热核是具有高温的头目核心,也是制作青铜鼎的材料。击杀
龙蝇时有 20% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。
热核会在获得后持续消耗能量,7.5 天后消失。放在地面上时会释放高热、点燃附近可燃物,并可用于烹饪食物;携带时也会提供热量。
度日如年QiNeko Wiki热核是具有高温的头目核心,也是制作青铜鼎的材料。击杀
龙蝇时有 20% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。
热核会在获得后持续消耗能量,7.5 天后消失。放在地面上时会释放高热、点燃附近可燃物,并可用于烹饪食物;携带时也会提供热量。
寒核是持续吸收热量的头目核心,也是制作冰柜的材料。击杀
独眼巨鹿时有 10% 基础概率掉落,击杀
晶体独眼巨鹿时基础概率为 30%;两种概率都会受击杀者的幸运值修正。
寒核无论放在地面还是随身携带都会提供强烈降温效果。它会持续消耗能量,并在获得 7.5 天后消失。
雷核是能够引发雷击的头目核心,也是制作电鱼叉的材料。击杀
麋鹿鹅时有 10% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。
雷核放在地面上时,每 3 秒会在附近陆地随机引发一次雷击。它会持续消耗能量,并在获得 7.5 天后消失。
水核是会影响潮湿度的头目核心。击杀
帝王蟹时有 20% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。
玩家每次攻击帝王蟹时都有 10% 概率被其硬壳反伤,直接失去 5 点生命值;这次生命变化忽略护甲。
携带水核会使潮湿度增长速度额外增加 0.3。水核也可以栽种在地面上,栽种后持续为附近约 2.5 格地皮范围内的农田增加湿度。
水核及其栽种形态共用剩余能量,会在获得 7.5 天后消失。
绿核是能够促进植物生长的头目核心。击杀
树精守卫或稀有树精守卫时,各有 5% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。
绿核可以栽种在地面上。栽种后,它会影响半径 20 距离单位内的植物和树木,使这些目标下一阶段所需的剩余生长时间减半。栽种的绿核可以再次采回,剩余能量不会重置。
绿核还可镶嵌到未成熟的水中木上,立即触发其成长效果并消耗绿核。未被消耗时,绿核会在获得 7.5 天后消失。
碎核是制作粉碎机的头目核心。击杀
熊獾时有 20% 基础概率掉落,击杀
装甲熊獾时基础概率为 30%;两种概率都会受击杀者的幸运值修正。
碎核本身没有额外的携带或落地效果,并会在获得 7.5 天后消失。
筑核是能够强化蜂箱收获的头目核心,也是制作精练机的材料。击杀
蜂王时有 20% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。
筑核可以栽种在地面上。收获其半径 20 距离单位内、已经存满 6 份蜂蜜的
蜂箱或隐士蜂箱时,有 50% 概率额外获得 1 份蜂王浆。这个额外产出采用独立随机判定,不受幸运值修正。
栽种的筑核可以再次采回,剩余能量不会重置。筑核及其栽种形态会在获得 7.5 天后消失。
暗核是带有负面理智光环的头目核心,也是制作暗心的材料。击杀
远古织影者时有 40% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。
暗核会持续降低附近玩家的理智值。它会持续消耗能量,并在获得 7.5 天后消失。
光核是带有正面理智光环的头目核心,也是制作光心的材料。击败
天体英雄第三阶段后有 40% 基础概率掉落;该概率会受击杀者的幸运值修正。
光核会持续恢复附近玩家的理智值。它会持续消耗能量,并在获得 7.5 天后消失。
铜矿是生成在模组专属沙地地貌中的可开采矿石。地表与洞穴都会强制加入一片这种区域;地表区域还会通过虫洞与原版地表区域相连。
开采一座铜矿固定掉落 2 个
