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人力发电机

初期的人力电源,运行时每秒提供 400 电量。站在附近右键操作,每次增加 2 秒运行时间,最多储备 100 秒;操作间隔至少 1 秒。

在 科学机器科学机器旁解锁制作,需要 铜矿 ×4、石砖石砖 ×2、绳子绳子 ×2。

电源和用电设备必须通过 电能传输块或其他传输设备连接。把 电池接入同一电网,可储存操作时产生的剩余电量。仅把发电机放在机器旁不会供电。

附近 15 范围内的 智能电池达到 70% 时会暂停发电;受控暂停期间不扣除剩余运行时间。不消耗物品燃料,也不排放气体。

电池

储存电量的基础设施,容量为 10000,建造时为空。接入电网后自动吸收富余发电量,并在发电量不足时补充用电设备。

在 科学机器科学机器旁解锁制作,需要 铜矿 ×6、石砖石砖 ×2、金块金块 ×2。

通过 电能传输块或其他传输设备连接电源和机器。电池不会自行发电,也不会提高传输设备的安全负载;充电本身同样计入电网传输量。

需要更多储备时可使用容量 40000 的 巨型电池;需要自动控制发电时可使用 智能电池。

电能传输块

基础电力中继,安全传输量为每秒 1000。设备自动连接 15 范围内最近的电力中继;中继之间相距不超过 15 时形成同一电网,无需手动拉线。

在 科学机器科学机器旁解锁制作,需要 铜矿 ×2、石砖石砖 ×1。

同一电网实际传输量连续 10 秒超过 1000 时会损坏。用电缓存充电及电池充电都计入传输量;即使机器实际加工耗电较低,也可能因同时补充缓存而超载。未超载时累计计时清零。

升级为 电能传输器可将安全负载提高至 2000,使用 大电能传输器可提高至 40000。同网保留低负载节点时,该节点仍会按全网传输量判定超载。

巨型电池

容量为 40000 的储电设施,是基础 电池的 4 倍。建造时为空,接入电网后自动充放电。

制作需要 铜 ×12、钢 ×4、电子元件电子元件 ×2、石砖石砖 ×4。

研究巨型电池节点后解锁:消耗共享研究点 20;一级研究设施消耗 20 材料单位和 60 电量,前置为木料发电机研究。

更大的容量能延长备用供电时间,但不会增加发电功率或电网安全负载。充电量也计入传输节点的超载检查。

木料发电机

消耗 木头木头的自动电源,运行时每秒提供 300 电量。每根木头增加 5 秒运行时间,最多储备 300 秒;每根木头总计可发电 1500。

制作需要 铜矿 ×12、石砖石砖 ×4、木板木板 ×4、电子元件电子元件 ×1。

先研究 窑炉,再研究木料发电机节点。后者消耗共享研究点 40,一级研究设施消耗 40 材料单位和 120 电量,同时解锁 煤炭发电机。

运行期间每秒排放 170 二氧化碳,应远离生活区并处理排气。通过传输设备接入电网,右键可开关。附近 15 范围内 智能电池达到 70% 时会暂停发电并停止消耗燃料。

煤炭发电机

使用 木炭木炭发电,运行时每秒提供 600 电量。每份木炭增加 5 秒运行时间,最多储备 300 秒;每份木炭总计可发电 3000。

制作需要 铁 ×4、铜 ×4、石砖石砖 ×4、电子元件电子元件 ×1。

随 木料发电机节点解锁:以前置窑炉研究为条件,消耗共享研究点 40,以及一级研究设施的 40 材料单位、120 电量。

运行期间每秒排放 20 二氧化碳。通过传输设备接入电网,右键可开关;附近 智能电池达到 70% 时自动暂停,暂停期间保留燃料。

智能电池

兼具储电与发电控制的电池,容量 20000,建造时为空。电量低于 70% 时允许附近 15 范围内的发电设备运行,达到 70% 后暂停它们。

制作需要 铜 ×8、钢 ×2、电子元件电子元件 ×3、齿轮齿轮 ×1。研究前置为 木料发电机;消耗共享研究点 40,一级和二级研究设施各消耗 20 材料单位,电量分别消耗 60、120。

控制范围按距离判断,远处同网发电机不会因此停机。多块智能电池同时影响同一发电机时,只要其中一块低于 70%,该发电机就获准运行。

发电控制不需要电力中继,但电池充放电仍须接入传输网络。控制器与发电机若属于不同电网,也可能互相影响,布置时应留意距离。

电能传输器

安全传输量为每秒 2000 的中级电力中继。设备连接最近的 15 范围内中继,相邻中继在 15 范围内接续。

制作需要 铜 ×2、绳子绳子 ×1。

以前置 木料发电机解锁节点;消耗共享研究点 60,一级研究设施消耗 60 材料单位、180 电量,同时解锁陷阱重置器和氢气发电机。

全网实际传输量连续 10 秒超过 2000 会损坏。它与 电能传输块同网时,后者仍按 1000 上限检查,不会因加入更高级设备而自动升级。

大电能传输器

高负载电力中继,安全传输量为每秒 40000;连接距离仍为 15,适合工业生产区和大容量电池网络。

制作需要 铜 ×8、钢 ×6、电子元件电子元件 ×3。

以前置 电能传输器解锁节点;消耗共享研究点 40,一级、二级研究设施各消耗 20 材料单位,电量分别为 60、120。

连续 10 秒超出安全负载会损坏。加入大电能传输器不会提高同网低级节点的上限,应同步替换薄弱节点。提高传输能力也不会增加发电量。

太阳能板

不消耗燃料的电源,在地表白天和黄昏每秒提供 380 电量;夜晚与洞穴不发电。接入电网后自动运行,可右键开关。

制作需要 钢 ×8、太空玻璃 ×12、铥矿铥矿 ×4、黄宝石黄宝石 ×1、电子元件电子元件 ×4。

以前置 大电能传输器解锁节点;消耗共享研究点 60,三级研究所需的三种设施各消耗 20 材料单位,电量分别为 60、120、120。

配合 巨型电池储存日间富余电量,以维持夜间生产。附近 智能电池达到 70% 时也会使它暂停。

铜

精炼金属,用于电力、研究、加工设备以及高级装备。与铜矿是不同材料,可堆叠 20。

获取

加工设施材料产量
碎石机铜矿 ×8铜 ×1
金属精炼器铜矿 ×8铜 ×2

碎石机每秒加工耗电 240;金属精炼器每秒耗电 1200,并消耗 4000 冷却液。默认每批 5 秒,可在模组设置中改为 1~5 秒。金属精炼器产量更高,但需要稳定供水供电。

可制作 智能电池、大电能传输器,也用于供氧、石油加工和研究设施。支持元素食物的角色食用后恢复 2 饥饿。

铁

由铁矿加工的精炼金属,可堆叠 20。主要用于工具、装备、修理粉末和 钢的生产。

获取

加工设施材料产量
碎石机铁矿 ×4铁 ×1
金属精炼器铁矿 ×4铁 ×2

默认每批加工 5 秒。碎石机每秒耗电 240;金属精炼器每秒耗电 1200、消耗 4000 冷却液。

金属精炼器也可用 齿轮齿轮 ×1、木炭木炭 ×1 回炉得到铁 ×2。炼钢每批使用铁 ×2、石灰 ×1、木炭 ×2,产出钢 ×2。修理粉末改由钢、硝石硝石和 燧石燧石加工。支持元素食物的角色食用铁后恢复 2 饥饿。

钨

由钨矿精炼的金属,可堆叠 20。与 金合成 铂金,供高级武器加工使用。

获取

加工设施材料产量
碎石机钨矿 ×4钨 ×1
金属精炼器钨矿 ×4钨 ×2

默认每批 5 秒;碎石机每秒耗电 240,金属精炼器每秒耗电 1200 并消耗 4000 冷却液。

支持元素食物的角色食用后恢复 2 饥饿。

金

精炼金属,可堆叠 20,与原版 金块金块用途不同。用于黄金系列装备、氧气罩和 铂金加工。

获取

加工设施材料产量
碎石机金块金块 ×4金 ×1
金属精炼器金块金块 ×4金 ×2

默认加工 5 秒;碎石机每秒耗电 240,金属精炼器每秒耗电 1200、消耗 4000 冷却液。

研究中心接受金块而非精炼金,制作前应保留研究所需金块。支持元素食物的角色食用后恢复 2 饥饿。

钢

高级结构材料,可堆叠 20。用于 太阳能板、电控站,以及神秘头饰、尖突外衣和守护者巨剑。

在金属精炼器中,用 石灰 ×1、木炭木炭 ×2、铁 ×2 加工得到钢 ×2。默认耗时 5 秒,每秒消耗 1200 电量和 4000 冷却液。

钢 ×2 与对应材料还可加工成 蓝合金、红合金或 紫色合金。支持元素食物的角色食用后恢复 2 饥饿。

工作台还可用钢 ×8、石砖石砖 ×8、电子元件电子元件 ×3、齿轮齿轮 ×2、火药火药 ×2,加工 战车部署件 ×1。

蓝合金

用于数列和蓝色钢刀的高级材料,可堆叠 20。

在金属精炼器中用 钢 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×1、月岩月岩 ×2 加工,产出蓝合金 ×1。默认一批 5 秒,每秒消耗 1200 电量和 4000 冷却液。

数列在锻造台使用蓝合金 ×3 制作;蓝色钢刀需要蓝合金 ×6,其他材料见对应装备。

红合金

用于自然数和火山注射剂的高级材料,可堆叠 20。

在金属精炼器中用 钢 ×2、红宝石红宝石 ×1、硝石硝石 ×2 加工,产出红合金 ×1。默认耗时 5 秒,每秒消耗 1200 电量和 4000 冷却液。

自然数由锻造台加工;火山注射剂由配药桌使用红合金和 针刺针刺加工。

紫色合金

高级装备的关键材料,可堆叠 20,用于神秘头饰、守护者巨剑、首领甲包、凤凰之翼、森林巨龙、风龙战锤和精灵战斧。

在金属精炼器中,用 钢 ×2、紫宝石紫宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 加工得到紫色合金 ×1,不再消耗精华。默认每批 5 秒,每秒消耗 1200 电量和 4000 冷却液。

支持元素食物的角色食用后恢复 2 饥饿。

铂金

用于 Epsilon 的高级合成材料,可堆叠 20。

在金属精炼器中使用 金 ×2、钨 ×2、铥矿碎片铥矿碎片 ×4 加工得到铂金 ×1。默认耗时 5 秒,每秒消耗 1200 电量和 4000 冷却液。

随后在锻造台加工成 Epsilon。

太空玻璃

用于精密设备和特殊装备的透明材料。高温熔炉使用 沙子 ×3、硝石硝石 ×1 加工,产出太空玻璃 ×2;也可回收 空瓶子空瓶子 ×6 得到太空玻璃 ×2。默认一批 5 秒,每秒耗电 1200,不消耗流体。

可制作 太阳能板、虚拟天象仪、分子熔炉及制药站,也用于气罐和太空玻璃眼球伞。太空玻璃眼球伞还可用它补充耐久;工作台以太空玻璃 ×1 制作空瓶子 ×2。

石灰

炼制 钢所需的材料,可堆叠 40,与原版灰烬不是同一种物品。

在碎石机中使用 石头石头 ×2、燧石燧石 ×2,加工得到石灰 ×4。默认每批 5 秒,每秒消耗 240 电量。

碎石机也可用 外壳碎片外壳碎片 ×4 加工石灰 ×4。金属精炼器每批炼钢消耗石灰 ×1、铁 ×2、木炭木炭 ×2,产出钢 ×2;高温熔炉还可用石灰 ×2 和石头 ×10 烧结 石砖石砖 ×4。

沙子

过滤和玻璃生产原料。在碎石机中用 燧石燧石 ×4 加工,得到沙子 ×4;默认每批 5 秒,每秒耗电 240。

碎石机也可用 月亮碎片月亮碎片 ×3 加工沙子 ×6。高温熔炉每批以沙子 ×3、硝石硝石 ×1 制成 太空玻璃 ×2;工作台以太空玻璃 ×1 制作 空瓶子空瓶子 ×2。

