缺氧QiNeko Wiki精炼金属,可堆叠 20,与原版
金块用途不同。用于黄金系列装备、氧气罩和 铂金加工。
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| 加工设施 | 材料 | 产量 |
|---|---|---|
| 碎石机 | 金块 ×4 | 金 ×1 |
| 金属精炼器 | 金块 ×4 | 金 ×2 |
默认加工 5 秒;碎石机每秒耗电 240,金属精炼器每秒耗电 1200、消耗 4000 冷却液。
研究中心接受金块而非精炼金,制作前应保留研究所需金块。支持元素食物的角色食用后恢复 2 饥饿。
过滤和玻璃生产原料。在碎石机中用
燧石 ×4 加工,得到沙子 ×4;默认每批 5 秒,每秒耗电 240。
碎石机也可用
月亮碎片 ×3 加工沙子 ×6。高温熔炉每批以沙子 ×3、
硝石 ×1 制成 太空玻璃 ×2;工作台以太空玻璃 ×1 制作
空瓶子 ×2。
净水器每次过滤 5000 污水消耗 0.1 沙子,空气净化器每次处理最多 100 污染氧也消耗 0.1 沙子。两者均可直接交付沙子补充供应。
建设早期电网和机器的基础矿石,也可加工为 铜。
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以下为开采时的额外铜矿掉落;概率按无幸运加成列出。
| 矿源 | 额外掉落 |
|---|---|
岩石(含硝石)、 岩石(含金) | 固定 3 个 |
岩石(无燧石) | 固定 1 个 |
完整石笋、 完整高石笋 | 固定 2 个,另有 60% 概率增加 1 个 |
蛛网岩 | 固定 3 个 |
迷你冰川 | 开采至空底座时固定掉落 1 个 |
幸运值只提高石笋的额外概率,固定数量不变。学习「幸运」天赋后,该概率再乘以 1.1,最高 100%。正幸运值为 、标称概率为 时,实际概率为 。
铜矿注射剂可使合适树木被砍倒时额外掉落 16 个铜矿;含铜的石头也可交给矿石洗选器处理。
用于工具制作和精炼 铁的原矿,可堆叠 40。
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| 矿源 | 额外掉落(无幸运加成) |
|---|---|
岩石(含硝石)、 岩石(含金) | 固定 2 个 |
岩石(无燧石) | 固定 1 个 |
完整石笋、 完整高石笋 | 固定 2 个,另有 60% 概率增加 1 个 |
蛛网岩 | 固定 3 个 |
迷你冰川 | 开采至空底座时固定掉落 1 个 |
幸运值只提高石笋的额外概率,固定数量不变。学习「幸运」天赋后,该概率再乘以 1.1,最高 100%。正幸运值 下,标称概率 修正为 。
铁矿注射剂可使合适树木被砍倒时额外掉落 16 个铁矿;含铁的石头也能经矿石洗选器处理。
碎石机每批使用铁矿 ×4 得到铁 ×1;金属精炼器使用铁矿 ×4 得到铁 ×2。支持元素食物的角色食用后恢复 1 饥饿。
初期加工设施,可精炼矿石并生产石灰、沙子和燧石。制作需要
石砖 ×4、铜矿 ×12、
金块 ×2。
先研究工作台,再研究 窑炉节点:消耗共享研究点 40,以及一级研究设施的 40 材料单位、120 电量,同时解锁窑炉与碎石机。
加工
在机器界面选择配方,将固体原料放入容器。每秒消耗 240 电量,默认每批 5 秒,即每批耗电 1200;加工时间可设置为 1~5 秒,不需要流体。
| 原料 | 一批产物 |
|---|---|
石头 ×4 | 燧石 ×4 |
石头 ×2、 燧石 ×2 | 石灰 ×4 |
| 铁矿 ×4 | 铁 ×1 |
| 铜矿 ×8 | 铜 ×1 |
| 钨矿 ×4 | 钨 ×1 |
金块 ×4 | 金 ×1 |
燧石 ×4 | 沙子 ×4 |
石砖 ×3 | 石头 ×6 |
犬牙 ×4 | 骨头碎片 ×4 |
外壳碎片 ×4 | 石灰 ×4 |
月亮碎片 ×3 | 沙子 ×6 |
选定后持续加工,再次点击取消后续批次;已投料批次仍会完成。缺电、燃烧或积水时暂停,成品存入本机容器,满箱等待。拆除未完成批次返还固体原料,已用电量不退;已完成批次交付成品。
高效精炼矿石并生产钢和彩色合金的加工设施。制作需要 铜 ×6、
石砖 ×8、
红宝石 ×1。
以前置 窑炉研究解锁:消耗共享研究点 40,只需一级研究中心消耗 20 材料单位、60 电量,无需超级计算机。
运行要求
每秒消耗 1200 电量和 4000 冷却液,接受淡水、污水、海水、原油或石油液作为冷却液。默认每批 5 秒,总计 6000 电量和 20000 冷却液;配置加工时间为 秒时,分别消耗 与 。
电量缓存上限 4800,冷却液缓存上限 8000。必须持续补充流体才能完成默认批次;缺电或缺冷却液会保留进度并暂停。
全部加工配方
| 原料 | 一批产物 |
|---|---|
铁 ×2、 木炭 ×2、石灰 ×1 | 钢 ×2 |
| 铁矿 ×4 | 铁 ×2 |
| 铜矿 ×8 | 铜 ×2 |
| 钨矿 ×4 | 钨 ×2 |
金块 ×4 | 金 ×2 |
钢 ×2、 紫宝石 ×1、 噩梦燃料 ×2 | 紫色合金 ×1 |
金 ×2、钨 ×2、 铥矿碎片 ×4 | 铂金 ×1 |
钢 ×2、 蓝宝石 ×1、 月岩 ×2 | 蓝合金 ×1 |
钢 ×2、 红宝石 ×1、 硝石 ×2 | 红合金 ×1 |
| 金 ×1 | 金块 ×2 |
铜 ×4、 金块 ×4、 石砖 ×2 | 电子元件 ×4 |
齿轮 ×1、 木炭 ×1 | 铁 ×2 |
固体原料在批次开始时扣除,成品保存在机器容器。容器装满时等待入库;拆除未完成批次返还固体原料,已消耗电量和冷却液不退。
制作 太空玻璃、火药、石砖与亮茄炸弹的加工设施,不消耗流体。
制作需要
石砖 ×10、钢 ×6、
硝石 ×6、
红宝石 ×1。以前置 金属精炼器研究解锁;消耗共享研究点 40,只需一级研究中心消耗 20 材料单位、60 电量,无需超级计算机。
运行要求
每秒加工耗电 1200,电量缓存上限 4800。默认每批 5 秒、耗电 6000,可配置加工时间 1~5 秒。
在界面选择配方后持续生产;原料在开始时投入,成品保存在机器容器。断电、燃烧或积水会暂停,满箱等待入库。拆除未完成批次退还固体原料,已用电量不退。
全部加工配方
| 原料 | 一批产物 | 加工时间与科技条件 |
|---|---|---|
沙子 ×3、 硝石 ×1 | 太空玻璃 ×2 | 默认 5 秒 |
空瓶子 ×6 | 太空玻璃 ×2 | 默认 5 秒 |
腐烂鸟蛋 ×4、 木炭 ×4、 硝石 ×4 | 火药 ×4 | 默认 5 秒 |
石头 ×10、石灰 ×2 | 石砖 ×4 | 默认 5 秒 |
纯粹辉煌 ×4、 亮茄外壳 ×4、 注能月亮碎片 ×1 | 亮茄炸弹 ×6 | 30 秒, 辉煌铁匠铺 |
高级配方要求表中科技站在机器 8 范围内持续有效;科技站移除、烧毁、积水或失去所需科技时暂停,进度和已投入原料保留。表中 30 秒、45 秒为固定批次时间;其他配方默认 5 秒,可配置为 1~5 秒,整段加工均按机器的每秒负载消耗资源。
一级研究设施,以
金块提供研究材料。每块增加 20 材料单位,上限 1000;电量缓存上限 600,电网每秒最多补充 60。
在
科学机器旁解锁制作,需要
木板 ×3、铜矿 ×6、
金块 ×2。连接电网并投入金块后,站在 5 范围内右键打开研究界面。
每项研究需要足够的全服共享研究点、前置科技,以及研究设施的材料与电量。一级研究只需研究中心;二级、三级研究还分别需要 超级计算机、虚拟天象仪。所需各级设施必须都处于研究者 15 范围内。
一次研究的份数为 时,本设施消耗 材料单位和 电量。研究点与科技进度全服共享,地表、洞穴和新加入玩家均继承;共享点数来自全服首次学会制作配方,每个配方仅增加 15 点。研究直接赠予的配方不重复计分。
清除个人 精华天赋并返还实际投入精华的电动建筑。一次洗点消耗 480 电量,储电上限 960,同一台设备两次洗点至少间隔 6 秒。
制作与解锁
制作需要 钢 ×4、
铥矿 ×4、
紫宝石 ×1、
噩梦燃料 ×4。
与 超级计算机在同一研究节点解锁,前置为工作台研究。该节点消耗 40 共享研究点,一级研究中心消耗 40 材料单位、120 电量。
洗点
接入电网后,在建筑 5 范围内右键打开天赋界面并点击洗点。只重置操作玩家的天赋;鬼魂、没有已学天赋、设备缺电、烧毁、积水或正在冷却时不能洗点。
返还 精华按实际投入计算:当前每项 5 个,全部 40 项可返还 200 个;旧存档每项曾投入 1 个时只返还原来投入的数量。满包时返还物掉落在附近。
洗点移除天赋增加的属性上限和能力,不补满当前生命、理智或饥饿,不收回船长已赠送的物品,也不遗忘已学会的原版制作配方。
把 油井产出的原油炼为石油液的设备。每次消耗 480 电量、10000 原油,得到 5000 石油液,并向周围排放 90 天然气,满足条件时每秒处理一次。
制作需要 钢 ×8、铜 ×6、
红宝石 ×1、
电子元件 ×2。
以前置木料发电机研究石油发电机节点,消耗共享研究点 120;一级、二级研究设施各消耗 60 材料单位,电量分别消耗 180、360,同时解锁石油发电机、原油精炼器和天然气发电机。
原油输入上限 100000,石油液输出上限 10000。通过 液体传输装置供入原油并接走产物,缺电、原油不足或输出空间不足时停机。
石油液可供石油发电机、聚合物压塑器和喷气服燃料站使用,也能作为金属精炼器冷却液。天然气需用气泵另行收集。
角色氧气值上限为 100。地表无危险气体时每秒恢复 1,洞穴没有供氧时每秒下降 1;周围只有不可呼吸气体时每秒下降 2。
环境供氧
气体以区域薄雾显示,排放增多时范围扩大,气区半径上限为 32;同类气区相接后合并,不同气体各自保留范围和气量,可以重叠。人物必须实际处于气区内,且气区至少有 100 单位才参与呼吸判定。洁净氧气优先于污染氧;呼吸时每秒消耗来源气体 100 单位,恢复氧气值 5,即使氧气值已满也会消耗气体。
污染氧可供呼吸,但没有洁净氧气或装备保护时,每秒损失 0.5 理智,连续吸入 5 秒后出现咳嗽提示,提示间隔至少 20 秒。氯气每秒造成 4 点生命伤害,与洁净氧气共存时仍有伤害;氢气不直接造成毒伤,但不能呼吸,仍会导致缺氧。二氧化碳、天然气、蒸汽也不能直接呼吸。
氧气值降至 0 后,每秒损失 1 生命、0.5 理智,并被迫离开睡眠。下降越过 25 时会有低氧提醒。
随身供氧
头部佩戴有氧储备的 氧气罩(精炼铁)、氧气罩(精炼金) 或 氧气罩(精炼铜),可在洞穴、不可呼吸或有害气体环境中供氧。一般环境须至少储备 20;只有不可呼吸气体而没有供氧气体时,须至少储备 40。供氧成功会阻止环境有害气体伤害与污染氧的理智损失,并用剩余储量尽量补充角色氧气值。
氧石放在物品栏或随身容器中,氧气不足时每 5 秒最多补充 5 点,只扣除实际补充量。
氧气扩散器、电解器和 花类培养皿可补充环境氧气。气泵和 储气罐只收集和储存气体,罐内氧气不会直接用于周围角色呼吸。
地面液体
淡水、海水和污水显示为贴地水滩。距离液体 2 范围内且该团液体至少有 2000 单位时,它们每秒增加 3 潮湿度;原油、石油液使移动速度变为 75%。蒸汽气区每秒增加至多 1 潮湿度,按防水比例降低;已受水滩湿身时不再叠加蒸汽湿身。供氧装备不会免除这些湿身和减速效果。
气体与燃烧
氧气为浅蓝色,污染氧为黄褐色,蒸汽为白色,氯气为黄绿色,氢气为粉紫色,天然气为橙黄色,二氧化碳为灰色。
局部抑火强度等于二氧化碳浓度减去两倍洁净氧浓度和污染氧浓度,最低为 0。强度达到 20 时禁止点燃普通火源;达到 40 并持续 3 秒时熄灭。气区边缘的浓度低于内部,是否抑火取决于火源实际位置。
营火、
石头营火和手持
火把熄灭后保留燃料并停止消耗,环境恢复可燃后重新燃烧;熄灭的营火不能烹饪,抑火环境下添加燃料不会消耗材料。冷火、
暗影灯、
猪火炬、
龙鳞火炉和工业设备不适用这套普通火源规则。
明火进入氢气或天然气的实际气区,局部可燃气浓度至少为 5 时可引燃。受控燃烧、冷火和二氧化碳抑火会限制点火。燃烧每 5 秒最多消耗 1000 气体,氢气生成等量蒸汽,天然气生成等量二氧化碳;扑灭后停止扣气和续燃。
植物与气区
地表白天,健康的中型、大型
常青树和
桦栗树在气区 3 范围内每 30 秒最多把 1 份二氧化碳转为氧气;
臃肿常青树也可参与,桦栗树无叶时不参与。燃烧、烧毁、枯萎、死亡或树桩状态不能转化。同一气区所有树合计最多转化 5 份,合并气区不会重置额度。普通营火每累计燃烧 30 秒排放 1 份二氧化碳。
普通非树木植物在局部氯气浓度至少为 20 的环境持续暴露约 15 秒后,生长和采后再生暂停;浓度降低到 10 以下后恢复。已经成熟可采的植物仍可采摘。
个人 精华天赋成长与高级加工材料,可堆叠 40。每项天赋消耗 5 个精华,全部 40 项需要 200 个;也用于分子熔炉和高级装备加工。
获取
具有首领身份的敌人被击败后,额外掉落 1~3 个精华,三种数量等概率,不受幸运值影响。同一首领只结算一次;角色、随从和精灵伙伴不参与此掉落。
猪王的噩梦同样掉落 1~3 个精华。每位猪王的挑战只能战胜一次,不能通过重复读档刷取。
天体英雄前两阶段以及裂隙形态的第一阶段不结算精华。
克劳斯尚未解除镣铐时不结算,最终击败后才结算。
大霜鲨被击败时同样可额外获得精华。
用途
随身携带精华,点击精华图标选择天赋并学习;附近箱子中的精华不能支付学习消耗。在 等级重置器洗点时按实际投入返还。紫色合金和藏宝图的当前配方不再消耗精华。
分子熔炉可用精华配合其他材料加工宝石、首领材料,或增殖活木头、食人花种子、化石碎片及裂隙材料;每条路线的材料、数量、时间和科技条件见机器的完整加工表。部分增殖必须先投入已有样本,不能跳过第一次获取。
消耗 精华学习的个人成长能力,共 40 项,每项消耗 5 个精华,全部学习需要 200 个。每项只能学习一次,后续等级为独立节点,必须先学习其前置。
学习与洗点
点击屏幕上的精华图标打开天赋界面,选择节点查看效果与前置,满足条件后点击学习。学习无需靠近研究建筑,只计算物品栏、鼠标持有物和已装备背包中的精华,附近箱子不计入。图标位置可拖动并保存,较长效果说明可滚动查看。
每名玩家独立成长,存档、重连和地表/洞穴迁移保留天赋。鬼魂不能学习;科技研究仍由全服共享。增加最大
生命、
理智或
饥饿不会补满当前数值。
在 等级重置器5 范围内可以清除自己的全部天赋并返还实际投入的精华。洗点移除上限和其他天赋增益,不收回已赠送物品,也不遗忘已经学会的原版制作配方。
基础生存与进阶生存
| 天赋 | 前置 | 效果 |
|---|---|---|
| 生命 | 无 | 最大生命 +25,不治疗当前伤势 |
| 防御 | 生命 | 普通伤害吸收 +10%,不抵消位面伤害或无视吸收的伤害 |
| 耐火 | 防御 | 燃烧伤害减少 10%,不免疫过热 |
| 抗毒 | 耐火 | 工业装备造成的中毒持续伤害减少 10%,中毒时间不变 |
| 生命Ⅱ | 抗毒 | 最大生命再 +25,合计 +50 |
| 修理 | 生命Ⅱ | 修理粉末额外恢复 80 次使用或 80 护甲耐久,不超过上限;不增加当前战车维修量 |
| 干燥 | 修理 | 自然干燥速度 +10%,不减少雨水进入速度 |
| 驱邪 | 干燥 | 暗影阵营或暗影生物的普通攻击伤害减少 10% |
| 坚定意志 | 驱邪 | 当前生命不高于复活惩罚后的可用上限 30% 时,普通攻击伤害再减少 10% |
| 龙之心 | 坚定意志 | 存活时每 5 秒恢复最大可用生命的 2%,不能复活或储存溢出治疗 |
基础精神与进阶精神
| 天赋 | 前置 | 效果 |
|---|---|---|
| 理智 | 无 | 最大理智 +50,不恢复当前理智 |
| 勇气 | 理智 | 黑暗及负面理智光环造成的理智流失减少 10%,保留人物和月岛规则 |
| 水手 | 勇气 | 自己划桨的推力 +10%,自己修补船体时恢复量 +10%;不增强其他玩家 |
| 理智Ⅱ | 水手 | 最大理智再 +50,合计 +100 |
| 船长 | 理智Ⅱ | 部署木船套装额外获得桅杆套装和船用照明套装各 1 个,需要自行安装;其他船型不生效 |
| 冷却 | 理智Ⅱ | 工业装备技能新开始的冷却缩短 10%,与头部装备冷却倍率相乘;不改变正在进行的冷却和原版人物技能 |
| 天资 | 冷却 | 随身获得一级科学科技能力,保留人物原有科技加成;不解锁高级科学、魔法和工业研究 |
| 加速Ⅱ | 天资 | 徒步行走与奔跑速度再 +10%,与加速合计 +20% |
| 恐惧克服 | 加速Ⅱ | 当前理智不高于 30% 时,普通攻击伤害系数额外 +10%;月岛也按当前理智百分比判断 |
| 远程建造 | 恐惧克服 | 建筑制作操作距离至少为 8,仍须满足材料、落点和地形限制 |
「船长」每次实际部署
木船套装时赠送
桅杆套装与
船用照明套装,不通过拾起、重新放置建筑重复领取。「天资」相当于随身具备
科学机器的一级科技,洗点后移除此能力,已学会的原版配方仍按原版规则保留。
「勇气」将负面光环分支的效果乘以 0.9。若装备已将负面光环反转为正面理智恢复,该恢复也会乘以 0.9;原本就是正面的光环不受此项影响。
基础补给与进阶补给
| 天赋 | 前置 | 效果 |
|---|---|---|
| 饱食 | 无 | 最大饥饿 +25,不补充当前饥饿 |
| 耐饿 | 饱食 | 自然饥饿消耗乘以 0.9,与人物、装备的消耗倍率相乘;不抵消饥饿归零后的扣血或技能消耗 |
