宁恩QiNeko Wiki

宁恩

徘徊于冰海之下的神秘存在。宁恩是一名以海洋与寄生为核心玩法的角色,擅长在水中作战、依附生物汲取养分,并能召唤虎鲸协同战斗。

基础属性

  • 生命 生命:150
  • 饥饿 饥饿:150
  • 理智 理智:200
  • 饥饿速率与常人相同。
  • 基础移动速度为普通角色的 1.2 倍。
  • 免疫潮湿带来的理智惩罚;潮湿不会降低体温。
  • 过热温度为 60℃,最低体温为 -100℃,不会因过冷受伤;0℃ 以下时屏幕会有冰冻滤镜提示,随机待机时仅在体温低于 -77℃ 后才会发抖。
  • 在水中会快速降低体温至 4℃。
  • 拥有夜视能力(可在模组配置中关闭)。
  • 任何情况下都不会溺水。
  • 在冰面移动不会滑倒。

初始物品

出生时携带 5 个冰冰。

点亮防冻皮肤后,体温低于 0℃ 时可以消耗水分凝水为冰。

核心能力

游泳

可以在海洋中游泳,按 H 键(默认)在水中与陆地形态之间切换。持续在海面移动时,叠层乘区每秒增加 0.1,即每秒增加 10% 移速;默认加成上限为 +400%,对应 5 倍叠层乘区。停止移动或离开海面会立即清空叠层。关闭游泳时可以推船,水中积累的移速加成与船碰撞时会快速消耗,让船获得超出正常上限的速度。

信息素

按 Z 键(默认)分泌信息素,持续期间为周围友方单位提升移速、攻击力与工作效率。点亮激素控制后,信息素还会削弱带有敌人印记的单位,并在离开范围或关闭后默认保留 30 秒;基础信息素只保留约 2 秒。点亮鮟鱇鱼后,开启瞬间会使周围 40 距离单位(约 10 格地皮)内、当前正以宁恩为攻击目标的非玩家生物立刻放弃目标。开启信息素时自身潮湿会以 3 倍速消耗。

寄生

宁恩可以寄生在生物身上,每秒从目标身上汲取 4 点饥饿值与 1 点生命值回复自身。寄生时会对目标造成伤害,具体数值与技能树选择有关。可以寄生的目标与可驱逐性由模组配置决定。

召唤虎鲸

按 X 键(默认)召唤一只虎鲸协助作战。默认召唤冷却为 15 秒;洞穴中默认无法召唤。虎鲸有不同的体型、性格与性别;点亮“深渊穿透”后,驯服的虎鲸才会获得位面实体抗性并附加位面伤害。点亮极度深寒、水溅跃或推土机后,可在自己的技能树中选中对应技能,单独关闭或重新开启其召唤附加效果;三项默认开启,手动设置的开关状态会随角色存档保存。宁恩离开水中 20 秒后,虎鲸伙伴会暂时离开。

捕鱼

点亮激流穿梭后,按 R 键(默认)在水面间突进;打开地图时也可将鼠标指向目标位置并按 R 传送,成功后会自动关闭地图。点亮捕鱼大师后,落点附近的鱼类、小动物和可拾取物会被收入物品栏。默认冷却 1 秒。

宁恩还可以咬住其他玩家或寄居蟹奶奶正在海钓的鱼钩,立即中断钓鱼;鱼钩上有鱼饵时会消耗 5 点生命,将鱼饵取回自己的物品栏。

沙滩引水

宁恩可以用具备挖掘功能的工具,在月亮码头海滩地皮月亮码头海滩地皮、贝壳海滩地皮贝壳海滩地皮与岩石海滩地皮岩石海滩地皮上深挖水滩。水滩与海洋连通后会蓄水,可灭火、增加潮湿、保护可枯萎对象、降低温度并为附近耕地补水;蓄水地块也会触发黏滑皮肤与潮汐回响的水中判定。

潮湿机制

  • 潮湿度低于 30 时进入虚弱状态;未骑乘时移动速度降至 50%。
  • 潮湿度为 0 或被强制干燥时,每秒损失 1.25 点生命值。
  • 下雨或在水中时会快速恢复潮湿度。
  • 可以在池塘、湖泊、月晷月晷、鱼类计重器鱼类计重器等水源处弄湿自己,每次增加 20 点潮湿度。
  • 可以被其他玩家浇水,每次增加 20 点潮湿度并降低 5℃ 体温。
  • 食用指定的汤品或炖菜可以恢复潮湿度,具体数值见下表。
  • 有玩家在周围做出哭泣动作时,宁恩 +5 潮湿度。

进食

宁恩无法从食物中获得原版的三维回复,改为根据食物种类获得模组设定的数值。食用大部分非汤类食物没有任何三维收益,会导致呕吐:可晾晒食物会吐出对应干制品,其他未特殊处理的食物会吐出腐烂物腐烂物;触发时消耗 5 点理智和 0.5 点饥饿。汤饮、奶昔、冰淇淋冰淇淋等食物不会触发呕吐;生吃仙人掌肉不恢复三维,但会增加 5 点潮湿度;食用太阳鱼会清空至多 200 点潮湿度,并在脚下生成火焰。宁恩无法在冬季盛宴餐桌冬季盛宴餐桌旁进食。