净水器每次过滤 5000 污水消耗 0.1 沙子,空气净化器每次处理最多 100 污染氧也消耗 0.1 沙子。两者均可直接交付沙子补充供应。

铜矿

建设早期电网和机器的基础矿石,也可加工为 铜。

获取

以下为开采时的额外铜矿掉落;概率按无幸运加成列出。

矿源额外掉落
岩石岩石(含硝石)、岩石岩石(含金)固定 3 个
岩石岩石(无燧石)固定 1 个
石笋完整石笋、石笋完整高石笋固定 2 个,另有 60% 概率增加 1 个
蛛网岩蛛网岩固定 3 个
迷你冰川迷你冰川开采至空底座时固定掉落 1 个

幸运值只提高石笋的额外概率,固定数量不变。学习「幸运」天赋后,该概率再乘以 1.1,最高 100%。正幸运值为 LL、标称概率为 pp 时,实际概率为 min⁡(1,p(3−6/(L+3)))\min(1,p(3-6/(L+3)))。

铜矿注射剂可使合适树木被砍倒时额外掉落 16 个铜矿;含铜的石头也可交给矿石洗选器处理。

碎石机以铜矿 ×8 加工出铜 ×1,金属精炼器以相同材料加工出铜 ×2。支持元素食物的角色食用后恢复 1 饥饿。

铁矿

用于工具制作和精炼 铁的原矿,可堆叠 40。

获取

矿源额外掉落(无幸运加成)
岩石岩石(含硝石)、岩石岩石(含金)固定 2 个
岩石岩石(无燧石)固定 1 个
石笋完整石笋、石笋完整高石笋固定 2 个,另有 60% 概率增加 1 个
蛛网岩蛛网岩固定 3 个
迷你冰川迷你冰川开采至空底座时固定掉落 1 个

幸运值只提高石笋的额外概率,固定数量不变。学习「幸运」天赋后,该概率再乘以 1.1,最高 100%。正幸运值 LL 下,标称概率 pp 修正为 min⁡(1,p(3−6/(L+3)))\min(1,p(3-6/(L+3)))。

铁矿注射剂可使合适树木被砍倒时额外掉落 16 个铁矿;含铁的石头也能经矿石洗选器处理。

碎石机每批使用铁矿 ×4 得到铁 ×1;金属精炼器使用铁矿 ×4 得到铁 ×2。支持元素食物的角色食用后恢复 1 饥饿。

钨矿

主要来自洞穴的金属矿石,用于精炼 钨。

开采 石笋完整石笋、石笋完整高石笋或 蛛网岩蛛网岩,均额外固定获得 3 个钨矿,不受幸运值和幸运天赋影响。

钨矿注射剂可使合适树木被砍倒时额外掉落 16 个钨矿;含钨的石头也可经矿石洗选器处理。

碎石机以钨矿 ×4 加工出钨 ×1;金属精炼器以相同材料得到钨 ×2。支持元素食物的角色食用后恢复 1 饥饿。

碎石机

初期加工设施,可精炼矿石并生产石灰、沙子和燧石。制作需要 石砖石砖 ×4、铜矿 ×12、金块金块 ×2。

先研究工作台,再研究 窑炉节点:消耗共享研究点 40,以及一级研究设施的 40 材料单位、120 电量,同时解锁窑炉与碎石机。

加工

在机器界面选择配方,将固体原料放入容器。每秒消耗 240 电量,默认每批 5 秒,即每批耗电 1200;加工时间可设置为 1~5 秒,不需要流体。

原料一批产物
石头石头 ×4燧石燧石 ×4
石头石头 ×2、燧石燧石 ×2石灰 ×4
铁矿 ×4铁 ×1
铜矿 ×8铜 ×1
钨矿 ×4钨 ×1
金块金块 ×4金 ×1
燧石燧石 ×4沙子 ×4
石砖石砖 ×3石头石头 ×6
犬牙犬牙 ×4骨头碎片骨头碎片 ×4
外壳碎片外壳碎片 ×4石灰 ×4
月亮碎片月亮碎片 ×3沙子 ×6

选定后持续加工,再次点击取消后续批次;已投料批次仍会完成。缺电、燃烧或积水时暂停,成品存入本机容器,满箱等待。拆除未完成批次返还固体原料,已用电量不退;已完成批次交付成品。

窑炉

无需电力的加工设施,用于批量生产木炭和灰烬。制作需要 石砖石砖 ×6、木炭木炭 ×4、木板木板 ×2。

前置为工作台研究,窑炉节点消耗共享研究点 40,一级研究设施消耗 40 材料单位与 120 电量,同时解锁 碎石机。

全部加工配方

原料一批产物
木头木头 ×4木炭木炭 ×4
采下的草采下的草 ×4灰烬灰烬 ×4
浮木桩浮木桩 ×4木炭木炭 ×4
松果松果 ×8木炭木炭 ×4
腐烂物腐烂物 ×8灰烬灰烬 ×4

默认每批 5 秒,可配置为 1~5 秒。选择配方后持续生产;原料在开始时投入,成品保存在本机容器,满箱等待。缺料、燃烧或积水会阻止继续加工。当前窑炉不能制作太空玻璃,应使用 高温熔炉。

木炭可供 煤炭发电机发电,也用于 金属精炼器炼钢。

金属精炼器

高效精炼矿石并生产钢和彩色合金的加工设施。制作需要 铜 ×6、石砖石砖 ×8、红宝石红宝石 ×1。

以前置 窑炉研究解锁:消耗共享研究点 40,只需一级研究中心消耗 20 材料单位、60 电量,无需超级计算机。

运行要求

每秒消耗 1200 电量和 4000 冷却液,接受淡水、污水、海水、原油或石油液作为冷却液。默认每批 5 秒,总计 6000 电量和 20000 冷却液;配置加工时间为 tt 秒时,分别消耗 1200t1200t 与 4000t4000t。

电量缓存上限 4800,冷却液缓存上限 8000。必须持续补充流体才能完成默认批次;缺电或缺冷却液会保留进度并暂停。

全部加工配方

原料一批产物
铁 ×2、木炭木炭 ×2、石灰 ×1钢 ×2
铁矿 ×4铁 ×2
铜矿 ×8铜 ×2
钨矿 ×4钨 ×2
金块金块 ×4金 ×2
钢 ×2、紫宝石紫宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×2紫色合金 ×1
金 ×2、钨 ×2、铥矿碎片铥矿碎片 ×4铂金 ×1
钢 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×1、月岩月岩 ×2蓝合金 ×1
钢 ×2、红宝石红宝石 ×1、硝石硝石 ×2红合金 ×1
金 ×1金块金块 ×2
铜 ×4、金块金块 ×4、石砖石砖 ×2电子元件电子元件 ×4
齿轮齿轮 ×1、木炭木炭 ×1铁 ×2

固体原料在批次开始时扣除,成品保存在机器容器。容器装满时等待入库;拆除未完成批次返还固体原料,已消耗电量和冷却液不退。

高温熔炉

制作 太空玻璃、火药、石砖与亮茄炸弹的加工设施,不消耗流体。

制作需要 石砖石砖 ×10、钢 ×6、硝石硝石 ×6、红宝石红宝石 ×1。以前置 金属精炼器研究解锁;消耗共享研究点 40,只需一级研究中心消耗 20 材料单位、60 电量,无需超级计算机。

运行要求

每秒加工耗电 1200,电量缓存上限 4800。默认每批 5 秒、耗电 6000,可配置加工时间 1~5 秒。

在界面选择配方后持续生产;原料在开始时投入,成品保存在机器容器。断电、燃烧或积水会暂停,满箱等待入库。拆除未完成批次退还固体原料,已用电量不退。

全部加工配方

原料一批产物加工时间与科技条件
沙子 ×3、硝石硝石 ×1太空玻璃 ×2默认 5 秒
空瓶子空瓶子 ×6太空玻璃 ×2默认 5 秒
腐烂鸟蛋腐烂鸟蛋 ×4、木炭木炭 ×4、硝石硝石 ×4火药火药 ×4默认 5 秒
石头石头 ×10、石灰 ×2石砖石砖 ×4默认 5 秒
纯粹辉煌纯粹辉煌 ×4、亮茄外壳亮茄外壳 ×4、注能月亮碎片注能月亮碎片 ×1亮茄炸弹亮茄炸弹 ×630 秒,辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺

高级配方要求表中科技站在机器 8 范围内持续有效;科技站移除、烧毁、积水或失去所需科技时暂停,进度和已投入原料保留。表中 30 秒、45 秒为固定批次时间;其他配方默认 5 秒,可配置为 1~5 秒,整段加工均按机器的每秒负载消耗资源。

研究中心

一级研究设施,以 金块金块提供研究材料。每块增加 20 材料单位,上限 1000;电量缓存上限 600,电网每秒最多补充 60。

在 科学机器科学机器旁解锁制作,需要 木板木板 ×3、铜矿 ×6、金块金块 ×2。连接电网并投入金块后,站在 5 范围内右键打开研究界面。

每项研究需要足够的全服共享研究点、前置科技,以及研究设施的材料与电量。一级研究只需研究中心;二级、三级研究还分别需要 超级计算机、虚拟天象仪。所需各级设施必须都处于研究者 15 范围内。

一次研究的份数为 nn 时,本设施消耗 20n20n 材料单位和 60n60n 电量。研究点与科技进度全服共享,地表、洞穴和新加入玩家均继承;共享点数来自全服首次学会制作配方,每个配方仅增加 15 点。研究直接赠予的配方不重复计分。

超级计算机

二级研究设施,以瓶装水提供研究材料。每瓶增加 20 材料单位,上限 1000;电量缓存上限 1200,电网每秒最多补充 120。

制作需要 铜 ×8、钢 ×4、电子元件电子元件 ×4、太空玻璃 ×4。前置为工作台研究;超级计算机节点消耗共享研究点 40,一级 研究中心消耗 40 材料单位、120 电量,同时解锁 等级重置器。

进行二级研究时,研究中心与超级计算机必须都在研究者 15 范围内。研究份数为 nn 时,两者各消耗 20n20n 材料单位;电量分别消耗 60n60n、120n120n。三级研究还需要 虚拟天象仪。

瓶装水通过交付补充材料,不由液体管网直接替代。站在附近右键进入研究界面;屏幕上的研究入口仅供查看,不能远程完成研究。

等级重置器

清除个人 精华天赋并返还实际投入精华的电动建筑。一次洗点消耗 480 电量,储电上限 960,同一台设备两次洗点至少间隔 6 秒。

制作与解锁

制作需要 钢 ×4、铥矿铥矿 ×4、紫宝石紫宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×4。

与 超级计算机在同一研究节点解锁,前置为工作台研究。该节点消耗 40 共享研究点,一级研究中心消耗 40 材料单位、120 电量。

洗点

接入电网后,在建筑 5 范围内右键打开天赋界面并点击洗点。只重置操作玩家的天赋;鬼魂、没有已学天赋、设备缺电、烧毁、积水或正在冷却时不能洗点。

返还 精华按实际投入计算:当前每项 5 个,全部 40 项可返还 200 个;旧存档每项曾投入 1 个时只返还原来投入的数量。满包时返还物掉落在附近。

洗点移除天赋增加的属性上限和能力,不补满当前生命、理智或饥饿,不收回船长已赠送的物品,也不遗忘已学会的原版制作配方。

虚拟天象仪

三级研究设施,使用数据磁盘提供材料。每份增加 20 材料单位,上限 1000;电量缓存上限 1200,电网每秒最多补充 120。

制作需要 钢 ×8、太空玻璃 ×8、月岩月岩 ×12、紫宝石紫宝石 ×2、黄宝石黄宝石 ×1。

以前置电灯研究魔法台节点:消耗共享研究点 80,一级、二级研究设施各消耗 40 材料单位,电量分别为 120、240;同时解锁魔法台和虚拟天象仪。

三级研究需要 研究中心、超级计算机和虚拟天象仪都处于研究者 15 范围内。份数为 nn 时,三级设施各消耗 20n20n 材料单位,电量分别为 60n60n、120n120n、120n120n。

