
Musha 是一名以经验成长、法力技能和多种专属装备为核心的角色。她初始拥有 80 点生命、80 点理智与 200 点饥饿,并额外使用体力、疲劳、音乐和法力四种资源。
基础特点
- 默认近战伤害倍率为 0.55;服务器可在 0.25 至 1.5 之间调整。
- 体温受伤速率为通常角色的一半。
- 默认没有科技加成;服务器可改为额外 1 级或 2 级科技。
- 最喜欢的料理是
曼德拉草汤。
- 默认可以食用所有食物,并使用“公主口味”;服务器可限制为肉食或素食,也可设置厌恶肉类或蔬菜。
- 专属装备默认只能由 Musha 使用;服务器可开启共享。
- 最多可同时维持 4 个受宠物栏限制的暗影随从。
成长
Musha 通过战斗与进食积累经验。普通敌人、猎物、昆虫和巨型生物采用不同的经验判定;曼德拉草汤固定提供 25 点经验,名称中含有 coffe 的食物固定提供 1 点经验。
达到特定经验门槛后会提升生命与理智上限,并依次强化元素护盾、暴击、女武神之力、闪电、女武神护甲与狂战能力。默认难度下,生命和理智上限从 80 点逐级增长,在 7000 经验时分别达到 225 点和 255 点;此后理智上限继续随经验增加。
默认开启死亡惩罚。死亡会按当前阶段扣除 1 至 200 点经验,但不会使经验降到负数;服务器可以关闭该惩罚。
装备能量
多件专属武器、防具和头盔使用能量作为耐久。可把下列材料添加到装备中补充能量;每件材料除自身燃料值外,还会固定恢复 5000000 点,因此干燥材料的实际恢复量分为三档:
| 恢复量 | 可用材料 |
|---|
| 5000180 | 金块、 铥矿 |
| 5000090 | 石头、 燧石、 大理石、 月岩、 铥矿碎片、 骨头碎片 |
| 5000015 | 针刺、 蜘蛛腺、 犬牙、 外壳碎片、 蜘蛛丝,以及兼容内容中的蛇皮 |
湿材料只会降低其中较小的材料自身燃料值,不影响固定恢复的 5000000 点。能量不能超过装备上限。
使用能量的近战武器每次成功攻击都会扣除能量:实际概率分别为 20% 扣除 150000 点、40% 扣除 75000 点、28% 扣除 35000 点、12% 扣除 20000 点。
使用能量的头盔和身体防具在装备期间每秒自然消耗 1 点。受到攻击时还会根据攻击者的基础伤害扣除 50000 至 3000000 点,并额外独立结算一次随机消耗:20% 扣除 50000 点、40% 扣除 30000 点、28% 扣除 10000 点、12% 不额外消耗。部分主动形态还会按各自词条标明的速率持续耗能。
音乐与寻宝
- 完成不同的音乐演奏可召唤幽灵猎犬、Musha的影子或 6 只冰霜触手,并开启持续 180 秒的照明与正向理智光环;光环期间还会召唤小精灵。
- 首次寻宝会在附近生成包含凤凰蛋的隐藏地点;后续寻宝会在近、中、远距离生成随机藏宝点。
- 击败部分巨型生物也会直接留下隐藏地点;击败猎犬时有机会召唤小幽灵猎犬。
快捷键
所有快捷键均可在服务器配置中修改。默认按键包括:
| 功能 | 默认按键 |
|---|
| 查看等级 | L |
| 查看技能 | K |
| 激活闪电与女武神状态 | R |
| 隐藏并偷袭 | G |
| 激活护盾 | C |
| 吹奏音乐 | X |
| 激活睡眠 | T |
| 切换外观 | F3 |
| 重置并保持外观 | F4 |
| 状态指示器 | F5 |
| Yamche 跟随或停留 | Z |
| Yamche 战斗命令 | V |
| Yamche 收集命令 | B |
| Arong 跟随或停留 | F1 |
| Dall 跟随或停留 | F2 |
版本兼容
当前 Wiki 对应模组 16.12。该版本调整了法力、体力与疲劳状态徽章的界面位置;角色数值、成长、配方和现有物品内容与 16.11 保持一致。
Musha 的等级由累计经验决定,共有 30 个主要阶段;30 级以后仍可继续积累经验。
经验来源
- 击败普通战斗生物时有 75% 概率获得 1 点经验。
- 击败猎物、昆虫或青蛙时有 20% 概率获得 1 点经验。
- 击败巨型生物会按服务器的敌人难度获得 5 至 40 点经验。
- 食用
曼德拉草汤固定获得 25 点经验。
- 食用高属性食物时,按食物属性档位有 10%、45%、65% 或 85% 概率获得 1 点经验。
- 食用名称中含有
coffe 的食物固定获得 1 点经验。
这些概率由模组自身独立判定,不受幸运值影响。
等级门槛
| 等级 | 所需经验 | 主要解锁 |
|---|
| 2 | 5 | 元素护盾 I |
| 3 | 10 | 女武神之力 I、女武神状态 I |
| 4 | 30 | 暴击 I |
| 5 | 50 | 闪电 I |
| 6 | 80 | 元素护盾 II |
| 7 | 125 | 狂战护甲 I |
| 8 | 200 | 女武神护甲 I |
| 10 | 430 | 元素护盾 III,可主动使用 |
| 15 | 1030 | 元素护盾 IV |
| 19 | 1690 | 狂战护甲 II |
| 20 | 1880 | 暴击 V,可主动使用 |
| 21 | 2080 | 元素护盾 V |
| 24 | 2850 | 狂战 II |
| 27 | 4200 | 暴击 VII |
| 30 | 7000 | 双倍伤害与完整女武神状态 |
其余阶段用于逐级强化闪电和女武神护甲。
死亡惩罚
默认开启死亡经验惩罚。扣除量随阶段递增:低等级从 1 点开始,30 级及以上每次扣除 200 点。服务器关闭“死亡惩罚”后不会扣除经验。