石头和 2 个 铜块,并有 25% 概率额外掉落 1 个铜块;同时固定掉落 1 个燧石,并有 60% 概率再掉落 1 个燧石。两项概率掉落都会受最后开采者的幸运值修正。
区域内的再生点每隔 天尝试生成一座铜矿;半径 20 距离单位内已有至少 2 座铜矿时不会生成。
铜块是模组工业配方的基础材料,主要通过开采 铜矿 获得。
击杀发条骑士、发条主教、发条战车及其损坏版本时,固定掉落 1 个铜块,并分别进行 50% 和 25% 的额外掉落判定,因此单次可获得 1 至 3 个。这两次额外判定会受击杀者的幸运值修正。
电子元件的配方也被改为 2 个铜块和 1 个
石砖。
冰柜是拥有 20 格容量的永久保鲜容器。存入其中的食物不会继续腐烂;带有温度的物品还会持续降温。
在炼金引擎旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 寒核 | 1 |
金块 | 4 |
齿轮 | 2 |
石砖 | 2 |
用锤子拆除冰柜时不会返还寒核,其余材料按通常的建筑拆除规则返还。
使用绿宝石法杖拆解时只返还金块、齿轮和石砖,不返还寒核。
路灯是依靠太阳能工作的照明建筑。它在白天关闭照明并自动充电,傍晚和夜晚消耗储能发光,最大照明半径为 7。
雨天的充电速度为晴天的一半。内部储能上限相当于 1 天持续消耗量;储能耗尽后会停止发光,等待下一次日照补充。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
电子元件 | 2 |
金块 | 2 |
石砖 | 2 |
充电站是为电能物品恢复耐久的太阳能建筑,可给铜剑、电鱼叉、暖手宝、冷手宝、夜视仪和矿工帽充电。
将待充电物品交给充电站后,物品会暂时存入站内;充电期间可以随时取回。充电站白天以每秒 2 点积蓄电能,傍晚降为每秒 1 点,雨天再减半,夜晚停止积蓄。为物品充电时,每秒最多转移 10 点电能。
充电站最多储存相当于 5 天持续消耗量的电能。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
石砖 | 4 |
电子元件 | 2 |
金块 | 4 |
水井是不会枯竭的淡水水源,可用于装满空水瓶,也可供其他需要淡水的交互使用。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
石砖 | 6 |
木头 | 4 |
绳子 | 3 |
木板 | 4 |
发酵桶是专用于发酵食品的四格容器。只有满足有效发酵配方时才能开始工作,可制作果酒、蜂蜜酒、腌肉、皮蛋和腌菜。
不同产物的发酵时间不同:果酒需要 5 天,其余四种产物需要 3 天。发酵桶可以燃烧,烧毁后会留下 2 个
木炭。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 铜块 | 2 |
木板 | 4 |
粉碎机是拥有 9 格容量的自动销毁建筑。关闭容器后,它每 2 秒销毁其中 1 个物品,并在地面生成 1 份
灰烬;堆叠物每次只销毁 1 个。不可替代物品不能放入。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 碎核 | 1 |
石砖 | 6 |
木板 | 2 |
用锤子拆除粉碎机时不会返还碎核,其余材料和容器内尚未处理的物品会正常掉落。
使用绿宝石法杖拆解时只返还配方中的原版材料,不返还碎核或其他模组材料。
精练机是拥有 9 格容量的自动加工建筑。关闭容器后,它每 2 秒检查一次现有材料;只要能满足一种支持配方,就扣除对应材料,并在约 1.7 秒后把 1 份成品放回容器。
支持加工绳子、木板、石砖、纸、大理石豆、噩梦燃料、熊皮、蜂蜡、带孔月岩和蜂蜜药膏。每次加工都采用这些物品在当前世界中的实际制作配方,因此其他模组对配方的改动也会影响精练机消耗。
可识别的成品包括
绳子、
木板、
石砖、纸、大理石豆、
噩梦燃料、
熊皮、
蜂蜡、
带孔月岩和