科技和研究点全服共享。站在设施旁右键打开研究界面,材料和电量不足时无法解锁。

手压泵

不耗电的手动装瓶设施。在 科学机器科学机器旁解锁制作,需要 石头石头 ×6、木头木头 ×4、绳子绳子 ×2。

站在附近右键取液,操作间隔至少 1 秒。优先从 5 范围内至少含 1000 单位液体的地面液体装瓶,每瓶消耗 1000 单位,一次最多得到 5 瓶。可收集淡水、海水、污水和石油液;原油没有对应瓶装物。

没有可装瓶的地面液体时,从 5 范围内自然水源取水,一次得到 5 瓶。可用且未冻结的 池塘池塘优先提供淡水,否则附近海洋提供盐水。

瓶装液体可交给 空瓶器转入管网,瓶装水也用于超级计算机研究。

空瓶器

将瓶装液体转入管网的设施,不耗电,容量 10000。接受 瓶装水、瓶装盐水、瓶装污水 和 石油,每份补充对应液体 1000 单位。

在 科学机器科学机器旁解锁制作,需要 石头石头 ×4、木板木板 ×1、绳子绳子 ×1。

通过 液体传输装置连接用液设备或 储液库。有剩余液体时只能加入同类型;完全排空后可换另一种液体。

手压泵可取得瓶装液体。空瓶器消耗所交付的瓶装物,不返还原版空瓶子,也不直接抽取自然水源。

液泵

电动抽液设施,储液容量 10000。成功抽取时消耗 240 电量,单次最多吸取 5000 单位。

制作需要 铜 ×4、电子元件电子元件 ×1、绳子绳子 ×2。液泵研究没有前置,消耗共享研究点 40,以及一级研究设施的 40 材料单位、120 电量,同时解锁 液体传输装置。

优先收集 15 范围内地面液体;没有可收集液体时,从 5 范围内自然水源取水。未冻结且可用的 池塘池塘优先提供淡水,附近海洋提供海水。

液体必须与缓存中的类型一致,排空后才能换液。通过液体传输装置连接 储液库和用液机器,缺电或缓存已满时停止抽取。

液体传输装置

不耗电的液体中继,让液体生产、储存和消耗设备组成管网。设备连接 15 范围内最近的液体中继;相邻中继在 15 范围内接续。

制作需要 铜 ×2、绳子绳子 ×1。随 液泵节点解锁,消耗共享研究点 40,以及一级研究设施的 40 材料单位、120 电量,没有前置研究。

每个独立液体网络每秒总传输预算 10000。先将生产设备中的液体送给用液机器,再使用储液库补足,剩余产液送入储液库;不同液体只会流入兼容的接收设备。

它不会主动抽水,也不收集地面液体。自然水源或地面液体需由液泵抽取,瓶装液体需经 空瓶器接入。增加同网中继不会提高网络总预算。

储液库

不耗电的大容量储液设施,容量 5000000。通过 液体传输装置接入管网,自动接受生产设备的余液,并在用液设备需要时补充供应。

制作需要 石砖石砖 ×6、木板木板 ×2。以前置 净水器研究解锁,消耗共享研究点 40;一级、二级研究设施各消耗 20 材料单位,电量分别为 60、120。

一座储液库同一时间只能保存一种液体,首次注入时确定类型,排空后才接受其他类型。支持淡水、污水、海水、原油和石油液。

容量不会增加液体网络每秒 10000 的总传输预算。拆除时剩余液体释放到地面。

脱盐器

将海水加工为淡水并回收盐晶盐晶的设施。每次消耗 480 电量、5000 海水,得到 3500 淡水和盐晶 ×1,满足条件时每秒处理一次。

制作需要 铜 ×6、钢 ×4、电子元件电子元件 ×2、盐晶盐晶 ×4。前置为电解器,研究脱盐器节点消耗共享研究点 80;一级、二级研究设施各消耗 40 材料单位,电量分别消耗 120、240,同时解锁矿石洗选器。

海水输入缓存上限 50000,淡水输出缓存上限 10000。使用 液体传输装置连接海水输入和淡水用途,盐晶保存在本机容器。

缺电、海水不足、淡水储量不足以容纳一批产物或盐晶无法入库时停止加工。可将淡水接入 储液库,盐晶用于食物压制机生产食盐。

净水器

以 沙子过滤污水、回收等量淡水的设施。每次消耗 120 电量、5000 污水和 0.1 沙子,得到 5000 淡水,满足条件时每秒处理一次。

制作需要 石砖石砖 ×4、铜 ×4、电子元件电子元件 ×2、沙子 ×6。

以前置 液泵研究解锁,消耗共享研究点 80;一级、二级研究设施各消耗 40 材料单位,电量分别消耗 120、240,同时解锁藻类蒸馏器。

污水输入与淡水输出分别最多缓存 20000;交付沙子可储备最多 40 份。通过 液体传输装置供入污水并接走淡水,缺沙、缺电、输入不足或输出没有足够空间时停机。

制冰机

以淡水制作 冰冰的设备。储水上限 30000,必须备足 30000 淡水才能开始制冰;完成时消耗这些水,产出冰 ×15。

制作需要 铜 ×4、钢 ×2、电子元件电子元件 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×1。以前置空气净化器研究制冷器节点,消耗共享研究点 120;一级、二级研究设施各消耗 60 材料单位,电量分别为 180、360,同时解锁制冷器、加热器和制冰机。

有效工作时每秒消耗 60 电量。环境温度为 TT 时,需要的工作秒数为 max⁡(1,2T+45)\max(1,2T+45),每秒按当前温度重新判断;低温下制冰更快。它不采用模组通用冶炼时间设置。

缺水、缺电时暂停。冰保存在本机容器,无法入库时等待,不会扣除该批水。

油井

以淡水开采原油的设施,必须建在油井矿 1 范围内,同一处 1 范围内不能重复建设油井。

制作需要 钢 ×8、钨 ×4、齿轮齿轮 ×2、电子元件电子元件 ×2。前置为石油发电机研究;油井节点消耗共享研究点 80,一级、二级研究设施各消耗 40 材料单位,电量分别消耗 120、240,同时解锁聚合物压塑器。

每次消耗 240 电量与 1000 淡水,得到 3500 原油,并向周围排放 35 天然气,满足条件时每秒处理一次。淡水输入上限 10000,原油输出上限 7000;缺电、缺水、无矿床或输出不足以容纳一批产物时停止。

通过 液体传输装置连接供水与 原油精炼器。油井矿在地表洞穴入口附近生成;建设后被油井遮蔽,拆除油井后重新显示。

原油精炼器

把 油井产出的原油炼为石油液的设备。每次消耗 480 电量、10000 原油,得到 5000 石油液,并向周围排放 90 天然气,满足条件时每秒处理一次。

制作需要 钢 ×8、铜 ×6、红宝石红宝石 ×1、电子元件电子元件 ×2。

以前置木料发电机研究石油发电机节点,消耗共享研究点 120;一级、二级研究设施各消耗 60 材料单位,电量分别消耗 180、360,同时解锁石油发电机、原油精炼器和天然气发电机。

原油输入上限 100000,石油液输出上限 10000。通过 液体传输装置供入原油并接走产物,缺电、原油不足或输出空间不足时停机。

石油液可供石油发电机、聚合物压塑器和喷气服燃料站使用,也能作为金属精炼器冷却液。天然气需用气泵另行收集。

气泵

收集 15 范围内气区的电动设备,每秒最多抽送 10000 气体。成功抽送时每秒消耗 240 电量;缺电、没有连通气网或接收端没有空间时停止抽取。

制作需要 铜 ×4、铁 ×2、电子元件电子元件 ×1。气泵研究没有前置,消耗共享研究点 40,一级研究设施消耗 40 材料单位、120 电量,同时解锁 气体传输装置。

通过气体传输装置连接 储气罐或用气机器。气泵本身没有储气容量,抽到的气体优先送往匹配的用气设备,多余气体进入储气罐;同一气网每秒共享 10000 的输送额度。便携气罐需从储气罐充装。

不受燃烧和积水影响。旧存档气泵内的气体会释放为周围气区,可重新抽送入储气罐。

气体传输装置

不耗电的气体中继,连接储气设备和用气机器。设备接入 15 范围内最近的气体中继,相邻中继在 15 范围内接续。

制作需要 铜 ×2、绳子绳子 ×1。随 气泵研究解锁,消耗共享研究点 40,以及一级研究设施的 40 材料单位、120 电量,无前置研究。

每个独立气体网络每秒总传输预算 10000,先由气泵等生产设备供应机器,再由 储气罐补足,余气送入储气罐。接收机器只接受其指定气体。

它不会主动吸收地面气体;电解器等设备排到地面的气体仍需先由气泵收集。增加同网中继不会提高总传输预算。

储气罐

可混存多种气体的储存设施,总容量 150000,不耗电。经 气体传输装置接入网络后,自动接收余气并向用气机器供应相应气体。

制作需要 钢 ×4、石砖石砖 ×4。前置为制冷器,研究风扇节点消耗共享研究点 80;一级、二级研究设施各消耗 40 材料单位,电量分别消耗 120、240,同时解锁风扇与储气罐。

气罐内的氧气不会直接供应角色呼吸,混存也不会改变各气体性质。储气罐不受燃烧和积水影响,拆除时各类剩余气体释放到地面,应注意氢气、氯气等危险气体。

电解器

把淡水转为氧气和氢气的设备。每次消耗 120 电量、1000 淡水,向周围释放 880 氧气和 120 氢气,满足条件时每秒处理一次。

制作需要 铜 ×6、钢 ×4、电子元件电子元件 ×2、太空玻璃 ×2。前置为 液泵研究;消耗共享研究点 20,以及一级研究设施的 20 材料单位、60 电量。

淡水缓存上限 2000,缺电或缺水时停止制气。用 液体传输装置持续供水,并用 气泵收集产气。

氢气能供氢气发电机使用,但在居民附近积聚会造成缺氧和燃烧危险;呼吸规则见 氧气与呼吸。

氧气扩散器

以 蕨叶蕨叶制氧的设备。每次消耗 120 电量、0.2 蕨叶,向周围释放 500 氧气,满足条件时每秒处理一次;每份蕨叶最多支持 5 次制氧。

在 科学机器科学机器旁解锁制作,需要 铜 ×2、木板木板 ×2、蕨叶蕨叶 ×4,无需研究节点。

交付蕨叶补充供应,最多储备 100 份。缺电或蕨叶不足时停机,不需要淡水。藻类蒸馏器可将花瓣加工成蕨叶,形成持续供应链。

氧气排放到地面,可供附近角色呼吸;需要集中储存时,由 气泵收集,再经 气体传输装置转运。

空气净化器

把地面的污染氧转为洁净氧气的设备。每次处理 15 范围内最近一团污染氧,最多吸收 100 单位,释放吸收量 90% 的氧气。

每次消耗 5 电量与 0.1 沙子,不足 100 的污染氧仍按一次处理消耗沙子。交付沙子可储备最多 40 份;无污染氧、缺沙或缺电时停机。

制作需要 铜矿 ×4、木板木板 ×2、沙子 ×4。前置为 气泵,研究消耗共享点 20,以及一级研究设施的 20 材料单位、60 电量。

它不处理氯气、氢气或二氧化碳,也不会凭空制造氧气。二氧化碳可交给 碳素脱离器处理。

碳素脱离器

用淡水移除附近二氧化碳的设备。每次消耗 120 电量、1000 淡水,移除 15 范围内最近一团二氧化碳中的最多 300 单位,同时产出 1000 污水,满足条件时每秒处理一次。

制作需要 铜 ×4、钢 ×2、电子元件电子元件 ×2、沙子 ×4。前置为 空气净化器,研究消耗共享点 40;一级、二级设施各消耗 20 材料单位,电量分别为 60、120。

淡水输入和污水输出缓存各为 2000。缺电、缺淡水、没有二氧化碳或污水输出空间不足时停机。通过 液体传输装置接走污水,再用 净水器过滤回用。

花类培养皿

不耗电的制氧设施,使用 花瓣花瓣与淡水。每次消耗 0.2 花瓣、300 淡水,向周围释放 40 氧气和 290 污水,满足条件时每秒处理一次。

制作需要 木板木板 ×2、太空玻璃 ×2、蕨叶蕨叶 ×4。随堆肥堆节点解锁,没有前置研究;消耗共享研究点 60,以及一级研究设施的 60 材料单位、180 电量,同时解锁堆肥堆和种植箱。

