重复使用的广域实体搬运工具。它能打包绝大多数有效世界实体,保存目标当前状态,并在部署包裹时于新位置恢复;成对传送目标的另一端也会一并保存和恢复,打包带随后返还给使用者。
在
炼金引擎旁使用
彩虹宝石 ×3、
绳子 ×4 制作。
它不能打包玩家、角色、伙伴、不可打包对象、天体传送门、蜂王巢、洞穴出入口、夹夹绞盘和寄居蟹隐士之家等目标。默认配置下,打包后的物体仍可随玩家迁移;可选配置能使包裹像眼骨一样在迁移时掉落。
《论如何做一个懒人》是可重复阅读的 12 格自动收集书。阅读后,它会持续收纳使用者周围 15 单位内可拾取的普通物品,每轮最多收纳 3 件;每成功收纳 1 件消耗使用者 0.5 点
饥饿值。
它还会每秒铲除范围内至多 10 个树桩,每铲除 1 个同样消耗 0.5 点饥饿值。玩家开始移动时,两项持续效果都会停止。
在
炼金引擎旁使用
莎草纸 ×10、
绳子 ×10、
金块 ×10 制作。
书中不能存放自身、容器、包裹或不可替代物品。
《论如何做一个懒人+》是可重复阅读的自动收获书。每次阅读立即消耗使用者 50 点
饥饿值,随后持续检查周围 15 单位范围,每轮最多代替玩家收获 2 个成熟目标。
可收获目标包括成熟作物、可采摘植物、完成烹饪的锅、完成晾晒的晾肉架、产物已满的蜂箱与蘑菇农场,以及眼球草货架上的物品。蘑菇农场产量不足 4 个时不会收获。玩家开始移动时持续效果停止。
在
炼金引擎旁使用
莎草纸 ×15、
绳子 ×15、
金块 ×15 制作。
强心素食堡是永久提高生命上限的食物,本身不回复三维。有效角色食用后,最大
生命值永久增加 10 点;当前生命值不会随上限提高而恢复。
使用
腐烂物 ×100 徒手制作 1 个。当前实现没有新鲜度,不会腐烂。
默认支持威尔逊至沃尔特、芜猴和 WX-78,不支持旺达与沃特;另有少量作者明确适配的模组角色。角色不受支持时仍会消耗食物,但不会获得效果。跨角色继承为默认关闭的配置项。
暖胃汉堡包是永久提高饥饿上限的食物,本身不回复三维。原版角色食用后,最大
饥饿值永久增加 1 点;当前饥饿值不会随上限提高而恢复。
使用
腐烂物 ×5 徒手制作 1 个。当前实现没有新鲜度,不会腐烂。
效果还支持少量作者明确适配的模组角色。角色不受支持时仍会消耗食物,但不会获得效果;跨角色继承为默认关闭的配置项。
强 san 素食堡是永久提高理智上限的食物,本身不回复三维。原版角色食用后,最大
理智值永久增加 1 点;当前理智值不会随上限提高而恢复。
使用
腐烂物 ×5 徒手制作 1 个。当前实现没有新鲜度,不会腐烂。
效果还支持少量作者明确适配的模组角色。角色不受支持时仍会消耗食物,但不会获得效果;跨角色继承为默认关闭的配置项。
蜜汁大肉棒是提供工作增益的肉食。食用恢复 50 点
饥饿值和 50 点
理智值,但损失 15 点
生命值。
增益持续半个游戏日,使砍伐、采矿和锤击效率提高至 3 倍。增益期间由食用者击杀史诗生物时,有 20% 的独立概率让目标额外掉落一轮战利品。重复食用会在剩余时间上继续增加半个游戏日。
在
炼金引擎旁使用肉 ×5、
蜂蜜 ×10 制作 5 个。当前实现没有新鲜度,不会腐烂。
惠灵顿风干牛排是高回复肉食,食用恢复 150 点
生命值、150 点
饥饿值和 150 点
理智值。
食用后获得持续半个游戏日的战斗增益:造成的普通伤害变为 2.5 倍,并额外获得 50 点位面伤害与 20 点位面防御。重复食用会在剩余时间上继续增加半个游戏日。
在
炼金引擎旁使用
熟肉 ×20、
牛毛 ×20、
牛角 ×1 制作 4 个。当前实现没有新鲜度,不会腐烂。
馊鸡汤是带随机完全恢复效果的零食。食用固定恢复 3 点
生命值、3 点
饥饿值和 3 点
理智值,并有 10% 概率将三项状态全部恢复至上限。
在
炼金引擎旁使用
鸟腿 ×1 制作 5 个。当前实现没有新鲜度,不会腐烂。
格罗姆拉肚子奶昔是只能对格罗姆使用的特殊食物。喂食后会立即尝试触发格罗姆的周期产物生成,并消耗 1 个奶昔;它不能由玩家食用。
在
炼金引擎旁使用
香蕉 ×4 制作 1 个。当前实现没有新鲜度,不会腐烂。
超级鳄梨酱是提供夜视的肉食,食用恢复 37.5 点
饥饿值和 20 点
生命值。
食用后获得 240 秒夜视。重复食用会把剩余时间重置为 240 秒,不会累加。该效果只对玩家生效。
在
炼金引擎旁使用
鼹鼠 ×1、
荧光果 ×30 制作 5 个。当前实现没有新鲜度,不会腐烂。
绝对吃不完的蒸树枝是不会被交易消耗的牛用粗饲料。每次皮弗娄牛等交易目标成功接受它后,物品会按原状态返还给给予者,因此可反复喂食。
它提供 100 点
饥饿值和 15 点
生命值,不可堆叠,也不能被
拆解。
在
炼金引擎旁使用
蒸树枝 ×50 制作 1 个。
羽毛头环是带有移动、理智和保暖效果的头部装备。佩戴时移动速度提高 25%,每分钟恢复 6 点
理智值,提供 120 点保暖,并具有羽毛帽吸引鸟类的效果。
佩戴者不会惊吓兔子、火鸡、鸟类等小型生物。头环以使用时间作为耐久,耐久时长与贝雷帽相同,耗尽后消失。
在
炼金引擎旁使用
贝雷帽 ×1、
步行手杖 ×1、
羽毛帽 ×1、
兔子 ×4 制作。
洞察皇冠是持续治疗型头部装备。佩戴时移动速度提高 10%;生命低于 60% 时每秒恢复 3 点
生命值,达到或超过 60% 后每 6 秒恢复 1 点,直至满血。
治疗对使用衰老值代替普通生命值的旺达无效。皇冠本身没有耐久消耗。
在
炼金引擎旁使用
彩虹糖豆 ×30、
重生护符 ×4、
绿宝石 ×2 制作。
华丽的司夜女神头盔是反伤型头部护甲,耐久与减伤率和战斗头盔相同,并提供 20% 防水。佩戴者采集仙人掌和尖刺灌木时不会受到荆棘伤害。
佩戴者受到其他单位造成的生命损失时,会向伤害来源直接返还实际损失量 10 倍的伤害。每次受击还会触发一次半径约 3 单位、伤害 34 的荆棘范围攻击,连续触发间隔至少 0.3 秒,并排除玩家、伙伴等友方目标。
在
炼金引擎旁使用
猪皮 ×1、
绳子 ×2、
蜂刺 ×8、
金块 ×2 制作。
螺旋矛·初版是具有跃击技能的近战武器,普通攻击造成 51 点伤害,拥有 200 次耐久。
右键选择地面后,使用者会跃向目标位置并发动范围攻击,造成 75 点伤害,作用半径约 2.05 单位。技能最大施放距离为 16 单位,冷却时间 4 秒。
在
炼金引擎旁使用
树枝 ×4、
绳子 ×2、
燧石 ×2、
金块 ×2 制作。
尖齿矛·初版是具有直线突进技能的近战武器,普通攻击造成 51 点伤害,拥有 200 次耐久。
右键指定方向后,使用者会向前突进约 6.5 单位,对约 3.25 单位宽度内的目标造成 30 点伤害,并翻转可被翻转的目标。技能冷却时间为 12 秒。
在
炼金引擎旁使用
树枝 ×4、
绳子 ×2、
燧石 ×2、
金块 ×2 制作。
锻锤·初版是兼具武器和工具用途的近战装备,普通攻击造成 51 点伤害,可执行砍伐、采矿和铲除树桩工作,拥有 200 次耐久。
右键地面后,使用者会跃至目标区域并发动铁砧攻击,对半径约 4.1 单位内的目标造成 30 点电击伤害,冷却时间为 4 秒。普通攻击还会对兼容目标施加破甲效果。
在
炼金引擎旁使用
树枝 ×4、
绳子 ×2、
燧石 ×2、
金块 ×2 制作。
升级版·挖洞兔角号是默认启用的可演奏工具。吹奏时会在使用者附近召出一座 12 格便携式巢穴,所有同类号角召出的巢穴共用同一储物空间。