蜂蜜药膏。当前资源库没有可明确消歧的纸与大理石豆图标,因此保留文字。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 筑核 | 1 |
石砖 | 6 |
木板 | 2 |
用锤子拆除精练机时不会返还筑核,其余材料和容器中的物品会正常掉落。
使用绿宝石法杖拆解时只返还配方中的原版材料,不返还筑核或其他模组材料。
暖手宝是可充电的便携热源。有电时提供目标温度 50 的升温效果,电能耗尽后不再主动升温。
满电可持续工作 3 天。它从制成后便持续消耗电能,无论放在地面、容器内还是随身携带都不会暂停;需放入 充电站 恢复电能。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
电子元件 | 1 |
暖石 | 1 |
水球 | 1 |
冷手宝是可充电的便携冷源。有电时提供目标温度 -10 的降温效果,电能耗尽后不再主动降温。
满电可持续工作 3 天。它从制成后便持续消耗电能,无论放在地面、容器内还是随身携带都不会暂停;需放入 充电站 恢复电能。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
电子元件 | 2 |
暖石 | 1 |
硝石 | 2 |
旧神头盔是仅限光机械改造者佩戴的头部护甲。默认拥有 1200 点耐久,吸收 90% 的普通伤害;服务器的护甲耐久与吸收倍率会继续影响这两个数值。
头盔没有夜视或其他额外效果。
在完整的
天体祭坛旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 铜块 | 4 |
月岩 | 4 |
旧神护甲是仅限光机械改造者穿戴的身体护甲。默认拥有 1800 点耐久,吸收 90% 的普通伤害;服务器的护甲耐久与吸收倍率会继续影响这两个数值。
盔甲没有其他额外效果。
在完整的
天体祭坛旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 铜块 | 6 |
月岩 | 6 |
诅咒之刃是仅限暗机械改造者装备的近战武器。每次攻击造成 68 点普通伤害和 68 点位面伤害,对月亮阵营目标的总伤害再提高至 1.5 倍。
装备期间,持有者受到任何负数生命变化都会立即死亡,包括通常不足以致命的伤害。卸下武器后,这项诅咒立即解除。
在完整的
远古伪科学站旁使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
暗影心房 | 1 |
铥矿 | 4 |
噩梦燃料 | 8 |
| 生命值 | 75 |
猪脂肪是不可直接食用的烹饪材料,保质期为 20 天,可用于熬制 猪油。
击杀普通猪人时,它会加入原有的肉与
猪皮随机池,初次生成且未发生形态切换时的基础掉落概率为 。击杀疯猪时固定额外掉落 1 个猪脂肪。普通猪人的随机池权重不受幸运值修正。
猪油是保质期为 70 天的油脂食材,本身不恢复属性。它可作为 11 道家常菜所需的油脂材料。
将 4 个 猪脂肪 或 4 个
猪皮放入烹饪锅,烹饪 60 秒后得到 4 个猪油。
花生油是保质期为 70 天的油脂食材,本身不恢复属性。它与猪油相同,可作为 11 道家常菜所需的油脂材料。
将 4 个花生或烤花生放入烹饪锅,烹饪 60 秒后得到 2 个花生油。
果酒是在 发酵桶 中制作的永久保鲜饮品,食用恢复 25
饥饿值和 50
理智值,不恢复生命值。
放入总计至少 4 点水果度的食材即可开始发酵,例如 4 个
浆果。发酵需要 5 天。
蜂蜜酒是在 发酵桶 中制作的永久保鲜饮品,食用恢复 37.5
饥饿值和 33
理智值,不恢复生命值。
放入总计至少 4 点甜味剂度的食材即可开始发酵,例如 4 个
蜂蜜。发酵需要 3 天。
腌肉是在 发酵桶 中制作的长效肉类料理,食用恢复 100
饥饿值和 5
理智值,不恢复生命值,保质期为 70 天。
配方需要总计至少 3 点肉度和 1 份
调味盐。发酵需要 3 天。