交付花瓣可储备 100 份,淡水缓存上限 10000。瓶装水可直接交付,每瓶增加 1000 淡水;也可通过 液体传输装置供水。

污水直接排放到周围,应由 液泵收集,配合 净水器回用。它没有储存氧气的功能。

氧气与呼吸

角色氧气值上限为 100。地表无危险气体时每秒恢复 1,洞穴没有供氧时每秒下降 1;周围只有不可呼吸气体时每秒下降 2。

环境供氧

气体以区域薄雾显示,排放增多时范围扩大,气区半径上限为 32;同类气区相接后合并,不同气体各自保留范围和气量,可以重叠。人物必须实际处于气区内,且气区至少有 100 单位才参与呼吸判定。洁净氧气优先于污染氧;呼吸时每秒消耗来源气体 100 单位,恢复氧气值 5,即使氧气值已满也会消耗气体。

污染氧可供呼吸,但没有洁净氧气或装备保护时,每秒损失 0.5 理智,连续吸入 5 秒后出现咳嗽提示,提示间隔至少 20 秒。氯气每秒造成 4 点生命伤害,与洁净氧气共存时仍有伤害;氢气不直接造成毒伤,但不能呼吸,仍会导致缺氧。二氧化碳、天然气、蒸汽也不能直接呼吸。

氧气值降至 0 后,每秒损失 1 生命、0.5 理智,并被迫离开睡眠。下降越过 25 时会有低氧提醒。

随身供氧

头部佩戴有氧储备的 氧气罩(精炼铁)、氧气罩(精炼金) 或 氧气罩(精炼铜),可在洞穴、不可呼吸或有害气体环境中供氧。一般环境须至少储备 20;只有不可呼吸气体而没有供氧气体时,须至少储备 40。供氧成功会阻止环境有害气体伤害与污染氧的理智损失,并用剩余储量尽量补充角色氧气值。

氧石放在物品栏或随身容器中,氧气不足时每 5 秒最多补充 5 点,只扣除实际补充量。

氧气扩散器、电解器和 花类培养皿可补充环境氧气。气泵和 储气罐只收集和储存气体,罐内氧气不会直接用于周围角色呼吸。

地面液体

淡水、海水和污水显示为贴地水滩。距离液体 2 范围内且该团液体至少有 2000 单位时,它们每秒增加 3 潮湿度;原油、石油液使移动速度变为 75%。蒸汽气区每秒增加至多 1 潮湿度,按防水比例降低;已受水滩湿身时不再叠加蒸汽湿身。供氧装备不会免除这些湿身和减速效果。

气体与燃烧

氧气为浅蓝色,污染氧为黄褐色,蒸汽为白色,氯气为黄绿色,氢气为粉紫色,天然气为橙黄色,二氧化碳为灰色。

局部抑火强度等于二氧化碳浓度减去两倍洁净氧浓度和污染氧浓度,最低为 0。强度达到 20 时禁止点燃普通火源;达到 40 并持续 3 秒时熄灭。气区边缘的浓度低于内部,是否抑火取决于火源实际位置。

营火营火、石头营火石头营火和手持 火把火把熄灭后保留燃料并停止消耗,环境恢复可燃后重新燃烧;熄灭的营火不能烹饪,抑火环境下添加燃料不会消耗材料。冷火、暗影灯暗影灯、猪火炬猪火炬、龙鳞火炉龙鳞火炉和工业设备不适用这套普通火源规则。

明火进入氢气或天然气的实际气区,局部可燃气浓度至少为 5 时可引燃。受控燃烧、冷火和二氧化碳抑火会限制点火。燃烧每 5 秒最多消耗 1000 气体,氢气生成等量蒸汽,天然气生成等量二氧化碳;扑灭后停止扣气和续燃。

植物与气区

地表白天,健康的中型、大型 常青树常青树和 桦栗树桦栗树在气区 3 范围内每 30 秒最多把 1 份二氧化碳转为氧气;臃肿常青树臃肿常青树也可参与,桦栗树无叶时不参与。燃烧、烧毁、枯萎、死亡或树桩状态不能转化。同一气区所有树合计最多转化 5 份,合并气区不会重置额度。普通营火每累计燃烧 30 秒排放 1 份二氧化碳。

普通非树木植物在局部氯气浓度至少为 20 的环境持续暴露约 15 秒后,生长和采后再生暂停;浓度降低到 10 以下后恢复。已经成熟可采的植物仍可采摘。

精华

个人 精华天赋成长与高级加工材料,可堆叠 40。每项天赋消耗 5 个精华,全部 40 项需要 200 个;也用于分子熔炉和高级装备加工。

获取

具有首领身份的敌人被击败后,额外掉落 1~3 个精华,三种数量等概率,不受幸运值影响。同一首领只结算一次;角色、随从和精灵伙伴不参与此掉落。

猪王的噩梦同样掉落 1~3 个精华。每位猪王的挑战只能战胜一次,不能通过重复读档刷取。

天体英雄天体英雄前两阶段以及裂隙形态的第一阶段不结算精华。克劳斯克劳斯尚未解除镣铐时不结算,最终击败后才结算。大霜鲨大霜鲨被击败时同样可额外获得精华。

用途

随身携带精华,点击精华图标选择天赋并学习;附近箱子中的精华不能支付学习消耗。在 等级重置器洗点时按实际投入返还。紫色合金和藏宝图的当前配方不再消耗精华。

分子熔炉可用精华配合其他材料加工宝石、首领材料,或增殖活木头、食人花种子、化石碎片及裂隙材料;每条路线的材料、数量、时间和科技条件见机器的完整加工表。部分增殖必须先投入已有样本,不能跳过第一次获取。

精华天赋

消耗 精华学习的个人成长能力,共 40 项,每项消耗 5 个精华,全部学习需要 200 个。每项只能学习一次,后续等级为独立节点,必须先学习其前置。

学习与洗点

点击屏幕上的精华图标打开天赋界面,选择节点查看效果与前置,满足条件后点击学习。学习无需靠近研究建筑,只计算物品栏、鼠标持有物和已装备背包中的精华,附近箱子不计入。图标位置可拖动并保存,较长效果说明可滚动查看。

每名玩家独立成长,存档、重连和地表/洞穴迁移保留天赋。鬼魂不能学习;科技研究仍由全服共享。增加最大 生命生命、理智理智或 饥饿饥饿不会补满当前数值。

在 等级重置器5 范围内可以清除自己的全部天赋并返还实际投入的精华。洗点移除上限和其他天赋增益,不收回已赠送物品,也不遗忘已经学会的原版制作配方。

基础生存与进阶生存

天赋前置效果
生命无最大生命 +25,不治疗当前伤势
防御生命普通伤害吸收 +10%,不抵消位面伤害或无视吸收的伤害
耐火防御燃烧伤害减少 10%,不免疫过热
抗毒耐火工业装备造成的中毒持续伤害减少 10%,中毒时间不变
生命Ⅱ抗毒最大生命再 +25,合计 +50
修理生命Ⅱ修理粉末额外恢复 80 次使用或 80 护甲耐久,不超过上限;不增加当前战车维修量
干燥修理自然干燥速度 +10%,不减少雨水进入速度
驱邪干燥暗影阵营或暗影生物的普通攻击伤害减少 10%
坚定意志驱邪当前生命不高于复活惩罚后的可用上限 30% 时,普通攻击伤害再减少 10%
龙之心坚定意志存活时每 5 秒恢复最大可用生命的 2%,不能复活或储存溢出治疗

基础精神与进阶精神

天赋前置效果
理智无最大理智 +50,不恢复当前理智
勇气理智黑暗及负面理智光环造成的理智流失减少 10%,保留人物和月岛规则
水手勇气自己划桨的推力 +10%,自己修补船体时恢复量 +10%;不增强其他玩家
理智Ⅱ水手最大理智再 +50,合计 +100
船长理智Ⅱ部署木船套装额外获得桅杆套装和船用照明套装各 1 个,需要自行安装;其他船型不生效
冷却理智Ⅱ工业装备技能新开始的冷却缩短 10%,与头部装备冷却倍率相乘;不改变正在进行的冷却和原版人物技能
天资冷却随身获得一级科学科技能力,保留人物原有科技加成;不解锁高级科学、魔法和工业研究
加速Ⅱ天资徒步行走与奔跑速度再 +10%,与加速合计 +20%
恐惧克服加速Ⅱ当前理智不高于 30% 时,普通攻击伤害系数额外 +10%;月岛也按当前理智百分比判断
远程建造恐惧克服建筑制作操作距离至少为 8,仍须满足材料、落点和地形限制

「船长」每次实际部署 木船套装木船套装时赠送 桅杆套装桅杆套装与 船用照明套装船用照明套装,不通过拾起、重新放置建筑重复领取。「天资」相当于随身具备 科学机器科学机器的一级科技,洗点后移除此能力,已学会的原版配方仍按原版规则保留。

「勇气」将负面光环分支的效果乘以 0.9。若装备已将负面光环反转为正面理智恢复,该恢复也会乘以 0.9;原本就是正面的光环不受此项影响。

基础补给与进阶补给

天赋前置效果
饱食无最大饥饿 +25,不补充当前饥饿
耐饿饱食自然饥饿消耗乘以 0.9,与人物、装备的消耗倍率相乘;不抵消饥饿归零后的扣血或技能消耗
越野耐饿只抵消原版猪皮包自身的移速惩罚
饱食Ⅱ越野最大饥饿再 +25,合计 +50
品尝饱食Ⅱ食物正向生命、理智和饥饿恢复增加 10%,不增大负值;药剂和直接治疗不计入
攻速饱食Ⅱ普通徒步近战攻击的收招时间约缩短 9%,相当于攻速 +10%;骑乘、远程及独立技能不生效
抵挡攻速护甲结算后,普通攻击伤害减少 10%
胃部调理抵挡食物负向生命、理智和饥饿效果减半,仍遵守人物饮食限制
强健胃部调理当前饥饿不高于 30% 时,徒步行走与奔跑速度额外 +10%,与加速、加速Ⅱ合计 +30%
恶魔血统强健获得夜视,每分钟恢复 6 理智;地表白天和黄昏每秒受到 1 点基础生命伤害,受伤害吸收影响,夜晚、洞穴和鬼魂状态不扣血

「越野」只对 猪皮包猪皮包生效,其他背包和其他减速仍照常结算。

基础战斗与进阶战斗

天赋前置效果
加速无徒步行走与奔跑速度 +10%,可与装备倍率叠加,不直接加快坐骑或其他动作
保暖加速冬季保暖 +30,与衣物、胡须等叠加;只延缓降温,不升温或提供夏季隔热
战斗保暖普通攻击伤害系数 +10%
捍卫战斗首领的普通攻击伤害减少 10%
战斗Ⅱ捍卫普通攻击伤害系数再 +15%,与战斗合计 +25%
幸运战斗Ⅱ由自己击杀或最后开采的对象,经原版幸运判定的概率掉落乘以 1.1,最高 100%;固定掉落、数量与精华数量不变
生命Ⅲ幸运最大生命再 +25,三项合计 +75
理智Ⅲ生命Ⅲ最大理智再 +50,三项合计 +150
饱食Ⅲ理智Ⅲ最大饥饿再 +25,三项合计 +75
英勇饱食Ⅲ普通攻击伤害系数 +25%,普通伤害吸收 +25%

战斗、战斗Ⅱ和英勇的攻击加成相加,合计 +50%;恐惧克服满足条件时再 +10%。这些效果不直接放大独立技能或位面伤害,最终普通伤害仍受目标护甲和减伤影响。防御与英勇的天赋普通伤害吸收合计 35%,其余装备吸收按原版规则结算。

抵挡、捍卫、驱邪、坚定意志满足各自条件时,分别按 0.9 倍相乘;不降低饥饿、温度等独立环境扣血,也不提供位面免疫。上限加成保留人物的生命、理智、饮食及复活特殊规则。