Yamche
musha_small · musha_teen · musha_tall · musha_tall2 · musha_tall3 · musha_tall4 · musha_tall5 · musha_rp1生物
Yamche 是由凤凰蛋孵化出的成长型伙伴。不同等级的蛋会孵化出对应成长阶段;同一阶段还可能具有不同颜色或冰霜形态。
成长阶段
| 阶段 | 对应蛋 | 主要变化 |
|---|
| 1 | 凤凰蛋 | 幼体,可戴在头部 |
| 2 | 凤凰蛋(2级) | 进入少年形态 |
| 3 | 凤凰蛋(3级) | 进入成年初期 |
| 4 | 凤凰蛋(4级) | 容器与战斗能力继续成长 |
| 5 | 凤凰蛋(5级) | 进一步强化 |
| 6 | 凤凰蛋(6级) | 高阶形态 |
| 7 | 凤凰蛋(7级) | 最终成长前阶段 |
| 8 | 凤凰蛋(满级) | 完整成长形态 |
指令
- 默认按
Z 切换跟随与停留。
- 默认按
V 切换战斗命令。
- 默认按
B 切换物品收集。
- 指令键可在服务器配置中修改。
Yamche 会使用自身容器收集物品,并随成长获得更强的战斗、辅助和储物能力。服务器可开启“凤凰卡永鲜”,使其容器内物品不再腐烂。
用水晶糖果喂食 Yamche 可以改变其颜色;冰霜形态由孵化时的温度条件决定。

凤凰蛋
musha_egg · musha_eggs1 · musha_eggs2 · musha_eggs3 · musha_egg1 · musha_egg2 · musha_egg3 · musha_egg8材料

Arong
arong_baby · arong · arom生物
Arong 是由毛茸茸的蛋孵化出的可骑乘伙伴。幼体会经历 7 个成长阶段,成年时随机变为 Arong 或 Arom。
幼体
- 初始生命上限为 100,饥饿上限为 50。
- 共经历 7 个成长阶段,生命上限依次提高至 600。
- 步行速度为 2,奔跑速度为 9。
- 进食会恢复生命并推动成长;饥饿值充满时会额外消耗 49 点饥饿以加速成长。
成年形态
| 形态 | 基础生命 | 饥饿上限 | 特点 |
|---|
| Arong | 1000 | 600 | 可骑乘、可储物,并随经验继续提高生命上限 |
| Arom | 600 | 400 | 可骑乘、可储物,并随经验继续提高生命上限 |
成年形态具有 60% 伤害减免,并每 15 秒恢复 1 点生命。它们会随驯化倾向采用对应的战斗伤害与奔跑速度;低生命或低饥饿时会放慢并进入防御状态。
默认按 F1 切换跟随与停留。骑乘者受到催眠时,Arong 也会接收对应的睡意效果。