皮蛋是在 发酵桶 中制作的长效料理,食用恢复 25
饥饿值和 50
理智值,不恢复生命值,保质期为 70 天。
配方需要总计至少 2 点蛋度、1 份
调味盐和 1 个
灰烬。发酵需要 3 天。
腌菜是在 发酵桶 中制作的长效蔬菜料理,食用恢复 75
饥饿值和 5
理智值,不恢复生命值,保质期为 70 天。
配方需要总计至少 3 点蔬菜度和 1 份
调味盐。发酵需要 3 天。
花生种子是种植 花生植株 的专属种子。种子尚未被植物图鉴识别时显示为“凹凸种子”,识别后显示为“花生种子”。
它可从成熟花生植株获得,也会以较低权重出现在普通种子的作物结果中。种子可直接食用,恢复少量饥饿值,保质期为 40 天;也能烤成普通的烤种子,或作为单次海钓鱼饵使用。
蜡封巨型花生由 巨型花生 使用 1 个
蜂蜡处理而成,不会腐烂。
它不能放入普通容器,可背在身体栏,携带时会按原版重物规则降低移动速度。用锤子敲开或将其烧毁只会掉落 1 个
腐烂食物。
蜡封巨型花生与未蜡封形态共用物品栏图标。
沥青路是可铺设的黑色道路地皮。玩家在沥青路上移动时,地面速度倍率会被设为 1.3。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作 4 块:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
噩梦燃料 | 2 |
石头 | 2 |
路标是可铺设的白色道路地皮。玩家在路标上移动时,地面速度倍率会被设为 1.3。
在
炼金引擎旁使用以下材料制作 4 块:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
鸟粪 | 1 |
噩梦燃料 | 1 |
石头 | 2 |
沙地皮是模组专属铜矿区域的地表材质,地表世界与洞穴世界都会强制生成一片这种区域。
玩家可用
干草叉从地面铲起沙地皮并重新铺设。它本身没有道路加速效果;区域内会自然分布 铜矿、铜块、岩石、冰矿和少量高脚鸟巢,洞穴版本还会出现蛞蝓龟窝与裂隙。
年龄是显示在角色状态栏中的生存属性,通常每经过 1 个游戏日增长 1 岁。达到 100 岁时角色会因年迈死亡;处于无敌、传送、幽灵或机械改造状态时,年龄暂停增长。
| 阶段 | 年龄 | 移速 | 砍伐、采矿与锤击效率 | 普通伤害 | 制作速度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 青年 | 低于 50 岁 | 125% | 125% | 100% | 通常 |
| 中年 | 50 至 69 岁 | 100% | 100% | 100% | 通常 |
| 老年 | 70 至 89 岁 | 80% | 75% | 75% | 快速 |
| 耄耋 | 90 至 99 岁 | 60% | 50% | 50% | 快速 |
沃尔夫冈和韦斯保留自身的工作效率与伤害规则,温蒂保留自身的伤害倍率,薇诺娜保留自身的快速制作能力;年龄提供的移速变化仍会生效。
| 角色 | 初始年龄 |
|---|---|
| 威尔逊 | 30 |
| 薇洛 | 18 |
| 沃尔夫冈 | 27 |
| 温蒂 | 10 |
| 薇克巴顿 | 50 |
| 伍迪 | 35 |
| 韦斯 | 18 |
| 麦斯威尔 | 40 |
| 薇格弗德 | 18 |
| 韦伯 | 10 |
| 薇诺娜 | 25 |
| 沃利 | 35 |
| 沃特 | 10 |
| 沃尔特 | 13 |
未专门配置的模组角色默认从 20 岁开始。WX-78、沃拓克斯、沃姆伍德和旺达不受年龄系统影响,也不会获得与年龄绑定的五项熟练度。
角色死亡后年龄回到初始值,机械改造状态与全部熟练度同时清除。使用
肉块雕像复活会恢复死亡前各项熟练度的 50%,使用
第二次机会表复活会恢复 100%,其他复活方式不会恢复。
年龄系统同时启用 务农熟练度、采集熟练度、烹饪熟练度、钓鱼熟练度 和 战斗熟练度。薇克巴顿等能够读书的角色每执行一次读书动作都会额外增加 1 岁,即使阅读没有成功。