数据磁盘

虚拟天象仪的研究材料,可堆叠 40。每份磁盘补充 20 材料单位,设施最多储存 1000 材料单位。

以下首领的正常掉落额外追加数据磁盘 ×8:独眼巨鹿独眼巨鹿、麋鹿鹅麋鹿鹅、龙蝇龙蝇、熊獾熊獾、远古守护者远古守护者。追加数量固定,不受幸运值影响。

数据磁盘不等同于共享研究点。三级研究需要准备对应数量的磁盘,并同时满足其他研究设施、研究点数与前置科技。

铅

用于铅制神秘头饰、尖突外衣与守护者巨剑的金属,可堆叠 20。

敲毁遗迹中的 远古雕像远古雕像(头部形态)或 远古雕像远古雕像(法师形态),无论是否嵌有宝石,都会额外固定掉落铅 ×6,不受幸运值影响。

铅注射剂可给合适树木注射,砍倒后额外掉落铅 ×8。支持元素食物的角色食用铅后恢复 2 饥饿。

氧石

随身补充 氧气值的物品,初始储量 1440,不可堆叠。

放在角色物品栏或随身容器中,氧气值不足时每 5 秒最多补充 5 点,同时扣除等量氧石储量;氧气已满时不消耗,耗尽后消失。不需要佩戴,也不会把储量释放为地面气体。

在 工作台用 石头石头 ×8、硝石硝石 ×4、花瓣花瓣 ×12、蕨叶蕨叶 ×4 加工氧石 ×1,只需供电,不需输入氧气。默认一批 5 秒耗电 300。

宝石精炼炉也可用石头 ×4、硝石 ×2、蕨叶 ×4 加工氧石 ×1。每秒消耗 1200 电量、800 氧气;默认加工 5 秒,总计消耗 6000 电量与 4000 氧气。

氧石能延缓缺氧,但不免疫氯气伤害或污染氧的理智损失。

塑料

用于注射剂、烂电线、斗篷、礼帽、花环及多种精密设施的加工材料,可堆叠 40。

聚合物压塑器每次消耗 240 电量、850 石油液,产出塑料 ×5,并将 8.5 二氧化碳存入设备储气空间、向周围释放 8.5 蒸汽。满足条件时每秒处理一次,不采用通用冶炼时间设置。

石油液由 油井开采原油,再经 原油精炼器加工。压塑器缺电、缺石油、二氧化碳储气空间不足或塑料无法入库时停止生产。

高温熔炉需要塑料 ×12,传送装置需要塑料 ×4。

盐晶

原版盐晶也可由工业设备取得,用于 食物压制机加工 食盐。旧存档中的盐矿会按原数量转为盐晶,尽量保留原容器格位。

脱盐器每处理 5000 海水,产出盐晶 ×1 和 3500 淡水,一次消耗 480 电量;含盐的 石头石头也可经 矿石洗选器取得,每份洗选成功的石头产出 1 个盐晶。

食物压制机使用盐晶 ×1 生产食盐 ×2,用于处理易腐食物;整堆一次处理,共耗电 240。盐晶本身沿用原版物品规则,不再具备旧盐矿的元素食物效果。

氧气气罐

可重复使用的便携氧气容器,容量 10000,制成时为空罐,不可堆叠。在 工作台用 铜 ×2、太空玻璃 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 氧气气罐 ×1。

拿气罐右键 储气罐,优先吸取其中氧气;气罐已满或目标没有氧气时,改为将罐中氧气注入目标储气空间。右键匹配的用氧机器或氧气罩,可直接补充氧气。

在物品栏内右键使用,每 20 氧气补充 1 点 氧气值,单次最多恢复 25 点,仅消耗实际恢复所需的氧气。氧气值已满时不能使用。

气体种类固定,不能混装。储量随存档保留,转运或使用不会消耗气罐本体。

氢气气罐

便携氢气容器,容量 10000,制作时为空罐,不可堆叠。在 工作台用 铜 ×2、太空玻璃 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 氢气气罐 ×1。

电解器产生的氢气先由 气泵收集。拿气罐右键 储气罐优先充装氢气;已满或目标没有氢气时改为注入目标储气空间。

可直接给氢气发电机供气,或补充炼金术士的氢气储备,后者最多 1000。在物品栏右键会向脚下释放最多 1000 氢气,不恢复角色氧气值。氢气不会直接造成毒伤,但不可呼吸;进入有明火的气区会引燃,燃烧每 5 秒最多消耗 1000 氢气并生成等量蒸汽,应避开生活区。

转运和释放不消耗气罐本体,储量随存档保留。

天然气气罐

用于搬运天然气的便携容器,容量 10000,制作时为空罐,不可堆叠。在 工作台用 铜 ×2、太空玻璃 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 天然气气罐 ×1。

油井和 原油精炼器排放天然气,由 气泵收集后,拿气罐右键储气罐即可优先充装。气罐已满或目标没有天然气时,改为向目标储气空间注入;右键天然气发电机可直接供气。

物品栏右键会向脚下释放最多 1000 天然气。天然气不可呼吸,不用于恢复氧气值。明火进入实际气区且浓度足够时会引燃,每 5 秒最多消耗 1000 天然气并生成等量二氧化碳,扑灭后停止扣气和续燃。储量随存档保留,容器可重复使用。

二氧化碳气罐

可重复使用的二氧化碳容器,容量 10000,制成时为空罐,不可堆叠。在 工作台用 铜 ×2、太空玻璃 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 二氧化碳气罐 ×1。

拿气罐右键 储气罐,优先收集其中二氧化碳;已满或目标没有二氧化碳时,改为向目标储气空间注入。也可从聚合物压塑器的储气空间取走二氧化碳,避免生产因满气停机。

在物品栏右键,向脚下释放最多 1000 二氧化碳。它不可呼吸,附近只有不可呼吸气体时会每秒降低 2 点氧气值;地面二氧化碳可由 碳素脱离器移除。

储量随存档保留,充装和释放都不消耗容器。

蒸汽气罐

固定存放蒸汽的便携气罐,容量 10000,制成时为空罐,不可堆叠。在 工作台用 铜 ×2、太空玻璃 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 蒸汽气罐 ×1。

聚合物压塑器会释放蒸汽,可由 气泵收集。拿气罐右键 储气罐,优先充装;已满或目标没有蒸汽时,改为注入目标储气空间。

物品栏右键会向脚下释放最多 1000 蒸汽。地面蒸汽 30 秒没有得到新增蒸汽后,转为等量淡水;储存在气罐或储气罐内时不会因此凝结。

蒸汽不可呼吸。人物在至少含 100 单位蒸汽的气区内,每秒增加至多 1 潮湿度,按防水比例降低;已经受水滩湿身时不叠加。容器可重复使用,储量随存档保存。

氯气气罐

容量 10000 的专用氯气容器,制成时为空罐,不可堆叠。在 工作台用 铜 ×2、太空玻璃 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 氯气气罐 ×1。

当前没有常规氯气生产或生成来源。若已有存档或其他来源提供氯气,可拿气罐右键储气罐,优先吸取其中氯气;气罐已满或目标没有氯气时,改为注入目标储气空间。

物品栏右键释放最多 1000 氯气到脚下,不消耗气罐本体。人物实际处于至少含 100 单位氯气的气区内,每秒受到 4 点生命伤害,洁净氧气不能抵消,有氧气罩可防护。氯气不可呼吸;局部浓氯气持续暴露还会暂停普通植物生长和再生,抽走后恢复,应远离生活和种植区。

污染氧气罐

容量 10000 的污染氧专用容器,制成时为空罐,不可堆叠。在 工作台用 铜 ×2、太空玻璃 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 污染氧气罐 ×1。

当前没有常规污染氧生产或生成来源。有其他来源或既有存档保留污染氧时,可拿气罐右键储气罐,优先吸取目标中的污染氧;气罐已满或目标没有污染氧时,改为向其储气空间注入。

物品栏右键会向脚下释放最多 1000 污染氧,不直接恢复角色氧气值。环境污染氧能参与呼吸,但没有洁净氧气或装备保护时每秒损失 0.5 理智。释放后可用 空气净化器转为洁净氧气。

储量随存档保留,容器可重复使用。

氢气发电机

以氢气发电的电源,运行时每秒输出 800 电量。气体缓存上限 2000,运行时间储备上限 1000 秒。

每次补燃料要求缓存中至少有 2000 氢气,随后消耗其中 100,增加 5 秒运行时间;每次补燃料总计可发电 4000。缓存降到 2000 以下时,已有运行时间仍会继续使用,但必须重新补满缓存才能再增加运行时间。

制作需要 钢 ×6、钨 ×4、电子元件电子元件 ×4、齿轮齿轮 ×1。随 电能传输器节点解锁,前置为木料发电机;消耗共享研究点 60,一级研究设施消耗 60 材料单位、180 电量。

用 气体传输装置或 氢气气罐供气,通过电力中继连接用电设备。附近 15 范围内 智能电池达到 70% 时暂停,不扣燃料。不产生额外废气或污水。

天然气发电机

以天然气发电,运行时每秒输出 800 电量。每次补燃料消耗 90 天然气,增加 5 秒运行时间,并向周围排放 68 污水、23 二氧化碳;每次补燃料总计可发电 4000。

气体缓存上限 50000,运行时间储备上限 1000 秒。排放发生在补燃料时,不是按每个发电秒结算。

制作需要 钢 ×6、铜 ×6、电子元件电子元件 ×3、齿轮齿轮 ×1。随 石油发电机节点解锁,前置为木料发电机;消耗共享研究点 120,一级、二级研究设施各消耗 60 材料单位,电量分别消耗 180、360。

油井与 原油精炼器排放的天然气可回收供给,亦可使用 天然气气罐。附近 智能电池达到 70% 时暂停,保留燃料。排出的污水需要由液泵收集。

石油发电机

使用石油液的高功率电源,运行时每秒输出 2000 电量。每次补燃料消耗 2000 石油液,增加 5 秒运行时间,并向周围释放 750 污水、500 二氧化碳;每次补燃料总计可发电 10000。

输入缓存上限 20000,运行时间储备上限 1000 秒。它接受 原油精炼器加工后的石油液,不能直接使用油井产出的原油。

制作需要 钢 ×8、钨 ×4、齿轮齿轮 ×2、电子元件电子元件 ×3。前置为木料发电机;节点消耗共享研究点 120,一级、二级研究设施各消耗 60 材料单位,电量分别为 180、360,同时解锁原油精炼器和 天然气发电机。

通过 液体传输装置供油,连接高负载电力中继输出电量。附近 智能电池达到 70% 时暂停并保留燃料。二氧化碳和污水都排到地面,需另行处理。

电控站

为 传送装置支付传送电量的设施。缓存上限 2000,电网每秒最多补充 960,不消耗待机电力;每次传送消耗 240 电量,全体玩家共用。

制作需要 钢 ×12、钨 ×4、铥矿铥矿 ×6、橙宝石橙宝石 ×2、电子元件电子元件 ×4。前置为 智能电池,研究消耗共享点 60;三级研究设施各消耗 20 材料单位,电量分别为 60、120、120。

电控站只需处于与传送装置相同的世界分片,不必靠近出发点或目的地;自身仍需连接电网才能补充电量。有多座电控站时,优先从距离出发点最近且储量至少 240 的一座付费,不合并多座不足 240 的余量。

不受燃烧和积水影响。电控站被拆除后,可用其他电控站继续付费,不会使传送装置永久失联。

传送装置

将操作者及随身物品送到同一分片另一座传送装置附近的设施。每次从 电控站扣除 240 电量,传送冷却 2 秒,不消耗待机电力。

制作需要 钢 ×6、塑料 ×4、铥矿铥矿 ×2、橙宝石橙宝石 ×1、电子元件电子元件 ×2。前置为锻造台,研究消耗共享点 40;一级、二级研究设施各消耗 20 材料单位,电量分别为 60、120。

站在附近右键打开目的地列表,选择其他有效传送装置即可传送。可编辑地点名称,最多 32 字,保存后其他玩家可见且重启保留;列表分页显示,每页 8 个目的地。

不跨地表与洞穴。骑乘时须先下坐骑,忙碌或冷却未结束时不能传送。目的地附近必须有安全落点,并遵守游戏区域传送限制;没有有效落点不扣电。两端不必用电力中继互相连接,只需同分片有可付费电控站。