| 越野 | 耐饿 | 只抵消原版猪皮包自身的移速惩罚 |
| 饱食Ⅱ | 越野 | 最大饥饿再 +25,合计 +50 |
| 品尝 | 饱食Ⅱ | 食物正向生命、理智和饥饿恢复增加 10%,不增大负值;药剂和直接治疗不计入 |
| 攻速 | 饱食Ⅱ | 普通徒步近战攻击的收招时间约缩短 9%,相当于攻速 +10%;骑乘、远程及独立技能不生效 |
| 抵挡 | 攻速 | 护甲结算后,普通攻击伤害减少 10% |
| 胃部调理 | 抵挡 | 食物负向生命、理智和饥饿效果减半,仍遵守人物饮食限制 |
| 强健 | 胃部调理 | 当前饥饿不高于 30% 时,徒步行走与奔跑速度额外 +10%,与加速、加速Ⅱ合计 +30% |
| 恶魔血统 | 强健 | 获得夜视,每分钟恢复 6 理智;地表白天和黄昏每秒受到 1 点基础生命伤害,受伤害吸收影响,夜晚、洞穴和鬼魂状态不扣血 |
「越野」只对
猪皮包生效,其他背包和其他减速仍照常结算。
基础战斗与进阶战斗
| 天赋 | 前置 | 效果 |
|---|---|---|
| 加速 | 无 | 徒步行走与奔跑速度 +10%,可与装备倍率叠加,不直接加快坐骑或其他动作 |
| 保暖 | 加速 | 冬季保暖 +30,与衣物、胡须等叠加;只延缓降温,不升温或提供夏季隔热 |
| 战斗 | 保暖 | 普通攻击伤害系数 +10% |
| 捍卫 | 战斗 | 首领的普通攻击伤害减少 10% |
| 战斗Ⅱ | 捍卫 | 普通攻击伤害系数再 +15%,与战斗合计 +25% |
| 幸运 | 战斗Ⅱ | 由自己击杀或最后开采的对象,经原版幸运判定的概率掉落乘以 1.1,最高 100%;固定掉落、数量与精华数量不变 |
| 生命Ⅲ | 幸运 | 最大生命再 +25,三项合计 +75 |
| 理智Ⅲ | 生命Ⅲ | 最大理智再 +50,三项合计 +150 |
| 饱食Ⅲ | 理智Ⅲ | 最大饥饿再 +25,三项合计 +75 |
| 英勇 | 饱食Ⅲ | 普通攻击伤害系数 +25%,普通伤害吸收 +25% |
战斗、战斗Ⅱ和英勇的攻击加成相加,合计 +50%;恐惧克服满足条件时再 +10%。这些效果不直接放大独立技能或位面伤害,最终普通伤害仍受目标护甲和减伤影响。防御与英勇的天赋普通伤害吸收合计 35%,其余装备吸收按原版规则结算。
抵挡、捍卫、驱邪、坚定意志满足各自条件时,分别按 0.9 倍相乘;不降低饥饿、温度等独立环境扣血,也不提供位面免疫。上限加成保留人物的生命、理智、饮食及复活特殊规则。
虚拟天象仪的研究材料,可堆叠 40。每份磁盘补充 20 材料单位,设施最多储存 1000 材料单位。
以下首领的正常掉落额外追加数据磁盘 ×8:
独眼巨鹿、
麋鹿鹅、
龙蝇、
熊獾、
远古守护者。追加数量固定,不受幸运值影响。
数据磁盘不等同于共享研究点。三级研究需要准备对应数量的磁盘,并同时满足其他研究设施、研究点数与前置科技。
用于铅制神秘头饰、尖突外衣与守护者巨剑的金属,可堆叠 20。
敲毁遗迹中的
远古雕像(头部形态)或
远古雕像(法师形态),无论是否嵌有宝石,都会额外固定掉落铅 ×6,不受幸运值影响。
铅注射剂可给合适树木注射,砍倒后额外掉落铅 ×8。支持元素食物的角色食用铅后恢复 2 饥饿。
以氢气发电的电源,运行时每秒输出 800 电量。气体缓存上限 2000,运行时间储备上限 1000 秒。
每次补燃料要求缓存中至少有 2000 氢气,随后消耗其中 100,增加 5 秒运行时间;每次补燃料总计可发电 4000。缓存降到 2000 以下时,已有运行时间仍会继续使用,但必须重新补满缓存才能再增加运行时间。
制作需要 钢 ×6、钨 ×4、
电子元件 ×4、
齿轮 ×1。随 电能传输器节点解锁,前置为木料发电机;消耗共享研究点 60,一级研究设施消耗 60 材料单位、180 电量。
用 气体传输装置或 氢气气罐供气,通过电力中继连接用电设备。附近 15 范围内 智能电池达到 70% 时暂停,不扣燃料。不产生额外废气或污水。
以天然气发电,运行时每秒输出 800 电量。每次补燃料消耗 90 天然气,增加 5 秒运行时间,并向周围排放 68 污水、23 二氧化碳;每次补燃料总计可发电 4000。
气体缓存上限 50000,运行时间储备上限 1000 秒。排放发生在补燃料时,不是按每个发电秒结算。
制作需要 钢 ×6、铜 ×6、
电子元件 ×3、
齿轮 ×1。随 石油发电机节点解锁,前置为木料发电机;消耗共享研究点 120,一级、二级研究设施各消耗 60 材料单位,电量分别消耗 180、360。
油井与 原油精炼器排放的天然气可回收供给,亦可使用 天然气气罐。附近 智能电池达到 70% 时暂停,保留燃料。排出的污水需要由液泵收集。
使用石油液的高功率电源,运行时每秒输出 2000 电量。每次补燃料消耗 2000 石油液,增加 5 秒运行时间,并向周围释放 750 污水、500 二氧化碳;每次补燃料总计可发电 10000。
输入缓存上限 20000,运行时间储备上限 1000 秒。它接受 原油精炼器加工后的石油液,不能直接使用油井产出的原油。
制作需要 钢 ×8、钨 ×4、
齿轮 ×2、
电子元件 ×3。前置为木料发电机;节点消耗共享研究点 120,一级、二级研究设施各消耗 60 材料单位,电量分别为 180、360,同时解锁原油精炼器和 天然气发电机。
通过 液体传输装置供油,连接高负载电力中继输出电量。附近 智能电池达到 70% 时暂停并保留燃料。二氧化碳和污水都排到地面,需另行处理。
为 传送装置支付传送电量的设施。缓存上限 2000,电网每秒最多补充 960,不消耗待机电力;每次传送消耗 240 电量,全体玩家共用。
制作需要 钢 ×12、钨 ×4、
铥矿 ×6、
橙宝石 ×2、
电子元件 ×4。前置为 智能电池,研究消耗共享点 60;三级研究设施各消耗 20 材料单位,电量分别为 60、120、120。
电控站只需处于与传送装置相同的世界分片,不必靠近出发点或目的地;自身仍需连接电网才能补充电量。有多座电控站时,优先从距离出发点最近且储量至少 240 的一座付费,不合并多座不足 240 的余量。
不受燃烧和积水影响。电控站被拆除后,可用其他电控站继续付费,不会使传送装置永久失联。
将操作者及随身物品送到同一分片另一座传送装置附近的设施。每次从 电控站扣除 240 电量,传送冷却 2 秒,不消耗待机电力。
制作需要 钢 ×6、塑料 ×4、
铥矿 ×2、
橙宝石 ×1、
电子元件 ×2。前置为锻造台,研究消耗共享点 40;一级、二级研究设施各消耗 20 材料单位,电量分别为 60、120。
站在附近右键打开目的地列表,选择其他有效传送装置即可传送。可编辑地点名称,最多 32 字,保存后其他玩家可见且重启保留;列表分页显示,每页 8 个目的地。
不跨地表与洞穴。骑乘时须先下坐骑,忙碌或冷却未结束时不能传送。目的地附近必须有安全落点,并遵守游戏区域传送限制;没有有效落点不扣电。两端不必用电力中继互相连接,只需同分片有可付费电控站。
不受燃烧和积水影响。
以石油液生产 塑料的工业设备。每次消耗 240 电量、850 石油液,得到塑料 ×5,并把 8.5 二氧化碳存入内部储气空间,向周围释放 8.5 蒸汽。
制作需要 钢 ×6、铜 ×4、
电子元件 ×2、
齿轮 ×1。随 油井节点解锁,前置为石油发电机;消耗共享研究点 80,一级、二级设施各消耗 40 材料单位,电量分别为 120、240。
石油输入上限 8500,内部气体总容量 100。符合条件时每秒加工一次,不采用通用冶炼时间设置。塑料保存在本机容器,缺电、缺石油、气体空间不足或产物无法入库时停止。
用 气体传输装置连接储气设施,或使用 二氧化碳气罐取走内部气体。蒸汽需另用气泵收集;地面蒸汽 30 秒未得到新增蒸汽后转为等量淡水。
无需电力的堆肥设施,容器 9 格。放入适用材料,次日清晨按实际物品数量 1:1 转化为原版
堆肥,成品留在容器内。
制作需要
木板 ×3、
腐烂物 ×4、
采下的草 ×6。研究没有前置,消耗共享点 60,一级研究设施消耗 60 材料单位、180 电量,同时解锁 花类培养皿和种植箱。
材料与产物
接收原版
堆肥桶可处理的绿料、棕料和普通可食用物,不要求食物先变得不新鲜或变质。元素、齿轮、昆虫和烧焦类食物不适用;已生成的堆肥可以存放,但不会再次转化。
没有原版堆肥桶的绿棕配比要求,也不再提供两倍腐败速度。只在新的一天结算实际在箱内的材料,多天未加载不会按天数额外增殖。
成品装不下时保留待入库数量,腾出空间后自动补入,待入库数量随存档保留。拆除时返还箱内物品和剩余待入库堆肥。
不受积水影响。
从
石头中洗出隐藏矿物的设备,容器 9 格,只接受石头。打开容器后点击洗选按钮,一次消耗 120 电量,等待 3 秒完成,不消耗水。
制作需要 铜 ×4、钢 ×4、
电子元件 ×2、
齿轮 ×1。随 脱盐器节点解锁,前置为电解器;消耗共享研究点 80,一级、二级设施各消耗 40 材料单位,电量分别为 120、240。
洗选规则
石头生成时随机确定矿物类型与 20%~90% 的洗选成功率,以 10 个百分点为间隔等概率选取。检查石头可查看所含矿物及成功率。
每堆石头独立判定一次:成功时,铜矿、铁矿、钨矿按每份石头产出 2 份,其余矿物按每份石头产出 1 份;失败不产矿。无论成功与否,整堆石头的隐藏矿物都会被清除,石头本体保留。该成功判定不受幸运值或幸运天赋影响。
| 隐藏类型 | 生成权重 |
|---|---|
| 无矿物 | 30 |
硝石 | 10 |
| 铁矿 | 10 |
金块 | 10 |
| 铜矿 | 10 |
| 钨矿 | 10 |
盐晶 | 30 |
铥矿 | 5 |
月岩 | 5 |
蓝宝石 | 3 |
红宝石 | 3 |
紫宝石 | 2 |
绿宝石 | 1 |
橙宝石 | 1 |
黄宝石 | 1 |
总权重 131。拆分石头会继承矿物类型与成功率;合并时成功率取较低值,混入无矿石头会让整堆无矿,不同矿物合并还可能改变最终类型。建议保留高成功率石头的独立堆。
洗选期间容器关闭。开始后不继续耗电,停用、燃烧或积水会暂停倒计时;产物无法入库时等待。
不耗电的 12 格储物容器。在
科学机器旁解锁制作,需要
木板 ×3、
石砖 ×2。
部分设施自动产物没有交给操作者时,会尝试放入 5 范围内有空间的储物箱;放不进去时留在地面。加工机已明确保存在本机容器的成品不会因此自动转移。
容器没有额外保鲜或跨箱共享功能。拆除时内容物掉出,与 智能储物箱的共享存储不同。
每块可种植一株作物的免耕种植设施,无需电力。把普通种子或指定作物种子给予空砖即可播种;有巨型形态的作物成熟时必定长成巨型,不受压力或催生的非巨型限制。
制作需要
石砖 ×2、
木板 ×2、
粪肥 ×4、
堆肥 ×6。研究前置为 堆肥堆,消耗共享点 80,一级研究设施消耗 80 材料单位、240 电量,同时解锁 打蛋桌、电动烤炉和 植物砖。
种植与收获
砖不改变地皮,也不生成九宫格土堆。播种后仍需等待作物生长,可用 农业站催生、自动收获机收获。普通种子可能长出没有巨型形态的杂草;这类植物不会变为巨型作物。
收获或挖走作物后可重新播种,装载器可使用库存中的种子给空砖补种。已种作物与读档恢复的作物同样会获得巨型效果。拆除砖不会删除其上作物。
不燃烧、不受积水影响。
无需电力的植物养护地砖,每 2 秒照料 3 范围内的农作物,并尝试给已贫瘠、可施肥的采集植物施肥。
制作需要
石砖 ×2、
木板 ×2、
堆肥 ×8、
活木头 ×2。研究前置为 堆肥堆,消耗共享点 80,一级研究设施消耗 80 材料单位、240 电量,同时解锁 打蛋桌、电动烤炉和 土培砖。
养护效果
对农作物提供照料,帮助满足幸福度需求;不会自动消除季节、缺水、缺肥、拥挤等其他压力。对贫瘠的草丛等可施肥植物,每次产生一份临时粪肥执行施肥,不需要玩家投料,也不会把粪肥作为掉落物留下。
它本身不接收种子。直接播种使用 土培砖,供电催生与防枯萎使用 农业站。仅在陆地放置,不生成海面农田;不燃烧、不受积水影响。
供电催生与防枯萎设施。运行每秒消耗 120 电量,电量缓存 240,输入负载 120;通过 15 范围内的电能传输设备接入电网。
制作需要 铜 ×6、钢 ×4、
电子元件 ×2、
齿轮 ×1、
堆肥 ×4。研究前置为 打蛋桌,消耗共享点 160,二级研究设施消耗 80 材料单位、480 电量,同时解锁肥料合成器、电冰箱和 植树标识。
作用范围
每 5 秒检测 15 范围内植物,让支持催生的可采集植物、传统作物和联机版农作物额外推进 5 秒生长。正常持续生长的植物因此约为双倍速度;季节及植物自身规则仍可能影响实际效果。
同一轮催生不叠加:多个农业站覆盖同一植物,不会重复给予这 5 秒进度。对同范围内支持枯萎机制的植物,还提供持续 6 秒的防枯萎保护。这里的 6 是保护时长,防枯萎范围同样为 15。
无需电力的皮弗娄牛照料设施。靠近后右键使用,对 6 范围内最近的一头活牛增加 1 顺从度和 0.1 驯化度,成功后冷却 120 秒。
制作需要
刷子 ×1、
木板 ×4、
牛毛 ×6、
绳子 ×2。研究前置为 打蛋桌,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁剪毛站。
一次只照料一头牛,范围内没有适用目标时不进入冷却。顺从度和驯化度仍受原版上限及驯养规则约束,不会直接锁定驯化状态、填饱饥饿或替代其他驯养需求。冷却剩余时间随存档保留。
右键集中收获 20 范围内可采收对象的设备。每次启动消耗 120 电量,电量缓存 240,输入负载 120;不自动定时收获,也不消耗待机电量。
制作需要 钢 ×4、铜 ×4、
电子元件 ×2、
齿轮 ×1。研究前置为 窑炉,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁 智能储物箱。
可收获对象
处理可采集植物、支持采收的设施、成熟或已枯萎的传统作物、种植箱以及已完成的晾晒产物。联机版农作物按其实际采集状态处理;燃烧或烧毁目标、玩家及不能交互的对象会跳过。多格晾晒架中仍可继续晾晒的原料不会被取出。
一次启动遍历范围内目标,无论成功收获多少都只消耗 120 电量;没有可收获对象时同样扣电。产物如何交付沿用对应对象的采收规则,部分产物掉落在目标附近,不保证全部进入操作玩家背包。
将容器物资分配给 20 范围内种植与晾晒目标的设备,容器 12 格。放入所需材料后右键,启动一次固定消耗 120 电量;电量缓存 240,输入负载 120。没有可操作目标也会扣电。
制作需要 钢 ×4、铜 ×4、
电子元件 ×2、
齿轮 ×1。研究前置为 自动收获机,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。
播种与整地
优先使用范围内现成的空土堆播种;之后在可耕作农田地皮上按每块地皮 3×3 布点整地、播种。已有土堆、作物、阻挡物或正在工作的耕地机所在位置会跳过。没有适用种子时不会继续整地,不把普通地皮变成农田。
还能给空 土培砖和适用的传统农场播种。每个目标使用库存中一份符合要求的种子,失败时返还。
其他上料
可给空晾晒架格位放入适用食物;给可施肥的采集植物或贫瘠传统农场施肥;向 植树标识处部署适用树种;给支持注射的树木使用库存中的树木注射器。目标必须满足各自交互条件,燃烧或烧毁目标不处理。
容器易腐物的腐败速度为通常的 50%,不需要持续供电来维持此保鲜效果。搭配 自动收获机回收产物,地面掉落可再由 扫扫基站收取。
按箱内样本筛选的自动拾取设备,容器 9 格。每 2 秒检查 20 范围内的地面物品,每次成功转移一件物品实体消耗 60 电量;整堆被收走也按一次转移计费,部分堆叠成功同样扣电。
制作需要 钢 ×6、铜 ×6、
电子元件 ×3、
橙宝石 ×1。研究前置为 超级计算机与 窑炉,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。
样本筛选
先在箱中放入想收集的物品样本。只收取容器内已有同种物品的目标,不凭历史记录记忆类型;取走最后一份样本后便不再收取该类。
目标必须无主、可拾取、可放入容器,并且箱内有可接收空间。不提取玩家或其他容器库存;不能点击的物品也会跳过。按距离从近到远尝试,单轮可收取多个目标,受空间和电量限制。成功时原物品位置出现提示特效。
自动采矿、砍成熟树、挖树桩和采集资源的设备。每 3 秒检查 15 范围内目标,选择最近的适用目标,每次成功作业消耗 120 电量。单轮最多处理一个目标,没有目标或作业无效时不耗电。
制作需要 钢 ×6、钨 ×2、
电子元件 ×3、
齿轮 ×2。研究前置为 扫扫基站,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。
工作限制
可直接完成矿物的剩余开采工作,砍倒成熟树和挖除树桩;树木的衰老阶段不再被误当作必须等待的成熟阶段。不锤毁建筑,不攻击玩家,烧毁、燃烧和无效目标会跳过,不跨墙或跨海岸作业,船上只处理同一平台的目标。
也会采集成熟作物、浆果、草、树枝、芦苇、蘑菇和蜂箱等可采资源,保留目标原有产物与采集规则;普通采摘优先于破坏性作业。
它直接执行目标的工作完成逻辑,不是每轮只敲一下。掉落和可能触发的原有事件仍由目标决定,不能保证砍树或采矿没有额外风险。用 扫扫基站配合可收取落地材料。
电量缓存 240,输入负载 120;开启且设备可工作时自动执行。