毛茸茸的蛋
musha_egg_arong · musha_egg_cracked_arong材料
毛茸茸的蛋用于孵化 Arong 幼体。
制作
默认配方需要光之尘埃 ×5、
生命护符 ×1、
牛毛 ×60和
紫宝石 ×8,并需要科学机器。
蛋会持续检查环境温度,经过与原版高脚鸟蛋相同的基础孵化时长后破壳。幼体随后通过进食成长,成年时随机变为 Arong 或 Arom。
桂树 Dall 是 Musha 可制作的成长型树人伙伴,能够储物、战斗并在休眠时培育植物和小精灵。
制作
默认配方需要光之尘埃 ×10、
活木 ×10和毛茸茸的蛋 ×1,并需要炼金引擎。
属性与行为
- 基础生命上限为 800,并按自身经验每点额外增加 2 点生命。
- 清醒时具有 40% 伤害减免;部分成长状态可提高至 60%。
- 饥饿过低时会休眠;休眠期间停止消耗饥饿、获得完全伤害免疫,并每 5 秒恢复 1 点生命。
- 可用食物恢复生命和饥饿。高属性食物提供额外恢复,Musha 的能量精华可恢复 300 点生命与 150 点饥饿。
- 默认按
F2 切换跟随与停留。
培育
Dall 休眠时会按昼夜阶段培育浆果丛、胡萝卜、绿蘑菇与发光浆果树;白天偏向浆果丛和胡萝卜,黄昏培育绿蘑菇,夜间培育发光浆果树。Dall 清醒后,浆果丛和发光浆果树会转化为小精灵协助战斗。
培育数量上限随 Dall 的成长阶段增加:浆果丛最多 15 株,发光浆果树最多 8 株,胡萝卜最多 8 株,绿蘑菇最多 6 株,小精灵最多 15 只。服务器可将培育范围改为小范围,或完全关闭该功能。
可成长的初级近战武器,也是制作凤凰剑和冰霜凤凰剑的基础。
制作
默认配方为 1 个光之尘埃和 2 个
金块,不需要科技站。
成长与耐久
- 初始伤害为 20,成长点达到 210 后为 38。
- 命中时有 20% 概率获得 1 点成长点,成长上限为 300 点。
- 达到 210 点后,攻击有机会附加火焰效果。
- 达到 300 成长点后会消失,并在原位置生成一把全新的凤凰剑;原有能量和超出门槛的成长点不会转移。
- 初始能量为 30000000。每次成功攻击按 12%、28%、40%、20% 的概率分别消耗 20000、35000、75000、150000 点能量;能量耗尽后伤害降为 1。
- 可用 Musha“装备能量”中列出的材料修复;每件材料固定恢复 5000000 点并叠加其自身燃料值,同时有机会额外获得成长点。
把损坏的剑刃作为配方材料制作凤凰剑或冰霜凤凰剑时,成品同样是初始状态的新武器,不会继承原武器的成长点和能量。
由损坏的剑刃升级而来的成长型火焰武器。
制作
默认配方为 1 把损坏的剑刃、4 个
红宝石和 2 个光之尘埃,不需要科技站。
效果
- 伤害随成长阶段由 30 提高至 64,最高阶段需要 4000 成长点。
- 攻击可触发额外火焰伤害。普通形态在低、中、高成长阶段的触发率分别为 12%、20%、28%,额外造成 5、10、15 点伤害。
- 装备后可在物品栏切换强化形态。强化形态提供照明,每秒额外消耗 50000 点能量;三个成长阶段的火焰触发率提高至 17%、25%、33%,额外伤害提高至 10、20、30 点。
- 达到 250 成长点后,强化形态解锁最远约 13 单位的闪现;每次闪现消耗 6 点理智,理智低于 10 点时不可使用。
- 强化形态下,250 至 1399 成长点的火焰效果触发后另有 30% 概率恢复 2 点理智;达到 1400 成长点后该概率为 40%。
- 攻击有 10% 概率获得 1 点成长点。
- 初始能量为 30000000。每次成功攻击按 12%、28%、40%、20% 的概率分别消耗 20000、35000、75000、150000 点能量;耗尽后伤害降为 1。
- 可用 Musha“装备能量”中列出的材料修复;每件材料固定恢复 5000000 点并叠加其自身燃料值,同时有机会额外获得成长点。
它也是制作剑-弓和凤凰长剑的材料。作为材料使用时,成品不会继承这把武器的成长点和能量。
由损坏的剑刃升级而来的成长型冰霜武器。
制作
默认配方为 1 把损坏的剑刃、4 个
蓝宝石和 2 个光之尘埃,不需要科技站。
效果
- 伤害随成长阶段由 30 提高至 64,最高阶段需要 4000 成长点。
- 攻击可积累目标的冰冻值;基础触发率随阶段从 20% 提高至 40%,强化形态下从 40% 提高至 80%。
- 装备后可在物品栏切换强化形态。强化形态提供照明,每秒额外消耗 50000 点能量,并按成长阶段提供 5%、10% 或 15% 移速加成。
- 达到 250 成长点后,强化形态解锁最远约 13 单位的闪现;每次闪现消耗 6 点理智,理智低于 10 点时不可使用。
- 达到 1400 成长点后,强化形态默认获得 1.1 的攻击距离;服务器可把该项配置改为仅更换外观或完全关闭。
- 攻击有 10% 概率获得 1 点成长点。
- 初始能量为 30000000。每次成功攻击按 12%、28%、40%、20% 的概率分别消耗 20000、35000、75000、150000 点能量;耗尽后伤害降为 1。可用 Musha“装备能量”中列出的材料补充。
它是制作凤凰长剑的材料。作为材料使用时,成品不会继承这把武器的成长点和能量。

