度日如年QiNeko Wiki

热核

热核是具有高温的头目核心,也是制作青铜鼎的材料。击杀 龙蝇 龙蝇时有 20% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。

热核会在获得后持续消耗能量,7.5 天后消失。放在地面上时会释放高热、点燃附近可燃物,并可用于烹饪食物;携带时也会提供热量。

寒核

寒核是持续吸收热量的头目核心,也是制作冰柜的材料。击杀 独眼巨鹿 独眼巨鹿时有 10% 基础概率掉落,击杀 晶体独眼巨鹿 晶体独眼巨鹿时基础概率为 30%;两种概率都会受击杀者的幸运值修正。

寒核无论放在地面还是随身携带都会提供强烈降温效果。它会持续消耗能量,并在获得 7.5 天后消失。

雷核

雷核是能够引发雷击的头目核心,也是制作电鱼叉的材料。击杀 麋鹿鹅 麋鹿鹅时有 10% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。

雷核放在地面上时,每 3 秒会在附近陆地随机引发一次雷击。它会持续消耗能量,并在获得 7.5 天后消失。

水核

水核是会影响潮湿度的头目核心。击杀 帝王蟹 帝王蟹时有 20% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。

玩家每次攻击帝王蟹时都有 10% 概率被其硬壳反伤,直接失去 5 点生命值;这次生命变化忽略护甲。

携带水核会使潮湿度增长速度额外增加 0.3。水核也可以栽种在地面上,栽种后持续为附近约 2.5 格地皮范围内的农田增加湿度。

水核及其栽种形态共用剩余能量,会在获得 7.5 天后消失。

绿核

绿核是能够促进植物生长的头目核心。击杀 树精守卫 树精守卫或稀有树精守卫时,各有 5% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。

绿核可以栽种在地面上。栽种后,它会影响半径 20 距离单位内的植物和树木,使这些目标下一阶段所需的剩余生长时间减半。栽种的绿核可以再次采回,剩余能量不会重置。

绿核还可镶嵌到未成熟的水中木上,立即触发其成长效果并消耗绿核。未被消耗时,绿核会在获得 7.5 天后消失。

碎核

碎核是制作粉碎机的头目核心。击杀 熊獾 熊獾时有 20% 基础概率掉落,击杀 装甲熊獾 装甲熊獾时基础概率为 30%;两种概率都会受击杀者的幸运值修正。

碎核本身没有额外的携带或落地效果,并会在获得 7.5 天后消失。

筑核

筑核是能够强化蜂箱收获的头目核心,也是制作精练机的材料。击杀 蜂王 蜂王时有 20% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。

筑核可以栽种在地面上。收获其半径 20 距离单位内、已经存满 6 份蜂蜜的 蜂箱 蜂箱或隐士蜂箱时,有 50% 概率额外获得 1 份蜂王浆。这个额外产出采用独立随机判定,不受幸运值修正。

栽种的筑核可以再次采回,剩余能量不会重置。筑核及其栽种形态会在获得 7.5 天后消失。

暗核

暗核是带有负面理智光环的头目核心,也是制作暗心的材料。击杀 远古织影者 远古织影者时有 40% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。

暗核会持续降低附近玩家的理智值。它会持续消耗能量,并在获得 7.5 天后消失。

光核

光核是带有正面理智光环的头目核心,也是制作光心的材料。击败 天体英雄(第三阶段) 天体英雄第三阶段后有 40% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。

光核会持续恢复附近玩家的理智值。它会持续消耗能量,并在获得 7.5 天后消失。

铜矿

铜矿是生成在模组专属沙地地貌中的可开采矿石。地表与洞穴都会强制加入一片这种区域;地表区域还会通过虫洞与原版地表区域相连。

开采一座铜矿固定掉落 2 个 石头 石头和 2 个 铜块,并有 25% 概率额外掉落 1 个铜块;同时固定掉落 1 个燧石,并有 60% 概率再掉落 1 个燧石。两项概率掉落都会受最后开采者的幸运值修正。

区域内的再生点每隔 20±520\pm5 天尝试生成一座铜矿;半径 20 距离单位内已有至少 2 座铜矿时不会生成。

铜块

铜块是模组工业配方的基础材料,主要通过开采 铜矿 获得。

击杀发条骑士、发条主教、发条战车及其损坏版本时,固定掉落 1 个铜块,并分别进行 50% 和 25% 的额外掉落判定,因此单次可获得 1 至 3 个。这两次额外判定会受击杀者的幸运值修正。