供电运行的环境冷源,每秒消耗 60 电量。电量缓存 240,输入负载 120。它没有食物储存格,储存与保鲜使用 电冰箱。
制作需要 铜 ×4、钢 ×4、
电子元件 ×2、
齿轮 ×1、
蓝宝石 ×1。研究前置为 空气净化器,消耗共享点 120,二级研究设施消耗 60 材料单位、360 电量,同时解锁 加热器与 制冰机。
冷源温度
按当前剩余电量分为四档;每秒扣电后重新计算。
| 剩余电量比例 | 冷源温度 |
|---|---|
| 0%~25% | -10 |
| 大于 25%~50% | -20 |
| 大于 50%~75% | -30 |
| 大于 75%~100% | -40 |
只有运行时提供制冷,缺电、关闭或设备不可工作时冷源值为 0。实际角色体温仍由距离、环境和装备共同决定,不会直接固定为表中温度。
可供一名玩家夜间休息的床铺,无需电力。默认每秒消耗 1 饥饿、恢复 2 理智,未处于饥饿状态时同时恢复 2 生命;角色睡眠加成仍可影响实际数值。
基础建造配方需要
木板 ×4、
蜘蛛丝 ×6、
噩梦燃料 ×4,不需要研究节点。
睡眠沿用联机版规则,不跳过世界时间。白天与黄昏不能按夜间床铺规则入睡,进入其他时段或饥饿耗尽时醒来。洞穴内仍需供氧,缺氧会唤醒睡眠者。
不受积水影响,但仍可燃烧。豪华床提供更高的生命与理智恢复量。
影子名额
每张暗影床为所在的地表或洞穴内每位玩家提供 1 个影子名额,普通暗影床最多累计 3 个,无需有人睡觉。豪华床每张另加 1 个名额,不受这个累计上限限制。
配合开启的 暗影传送门,每 120 秒可充好 1 份储备,工作或战斗时召出伙伴。每位玩家分别管理储备与随从,存活伙伴与储备合计不超过本人上限。拆床或床烧毁会减少容量,收回超额伙伴并削减多余储备;睡眠功能不变。
无需电力的暗影伙伴召唤设施。先建造 暗影床 或 豪华床,再右键开启;玩家砍树、采矿、正在攻击有效敌人时,会使用已充好的储备召唤伙伴。
在
科学机器旁,用
活木头 ×4、
噩梦燃料 ×8、
紫宝石 ×2、
木板 ×4 制作。它用于召唤伙伴,不提供地点传送。
名额与充能
同一地表或洞穴内的门和床为所有玩家提供服务,但每位玩家拥有独立的储备与随从。普通暗影床每张提供 1 个名额,最多计入 3 个;每张豪华床额外提供 1 个名额,没有这个累计上限,床上无需有人睡觉。
至少一座门开启且名额未满时,每位活着的玩家每 120 秒充好 1 份储备;存活伙伴与储备合计不能超过名额。多建门不会加快充能。满足触发条件时,可将当前可用储备一起召出。伙伴具有 150 生命,持续 480 秒;死亡或到期空出的名额需重新充能。
职责与限制
已有伙伴随主人当前行为切换为 暗影樵夫、暗影矿工 或 暗影斗士。换工具和职责不消耗储备、不另占名额,也不恢复生命或重置剩余时间。伙伴只协助主人正在操作的同一目标,停手、走开或目标结束后停止并跟随,不自行寻找资源或反击。
关闭所有门会暂停充能与新召唤,已有伙伴仍能跟随并切换职责。拆掉床或床烧毁会降低容量、收回超额伙伴并削减多余储备。玩家死亡时自己的伙伴消失。
召唤需在主人附近找到安全陆地,海上无法召唤;失败不扣储备。地表与洞穴分别计算设施和名额。门的开关、玩家储备、充能进度、伙伴职责、生命和剩余时间可保存。检查门可查看自己的存活数、储备及充能时间。使用普通
锤子锤击 4 次可拆除。
通过 暗影传送门 召出的砍树伙伴,拥有 150 生命、480 秒存在时间,占用召唤者 1 个影子名额,不消耗理智或理智上限。
开启传送门并充好储备后,主人砍树时自动召出。已有伙伴也会在主人砍树时换用斧头,只协助主人正在砍伐的同一棵树,主人与伙伴、主人与目标均须在 14 范围内。主人停手、走开或目标结束后停止工作并跟随,不会自动寻找附近树木。不会处理燃烧或阴燃的树木,遇到危险会避让。
砍伐产物留在地面,不会自动拾取。只为自己的召唤者工作,各玩家的储备与名额分别计算。
主人采矿或战斗时,同一伙伴会切换为 暗影矿工 或 暗影斗士,换职责无需储备,传送门关闭也可切换。切换不回复生命、不延长寿命。主人死亡、伙伴死亡或到期时伙伴消失;拆床造成名额不足也会收回超额伙伴。读档保留生命、职责及剩余时间。
协助召唤者开采矿石的暗影伙伴,拥有 150 生命,存在 480 秒,占用本人 1 个影子名额,不消耗理智或理智上限。
准备 暗影床 或 豪华床 提供名额,开启 暗影传送门 并充好储备,主人采矿时即可自动召唤。已经存在的伙伴会停止旧职责、换用镐子,只开采主人正在开采的同一目标,主人与伙伴、主人与目标均须在 14 范围内;主人停手、走开或目标结束后停止工作并跟随,不会自动寻找附近矿石。燃烧或阴燃对象不会被开采。
矿物掉落在地上,需要玩家拾取。每位玩家的伙伴独立跟随,不占用其他玩家的名额,也不占用
麦斯威尔原有的暗影名额;危险靠近时会避让。
主人砍树时换成 暗影樵夫,战斗时换成 暗影斗士。即使无储备或传送门关闭,已有伙伴仍可换职责;生命和剩余存在时间不会刷新。伙伴死亡、到期或主人死亡时消失,拆床造成容量不足时会收回超额伙伴;读档保留生命、职责和剩余时间。
使用暗影剑帮助主人战斗的暗影伙伴。基础普通伤害 40,攻击间隔 2 秒,拥有 150 生命、480 秒存在时间,占用召唤者 1 个影子名额,不消耗理智或理智上限。
开启 暗影传送门 并充好储备后,主人正在攻击有效敌人时才会自动召唤。已有伙伴也会换用暗影剑,只协助主人正在攻击的同一目标,不因主人受袭自动召唤,也不自行反击或寻找敌人。主人停手、走开或目标结束后停止攻击并跟随。离主人超过 14 范围时优先跟随;攻击间隙会避让,战斗职责下沿用暗影伙伴的生命再生。
不攻击召唤者和友军;与玩家或其他玩家随从的战斗受服务器 PVP 规则约束。不同玩家独立管理伙伴与储备。
主人重新砍树或采矿时,同一伙伴会切换为 暗影樵夫 或 暗影矿工。换职责不消耗储备,不延长寿命或立即回复生命;传送门关闭也能切换。主人死亡时伙伴消失;伙伴死亡、到期后名额需重新充能,拆床造成容量不足时会收回超额伙伴。读档保留职责、生命及剩余时间。
可供一名玩家夜间休息的床铺,无需电力。默认每秒消耗 1 饥饿、恢复 4 理智,未处于饥饿状态时同时恢复 4 生命;角色睡眠加成仍可影响实际数值。
制作需要
木板 ×6、
蜘蛛丝 ×12、塑料 ×6、
噩梦燃料 ×8、
紫宝石 ×1。研究前置为纺织机,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。
一次只容纳一名玩家,不跳过世界时间。只能按夜间床铺规则入睡,时段改变或饥饿耗尽时醒来。洞穴内睡眠仍消耗呼吸储量,缺氧会强制唤醒。
不受积水影响,但仍可燃烧。比 暗影床每个睡眠结算周期多恢复 2 生命和 2 理智。
每张豪华床为所在的地表或洞穴内每位玩家额外提供 1 个影子名额,可叠加,不受普通暗影床最多 3 个名额的限制,也无需有人睡觉。
开启 暗影传送门 后,有空位的玩家每 120 秒充好 1 份储备,工作或战斗时召出伙伴;存活与储备合计不超过本人容量。各玩家独立管理,地表和洞穴分别计算设施。拆床或床烧毁会降低名额、收回超额伙伴并削减多余储备。
消耗电量与操作者饥饿值,解除毒素注射者中毒和炼金毒雾持续伤害的医疗设施。靠近后右键,成功治疗消耗 60 电量和 75 饥饿,不额外恢复生命。
基础建造配方需要
木板 ×4、
蜘蛛丝 ×6、
蜘蛛腺 ×6,不需要研究节点。电量缓存 100,输入负载 60,无待机耗电。
治疗条件
只治疗使用者。必须实际处于上述中毒状态,生命有效、饥饿至少 75、设备至少有 60 电量,且能够靠近操作。条件不符时不扣治疗资源。
猎犬袭击预警或袭击进行中会拒绝治疗。床 10 范围内若有正在攻击使用者的非盟友,或活着的敌对怪物,也会拒绝;蜘蛛盟友角色对蜘蛛有相应例外。
治疗立即清除适用中毒状态,不进入跳过时间的睡眠流程,也不治疗其他玩家或替代所有疾病的解药。
根据一份样品寻找当前分片 1000 范围内相关资源的设备。容器单格,扫描消耗 120 电量、持续 2 秒,样品保留;电量缓存 240,输入负载 120。
制作需要 铜 ×4、
电子元件 ×2、
指南针 ×1、
橙宝石 ×1。研究前置为魔法台,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁 望远站。
扫描与指向
打开单格容器放入样品,点击扫描或在设备旁右键启动。扫描时关闭并锁定容器,结束后重新允许打开。按照距扫描仪的距离选择最近匹配目标,并向操作者报告距离;未找到也会消耗本次电量。
可匹配地面同类实体、成熟且产物与样品相同的采集植物、登记了对应产物的采收、晾晒、烹烤或作物对象,以及固定、概率或随机掉落表中包含样品的实体。掉落表匹配不意味着每次都能获得样品,未登记的自定义掉落也可能无法识别。
不寻找玩家、玩家库存、容器库存或其他分片。结束后在操作者脚下显示方向箭头,随玩家移动并指向目标;目标消失或被收入容器后停止指向。已有目标和玩家指向可随存档恢复;扫描过程本身不会在读档后维持容器锁定。
在远处展开操作者个人地图的设备。蓄满 1200 电量后靠近右键打开观测地图,点击距望远站 800 范围内的有效地点,揭开所选位置周围约 96 半径的区域。
制作需要 钢 ×4、太空玻璃 ×6、
电子元件 ×2、
月亮碎片 ×4。研究前置为魔法台,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,与 扫描仪一同解锁。
观测消耗
每次成功选点消耗 1200 电量,一次打开只允许完成一次观测;关闭地图未选点不扣电。打开后的有效选点时限为 120 秒,选点时仍需玩家能够操作设备、设备可用且电量充足。
超出 800 范围、无效地图位置、缺电、离开设备或超过时限时拒绝观测,不扣电。只更新操作者在当前分片的地图,不展开全服地图,也不直接发现另一个分片。
电量缓存 1200,输入负载 120,不耗待机电;完全空电时在供电充足下至少需要 10 秒充满。不燃烧、不受积水影响。
右键采集 12 范围内适用动物材料的设备。普通目标每只消耗 60 电量,史诗目标每只消耗 120 电量;一轮可处理多只,按距离由近到远尝试,受当前电量限制。
制作需要 铁 ×4、铜 ×2、
电子元件 ×1、
齿轮 ×1。研究前置为 打蛋桌,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,与 照料站一同解锁。
全部有效目标
| 目标 | 一次产物 | 耗电 |
|---|---|---|
皮弗娄牛 | 牛毛 ×3,按原版剃毛状态判定 | 60 |
伏特羊 | 带电的羊奶 ×1 | 60 |
钢羊 | 钢丝绵 ×1 | 60 |
兔人 | 兔绒 ×1 | 60 |
触手 | 触手皮 ×1 | 60 |
龙蝇 | 鳞片 ×1 | 120 |
熊獾 | 熊皮 ×1 | 120 |
皮弗娄牛必须有可剃的毛并处于睡眠状态;若绑定牛铃,操作者必须符合原版归属检查。剃毛后需要按原版规则重新长毛。
其他六种目标每次成功后自身冷却 120 秒,史诗目标为 150 秒。剪毛站整轮成功后也进入冷却:只采普通目标为 120 秒,该轮含史诗目标则为 150 秒。没有成功采集时不扣电、不开始冷却。
史诗目标成功采集后会将操作者设为攻击目标。材料在目标附近掉落,重复采集不会伤害目标生命,但首领反击仍有危险。电量缓存 500,输入负载 60,不耗待机电;冷却剩余时间随存档保留。
制作肥料和种子的加工设备,每个有效工作秒消耗 120 电量与 40 污水。默认一批 5 秒,总计 600 电量、200 污水;加工时长可配置为 1~5 秒。
制作需要 铜 ×4、铁 ×4、
石砖 ×4、
电子元件 ×1。研究前置为 打蛋桌,消耗共享点 160,二级研究设施消耗 80 材料单位、480 电量,与 农业站、电冰箱和 植树标识一同解锁。
全部加工配方
| 原料 | 一批产物 |
|---|---|
粪肥 ×4、 堆肥 ×2、 硝石 ×2 | 便便桶 ×1 |
活木头 ×2、 噩梦燃料 ×4、 种子 ×4、 堆肥 ×4 | 植物军团种子 ×2 |
采下的芦苇 ×4、 海带叶 ×2、 堆肥 ×2 | 水生芦苇种子 ×1 |
采下的草 ×4、 海带叶 ×2、 堆肥 ×2 | 水草种子 ×1 |
松果 ×4、 海带叶 ×2、 堆肥 ×2 | 红树林种子 ×1 |
空瓶子 ×4、 海带叶 ×4、 灰烬 ×3 | 催长剂起子 ×4 |
无花果 ×6、 格罗姆的黏液 ×2 | 树果酱 ×3 |
鸟粪 ×6、 骨头碎片 ×4、 木头 ×6 | 便便桶 ×2 |
每种配方均需同样的每秒电量和污水消耗。打开容器、在加工图鉴中选择配方并投入固体原料;污水通过液体网络供应。
电量缓存 480,输入负载 120,污水缓存 200。默认时长下满污水刚好够一批;连续加工需补充。缺电、缺污水或积水时暂停,已预留固体材料与进度保留;产物无法入库时等待,不继续消耗加工资源。拆除未完成批次返还材料,完成批次交付产物。
将花瓣、浆果和桦栗果加工为蜂蜜的设备,每个有效工作秒消耗 120 电量与 1000 水。默认一批 5 秒,总计 600 电量、5000 水;时长可配置为 1~5 秒。
制作需要 铜 ×4、太空玻璃 ×4、
电子元件 ×2、
蜜脾 ×1。研究前置为 农业站,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。
加工配方
| 原料 | 一批产物 |
|---|---|
花瓣 ×4、 浆果 ×4、 桦栗果 ×2 | 蜂蜜 ×3 |
西瓜 ×1、 树枝 ×1、 冰 ×2 | 西瓜冰棍 ×1 |
香蕉 ×1、 树枝 ×1、 冰 ×2 | 香蕉冻 ×1 |
芦笋 ×2、 番茄 ×1、 冰 ×1 | 蔬菜鸡尾酒 ×1 |
带电的羊奶 ×1、 蜂蜜 ×2、 冰 ×1 | 冰淇淋 ×1 |
蜂蜜配方只接受普通生浆果和生桦栗果,不用多汁浆果或烤制版本替代。打开容器、选择配方并投料,通过液体网络供应水;海水需先用 脱盐器处理。
电量缓存 480,输入负载 120,水缓存 2000。默认一批耗水超过缓存,需要加工期间持续供水。缺电、缺水或积水时暂停,预留固体材料和进度保留;出料空间不足时等待,不再扣加工电量与水。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。
转换宝石和制作 氧石的加工设备,每个有效工作秒消耗 1200 电量与 800 纯氧。默认一批 5 秒,总计 6000 电量、4000 纯氧;时长可配置为 1~5 秒。
制作需要 钢 ×8、钨 ×4、
活木头 ×4、
紫宝石 ×2、
铥矿 ×4。研究前置为 风扇,消耗共享点 120,三级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁分子熔炉。
全部加工配方
| 原料 | 一批产物 |
|---|---|
蓝宝石 ×1、 噩梦燃料 ×2 | 红宝石 ×1 |
红宝石 ×1、 噩梦燃料 ×2 | 蓝宝石 ×1 |
红宝石 ×1、 蓝宝石 ×1 | 紫宝石 ×1 |
黄宝石 ×1、 蓝宝石 ×2、 噩梦燃料 ×4 | 绿宝石 ×1 |
黄宝石 ×1、 红宝石 ×2、 噩梦燃料 ×4 | 橙宝石 ×1 |
绿宝石 ×1、 红宝石 ×2、 噩梦燃料 ×4 | 黄宝石 ×1 |
石头 ×4、 硝石 ×2、 蕨叶 ×4 | 氧石 ×1 |
铥矿碎片 ×12 | 铥矿 ×2 |
月岩 ×4、 月树花 ×4、太空玻璃 ×2 | 月亮碎片 ×4 |
电量缓存 4800,输入负载 1200,纯氧缓存 1600。默认一批电量与氧气消耗都超过缓存,需要持续补充;污染氧不能替代纯氧。可通过 电解器制氧、气泵和 气体传输装置供气。
选择配方并放入固体材料后自动预留一批原料。缺电、缺氧或积水时暂停并保留进度;产物无法入库时等待,不继续消耗加工资源。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。
将 精华转为宝石或首领材料,也可加工凤凰之翼的设备。每个有效工作秒消耗 1600 电量,默认一批 5 秒耗电 8000;时长可配置为 1~5 秒,不耗液体或气体。
制作需要 钢 ×12、钨 ×8、
铥矿 ×8、太空玻璃 ×12、紫色合金 ×4、
黄宝石 ×2。研究前置为 风扇,消耗共享点 120,三级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,与 宝石精炼炉一同解锁。
全部加工配方
| 原料 | 一批产物 | 加工时间与科技条件 |
|---|---|---|
精华 ×1、 硝石 ×4、 噩梦燃料 ×4 | 红宝石 ×2 | 默认 5 秒 |
精华 ×1、 冰 ×8、 噩梦燃料 ×4 | 蓝宝石 ×2 | 默认 5 秒 |
精华 ×1、 噩梦燃料 ×8 | 紫宝石 ×1 | 默认 5 秒 |
精华 ×2、 铥矿 ×2、 噩梦燃料 ×4 | 橙宝石 ×1 | 默认 5 秒 |
精华 ×2、 活木头 ×4、 噩梦燃料 ×4 | 绿宝石 ×1 | 默认 5 秒 |
精华 ×2、 月岩 ×4、 噩梦燃料 ×4 | 黄宝石 ×1 | 默认 5 秒 |
精华 ×5、 牛毛 ×12、 活木头 ×2 | 熊皮 ×1 | 默认 5 秒 |
精华 ×5、 蓝宝石 ×2、 冰 ×20 | 独眼巨鹿眼球 ×1 | 默认 5 秒 |
精华 ×5、 红宝石 ×2、 硝石 ×8 | 鳞片 ×1 | 默认 5 秒 |
精华 ×3、 蓝色羽毛 ×4、 红色羽毛 ×4、 黑色羽毛 ×4 | 麋鹿鹅羽毛 ×3 | 默认 5 秒 |