可恢复潮湿度的汤品与炖菜如下:

食物潮湿度
炖兔子炖兔子+3
炖肉汤炖肉汤+5
海鲜浓汤海鲜浓汤+2
龙虾汤龙虾汤+5
曼德拉草汤曼德拉草汤+10
芦笋汤芦笋汤+3
骨头汤骨头汤+5
海鲜杂烩海鲜杂烩+3
芦笋冷汤芦笋冷汤+10

瞳色自定义

聊天框命令 /zhuangkeai xr/sy/nn/no 可切换红、蓝、淡紫、白四种预设瞳色。另有 /customningeneyes 命令可自由混色自定义瞳色。选定的瞳色会随角色存档保存,重新进入世界后仍会恢复;之后获得月亮或暗影亲和时,也会保留已经选定的颜色,而不会被亲和的默认瞳色覆盖。

鱼语不通

服务器可选择开启“鱼语不通”。开启后,宁恩只能正常读懂其他宁恩的聊天,非宁恩玩家也只能正常读懂非宁恩玩家的聊天;双方的消息会在对方客户端显示为随机乱码。乱码最多保留 20 个随机字符,原消息超过 20 个字符时会在末尾追加省略号。该选项默认关闭。

死亡

默认死亡时必定掉落 1 个鱼肉鱼肉,并有 50% 概率再掉落 1 个;死因为火焰时改为掉落对应数量的烤鱼肉。若开启共享三维模组,建议在配置中关闭此选项。

技能树

宁恩拥有皮肤、魅惑、寄生、鱼类与虎鲸五条分支,共 25 项可用技能,最大洞察为 15 点。寒霜之触与潮汐回响互斥,麻痹唾液与破伤利齿互斥。

皮肤分支

寒冰线

  • 防冻皮肤(根):免疫冻结;体温低于 0℃ 且潮湿度高于 20 时,可消耗 20 点潮湿度制造 1 个冰冰。
  • 冰川皮肤:受到攻击或以黏滑皮肤闪避攻击且体温低于 50℃ 时冻结攻击者。设体温为 TT,冻结时间为 min⁡((50−T)×2,100)+min⁡(T,0)2\min((50-T)\times2,100)+\min(T,0)^2 秒,例如 -15℃ 时为 325 秒。体温低于 0℃ 时凝结冰盾,高于 0℃ 时融化;每 100 点冰盾提供 1% 减伤,默认最多 80%,减免类型可配置。
  • 寒霜之触:攻击按体温施加冰冻;携带有效的寒冰护符寒冰护符或激流护符时额外施加 1 层。攻击冻结目标通常造成 250% 或 750% 物理伤害;低温还可能触发 25000% 的超级碎冰,寒冰护符与冰锤草花环各额外增加 2% 触发概率。

保湿线

  • 保湿皮肤(根):未开启信息素时,潮湿下降速度减半;默认可在水中把潮湿上限提高到 200。离开海洋后,通过外部效果补充潮湿时最多补至 100。
  • 黏滑皮肤:每 15 秒可闪避一次攻击;潮湿度达到 75 时缩短至 10 秒,在水中最低为 5 秒。
  • 潮汐回响:潮湿度越高,物理攻击加成越高;默认在 75 潮湿时达到 +75%。攻击水中目标后,0.5 秒后在目标位置产生半径 2 距离单位的水爆,复刻本次物理与特殊伤害。

魅惑分支

  • 激素控制(根):信息素的工作、移速和攻击加成默认由 +25% 提高到 +50%,并对敌人施加反向削弱;效果离开范围后默认保留 30 秒。
  • 深海辐射(根):信息素增加位面防御。基础配置为 20 点;同时点亮激素控制时还会按信息素倍率放大,默认实际为 30 点;对敌人则降低同等数值。
  • 鮟鱇鱼(根):开启信息素时提供小范围光照;开启瞬间还会使周围 40 距离单位(约 10 格地皮)内、当前正以宁恩为攻击目标的非玩家生物立刻放弃目标。
  • 适者生存(根):参与击败天体后裔或远古织影者后获得对应亲和,详见月光号令与滴落位面。尚无亲和时,寄生已有亲和的宁恩也可同步其亲和。