剑-弓与箭
bowm · arrowm · arrowm_broken武器
可在近战与远程形态之间切换的成长型武器。远程配方和弹药制作要求服务器启用默认开启的“弓箭”配置。
制作
默认配方为 1 把凤凰剑、12 个
蜘蛛腺和 3 个光之尘埃,需要科学机器解锁。
战斗
- 近战形态伤害随成长阶段由 30 提高至 60,并可使目标减速、中毒或受到额外火焰伤害。
- 远程形态伤害随成长阶段由 35 提高至 65,攻击距离为 11 至 16,移动速度提高 25%。
- 自带 2 格弹药槽,可放入兼容的箭矢。
- 右键地面可收取附近 25 单位内可拾取的箭,消耗 6 点饥饿值。
- 初始能量为 30000000。近战和远程攻击每次成功命中时,按 12%、28%、40%、20% 的概率分别消耗 20000、35000、75000、150000 点;耗尽后伤害降为 1。可用 Musha“装备能量”中列出的材料补充。
箭
基础箭一次制作 6 支,默认材料为 1 个
针刺、1 个
树枝和 1 根乌鸦羽毛,需要科学机器。射出的箭可能被回收,也可能变成损坏的箭;5 支损坏的箭加 1 个树枝可重新制作 5 支箭。
由火焰与冰霜剑刃合成的成长型长武器,同时可作为铲子使用。
制作
默认配方为 1 把凤凰剑、1 把冰霜凤凰剑、30 个
金块和 3 个光之尘埃,需要炼金引擎解锁。
效果
- 攻击距离为 1.1,最高阶段需要 4000 成长点。攻击有 5% 概率获得 1 点成长点。
- 默认是火焰轻击形态,伤害随成长阶段由 30 提高至 64;火焰效果的触发率从 12% 提高至 36%,额外伤害从 10 点提高至 25 点。达到最高阶段后,火焰效果触发时另有 40% 概率恢复 2 点理智。
- 装备后可在物品栏切换为冰霜重击形态,伤害由 75 提高至 133;冰冻效果的触发率从 30% 提高至 60%,额外伤害从 2 点提高至 10 点。
- 冰霜重击形态同时具备铲子功能,挖掘不会消耗能量。
- 达到 4000 成长点后,火焰轻击形态解锁最远约 13 单位的闪现;每次闪现消耗 6 点理智,理智低于 10 点时不可使用。冰霜重击形态不能闪现。
- 初始能量为 30000000。每次成功攻击按 12%、28%、40%、20% 的概率分别消耗 20000、35000、75000、150000 点能量;耗尽后伤害降为 1。可用 Musha“装备能量”中列出的材料补充。
制作时会生成一把初始状态的新武器,不会继承作为材料的凤凰剑与冰霜凤凰剑的成长点和能量。
可在砍伐与采矿形态之间切换的成长型武器和工具。
制作
默认配方为 160 个
金块、12 个
紫宝石和 12 个
绿宝石,需要炼金引擎解锁。
效果
- 战斗伤害随成长阶段由 75 提高至 133。
- 砍伐和采矿的工作效率均为普通工具的 9 倍。
- 高成长阶段可获得约 1 单位攻击距离,并可消耗 20 点理智值召唤持续跟随的火焰光源。
- 命中时可触发额外火焰效果,并有机会恢复 1 点理智值。
- 初始能量为 30000000。每次成功攻击按 12%、28%、40%、20% 的概率分别消耗 20000、35000、75000、150000 点能量;耗尽后伤害降为 1。可用 Musha“装备能量”中列出的材料补充。
兼具耕地与战斗能力的成长型工具。
制作
默认配方为 2 个光之尘埃、20 个
沙之石和 2 个
橙宝石,需要炼金引擎解锁。
效果
- 初始可耕作 800 次,每次耕地消耗 1 次耐久。
