
山岭图腾
ms_worldmigrator_down · ms_worldmigrator_up建筑
通往山域环境的入口,生成在地表混合区内。初始被岩壳封住,需要用镐开采 6 次;破开后掉落 2 个
石头和 3 个
燧石,并可往返地表与山域。
山域位于洞穴世界,因此世界需要启用洞穴。入口所在的少量地面会被替换为山草地皮。
通过山岭图腾进入的山域由地图第 2–10 层的 9 层露天区域和若干支洞组成,内部依靠山域通道连接各层与特殊区域,第 9 层设有山顶,第 10 层为首领场地。各层拥有独立的局部温度限制,实际环境温度按世界温度修正:
低层可见的一次性采集植物包括灌木丛、小树、野草、小树苗、花和石榴。
将木盒稀有掉落的
巨石枝种子种在山域后,成熟巨石枝被砍倒时会按所在区域独立抽取 5 份藤蔓掉落;同一种物品可以重复出现:
| 区域 | 每份掉落的权重 |
|---|
| 第 2–4 层 | 硝石 10、木盒 3、 石头 12、 金块 3、 燧石 10 |
| 第 5–6 层 | 铝块 6、铜块 6、 石头 12、 金块 3、 燧石 10 |
| 第 7–9 层 | 石头 10、铝块 10、铜块 10、 金块 10、山地雪球 20 |
| 第 10 层与支洞 | 铝块 10、铜块 10、黑煤 10 |
| 区域 | 温度规则 |
|---|
| 第 2 层 | 世界温度,限制在 -20 至 70 |
| 第 3 层 | 世界温度提高 5,限制在 -20 至 70 |
| 第 4–5 层 | 世界温度提高 10,限制在 -50 至 40 |
| 第 6 层 | 世界温度提高 20,限制在 -50 至 30 |
| 第 7–9 层 | 世界温度提高 30,随后限制在 -50 至 0 |
| 第 10 层首领场地 | 世界温度,限制在 -50 至 70 |
| 支洞 | 世界温度,限制在 -50 至 70 |
第 9 层的山顶因此始终处于冰点或以下,但并非固定为某个零下温度:世界温度高于 -30 时,当地温度会被封顶为 0;世界温度低于 -30 时,当地温度仍会随之降到零下,最低为 -50。
“山体边缘碰撞”配置默认关闭。关闭时玩家可以从云层边缘坠落,通常会按原位置落到下一层并损失 60 点生命;从第 2 层或特殊场地坠落时会返回对应的安全出口。启用该配置后,山体边缘会阻挡玩家。
玩家位于山域支洞时也会成为洞穴猎犬袭击的目标;该区域的袭击会生成犬鹰,而不是原版猎犬。
世界降雨期间,第 2–5 层会显示雨景并按降水强度增加玩家潮湿度;第 6–9 层与第 10 层首领场地改为显示雪景,不会因降水增加潮湿度。雨雪密度都会随世界降水强度变化。
进入支洞后,游戏镜头会固定为朝向 270、距离 30,无法手动旋转或缩放;离开支洞后恢复正常控制。
山域地图右侧提供上下层按钮,可以查看第 2–12 层。切换楼层时地图会聚焦所选楼层,并遮蔽其他楼层区域;地图可以手动拖动和缩放,但视野中心会限制在当前楼层边界内,最大缩放为 4。