电子元件的配方也被改为 2 个铜块和 1 个 石砖 石砖。

冰柜

冰柜是拥有 20 格容量的永久保鲜容器。存入其中的食物不会继续腐烂;带有温度的物品还会持续降温。

制作

在炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
寒核1
金块 金块4
齿轮 齿轮2
石砖 石砖2

用锤子拆除冰柜时不会返还寒核,其余材料按通常的建筑拆除规则返还。

使用绿宝石法杖拆解时只返还金块、齿轮和石砖,不返还寒核。

路灯

路灯是依靠太阳能工作的照明建筑。它在白天关闭照明并自动充电,傍晚和夜晚消耗储能发光,最大照明半径为 7。

雨天的充电速度为晴天的一半。内部储能上限相当于 1 天持续消耗量;储能耗尽后会停止发光,等待下一次日照补充。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
电子元件 电子元件2
金块 金块2
石砖 石砖2

充电站

充电站是为电能物品恢复耐久的太阳能建筑,可给铜剑、电鱼叉、暖手宝、冷手宝、夜视仪和矿工帽充电。

将待充电物品交给充电站后,物品会暂时存入站内;充电期间可以随时取回。充电站白天以每秒 2 点积蓄电能,傍晚降为每秒 1 点,雨天再减半,夜晚停止积蓄。为物品充电时,每秒最多转移 10 点电能。

充电站最多储存相当于 5 天持续消耗量的电能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
石砖 石砖4
电子元件 电子元件2
金块 金块4

青铜鼎

青铜鼎是能够批量烹饪的四格锅具,也能制作原本仅限沃利烹饪的料理。

开始烹饪时,各材料格中最少的堆叠数量决定本次成品份数。例如四格材料的堆叠数量分别为 5、5、3、4 时,完成后会得到该配方通常产量的 3 倍。材料会整格投入,超过最低堆叠数量的部分不会返还。烹饪耗时为对应配方在普通烹饪锅中的 2 倍。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
热核1
铜块20
金块 金块10
石砖 石砖4

用锤子拆除青铜鼎时不会返还热核,其余材料按通常的建筑拆除规则返还。

使用绿宝石法杖拆解时只返还金块和石砖,不返还热核或铜块。

水井

水井是不会枯竭的淡水水源,可用于装满空水瓶,也可供其他需要淡水的交互使用。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
石砖 石砖6
木头 木头4
绳子 绳子3
木板 木板4

发酵桶

发酵桶是专用于发酵食品的四格容器。只有满足有效发酵配方时才能开始工作,可制作果酒、蜂蜜酒、腌肉、皮蛋和腌菜。

不同产物的发酵时间不同:果酒需要 5 天,其余四种产物需要 3 天。发酵桶可以燃烧,烧毁后会留下 2 个 木炭 木炭。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
铜块2
木板 木板4

粉碎机

粉碎机是拥有 9 格容量的自动销毁建筑。关闭容器后,它每 2 秒销毁其中 1 个物品,并在地面生成 1 份 灰烬 灰烬;堆叠物每次只销毁 1 个。不可替代物品不能放入。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
碎核1
石砖 石砖6
木板 木板2

用锤子拆除粉碎机时不会返还碎核,其余材料和容器内尚未处理的物品会正常掉落。

使用绿宝石法杖拆解时只返还配方中的原版材料,不返还碎核或其他模组材料。

精练机

精练机是拥有 9 格容量的自动加工建筑。关闭容器后,它每 2 秒检查一次现有材料;只要能满足一种支持配方,就扣除对应材料,并在约 1.7 秒后把 1 份成品放回容器。

支持加工绳子、木板、石砖、纸、大理石豆、噩梦燃料、熊皮、蜂蜡、带孔月岩和蜂蜜药膏。每次加工都采用这些物品在当前世界中的实际制作配方,因此其他模组对配方的改动也会影响精练机消耗。

可识别的成品包括 绳子 绳子、木板 木板、石砖 石砖、纸、大理石豆、噩梦燃料 噩梦燃料、熊皮 熊皮、蜂蜡 蜂蜡、带孔月岩 带孔月岩和 蜂蜜药膏 蜂蜜药膏。当前资源库没有可明确消歧的纸与大理石豆图标,因此保留文字。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
筑核1
石砖 石砖6
木板 木板2