寄生分支

  • 加速抽取(根):寄生回复的饥饿翻倍至每秒 8 点;寄生且饥饿时可按 W 立即吸取一次。
  • 宁咬:近战命中可回复 4 饥饿和 1 生命,并施加 5 层宁毒;点亮破伤利齿后改为 7 层。毒素每 0.5 秒造成等于当前层数的伤害并减 1 层,每次有 50% 概率追加一次结算。
  • 治愈之咬:寄生玩家时不再吸血,改为每秒为双方各恢复 1 生命,并使目标免受多数控制,包括冻结、催眠、击飞、脱手和骑乘时被甩下;目标仍可主动将物品投掷到地面或海面,寄生期间不回复饥饿。
  • 麻痹唾液:寄生可受毒目标时阻止通常的寄生伤害;目标有移动能力时还会减速 30%,没有移动能力时不会减速。与治愈之咬同时生效时不会减速玩家。
  • 破伤利齿:非玩家目标每秒受到 8+2%×当前生命8+2\%\times\text{当前生命} 的伤害,并按伤害提高回复;对首领的额外回复比例降低。点亮后可寄生部分首领。

鱼类分支

  • 激流穿梭(根):在水中按 R 传送至另一处水面;打开地图时可指向目标位置按 R 传送。携带激流护符且处于雨天或酸雨时,也可在陆地使用。
  • 捕鱼大师:水中激流穿梭落点附近的海鱼、小动物与可拾取物会自动收入物品栏,抓取范围可配置。

虎鲸分支

  • 驯鲸高手(根):驯服虎鲸的概率提高至 50%。
  • 唤起鲸群:驯服概率提高至 100%;附近 20 距离单位(约 5 格地皮)内没有虎鲸时可右键自身召唤野生鲸群,并可遣返该范围内的虎鲸。
  • 深渊穿透(根):驯服的虎鲸获得位面实体抗性,额外造成相当于攻击力 30% 的位面伤害,比例可配置。
  • 位面重压:位面伤害提高到深渊穿透的 2 倍;配合推土机可处理更坚固的障碍。
  • 极度深寒(根):召唤虎鲸咬击时,会立刻冻结落点 4 距离单位内的目标 5 秒,并生成持续 5 秒的寒冰法阵。法阵每 0.5 秒叠加寒冷,并将范围内可降温目标的体温压至 -2℃;未开启 PVP 时不会冻结玩家。点亮后可在自己的技能树中单独关闭或开启,默认开启。
  • 水溅跃(根):召唤咬击为大范围目标和农田增加 25 点潮湿并灭火;数值可配置。点亮后可在自己的技能树中单独关闭或开启,默认开启。
  • 推土机(根):召唤咬击可开采矿物、树木、月雹和部分田间障碍,不会摧毁普通建筑;点亮后可在自己的技能树中单独关闭或开启,默认开启。
  • 大哥会分身(根):召唤冷却默认降至原来的 50%,即由 15 秒降至 7.5 秒。

沙滩引水

宁恩可以用任意具备挖掘功能的工具,在月亮码头海滩地皮月亮码头海滩地皮、贝壳海滩地皮贝壳海滩地皮或岩石海滩地皮岩石海滩地皮上右键选择“深挖”,将网格对齐的目标地块改造成可蓄水的水滩。每次深挖消耗一次正常挖掘耐久,同一地块不能重复深挖。

引水

深挖后,水滩需要满足以下任一条件才会蓄水:

  • 上下左右相邻地块中至少有一格海洋。
  • 上下左右相邻地块中至少有一格已经蓄水的水滩。

水会从连接海洋的水滩开始,每秒向上下左右相邻的水滩传播一格,斜向相邻不会连通。水滩状态会随世界存档保存。

改铺与海洋直接相邻的源头地块时,会检查整片相连的水滩;如果没有其他水滩仍与海洋相连,失去水源的部分会从近到远逐格干涸。

效果

已经蓄水的地块会周期性处理地块上的目标。服务器可以将结算间隔设为每帧或 0.5~10 秒,默认为 3 秒。设结算间隔为 dd 秒,每次会:

  • 熄灭燃烧或闷烧。
  • 按防水率折算,增加 2d×(1−防水率)2d\times(1-\text{防水率}) 点潮湿度;默认每次最多增加 6 点。
  • 为可枯萎的对象提供 2d2d 秒保护;默认每次提供 6 秒保护。
  • 若目标温度高于 max⁡(世界温度−50℃,4℃)\max(\text{世界温度}-50℃,4℃),每次最多降低 3d℃3d℃,且不会降到 4℃ 以下。

如果水滩的上下左右存在耕地,它会在蓄水约 1 秒后首次灌溉,并每 240 秒为自身 21 范围内的耕地增加 40 点土壤水分。水滩干涸后会停止上述周期效果与农田灌溉。

相邻地块由海洋变为非海洋地形时,会移除变更点 5 距离单位内的水滩;如果引水链路因此失去海洋水源,后续相连部分也会逐格干涸。地块重新变为海洋时,附近水滩会重新识别为源头并恢复引水。