山域通道
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山域环境内部通过多种固定通道连接各层、支洞和首领区域,使用时不消耗物品。
存活玩家与玩家幽灵都能使用山域的岩壁通道、洞穴出入口和雪地图腾;幽灵通过作祟进入并在另一端出现。
- 岩壁与下行洞口成对连接相邻山层,是向上攀登或返回低层的常规路线;转场镜头阶段为 2 秒,抵达阶段为 2.5 秒。
- 洞穴入口和通道连接第 4、6 层附近的支洞,支洞出口会返回对应山层。
- 诡异图腾连接山域深处与第 9 层的山岭魔像场地,生成后即可双向使用。
- 空图腾连接山域入口附近与深层终点附近。向任意一端投入 1 个转化魔方会同时启用两端,并保存该魔方的剩余耐久;启用后对任意一端锤击一次会关闭捷径,并在当地退回相同耐久比例的转化魔方。
各类图腾周围会生成不同残损程度的被摧毁柱子。每剩余一段需要 2 次镐击,开采完成后掉落 1 个
石砖;完整柱子最多可开采三段并获得 3 个石砖。
用于执行山域冶金,将矿石炼成未定形金属锭。由 10 个
石砖和 3 个黑煤在二本科技处制作,拥有 4 个不接受堆叠的原料槽;填满后才能开始炼制。
炉温不足时炼制会暂停,重新升至对应温度后继续。无效的四件原料会炼成炉渣。成品会留在炉口,可取下后趁热放到铁砧上锻造。
熔炉需要添加燃料维持火焰。投入黑煤会额外使炉温提高 200,并使炉口中的金属锭升温 100;操作风箱会消耗一份燃料,使火焰热量暂时提高到 2 倍,并在 10 秒内逐渐恢复正常。
用于在山域冶金中把热金属锭锻造成零件。由 5 个
石砖和 3 个铝块在二本科技处制作。
金属锭的温度达到其熔炼温度的 32 时才能放上铁砧。使用
锤子从当前提示的方向敲击,连续完成形状要求后会产出对应金属零件;敲错方向会使金属锭变成炉渣。已经变形的锭冷却到熔炼温度的 21 以下也会报废为炉渣。
金属零件用于制作山域工具、武器与护甲。其中青铜零件还可对受损的青铜矛、青铜盾、青铜胸甲或青铜盔右键使用,每个恢复 50% 最大耐久。
生活在温泉聚落附近、由雪猿洞穴放出的山域生物,拥有 600 点生命、40 点近战伤害和 7 点移动速度。洞穴白天与黄昏会主动攻击 6 范围内的玩家,追击距离受巢穴限制;洞穴夜晚返回雪猿洞穴。
出生时携带 4 发雪球,优先在 17 范围内远程攻击。每次投掷独立选择弹种:
| 弹种 | 概率 | 效果 |
|---|
| 冰锥雪球 | 20% | 造成 50 点伤害并击退 |
| 冰冻雪球 | 40% | 不造成伤害 |
| 黄色雪球 | 40% | 使玩家损失 15 点理智 |
三种雪球命中后均有 25% 概率施加 3 秒完全冰冻;雪球耗尽后改用近战。没有攻击目标时,雪猿会寻找 30 范围内的温泉泡澡,每次持续 60 秒,结束后有 180 秒冷却。泡澡期间不会主动攻击;若被玩家攻击,会立即离开温泉,并使附近未在泡澡的雪猿一同攻击该玩家。
死亡固定掉落 1 个
肉,并有 15% 基础概率额外掉落 1 个苹果;苹果掉率会受击杀者的幸运值修正。
生成在高层山域温泉聚落中的雪猿巢穴,最多容纳 2 只雪猿。洞穴白天每隔 4 秒放出一只,洞穴夜晚召回;雪猿死亡后 60 秒补充一只。
用镐开采 6 次可摧毁洞穴。开采过程中会按剩余耐久改变外观,摧毁后不掉落物品。