不受燃烧和积水影响。

充气桩

给氧气罩补充呼吸储量的设施,不耗电,纯氧缓存上限 10000。

制作需要 铜 ×4、钢 ×2、太空玻璃 ×2、电子元件电子元件 ×1。前置为 气泵,研究消耗共享点 20,以及一级研究设施的 20 材料单位、60 电量。

通过 气体传输装置供入氧气,将氧气罩放进容器,按实际缺口自动充气。只接受纯氧,污染氧、氯气与其他气体无法代替。

充气不修复护甲,也不补充照明燃料;照明需用 气压服充电站或 喷气服燃料站补能。氧气气罐也可直接给氧气罩补氧。

气压服充电站

为支持充电的装备补能,也可补充氧气罩照明燃料。电量缓存上限 2400,电网每秒最多补充 120;每秒向容器内装备转移的电量合计最多 120,按实际缺口消耗。

制作需要 钢 ×4、铜 ×4、电子元件电子元件 ×2。随锻造台节点解锁,前置为空气净化器和纺织机;消耗共享研究点 80,一级、二级设施各消耗 40 材料单位,电量分别为 120、240。

把装备放入容器并接入电网,电量与装备储量一比一转移;满能后不再消耗。它不能为氧气罩补呼吸用氧,也不修复护甲。

氧气罩呼吸储量应由 充气桩或氧气气罐补充。当前没有可制作的完整气压服套装。

喷气服燃料站

以石油液为装备补能的设施,不耗电。石油缓存上限 10000,每秒向容器内装备转移的燃料合计最多 120,按实际缺口一比一补充装备能量或氧气罩照明燃料。

制作需要 钢 ×6、塑料 ×4、电子元件电子元件 ×2、齿轮齿轮 ×1。前置为 传送装置,研究消耗共享点 40;一级、二级设施各消耗 20 材料单位,电量分别为 60、120。

通过 液体传输装置供入石油液,再把支持补能的装备放入容器。不能使用原油替代石油液,满能时停止消耗。

它不补充氧气罩的呼吸储量、不修复护甲,也不提供飞行。当前没有可制作的喷气服本体。

聚合物压塑器

以石油液生产 塑料的工业设备。每次消耗 240 电量、850 石油液,得到塑料 ×5,并把 8.5 二氧化碳存入内部储气空间,向周围释放 8.5 蒸汽。

制作需要 钢 ×6、铜 ×4、电子元件电子元件 ×2、齿轮齿轮 ×1。随 油井节点解锁,前置为石油发电机;消耗共享研究点 80,一级、二级设施各消耗 40 材料单位,电量分别为 120、240。

石油输入上限 8500,内部气体总容量 100。符合条件时每秒加工一次,不采用通用冶炼时间设置。塑料保存在本机容器,缺电、缺石油、气体空间不足或产物无法入库时停止。

用 气体传输装置连接储气设施,或使用 二氧化碳气罐取走内部气体。蒸汽需另用气泵收集;地面蒸汽 30 秒未得到新增蒸汽后转为等量淡水。

藻类蒸馏器

将 花瓣花瓣加工为 蕨叶蕨叶的设备。每次消耗花瓣 ×2、120 电量,产出蕨叶 ×2 和 400 污水,满足条件时每秒加工一次。

制作需要 铜 ×4、石砖石砖 ×4、木炭木炭 ×6。随 净水器节点解锁,前置为液泵;消耗共享研究点 80,一级、二级设施各消耗 40 材料单位,电量分别为 120、240。

交付花瓣补充供应,最多储备 100 份。污水输出容量 20000,蕨叶存入本机容器;缺电、花瓣不足、污水输出空间不足或蕨叶无法入库时停机。

蕨叶可供 氧气扩散器制氧,污水可通过液体管网接至净水器回用。它不采用通用冶炼时间设置。

堆肥堆

无需电力的堆肥设施,容器 9 格。放入适用材料,次日清晨按实际物品数量 1:1 转化为原版 堆肥堆肥,成品留在容器内。

制作需要 木板木板 ×3、腐烂物腐烂物 ×4、采下的草采下的草 ×6。研究没有前置,消耗共享点 60,一级研究设施消耗 60 材料单位、180 电量,同时解锁 花类培养皿和种植箱。

材料与产物

接收原版 堆肥桶堆肥桶可处理的绿料、棕料和普通可食用物,不要求食物先变得不新鲜或变质。元素、齿轮、昆虫和烧焦类食物不适用;已生成的堆肥可以存放,但不会再次转化。

没有原版堆肥桶的绿棕配比要求,也不再提供两倍腐败速度。只在新的一天结算实际在箱内的材料,多天未加载不会按天数额外增殖。

成品装不下时保留待入库数量,腾出空间后自动补入,待入库数量随存档保留。拆除时返还箱内物品和剩余待入库堆肥。

不受积水影响。

矿石洗选器

从 石头石头中洗出隐藏矿物的设备,容器 9 格,只接受石头。打开容器后点击洗选按钮,一次消耗 120 电量,等待 3 秒完成,不消耗水。

制作需要 铜 ×4、钢 ×4、电子元件电子元件 ×2、齿轮齿轮 ×1。随 脱盐器节点解锁,前置为电解器;消耗共享研究点 80,一级、二级设施各消耗 40 材料单位,电量分别为 120、240。

洗选规则

石头生成时随机确定矿物类型与 20%~90% 的洗选成功率,以 10 个百分点为间隔等概率选取。检查石头可查看所含矿物及成功率。

每堆石头独立判定一次:成功时,铜矿、铁矿、钨矿按每份石头产出 2 份,其余矿物按每份石头产出 1 份;失败不产矿。无论成功与否,整堆石头的隐藏矿物都会被清除,石头本体保留。该成功判定不受幸运值或幸运天赋影响。

隐藏类型生成权重
无矿物30
硝石硝石10
铁矿10
金块金块10
铜矿10
钨矿10
盐晶盐晶30
铥矿铥矿5
月岩月岩5
蓝宝石蓝宝石3
红宝石红宝石3
紫宝石紫宝石2
绿宝石绿宝石1
橙宝石橙宝石1
黄宝石黄宝石1

总权重 131。拆分石头会继承矿物类型与成功率;合并时成功率取较低值,混入无矿石头会让整堆无矿,不同矿物合并还可能改变最终类型。建议保留高成功率石头的独立堆。

洗选期间容器关闭。开始后不继续耗电,停用、燃烧或积水会暂停倒计时;产物无法入库时等待。

食物压制机

手动处理第一格物品的设备,每次右键成功处理消耗 240 电量。

在 科学机器科学机器旁解锁制作,需要 铁 ×4、铜 ×4、电子元件电子元件 ×2、齿轮齿轮 ×1。

将 盐晶盐晶放入第一格,右键会把该整堆盐晶加工为两倍数量的食盐;所需电量仍为 240,不按每份盐晶计费。输出没有空间时不消耗原料与电量。

第一格也可放入至少 2 份、可堆叠且易腐的可食用物品。处理后数量变为原来的一半并向下取整,新鲜度恢复至 100%;例如 5 份变为 2 份,其他份数被消耗。

不能处理不可堆叠食物、没有新鲜度的食物或数量不足 2 的食物。失败不耗电,没有持续自动加工功能。

打蛋桌

无需电力的蛋类加工设施。交付生蛋,立即同时得到对应熟蛋和等量腐烂鸟蛋,产物存入桌内 9 格容器。

制作需要 木板木板 ×4、铁 ×2、绳子绳子 ×2。前置为 堆肥堆,研究消耗共享点 80,一级设施消耗 80 材料单位、240 电量,同时解锁土培砖、电动烤炉和植物砖。

投入产出
鸟蛋鸟蛋 ×1熟鸟蛋熟鸟蛋 ×1、腐烂鸟蛋腐烂鸟蛋 ×1
高脚鸟蛋高脚鸟蛋 ×1煎高脚鸟蛋煎高脚鸟蛋 ×1、腐烂鸟蛋腐烂鸟蛋 ×1

支持整堆交付,但只接受容器能同时装下两种产物的数量。应使用交付操作,单纯把蛋存进容器不会自动加工。不受积水影响。

电冰箱

9 格保鲜容器。有电运行时每秒消耗 120 电量,易腐物腐败速度为通常的 25%;断电或停用时变为通常的 50%,相当于普通 冰箱冰箱的基础保鲜速度。

制作需要 铜 ×4、石砖石砖 ×2、齿轮齿轮 ×1、电子元件电子元件 ×1。随农业站节点解锁,前置为 打蛋桌;消耗共享研究点 160,一级、二级设施各消耗 80 材料单位,电量分别为 240、480。

电量缓存上限 240,需要持续接入电网维持最佳保鲜。容器沿用普通储物容器的存放条件,可储存其允许的物品。断电不会把容器中物品丢出。

智能储物箱

共享 30 格存储空间的容器,不耗电。同一世界分片内所有智能储物箱访问同一组物品,多个玩家可同时使用。

制作需要 木板木板 ×4、钢 ×4、电子元件电子元件 ×2、紫宝石紫宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×4。随自动收获机节点解锁,前置为 窑炉;消耗共享研究点 80,一级、二级设施各消耗 40 材料单位,电量分别为 120、240。

它只是共享存储入口,增加箱子不会增加共享容量。地表和洞穴分别拥有自己的共享存储,不跨分片共用。共享物品不存放在单个入口实体中,拆除入口不会把共享物品全部掉出。

储物箱

不耗电的 12 格储物容器。在 科学机器科学机器旁解锁制作,需要 木板木板 ×3、石砖石砖 ×2。

部分设施自动产物没有交给操作者时,会尝试放入 5 范围内有空间的储物箱;放不进去时留在地面。加工机已明确保存在本机容器的成品不会因此自动转移。

容器没有额外保鲜或跨箱共享功能。拆除时内容物掉出,与 智能储物箱的共享存储不同。

浓缩咖啡机

将 火龙果火龙果加工为咖啡的设备。每杯使用火龙果 ×1、1000 淡水,累计工作 20 秒;每个工作秒消耗 480 电量,即一杯总计耗电 9600。

制作需要 铜 ×4、太空玻璃 ×2、电子元件电子元件 ×2、红宝石红宝石 ×1、火龙果火龙果 ×4。前置为 储液库,研究消耗共享点 40;一级、二级设施各消耗 20 材料单位,电量分别为 60、120。

交付火龙果补充供应,最多 10 份;淡水缓存上限 10000,电量缓存上限 960。每个工作秒都需至少储备一份火龙果和 1000 淡水,原料在咖啡完成时扣除。

咖啡保存在本机容器,无法入库时暂停最后一步并保留进度。断电、缺水、缺果也会暂停;它不采用通用冶炼时间设置。

电动烤炉

无需燃料、用电烤熟食材的设施。沿用普通烹烤目标,每成功烤熟 1 份消耗 1 电量,支持一次处理整堆;电量不足时只烤熟可支付的份数,剩余原料返还。

制作需要 石砖石砖 ×4、铜 ×4、电子元件电子元件 ×2、木炭木炭 ×6。随 打蛋桌节点解锁,前置为堆肥堆;消耗共享研究点 80,一级设施消耗 80 材料单位、240 电量。

电量缓存上限 100,电网每秒最多补充 60,不消耗待机电量。可直接把适合烹烤的生食材交给烤炉,产物交还操作者。

它不能按烹饪锅配方组合多种食材。缺电、停用、燃烧或积水时不能烤制,不采用冶炼时间设置。

土培砖

每块可种植一株作物的免耕种植设施,无需电力。把普通种子或指定作物种子给予空砖即可播种;有巨型形态的作物成熟时必定长成巨型,不受压力或催生的非巨型限制。

制作需要 石砖石砖 ×2、木板木板 ×2、粪肥粪肥 ×4、堆肥堆肥 ×6。研究前置为 堆肥堆,消耗共享点 80,一级研究设施消耗 80 材料单位、240 电量,同时解锁 打蛋桌、电动烤炉和 植物砖。

种植与收获

砖不改变地皮,也不生成九宫格土堆。播种后仍需等待作物生长,可用 农业站催生、自动收获机收获。普通种子可能长出没有巨型形态的杂草;这类植物不会变为巨型作物。

收获或挖走作物后可重新播种,装载器可使用库存中的种子给空砖补种。已种作物与读档恢复的作物同样会获得巨型效果。拆除砖不会删除其上作物。

不燃烧、不受积水影响。

植物砖

无需电力的植物养护地砖,每 2 秒照料 3 范围内的农作物,并尝试给已贫瘠、可施肥的采集植物施肥。

制作需要 石砖石砖 ×2、木板木板 ×2、堆肥堆肥 ×8、活木头活木头 ×2。研究前置为 堆肥堆,消耗共享点 80,一级研究设施消耗 80 材料单位、240 电量,同时解锁 打蛋桌、电动烤炉和 土培砖。