宁恩联动

  • 宁恩站在蓄水的水滩上时,“黏滑皮肤”的闪避冷却会按在水中处理,额外缩短 5 秒。
  • 带有“潮汐回响”时,攻击站在蓄水水滩上的目标也会触发延迟水爆。

游泳

游泳是宁恩的基础能力之一。宁恩可以在海洋中游泳,按 H 键(默认)在水中与陆地形态之间切换。宁恩任何情况下都不会溺水。

操作

  • 在海洋中按 H 键切换为游泳形态,游泳时潮湿度会快速上升。
  • 在陆地按 H 键切换回陆地形态。
  • 从岸边进入水中的跨越距离可在模组配置中设为 0.1 至 5,默认为 1;经典旧版手感对应 2.5。从船上入水时固定为 0.1,避免在船面移动时误触发跳水。

效果

  • 切换为游泳形态本身不再提供额外的固定移速加成,水中加速来自持续移动时累积的叠层。
  • 持续在海面移动时,叠层乘区每秒增加 0.1,即每秒增加 10% 移速。首次计时只建立 1 倍乘区,约从持续移动 2 秒后开始获得第一层 +10% 加成。
  • 叠层的默认加成上限为 +400%,对应 5 倍叠层乘区,约需持续移动 41 秒达到;配置可将最终叠层乘区设为 1 至 10 倍,即 +0% 至 +900%。
  • 停止移动或离开海面会立即清空叠层;再次移动时从头累积。
  • 游泳时潮湿度会快速上升。
  • 点亮保湿皮肤后,游泳时可突破潮湿上限积累最多 200 点潮湿(默认);离开海洋后,通过外部效果补充潮湿时最多补至 100。

推船

关闭游泳时可以推船。水中积累的移速加成与船碰撞时会快速消耗,让船获得超出正常上限的速度;正常推船有隐形速度上限,鼓励加速后"一击脱离"。开启游泳时碰撞船则为正常上船。

鱼类分支加成

  • 激流穿梭:游泳时可以在水面之间传送。
  • 捕鱼大师:在水中精准跳跃抓住鱼或物品。

注意

  • 游泳时无法使用需要在陆地才能使用的道具和建筑。
  • 骑乘状态下无法游泳。

寄生

寄生是宁恩的核心能力之一。宁恩可以依附在有血有肉的生物身上,每秒从目标身上汲取生命与饥饿值回复自身,同时对目标造成伤害。

触发

靠近可寄生的生物并执行寄生动作即可附着。寄生模式可在模组配置中切换:兼容模式(默认)、旧版模式、信息素模式(需先开启信息素)。

  • 蘑菇地精允许宁恩附着,但不会受到寄生伤害,宁恩也无法从它身上回复生命或饥饿。
  • 猴子女王加入默认可寄生目标,无需开启“任何代码实体都会中毒且可寄生”。
  • “任何代码实体都会中毒且可寄生”配置默认关闭;开启后,可寄生范围会扩展到齿轮怪、影怪、墙、船等具备生命值的实体,原本的毒素与寄生免疫也会被忽略。

完整的补充开放、空寄生、禁用、体型与毒素免疫规则见寄生目标表。

默认效果

  • 每秒对目标造成 2 点生命伤害。
  • 每秒回复自身 1 点生命生命和 4 点饥饿饥饿。
  • 若目标是玩家且自身生命已满、饥饿接近上限,则本次不造成伤害(嘴下留情)。

脱离与驱逐

  • 寄生时宁恩可以按 S 键主动脱离目标。
  • 被寄生的玩家在未骑乘时,可以按住 Ctrl 右键自身执行“驱逐”,将宁恩赶跑(对应模组配置默认开启)。
  • 多个宁恩可以寄生同一个目标,效果会联动和叠加;驱逐会同时驱逐所有宁恩。
  • 寄生期间无法换上装备;尝试装备的物品会返回物品栏,物品栏放不下时掉落在当前位置。若服务器开启“寄生时掉落装备”,开始寄生时身上的装备也会被卸下。

技能加成

  • 加速抽取:饥饿回复翻倍至每秒 8 点;寄生且饥饿时可按 W 猛嘬一口。
  • 宁咬:普通攻击造成伤害时恢复 4 饥饿 1 血量,施加 5 层中毒;若点亮破伤利齿则为 7 层中毒。中毒每 0.5 秒触发一次,扣除中毒层数的血量并使层数 -1,无视基础减伤,每次触发有 50% 概率再触发一次。远程武器和激流穿刺不触发宁咬。
  • 治愈之咬:无法对玩家使用猛嘬一口;被寄生的玩家获得霸体,可免疫冻结、催眠、击飞、脱手及骑乘时被甩下等控制,但仍可主动将物品投掷到地面或海面;有饥饿值时对玩家寄生不再吸取其生命值,改为每秒回复自身和目标玩家各 1 点生命。
  • 麻痹唾液:寄生可受毒目标时,所有宁恩通常不再对目标造成寄生伤害(破伤利齿除外);目标有移动能力时移速降低 30%,没有移动能力时不会减速,但仍会进入麻醉状态。若同时点亮治愈之咬,则减速效果不会对任何玩家生效。
  • 破伤利齿:吸血会对非玩家目标造成 8 + 目标 2% 当前生命值的伤害,在原基础上额外回复本次造成伤害 100% 的饥饿和 50% 的血量。可以寄生部分有血有肉的首领,寄生首领的回复量为伤害 20% 的饥饿和 10% 的血量。