精华 ×5、 铥矿 ×4、 噩梦燃料 ×6 | 守护者之角 ×1 | 默认 5 秒 |
步行手杖 ×1、紫色合金 ×3、 麋鹿鹅羽毛 ×12、 蓝色羽毛 ×8、 红色羽毛 ×8、 黑色羽毛 ×8、 黄色羽毛 ×4、精华 ×2 | 凤凰之翼 ×1 | 默认 5 秒 |
活木头 ×1、 木头 ×8、 噩梦燃料 ×4、精华 ×1 | 活木头 ×4 | 默认 5 秒 |
食人花种子 ×1、 深色花瓣 ×8、 怪物肉 ×4、精华 ×1 | 食人花种子 ×2 | 默认 5 秒 |
化石碎片 ×1、 骨头碎片 ×8、 噩梦燃料 ×4、精华 ×1 | 化石碎片 ×2 | 默认 5 秒 |
纯粹辉煌 ×1、 亮茄外壳 ×6、 月亮碎片 ×8、精华 ×2 | 纯粹辉煌 ×2 | 45 秒, 辉煌铁匠铺 |
亮茄外壳 ×1、 纯粹辉煌 ×1、 活木头 ×4、 月树花 ×8、精华 ×1 | 亮茄外壳 ×4 | 45 秒, 辉煌铁匠铺 |
纯粹恐惧 ×1、 噩梦燃料 ×12、 暗影碎布 ×1、精华 ×2 | 纯粹恐惧 ×3 | 45 秒, 暗影术基座 |
暗影碎布 ×1、 纯粹恐惧 ×2、 蜘蛛丝 ×12、精华 ×2 | 暗影碎布 ×3 | 45 秒, 暗影术基座 |
绝望石 ×1、 铥矿 ×2、 噩梦燃料 ×8、精华 ×1 | 绝望石 ×3 | 45 秒, 暗影术基座 |
电量缓存 6400,输入负载 1600。默认一批耗电超过满缓存,需要连续供电;每个传输节点都应承担实际网络负载。
打开容器、选择配方后投入固体材料,满足条件时预留一批原料。缺电或积水时暂停,进度保留;产物无法入库时等待,不继续扣加工电量。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。
高级配方要求表中科技站在机器 8 范围内持续有效;科技站移除、烧毁、积水或失去所需科技时暂停,进度和已投入原料保留。表中 30 秒、45 秒为固定批次时间;其他配方默认 5 秒,可配置为 1~5 秒,整段加工均按机器的每秒负载消耗资源。
用作加工原料的武器、工具和穿戴装备,其已有的次数耐久、护甲耐久、燃料或新鲜度必须至少为上限的 50%;内置储电、储氧的工业穿戴装备也必须至少保留一半储量。容器必须清空,已展开召唤设施的遗器必须先解除。
早期药剂与特殊注射剂加工台,每个有效工作秒消耗 240 电量。默认一批 5 秒,总计 1200 电量;时长可配置为 1~5 秒,不耗液体或气体。
制作需要
木板 ×4、
金块 ×4、
蜘蛛腺 ×4。研究没有前置,消耗共享点 20,一级研究设施消耗 20 材料单位、60 电量。
全部加工配方
| 原料 | 一批产物 |
|---|---|
采摘的蓝蘑菇 ×2、 蜂蜜 ×1、 冰 ×1、 空瓶子 ×1 | 生命药剂 ×1 |
采摘的绿蘑菇 ×2、 仙人掌肉 ×1、 冰 ×1、 空瓶子 ×1 | 理智药剂 ×1 |
花瓣 ×8、 蜂蜜 ×1 | 安眠药 ×1 |
红合金 ×1、塑料 ×2、 针刺 ×2、精华 ×1 | 火山注射剂 ×1 |
活木头 ×2、 噩梦燃料 ×8、塑料 ×2、 针刺 ×2 | 紫宝石注射剂 ×1 |
植物军团种子 ×2、 针刺 ×2、 活木头 ×2 | 守护注射剂 ×1 |
灰烬 ×8、 石头 ×4、 蜘蛛腺 ×3 | 治疗药膏 ×4 |
莎草纸 ×3、 蜂蜜 ×5 | 蜂蜜药膏 ×3 |
犁地草 ×3、 花瓣 ×3、 木炭 ×2 | 犁地草膏 ×3 |
电量缓存 960,输入负载 240。打开容器,在加工图鉴中选择配方并投入原料。缺电或积水时暂停,预留材料与进度保留;产物无法入库时等待,不继续消耗加工电量。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。
大型药剂和常规树木注射剂由 制药站加工。生命与理智药剂使用后返还空瓶子,供后续加工复用。
加工药剂、陆生种子和常规树木注射剂的设备。每个有效工作秒消耗 480 电量,默认一批 5 秒耗电 2400;时长可配置为 1~5 秒,不耗液体或气体。
制作需要 铜 ×4、太空玻璃 ×4、
电子元件 ×2、
活木头 ×2。研究前置为 配药桌和工作台,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。
药剂与种子
| 原料 | 一批产物 |
|---|---|
采摘的蓝蘑菇 ×2、 蜂蜜 ×1、 冰 ×1、 空瓶子 ×1 | 生命药剂 ×1 |
采摘的蓝蘑菇 ×4、 蜂蜜 ×2、 冰 ×2、 空瓶子 ×1 | 大生命药剂 ×1 |
采摘的绿蘑菇 ×2、 仙人掌肉 ×1、 冰 ×1、 空瓶子 ×1 | 理智药剂 ×1 |
采摘的绿蘑菇 ×4、 仙人掌肉 ×2、 冰 ×2、 空瓶子 ×1 | 大理智药剂 ×1 |
采摘的红蘑菇 ×2、 蜂蜜 ×1、 冰 ×1、 空瓶子 ×1 | 小瓶勇气药水 ×1 |
采摘的红蘑菇 ×4、 蜂蜜 ×2、 冰 ×2、 空瓶子 ×1 | 大瓶勇气药水 ×1 |
采下的芦苇 ×4、 种子 ×2、 堆肥 ×2、 空瓶子 ×1 | 芦苇种子 ×1 |
荧光果 ×8、 种子 ×2、 堆肥 ×2、 空瓶子 ×1 | 荧光果种子 ×1 |
腐烂物 ×14、 硝石 ×3、 针刺 ×2 | 强心针 ×2 |
治疗药膏 ×2、 硝石 ×2、 大理石 ×2、 蛞蝓龟黏液 ×1 | 黏糊糊的药膏 ×2 |
莎草纸 ×4、 蜂蜜 ×6、 蜘蛛腺 ×1 | 蜂蜜药膏 ×4 |
树木注射剂
| 原料 | 一批产物 |
|---|---|
塑料 ×2、 冰 ×2、 石头 ×4、 硝石 ×2 | 岩石注射剂 ×1 |
塑料 ×2、 冰 ×2、 燧石 ×4、 硝石 ×2 | 燧石注射剂 ×1 |
塑料 ×2、 冰 ×2、 金块 ×6、 硝石 ×2、 噩梦燃料 ×2 | 黄金注射剂 ×1 |
塑料 ×2、 冰 ×2、 硝石 ×4 | 硝石注射剂 ×1 |
塑料 ×2、 冰 ×2、 铥矿 ×3、 硝石 ×2、 噩梦燃料 ×2、 活木头 ×2 | 铥矿注射剂 ×1 |
塑料 ×2、 冰 ×2、 大理石 ×6、 硝石 ×2 | 大理石注射剂 ×1 |
塑料 ×2、 冰 ×2、铁矿 ×4、 硝石 ×2 | 铁矿注射剂 ×1 |
塑料 ×2、 冰 ×2、铜矿 ×4、 硝石 ×2 | 铜矿注射剂 ×1 |
塑料 ×2、 冰 ×2、钨矿 ×6、 硝石 ×2、 噩梦燃料 ×2 | 钨矿注射剂 ×1 |
塑料 ×2、 冰 ×2、铅 ×3、 硝石 ×2、 噩梦燃料 ×2 | 铅注射剂 ×1 |
塑料 ×1、 冰 ×2、 萤火虫 ×1、 荧光果 ×4 | 荧光注射剂 ×1 |
塑料 ×1、 冰 ×2、 采摘的红蘑菇 ×4、 活木头 ×1 | 红蘑菇注射剂 ×1 |
塑料 ×1、 冰 ×2、 采摘的绿蘑菇 ×4、 活木头 ×1 | 绿蘑菇注射剂 ×1 |
塑料 ×1、 冰 ×2、 采摘的蓝蘑菇 ×4、 活木头 ×1 | 蓝蘑菇注射剂 ×1 |
铜矿注射剂每批需铜矿 ×4,铁矿注射剂需铁矿 ×4,钨矿注射剂需钨矿 ×6。火山、紫宝石和守护注射剂在 配药桌加工。
电量缓存 1920,输入负载 480。选择配方并放入固体材料后预留一批原料;缺电或积水时暂停,进度保留;出料空间不足时等待,不继续扣加工电量。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。
加工衣帽、背包和容器转换器的设备,每个有效工作秒消耗 240 电量。默认一批 5 秒耗电 1200,时长可配置为 1~5 秒;不耗液体或气体。
制作需要
木板 ×6、铁 ×4、
蜘蛛丝 ×6、
电子元件 ×2。研究前置为 电灯,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。
全部加工配方
| 原料 | 一批产物 | 加工时间与科技条件 |
|---|---|---|
蓝色羽毛 ×4、 蜘蛛丝 ×4、 绳子 ×2 | 羽毛头环(白羽) ×1 | 默认 5 秒 |
红色羽毛 ×4、 蜘蛛丝 ×4、 绳子 ×2 | 羽毛头环(红羽) ×1 | 默认 5 秒 |
黑色羽毛 ×4、 蜘蛛丝 ×4、 绳子 ×2 | 羽毛头环(黑羽) ×1 | 默认 5 秒 |
塑料 ×4、 噩梦燃料 ×4、 绳子 ×2 | 圆顶礼帽(塑料) ×1 | 默认 5 秒 |
蜘蛛丝 ×8、 噩梦燃料 ×4、 绳子 ×2 | 圆顶礼帽(蛛丝) ×1 | 默认 5 秒 |
采下的芦苇 ×8、 噩梦燃料 ×4、 绳子 ×2 | 圆顶礼帽(芦苇) ×1 | 默认 5 秒 |
塑料 ×4、 花瓣 ×8、 冰 ×8、 绳子 ×2 | 冬青花环(塑料) ×1 | 默认 5 秒 |
蜘蛛丝 ×8、 花瓣 ×8、 冰 ×8、 绳子 ×2 | 冬青花环(蛛丝) ×1 | 默认 5 秒 |
采下的芦苇 ×8、 花瓣 ×8、 冰 ×8、 绳子 ×2 | 冬青花环(芦苇) ×1 | 默认 5 秒 |
太空玻璃 ×6、 蜘蛛丝 ×6、 触手皮 ×2、 绳子 ×2 | 太空玻璃眼球伞 ×1 | 默认 5 秒 |
小鱼块 ×4、 蜘蛛丝 ×6、 莎草纸 ×4、 绳子 ×2 | 螃蟹背包 ×1 | 默认 5 秒 |
牛毛 ×8、 蜘蛛丝 ×4、 莎草纸 ×4、 绳子 ×2 | 皮弗娄牛背包 ×1 | 默认 5 秒 |
犬牙 ×8、 猪皮 ×2、 莎草纸 ×4、 绳子 ×2 | 猎犬背包 ×1 | 默认 5 秒 |
兔绒 ×4、 蜘蛛丝 ×6、 莎草纸 ×4、 绳子 ×2 | 兔子背包 ×1 | 默认 5 秒 |
铥矿 ×2、 紫宝石 ×1、 噩梦燃料 ×4 | 容器转换器 ×1 | 默认 5 秒 |
采下的草 ×15 | 绳子 ×6 | 默认 5 秒 |
采下的芦苇 ×14 | 莎草纸 ×4 | 默认 5 秒 |
木头 ×1、 蜘蛛丝 ×6、 犬牙 ×2 | 针线包 ×1 | 默认 5 秒 |
莎草纸 ×3、 蜂蜡 ×2 | 蜡纸 ×3 | 默认 5 秒 |
木头 ×6、 针刺 ×3 | 船补丁 ×4 | 默认 5 秒 |
纯粹辉煌 ×3、 亮茄外壳 ×3 | 亮茄修补套件 ×3 | 30 秒, 辉煌铁匠铺 |
纯粹恐惧 ×4、 暗影碎布 ×4 | 虚空长袍 ×1 | 30 秒, 暗影术基座 |
纯粹恐惧 ×4、 暗影碎布 ×2 | 虚空风帽 ×1 | 30 秒, 暗影术基座 |
纯粹恐惧 ×5、 暗影碎布 ×1 | 暗影伞 ×1 | 30 秒, 暗影术基座 |
纯粹恐惧 ×3、 暗影碎布 ×3 | 虚空修补套件 ×3 | 30 秒, 暗影术基座 |
白羽版头环的实际配方使用蓝色羽毛。不同材质成品分别加工,不是同一物品的免费外观切换。
电量缓存 960,输入负载 240。打开容器、选择配方并放入固体材料,满足条件时预留一批原料。缺电或积水时暂停并保留进度;产物无法入库时等待,不继续消耗加工电量。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。
高级配方要求表中科技站在机器 8 范围内持续有效;科技站移除、烧毁、积水或失去所需科技时暂停,进度和已投入原料保留。表中 30 秒、45 秒为固定批次时间;其他配方默认 5 秒,可配置为 1~5 秒,整段加工均按机器的每秒负载消耗资源。
加工六种卷轴和藏宝图的设备,每个有效工作秒消耗 1200 电量。默认一批 5 秒耗电 6000,时长可配置为 1~5 秒;不耗液体或气体。
制作需要
木板 ×4、
活木头 ×4、
紫宝石 ×1、
噩梦燃料 ×6、铜 ×2。研究前置为 电灯,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁 虚拟天象仪。
全部加工配方
| 原料 | 一批产物 | 加工时间与科技条件 |
|---|---|---|
红色羽毛 ×2、 黑色羽毛 ×2、 蜂蜜 ×2、 莎草纸 ×2 | 百鸟卷轴 ×1 | 默认 5 秒 |
触手皮 ×2、 噩梦燃料 ×4、 蜂蜜 ×2、 莎草纸 ×2 | 触手卷轴 ×1 | 默认 5 秒 |
莎草纸 ×2、 活木头 ×2、 蜂蜜 ×4、 堆肥 ×6、 绿宝石 ×1 | 生长卷轴 ×1 | 默认 5 秒 |
莎草纸 ×2、 金块 ×6、 紫宝石 ×1、 蜂蜜 ×2 | 闪电卷轴 ×1 | 默认 5 秒 |
莎草纸 ×2、 噩梦燃料 ×4、 曼德拉草 ×1、 蜂蜜 ×2 | 睡眠卷轴 ×1 | 默认 5 秒 |
月岩 ×6、 火药 ×2、 莎草纸 ×2、 蜂蜜 ×2 | 陨石卷轴 ×1 | 默认 5 秒 |
莎草纸 ×2、 指南针 ×1、 金块 ×4、 噩梦燃料 ×4 | 藏宝图 ×1 | 默认 5 秒 |
深色花瓣 ×14 | 噩梦燃料 ×4 | 默认 5 秒 |
金块 ×2、 噩梦燃料 ×2、 红宝石 ×1 | 重生护符 ×1 | 默认 5 秒 |
铥矿 ×2、 噩梦燃料 ×3、 橙宝石 ×1 | 懒人护符 ×1 | 30 秒, 完整远古伪科学站 |
铥矿 ×2、 噩梦燃料 ×3、 黄宝石 ×1 | 魔光护符 ×1 | 30 秒, 完整远古伪科学站 |
铥矿 ×2、 噩梦燃料 ×3、 绿宝石 ×1 | 建造护符 ×1 | 30 秒, 完整远古伪科学站 |
噩梦燃料 ×2、 步行手杖 ×1、 橙宝石 ×2 | 懒人魔杖 ×1 | 30 秒, 完整远古伪科学站 |
噩梦燃料 ×4、 活木头 ×2、 黄宝石 ×2 | 唤星者魔杖 ×1 | 30 秒, 完整远古伪科学站 |
噩梦燃料 ×4、 活木头 ×2、 绿宝石 ×2 | 拆解魔杖 ×1 | 30 秒, 完整远古伪科学站 |
纯粹辉煌 ×3、 亮茄外壳 ×6 | 亮茄魔杖 ×1 | 30 秒, 辉煌铁匠铺 |
电量缓存 4800,输入负载 1200,默认一批消耗超过满缓存。选择配方并投入固体材料,满足条件时预留一批;缺电或积水时暂停并保留进度。出料空间不足时等待,不继续扣加工电量。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。
成品留在机器容器中,取出后在物品栏使用。六种卷轴均不消耗理智;陨石卷轴仅限陆地使用,会伤害玩家并点燃或摧毁建筑,使用时应避开基地。卷轴和藏宝图的作用目标、范围与限制各不相同。
高级配方要求表中科技站在机器 8 范围内持续有效;科技站移除、烧毁、积水或失去所需科技时暂停,进度和已投入原料保留。表中 30 秒、45 秒为固定批次时间;其他配方默认 5 秒,可配置为 1~5 秒,整段加工均按机器的每秒负载消耗资源。
用作加工原料的武器、工具和穿戴装备,其已有的次数耐久、护甲耐久、燃料或新鲜度必须至少为上限的 50%;内置储电、储氧的工业穿戴装备也必须至少保留一半储量。容器必须清空,已展开召唤设施的遗器必须先解除。
加工齿轮、供氧装备、电暖石与高级装备的设备。每个有效工作秒消耗 480 电量,默认一批 5 秒耗电 2400;时长可配置为 1~5 秒,不耗液体或气体。
制作需要
石砖 ×6、钢 ×4、铜 ×4、
电子元件 ×2。研究前置为 空气净化器和 纺织机,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁 气压服充电站。
基础加工
| 原料 | 一批产物 |
|---|---|
铁 ×4、 硝石 ×2 | 齿轮 ×1 |
铁 ×3、太空玻璃 ×2、 蜘蛛丝 ×4、 荧光果 ×4 | 氧气罩(精炼铁) ×1 |
金 ×3、太空玻璃 ×2、 蜘蛛丝 ×4、 荧光果 ×4 | 氧气罩(精炼金) ×1 |
铜 ×4、太空玻璃 ×2、 蜘蛛丝 ×4、 荧光果 ×4 | 氧气罩(精炼铜) ×1 |
暖石 ×1、铜 ×2、 电子元件 ×2、 红宝石 ×1 | 电暖石 ×1 |
氧气罩成品储氧为零,使用前需要在 充气桩或用 氧气气罐补氧。
金属变体与高级装备
以下每批均产出所选成品 1 件。三种金属变体分别选择独立配方;钢版使用钢 ×6,精炼铁版使用铁 ×8,铅版使用铅 ×6。
| 成品 | 主金属 | 其他原料 |
|---|---|---|
| 神秘头饰(钢)、神秘头饰(精炼铁)、神秘头饰(铅) | 钢 ×6/铁 ×8/铅 ×6 | 噩梦燃料 ×8、紫色合金 ×2、 铥矿 ×6 |
| 华丽的尖突外衣(钢)、华丽的尖突外衣(精炼铁)、华丽的尖突外衣(铅) | 钢 ×6/铁 ×8/铅 ×6 | 噩梦燃料 ×6、紫色合金 ×2、 铥矿 ×6、 海象牙 ×1 |
| 守护者巨剑(钢)、守护者巨剑(精炼铁)、守护者巨剑(铅) | 钢 ×6/铁 ×8/铅 ×6 | 活木头 ×4、紫色合金 ×2、 铥矿 ×4 |
| 原料 | 一批产物 |
|---|---|
冰冻护甲(精炼铁) ×1、清凉头盔(精炼铁) ×1、 独眼巨鹿眼球 ×1、 铥矿甲 ×1、螃蟹背包素材 ×1、紫色合金 ×2 | 独眼巨鹿甲包 ×1 |
火焰护甲(精炼铁) ×1、保暖头盔(精炼铁) ×1、 鳞片 ×1、 铥矿甲 ×1、皮弗娄牛背包素材 ×1、紫色合金 ×2 | 烈焰甲包 ×1 |
坚定护甲(精炼铁) ×1、容器头盔(精炼铁) ×1、 熊皮 ×1、 铥矿甲 ×1、猎犬背包素材 ×1、紫色合金 ×2 | 靠背熊甲包 ×1 |
步行手杖 ×1、 紫宝石 ×2、钢 ×2、 噩梦燃料 ×4 | 滑行手杖 ×1 |
长矛 ×1、铂金 ×3、 铥矿 ×4、 电子元件 ×2、 黄宝石 ×1 | Epsilon ×1 |
长矛 ×1、红合金 ×3、 铥矿 ×4、 电子元件 ×2、 红宝石 ×1 | 自然数 ×1 |
