
奥拉夫是一名擅长近身持续作战的角色,拥有 200
生命、200
饥饿和 150
理智。他造成 1.34 倍伤害,自带 34% 伤害减免,移动速度和饥饿消耗速度均为标准水平。
他不会被冰冻,体温不会低于 5°C;强壮的握力还会防止湿手滑落工具、落水时丢失物品以及部分敌人的缴械效果。食用
培根煎蛋可获得 1.2 倍饥饿收益,即恢复 90 饥饿。
专属装备
进入世界时自带战斗斧头和战斗头盔。下列装备均无需科技站,但只有奥拉夫能够制作。
战斗本能
每次成功命中目标时,奥拉夫会恢复等量的生命和理智。基础恢复量约为此次攻击计算伤害的 2%,并会计入武器伤害、奥拉夫当前伤害倍率、电击或
伏特羊肉冻增益、位面伤害以及目标的普通伤害减免;佩戴战斗头盔时,恢复量再提高 25%。
奥拉夫的生命越低,攻击、砍伐、采矿、锤击、采集和长时间动作越快。生命降至 90% 后开始获得加速,此后每降低 10% 提高一档,20% 生命及以下达到常态最高档。所有工作动作还具有 1.5 倍工作效率。
诸神黄昏
奥拉夫命中或受到攻击时会积累怒气,每次获得 1+2(1−H) 点,其中 H 为当前生命比例;脱离战斗后怒气会逐渐衰减。怒气达到 100 时进入诸神黄昏,期间每 0.5 秒消耗 1 点怒气,再次命中或受击会把怒气恢复至 100。
诸神黄昏期间具有以下效果:
- 伤害倍率由 1.34 倍提高至 2 倍,工作效率由 1.5 倍提高至 2 倍。
- 体型增大至 1.25 倍,并免疫睡眠、触电硬直、受击硬直、击退、滑倒、吞噬、悬浮、束缚、精神控制和多种减速。
- 获得护目镜视野,可正常观察沙尘暴区域。
- 携带诅咒猴子饰品时会持续移除饰品及猴子诅咒。
挺过去
按下配置键可主动开启持续 10 秒的护盾,默认按键为 R、冷却时间为 30 秒。主动或自动触发均消耗 10 饥饿,护盾可吸收的原始伤害为
S=1−0.34Hmax−H+20
其中 Hmax 与 H 分别为最大生命和当前生命。换算到奥拉夫自身 34% 减伤之后,护盾相当于保护“已损失生命值 + 20”点生命。技能持续期间,攻击与工作动作的低生命加速提高 3 档;即使护盾提前耗尽,这项加速仍会保留至 10 秒结束。
默认自动触发方式为“任意伤害”:当奥拉夫生命不高于 30%,或即将受到足以致死的伤害时自动开启。自动触发生命阈值可设为关闭或 5% 至 75%,冷却可设为 1 至 960 秒。当前版本的“被攻击后”触发方式存在运行错误,不能可靠开启护盾。
鲁莽挥击
按下配置键可切换鲁莽挥击,默认按键为 V。开启后,冷却完毕时的下一次命中会直接扣除目标生命,绕过普通护甲;默认冷却为 15 秒,冷却期间每次继续命中还会额外缩短 1 秒。
持有武器时,额外伤害为 M(70+0.5D);空手时为 30M。D 是武器普通伤害,M 是奥拉夫当前伤害倍率。目标剩余生命不高于该数值时会受到致命伤害。
鲁莽挥击会反噬奥拉夫,但不会使他死亡。默认仅在生命不低于 30% 时触发,实际反噬约为额外伤害的 9.9%;安全判定按额外伤害的 19.8% 计算,生命不足时会直接保留 1 点生命。最低触发生命和反噬比例均可在配置中关闭或调整。
服务器配置“是否开启洞穴”实际控制极高攻速档位的同步保护:默认开启时,最高四档攻击间隔至少为 3 帧;关闭后可分别降至 3、2、1 和 0 帧。
“终于有点乐子了!”