麻痹唾液与破伤利齿二选一,不可同时点亮。

其他

  • 宁恩谋杀物品栏中的生物时也会嗦一口体液,每谋杀一只生物恢复 4 饥饿 1 生命。
  • 尚未获得亲和、但已点亮适者生存的宁恩寄生另一名已有亲和的宁恩时,会同步获得对方的暗影或月亮亲和。

结束

被寄生的目标可以将宁恩驱逐(默认开启,可在模组配置中关闭)。宁恩主动离开或目标死亡时寄生结束。任何情况下的激流穿梭都会离开寄生状态。

信息素

信息素是宁恩的范围增益能力,按 Z 键(默认)开启或关闭。开启后,宁恩会在自身周围 20 距离单位(约 5 格地皮)内散播信息素,为友方单位提供加成;点亮激素控制后,还会对带有敌人印记的单位施加削弱。开启信息素时,宁恩自身的潮湿度会以 3 倍速消耗。

友军加成

范围内的友方单位获得以下加成,每秒刷新持续时间:

加成项基础值点亮激素控制后
工作效率(砍/挖/锤)+25%+50%
移动速度+25%+50%
攻击力+25%+50%
位面防御030

点亮激素控制后,三项基础加成由 +25% 提高至 +50%(可配置)。点亮深海辐射后,基础位面防御为 20 点;同时点亮激素控制时还会按信息素倍率额外放大,默认实际提供 30 点。目标原本没有位面防御也能正常获得这项加成。

敌军削弱

点亮激素控制后,范围内的敌方单位会受到反向削弱:

  • 工作效率、移动速度、攻击力均降至 50%
  • 位面防御降低 30 点
  • 宁恩的攻击、受到攻击,以及虎鲸的攻击都会为敌人叠加敌人印记;未开启 PVP 时,所有玩家的攻击与受击也会为敌人叠加印记

持续时间

  • 基础:信息素效果在目标身上保留约 2 秒
  • 点亮激素控制后:保留 30 秒(可在模组配置中调整)

其他效果

  • 开启信息素时,宁恩获得"不被攻击"状态,不会成为敌人的攻击目标。
  • 宁恩实际命中目标后会立刻关闭信息素,并进入 5 秒的再次开启冷却。
  • "贴贴回 SAN":每个非宁恩玩家为宁恩提供 +50 理智/分钟。
  • 点亮鮟鱇鱼后,开启信息素时会提供小范围光照;开启瞬间还会使周围 40 距离单位(约 10 格地皮)内、当前正以宁恩为攻击目标的非玩家生物立刻放弃目标。
  • 受信息素影响的单位会显示心形特效。

状态保留

  • 死亡时强制关闭信息素。
  • 上下线、上下洞穴会记录并保留信息素的开启状态,避免暴动时上线裸奔。

技能加成

  • 激素控制:加成倍率提升并延长持续时间,同时对敌军施加削弱。
  • 深海辐射:额外提供位面防御。
  • 鮟鱇鱼:开启信息素时提供光照,并在开启瞬间使周围正以宁恩为攻击目标的非玩家生物放弃目标。

以上三个技能均为魅惑分支的独立技能,可同时点亮。

凝水为冰

凝水为冰是宁恩点亮防冻皮肤技能后获得的能力。当宁恩的体温低于 0℃ 时,可以消耗自身的水分凝结出冰冰。

解锁条件

  • 点亮皮肤分支的防冻皮肤技能。
  • 体温低于 0℃。
  • 潮湿度大于 20。

效果

每次制作消耗 20 点潮湿度,产出 1 个冰。无需科技站,随时可制作。该配方仅位于人物专属制作栏。

进阶

点亮冰川皮肤后,体温低于 0℃ 时会凝结冰层提供减伤;点亮寒霜之触后,攻击可根据体温对目标施加冰冻效果。

月光号令与滴落位面

月光号令与滴落位面是宁恩的阵营亲和系统。点亮适者生存技能后,参与击败特定首领即可决定宁恩的阵营归属,获得对应的强力形态。暗影亲和能力可以在技能树页面进行关闭。

解锁

  • 点亮魅惑分支的适者生存技能。
  • 参与击败天体后裔 → 获得月光号令(月亮亲和)。
  • 参与击败远古织影者 → 获得滴落位面(暗影阵营)。

滴落位面(暗影亲和)

击败远古织影者后获得,宁恩的面部与眼睛变为红色:

  • 可检查出墨荒真名,能听到镰刀讲话。
  • 攻击目标后会落下暗影雨点,造成 27.5 点伤害;对月亮阵营敌人造成 2 倍伤害。
  • 雨点击中目标后有 50% 概率分裂自身。
  • 5% 概率产生 5 倍伤害的大雨滴,大雨滴会爆开恶液,对敌人施加 30 秒恶液黏附效果。
  • 可以使用牌堆作为布阵手段。
  • 暗影暴雨可以击中拳击袋拳击袋、蜘蛛巢等建筑单位,但无法触发分裂。