- 普通形态伤害为 30+1.13L,强化形态伤害为 75+1.93L,其中 L 为 1 至 30 的装备等级;显示伤害向上取整。
- 强化形态攻击距离为 1.6,并可使目标减速。
- 达到 26 级后,强化形态可一次开垦目标周围的多块可用农田土壤。
- 可使用 Musha“装备能量”中列出的材料,每件恢复 100 次耕作耐久,并有机会获得成长点;此处不采用其他装备的能量恢复量。
兼具护甲和 8 格容器的成长型身体装备,也是多件高级护甲的制作基础。
制作
默认配方为 3 个光之尘埃、20 个
金块和 3 个
绳子,不需要科技站。
效果
- 伤害减免随成长阶段由 50% 提高至 80%。
- 装备时可直接使用内置的 8 格容器。
- 受到攻击时有 50% 概率获得 1 点成长点。
- 成长点达到 4500 后会自动升级为公主盔甲,容器内物品会先掉落在地面。
- 初始能量为 30000000。装备时每秒消耗 1 点,受击时按 Musha“装备能量”中的防具规则额外扣除;能量耗尽后失去减伤。可用同节列出的材料补充。
它还可用于制作冰霜战甲和亡灵宝藏。
兼具高额减伤、14 格容器、季节保温和恢复能力的成长型身体装备。
制作
默认配方为 1 件原型盔甲、20 个
麋鹿鹅羽毛、5 个
橙宝石和 4 个
熊皮,需要炼金引擎解锁。原型盔甲成长至 4500 点时也会自动升级为该装备。
效果
- 伤害减免随成长阶段由 34% 提高至 92%。
- 内置 14 格容器。
- 提供 240 点保温;夏季切换为隔热,其余季节提供保暖。
- 穿戴者受伤时会周期性恢复:饥饿值高于 160 时恢复 2 点生命;饥饿值在 30 至 160 之间时恢复 1 点生命和 1 点理智;低于 30 时恢复 2 点理智。
- 受击时可对攻击者积累冰冻值,触发率与成长阶段有关。
- 初始能量为 30000000。装备时每秒消耗 1 点,受击时按 Musha“装备能量”中的防具规则额外扣除;能量耗尽后失去减伤。可用同节列出的材料补充。
兼具防护、8 格容器、夏季隔热和战斗移速加成的成长型身体装备。
制作
默认配方为 1 件原型盔甲、10 个
蓝宝石、10 只
蝴蝶和 4 个
齿轮,需要科学机器解锁。
效果
- 伤害减免随成长阶段由 3% 提高至 85%。
- 内置 8 格容器,并提供 240 点夏季隔热。
- 附近出现敌对目标时,移动速度加成随成长阶段提高,普通状态最高为 35%,特殊战斗状态最高为 40%。
- 受击时可对攻击者积累冰冻值。
- 可进入完全减伤的护盾形态;护盾开启时每秒额外消耗 20000 点能量,并持续消耗理智值,同时暂时失去移动速度加成。
- 初始能量为 30000000。装备时每秒消耗 1 点,受击时按 Musha“装备能量”中的防具规则额外扣除;能量耗尽后失去减伤。可用同节列出的材料补充。
兼具护甲、14 格容器和保暖能力的成长型身体装备。
制作
默认配方为 1 件原型盔甲、60 个
金块、3 个
黄宝石和 8 个
活木头,需要炼金引擎解锁。
效果
- 伤害减免随成长阶段由 2% 提高至 45%。
- 内置 14 格容器。
- 提供 120 点保暖。
- 受到攻击时有 50% 概率获得 1 点成长点。
- 受到攻击时另有 76% 概率在附近召唤一只影子触手;该概率使用独立随机判定,不受幸运值影响。
- 初始能量为 30000000。装备时每秒消耗 1 点,受击时按 Musha“装备能量”中的防具规则额外扣除;能量耗尽后失去减伤。可用同节列出的材料补充。