长矛 ×1、蓝合金 ×3、 铥矿 ×4、 电子元件 ×2、 蓝宝石 ×1 | 数列 ×1 |
长矛 ×1、紫色合金 ×3、 铥矿 ×4、 电子元件 ×2、 绿宝石 ×1 | 极限 ×1 |
蓝合金 ×6、 活木头 ×6、 蓝宝石 ×2、 铥矿 ×8、精华 ×3 | 蓝色钢刀 ×1 |
紫色合金 ×4、 鳞片 ×1、 活木头 ×8、 松果 ×20、 月树花 ×12、 铥矿 ×6 | 森林巨龙 ×1 |
精炼锤 ×1、紫色合金 ×3、 紫宝石 ×2、 香蕉 ×8、 铥矿 ×8、 活木头 ×8、 噩梦燃料 ×12 | 风龙战锤 ×1 |
合金斧 ×1、紫色合金 ×3、 红宝石 ×2、 蓝宝石 ×2、 火龙果 ×8、 活木头 ×8、 金块 ×12 | 精灵战斧 ×1 |
原版装备加工
| 原料 | 一批产物 | 加工时间与科技条件 |
|---|---|---|
木头 ×4、 绳子 ×3、 犬牙 ×4 | 犬牙陷阱 ×4 | 默认 5 秒 |
木头 ×12、 绳子 ×3、铁 ×1 | 木甲 ×2 | 默认 5 秒 |
猪皮 ×2、 绳子 ×1 | 橄榄球头盔 ×2 | 默认 5 秒 |
铥矿 ×4、 噩梦燃料 ×4 | 铥矿皇冠 ×1 | 30 秒, 完整远古伪科学站 |
铥矿 ×6、 噩梦燃料 ×4 | 铥矿甲 ×1 | 30 秒, 完整远古伪科学站 |
活木头 ×3、 铥矿 ×4、 噩梦燃料 ×4 | 铥矿棒 ×1 | 30 秒, 完整远古伪科学站 |
黄金斧头 ×1、 黄金鹤嘴锄 ×1、 铥矿 ×2 | 多用斧镐 ×1 | 30 秒, 完整远古伪科学站 |
纯粹辉煌 ×4、 亮茄外壳 ×4 | 亮茄盔甲 ×1 | 30 秒, 辉煌铁匠铺 |
纯粹辉煌 ×4、 亮茄外壳 ×2 | 亮茄头盔 ×1 | 30 秒, 辉煌铁匠铺 |
纯粹辉煌 ×4、 亮茄外壳 ×3 | 亮茄剑 ×1 | 30 秒, 辉煌铁匠铺 |
纯粹辉煌 ×1、 亮茄外壳 ×2 | 亮茄粉碎者 ×1 | 30 秒, 辉煌铁匠铺 |
纯粹辉煌 ×1、 亮茄外壳 ×2 | 亮茄锄铲 ×1 | 30 秒, 辉煌铁匠铺 |
纯粹恐惧 ×3、 暗影碎布 ×1 | 暗影收割者 ×1 | 30 秒, 暗影术基座 |
纯粹恐惧 ×4、 暗影碎布 ×2 | 阴郁回旋镖 ×1 | 30 秒, 暗影术基座 |
附身暗影心房 ×1、 纯粹恐惧 ×5、 绝望石 ×3、 暗影碎布 ×2 | 暗影槌 ×1 | 45 秒, 暗影术基座 |
电量缓存 1920,输入负载 480。选择配方、放入全部材料后自动预留一批。作为材料的容器装备必须先清空,已展开召唤设施的遗器也不能直接投入加工。缺电或积水时暂停并保留进度;产物无法入库时等待,不继续扣加工电量。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。
高级配方要求表中科技站在机器 8 范围内持续有效;科技站移除、烧毁、积水或失去所需科技时暂停,进度和已投入原料保留。表中 30 秒、45 秒为固定批次时间;其他配方默认 5 秒,可配置为 1~5 秒,整段加工均按机器的每秒负载消耗资源。
用作加工原料的武器、工具和穿戴装备,其已有的次数耐久、护甲耐久、燃料或新鲜度必须至少为上限的 50%;内置储电、储氧的工业穿戴装备也必须至少保留一半储量。容器必须清空,已展开召唤设施的遗器必须先解除。
加工工具、衣甲、武器、收纳盒、气罐及其他用品的基础工作台。每个有效工作秒消耗 60 电量,默认一批 5 秒耗电 300;时长可配置为 1~5 秒,不耗液体或气体。
制作需要
木板 ×4、铜矿 ×6、
石砖 ×2。研究没有前置,消耗共享点 20,一级研究设施消耗 20 材料单位、60 电量。
工具、收纳与用品
| 原料 | 一批产物 |
|---|---|
斧头 ×1、铁 ×2、 绳子 ×1 | 金属斧 ×1 |
鹤嘴锄 ×1、铁 ×2、 绳子 ×1 | 金属镐 ×1 |
铲子 ×1、铁 ×2、 绳子 ×1 | 金属铲 ×1 |
锤子 ×1、铁 ×2、 绳子 ×1 | 合金锤 ×1 |
金属斧 ×1、钢 ×3、 金块 ×2 | 合金斧 ×1 |
金属镐 ×1、钢 ×3、 金块 ×2 | 合金镐 ×1 |
金属铲 ×1、钢 ×2、 金块 ×2 | 合金铲 ×1 |
| 合金锤 ×1、钢 ×3、钨 ×2 | 精炼锤 ×1 |
钢 ×2、 洞穴蝙蝠翅膀 ×2、 绳子 ×2、 树枝 ×4 | 收获镰刀 ×1 |
太妃糖 ×4、 蜂蜜 ×2、 绳子 ×2、 树枝 ×4 | 糖果手杖 ×1 |
捕虫网 ×1、 蜘蛛丝 ×6、 蜘蛛腺 ×4、 怪物肉 ×2 | 贪婪蛛网 ×1 |
钢 ×1、 硝石 ×2、 燧石 ×2 | 修理粉末 ×4 |
木板 ×4、 金块 ×2、 绳子 ×2 | 分别选择 食物盒子、工具盒子、战斗盒子、卷轴盒子、药剂盒子或 盆栽盒子,每批产出所选盒子 ×1 |
树枝 ×4、 金块 ×6、 绳子 ×2 | 公羊之星 ×1 |
铜 ×2、 电子元件 ×2、 蜘蛛丝 ×4、 麋鹿鹅羽毛 ×2 | 吹风拍 ×1 |
鞍具 ×1、 牛毛 ×8、钢 ×2 | 牛仔鞍 ×1 |
木炭 ×6、 石砖 ×3、铁 ×2、 树枝 ×4 | 支架锅套件 ×1 |
合金锤 ×1、钢 ×4、 火药 ×2、 电子元件 ×1、 绳子 ×2 | 金枪锤 ×1 |
石砖 ×8、钢 ×8、 电子元件 ×3、 齿轮 ×2、 火药 ×2 | 战车部署件 ×1 |
| 太空玻璃 ×1 | 空瓶子 ×2 |
木头 ×14 | 木板 ×4 |
树枝 ×4、 木炭 ×3、 黑色羽毛 ×4 | 羽毛笔 ×4 |
石头 ×8、 硝石 ×4、 花瓣 ×12、 蕨叶 ×4 | 氧石 ×1 |
斗篷与气罐
| 原料 | 一批产物 |
|---|---|
草甲 ×1、塑料 ×4、 绳子 ×2 | 斗篷(塑料) ×1 |
草甲 ×1、 蜘蛛丝 ×6、 绳子 ×2 | 斗篷(蛛丝) ×1 |
草甲 ×1、 采下的芦苇 ×6、 绳子 ×2 | 斗篷(芦苇) ×1 |
铜 ×2、太空玻璃 ×2、 绳子 ×1 | 分别选择 氧气气罐、污染氧气罐、蒸汽气罐、氯气气罐、氢气气罐、天然气气罐或 二氧化碳气罐,每批产出所选空罐 ×1 |
精炼金属装备
下表每行的三件装备是三条独立配方,分别产出所选材质成品 ×1。精炼铁、精炼金、精炼铜分别使用 铁 ×2、金 ×2、铜 ×3;原版金块不能替代精炼金。表中需要前置工业装备时,必须与产物材质匹配。
| 成品(铁/金/铜) | 精炼金属 | 其他原料 |
|---|---|---|
| 清凉头盔(精炼铁)、清凉头盔(精炼金)、清凉头盔(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 橄榄球头盔 ×1、 蓝宝石 ×1、 蜘蛛丝 ×4 |
| 保暖头盔(精炼铁)、保暖头盔(精炼金)、保暖头盔(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 橄榄球头盔 ×1、 牛毛 ×6、 暖石 ×1 |
| 札甲(精炼铁)、札甲(精炼金)、札甲(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 木甲 ×1、 绳子 ×2 |
| 投掷战矛(精炼铁)、投掷战矛(精炼金)、投掷战矛(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 长矛 ×1、 黑色羽毛 ×2、 绳子 ×1 |
| 战斗热诚(精炼铁)、战斗热诚(精炼金)、战斗热诚(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 火腿棒 ×1、 犬牙 ×4、 绳子 ×2 |
| 征服者(精炼铁)、征服者(精炼金)、征服者(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 长矛 ×1、 红宝石 ×1、 噩梦燃料 ×2 |
| 带刺头盔(精炼铁)、带刺头盔(精炼金)、带刺头盔(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 橄榄球头盔 ×1、 骨头碎片 ×4 |
| 容器头盔(精炼铁)、容器头盔(精炼金)、容器头盔(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 同材质诺克斯牛头盔 ×1、 莎草纸 ×4、 蜘蛛丝 ×4 |
| 锯齿木甲(精炼铁)、锯齿木甲(精炼金)、锯齿木甲(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 木甲 ×1、 犬牙 ×6、 骨头碎片 ×4 |
| 冰冻护甲(精炼铁)、冰冻护甲(精炼金)、冰冻护甲(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 同材质札甲 ×1、 蓝宝石 ×2、 冰 ×8 |
| 火焰护甲(精炼铁)、火焰护甲(精炼金)、火焰护甲(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 同材质札甲 ×1、 红宝石 ×2、 木炭 ×8 |
| 坚定护甲(精炼铁)、坚定护甲(精炼金)、坚定护甲(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 同材质札甲 ×1、 大理石 ×6、 外壳碎片 ×4 |
| 突刺战矛(精炼铁)、突刺战矛(精炼金)、突刺战矛(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 长矛 ×1、 犬牙 ×4、 绳子 ×2 |
| 冰霜反制者(精炼铁)、冰霜反制者(精炼金)、冰霜反制者(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 同材质突刺战矛 ×1、 蓝宝石 ×2、 电子元件 ×1 |
| 火焰压制者(精炼铁)、火焰压制者(精炼金)、火焰压制者(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 同材质投掷战矛 ×1、 红宝石 ×2、 电子元件 ×1 |
| 毒素注射者(精炼铁)、毒素注射者(精炼金)、毒素注射者(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 同材质突刺战矛 ×1、 绿宝石 ×1、 针刺 ×8、 活木头 ×2 |
| 防毒战矛(精炼铁)、防毒战矛(精炼金)、防毒战矛(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 长矛 ×1、 外壳碎片 ×6、 蜘蛛腺 ×4 |
| 雷电操纵者(精炼铁)、雷电操纵者(精炼金)、雷电操纵者(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 同材质投掷战矛 ×1、 电子元件 ×3、 紫宝石 ×1 |
| 猩红收割者(精炼铁)、猩红收割者(精炼金)、猩红收割者(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 同材质突刺战矛 ×1、 橙宝石 ×1、 洞穴蝙蝠翅膀 ×4、 噩梦燃料 ×4 |
| 竞技战矛(精炼铁)、竞技战矛(精炼金)、竞技战矛(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 长矛 ×1、 指南针 ×1、 金块 ×2 |
| 暗影征服者(铁)、暗影征服者(黄金)、暗影征服者(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 同材质突刺战矛 ×1、 噩梦燃料 ×6、 黄宝石 ×1 |
| 赏金猎人(铁)、赏金猎人(黄金)、赏金猎人(精炼铜) | 铁 ×2/金 ×2/铜 ×3 | 长矛 ×1、 金块 ×10、 噩梦燃料 ×2 |
下表配方不额外加入上表的精炼金属。
| 成品(三种材质) | 原料 |
|---|---|
| 诺克斯牛头盔(精炼铁)、诺克斯牛头盔(精炼金)、诺克斯牛头盔(精炼铜) | 对应材质带刺头盔 ×1、 牛角 ×1、 牛毛 ×4 |
| 单身贵族(精炼铁)、单身贵族(精炼金)、单身贵族(精炼铜) | 同材质战斗热诚 ×1、同材质征服者 ×1、钨 ×2、 电子元件 ×2 |
| 炼金术士(精炼铁)、炼金术士(精炼金)、炼金术士(精炼铜) | 同材质防毒战矛 ×1、同材质毒素注射者 ×1、紫色合金 ×1、 电子元件 ×2 |
加工与资源不足
以上合计 113 种配方。电量缓存 240,输入负载 60;默认一批耗电超过满缓存,需要持续供电。打开容器并在加工图鉴选择目标配方,放入所有原料,满足条件后自动预留一批。
用作原料的容器物品必须清空,已展开召唤设施的遗器不能直接加工。缺电或积水时暂停,预留原料与进度保留;加工完成但无法入库时等待,不继续扣电。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。不同材质配方分别选择,不能把同系列当成可随意替换的原料。
用作加工原料的武器、工具和穿戴装备,其已有的次数耐久、护甲耐久、燃料或新鲜度必须至少为上限的 50%;内置储电、储氧的工业穿戴装备也必须至少保留一半储量。容器必须清空,已展开召唤设施的遗器必须先解除。
用 战车部署件 放置的可驾驶载具,拥有 300 生命,步行速度 5、行驶速度 16,普通近战基础伤害 45、攻击间隔 2 秒。摧毁后固定掉落
齿轮 ×2。
加油与驾驶
初始没有燃料,下车后给予
木炭加油,每份补充 5 燃料,容量 10000。一次可接受整组,并按实际缺口扣除;满油时不消耗木炭。
加油后在陆地右键上车,用正常移动和攻击操作驾驶,右键自己下车。一次只容纳一名驾驶者,不需要牛鞍或驯化;冻结时不能上车。
驾驶期间每秒消耗 1 燃料,停在原地也耗油,下车后停止消耗。耗尽时自动停车并让驾驶者下车。燃料和生命随存档保留。
冲撞
高速行驶时冲撞沿途有效目标,造成 200 基础普通伤害,每次有效撞击扣除战车 1 生命。同一目标每 3 秒最多命中一次;实际伤害还受驾驶者攻击倍率和目标防御影响。沿途可破坏的建筑、树木和矿石会被撞毁,行驶路线应避开基地。生命耗尽后立即停止冲撞并让驾驶者下车。
不会捕捉昆虫或冲撞自己的友军,与玩家的战斗遵守服务器 PVP 规则。普通近战沿用骑乘规则,由战车承受;远程、电击和黑暗等伤害仍可能影响驾驶者。驾驶者被冻结、死亡或战车被摧毁时会自动下车。
维修
战车不会自动回血,也不接受普通治疗。使用 修理粉末每份恢复 20 生命;当前战车维修不叠加人物的「修理」天赋。满血或已经损毁时不消耗粉末。
修补具备维修支持的工业装备。每份恢复 25 次使用耐久,或恢复 100 点护甲耐久,最多补到上限;单格最多堆叠 40。
在 工作台用 钢 ×1、
硝石 ×2、
燧石 ×2 加工,产出 修理粉末 ×4。
使用条件
持有粉末,对自己库存内或 5 范围内地面的适用装备使用。不能修理其他玩家持有的装备,也不能修复任意原版装备。目标必须具备维修支持,并存在未满的次数耐久、护甲耐久或战车生命。
目标同时有两种耐久时,先补未满的次数耐久;次数已满才尝试补护甲。两者均满或不符合维修条件时不消耗粉末。不补电量、氧气或燃料,也不能恢复已经耗尽并消失的装备。
学习 精华天赋中的「修理」后,每份额外恢复 80 次使用或 80 点护甲耐久,即分别恢复 105 次使用或 180 点护甲耐久,仍不超过上限。
对 战车使用时每份固定恢复 20 生命,当前不会叠加「修理」天赋。满血或已损毁时不消耗粉末。
给可腐败食物调味的材料。每次消耗食盐 ×1,使目标整堆食物的新鲜度增加 25 个百分点,最高 100%,并为整堆随机赋予一种食用效果。单格最多堆叠 40。
在 食物压制机第一格放入
盐晶,启动后按盐晶每份产出食盐 ×2;整堆一次处理,整次耗电 240。产物无法入库时不消耗盐晶与电量。
调味效果
六种效果等概率抽取,每种概率为 1/6;食用每份调味食物时触发一次,额外作用于原本食物效果之上。
| 效果 | 食用时变化 |
|---|---|
| 生命 | 生命 +5 |
| 理智 | 理智 +5 |
| 饥饿 | 饥饿 +5 |
| 升温 | 体温 +10 |
| 降温 | 体温 -10 |
| 干燥 | 潮湿 -5 |
需持有食盐,对自己库存或 5 范围内地面的食物使用。食物必须有腐败计时,且尚未调味;已调味或不符合条件时不消耗食盐。不能通过再次调味刷新新鲜度或重抽效果。
拆分后保留调味状态;不同效果的食物不能堆叠,调味食物也不能与未调味食物堆叠。效果随存档保留。新鲜度提升是一次性变化,不会持续减慢腐败。
在物品栏阅读后,围绕阅读时的位置分批尝试生成鸟类;不消耗理智,每次消耗卷轴 ×1,最多堆叠 20。
在 魔法台用
红色羽毛 ×2、
黑色羽毛 ×2、
蜂蜜 ×2、
莎草纸 ×2 加工,产出 百鸟卷轴 ×1。默认加工 5 秒耗电 6000。
生成次数
阅读时统计 30 范围内的鸟,按下表决定本次尝试次数;每隔 0.25 秒尝试一次。
| 附近鸟数 | 尝试生成次数 |
|---|---|
| 0~20 | 21~30,等概率 |
| 21~30 | 11~20,等概率 |
| 大于 30 | 0 |