山岭魔像
mountain_golem · mountain_golem_pillar · mountain_golem_platform · mountain_sandblock · mountain_sandblock_charged · mountain_sandspike_tall · mountain_sandspike_charged_tall生物
位于山域深处的首领,拥有 20000 点生命。向任意山岭魔像平台累计投入 40 个
石头和 10 个
石砖会召唤沉睡魔柱,召唤过程不再造成伤害。再用镐开采魔柱 5 次即可唤醒山岭魔像。同一时间只能存在一只魔柱或山岭魔像。
基础攻击伤害为 300,对玩家按 25% 结算为 75 点;攻击间隔 3 秒。生命降低时会逐步提高移速并解锁旋转、快速跳砸等攻击,低于 50% 生命时进入 6–15 秒硬直,硬直期间受到 1.5 倍伤害。
主要技能包括:
- 每 20 秒召唤石刺:生命高于 75%、50%–75%、25%–50%、不高于 25% 时分别生成 1、3、5、8 根,其中充能概率分别为 25%、30%、50%、30%。大型石刺钻出地面时对生物造成 200 伤害、对玩家造成 100 伤害,并会破坏附近可工作对象。大型、中型、小型石刺分别需 3、2、1 次镐击降级或移除;非充能石刺存在 10 秒后会自行缩回,充能石刺则会在 0.5–1.5 秒后爆炸,按当前体型在 3.5 范围内造成 300、200 或 100 伤害。
- 每 50 秒在约 18 半径处生成一圈石塔。生命高于 75%、50%–75%、25%–50%、不高于 25% 时,单座石塔的充能概率分别为 3%、8%、15%、20%。每座充能石塔提供 10% 减伤,并每 2 秒恢复 20 点生命;减伤可叠加至 100%。普通石塔存在 30 秒后会自行缩回,充能石塔会持续存在;两者的大、中、小阶段分别需 3、2、1 次镐击,可逐段开采解除效果。
- 每 40 秒锁定 12 范围内至多 5 个目标发射激光,初次命中造成 50 点位面伤害,随后每秒造成 4 点持续伤害。
死亡固定掉落 10 个
石头、4 个
石砖和 1 个转化魔方。击败后,山域内的山岭魔像平台会重新开放建造;可通过山域通道中的诡异图腾往返首领场地。
生成在高层山域雪猿聚落中的天然水池,附近会生成雪猿洞穴。可作为水源并提供 90 点热源温度。
玩家进入温泉后每秒恢复 1 点生命和 1 点理智;位于启蒙区域时,理智效果反转为每秒损失 1 点。洞穴白天或黄昏靠近温泉 10 范围内,会使 20 范围内未在泡澡的雪猿进入警戒。
每个温泉同时只允许 1 只雪猿泡澡,不限制玩家进入。
由穴蟑巢放出的山地洞穴敌对小型生物,生命 150,伤害 6,每 4.5 秒攻击一次;攻击距离 5,近战命中距离 1.5,移速 5。
受击会使半径 30 内至多 10 只穴蟑共同锁定攻击者。累计承受 100 点伤害后会展开持续 3 秒的护盾;会啃食食物、矿物、木材、
齿轮等多类地面物品,且不受腐败影响。
击杀固定掉落 1 块
怪物肉和 1 个可疑矿石。