月光号令(月光亲和)

击败天体后裔后获得,宁恩的面部与眼睛变为蓝白色,且不会被大小月灵主动索敌。月光号令分为两个阶段:

阶段一

死亡时不会真正死亡,而是召唤月灵附身:

  • 立刻回满生命值并清除生命上限惩罚。
  • 可以选中 20 距离单位(约 5 格地皮)内的目标,但超出原本攻击范围的攻击不会造成伤害。
  • 攻击时号令月灵协同攻击:对至多 4 个仇恨目标为玩家的敌人,召唤造成 110 物理 + 90 位面伤害的月灵。
  • 20 秒后恢复默认状态。

阶段二

再次召唤月灵附身(在阶段一之后触发):

  • 立刻回满生命值并清除生命上限惩罚。
  • 失去攻击力加成和攻击距离加成,不再有月灵协同攻击。
  • 自身基础减伤 +60%。
  • 获得位面实体抗性。
  • 每秒为 20 距离单位(约 5 格地皮)内最多 4 个受伤目标恢复 20 点生命值;可治疗玩家(包括自己)、带有同伴身份的单位以及由玩家带领的随从,但不会治疗带有敌人印记的单位。
  • 移动速度 +100%。
  • 继承阶段一的倒计时后恢复默认状态。

注:月光号令阶段二在原本的攻击范围内依然可以使用近战武器造成伤害。

形态结束

20 秒强化窗口正常结束时,宁恩会向 20 距离单位(约 5 格地皮)内所有符合条件的敌对生物各发射一个月灵,单个月灵造成 110 点物理伤害和 90 点位面伤害。随后清除当前强化、回满生命值,并进入 15 秒恢复期;技能树按钮会显示“正在重新集结月灵”。

注意

  • 阵营亲和会保存,不会在临时战斗形态结束后消失。
  • 每次致死伤害触发月灵附身时,会先进入约 2 秒的无敌状态,清除身上的增益与减益,并使附近敌人失去对宁恩的仇恨。
  • 月光号令第一次触发后有 20 秒强化窗口;窗口结束并完成齐射后,经过 15 秒恢复为可再次触发状态,不需要重新击败首领。
  • 在 20 秒窗口内再次受到致死伤害会进入第二阶段;第二阶段中再次受到致死伤害才会正常死亡。
  • 第二阶段中受到第三次致死伤害时会正常死亡,不会发动形态结束齐射或回满生命值;死亡位置会出现月亮植物凋亡特效。
  • 该系统与宁恩的其他技能独立,可与皮肤、寄生、虎鲸等分支同时生效。

激流护符

激流护符是宁恩的专属护符,外观与原版寒冰护符相同。携带在身上时,宁恩可以在雨天发动激流穿梭。

获取

只有宁恩可以制作,且无法记忆配方。在圣殿锻造台旁消耗以下材料制作:

  • 10 个传送宝珠碎片传送宝珠碎片
  • 1 个寒冰护符寒冰护符
  • 1 个懒人护符懒人护符
  • 路标导航仪路标导航仪(作为制作条件,不消耗)

该配方是否可制作由模组配置决定。

效果

潮湿度调节(全角色可用)

右键给予护符下列指定物品,可以增减世界潮湿度,从而提前或推迟下雨。护符可以一次接收整组物品,效果按实际消耗数量累加。

物品来源每个效果
蓝宝石蓝宝石原版+750
冰冰原版+50
水球水球原版+150
西瓜西瓜原版+50
西瓜冰棍西瓜冰棍原版+300
冰帽冰帽原版+600
冰鲷鱼冰鲷鱼原版+5000
盐晶盐晶原版-300
沙之石沙之石原版-1500
尘土块尘土块原版-800
冰皂豆棱镜+300
蔷薇冰果汁棱镜+800
雨竹叶棱镜-300
雨竹果棱镜-800
永恒之水新界+50000
青宝石深埋之下+1000

正数加快降雨进度,负数推迟降雨进度。当前版本虽然预留了清豆粥的 +800 效果,但登记名称与棱镜实际物品不一致,清豆粥无法给予护符。

激流穿梭(仅宁恩)

携带护符且解锁激流穿梭技能后,雨天或酸雨天气可以按激流穿梭键(默认 R)使用激流穿梭。激流穿梭分为两种模式:

  • 水面模式:在水中传送至另一处水面,会炸起水花拍散落点物品。
  • 陆地模式:在地面瞬移,会排开路径上的物品。

任何情况下的激流穿梭都会离开寄生状态。

激流穿刺(需升级)

护符升级后,手持戳刺类武器(长矛长矛、栅栏击剑栅栏击剑、刺耳三叉戟刺耳三叉戟等)使用激流穿梭时会变为激流穿刺:沿直线冲刺,对路径上的生物造成伤害。每格地皮提高一倍伤害,默认最高为武器面板的 2 倍伤害(可在模组配置中调整)。激流穿刺会触发潮汐回响、享受寒霜之触加成,并会摧毁麻刺节点麻刺节点。激流穿刺额外会清空硬直状态。