种类与落点由当前世界的鸟类生成规则决定,实际数量可能少于尝试次数。阅读后离开原地不会移动生成中心;阅读者消失或成为幽灵时,余下尝试跳过。
世界没有鸟类生成系统时拒绝使用,不消耗卷轴;附近鸟数超过 30 时仍会消耗,但不生成鸟。生成的鸟不是随从,也不自动进入玩家库存。
在物品栏阅读后,尝试在阅读位置周围生成 3 根触手,不消耗理智,每次消耗卷轴 ×1,最多堆叠 20。
在 魔法台用
触手皮 ×2、
噩梦燃料 ×4、
蜂蜜 ×2、
莎草纸 ×2 加工,产出 触手卷轴 ×1。默认加工 5 秒耗电 6000。
三次生成尝试分别在阅读后 0、0.33、0.66 秒执行,各自在 3~8 距离内寻找可行走落点。没有有效位置的那次不会生成触手,卷轴不会返还。
触手沿用普通触手行为,不归阅读者控制,可能攻击阅读者和其他玩家。它们没有由卷轴设定的限时消失期限。阅读者移动不会改变本次生成中心。
在物品栏阅读,催生阅读位置 30 范围内支持生长的植物。不消耗理智,每次消耗卷轴 ×1,最多堆叠 20;没有适用植物时也会消耗。
在 魔法台用
莎草纸 ×2、
活木头 ×2、
蜂蜜 ×4、
堆肥 ×6、
绿宝石 ×1 加工,产出 生长卷轴 ×1。默认加工 5 秒耗电 6000。
催生范围
可再生采集植物尝试立即完成当前再生,传统作物获得大量生长进度。未烧毁的联机版农作物恢复生长后,最多连续推进 8 次阶段,达到可采收或停止生长时结束;普通树木只推进一次生长阶段。
催生不自动采收、不补种,也不会统一清除农作物压力。巨型形态仍受植物自身规则影响;土培砖上的适用作物另有强制巨型效果。需要定时持续催生可使用 农业站,集中采收可使用 自动收获机。
在物品栏阅读后,围绕阅读位置发起 17 次雷击请求。不消耗理智,每次消耗卷轴 ×1,最多堆叠 20。
在 魔法台用
莎草纸 ×2、
金块 ×6、
紫宝石 ×1、
蜂蜜 ×2 加工,产出 闪电卷轴 ×1。默认加工 5 秒耗电 6000。
第一次立即触发,其后每 0.4 秒一次,最后一次在 6.4 秒后。落点方向绕中心两圈,距离每次随机取 3~15;阅读者移动不会改变中心。
实际雷击由世界的闪电规则处理,不保证直接命中所选生物。雷击可能造成伤害或引燃物体,也会受避雷设施和对象自身雷击机制影响。卷轴不会为阅读者提供绝缘或防火保护。
在物品栏阅读,对 30 范围内可睡眠的非玩家对象施加 10 点催眠强度,睡眠参数为 20 秒。不消耗理智,每次消耗卷轴 ×1,最多堆叠 20。
在 魔法台用
莎草纸 ×2、
噩梦燃料 ×4、
曼德拉草 ×1、
蜂蜜 ×2 加工,产出 睡眠卷轴 ×1。默认加工 5 秒耗电 6000。
不影响玩家和玩家幽灵。目标必须具有睡眠能力,实际能否入睡、持续多久以及是否被攻击唤醒,仍受目标的睡眠抗性和自身规则影响。范围内没有适用目标时也会消耗卷轴;不会跳过世界时间或让阅读者睡觉。
在物品栏阅读后,连续召唤 4 颗陨石的消耗品,每次消耗 1 份,不消耗理智,最多堆叠 20。仅限陆地使用;海上和船上无法使用,也不扣卷轴。
在 魔法台用
月岩 ×6、
火药 ×2、
莎草纸 ×2、
蜂蜜 ×2 加工,产出 陨石卷轴 ×1。默认加工 5 秒、每秒消耗 1200 电量,共 6000;加工时长可配置为 1~5 秒。成品留在机器容器中,需取出后使用。
落点与伤害
以阅读时的位置为中心,在横纵方向各偏移最多 5 的区域内选择 4 个随机陆地落点;找不到合适落点时使用中心位置。每隔 0.5 秒召唤 1 颗,每颗有 2 秒落点阴影预警,阅读后移动不会改变已选落点。
每颗对落点 6 范围内的有效目标造成 300 基础普通伤害,同一颗不会重复命中同一个目标,不同颗可以再次命中。落点 8 范围内可被拆毁的建筑、树木与矿石会遭到破坏,可燃物也可能被点燃。
陨石会伤害阅读者和其他玩家,使用前应离开落点、避开基地。落点 6 范围内存活的
龙蝇会先额外恢复 50 生命,再结算冲击伤害。陨石不会生成矿石、黑曜石或熔岩池。
给尚未注射的适用活树使用,砍倒时在原有掉落之外额外掉落
石头 ×8。每棵树只接受一次注射,额外产物只触发一次,不受幸运值影响。
在 制药站用 塑料 ×2、
冰 ×2、
石头 ×4、
硝石 ×2 加工,产出 岩石注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,单格最多堆叠 40。
持有注射剂,在 5 范围内对支持注射、可砍伐的树木使用。树桩、烧毁、正在燃烧或已有注射效果的树木不能使用,失败不消耗。注射只消耗一份,不会立即产出石头,也不会自动砍树。
注射种类和是否已产出随树木存档保留。效果不会转移到新种的树上;仅挖除、烧毁或其他方式移除树木不保证触发砍伐奖励。
支持注射的树种
以下九种树支持注射:
常青树、
臃肿常青树、
桦栗树、多枝树、
棕榈松果树、
月树,以及
红蘑菇树、
绿蘑菇树、
蓝蘑菇树。其他树木不因外观相似而自动支持。
对适用活树使用,在树旁生成持续 480 秒的守护之星照明,并召唤一名归注射者所有的胡萝卜士兵。成功后该树记为已注射,不能再接受其他注射剂。
在 配药桌用 植物军团种子 ×2、
针刺 ×2、
活木头 ×2 加工,产出 守护注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 1200,单格最多堆叠 40。
持有后对 5 范围内可砍伐、未注射的适用活树使用。树桩、烧毁或燃烧目标拒绝使用;成功消耗一份。守护光源创建失败时不消耗,士兵未能生成时已经完成的照明与注射不会撤销。
此次召唤不检查植物军团种子的 12 名随从上限,也不额外消耗蔬菜。士兵仍遵守自身的寿命与跟随规则。树木的已注射状态会存档;该效果不会让被砍倒的树再掉落一份种子。
在海面部署后生成一株水草。每次采收获得
采下的草 ×1,采空后经过 480 秒再生;种子单格最多堆叠 20。
在 肥料合成器用
采下的草 ×4、
海带叶 ×2、
堆肥 ×2 加工,产出 水草种子 ×1。默认一批 5 秒耗电 600、消耗污水 200。
在船上对有效海面使用,成功部署消耗一份;不能在陆地或池塘种植。水草带水面波纹,不形成可站立地面,也不阻挡船只。挖起水草返还水草种子 ×1,未采收的产物不会作为额外挖掘奖励。
在海面部署后生成一株红树林。它通过采集产出
木头 ×2,不需要砍倒;每次采空后经过 480 秒再生。种子单格最多堆叠 20。
在 肥料合成器用
松果 ×4、
海带叶 ×2、
堆肥 ×2 加工,产出 红树林种子 ×1。默认一批 5 秒耗电 600、消耗污水 200。
在船上对有效海面部署,每次消耗一份,不能种在陆地或池塘。植物使用矮常青树外观并带水面波纹,采空显示树桩,长好后恢复树形;不生成可行走地面或阻挡船只。
挖起返还红树林种子 ×1,采空状态也能回收。它没有普通树木的砍伐和注射机制,不可通过矿物注射剂追加木材之外的产物。
食用后
生命 +3、
饥饿 +9.375、
理智 −5,并获得持续 240 秒的咖啡加速。新鲜保质期 4800 秒,即 10 个标准游戏日;腐败后变为
腐烂物,单格最多堆叠 40。
由 浓缩咖啡机用
火龙果 ×1、1000 水制作一杯,需 20 个有效工作秒、合计 9600 电量。它属于蔬菜类料理,食用资格及三维实际收益仍受角色饮食限制、新鲜度等规则影响。
咖啡加速
按饮用时的基础跑速计算额外速度倍率:1 + 5 ÷ 基础跑速;基础跑速低于 1 时按 1 计算。基础跑速为 6 且没有其他倍率时,跑速由 6 提升至 11,约增加 83.33%。该倍率还会与其他适用移动倍率组合,并非最终速度固定加 5。
重复饮用将药效刷新为 240 秒,不叠加多层倍率或累加时长。死亡清除加速,读档可恢复剩余时间。只有具备移动能力的食用者才获得速度效果;咖啡不会返还空瓶子。
对指定蔬菜使用,消耗植物军团种子 ×1 和蔬菜 ×1,在身旁召唤一名对应士兵。单格最多堆叠 40;单名玩家通过种子最多拥有 12 名植物士兵。
在 肥料合成器用
活木头 ×2、
噩梦燃料 ×4、
种子 ×4、
堆肥 ×4 加工,产出 植物军团种子 ×2。默认一批 5 秒消耗 600 电量和 200 污水。它也可在 配药桌制作 守护注射剂。
十二种召唤对象
目标食材须在自己的库存内,或位于身旁 5 范围内且无其他拥有者。按食材的准确种类确定兵种,不随机抽兵种;普通、烤制和巨型食材不能任意互换。
| 消耗食材 ×1 | 召唤士兵 |
|---|---|
胡萝卜 | 胡萝卜士兵 |
玉米 | 玉米士兵 |
烤胡萝卜 | 萝卜士兵 |
芦笋 | 芦笋士兵 |
仙人掌肉 | 芦荟士兵 |
南瓜 | 南瓜士兵 |
茄子 | 茄子士兵 |
榴莲 | 榴莲士兵 |
石榴 | 石榴士兵 |
火龙果 | 火龙果士兵 |
西瓜 | 西瓜士兵 |
土豆 | 甘薯士兵 |
已达 12 名、食材无对应兵种或身旁无法找到召唤落点时,种子与食材都不消耗。上限统计已登记的植物士兵随从,不限兵种;守护注射剂的召唤不受此检查限制。
共有规则
所有士兵生命上限 300,每秒恢复 20 生命,步行速度 4、跑速 6,寿命 480 秒。寿命耗尽死亡,死亡后约 3 秒移除,不掉落召唤食材。所有兵种均随机采用官方人物外观,并带浅绿色半透明色调;图鉴使用对应食材图标区分兵种。
优先协助攻击主人的有效战斗目标,也会对攻击主人或植物士兵的敌人反击;不会攻击玩家、其他植物士兵、墙或主人的盟友。主人无效或成为幽灵时停止主动战斗与移动,但寿命仍倒计时。
空闲时跟随主人,距离超过 40 且主人不在船上时,尝试移到主人附近有效陆地。归属、随机外观和剩余寿命随存档保留,重新找到原主人时恢复跟随。
拆除效率 4、耐久 300 的手持锤,基础攻击伤害 27.2。每次正常锤击消耗 1 次耐久,完成一次锤拆时有机会额外获得目标产物。
在 工作台用 合金锤 ×1、钢 ×3、钨 ×2 加工,产出 精炼锤 ×1。默认一批 5 秒耗电 300,与 合金锤配方相同但需选择不同成品。
额外产物
装备此锤并完成锤拆后,重新生成一次目标的战利品列表,再从列表中的位置等概率抽出一项,额外生成一件掉在操作者附近。列表为空则没有额外产物;重复出现的物品占据多个位置,因此更容易被选中。
额外生成的列表可能包含概率判定,不能把这项效果写成固定复制某一件拆除产物;它也不一定包含其他自定义拆除回调产生的东西。每次完成拆除触发一次,不是每次锤击都触发。可用 修理粉末恢复 25 次耐久,耗尽后消失。
装备时提供 1.15 移速倍率的范围采收工具,基础攻击伤害 10,没有普通工具耐久或燃料消耗。
在 工作台用 钢 ×2、
洞穴蝙蝠翅膀 ×2、
绳子 ×2、
树枝 ×4 加工,产出 收获镰刀 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。
范围采收
装备后成功采摘或收获时,会追加采收玩家身旁 5 范围内的适用植物、农作物、种植箱和已完成的晾晒产物。还可直接在自己物品栏右键使用,对同样范围执行一次采收,不必先装备。
持握时,未骑乘且原本使用长动作、允许快速采集的植物会改用短动作。禁止快速采集的目标不受这项加速影响。
燃烧、烧毁、无法交互或尚未成熟的目标按各自条件跳过。产物交付沿用目标原有采收逻辑,不能保证全部进入背包;不自动补种或施肥。希望扩大范围可使用 自动收获机的 20 范围采收。此工具没有蝙蝠棒的吸血效果。
可携带的 8 格食物容器,只接受带可食用分类的物品。它没有额外保鲜效果,食物仍按原本速度腐败,不需要电力。
在 工作台用
木板 ×4、
金块 ×2、
绳子 ×2 加工,产出 食物盒子 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。
不能放入背包、捆绑包、其他便携盒子或任何自身带容器的物品,即使这些物品同时符合食物分类。放到地面时自动关闭界面;盒子被移除时将内部物品掉出。没有共享库存,每个盒子的内容分别保存。
可携带的 8 格武器与护甲容器,按物品的武器或护甲分类接收,也能接收原版武器与护甲。它不会修复耐久,也没有共享库存。
在 工作台用
木板 ×4、
金块 ×2、
绳子 ×2 加工,产出 战斗盒子 ×1。
所有便携盒子、背包、捆绑包及自带容器的装备都拒绝放入,即使有武器或护甲属性也不例外。放下盒子自动关闭界面,盒子被移除时内部物品掉出。普通无护甲属性的衣帽不一定属于可存放对象。
可随身携带一株草丛或树苗的种植器具。空箱接受挖起的
草丛 ×1 或
树苗 ×1,装入后不能再换成另一种植物。
制作需要
木板 ×2、
粪肥 ×2。研究没有前置,消耗共享点 60,一级研究设施消耗 60 材料单位、180 电量,与 堆肥堆、花类培养皿一同解锁。
种植与收获
将挖起植物给予空箱。草丛初次装入是贫瘠状态,需要再给予可堆叠的肥料使其恢复;树苗初次装入从空枝状态开始,等待再生。只有植物确实可施肥时才接受肥料,不接受种子、普通作物或其他树木。
植物仍沿用原有生长、季节、枯萎与燃烧规则,成熟后可在自己的物品栏右键收获,或对身旁 5 范围内无主种植箱采收。不能收获他人持有的箱子,植物燃烧时不能采收。
可装入 盆栽盒子集中携带并一键收获。植物类型和生长状态随箱子存档保存;箱子被移除时其内植物也被移除,不自动返还挖起植物。它不是存放任意物品的容器。
提供 15% 移动速度,并使装备技能基础冷却缩短 5% 的头饰。佩戴时消耗使用时间,满耐久可用 2880 秒。
在 纺织机用
蓝色羽毛 ×4、
蜘蛛丝 ×4、
绳子 ×2 加工,产出 羽毛头环(白羽) ×1。冷却缩减需在发动技能时佩戴。
提高 15% 移动速度的头饰,佩戴期间消耗耐久,可用 2880 秒。没有额外理智上限或技能冷却加成。
在 纺织机用
黑色羽毛 ×4、
蜘蛛丝 ×4、
绳子 ×2 加工,产出 羽毛头环(黑羽) ×1。
无耐久消耗的理智头饰,佩戴后增加 50 理智上限并持续恢复理智。没有塑料版本的移动速度加成;脱下移除上限,不能通过反复穿戴补充理智。
在 纺织机用
蜘蛛丝 ×8、
噩梦燃料 ×4、
绳子 ×2 加工,产出 圆顶礼帽(蛛丝) ×1。
佩戴后增加 50 理智上限并持续恢复理智的头饰,不消耗耐久,也没有移速加成。卸下后移除额外上限,重复装备不会直接恢复理智。
在 纺织机用
采下的芦苇 ×8、
噩梦燃料 ×4、
绳子 ×2 加工,产出 圆顶礼帽(芦苇) ×1。
佩戴后可在冻结时右键解除冻结,基础冷却 5 秒。满耐久可佩戴 4800 秒,没有塑料花环的移速加成。
在 纺织机用
蜘蛛丝 ×8、
花瓣 ×8、
冰 ×8、
绳子 ×2 加工,产出 冬青花环(蛛丝) ×1。必须在冻结前已经佩戴,才能使用解冻技能。
具有主动解冻功能的头饰,冻结时右键已佩戴的花环即可解冻,基础冷却 5 秒。没有移速加成,使用时间为 4560 秒,比另外两种材质少 240 秒。
在 纺织机用
采下的芦苇 ×8、
花瓣 ×8、
冰 ×8、
绳子 ×2 加工,产出 冬青花环(芦苇) ×1。
带 8 格储物的头盔,护甲耐久 550、普通吸收 80%,增加 50 理智和 50 饥饿上限。
在 工作台用 诺克斯牛头盔(精炼铁) ×1、
莎草纸 ×4、
蜘蛛丝 ×4、铁 ×2 加工,产出 容器头盔(精炼铁) ×1。
佩戴后右键可用鼓舞,消耗 3 生命,持续 20 秒、基础冷却 35 秒;扣血后生命高于一半增伤 15%,否则 25%。生命须超过 3,卸下结束增益,护甲可用 修理粉末 修复。也用于制作 靠背熊甲包。
提供 8 格储物、80% 普通护甲吸收的头盔,耐久 450,增加 50 理智上限和 50 饥饿上限,支持 修理粉末。
在 工作台用 诺克斯牛头盔(精炼金) ×1、
莎草纸 ×4、
蜘蛛丝 ×4、金 ×2 加工,产出 容器头盔(精炼金) ×1。
佩戴后右键鼓舞消耗 3 生命,持续 20 秒,基础冷却 35 秒。消耗后生命高于一半时增伤 15%,否则 25%。生命不超过 3 时不能发动,卸下头盔结束增益。
兼具 8 格储物的头部护甲,耐久 350,普通吸收 80%,增加理智和饥饿上限各 50。
在 工作台用 诺克斯牛头盔(精炼铜) ×1、
莎草纸 ×4、
蜘蛛丝 ×4、铜 ×3 加工,产出 容器头盔(精炼铜) ×1。
右键已佩戴头盔发动鼓舞,消耗 3 生命,20 秒内增伤 15%;消耗后生命不高于一半则增伤 25%。基础冷却 35 秒,使用时生命须超过 3。脱下结束增益,护甲可以 修理粉末 修复。
身体护甲,满耐久 225,普通吸收 60%,移速加成 10%。耐久降低时吸收线性提高,趋近 90%,移速加成最高趋近 30%。
在 工作台用
草甲 ×1、
蜘蛛丝 ×6、
绳子 ×2 加工,产出 斗篷(蛛丝) ×1。不支持修理粉末,耐久耗尽后消失。
具有自适应防护的身体装备,初始耐久 125,比塑料和蛛丝版少 100。普通吸收从 60% 随损耗提高至接近 90%,移速加成从 10% 提高至接近 30%。
在 工作台用
草甲 ×1、
采下的芦苇 ×6、
绳子 ×2 加工,产出 斗篷(芦苇) ×1。不能用修理粉末修复。
伤害 34、耐久 200 次的可投掷武器。左键进行近战,右键 12 范围内敌人主动投掷;命中或落空后均可拾回,支持 修理粉末。
在 工作台用
长矛 ×1、铁 ×2、
黑色羽毛 ×2、
绳子 ×1 加工,产出 投掷战矛(精炼铁) ×1。可升级成 火焰压制者(精炼铁)、雷电操纵者(精炼铁)。
可用于近战与主动投掷的战矛,基础伤害 34,耐久 150 次。右键 12 范围内敌人投掷,落地可拾回;普通攻击不会把武器扔出。
在 工作台用
长矛 ×1、金 ×2、
黑色羽毛 ×2、
绳子 ×1 加工,产出 投掷战矛(精炼金) ×1。支持 修理粉末,可继续制作 火焰压制者(精炼金) 和 雷电操纵者(精炼金)。