穴蟑巢
mountain_cockroach_nest · mountain_cockroach_nest_1 · mountain_cockroach_nest_2 · mountain_cockroach_nest_3建筑
穴蟑巢有大、中、小三种外观,分别可容纳 6、4、2 只穴蟑。巢穴不受昼夜限制,每 8 秒放出一只;穴蟑死亡后每 60 秒补充一只。开采任意巢穴时会立即放出巢内全部穴蟑,并使附近穴蟑仇恨开采者。
大、中、小巢分别需 6、4、2 次镐击摧毁。大巢固定掉落 3 个
石头、2 个可疑矿石,并有 50% 概率掉落
大理石;中巢固定掉落 2 个石头、1 个可疑矿石,额外 60% 概率掉落 1 个可疑矿石,并有 50% 概率掉落大理石;小巢固定掉落 1 个可疑矿石,并有 50% 概率掉落大理石。
上述 50% 和 60% 的独立判定会受最后开采者的幸运值修正;固定掉落不受影响。
由犬鹰巢放出的敌对飞行生物,沿山域地表活动。它会攻击角色与怪物,受击或攻击时可使半径 30 内至多 5 只犬鹰共同锁定目标。
目标跨越山域层级时,犬鹰会飞跃至目标所在层继续追击;接战后最多持续追击 240 秒,失去有效目标 12 秒后返巢。离开山域深层后会放弃追击并返巢。
击杀固定掉落 2 个怪物鸟腿,并有 12.5% 概率额外掉落 1 个
犬牙;犬鹰死亡后由犬鹰巢在 3 分钟后补充。
犬牙的 12.5% 判定会受击杀者幸运值修正;固定掉落不受影响。
犬鹰巢生命 300,初始随机容纳 2–3 只犬鹰。洞穴白天每 30 秒放出一只,夜晚召回外出的犬鹰;犬鹰死亡后每 3 分钟补充一只。
攻击巢穴会集结巢内及已在外活动的犬鹰,使其共同攻击攻击者;即使在夜晚或攻击者短暂无敌时也会正常响应。摧毁时也会放出全部残存犬鹰。摧毁后固定掉落 2 个
犬牙和 1 个
骨头碎片。
成群活动的中立生物,生命 700,伤害 25,攻击间隔 2 秒,攻击距离 3,移速 4、奔跑速度 8。受击时会呼叫半径 20 内至多 3 只普通驼羊共同反击;攻击玩家时会造成半径 2 的击退。
冬季会转化为冰驼羊;受到有效冰冻时也会转化。其追击范围以羊群或出生点为中心 30。
击杀固定掉落 2 块肉,并有 40% 概率掉落 1 个驼羊角。
驼羊角的 40% 判定会受击杀者幸运值修正;固定掉落不受影响。
驼羊的寒冷形态,生命 700,伤害 25,攻击间隔 2 秒,攻击距离 3,移速 4、奔跑速度 8,且免疫冰冻。会主动索敌半径 8 内的目标,受击或攻击时可使半径 30 内至多 5 只冰驼羊共同攻击。
每次攻击都会击退玩家;有 30% 概率使目标完全冰冻 5 秒,否则施加相当于目标抗性 30% 的冻结进度。冬季会维持该形态;非冬季因受冻转化时,3 天后恢复为驼羊。
击杀固定掉落 2 块肉和 1 个山地冰激凌。
冰驼羊固定掉落的食物,也是龙卷风奶昔的核心材料。食用回复 3 生命、12.5 饥饿、10 理智,降低体温 30 点并持续 30 秒;保质期极短。
玩家食用后获得 60 秒效果:攻击命中会额外施加相当于目标抗性 25% 的冻结进度;重复食用会刷新持续时间。

可疑矿石
mountain_suspicious_ore材料
可堆叠的投掷物、水源与灭火物,保质期 2 天。投掷距离 30、速度 15,命中不造成伤害,但会唤醒睡眠目标、施加 0.4 冻结进度,并在半径 1.25 内扑灭火焰、降低温度 2、提供 15 秒防枯萎保护。
作为水源使用时消耗 1 个,提供 0.6 次浇水壶或水禽罐填充。融化时若在物品栏内使持有者获得每个 3 点湿润度;落地则使周围土壤每个获得 10 点水分。
可由雪堆和山域岩石中的覆雪石堆获得;2 个可制作 1 个冰或 4 块雪层地皮。

怪物鸟腿
mountain_monster_drumstick · mountain_monster_drumstick_cooked食材
由犬鹰固定掉落的肉类食材。生食回复 12.5 饥饿、损失 15 生命和 10 理智,保质期 6 天;烹饪后回复 12.5 饥饿、损失 5 生命和 10 理智,保质期 10 天。
提供 0.5 肉度与 1 怪物度,可烹饪;晒干后变为
怪物肉干。
由驼羊以 40% 概率掉落的手持道具。拥有 3 次耐久,攻击伤害为 1,但使用特殊道具攻击动作命中后可将玩家击飞;每次命中消耗 1 次耐久,耗尽后消失。
也是制作风暴号角的材料。