用锤子拆除精练机时不会返还筑核,其余材料和容器中的物品会正常掉落。

使用绿宝石法杖拆解时只返还配方中的原版材料,不返还筑核或其他模组材料。

铜剑

铜剑是可充电的近战武器,基础伤害为 34。

有电时,攻击带有电击属性并消耗 2 点电能。未计角色伤害倍率和目标防护时,对不免疫电击的干燥目标造成 51 点伤害;目标越潮湿,伤害越高,最高为 85 点。电能耗尽后仍可造成 34 点基础伤害,但不再具有电击属性。满电为 480 点,可完成 240 次攻击,需放入 充电站 恢复电能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
铜块2
电子元件 电子元件1
金块 金块2

电鱼叉

电鱼叉是兼具近战和海面放电能力的可充电武器,基础伤害为 27.2。

有电时近战攻击带有电击属性,每次消耗 4 点电能。对海面放电会消耗 40 点电能,并影响目标点半径 10 距离单位内的海鱼、龙虾 龙虾、月光龙虾 月光龙虾和 海鹦鹉 海鹦鹉。

海鱼和龙虾会变为可拾取的麻痹状态;若 30 秒内没有被拾取,会重新回到水中。海鹦鹉会被直接击杀。满电为 400 点,最多可进行 100 次近战攻击或 10 次海面放电,需放入 充电站 恢复电能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
雷核1
木头 木头2
电子元件 电子元件1

使用绿宝石法杖拆解时只返还木头和电子元件,不返还雷核。

暖手宝

暖手宝是可充电的便携热源。有电时提供目标温度 50 的升温效果,电能耗尽后不再主动升温。

满电可持续工作 3 天。它从制成后便持续消耗电能,无论放在地面、容器内还是随身携带都不会暂停;需放入 充电站 恢复电能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
电子元件 电子元件1
暖石 暖石1
水球 水球1

冷手宝

冷手宝是可充电的便携冷源。有电时提供目标温度 -10 的降温效果,电能耗尽后不再主动降温。

满电可持续工作 3 天。它从制成后便持续消耗电能,无论放在地面、容器内还是随身携带都不会暂停;需放入 充电站 恢复电能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
电子元件 电子元件2
暖石 暖石1
硝石 硝石2

夜视仪

夜视仪是可充电的头部装备,佩戴且仍有电能时提供夜视。

满电可持续佩戴 5 天,摘下后停止消耗。电能耗尽时夜视失效,需放入 充电站 恢复电能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作:

材料数量
鼹鼠帽 鼹鼠帽1
电子元件 电子元件2
铜块2

空水瓶

空水瓶是可重复使用的装水容器。对淡水水源使用会得到 水瓶,直接从海洋装水则会得到 海水瓶;每次只消耗一只空瓶。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月亮碎片 月亮碎片制作。

水瓶

水瓶是用 空水瓶 从淡水水源装取的单次水源。

使用后会留下空水瓶,可为农田增加 100 点湿度,也能灭火和保护植物免于枯萎。它还是水煮肉片的指定材料;开始烹饪时,空水瓶会从锅中弹出。

放入 冰柜 后,水温会持续下降。降至 0 时,每瓶水会转化为 1 个空水瓶和 2 个 冰 冰。

海水瓶

海水瓶是用 空水瓶 直接从海洋装取的单次水源。

使用后会留下空水瓶,可为农田增加 100 点湿度,也能灭火和保护植物免于枯萎。将 4 瓶海水放入烹饪锅可得到 4 个 盐晶 盐晶;开始烹饪时,4 个空水瓶会从锅中弹出。

放入 冰柜 后,水温会持续下降。降至 0 时,每瓶海水会转化为 1 个空水瓶和 2 个 冰 冰。

海水瓶与水瓶在游戏中共用同一物品栏图标。

光心

光心是用于进行光机械改造的一次性物品。只有受年龄系统影响、且尚未改造的角色可以使用;WX-78、沃拓克斯、沃姆伍德和旺达无法进行这种改造。

改造后年龄停止增长,每次受到伤害时有 33% 概率完全抵消普通伤害与位面伤害,虚影 虚影也不会再主动锁定该角色。光改造者可以穿戴 旧神头盔 和 旧神护甲。

角色死亡后,改造状态会被清除,年龄重置为该角色的初始值。

制作

在完整的 天体祭坛 天体祭坛旁使用以下材料制作:

材料数量
光核1
注能月亮碎片 注能月亮碎片10
电子元件 电子元件2

使用绿宝石法杖拆解时只返还注能月亮碎片和电子元件,不返还光核。

旧神头盔

旧神头盔是仅限光机械改造者佩戴的头部护甲。默认拥有 1200 点耐久,吸收 90% 的普通伤害;服务器的护甲耐久与吸收倍率会继续影响这两个数值。

头盔没有夜视或其他额外效果。

制作

在完整的 天体祭坛 天体祭坛旁使用以下材料制作:

材料数量
铜块4
月岩 月岩4

旧神护甲

旧神护甲是仅限光机械改造者穿戴的身体护甲。默认拥有 1800 点耐久,吸收 90% 的普通伤害;服务器的护甲耐久与吸收倍率会继续影响这两个数值。

盔甲没有其他额外效果。

制作

在完整的 天体祭坛 天体祭坛旁使用以下材料制作:

材料数量
铜块6
月岩 月岩6

暗心

暗心是用于进行暗机械改造的一次性物品。只有受年龄系统影响、且尚未改造的角色可以使用;WX-78、沃拓克斯、沃姆伍德和旺达无法进行这种改造。

改造后年龄停止增长,并免疫酸雨造成的侵蚀。攻击敌对生物时,会恢复相当于本次普通伤害约 1% 至 2% 的生命值;位面伤害不计入恢复量,攻击建筑、墙、同伴及非敌对猎物等目标也不会触发。暗改造者可以装备 诅咒之刃。

角色死亡后,改造状态会被清除,年龄重置为该角色的初始值。

制作

在完整的 远古伪科学站 远古伪科学站旁使用以下材料制作:

材料数量
暗核1
铥矿 铥矿10
电子元件 电子元件2

使用绿宝石法杖拆解时只返还铥矿和电子元件,不返还暗核。

诅咒之刃

诅咒之刃是仅限暗机械改造者装备的近战武器。每次攻击造成 68 点普通伤害和 68 点位面伤害,对月亮阵营目标的总伤害再提高至 1.5 倍。

装备期间,持有者受到任何负数生命变化都会立即死亡,包括通常不足以致命的伤害。卸下武器后,这项诅咒立即解除。

制作

在完整的 远古伪科学站 远古伪科学站旁使用以下材料制作:

材料数量
暗影心房 暗影心房1
铥矿 铥矿4
噩梦燃料 噩梦燃料8
生命值75

猪脂肪

猪脂肪是不可直接食用的烹饪材料,保质期为 20 天,可用于熬制 猪油。

击杀普通猪人时,它会加入原有的肉与 猪皮 猪皮随机池,初次生成且未发生形态切换时的基础掉落概率为 3/73/7。击杀疯猪时固定额外掉落 1 个猪脂肪。普通猪人的随机池权重不受幸运值修正。

猪油

猪油是保质期为 70 天的油脂食材,本身不恢复属性。它可作为 11 道家常菜所需的油脂材料。

将 4 个 猪脂肪 或 4 个 猪皮 猪皮放入烹饪锅,烹饪 60 秒后得到 4 个猪油。

花生油

花生油是保质期为 70 天的油脂食材,本身不恢复属性。它与猪油相同,可作为 11 道家常菜所需的油脂材料。

将 4 个花生或烤花生放入烹饪锅,烹饪 60 秒后得到 2 个花生油。

番茄炒蛋

番茄炒蛋是家常菜料理,食用恢复 37.5 饥饿 饥饿值和 15 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 10 天。

配方需要 1 个番茄、至少 1 点蛋度、1 份 猪油 或 花生油,以及 1 份 调味盐 调味盐。当前资源库没有可明确对应普通番茄物品的图标,因此保留文字。烹饪时间为 20 秒。

同一生存日内,在白天、黄昏和夜晚各自前 30% 时段至少吃一道家常菜,会获得半天的规律饮食效果,使年龄增长速度降至 50%。

地三鲜

地三鲜是家常菜料理,食用恢复 37.5 饥饿 饥饿值和 15 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 10 天。

配方需要 1 个 茄子 茄子、1 个 土豆 土豆、1 个 辣椒 辣椒,以及 1 份 猪油 或 花生油。烹饪时间为 20 秒。

同一生存日内,在白天、黄昏和夜晚各自前 30% 时段至少吃一道家常菜,会获得半天的规律饮食效果,使年龄增长速度降至 50%。

水煮肉片

水煮肉片是家常菜料理,食用恢复 37.5 饥饿 饥饿值和 15 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 10 天。