养护效果

对农作物提供照料,帮助满足幸福度需求;不会自动消除季节、缺水、缺肥、拥挤等其他压力。对贫瘠的草丛等可施肥植物,每次产生一份临时粪肥执行施肥,不需要玩家投料,也不会把粪肥作为掉落物留下。

它本身不接收种子。直接播种使用 土培砖,供电催生与防枯萎使用 农业站。仅在陆地放置,不生成海面农田;不燃烧、不受积水影响。

农业站

供电催生与防枯萎设施。运行每秒消耗 120 电量,电量缓存 240,输入负载 120;通过 15 范围内的电能传输设备接入电网。

制作需要 铜 ×6、钢 ×4、电子元件电子元件 ×2、齿轮齿轮 ×1、堆肥堆肥 ×4。研究前置为 打蛋桌,消耗共享点 160,二级研究设施消耗 80 材料单位、480 电量,同时解锁肥料合成器、电冰箱和 植树标识。

作用范围

每 5 秒检测 15 范围内植物,让支持催生的可采集植物、传统作物和联机版农作物额外推进 5 秒生长。正常持续生长的植物因此约为双倍速度;季节及植物自身规则仍可能影响实际效果。

同一轮催生不叠加:多个农业站覆盖同一植物,不会重复给予这 5 秒进度。对同范围内支持枯萎机制的植物,还提供持续 6 秒的防枯萎保护。这里的 6 是保护时长,防枯萎范围同样为 15。

可与 土培砖、植物砖配合。它不负责播种、施肥或收获;自动上料使用 装载器,集中采收使用 自动收获机。

照料站

无需电力的皮弗娄牛照料设施。靠近后右键使用,对 6 范围内最近的一头活牛增加 1 顺从度和 0.1 驯化度,成功后冷却 120 秒。

制作需要 刷子刷子 ×1、木板木板 ×4、牛毛牛毛 ×6、绳子绳子 ×2。研究前置为 打蛋桌,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁剪毛站。

一次只照料一头牛,范围内没有适用目标时不进入冷却。顺从度和驯化度仍受原版上限及驯养规则约束,不会直接锁定驯化状态、填饱饥饿或替代其他驯养需求。冷却剩余时间随存档保留。

植树标识

为 装载器指定树种部署位置的标记,自身不耗电,也不自动种树。

制作需要 木板木板 ×2、绳子绳子 ×1、松果松果 ×4。研究前置为 打蛋桌,消耗共享点 160,二级研究设施消耗 80 材料单位、480 电量,与 农业站、肥料合成器和 电冰箱一同解锁。

使用方法

将标识放在准备种植的位置,给 20 范围内的装载器放入 松果松果、桦栗果桦栗果、多枝树种多枝树种或 大理石豌豆大理石豌豆,再操作装载器。每个标识尝试部署一份库存中的适用树种。

种植仍要求树种能在标记处合法部署,空间被占用或地面条件不符时不会强行生成树木。标记不受积水影响。

自动收获机

右键集中收获 20 范围内可采收对象的设备。每次启动消耗 120 电量,电量缓存 240,输入负载 120;不自动定时收获,也不消耗待机电量。

制作需要 钢 ×4、铜 ×4、电子元件电子元件 ×2、齿轮齿轮 ×1。研究前置为 窑炉,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁 智能储物箱。

可收获对象

处理可采集植物、支持采收的设施、成熟或已枯萎的传统作物、种植箱以及已完成的晾晒产物。联机版农作物按其实际采集状态处理;燃烧或烧毁目标、玩家及不能交互的对象会跳过。多格晾晒架中仍可继续晾晒的原料不会被取出。

一次启动遍历范围内目标,无论成功收获多少都只消耗 120 电量;没有可收获对象时同样扣电。产物如何交付沿用对应对象的采收规则,部分产物掉落在目标附近,不保证全部进入操作玩家背包。

用 扫扫基站收取掉落物,或用 装载器补种与上料,可组成采收循环。

装载器

将容器物资分配给 20 范围内种植与晾晒目标的设备,容器 12 格。放入所需材料后右键,启动一次固定消耗 120 电量;电量缓存 240,输入负载 120。没有可操作目标也会扣电。

制作需要 钢 ×4、铜 ×4、电子元件电子元件 ×2、齿轮齿轮 ×1。研究前置为 自动收获机,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。

播种与整地

优先使用范围内现成的空土堆播种;之后在可耕作农田地皮上按每块地皮 3×3 布点整地、播种。已有土堆、作物、阻挡物或正在工作的耕地机所在位置会跳过。没有适用种子时不会继续整地,不把普通地皮变成农田。

还能给空 土培砖和适用的传统农场播种。每个目标使用库存中一份符合要求的种子,失败时返还。

其他上料

可给空晾晒架格位放入适用食物;给可施肥的采集植物或贫瘠传统农场施肥;向 植树标识处部署适用树种;给支持注射的树木使用库存中的树木注射器。目标必须满足各自交互条件,燃烧或烧毁目标不处理。

容器易腐物的腐败速度为通常的 50%,不需要持续供电来维持此保鲜效果。搭配 自动收获机回收产物,地面掉落可再由 扫扫基站收取。

扫扫基站

按箱内样本筛选的自动拾取设备,容器 9 格。每 2 秒检查 20 范围内的地面物品,每次成功转移一件物品实体消耗 60 电量;整堆被收走也按一次转移计费,部分堆叠成功同样扣电。

制作需要 钢 ×6、铜 ×6、电子元件电子元件 ×3、橙宝石橙宝石 ×1。研究前置为 超级计算机与 窑炉,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。

样本筛选

先在箱中放入想收集的物品样本。只收取容器内已有同种物品的目标,不凭历史记录记忆类型;取走最后一份样本后便不再收取该类。

目标必须无主、可拾取、可放入容器,并且箱内有可接收空间。不提取玩家或其他容器库存;不能点击的物品也会跳过。按距离从近到远尝试,单轮可收取多个目标,受空间和电量限制。成功时原物品位置出现提示特效。

电量缓存 480,输入负载 240;无收取时不耗电。可接收 自动收获机和 机器工人产生的掉落物,但需事先准备对应样本。

机器工人

自动采矿、砍成熟树、挖树桩和采集资源的设备。每 3 秒检查 15 范围内目标,选择最近的适用目标,每次成功作业消耗 120 电量。单轮最多处理一个目标,没有目标或作业无效时不耗电。

制作需要 钢 ×6、钨 ×2、电子元件电子元件 ×3、齿轮齿轮 ×2。研究前置为 扫扫基站,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。

工作限制

可直接完成矿物的剩余开采工作,砍倒成熟树和挖除树桩;树木的衰老阶段不再被误当作必须等待的成熟阶段。不锤毁建筑,不攻击玩家,烧毁、燃烧和无效目标会跳过,不跨墙或跨海岸作业,船上只处理同一平台的目标。

也会采集成熟作物、浆果、草、树枝、芦苇、蘑菇和蜂箱等可采资源,保留目标原有产物与采集规则;普通采摘优先于破坏性作业。

它直接执行目标的工作完成逻辑,不是每轮只敲一下。掉落和可能触发的原有事件仍由目标决定,不能保证砍树或采矿没有额外风险。用 扫扫基站配合可收取落地材料。

电量缓存 240,输入负载 120;开启且设备可工作时自动执行。

加热器

供电运行的环境热源,每秒消耗 60 电量。电量缓存 240,输入负载 120,通过附近电能传输设备供电。

制作需要 铜 ×4、钢 ×2、电子元件电子元件 ×2、红宝石红宝石 ×1。研究前置为 空气净化器,消耗共享点 120,二级研究设施消耗 60 材料单位、360 电量,同时解锁 制冷器与 制冰机。

热源温度

按当前剩余电量分为四档;每秒扣电后重新计算热源档位。

剩余电量比例热源温度
0%~25%70
大于 25%~50%85
大于 50%~75%100
大于 75%~100%115

只有运行时才提供热量;缺电、关闭或设备不可工作时热源值为 0。表中是热源温度,角色实际体温还受距离、季节和装备等因素影响。

制冷器

供电运行的环境冷源,每秒消耗 60 电量。电量缓存 240,输入负载 120。它没有食物储存格,储存与保鲜使用 电冰箱。

制作需要 铜 ×4、钢 ×4、电子元件电子元件 ×2、齿轮齿轮 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×1。研究前置为 空气净化器,消耗共享点 120,二级研究设施消耗 60 材料单位、360 电量,同时解锁 加热器与 制冰机。

冷源温度

按当前剩余电量分为四档;每秒扣电后重新计算。

剩余电量比例冷源温度
0%~25%-10
大于 25%~50%-20
大于 50%~75%-30
大于 75%~100%-40

只有运行时提供制冷,缺电、关闭或设备不可工作时冷源值为 0。实际角色体温仍由距离、环境和装备共同决定,不会直接固定为表中温度。

风扇

为附近玩家降低潮湿的供电设备。每秒满足工作条件时消耗 240 电量,使 10 范围内所有非幽灵玩家的潮湿值各降低 4。

制作需要 铜 ×4、电子元件电子元件 ×2、麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 ×2。研究前置为 制冷器,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁 储气罐。

电量缓存 480,输入负载 240。没有玩家、玩家潮湿已为零时也会耗电;关闭设备可停止这项消耗。它不提供防雨能力,也不直接制冷,持续淋雨时净干燥效果取决于同时增加的潮湿值。

电灯

夜间或洞穴内自动亮起的电力照明设备,照明半径 10,运行每秒消耗 10 电量。电量缓存 100,输入负载 10。

制作需要 提灯提灯 ×1、铜 ×2、电子元件电子元件 ×1。研究没有前置,消耗共享点 20,一级研究设施消耗 20 材料单位、60 电量。

地表白天与黄昏不亮灯、不耗电;洞穴内不论昼夜均可亮灯。缺电、关闭或设备不可工作时熄灭。夜间供电可用 电池储存白天的发电量,或采用能够夜间运行的发电设备。

陷阱重置器

自动复位 15 范围内已触发的 犬牙陷阱犬牙陷阱。每复位一个消耗 40 电量,每秒可处理多个,受当前可用电量限制。

制作需要 铜 ×2、电子元件电子元件 ×1、石砖石砖 ×1。研究前置为 木料发电机,消耗共享点 60,一级研究设施消耗 60 材料单位、180 电量,与 电能传输器和 氢气发电机一同解锁。

电量缓存 240,输入负载 120。没有可复位陷阱时不耗电;仅处理仍存在、已触发且带复位功能的犬牙陷阱,不恢复耐久、不重建损坏的陷阱,也不作为电网开关。

网格砖

无需电力的可拆除陆地地板。玩家处于网格砖 1.5 范围内时,地形移动倍率至少为 1.2;已有更高地形倍率时保留较高值,不再乘以 1.2。

制作需要 铁 ×1、石头石头 ×2。研究前置为 液泵,消耗共享点 20,一级研究设施消耗 20 材料单位、60 电量。

只在陆地放置,不改变地皮,不生成可行走海面。只对玩家的地形移速计算起作用,不提供植物养护;植物照料使用 植物砖。不燃烧、不受积水影响。

暗影床

可供一名玩家夜间休息的床铺,无需电力。默认每秒消耗 1 饥饿、恢复 2 理智,未处于饥饿状态时同时恢复 2 生命;角色睡眠加成仍可影响实际数值。

基础建造配方需要 木板木板 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、噩梦燃料噩梦燃料 ×4,不需要研究节点。