山域冶金
ms_ingot · ms_raw_ingot · ms_details材料
山域冶金以熔炉和铁砧完成。铜块、铝块与
金块可熔炼为未定形铜锭、未定形铝锭、未定形青铜锭和未定形金锭。熔炉将材料熔炼 1 分钟,但仅在炉温达到产物熔点时进度才会继续;铜、铝熔点为 1000,青铜为 800,金为 600。
熔炼产出未定形锭。将温度至少达到对应熔点 32 的锭放入铁砧后,用
锤子敲击四个方向塑形;连续沿当前形态指示的方向锤击,累计 11 次会转化为对应金属零件。未定形锭向下锤击超过 3 次后有 50% 概率转化为成品锭。方向错误会立即变为炉渣;未定形锭冷却至熔点一半以下也会变为炉渣。
铜零件、铝零件、金零件和青铜零件分别用于对应工具、武器与护甲;青铜零件还可右键修复青铜装备,每次恢复 50% 耐久。
成品锭和金属零件在温度达到各自熔点一半以上时不能作为普通制作材料;继续冷却到该阈值以下后才能使用。
在山域冶金中冶炼或锻造失败后形成的不可堆叠物品。向熔炉放入无法组成有效配方的 4 件原料会产出炉渣;在铁砧上敲错方向,或让已经开始塑形的未定形铜锭、未定形铝锭、未定形青铜锭或未定形金锭冷却到各自熔点的一半以下,也会使其变成炉渣。
炉渣需要用镐开采 3 次。由金属锭报废形成的炉渣会在开采完毕后返还该锭记录的 3 份原料;由熔炉无效配方形成的炉渣没有可返还的原料,开采后直接消失。
由山域矿脉中的煤矿脉开采、从巨石持续采出,或从可疑矿石中获得的燃料。燃料值等同于巨型燃料,生食回复 20 生命和 20 饥饿;3 个黑煤也是制作熔炉的材料。
由未定形铜锭在铁砧上向下锻打获得,熔点为 1000。
温度会使外观在冷、温、热状态间变化。达到 500 以上时不能作为普通制作材料;冷却到 500 以下后才能使用。继续按形态指示锻打,累计 11 次正确方向的锤击可制成铜零件。
由未定形铝锭在铁砧上向下锻打获得,熔点为 1000。
温度达到 500 以上时不能作为普通制作材料;冷却到 500 以下后才能使用。继续按形态指示锻打,累计 11 次正确方向的锤击可制成铝零件。
由未定形青铜锭在铁砧上向下锻打获得,熔点为 800。
温度达到 400 以上时不能作为普通制作材料;冷却到 400 以下后才能使用。继续按形态指示锻打,累计 11 次正确方向的锤击可制成青铜零件。
由未定形金锭在铁砧上向下锻打获得,熔点为 600。
温度达到 300 以上时不能作为普通制作材料;冷却到 300 以下后才能使用。继续按形态指示锻打,累计 11 次正确方向的锤击可制成金零件。
由未定形铜锭或铜锭在铁砧上按形态指示正确锤击 11 次制成。
用于制作铜工具和铜棒。温度达到 500 以上时不能用于普通制作,冷却后可堆叠至大型物品堆叠上限。
由未定形铝锭或铝锭在铁砧上按形态指示正确锤击 11 次制成。
用于制作铝工具和铝匕首。温度达到 500 以上时不能用于普通制作,冷却后可堆叠至大型物品堆叠上限。
由未定形金锭或金锭在铁砧上按形态指示正确锤击 11 次制成。
用于制作珍宝工具。温度达到 300 以上时不能用于普通制作,冷却后可堆叠至大型物品堆叠上限。

山域矿脉
ms_copper_rock · ms_alu_rock · ms_coal_rock · ms_geode_rock地形
山域矿脉包括铜、铝、煤和晶洞四类,均需 6 次镐击。
铜、铝、煤矿脉各固定掉落 3 个
石头、1 个对应资源和 1 个
燧石,另有 50% 与 25% 概率各掉落 1 个对应资源,以及 60% 概率额外掉落 1 个燧石。四类对应资源分别为铜块、铝块、黑煤和晶洞矿。
上述 50%、25% 和 60% 的独立判定会受最后开采者的幸运值修正;固定掉落不受影响。

山域岩石
mountain_green_stone_1 · mountain_green_stone_2 · mountain_green_stone_3 · mountain_cold_rock_1 · mountain_cold_rock_2 · mountain_cold_rock_3 · mountain_snowpeak_stone_1 · mountain_snowpeak_stone_2 · mountain_snowpeak_stone_3地形