破碎之翼
armor_butterfly_blue_ray容器穿戴
由冰霜战甲升级而来的后期身体装备,兼具高额防御、夏季隔热和保鲜容器。
制作
默认配方为 1 件冰霜战甲、5 个
绝望石和 5 个
暗影碎布,需要科学机器解锁。
效果
- 常态减伤 85%,额外提供 15 点位面防御和 50% 防水。
- 主动防御时减伤与防水均提高至 100%,位面防御大幅提高;形态最多维持 5 秒。
- 内置 8 格容器,容器内食物完全停止腐烂。
- 提供 240 点夏季隔热。
- 穿戴者近战攻击时可额外召唤启迪之冠的攻击投射物;受到攻击时会对攻击者施加冰冻效果。

蝴蝶之语
armor_butterfly_pink_ray容器穿戴
由公主盔甲升级而来的后期身体装备,侧重月亮阵营的恢复与反击能力。
制作
默认配方为 1 件公主盔甲、5 个
纯粹辉煌和 5 个
亮茄外壳,需要科学机器解锁。
效果
- 常态减伤 85%,额外提供 15 点位面防御和 50% 防水。
- 内置 14 格容器。
- 提供 240 点保温,并随季节在保暖和隔热之间切换。
- 穿戴期间会周期性恢复生命值,并可在受击后获得短时额外减伤和闪电反击。
- 当前版本不能主动切换至 100% 防御形态。
提供防护、保温和高额移动速度的成长型头部装备。
制作
默认配方为 12 个
草、2 个
红宝石和 1 顶
沙漠护目镜,需要科学机器解锁。
效果
- 减伤随成长阶段由 11% 提高至 50%。
- 普通状态的移动速度加成由 5% 提高至 15%;启用护目镜形态后由 20% 提高至 50%。
- 保温强度随成长提高,并根据季节在保暖和隔热之间切换。
- 初始能量为 25000000。装备时每秒消耗 1 点,受击时按 Musha“装备能量”中的防具规则扣除;启用护目镜形态后每秒再消耗 15000 点。可用同节列出的材料补充。
兼具防护、季节保温、照明和移动速度的成长型头部装备。
制作
默认配方为 1 顶兔子侦察帽、2 个
海象牙和 2 个
橙宝石,需要炼金引擎解锁。
效果
- 减伤随成长阶段由 40% 提高至 80%。
- 高阶阶段的移动速度加成由 25% 提高至 50%。
- 可开启随身照明;启用时每秒额外消耗 30000 点能量。
- 保温强度随成长提高,并根据季节在保暖和隔热之间切换。
- 初始能量为 30000000。装备时每秒消耗 1 点,受击时按 Musha“装备能量”中的防具规则扣除;可用同节列出的材料补充。
提供高额减伤、随身照明和夜视的成长型头部装备。
制作
默认配方为 1 顶兔子侦察帽、4 个
紫宝石和 4 个
齿轮,需要炼金引擎解锁。
效果
- 减伤随成长阶段由 46% 提高至 90%。
- 可开启随身照明和夜视,关闭后恢复正常视野。
- 启用照明和夜视时每秒额外消耗 30000 点能量。
- 初始能量为 32000000。装备时每秒消耗 1 点,受击时按 Musha“装备能量”中的防具规则扣除;可用同节列出的材料补充。
可成长并在高阶改变外观的防御型皇冠,提供理智恢复、生命恢复和主动护盾。
制作
默认配方为 5 个光之尘埃、3 个
红宝石和 1 个
生命护符,需要科学机器解锁。
效果
- 减伤随成长阶段由 11% 提高至 50%。
- 低阶提供少量理智恢复;成长点达到 1200 后提高理智恢复并开始缓慢恢复生命。
- 可主动开启 100% 减伤护盾;护盾开启时每秒额外消耗 20000 点能量,并停止结算受击耗能。
- 成长点达到 1400 后外观与名称表现为精灵女王皇冠。
- 初始能量为 25000000。装备时每秒消耗 1 点,未开启护盾时受击会按 Musha“装备能量”中的防具规则扣除;可用同节列出的材料补充。

月亮王冠
ray_jinglinggongzhu_tiantiwangguan容器穿戴
以启迪之冠为核心制作的后期头部装备,可收纳指定武器并强化当前手持武器的位面伤害。
制作
默认配方为 1 个
充能玻璃石和 1 顶
启迪之冠,需要科学机器解锁。
效果
- 内置 6 格专用容器,仅接受带有对应武器标记的装备,且每格只能放 1 件。
- 穿戴时使当前手持武器获得 10 点额外位面伤害;容器中每有 1 件合格武器再增加 5 点,最多提高到 40 点。
- 切换手持武器时,增伤会自动转移到新武器。
- 提供 240 点夏季隔热、照明和 24 级暗影支配效果。
可反复补充燃料的睡眠建筑,同时提供照明、干燥和体温调节。
制作
默认配方为 5 个光之尘埃、1 只
萤火虫、4 张
莎草纸和 30 个
草,需要炼金引擎解锁,仅 Musha 可以制作。
效果
- 睡眠期间持续消耗饥饿,恢复理智;只要未陷入饥饿,还会以普通帐篷 2 倍的速率恢复生命。
- 睡眠会把体温逐步调节至帐篷的目标温度,并持续降低潮湿度。
- 帐篷可主动开启照明。Musha 靠近亮起的帐篷时会获得温暖帐篷状态。
- 初始持续值为 100。睡眠时每 2.5 秒消耗 0.1,单独照明时每 2.5 秒消耗 0.01。
- 添加任意可燃燃料可恢复 20 点持续值,最高恢复至 100;耗尽后帐篷损坏,补充燃料可以修复。
用于培养 Musha 专属装备的 20 格容器,开启后还能照明并作为冰箱保存物品。
制作
默认配方为 1 个水晶糖果、5 个
齿轮、5 个
电子元件和 10 个
活木头,需要炼金引擎解锁,仅 Musha 可以制作。
锻造
- 打开容器会自动启动熔炉;启动期间每 10 秒检查一次内部物品。
- 每件可成长的 Musha 装备每轮增加 1 点成长,单件每轮消耗 0.25 点持续值。
- 熔炉只会把装备培养到 4000 成长点;达到或超过该值后不再增加。
- 初始持续值为 100。开启时另有缓慢的自然消耗,添加任意可燃燃料可恢复 20 点,最高恢复至 100。
- 持续值耗尽后熔炉损坏并弹出全部物品;补充燃料可以修复。
供 Musha 躲雨的简易建筑,站在棚下可获得完全防雨效果。
制作
默认配方为 2 个
木头、3 个
草和 2 条
绳子,需要科学机器解锁,仅 Musha 可以制作。
效果
- 建筑自身具有遮蔽和干燥遮蔽属性。
- Musha 进入棚下约 1 单位范围时会获得温暖帐篷状态,离开后移除。
- 可被锤毁,也会燃烧。