基础伤害 34、耐久 100 次的投掷武器。左键为普通近战,右键敌人可在 12 范围内主动投出,落地后能够拾回。
在 工作台用
长矛 ×1、铜 ×3、
黑色羽毛 ×2、
绳子 ×1 加工,产出 投掷战矛(精炼铜) ×1。能用 修理粉末 修复,也是 火焰压制者(精炼铜)、雷电操纵者(精炼铜) 的材料。
基础伤害 34、耐久 200 次的突刺武器,支持 修理粉末。装备后右键瞄准发动突刺,最远前进 6 距离,受地形和障碍限制;沿途攻击并可破坏可工作目标,额外消耗 1 耐久,基础冷却 20 秒,骑乘时不能发动。
在 工作台用
长矛 ×1、铁 ×2、
犬牙 ×4、
绳子 ×2 加工,产出 突刺战矛(精炼铁) ×1。是 冰霜反制者(精炼铁)、毒素注射者(精炼铁)、猩红收割者(精炼铁) 和 暗影征服者(精炼铁) 的升级材料。
能向前突刺的战矛,伤害 34,耐久 150 次。右键瞄准发动,前进最多 6 距离,沿路攻击并可能破坏可工作目标,额外耗 1 耐久,基础冷却 20 秒。不能骑乘施放,也不能穿过不可通行地形。
在 工作台用
长矛 ×1、金 ×2、
犬牙 ×4、
绳子 ×2 加工,产出 突刺战矛(精炼金) ×1。用于黄金版的 冰霜反制者(精炼金)、毒素注射者(精炼金)、猩红收割者(精炼金)、暗影征服者(精炼金)。
耐久 100 次、伤害 34 的突刺战矛。装备后右键瞄准可前进最多 6 距离,沿途攻击并可能破坏可工作目标,额外消耗 1 耐久,基础冷却 20 秒。突刺受障碍限制,骑乘时不可用。
在 工作台用
长矛 ×1、铜 ×3、
犬牙 ×4、
绳子 ×2 加工,产出 突刺战矛(精炼铜) ×1。可用 修理粉末,用于 冰霜反制者(精炼铜)、毒素注射者(精炼铜)、猩红收割者(精炼铜)、暗影征服者(精炼铜)。
持握时解除装备毒素的近战武器,伤害 34,耐久 200 次,不代表免疫其他模组或环境中的全部毒伤。
在 工作台用
长矛 ×1、铁 ×2、
外壳碎片 ×6、
蜘蛛腺 ×4 加工,产出 防毒战矛(精炼铁) ×1。可用 修理粉末,与 毒素注射者(精炼铁) 用于加工 炼金术士(精炼铁)。
消耗氢气释放毒云的武器,伤害 51,耐久 250 次,装备时清除这套装备的毒素。攻击中毒目标追加 25.5 基础伤害,并减速 25%,持续 5 秒。
用 氢气气罐 或附近供氢设备补充储气,上限 1000。右键已装备武器开关放气,基础冷却 1 秒;开启时每秒耗 1 氢气生成持续约 3 秒的毒云,影响 3 范围非玩家敌人,施加每秒 20 生命损失及 30 秒普通毒素。普通毒素每 2 秒损失 2 生命,重复施毒刷新时间;防毒装备可抵御。卸下停止放气。
在 工作台用 防毒战矛(精炼铁) ×1、毒素注射者(精炼铁) ×1、紫色合金 ×1、
电子元件 ×2 加工,产出 炼金术士(精炼铁) ×1。
放出毒云的氢气武器,伤害 51、耐久 200 次,持握时清除装备毒素。攻击中毒目标追加 25.5 基础伤害,并使其减速 25%,持续 5 秒。
氢气气罐 或供氢设备可补气,上限 1000。右键开关放气,基础冷却 1 秒,开启时每秒耗 1 氢气。毒云约持续 3 秒,影响 3 范围非玩家敌人,造成每秒 20 生命损失并附加持续 30 秒、每 2 秒损失 2 生命的毒素。重复刷新,防毒装备可抵御,卸下停止生成。
在 工作台用 防毒战矛(精炼金) ×1、毒素注射者(精炼金) ×1、紫色合金 ×1、
电子元件 ×2 加工,产出 炼金术士(精炼金) ×1。
防毒与施毒兼用的武器,伤害 51,耐久 150 次。持握清除装备毒素;攻击中毒目标追加 25.5 基础伤害和 5 秒的 25% 减速。
用 氢气气罐 或供氢设备充气,储量上限 1000,右键已装备武器切换放气,基础冷却 1 秒。开启时每秒消耗 1 氢气,毒云持续约 3 秒,对 3 范围非玩家敌人造成每秒 20 生命损失,并施加持续 30 秒、每 2 秒损失 2 生命的毒素;重复刷新,防毒装备可抵御。卸下停止放气。
在 工作台用 防毒战矛(精炼铜) ×1、毒素注射者(精炼铜) ×1、紫色合金 ×1、
电子元件 ×2 加工,产出 炼金术士(精炼铜) ×1。
伤害 10、没有耐久消耗的旅行手杖,持握提高 10% 移动速度。在道路或加速地皮上,地面带来的额外移速变为原来的 3 倍;普通地面只获得手杖自身加成。
角色首次进入时赠送 1 把,重连不重复赠送。在 工作台用
树枝 ×4、
金块 ×6、
绳子 ×2 加工,产出 公羊之星 ×1。
使用五类树种弹药的远程武器,有弹药且不过热时基础伤害 50,无弹药或过热时退为伤害 10 的近战武器,没有耐久消耗。
在 锻造台用 紫色合金 ×4、
鳞片 ×1、
活木头 ×8、
松果 ×20、
月树花 ×12、
铥矿 ×6 加工,产出 森林巨龙 ×1。成品不会保留配方材料作为弹药,需要另行装填。
弹药
拿起弹药右键自己的森林巨龙装填,优先选中刚装入的类型,每类最多储存 50。至少两类有余量时,右键已装备武器可切换弹种,基础冷却 0.5 秒;当前类型用尽会自动切换到有弹药的类型。
| 弹药 | 射程 | 命中效果 |
|---|---|---|
松果 | 15 | 基础射击,无额外效果 |
桦栗果 | 10 | 对主目标以外、目标周围 8 范围的有效敌人各造成 50 基础伤害 |
多枝树种 | 10 | 持有者恢复 20 生命 |
月树花 | 10 | 对可睡眠目标施加 2 点睡意,持续参数为 5 秒 |
棕榈松果树芽 | 10 | 持有者攻击提高 10%,最多叠 10 层;6 秒未刷新后清空 |
每次发射消耗 1 弹药并增加 1 热量,热量每秒减少 3。达到 50 时过热,不能装填、切换或远程射击,必须冷却至零才解除。弹药、热量、过热和当前弹种随存档保存,未命中也会消耗弹药。
由
猪王附近的疯狂玩家触发的噩梦首领,拥有 3000 生命,基础普通伤害 150,对玩家的基础伤害为 75,攻击间隔 2 秒,并散发负面理智光环。
活着且处于疯狂状态的玩家进入猪王 20 范围内时触发,每位猪王对应一只共同挑战的首领,已有世界也可触发。猪王原有交易仍可使用。首领优先追逐疯狂玩家;恢复理智的玩家仍可攻击并协助,但主动攻击也会引来反击。
猪王 20 范围内没有疯狂玩家,或首领离猪王超过 40 范围时,它会消失;之后重新触发会满血出现。战斗中的生命随存档保留,读档不会额外复制首领。
战胜奖励
击败后固定掉落 猪王帽 ×1、
噩梦燃料 ×4,并额外掉落 精华 ×1~3,三种数量等概率,不受幸运值影响。每位猪王的挑战只能战胜一次,胜利记录随存档保存,不会通过重新读档刷新。
击败 猪王的噩梦 获得的头部装备。佩戴后具有猪人皇室身份,普通
猪人不会主动将佩戴者作为敌人;主动攻击猪人仍会招来反击。帽子本身没有护甲和耐久,脱下后移除它提供的皇室身份。
鼓舞随从
佩戴时右键物品栏里的帽子,为 30 范围内跟随自己的普通猪人恢复 80 生命,并使其攻击提高 60%、伤害吸收提高 60%,持续 10 秒。冷却 30 秒,物品显示充能倒计时。
附近没有合适的猪人随从时,技能不会进入冷却。冷却也由角色保留,更换另一顶猪王帽不能绕过。守卫、疯猪和月猪不受号令,也不会夺取其他玩家雇佣的猪人。
护卫与祝福
受到有效敌人攻击时,召集 30 范围内最多 5 名普通猪人协助,只选择未被雇佣或跟随自己的友好猪人。
此时若佩戴者生命不高于 70%,12 范围内清醒、未冻结的友好普通猪人还能施放祝福:恢复 60 生命并提供 40% 伤害吸收,持续 10 秒。施法猪人 8 范围内有
猪王时,升级为恢复 80 生命、提供 60% 伤害吸收。
施法猪人与受益者均有 12 秒祝福冷却,反复穿脱帽子不会触发治疗。祝福在受攻击时判定,不是持续自动回血。
可成长至 68 级的武器兼工具,耐久 200 次,带 9 格储物,持握时防水 70%,受到其他攻击者的正普通战斗伤害时有 30% 概率闪避。锤击效率为普通锤子的 2 倍,每次攻击或锤击消耗 1 耐久,可用 修理粉末。
在 锻造台用 精炼锤 ×1、紫色合金 ×3、
紫宝石 ×2、
香蕉 ×8、
铥矿 ×8、
活木头 ×8、
噩梦燃料 ×12 加工,产出 风龙战锤 ×1。
成长与战斗
持握击杀怪物、大型或史诗生物,获得目标最大生命 5% 的经验;精灵随从不计。经验严格超过“当前等级 ×5”才升级并扣除该数值,0 级门槛为零。每级使持握时
生命、
理智、
饥饿上限各增加 2,满级各增加 136,卸下还原,不直接补充当前值。
白天与黄昏伤害为 ,夜间为 。有效攻击以“20%+等级 ×1%”概率触发特效,上限 75%,不受幸运值影响:
- 日间:主目标增加 2 点寒冷,同时对持有者 4 范围内其他有效敌人造成 1 次武器伤害及 2 点寒冷。
- 夜间:主目标追加 20 基础伤害,并尝试点燃。
魔法与召唤
装备后右键 12 范围内未燃烧、未烧毁且非树桩的活树,消耗背包中的
树枝 ×2 和噩梦燃料 ×3,将其替换为
洞穴香蕉树。需要安全陆地,基础冷却 10 秒。
给予战锤铥矿 ×1 召唤 风龙临时祭坛,持续 60 秒,基础冷却 10 秒;首次给予
炖肉汤 ×1 绑定 风龙切斯特,基础冷却 30 秒。三项共用技能冷却。
等级、经验、储物及随从绑定可保存。存在存活风龙切斯特时,携带者过洞会将战锤留在出发分片;随从死亡等待复活时可以携带过洞。战锤损坏或被移除会让随从掉出物品并消失。
绑定 风龙战锤 的 9 格储物随从。首次给予战锤
炖肉汤 ×1 召唤,每把战锤独立绑定 1 只,技能基础冷却 30 秒,不占用原版切斯特。
生命 450,每 3 秒恢复 22.5 生命,跟随绑定的战锤及携带者。不能转变为冰雪或暗影形态。死亡掉出全部物品,480 秒后在战锤附近安全陆地复活;复活倒计时和绑定关系随战锤保存。
战锤损坏或移除时,随从先掉出物品再消失。随从存活期间不能把战锤带过洞,战锤会留在出发地点;随从死亡等待复活期间可以过洞,并在目的分片继续倒计时。
提供完整远古科技的临时设施。给予 风龙战锤
铥矿 ×1 即可在附近安全陆地召唤,基础冷却 10 秒,与战锤其他魔法共用冷却。
持续 60 秒,附近其他玩家也可以靠近制作
远古伪科学站的原版配方,材料仍需自行准备。不能锤击、不阻挡通行、不产出拆解材料;消失不会消耗战锤,也不会永久解锁必须靠站制作的配方。
不随存档保存,重进世界需要重新召唤。
可成长和切换形态的战斧,耐久 200 次、9 格储物,砍树效率为普通斧子的 3 倍。每次攻击或砍树消耗 1 耐久,可用 修理粉末。
在 锻造台用 合金斧 ×1、紫色合金 ×3、
红宝石 ×2、
蓝宝石 ×2、
火龙果 ×8、
活木头 ×8、
金块 ×12 加工,产出 精灵战斧 ×1。
成长
持握时击杀怪物、大型或史诗生物,获得其最大生命 5% 的经验,精灵随从不计。经验严格超过“当前等级 ×5”时升级并扣除该数值,最高 68 级,0 级门槛为零。每级持握时
生命、
理智、
饥饿上限各增加 2,满级各增加 136,卸下还原,不通过穿脱回血。
未选形态和冰形态伤害为 ,血、月形态为 。
三种形态
给予 1 个对应宝石切换形态,红宝石为血、蓝宝石为冰、
紫宝石为月。切换不受技能冷却限制,给予当前形态的宝石不消耗;切换会清空冰霜充能和地面设施进度。主动技能需持握,骑乘时不能使用。
| 形态 | 攻击效果 | 右键主动技能 |
|---|---|---|
| 血 | 20% 概率令目标流血并减速 15%,自己获得恢复;持续 5 秒,流血与恢复各每秒 2 生命,重复刷新 | 6 秒无敌,对自身 6 范围有效敌人造成 30 基础伤害,并使其 10 秒内普通承伤提高 30%;基础冷却 120 秒 |
| 冰 | 每击充能 2.5,满 10 激活范围攻击,每秒衰减 1,归零解除;已激活时命中回满,并对主目标 3.5 范围内其他敌人造成一次武器伤害,20% 概率召唤短暂冻结触手 | 格挡 0.55 秒,普通伤害减少 80%;充能激活时完全格挡并抵消位面伤害,基础冷却 6 秒 |
| 月 | 合格击杀额外独立判定 藏宝图、 发光浆果,概率分别为目标最大生命 ×0.1%、×0.2%,各最高 100%,满级仍有效,不受幸运值影响 | 发光并增加 35% 移速,持续 80 秒,基础冷却 120 秒 |
选定形态后给予
高脚鸟蛋 ×1,分别召唤 精灵高鸟、精灵冰犬、精灵树人。每次召唤消耗 1 个蛋,共用主动冷却并设为 20 秒,随从存活 480 秒,可以重复召唤。
放置效果
血形态在安全陆地放下,经过两个清晨后生成 精灵树;冰形态放下 1 秒生成 精灵修补机,月形态生成 精灵帐篷。收起、放入容器、变形或战斧损坏会移除设施。血形态重新放下需重新累计清晨,落地进度、等级、形态、储物和冷却可保存。
血形态 精灵战斧 在安全陆地连续放置并经过两个清晨后生成的临时设施,不需额外材料。
每 10 秒尝试在 3~6 范围安全陆地生成一株
胡萝卜植株,6 范围内同类植株达到 12 株时暂停。采摘腾出名额后可继续生成,多棵精灵树按实际附近植株共同计算上限。
不可锤击、不阻挡通行。战斧被收起、放入容器、切换形态或损坏时消失,重新放下需重新等待两个清晨;战斧保存已累计的清晨数,重进不会免费推进。
冰形态 精灵战斧 放在安全陆地 1 秒后出现的临时修补设施,不需要额外资源,不提供研究或科技解锁。
每 2 秒修补 4 范围内 1 件地面衣物,补充 100 使用耐久燃料。只处理有损耗、允许缝补且以使用时间计耐久的物品,忽略满耐久、禁止缝补、被携带或放入容器的物品,不负责修复普通护甲和武器使用次数。
收起战斧、改变形态或战斧损坏时立即消失;重进世界会依据地面战斧重建,不留下永久建筑。
月形态 精灵战斧 在安全陆地放置 1 秒后生成的临时帐篷。沿用
帐篷的入睡条件,其他玩家也能使用,同一时间仅容纳 1 人。
持续睡眠消耗饥饿并恢复生命、理智,生命恢复速率为普通睡眠基准的 2 倍,具有干燥和低温回暖效果,不会跳过整个服务器的夜晚。每次实际入睡消耗战斧 10 耐久。
收起战斧、改变形态或耐久耗尽时帐篷消失,叫醒使用者;帐篷不单独保存,重进世界按地面战斧重建。
血形态 精灵战斧 接受
高脚鸟蛋 ×1 后召唤的临时随从,生命 100,基础攻击 10。召唤与主动技能共用冷却,召唤后基础冷却 20 秒。
跟随供奉者,协助攻击主人的目标和正在攻击主人的敌人;命中怪物、大型或史诗生物时,给主人回复 3 生命。遵守服务器 PVP,不能攻击主人或其他精灵随从。
每只独立存活 480 秒,可重复召唤,无死亡掉落,不筑巢、不产蛋。临时随从不随存档保存,也不能跨分片,重进世界或过洞后需要重新召唤。
给予冰形态 精灵战斧
高脚鸟蛋 ×1 召唤的随从,生命 100、基础攻击 10,攻击附加 5 点寒冷。召唤后共享基础冷却 20 秒。
跟随供奉者,协助攻击主人的战斗目标和攻击主人的敌人。遵守服务器 PVP,不攻击主人或精灵随从。不是猎犬袭击成员,没有普通冰猎犬的死亡冰爆,也不产生死亡掉落。
存活 480 秒后死亡,可重复召唤,每只独立计时。不随存档保存、不跨分片,重新进入世界或过洞后需再次召唤。
月形态 精灵战斧 消耗
高脚鸟蛋 ×1 召唤的临时树人,生命 300、基础攻击 30。召唤后与主动技能共享基础冷却 20 秒。
跟随供奉者并协助战斗,提供中等强度正向理智光环,附近其他玩家也可受益。不会因主人砍树而攻击主人,遵守服务器 PVP,不攻击主人和精灵随从。
每只存活 480 秒,可重复召唤,无任何死亡掉落。临时随从不随存档保存,也不会跟随玩家跨分片,重进或过洞后需要重新召唤。
使用后在附近约 20 距离的可行走位置生成宝箱,并揭示该处地图的一次性魔法物品。找不到可用落点或生成失败时不消耗。
在 魔法台用
莎草纸 ×2、
指南针 ×1、
金块 ×4、
噩梦燃料 ×4 加工,产出 藏宝图 ×1。也可由月形态 精灵战斧 的合格击杀额外获得。
宝箱奖励
每次使用生成一个 9 格宝箱,每格从下表对应候选池等概率选择 1 种,九格分别独立抽取。可堆叠产物的数量在该格区间内等概率取整数,并受物品堆叠上限限制;不可堆叠物品每格 1 件。开箱结果生成后保存在宝箱中,不会随反复开关刷新,不受幸运值影响。物品全部取空后宝箱消失。
| 格位 | 数量 | 完整候选池 |
|---|---|---|
| 1 | 5~12 | 金块、铜、钨、铁、铅 |
| 2 | 1~3 | 红宝石、 蓝宝石、 紫宝石、 橙宝石、 黄宝石、 绿宝石 |
| 3 | 1~2 | 钢、蓝合金、红合金、紫色合金、 铥矿 |
| 4 | 3~8 | 齿轮、 电子元件、 莎草纸、 活木头、 噩梦燃料 |
| 5 | 4~10 | 木板、 石砖、 绳子、 蜘蛛丝、 猪皮、 牛毛 |
| 6 | 2~4 | 生命药剂、大生命药剂、理智药剂、大理智药剂 |
| 7 | 1~2 | 百鸟卷轴、生长卷轴、触手卷轴、闪电卷轴、睡眠卷轴 |
| 8 | 3~6 | 肉干、 小肉干、 蜂蜜、 火龙果、 熟肉 |
| 9 | 1 | 黄金斧头、 黄金鹤嘴锄、 黄金铲子、 橄榄球头盔、 木甲、 触手尖刺、修理粉末 |
用于建设 油井 的地面矿床,不能直接采集或开采物品,不阻挡通行。
在地表洞穴入口附近生成:入口周围 20 范围内没有已有油井矿时,会尝试在距入口 10~15 的可行走位置生成 1 处。地下洞穴不会用这项规则生成;没有可用位置时可能无法生成,已有存档中的入口也会接受初始化检查。
油井必须建在矿床 1 范围内,同一处近距离不能重复放置。建造后矿床隐藏,拆除油井重新显示;矿床本身不因开采而耗尽,实际产油仍需油井的淡水、电力和输出空间。



