巨石
ms_giant_boulder_grass · ms_giant_boulder_rock · ms_giant_boulder_snow地形
稀少分布在山域各层和部分支洞中的大型资源点,按所在区域呈现草地、岩地或雪地外观。巨石不会被开采摧毁;完成初次开凿后,只要继续挥镐就能按固定间隔持续取得其内部资源。
每块巨石生成时即确定内部类型:20% 为空、20% 为金属、30% 为矿物、20% 为煤、10% 为铥矿。空巨石开采 310 次后显露空腔且没有产出;其余类型的首次产出需要 300 次基础开凿,再加上该类型的一轮采集次数。
| 内部类型 | 单次产出 | 首次所需镐击 | 后续间隔 |
|---|
| 金属 | 等概率获得 1 个铝矿、铜矿或 金块 | 312 | 12 |
| 矿物 | 5% 石头、20% 燧石、75% 硝石 | 306 | 6 |
| 煤 | 1 个黑煤 | 312 | 12 |
| 铥矿 | 1 个 铥矿碎片 | 324 | 24 |
这些资源种类按固定权重直接抽取,不受开采者幸运值影响。
沃尔夫冈开采巨石时不会获得强力形态的额外工作效率。

铜工具
mountain_copper_axe · mountain_copper_pickaxe工具
由 2 树枝和 1 个铜零件制作,包括铜斧与铜镐。铜零件通过山域冶金取得。铜斧有 300 次砍伐耐久,铜镐有 99 次开采耐久。
两者都会随剩余耐久降低而提高工具效率和武器伤害,并同步改变外观与物品栏图标:
| 剩余耐久 | 工具效率 | 武器伤害 |
|---|
| 不低于 66% | 1 | 与原版斧或镐相同 |
| 33% 至不足 66% | 2 | 38 |
| 低于 33% | 3 | 51 |

铝工具
mountain_aluminum_axe · mountain_aluminum_pickaxe工具
由 2 树枝和 1 个铝零件制作,包括铝斧与铝镐;铝零件通过山域冶金取得。两件工具均为 25 次耐久、只能投掷,投掷后自动落回地面。
铝斧投掷落点会在半径 1.5 内以效率 2 砍伐树木;定向投中成熟苹果树可收获苹果,投中山地灌木可砍开其木箱。铝镐投掷落点会在半径 1.5 内以效率 2 开采矿物,并可定向投掷开采钟乳石。
沃拓克斯手持铝工具时,右键地面会优先投掷工具,不会触发灵魂跳跃。

珍宝工具
mountain_super_gildedaxe · mountain_super_gildedpickaxe · mountain_super_gildedshovel工具
珍宝斧、珍宝镐和珍宝铲分别以原版黄金斧、黄金镐、黄金铲加 1 个金零件制作;金零件通过山域冶金取得。三者工具效率均为 1.5,武器伤害 35;斧、镐、铲耐久分别为 1500、600、375 次。

铝匕首
mountain_aluminum_dagger工具
由 1 个铝零件和 2 树枝制作;铝零件通过山域冶金取得。拥有 25 次耐久,近战伤害等同普通斧头;只能以 15 距离、30 速度投掷,命中造成 100 伤害,随后落在地面。骑乘时也可投掷。
由 2 个铜零件在二本科技制作,位于武器制作栏,拥有 200 次耐久。伤害随耐久降低提升:耐久不低于 66% 时 38,33% 至不足 66% 时 51,低于 33% 时 68;外观同步分为三阶段。
由 2 个青铜零件和 4 树枝制作,拥有 400 次耐久,攻击距离 2。伤害随耐久降低:耐久不低于 66% 时 68,33%–66% 时 51,低于 33% 时 38。
奔跑攻击会触发冲锋,可右键消耗 1 个青铜零件恢复 50% 耐久。青铜零件由山域冶金产出。