巢穴默认在约 2.5 分钟后消失,打开期间计时暂停,关闭后继续。使用者不在有效陆地上时无法召出巢穴。号角还能照料 12 单位范围内听到演奏的农作物,并且当前实现不会消耗耐久。
在
炼金引擎旁使用
胡萝卜 ×10、
莎草纸 ×3 制作。
升级版·灌木丛帽是默认启用的头部装备。装备后使用可以进入伪装状态,使大多数生物无法继续将使用者作为攻击目标;起身或燃料耗尽后效果解除。
满燃料可维持约 3 分 22.5 秒。它可以接受燃料,也可使用
红宝石一次完全修复。
在
炼金引擎旁使用
浆果丛 ×10 制作。
沃尔夫冈的高礼帽是默认启用的头部装备。装备时每分钟恢复约 6.67 点理智,提供 120 点保暖和 20% 防水,满耐久可持续使用 25 天。
沃尔夫冈佩戴时不会因任何负向变化失去力量值;其他角色仍可正常获得装备的理智、保暖和防水效果。
在
炼金引擎旁使用
高礼帽 ×2、
贝雷帽 ×2、
紫宝石 ×4、
绿宝石 ×2 制作。
绝对吃不完的蝴蝶松饼是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
蝴蝶松饼 ×300 制作。
绝对吃不完的蛙腿三明治是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
蛙腿三明治 ×300 制作。
绝对吃不完的太妃糖是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后损失
生命值 3 点,恢复
饥饿值 25 点和
理智值 15 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
太妃糖 ×300 制作。
绝对吃不完的南瓜饼干是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
饥饿值 37.5 点和
理智值 15 点,不改变
生命值。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
南瓜饼干 ×300 制作。
绝对吃不完的酿茄子是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点,并短暂提高体温。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
酿茄子 ×300 制作。
绝对吃不完的炸鱼排是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 40 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
炸鱼排 ×300 制作。
绝对吃不完的蜜汁卤肉是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
蜜汁卤肉 ×300 制作。
绝对吃不完的蜜汁火腿是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 30 点、
饥饿值 75 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
蜜汁火腿 ×300 制作。
绝对吃不完的火龙果派是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 40 点、
饥饿值 75 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
火龙果派 ×300 制作。
绝对吃不完的肉串是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
肉串 ×300 制作。
绝对吃不完的曼德拉草汤是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 100 点、
饥饿值 150 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
曼德拉草汤 ×300 制作。
绝对吃不完的培根煎蛋是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 75 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
培根煎蛋 ×300 制作。
绝对吃不完的肉丸是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 62.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
肉丸 ×300 制作。
绝对吃不完的炖肉汤是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 12 点、
饥饿值 150 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
炖肉汤 ×300 制作。
绝对吃不完的波兰水饺是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 40 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
波兰水饺 ×300 制作。
绝对吃不完的火鸡正餐是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 75 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
火鸡正餐 ×300 制作。
绝对吃不完的蔬菜杂烩是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 25 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
蔬菜杂烩 ×300 制作。
绝对吃不完的果酱是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
果酱 ×300 制作。
绝对吃不完的水果圣代是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 25 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
水果圣代 ×300 制作。
绝对吃不完的鱼肉玉米卷是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
鱼肉玉米卷 ×300 制作。
绝对吃不完的华夫饼是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 60 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
华夫饼 ×300 制作。
绝对吃不完的怪物千层饼是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后损失
生命值 20 点和