铥矿碎片 ×4 加工得到铂金 ×1。默认耗时 5 秒,每秒消耗 1200 电量和 4000 冷却液。



岩石(含硝石)、
岩石(含金)
岩石(无燧石)
完整石笋、
完整高石笋
蛛网岩
迷你冰川


骨头碎片 ×4
灰烬 ×4
浮木桩 ×4

腐烂鸟蛋 ×4、
纯粹辉煌 ×4、
亮茄外壳 ×4、
注能月亮碎片 ×1
亮茄炸弹 ×6
辉煌铁匠铺




池塘优先提供淡水,否则附近海洋提供盐水。













蕨叶制氧的设备。每次消耗 120 电量、0.2 蕨叶,向周围释放 500 氧气,满足条件时每秒处理一次;每份蕨叶最多支持 5 次制氧。




























鸟蛋 ×1
熟鸟蛋 ×1、
煎高脚鸟蛋 ×1、
冰箱的基础保鲜速度。








桦栗果、
多枝树种或
大理石豌豆,再操作装载器。每个标识尝试部署一份库存中的适用树种。






麋鹿鹅羽毛 ×2。研究前置为 
提灯 ×1、
犬牙陷阱。每复位一个消耗 40 电量,每秒可处理多个,受当前可用电量限制。










皮弗娄牛
伏特羊
带电的羊奶 ×1
钢羊
钢丝绵 ×1
兔人
兔绒 ×1
触手
熊皮 ×1
便便桶 ×1
催长剂起子 ×4
无花果 ×6、
格罗姆的黏液 ×2
树果酱 ×3
鸟粪 ×6、
浆果 ×4、
西瓜 ×1、
西瓜冰棍 ×1
香蕉冻 ×1
芦笋 ×2、
番茄 ×1、
蔬菜鸡尾酒 ×1
冰淇淋 ×1

独眼巨鹿眼球 ×1
守护者之角 ×1
步行手杖 ×1、
黄色羽毛 ×4、
食人花种子 ×1、
深色花瓣 ×8、
怪物肉 ×4、
化石碎片 ×1、
纯粹恐惧 ×1、
暗影碎布 ×1、
暗影术基座
绝望石 ×1、
采摘的蓝蘑菇 ×2、
采摘的绿蘑菇 ×2、
仙人掌肉 ×1、
治疗药膏 ×4
蜂蜜药膏 ×3
犁地草 ×3、
犁地草膏 ×3
采摘的红蘑菇 ×2、
荧光果 ×8、
强心针 ×2
大理石 ×2、
蛞蝓龟黏液 ×1
黏糊糊的药膏 ×2
萤火虫 ×1、
小鱼块 ×4、
猪皮 ×2、
针线包 ×1
蜂蜡 ×2
蜡纸 ×3
船补丁 ×4
亮茄修补套件 ×3
虚空长袍 ×1
虚空风帽 ×1
暗影伞 ×1
虚空修补套件 ×3
重生护符 ×1
懒人护符 ×1
魔光护符 ×1
建造护符 ×1
懒人魔杖 ×1
唤星者魔杖 ×1
拆解魔杖 ×1
亮茄魔杖 ×1
暖石 ×1、
海象牙 ×1
铥矿甲 ×1、
木甲 ×2
橄榄球头盔 ×2
铥矿皇冠 ×1
铥矿棒 ×1
黄金斧头 ×1、
黄金鹤嘴锄 ×1、
多用斧镐 ×1
亮茄盔甲 ×1
亮茄头盔 ×1
亮茄剑 ×1
亮茄粉碎者 ×1
亮茄锄铲 ×1
暗影收割者 ×1
阴郁回旋镖 ×1
附身暗影心房 ×1、
暗影槌 ×1
斧头 ×1、
鹤嘴锄 ×1、
铲子 ×1、
太妃糖 ×4、
捕虫网 ×1、
鞍具 ×1、
羽毛笔 ×4
火腿棒 ×1、
牛角 ×1、









































玉米
烤胡萝卜
南瓜
茄子
榴莲
石榴
土豆
































































棕榈松果树芽



发光浆果,概率分别为目标最大生命 ×0.1%、×0.2%,各最高 100%,满级仍有效,不受幸运值影响






肉干、
小肉干、
熟肉
黄金铲子、
触手尖刺、