部分生物拥有会随时间增长的年龄。达到各自的寿命上限时会自然死亡,且不会产生任何掉落;鼠标悬停在这些生物上可以查看当前年龄。
每个个体的实际寿命会在表中基准值上随机增减最多 3 天,并再附加不足 1 天的随机时间。世界初次生成时已有的个体可能从 0 至基准寿命一半之间的年龄开始,之后新生成的个体通常从 0 岁开始。
| 生物 | 基准寿命 |
|---|---|
猪人、 兔人、 鱼人、 忠诚鱼人守卫 | 20 天 |
蜘蛛、 蜘蛛战士、洞穴蜘蛛、喷吐蜘蛛、穴居悬蛛、破碎蜘蛛 | 5 天 |
兔子、 青蛙、 蝙蝠、草壁虎、缀食者 | 10 天 |
浣猫 | 15 天 |
鼹鼠 | 5 天 |
高脚鸟、 伏特羊、穴居猴 | 20 天 |
皮弗娄牛、 考拉象 | 70 天 |
石虾 | 100 天 |
无眼鹿 | 30 天 |
猎犬、 红色猎犬、 蓝色猎犬 | 15 天 |
火鸡没有年龄上限。头目与其他未列出的生物也不受这一寿命规则影响。
所有角色都不能通过食物直接改变生命值:食物原本的治疗与生命惩罚都会被归零,饥饿值和理智值变化仍然生效。
未进行机械改造的角色每 10 秒自动恢复生命值,恢复量由当前理智百分比决定:
| 当前理智 | 每 10 秒恢复 |
|---|---|
| 80% 或以上 | 1 |
| 50% 至低于 80% | 0.75 |
| 30% 至低于 50% | 0.5 |
| 低于 30% | 0.25 |
不受年龄系统影响的角色同样拥有这种自愈。完成光或暗机械改造后,自愈停止;暗改造者仍可通过攻击敌对目标吸血。
刷子对
皮弗娄牛的驯化增量被提高为每次 20%。
这一调整只改变刷毛成功时增加的驯化度,原版的刷子使用次数限制、服从度、骑行训练和驯化倾向仍按原有规则运行。
火鸡的最大生命值被提高为 400,并获得主动战斗行为。
当半径 20 距离单位内至少有一名玩家携带
浆果、
多汁浆果或
鸟蛋时,火鸡会选择附近可攻击目标并追击;受到攻击后也会立即反击。
火鸡不受生物寿命规则影响,但仍可被正常击杀。
务农熟练度仅对受 年龄 系统影响的角色开放,可在自己的玩家信息面板中查看百分比。
每次收获一株成熟的巨型农作物增加 1 点,收获普通作物、蜡封巨型作物或腐烂巨型作物均不计数。达到 140 点后精通。
精通后,每次成功照料农作物都会额外移除 1 点压力;若作物没有压力,则不会降到 0 以下。当前版本没有启用直接把种子种在未耕地上的旧效果。
采集熟练度仅对受 年龄 系统影响的角色开放,可在自己的玩家信息面板中查看百分比。
采集下列野生资源植株时,每次增加 1 点:树苗、草、普通浆果丛、多汁浆果丛、荆棘丛、洞穴花、芦苇、苔藓、洞穴香蕉树、发光浆果植株、猴尾草、香蕉丛和石果灌木。达到 500 点后精通。
精通后,支持快速采集的采摘动作会立即完成。
钓鱼熟练度仅对受 年龄 系统影响的角色开放,可在自己的玩家信息面板中查看百分比。
每次成功收取钓获物增加 1 点,达到 45 点后精通。
精通角色装备原版
钓竿时,鱼上钩前的等待时间缩短为 0 至 1 秒。这个效果只改动原版池塘钓竿,不会加速海钓竿。
战斗熟练度仅对受 年龄 系统影响的角色开放,可在自己的玩家信息面板中查看百分比。骑乘时完成击杀不会获得熟练度。
击杀生物时,按目标的最大生命值增加进度:
| 目标最大生命值 | 增加点数 |
|---|---|
| 低于 500 | 1 |
| 500 至低于 1000 | 5 |
| 1000 至低于 5000 | 10 |
| 5000 至低于 10000 | 20 |
| 10000 或以上 | 50 |
达到 500 点后精通。精通角色使用非远程、非弹射物武器进行近战攻击时,普通伤害提高 25%;位面伤害、徒手攻击和远程攻击不受加成。
角色成功绑定
肉块雕像或温蒂的复活墓碑时,会额外承受 50% 的最大理智惩罚。
解除绑定、建筑被移除或复活关系失效后,这项额外理智惩罚会被移除。该效果与这些建筑原有的制作代价和复活规则同时生效。