配方需要 1 瓶 水瓶、1 个 辣椒 辣椒、至少 1 点肉度,以及 1 份 猪油 或 花生油。烹饪时间为 40 秒;开始烹饪时会返还 1 个 空水瓶。

同一生存日内,在白天、黄昏和夜晚各自前 30% 时段至少吃一道家常菜,会获得半天的规律饮食效果,使年龄增长速度降至 50%。

土豆丝

土豆丝是家常菜料理,食用恢复 37.5 饥饿 饥饿值和 15 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 10 天。

配方需要 1 个 土豆 土豆、1 个 辣椒 辣椒、1 份 猪油 或 花生油,以及 1 份 调味盐 调味盐。烹饪时间为 20 秒。

同一生存日内,在白天、黄昏和夜晚各自前 30% 时段至少吃一道家常菜,会获得半天的规律饮食效果,使年龄增长速度降至 50%。

青椒肉丝

青椒肉丝是家常菜料理,食用恢复 37.5 饥饿 饥饿值和 15 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 10 天。

配方需要 1 个 辣椒 辣椒、至少 1 点肉度、1 份 猪油 或 花生油,以及 1 份 调味盐 调味盐。烹饪时间为 20 秒。

同一生存日内,在白天、黄昏和夜晚各自前 30% 时段至少吃一道家常菜,会获得半天的规律饮食效果,使年龄增长速度降至 50%。

油焖大虾

油焖大虾是家常菜料理,食用恢复 37.5 饥饿 饥饿值和 15 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 10 天。

配方需要 2 只活的 龙虾 龙虾、2 只活的 月光龙虾 月光龙虾,或两者各 1 只,再加入 1 份 猪油 或 花生油 和 1 份 调味盐 调味盐。烹饪时间为 30 秒。

同一生存日内,在白天、黄昏和夜晚各自前 30% 时段至少吃一道家常菜,会获得半天的规律饮食效果,使年龄增长速度降至 50%。

肉沫茄子

肉沫茄子是家常菜料理,食用恢复 37.5 饥饿 饥饿值和 15 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 10 天。

配方需要 1 个 茄子 茄子、至少 1 点肉度、1 份 猪油 或 花生油,以及 1 份 调味盐 调味盐。烹饪时间为 40 秒。

同一生存日内,在白天、黄昏和夜晚各自前 30% 时段至少吃一道家常菜,会获得半天的规律饮食效果,使年龄增长速度降至 50%。

青椒炒蘑菇

青椒炒蘑菇是家常菜料理,食用恢复 37.5 饥饿 饥饿值和 15 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 10 天。

配方需要 1 个 辣椒 辣椒、1 个红蘑菇、绿蘑菇、蓝蘑菇或月亮蘑菇(生熟均可)、1 份 猪油 或 花生油,以及 1 份 调味盐 调味盐。烹饪时间为 20 秒。

同一生存日内,在白天、黄昏和夜晚各自前 30% 时段至少吃一道家常菜,会获得半天的规律饮食效果,使年龄增长速度降至 50%。

虾仁玉米

虾仁玉米是家常菜料理,食用恢复 37.5 饥饿 饥饿值和 15 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 10 天。

配方需要 1 只死龙虾、1 个 玉米 玉米、1 份 猪油 或 花生油,以及 1 份 调味盐 调味盐。月光龙虾不能替代死龙虾。烹饪时间为 20 秒。

同一生存日内,在白天、黄昏和夜晚各自前 30% 时段至少吃一道家常菜,会获得半天的规律饮食效果,使年龄增长速度降至 50%。

红烧鸡腿

红烧鸡腿是家常菜料理,食用恢复 37.5 饥饿 饥饿值和 15 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 10 天。

配方需要 2 个 鸡腿 鸡腿、1 份 猪油 或 花生油,以及 1 份 调味盐 调味盐。烹饪时间为 30 秒。

同一生存日内,在白天、黄昏和夜晚各自前 30% 时段至少吃一道家常菜,会获得半天的规律饮食效果,使年龄增长速度降至 50%。

宫保鸡丁

宫保鸡丁是家常菜料理,食用恢复 37.5 饥饿 饥饿值和 15 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 10 天。