同时启用“新界”模组时,月之矢也可以发动激流穿刺。其物理伤害为 300×剩余充能比例×移动地皮数×潮湿伤害倍率300\times\text{剩余充能比例}\times\text{移动地皮数}\times\text{潮湿伤害倍率},并额外造成 300×剩余充能比例×移动地皮数300\times\text{剩余充能比例}\times\text{移动地皮数} 点位面伤害,移动地皮数同样受服务器配置上限约束。目标若已被月之矢标记,还会再受到一次等同于上述位面伤害数值的直接伤害;命中任意目标后,月之矢进入 1.8 秒冷却。

升级

默认配置下,护符可以升级。对地面上的护符使用弹性空间制造器弹性空间制造器或空间扩展电路空间扩展电路进行升级(棱镜模组的月石角撑也可升级),升级需要 10 秒,期间被攻击会打断且不返还材料。

传送宝珠

传送宝珠配方是一种在魔法与精炼分类下制作原版传送宝珠的方式。制作出的产物与远古遗迹中获得的传送宝珠完全相同,可以用于传送到已放置的传送焦点。

制作

需要先获得并学习专属蓝图,之后随时可制作。远古档案馆中的知识饮水机完成地皮或遗物知识解密时,会向附近 20 距离单位内尚未掌握配方的玩家发放该蓝图。

  • 3 个铥矿碎片铥矿碎片
  • 1 个尘土块尘土块
  • 5 个月岩月岩

制作分类为魔法与精炼。

用途

产物为原版传送宝珠,右键使用可传送到已绑定的传送焦点处,或用于合成传送焦点。每次使用消耗 1 个。

虎鲸

虎鲸是宁恩召唤的海洋同伴,按 X 键(默认)即可唤出。深海中也会出现成群的野生虎鲸,宁恩可以吹响一角鲸的角一角鲸的角召唤野生虎鲸。每一只虎鲸都有不同的性格、大小、特点乃至性别,有各自独特的行为方式。

召唤

  • 仅宁恩可以召唤。
  • 默认召唤冷却为 15 秒,可在模组配置中调整。
  • 洞穴中默认无法召唤,可在模组配置中开启。
  • 召唤时虎鲸会在鼠标位置跃起,咬击落点 6 距离单位内具有战斗能力的合法目标,每个目标只结算一次咬击伤害。宁恩、虎鲸和墙不会成为目标;玩家与友方随从通常也会被排除,但已被宁恩标记为敌人的对象仍可受到咬击。未开启 PVP 时,阿比盖尔阿比盖尔与暗影仆从会被额外排除。
  • 召唤处于冷却时按住 X,鼠标位置会显示时钟式冷却进度,冷却完成后消失。
  • 点亮“大哥会分身”后,召唤冷却默认降至原来的 50%,即 7.5 秒;“唤起鲸群”负责满概率驯服、附近 20 距离单位(约 5 格地皮)内没有虎鲸时召唤野生鲸群与遣返,不负责缩短冷却。
  • 点亮“极度深寒”“水溅跃”或“推土机”后,可在自己的技能树中选中对应技能,单独关闭或重新开启其召唤附加效果;三项默认开启,关闭后也不再显示对应范围提示,手动设置的开关状态会随角色存档保存。
  • “极度深寒”会立刻冻结落点 4 距离单位内的目标 5 秒,并生成持续 5 秒的寒冰法阵。法阵每 0.5 秒叠加寒冷,并将范围内可降温目标的体温压至 -2℃;未开启 PVP 时不会冻结玩家。
  • 虎鲸跨存档继承默认关闭,开启后仅在有洞穴的存档中生效。
  • 关闭跨存档继承时,角色重选前后均选择宁恩可以在当前世界保留虎鲸伙伴;若中途选择其他角色,暂存的伙伴数据会被清除。

驯化

  • 宁恩可以通过喂食虎鲸肉类食物小概率驯化一只虎鲸伙伴,但无法驯服虎鲸头领。
  • 已有虎鲸伙伴时,尝试驯化新的虎鲸会自动与之前的虎鲸伙伴解除联系。
  • 可以通过喂食怪物千层饼怪物千层饼来与自己的虎鲸伙伴绝交。
  • 解除伙伴关系后,原虎鲸会停止跟随,4 秒后开始离场,并会在解除关系后的 8 秒内消失。
  • 宁恩离开水中 20 秒后,虎鲸伙伴会暂时离开宁恩身边。