咖啡因苹果
green_fruit · green_fruit_cooked · 奶油苹果食材
从苹果植物采摘的水果,也会由苹果怪兽掉落或出现在隐藏宝藏中;烹饪后变为奶油苹果。两种形态均可作为 1 点水果度的烹饪食材。
食用效果
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智 | Musha 额外效果 |
|---|
| 咖啡因苹果 | +3 | +5 | +6 | 法力 +5、体力 +3、疲劳 -10 |
| 奶油苹果 | +6 | +5 | +12 | 法力 +5、体力 +3、疲劳 -10 |
两种苹果食用后都会短时间降低体温。咖啡因苹果以较慢速度腐烂,奶油苹果的腐烂速度更快。
奶油苹果是制作光之尘埃的必要材料。
用于群体治疗、照料作物和使附近目标入睡的乐器,共可演奏 10 次。
制作
默认配方为 10 个光之尘埃、1 个
牛角和 40 个
蜘蛛腺,需要炼金引擎解锁。
效果
- 作用范围与排箫的睡眠范围相同。
- 范围内的玩家与随从恢复 40 点生命和 2 点理智;伙伴额外恢复 250 点生命。
- 范围内可照料的农作物会被照料一次。
- 每次演奏消耗 1 次耐久,并使演奏者在 2.4 秒内无法操作。
- 耐久耗尽后不能继续演奏;添加光之尘埃或灯泡可直接恢复至 10 次。

金枪鱼罐头
tunacan · tunacan_musha · 金枪鱼料理
从隐藏宝藏中取得的罐头物品,两个外观来源的罐头具有相同行为。
使用
- 开启或直接使用后,整组罐头会转化为等量的
熟鱼。
- 可装备在手上作为武器,造成 10 点伤害。
- 可交给接受金块价值物品的交易对象,每个价值 1 个金块。
- 可堆叠至中型物品的堆叠上限。

苹果植物
green_apple_plant · apple_berry种植
可反复采摘咖啡因苹果的植物,常伴随 Musha 发现的隐藏地点出现。
获取
- Musha 的寻宝会在藏宝点附近生成苹果植物。
- 吃下水晶糖果会在食用者所在位置生成一株短暂的发光苹果植物;这种形态成熟后可采摘 1 个咖啡因苹果,采摘后随即枯萎。
- 多种凤凰蛋放置后也会生成苹果植物。
收获
- 普通苹果植物每次产出 1 个咖啡因苹果,采摘后经过 8 个游戏日重新生长。
- 使用铲子挖掘会直接获得 1 个咖啡因苹果并移除植物。
伪装成苹果植物的敌对洞穴蠕虫,会作为 Musha 寻宝过程中的守卫出现在隐藏地点附近。
行为
- 藏匿时会以植物诱饵吸引靠近的玩家,随后钻出并攻击。
- 生命上限会随生成时的体型随机落在 400 至 850 之间,移动速度为 4。
- 攻击距离、攻击间隔和基础伤害与原版洞穴蠕虫相同。
- 自带小型负面理智光环,会主动攻击附近的角色、怪物和动物。
掉落
击败后固定掉落 2 个
怪物肉和 2 个咖啡因苹果。