理智值 20 点,恢复
饥饿值 37.5 点。
它保留原料理的怪物食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
怪物千层饼 ×300 制作。
绝对吃不完的粉末蛋糕是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后损失
生命值 3 点,不改变
饥饿值和
理智值。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
粉末蛋糕 ×300 制作。
绝对吃不完的鳗鱼料理是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
鳗鱼料理 ×300 制作。
绝对吃不完的潮湿黏糊是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后不改变
生命值、
饥饿值和
理智值。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
潮湿黏糊 ×300 制作。
绝对吃不完的花沙拉是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 40 点、
饥饿值 12.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
花沙拉 ×300 制作。
绝对吃不完的冰淇淋是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
饥饿值 25 点和
理智值 50 点,不改变
生命值,并短暂降低体温。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
冰淇淋 ×100 制作。
绝对吃不完的西瓜冰棍是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 12.5 点和
理智值 20 点,并短暂降低体温。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
西瓜冰棍 ×300 制作。
绝对吃不完的什锦干果是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 30 点、
饥饿值 12.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
什锦干果 ×300 制作。
绝对吃不完的辣椒炖肉是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点和
饥饿值 37.5 点,不改变
理智值,并短暂提高体温。
它保留原料理的饮食分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
辣椒炖肉 ×300 制作。
绝对吃不完的鳄梨酱是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点和
饥饿值 37.5 点,不改变
理智值。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
鳄梨酱 ×300 制作。
绝对吃不完的彩虹糖豆是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后立即恢复
生命值 2 点和
理智值 5 点,不改变
饥饿值;随后 120 秒内每 2 秒恢复 2 点生命,共额外恢复 120 点。
它保留原料理的好东西食物分类与持续治疗效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
彩虹糖豆 ×300 制作。
绝对吃不完的花式回旋块茎是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 15 点。
它保留原料理的蔬菜食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
花式回旋块茎 ×300 制作。
绝对吃不完的奶油土豆泥是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 33 点。
它保留原料理的蔬菜食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
奶油土豆泥 ×300 制作。
绝对吃不完的芦笋汤是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 18.75 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的蔬菜食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
芦笋汤 ×300 制作。
绝对吃不完的蔬菜鸡尾酒是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 25 点和
理智值 33 点。
它保留原料理的蔬菜食物分类与饮品效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
蔬菜鸡尾酒 ×300 制作。
绝对吃不完的香蕉冻是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 12.5 点和
理智值 33 点,并降低体温 10 秒。
它保留原料理的蔬菜食物分类与降温效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
香蕉冻 ×300 制作。
绝对吃不完的冰香蕉冻唇蜜是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 30 点、
饥饿值 18.75 点和
理智值 15 点,并降低体温 15 秒。
它保留原料理的好东西食物分类、饮品与降温效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
冰香蕉冻唇蜜 ×300 制作。
绝对吃不完的香蕉奶昔是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 8 点、
饥饿值 25 点和
理智值 33 点。
它保留原料理的蔬菜食物分类与饮品效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
香蕉奶昔 ×300 制作。
绝对吃不完的酸橘汁腌鱼是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 25 点和
理智值 5 点,并降低体温 10 秒。
它保留原料理的肉类食物分类与降温效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
酸橘汁腌鱼 ×300 制作。
绝对吃不完的生鲜萨尔萨酱是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 25 点和