属性

虎鲸的属性基于原版鲨鱼数值的 3 倍,再乘以随机生成的体型系数。

体型体型系数生命攻击掉落鱼肉
小型≤ 1.25约 1800–2250约 150–1886 个
中型1.25–1.75约 2250–3150约 188–2639 个
大型> 1.75约 3150–3600约 263–30012 个
  • 攻击为范围伤害,攻击间隔 1.5 秒。
  • 点亮“深渊穿透”后,驯服的虎鲸获得位面实体抗性,攻击额外造成相当于基础攻击 30% 的位面伤害(可在模组配置中调整);继续点亮“位面重压”后,位面伤害提高至 60%。
  • 拥有生命回复,回复量随体型提升。
  • 可在陆地与水中行动。
  • 饥饿上限 200,消耗速率为正常的一半;会吃肉(包括怪物肉)。

行为

虎鲸会跟随召唤它的宁恩,并协助攻击宁恩的敌人。它不会主动索敌玩家;饥饿值不低于 75% 时只会主动攻击大白鲨和一角鲸,低于 75% 时会攻击除海鹦鹉外的其他可攻击海洋目标。虎鲸可以追击水中和陆地上的既有目标,也能跳上船只攻击船上的敌人。虎鲸死亡后会掉落鱼肉鱼肉。

窟鲛

窟鲛是模组新增的中型海鱼,在近海与远洋海域全年均有出没,数量很多。

数据

  • 重量:154.32–214.97
  • 食性:杂食,接受所有类型的鱼饵
  • 锅度:肉类 1.0、鱼类 1.0

掉落与烹饪

  • 击杀掉落 1 个鱼肉鱼肉。
  • 烤制后变为烤鱼肉。
  • 腐烂后变为腐烂物。

分布

四季均在近海与远洋海域大量出现,是最常见的海鱼之一。

骷髅鱼

骷髅鱼是模组新增的小型海鱼,在近海、远洋与波涛海域全年均有出没。它的骨骼结构特殊,死亡后掉落骨片与噩梦燃料,而非普通鱼肉。

数据

  • 重量:154.32–214.97
  • 食性:木质(食用木头类物品)
  • 鱼饵偏好:小型杂食
  • 锅度:肉类 0.5、鱼类 0.5
  • 腐烂时间:60 天

掉落与烹饪

  • 击杀掉落 1 个骨片骨片和 1 个噩梦燃料噩梦燃料。
  • 烤制后变为烤小鱼肉。
  • 腐烂后变为骨片。

分布

四季均在近海、远洋与波涛海域大量出现。

赤盔虾

赤盔虾是模组新增的小型海虾,在近海、远洋与波涛海域全年均有出没。

数据

  • 重量:154.32–214.97
  • 食性:杂食
  • 鱼饵偏好:小型杂食
  • 锅度:肉类 0.5、鱼类 0.5
  • 腐烂时间:2 天

掉落与烹饪

  • 击杀掉落 1 个小鱼肉小鱼肉。
  • 烤制后变为烤小鱼肉。
  • 腐烂后变为小鱼肉。

分布

四季均在近海、远洋与波涛海域大量出现。

寄生目标表

寄生目标主要按生物当前具有的能力与标签动态判断,并不是一张完整白名单。默认情况下,拥有生命与战斗能力、不是无灵魂目标且未被明确禁止的实体会开放寄生动作;首领还需要点亮“破伤利齿”。玩家角色只要未被明确禁止,也会开放寄生。

补充开放

以下对象会被额外纳入目标判定:大沃比大沃比、寄居蟹隐士寄居蟹隐士、牛浪商人、良羽鸦和猴子女王。

可以附着但无吸取收益

默认配置下,宁恩可以附着在以下目标身上,但寄生不会继续造成伤害,也不会恢复生命或饥饿:

帝王蟹帝王蟹、石虾石虾、树精、臃肿常青树精、变异独眼巨鹿、变异熊獾、变异猎犬、眼球炮塔、沃姆伍德、圣殿哨卫、蘑菇地精蘑菇地精、WX-78、姜饼猎犬、姜饼猪,以及联动内容中的芮塔、哈比斯、烁码、寄月者、小天体、新界远古眼球塔和新界深渊眼球塔。姜饼猪同时属于体型过小目标,因此通常无法实际附着。

明确限制

  • 完全禁止:主要包括织影者与天体首领形态、暗影棋子、双子魔眼、鬼魂、部分暗影/月亮生物、触手与洞穴蠕虫,以及若干联动首领。
  • 体型过小:小沃比、蝙蝠、鼹鼠、兔子、青蛙、蜘蛛、鸟类、龙虾、蛞蝓龟、昆虫、切斯特和哈奇等小型目标,即使通过其他条件,也会在执行动作时被拒绝。
  • 免疫宁毒:幽灵、机械、植物、暗影与月亮阵营中的大量目标不会受到宁毒或麻痹唾液影响;这不一定代表无法寄生。

配置覆盖

“任何代码实体都会中毒且可寄生”默认关闭。开启后,绝大多数拥有生命值的实体都会获得寄生资格,并绕过普通禁用、无灵魂、空寄生与毒素免疫限制;墙、船和齿轮生物等也可成为目标。体型过小检查仍然生效,寄生首领仍需“破伤利齿”。

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