奥拉夫的初始武器,也是一把砍伐工具。它造成 45 点伤害,拥有 500 点耐久,砍伐效率为
普通斧头的 2 倍;近战攻击和每次砍伐通常各消耗 1 点耐久。
由
黄金斧头 ×1、
木头 ×1和
绳子 ×1制作,无需科技站,仅奥拉夫可制作。奥拉夫进入世界时自带 1 把。
奥拉夫装备后可对 12 距离内的非玩家敌人右键施展“逆流投掷”。选定目标会先后受到两次武器攻击;斧头飞行期间,还会对沿途 3 距离内尚未命中的有效敌人各发射一次同伤害攻击。投掷不能选择墙体、玩家随从及部分特殊目标。
投掷命中选定目标时会额外消耗 1 点耐久,因此完整的直接命中通常共消耗 3 点;每个沿途额外目标再消耗 1 点。耐久耗尽后武器消失。
由战斗斧头升级而来的近战武器和砍伐工具。它造成 68 点伤害,拥有 800 点耐久,装备时提高 10% 移动速度,砍伐效率为
普通斧头的 2 倍;近战攻击和每次砍伐通常各消耗 1 点耐久。
由
铥矿棒 ×1、战斗斧头 ×1和
金块 ×2制作,无需科技站,仅奥拉夫可制作。
武器本体每次命中时有 20% 概率在目标附近召唤一条
暗影触手攻击目标。
奥拉夫可对 12 距离内的非玩家敌人右键施展“逆流投掷”。选定目标会先后受到两次武器攻击;飞行期间还会对沿途 3 距离内尚未命中的有效敌人各发射一次 68 点伤害的攻击。投掷不能选择墙体、玩家随从及部分特殊目标。
投掷命中选定目标时会额外消耗 1 点耐久,因此完整的直接命中通常共消耗 3 点;每个沿途额外目标再消耗 1 点。耐久耗尽后武器消失。
由战斗斧头升级而来的近战武器和砍伐工具。它造成 68 点普通伤害和 30 点位面伤害,拥有 1000 点耐久,砍伐效率为
普通斧头的 3 倍;近战攻击和每次砍伐通常各消耗 1 点耐久。
由
绝望石 ×4、战斗斧头 ×1和
纯粹恐惧 ×4制作,无需科技站,仅奥拉夫可制作。
每 2 秒自动恢复 3 点耐久,最多恢复至 1000;只要武器尚未耗尽,便可自行恢复。
奥拉夫可对 12 距离内的非玩家敌人右键施展“逆流投掷”。选定目标会先后受到两次武器攻击;飞行期间还会对沿途 3 距离内尚未命中的有效敌人各发射一次 68 点普通伤害和 30 点位面伤害的攻击。投掷不能选择墙体、玩家随从及部分特殊目标。
投掷命中选定目标时会额外消耗 1 点耐久,因此完整的直接命中通常共消耗 3 点;每个沿途额外目标再消耗 1 点。耐久耗尽后武器消失。
奥拉夫的初始头部护甲,拥有 850 点耐久和 85% 防御。受到可被护甲吸收的伤害时消耗耐久,耐久耗尽后损坏。
由
金块 ×2、
石头 ×2和
燧石 ×2制作,无需科技站,仅奥拉夫可制作。奥拉夫进入世界时自带 1 顶。
奥拉夫佩戴时,每次成功命中敌人所恢复的生命和理智提高 25%。该效果只提高恢复量,不提高攻击伤害。
由战斗头盔升级而来的头部护甲,拥有 1400 点耐久和 90% 防御。受到可被护甲吸收的伤害时消耗耐久,耐久耗尽后损坏。
由
金块 ×2、
牛角 ×1和战斗头盔 ×1制作,无需科技站,仅奥拉夫可制作。
任何角色佩戴时,造成的攻击伤害提高 25%。它不会继承战斗头盔对奥拉夫命中恢复量的加成。
由战斗头盔升级而来的头部护甲,拥有 1800 点耐久、90% 普通防御和 20 点位面防御。受到可被护甲吸收的伤害时消耗耐久,耐久耗尽后损坏。
由
绝望石 ×6、
纯粹恐惧 ×4和战斗头盔 ×1制作,无需科技站,仅奥拉夫可制作。
每 2 秒自动恢复 5 点耐久,最多恢复至 1800;只要头盔尚未损坏,便可自行恢复。它不会继承战斗头盔对奥拉夫命中恢复量的加成。