理智值 33 点。
它保留原料理的蔬菜食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
生鲜萨尔萨酱 ×300 制作。
绝对吃不完的爆炒填馅辣椒是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 30 点和
饥饿值 25 点,损失
理智值 5 点,并提高体温 15 秒。
它保留原料理的肉类食物分类与升温效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
爆炒填馅辣椒 ×300 制作。
绝对吃不完的加州卷是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 10 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
加州卷 ×300 制作。
绝对吃不完的海鲜浓汤是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 40 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 20 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
海鲜浓汤 ×300 制作。
绝对吃不完的海鲜牛排是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 60 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 33 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
海鲜牛排 ×300 制作。
绝对吃不完的龙虾汤是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 60 点、
饥饿值 25 点和
理智值 10 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
龙虾汤 ×300 制作。
绝对吃不完的龙虾正餐是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 60 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 50 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
龙虾正餐 ×100 制作。
绝对吃不完的藤壶皮塔饼是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
藤壶皮塔饼 ×300 制作。
绝对吃不完的藤壶握寿司是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 40 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 15 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
藤壶握寿司 ×300 制作。
绝对吃不完的藤壶中细面是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 30 点、
饥饿值 75 点和
理智值 20 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
藤壶中细面 ×300 制作。
绝对吃不完的酿鱼头是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点和
饥饿值 75 点,不改变
理智值。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
酿鱼头 ×300 制作。
绝对吃不完的叶肉糕是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 8 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
叶肉糕 ×300 制作。
绝对吃不完的素食堡是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 30 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 33 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
素食堡 ×300 制作。
绝对吃不完的果冻沙拉是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
饥饿值 37.5 点和
理智值 50 点,不改变
生命值。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
果冻沙拉 ×300 制作。
绝对吃不完的牛肉绿叶菜是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 40 点、
饥饿值 75 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
牛肉绿叶菜 ×300 制作。
绝对吃不完的蘑菇蛋糕是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
饥饿值 25 点和
理智值 10 点,不改变
生命值。
食用时会清除当前催眠值,随后提供 8 分钟睡眠抗性和 30 秒睡眠免疫。它保留原料理的好东西食物分类,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
蘑菇蛋糕 ×300 制作。
绝对吃不完的舒缓茶是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点和
理智值 15 点,不改变
饥饿值,并提高体温 5 秒。
它还会在 60 秒内每 2 秒恢复 1 点理智,共额外恢复 30 点。它保留原料理的蔬菜食物分类、饮品和持续恢复效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
舒缓茶 ×300 制作。
绝对吃不完的无花果酿象鼻是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 60 点、
饥饿值 150 点和
理智值 15 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
无花果酿象鼻 ×300 制作。
绝对吃不完的无花果意面是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 30 点、
饥饿值 56.25 点和
理智值 15 点。
它保留原料理的蔬菜食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