配方需要 1 个生或熟的 鸡腿 鸡腿、1 个 玉米 玉米、1 个 胡萝卜 胡萝卜,以及 1 份 猪油 或 花生油。烹饪时间为 40 秒。

同一生存日内,在白天、黄昏和夜晚各自前 30% 时段至少吃一道家常菜,会获得半天的规律饮食效果,使年龄增长速度降至 50%。

果酒

果酒是在 发酵桶 中制作的永久保鲜饮品,食用恢复 25 饥饿 饥饿值和 50 理智 理智值,不恢复生命值。

放入总计至少 4 点水果度的食材即可开始发酵,例如 4 个 浆果 浆果。发酵需要 5 天。

蜂蜜酒

蜂蜜酒是在 发酵桶 中制作的永久保鲜饮品,食用恢复 37.5 饥饿 饥饿值和 33 理智 理智值,不恢复生命值。

放入总计至少 4 点甜味剂度的食材即可开始发酵,例如 4 个 蜂蜜 蜂蜜。发酵需要 3 天。

腌肉

腌肉是在 发酵桶 中制作的长效肉类料理,食用恢复 100 饥饿 饥饿值和 5 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 70 天。

配方需要总计至少 3 点肉度和 1 份 调味盐 调味盐。发酵需要 3 天。

皮蛋

皮蛋是在 发酵桶 中制作的长效料理,食用恢复 25 饥饿 饥饿值和 50 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 70 天。

配方需要总计至少 2 点蛋度、1 份 调味盐 调味盐和 1 个 灰烬 灰烬。发酵需要 3 天。

腌菜

腌菜是在 发酵桶 中制作的长效蔬菜料理,食用恢复 75 饥饿 饥饿值和 5 理智 理智值,不恢复生命值,保质期为 70 天。

配方需要总计至少 3 点蔬菜度和 1 份 调味盐 调味盐。发酵需要 3 天。

花生种子

花生种子是种植 花生植株 的专属种子。种子尚未被植物图鉴识别时显示为“凹凸种子”,识别后显示为“花生种子”。

它可从成熟花生植株获得,也会以较低权重出现在普通种子的作物结果中。种子可直接食用,恢复少量饥饿值,保质期为 40 天;也能烤成普通的烤种子,或作为单次海钓鱼饵使用。

花生植株

花生植株是由 花生种子 生长而成的农作物,喜好秋季和冬季,需水量较低。

种子萌发需要 0.75 至 1 天,此后从幼苗长至成熟需要 4 至 7 天。它在每个生长阶段恢复 2 份低量催长剂养分,同时各消耗 1 份低量堆肥和粪肥养分;周围存在杂物便会产生压力。

成熟后的普通植株可保持 4 天,巨型植株可保持 6 天,逾期后腐烂。满足原版巨型作物的照料条件时,可收获 巨型花生。

花生

花生是从成熟 花生植株 收获的蔬菜食材,食用恢复 12.5 饥饿 饥饿值,不恢复生命值或理智值,保质期为 6 天。

花生具有 1 点蔬菜度和 1 点种子度。它可以烤成 烤花生;4 个生花生也可在烹饪锅中制成 2 个 花生油。

烤花生

烤花生由 花生 在火上烹制获得,食用恢复 12.5 饥饿 饥饿值,不恢复生命值或理智值,保质期为 10 天。

烤花生仍具有 1 点蔬菜度和 1 点种子度。将 4 个烤花生放入烹饪锅,也可制成 2 个 花生油。

巨型花生

巨型花生是 花生植株 在低压力条件下长成的重物作物,重量范围为 228.14 至 355.31。

它不能放入普通容器,可背在身体栏,携带时会按原版重物规则降低移动速度。巨型花生保质期为 24 天,可用 蜂蜡 蜂蜡制成 蜡封巨型花生。

用锤子敲开或将其烧毁,会固定掉落 2 个 花生 和 2 个 花生种子,最后再以 75% 概率掉落 1 个花生,否则掉落 1 个花生种子。该随机判定不受幸运值修正。

蜡封巨型花生

蜡封巨型花生由 巨型花生 使用 1 个 蜂蜡 蜂蜡处理而成,不会腐烂。

它不能放入普通容器,可背在身体栏,携带时会按原版重物规则降低移动速度。用锤子敲开或将其烧毁只会掉落 1 个 腐烂食物 腐烂食物。

蜡封巨型花生与未蜡封形态共用物品栏图标。

巨型腐烂花生

巨型腐烂花生是 巨型花生 未及时保存后形成的重物。

它不能放入普通容器,可背在身体栏,携带时会按原版重物规则降低移动速度。采集、用锤子敲碎或将其烧毁,会掉落 3 个 腐烂食物 腐烂食物、1 个 花生种子,并生成 2 只果蝇。

沥青路

沥青路是可铺设的黑色道路地皮。玩家在沥青路上移动时,地面速度倍率会被设为 1.3。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作 4 块:

材料数量
噩梦燃料 噩梦燃料2
石头 石头2

路标

路标是可铺设的白色道路地皮。玩家在路标上移动时,地面速度倍率会被设为 1.3。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用以下材料制作 4 块:

材料数量
鸟粪 鸟粪1
噩梦燃料 噩梦燃料1
石头 石头2

沙地皮

沙地皮是模组专属铜矿区域的地表材质,地表世界与洞穴世界都会强制生成一片这种区域。

玩家可用 干草叉 干草叉从地面铲起沙地皮并重新铺设。它本身没有道路加速效果;区域内会自然分布 铜矿、铜块、岩石、冰矿和少量高脚鸟巢,洞穴版本还会出现蛞蝓龟窝与裂隙。

年龄

年龄是显示在角色状态栏中的生存属性,通常每经过 1 个游戏日增长 1 岁。达到 100 岁时角色会因年迈死亡;处于无敌、传送、幽灵或机械改造状态时,年龄暂停增长。

年龄阶段

阶段年龄移速砍伐、采矿与锤击效率普通伤害制作速度
青年低于 50 岁125%125%100%通常
中年50 至 69 岁100%100%100%通常
老年70 至 89 岁80%75%75%快速
耄耋90 至 99 岁60%50%50%快速

沃尔夫冈和韦斯保留自身的工作效率与伤害规则,温蒂保留自身的伤害倍率,薇诺娜保留自身的快速制作能力;年龄提供的移速变化仍会生效。

初始年龄

角色初始年龄
威尔逊30
薇洛18
沃尔夫冈27
温蒂10
薇克巴顿50
伍迪35
韦斯18
麦斯威尔40
薇格弗德18
韦伯10
薇诺娜25
沃利35
沃特10
沃尔特13

未专门配置的模组角色默认从 20 岁开始。WX-78、沃拓克斯、沃姆伍德和旺达不受年龄系统影响,也不会获得与年龄绑定的五项熟练度。

角色死亡后年龄回到初始值,机械改造状态与全部熟练度同时清除。使用 肉块雕像 肉块雕像复活会恢复死亡前各项熟练度的 50%,使用 第二次机会表 第二次机会表复活会恢复 100%,其他复活方式不会恢复。

年龄系统同时启用 务农熟练度、采集熟练度、烹饪熟练度、钓鱼熟练度 和 战斗熟练度。薇克巴顿等能够读书的角色每执行一次读书动作都会额外增加 1 岁,即使阅读没有成功。

生物寿命

部分生物拥有会随时间增长的年龄。达到各自的寿命上限时会自然死亡,且不会产生任何掉落;鼠标悬停在这些生物上可以查看当前年龄。

每个个体的实际寿命会在表中基准值上随机增减最多 3 天,并再附加不足 1 天的随机时间。世界初次生成时已有的个体可能从 0 至基准寿命一半之间的年龄开始,之后新生成的个体通常从 0 岁开始。

生物基准寿命
猪人 猪人、兔人 兔人、鱼人 鱼人、忠诚鱼人守卫 忠诚鱼人守卫20 天
蜘蛛 蜘蛛、蜘蛛战士 蜘蛛战士、洞穴蜘蛛、喷吐蜘蛛、穴居悬蛛、破碎蜘蛛5 天
兔子 兔子、青蛙 青蛙、蝙蝠 蝙蝠、草壁虎、缀食者10 天
浣猫 浣猫15 天
鼹鼠 鼹鼠5 天
高脚鸟 高脚鸟、伏特羊 伏特羊、穴居猴20 天
皮弗娄牛 皮弗娄牛、考拉象 考拉象70 天
石虾 石虾100 天
无眼鹿 无眼鹿30 天
猎犬 猎犬、红色猎犬 红色猎犬、蓝色猎犬 蓝色猎犬15 天

火鸡没有年龄上限。头目与其他未列出的生物也不受这一寿命规则影响。

生命恢复

所有角色都不能通过食物直接改变生命值:食物原本的治疗与生命惩罚都会被归零,饥饿值和理智值变化仍然生效。

未进行机械改造的角色每 10 秒自动恢复生命值,恢复量由当前理智百分比决定:

当前理智每 10 秒恢复
80% 或以上1
50% 至低于 80%0.75
30% 至低于 50%0.5
低于 30%0.25

不受年龄系统影响的角色同样拥有这种自愈。完成光或暗机械改造后,自愈停止;暗改造者仍可通过攻击敌对目标吸血。

配方调整

部分原版物品的制作与供能方式被调整。

  • 所有 WX-78 电路、电路提取器 电路提取器、生物扫描分析仪 生物扫描分析仪、冰箱 冰箱和 盐盒 盐盒的原配方均额外增加 1 个电子元件。
  • 电子元件改为使用 2 个 铜块 和 1 个 石砖 石砖制作。
  • 矿工帽 矿工帽改为使用 2 个电子元件、1 顶 草帽 草帽和 2 个 金块 金块制作。它生成时拥有 5 天燃料,不能再接受原版燃料,只能放入 充电站 充电。

绿宝石法杖 绿宝石法杖拆解 精练机、粉碎机、暗心、光心、电鱼叉、青铜鼎 和 冰柜 时,只返还其配方中的原版材料,不返还头目核心及其他模组材料;返还数量仍按耐久或燃料比例计算。

驯牛调整

刷子 刷子对 皮弗娄牛 皮弗娄牛的驯化增量被提高为每次 20%。

这一调整只改变刷毛成功时增加的驯化度,原版的刷子使用次数限制、服从度、骑行训练和驯化倾向仍按原有规则运行。

火鸡

火鸡的最大生命值被提高为 400,并获得主动战斗行为。

当半径 20 距离单位内至少有一名玩家携带 浆果 浆果、多汁浆果 多汁浆果或 鸟蛋 鸟蛋时,火鸡会选择附近可攻击目标并追击;受到攻击后也会立即反击。

火鸡不受生物寿命规则影响,但仍可被正常击杀。

务农熟练度

务农熟练度仅对受 年龄 系统影响的角色开放,可在自己的玩家信息面板中查看百分比。

每次收获一株成熟的巨型农作物增加 1 点,收获普通作物、蜡封巨型作物或腐烂巨型作物均不计数。达到 140 点后精通。

精通后,每次成功照料农作物都会额外移除 1 点压力;若作物没有压力,则不会降到 0 以下。当前版本没有启用直接把种子种在未耕地上的旧效果。

采集熟练度

采集熟练度仅对受 年龄 系统影响的角色开放,可在自己的玩家信息面板中查看百分比。

采集下列野生资源植株时,每次增加 1 点:树苗、草、普通浆果丛、多汁浆果丛、荆棘丛、洞穴花、芦苇、苔藓、洞穴香蕉树、发光浆果植株、猴尾草、香蕉丛和石果灌木。达到 500 点后精通。

精通后,支持快速采集的采摘动作会立即完成。

烹饪熟练度

烹饪熟练度仅对受 年龄 系统影响的角色开放,可在自己的玩家信息面板中查看百分比。

每次在普通烹饪锅、便携烹饪锅、档案馆烹饪锅或 青铜鼎 中开始一批烹饪增加 1 点;在 发酵桶 中发酵不增加。青铜鼎无论批量制作多少份,都只增加 1 点。达到 64 点后精通。

精通后角色获得沃利的烹饪能力,可以使用 便携烹饪锅 便携烹饪锅、便携研磨器 便携研磨器和 便携香料站 便携香料站,制作大厨料理并为料理调味。

钓鱼熟练度

钓鱼熟练度仅对受 年龄 系统影响的角色开放,可在自己的玩家信息面板中查看百分比。

每次成功收取钓获物增加 1 点,达到 45 点后精通。

精通角色装备原版 钓竿 钓竿时,鱼上钩前的等待时间缩短为 0 至 1 秒。这个效果只改动原版池塘钓竿,不会加速海钓竿。

战斗熟练度

战斗熟练度仅对受 年龄 系统影响的角色开放,可在自己的玩家信息面板中查看百分比。骑乘时完成击杀不会获得熟练度。

击杀生物时,按目标的最大生命值增加进度:

目标最大生命值增加点数
低于 5001
500 至低于 10005
1000 至低于 500010
5000 至低于 1000020
10000 或以上50

达到 500 点后精通。精通角色使用非远程、非弹射物武器进行近战攻击时,普通伤害提高 25%;位面伤害、徒手攻击和远程攻击不受加成。

复活绑定

角色成功绑定 肉块雕像 肉块雕像或温蒂的复活墓碑时,会额外承受 50% 的最大理智惩罚。

解除绑定、建筑被移除或复活关系失效后,这项额外理智惩罚会被移除。该效果与这些建筑原有的制作代价和复活规则同时生效。

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