青铜盾
mountain_wathgrithr_shield工具
由 2 个青铜零件和 1 张猪皮制作;青铜零件由山域冶金产出。拥有 420 耐久,普攻伤害为薇格弗德战斗头盔的 1.5 倍,攻击额外消耗 3 耐久。装备时属于重甲,免疫击飞。
基础减伤随耐久为 85%、80%、75%。右键向前格挡 178°,冷却 10 秒;格挡持续时间为 4、3、2 秒,完全格挡率依次为 100%、98%、90%,未吸收伤害会穿透给玩家。成功格挡后冷却至少剩余 70%;装备时至少有 2 秒冷却。可用青铜零件修复。
由 2 个青铜零件在二本科技处制作的身体护甲;青铜零件由山域冶金产出。拥有 1050 耐久。装备后属于重甲,可免疫击飞。
减伤率随剩余耐久变化:不低于 66% 时为 95%,33% 至 66% 时为 80%,低于 33% 时为 70%。持有青铜零件右键受损的青铜胸甲,每个可恢复 50% 最大耐久。
由 2 个青铜零件在二本科技处制作的头部护甲;青铜零件由山域冶金产出。拥有 1050 耐久。装备后属于重甲,可免疫击飞,并提供 20% 防水。
减伤率随剩余耐久变化:不低于 66% 时为 95%,33% 至 66% 时为 80%,低于 33% 时为 70%。持有青铜零件右键受损的青铜盔,每个可恢复 50% 最大耐久。
由 1 个青铜零件、1 个驼羊角和 3 个
麋鹿鹅羽毛在二本科技制作的号角;青铜零件由山域冶金产出。拥有 5 次使用次数。
吹奏后以自身为中心生成 6 个龙卷风,分别向六个方向推进至约 5 格外。每个龙卷风会攻击半径 3 内的目标,伤害为原版龙卷风的 1.5 倍,并施加相当于目标冻结抗性 50% 的冻结进度;也会对范围内可砍伐、挖掘、锤击或开采的目标进行 2 次工作。

石钟乳
mountain_stalactite_1 · mountain_stalactite_2 · mountain_stalactite_3地形
悬挂在山域环境支洞顶部的可开采岩体,分为 6、4、2 次耐久的三种体型。普通镐无法开采,需将铝镐对准石钟乳投掷。
大型固定掉落 3 个
石头和 2 个可疑矿石,并有 50% 概率掉落 1 个
大理石;中型固定掉落 2 石头和 1 可疑矿石,另有 60% 概率再掉落 1 可疑矿石及 50% 概率掉落大理石;小型固定掉落 1 可疑矿石,并有 50% 概率掉落大理石。
上述 50% 和 60% 的独立判定会受投掷铝镐的玩家幸运值修正;固定掉落不受影响。

石笋
mountain_stalagmite_1 · mountain_stalagmite_2 · mountain_stalagmite_3地形
山域环境支洞地面上的可开采岩体,分为 6、4、2 次耐久的三种体型,可用普通镐开采。
大型固定掉落 3 个
石头和 2 个可疑矿石,并有 50% 概率掉落 1 个
大理石;中型固定掉落 2 石头和 1 可疑矿石,另有 60% 概率再掉落 1 可疑矿石及 50% 概率掉落大理石;小型固定掉落 1 可疑矿石,并有 50% 概率掉落大理石。石笋不会生成穴蟑。
上述 50% 和 60% 的独立判定会受最后开采者的幸运值修正;固定掉落不受影响。

灌木丛
mountain_plants_bush_1 · mountain_plants_bush_2 · mountain_plants_bush_3种植
分布在山域环境第 2–3 层山草地面的可采集灌木,共有小、中、大三种体型。
采集后分别获得 1、2 或 4 个
树枝,灌木随后消失,不会在原地再生。
分布在山域环境第 2–3 层山草地面的小型树木。
直接采集可获得 1 个
木头,小树随后消失,不会在原地再生。
生长在山域环境低层的可采集野草。第 2–3 层较常见,第 4–6 层也会少量生成。
采集后获得 1 个
采下的草,野草随后消失,不会在原地再生。

小树苗
mountain_plants_branches种植
分布在山域环境第 2–3 层的可采集小树苗。
采集后获得 1 个
树枝,小树苗随后消失,不会在原地再生。
生长在山域环境第 2–3 层山草地面的可采集花朵,生成时会随机采用 7 种外观之一。除零散花朵外,每层还会形成 3–5 片密集花簇,每片包含 10–12 朵花。
采集后获得 1 个
花瓣,并立即恢复采集者 10 点理智;花随后消失,不会在原地再生。

石榴
mountain_plants_pomegranate种植
生长在山域环境第 2–3 层山草地面的可采集植物。
采集后获得 1 个
石榴,植株随后消失,不会在原地再生。