无花果意面 ×300 制作。
绝对吃不完的无花果烤串是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 10 点,并提高体温 15 秒。
它保留原料理的肉类食物分类与升温效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
无花果烤串 ×300 制作。
绝对吃不完的无花果蛙腿三明治是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 25 点和
理智值 5 点,并提高体温 15 秒。
它保留原料理的肉类食物分类与升温效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
无花果蛙腿三明治 ×300 制作。
绝对吃不完的炖兔子是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点,并提高体温 5 秒。
它保留原料理的肉类食物分类与升温效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
炖兔子 ×300 制作。
绝对吃不完的普通煎蛋是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 50 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
普通煎蛋 ×300 制作。
绝对吃不完的早餐锅是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
早餐锅 ×300 制作。
绝对吃不完的苏格兰高鸟蛋是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 60 点、
饥饿值 150 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
苏格兰高鸟蛋 ×300 制作。
绝对吃不完的酿夜帽是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后损失
生命值 20 点和
理智值 15 点,恢复
饥饿值 18.75 点。
食用时会施加 10 点催眠值,并使用 20 秒的睡眠时长。它保留原料理的肉类食物分类与催眠效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
酿夜帽 ×300 制作。
绝对吃不完的恐怖国王饼是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 1 点、
饥饿值 25 点和
理智值 5 点。
随后会交换食用者当前生命百分比与理智百分比;该交换对旺达无效。它保留原料理的蔬菜食物分类,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
恐怖国王饼 ×300 制作。
绝对吃不完的伏特羊肉冻是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 10 点。
食用后会获得 480 秒电击攻击效果。它保留原料理的好东西食物分类,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
伏特羊肉冻 ×100 制作。
绝对吃不完的发光浆果慕斯是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 10 点。
食用后会使角色发光 960 秒;再次食用会重置持续时间。它保留原料理的蔬菜食物分类,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
发光浆果慕斯 ×300 制作。
绝对吃不完的蓝带鱼排是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点和
饥饿值 37.5 点,损失
理智值 10 点。
食用后会获得 480 秒潮湿免疫。它保留原料理的肉类食物分类,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
蓝带鱼排 ×300 制作。
绝对吃不完的辣龙椒沙拉是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后损失
生命值 3 点,恢复
饥饿值 25 点和
理智值 10 点。
食用后会提高体温 480 秒,并在此期间防止寒冷。它保留原料理的蔬菜食物分类,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
辣龙椒沙拉 ×300 制作。
绝对吃不完的芦笋冷汤是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 3 点、
饥饿值 25 点和
理智值 10 点。
食用后会降低体温 480 秒。它保留原料理的蔬菜食物分类与饮品效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
芦笋冷汤 ×300 制作。
绝对吃不完的蓬松土豆蛋奶酥是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 20 点、
饥饿值 37.5 点和
理智值 15 点。
它保留原料理的蔬菜食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
蓬松土豆蛋奶酥 ×300 制作。
绝对吃不完的怪物鞑靼是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后损失
生命值 20 点和
理智值 20 点,恢复
饥饿值 62.5 点。
它保留原料理的怪物肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
怪物鞑靼 ×300 制作。
绝对吃不完的鲜果可丽饼是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 60 点、
饥饿值 150 点和
理智值 15 点。
它保留原料理的蔬菜食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
鲜果可丽饼 ×300 制作。
绝对吃不完的骨头汤是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 32 点、
饥饿值 150 点和
理智值 5 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
骨头汤 ×300 制作。
绝对吃不完的海鲜杂烩是默认开启的“绝对吃不完系列”料理。食用后恢复
生命值 60 点、
饥饿值 112.5 点和
理智值 33 点。
它保留原料理的肉类食物分类与附加效果,但食用后不会消失,也不会腐烂;不能被解构法杖拆解,也不会被生物偷取。
在
炼金引擎旁使用
海鲜杂烩 ×300 制作。