隐藏地点
musha_treasure2 · musha_hidden_egg彩蛋
Musha 寻宝时显露在地面上的挖掘标记,使用铲子挖掘后会生成宝箱,也可能唤出守卫。
初次寻宝
首次寻宝会在 Musha 附近 5 至 10 单位处生成特殊隐藏地点,并同时提供一把铲子。挖掘后的宝箱固定包含凤凰蛋、4 个光之尘埃、花环、背包蓝图、锤子、斧头、鹤嘴锄、2 个
金块和 3 个金枪鱼罐头,另有一组独立概率掉落。
后续寻宝
- 后续地点可能出现在约 25 至 30、250 至 300 或 900 至 1000 单位外,并在地图上显示。
- 藏宝点附近可能生成苹果怪兽和苹果植物。
- 挖掘会生成一个装有随机主题奖励的宝箱,并独立判定金块、宝石、材料、食物和罐头等奖励。
- 挖掘时可能额外出现蜘蛛、蜘蛛战士、触手或幽灵;宝箱旁还可能生成另一组守卫。
概率掉落表中的各项会受挖掘者当时的幸运值修正;宝箱主题和守卫使用独立随机判定,不受幸运值影响。

小精灵
moonnutdrake · moonnutdrake2生物
由 Dall 或 Musha 的音乐能力召唤的小型战斗伙伴,拥有两种外观。
属性
- 生命上限 50,攻击伤害 5,攻击间隔 2 秒,攻击距离 2.5。
- 每次命中会为可冰冻目标增加 0.25 点冰冻值,并熄灭目标身上的火焰。
- Dall 召唤的形态移动速度为 3.5,会跟随 Dall;Musha 音乐期间召唤的形态移动速度为 6,会跟随 Musha。
- 失去领袖或目标后会钻入地下消失。
- 可燃烧,受到的火焰伤害为通常值的 2 倍。
来源
Dall 清醒时会持续召唤小精灵;它休眠时培育的浆果丛和发光浆果树在 Dall 醒来后也会转化为小精灵。Musha 完成对应音乐演奏后,会在持续 180 秒的光环期间召唤另一种小精灵。

幽灵猎犬
ghosthound · ghosthound2 · 小幽灵猎犬生物
Musha 可召唤的吸血型战斗伙伴,分为幽灵猎犬和小幽灵猎犬两种。
幽灵猎犬
- 完成对应音乐演奏后召唤,生命上限 300,具有 50% 伤害减免,并每 6 秒恢复 1 点生命。
- 基础伤害为原版猎犬的 1.25 倍,每次命中恢复自身 10 点生命。
- 会继承 Yamche 的进攻、防御和回避命令,并能替生命较低的主人吸引敌人。
- 活动期间持续消耗召唤时间;耗尽后在 Musha 附近死亡,并为她恢复 25 点生命。
小幽灵猎犬
- Musha 击败猎犬时有机会出现。
- 生命上限 80,具有 50% 伤害减免,基础伤害为原版猎犬的 0.5 倍。
- 每次命中恢复自身 10 点生命;召唤时间耗尽后为附近的 Musha 恢复 5 点生命并消失。
两种猎犬攻击时都能对攻击者施加少量冰冻值,且不会对玩家造成伤害。
通过 Musha 对应音乐演奏召唤的影子战士,会跟随主人并服从 Yamche 的战斗命令。
属性
- 生命上限 150,具有 50% 伤害减免,并每 3 秒恢复 1 点生命。
- 攻击伤害与麦斯威尔影子决斗者相同,攻击距离为 2。
- 每次命中恢复自身 10 点生命,并为可冰冻目标增加 0.1 点冰冻值,同时熄灭目标身上的火焰。
- 不会对玩家造成伤害。
- 活动期间持续消耗召唤时间,耗尽后死亡;主人死亡时也会随之消失。

召唤触手
tentacle_frost · tentacle_shadow · 冰霜触手 · 影子触手生物
Musha 装备与音乐能力召唤的友方触手,包括冰霜触手和影子触手。
冰霜触手
- 冰霜之锤成长至 2200 点后可在指定位置召唤,每次消耗 25 点理智,同一 Musha 最多维持 8 只。
- 对应音乐演奏还会在 Musha 周围依次召唤 6 只。
- 生命上限 500,攻击伤害为原版触手的 75%,命中通常目标增加 1 点冰冻值,对龙蝇增加 0.25 点。
- 拥有 500 点持续值并每秒消耗 1 点;耗尽后死亡。
- 死亡时以 75% 基础概率掉落 1 个
冰,该概率会受击杀者的幸运值修正。
影子触手
- 穿戴亡灵宝藏受到攻击时,以 76% 概率在附近召唤;该判定不受幸运值影响。
- 生命上限 5,生成后的前 10 秒无敌,攻击伤害 5,命中增加 0.6 点冰冻值。
- 拥有 90 点持续值并每秒消耗 1 点,耗尽后消失。