山域地皮
turf_ms_brick · turf_ms_cave · turf_ms_snow · turf_ms_mountain_high · turf_ms_mountain_low · turf_ms_mountain_low_2 · turf_ms_permafrost地形

苹果树与苹果
ms_apple_tree · ms_apple_tree_snow · ms_apple · ms_apple_cooked · ms_apple_dried · ms_big_apple · ms_apple_core种植食材
生长在覆雪山域的果树。苹果核可种植:约 1–1.25 天长成小树,再经约 2–2.5 天进入结果期;结果期不会自行退回幼苗。砍伐需 5 次,固定掉落 2 木头;结果期砍倒还会掉落 3 个苹果,每个独立有 10% 概率改为大苹果。树桩可再挖出 1 木头。
用铝斧投掷命中结果期苹果树可直接收获 3 个果实而不砍树,并使其重新进入生长。普通苹果提供 12.5 生命、12.5 饥饿、1 水果度,5 天腐烂;烤后为 12.5 生命、25 饥饿,4 天腐烂;晒成苹果干为 20 生命、12.5 饥饿、1 水果度,20 天腐烂。大苹果提供 20 生命、25 饥饿、2 水果度,食用会留下可种植的苹果核。
苹果和大苹果可用于烹饪苹果派、焦糖苹果和毒苹果;普通苹果还可与金锭制作金苹果。

山蕨
mountain_bush · dug_mountain_bush种植
分布在山域第 4 至第 6 层及部分支洞中的三层资源堆,需要用铲子挖掘 3 次;每次挖掘都会缩小一层并掉落 1 项物品,第三次后消失。
每次掉落均为互斥抽取:50% 获得 1 个
石头,40% 获得 1 个
燧石,10% 获得 1 个可疑矿石。这些概率由碎石堆直接随机决定,不受挖掘者的幸运值影响。

冻肉丸
mountain_frozen_meatballs食材
从雪堆以 1% 概率获得的冰冻物品,可堆叠。用镐每敲击 1 次会解冻 1 个,变为
肉丸;整组堆叠会按敲击次数逐个解冻。

崖木与裸矿
ms_wall_bush · ms_wall_stone地形
山壁上有两种只能以铝工具定向投掷处理的资源。
崖木成熟后用铝斧投掷一次会抛出 1 个木盒,随后在 2.5–3.5 天后再生。
裸矿用铝镐投掷一次会掉落 1 个可疑矿石。
用 1 个苹果和 8 个金锭在二本科技制作;金锭必须全部冷却到熔点一半以下才能作为材料。金苹果不会腐烂。食用回复 1 生命和 150 饥饿,并获得 60 秒效果:每秒回复 1 生命,伤害减免 80%;再次食用会刷新持续时间。
由 4 个铝块在三级魔法科技制作的头部护甲,拥有 100 耐久和 60% 减伤。装备期间将理智变化倍率设为 0,所有理智增减均无效;卸下后恢复正常。

龙卷风奶昔
mountain_tornado_sorbet料理
在锅中以 1 个山地冰激凌、1 个
冰、1 个
蜂蜜和额外 1 份乳制品制作,烹饪时间 40 秒。山地冰激凌由冰驼羊掉落。食用回复 3 生命、12.5 饥饿、10 理智,降低体温 30 点并持续 30 秒;保质期极短。成品可在
便携香料站加入盐、蒜粉、辣椒面或蜂蜜水晶。
食用后 120 秒内可右键自身化为龙卷风。形态持续最多 10 秒、移速提高 15%,每 0.25 秒对半径 2.5 内目标造成 20 伤害并施加相当于目标抗性 25% 的冻结进度,同时对可砍伐、挖掘、锤击或开采的目标进行 1 次工作。受到攻击或主动解除都会结束形态,结束后冷却 15 秒。
山域环境第 9 层的终点设施。向未插旗的山顶累计投入 4 个
树枝和 4 个
采下的草,即可由完成建造的玩家插上旗帜;山顶随后会以该玩家的名字命名。
完成插旗的玩家立即恢复 50 点理智。插旗后的山顶还会为 3 范围内的玩家持续恢复理智,速率为每分钟 36 点,范围内不随距离衰减。