睡眠沿用联机版规则,不跳过世界时间。白天与黄昏不能按夜间床铺规则入睡,进入其他时段或饥饿耗尽时醒来。洞穴内仍需供氧,缺氧会唤醒睡眠者。

不受积水影响,但仍可燃烧。豪华床提供更高的生命与理智恢复量。

影子名额

每张暗影床为所在的地表或洞穴内每位玩家提供 1 个影子名额,普通暗影床最多累计 3 个,无需有人睡觉。豪华床每张另加 1 个名额,不受这个累计上限限制。

配合开启的 暗影传送门,每 120 秒可充好 1 份储备,工作或战斗时召出伙伴。每位玩家分别管理储备与随从,存活伙伴与储备合计不超过本人上限。拆床或床烧毁会减少容量,收回超额伙伴并削减多余储备;睡眠功能不变。

暗影传送门

无需电力的暗影伙伴召唤设施。先建造 暗影床 或 豪华床,再右键开启;玩家砍树、采矿、正在攻击有效敌人时,会使用已充好的储备召唤伙伴。

在 科学机器科学机器旁,用 活木头活木头 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×8、紫宝石紫宝石 ×2、木板木板 ×4 制作。它用于召唤伙伴,不提供地点传送。

名额与充能

同一地表或洞穴内的门和床为所有玩家提供服务,但每位玩家拥有独立的储备与随从。普通暗影床每张提供 1 个名额,最多计入 3 个;每张豪华床额外提供 1 个名额,没有这个累计上限,床上无需有人睡觉。

至少一座门开启且名额未满时,每位活着的玩家每 120 秒充好 1 份储备;存活伙伴与储备合计不能超过名额。多建门不会加快充能。满足触发条件时,可将当前可用储备一起召出。伙伴具有 150 生命,持续 480 秒;死亡或到期空出的名额需重新充能。

职责与限制

已有伙伴随主人当前行为切换为 暗影樵夫、暗影矿工 或 暗影斗士。换工具和职责不消耗储备、不另占名额,也不恢复生命或重置剩余时间。伙伴只协助主人正在操作的同一目标,停手、走开或目标结束后停止并跟随,不自行寻找资源或反击。

关闭所有门会暂停充能与新召唤,已有伙伴仍能跟随并切换职责。拆掉床或床烧毁会降低容量、收回超额伙伴并削减多余储备。玩家死亡时自己的伙伴消失。

召唤需在主人附近找到安全陆地,海上无法召唤;失败不扣储备。地表与洞穴分别计算设施和名额。门的开关、玩家储备、充能进度、伙伴职责、生命和剩余时间可保存。检查门可查看自己的存活数、储备及充能时间。使用普通 锤子锤子锤击 4 次可拆除。

暗影樵夫

通过 暗影传送门 召出的砍树伙伴,拥有 150 生命、480 秒存在时间,占用召唤者 1 个影子名额,不消耗理智或理智上限。

开启传送门并充好储备后,主人砍树时自动召出。已有伙伴也会在主人砍树时换用斧头,只协助主人正在砍伐的同一棵树,主人与伙伴、主人与目标均须在 14 范围内。主人停手、走开或目标结束后停止工作并跟随,不会自动寻找附近树木。不会处理燃烧或阴燃的树木,遇到危险会避让。

砍伐产物留在地面,不会自动拾取。只为自己的召唤者工作,各玩家的储备与名额分别计算。

主人采矿或战斗时,同一伙伴会切换为 暗影矿工 或 暗影斗士,换职责无需储备,传送门关闭也可切换。切换不回复生命、不延长寿命。主人死亡、伙伴死亡或到期时伙伴消失;拆床造成名额不足也会收回超额伙伴。读档保留生命、职责及剩余时间。

暗影矿工

协助召唤者开采矿石的暗影伙伴,拥有 150 生命,存在 480 秒,占用本人 1 个影子名额,不消耗理智或理智上限。

准备 暗影床 或 豪华床 提供名额,开启 暗影传送门 并充好储备,主人采矿时即可自动召唤。已经存在的伙伴会停止旧职责、换用镐子,只开采主人正在开采的同一目标,主人与伙伴、主人与目标均须在 14 范围内;主人停手、走开或目标结束后停止工作并跟随,不会自动寻找附近矿石。燃烧或阴燃对象不会被开采。

矿物掉落在地上,需要玩家拾取。每位玩家的伙伴独立跟随,不占用其他玩家的名额,也不占用 麦斯威尔麦斯威尔原有的暗影名额;危险靠近时会避让。

主人砍树时换成 暗影樵夫,战斗时换成 暗影斗士。即使无储备或传送门关闭,已有伙伴仍可换职责;生命和剩余存在时间不会刷新。伙伴死亡、到期或主人死亡时消失,拆床造成容量不足时会收回超额伙伴;读档保留生命、职责和剩余时间。

暗影斗士

使用暗影剑帮助主人战斗的暗影伙伴。基础普通伤害 40,攻击间隔 2 秒,拥有 150 生命、480 秒存在时间,占用召唤者 1 个影子名额,不消耗理智或理智上限。

开启 暗影传送门 并充好储备后,主人正在攻击有效敌人时才会自动召唤。已有伙伴也会换用暗影剑,只协助主人正在攻击的同一目标,不因主人受袭自动召唤,也不自行反击或寻找敌人。主人停手、走开或目标结束后停止攻击并跟随。离主人超过 14 范围时优先跟随;攻击间隙会避让,战斗职责下沿用暗影伙伴的生命再生。

不攻击召唤者和友军;与玩家或其他玩家随从的战斗受服务器 PVP 规则约束。不同玩家独立管理伙伴与储备。

主人重新砍树或采矿时,同一伙伴会切换为 暗影樵夫 或 暗影矿工。换职责不消耗储备,不延长寿命或立即回复生命;传送门关闭也能切换。主人死亡时伙伴消失;伙伴死亡、到期后名额需重新充能,拆床造成容量不足时会收回超额伙伴。读档保留职责、生命及剩余时间。

豪华床

可供一名玩家夜间休息的床铺,无需电力。默认每秒消耗 1 饥饿、恢复 4 理智,未处于饥饿状态时同时恢复 4 生命;角色睡眠加成仍可影响实际数值。

制作需要 木板木板 ×6、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×12、塑料 ×6、噩梦燃料噩梦燃料 ×8、紫宝石紫宝石 ×1。研究前置为纺织机,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。

一次只容纳一名玩家,不跳过世界时间。只能按夜间床铺规则入睡,时段改变或饥饿耗尽时醒来。洞穴内睡眠仍消耗呼吸储量,缺氧会强制唤醒。

不受积水影响,但仍可燃烧。比 暗影床每个睡眠结算周期多恢复 2 生命和 2 理智。

每张豪华床为所在的地表或洞穴内每位玩家额外提供 1 个影子名额,可叠加,不受普通暗影床最多 3 个名额的限制,也无需有人睡觉。

开启 暗影传送门 后,有空位的玩家每 120 秒充好 1 份储备,工作或战斗时召出伙伴;存活与储备合计不超过本人容量。各玩家独立管理,地表和洞穴分别计算设施。拆床或床烧毁会降低名额、收回超额伙伴并削减多余储备。

分诊床

消耗电量与操作者饥饿值,解除毒素注射者中毒和炼金毒雾持续伤害的医疗设施。靠近后右键,成功治疗消耗 60 电量和 75 饥饿,不额外恢复生命。

基础建造配方需要 木板木板 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、蜘蛛腺蜘蛛腺 ×6,不需要研究节点。电量缓存 100,输入负载 60,无待机耗电。

治疗条件

只治疗使用者。必须实际处于上述中毒状态,生命有效、饥饿至少 75、设备至少有 60 电量,且能够靠近操作。条件不符时不扣治疗资源。

猎犬袭击预警或袭击进行中会拒绝治疗。床 10 范围内若有正在攻击使用者的非盟友,或活着的敌对怪物,也会拒绝;蜘蛛盟友角色对蜘蛛有相应例外。

治疗立即清除适用中毒状态,不进入跳过时间的睡眠流程,也不治疗其他玩家或替代所有疾病的解药。

扫描仪

根据一份样品寻找当前分片 1000 范围内相关资源的设备。容器单格,扫描消耗 120 电量、持续 2 秒,样品保留;电量缓存 240,输入负载 120。

制作需要 铜 ×4、电子元件电子元件 ×2、指南针指南针 ×1、橙宝石橙宝石 ×1。研究前置为魔法台,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁 望远站。

扫描与指向

打开单格容器放入样品,点击扫描或在设备旁右键启动。扫描时关闭并锁定容器,结束后重新允许打开。按照距扫描仪的距离选择最近匹配目标,并向操作者报告距离;未找到也会消耗本次电量。

可匹配地面同类实体、成熟且产物与样品相同的采集植物、登记了对应产物的采收、晾晒、烹烤或作物对象,以及固定、概率或随机掉落表中包含样品的实体。掉落表匹配不意味着每次都能获得样品,未登记的自定义掉落也可能无法识别。

不寻找玩家、玩家库存、容器库存或其他分片。结束后在操作者脚下显示方向箭头,随玩家移动并指向目标;目标消失或被收入容器后停止指向。已有目标和玩家指向可随存档恢复;扫描过程本身不会在读档后维持容器锁定。

望远站

在远处展开操作者个人地图的设备。蓄满 1200 电量后靠近右键打开观测地图,点击距望远站 800 范围内的有效地点,揭开所选位置周围约 96 半径的区域。

制作需要 钢 ×4、太空玻璃 ×6、电子元件电子元件 ×2、月亮碎片月亮碎片 ×4。研究前置为魔法台,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,与 扫描仪一同解锁。

观测消耗

每次成功选点消耗 1200 电量,一次打开只允许完成一次观测;关闭地图未选点不扣电。打开后的有效选点时限为 120 秒,选点时仍需玩家能够操作设备、设备可用且电量充足。

超出 800 范围、无效地图位置、缺电、离开设备或超过时限时拒绝观测,不扣电。只更新操作者在当前分片的地图,不展开全服地图,也不直接发现另一个分片。

电量缓存 1200,输入负载 120,不耗待机电;完全空电时在供电充足下至少需要 10 秒充满。不燃烧、不受积水影响。

剪毛站

右键采集 12 范围内适用动物材料的设备。普通目标每只消耗 60 电量,史诗目标每只消耗 120 电量;一轮可处理多只,按距离由近到远尝试,受当前电量限制。

制作需要 铁 ×4、铜 ×2、电子元件电子元件 ×1、齿轮齿轮 ×1。研究前置为 打蛋桌,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,与 照料站一同解锁。

全部有效目标

目标一次产物耗电
皮弗娄牛皮弗娄牛牛毛牛毛 ×3,按原版剃毛状态判定60
伏特羊伏特羊带电的羊奶带电的羊奶 ×160
钢羊钢羊钢丝绵钢丝绵 ×160
兔人兔人兔绒兔绒 ×160
触手触手触手皮触手皮 ×160
龙蝇龙蝇鳞片鳞片 ×1120
熊獾熊獾熊皮熊皮 ×1120

皮弗娄牛必须有可剃的毛并处于睡眠状态;若绑定牛铃,操作者必须符合原版归属检查。剃毛后需要按原版规则重新长毛。

其他六种目标每次成功后自身冷却 120 秒,史诗目标为 150 秒。剪毛站整轮成功后也进入冷却:只采普通目标为 120 秒,该轮含史诗目标则为 150 秒。没有成功采集时不扣电、不开始冷却。

史诗目标成功采集后会将操作者设为攻击目标。材料在目标附近掉落,重复采集不会伤害目标生命,但首领反击仍有危险。电量缓存 500,输入负载 60,不耗待机电;冷却剩余时间随存档保留。

肥料合成器

制作肥料和种子的加工设备,每个有效工作秒消耗 120 电量与 40 污水。默认一批 5 秒,总计 600 电量、200 污水;加工时长可配置为 1~5 秒。

制作需要 铜 ×4、铁 ×4、石砖石砖 ×4、电子元件电子元件 ×1。研究前置为 打蛋桌,消耗共享点 160,二级研究设施消耗 80 材料单位、480 电量,与 农业站、电冰箱和 植树标识一同解锁。

全部加工配方

原料一批产物
粪肥粪肥 ×4、堆肥堆肥 ×2、硝石硝石 ×2便便桶便便桶 ×1
活木头活木头 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、种子种子 ×4、堆肥堆肥 ×4植物军团种子 ×2
采下的芦苇采下的芦苇 ×4、海带叶海带叶 ×2、堆肥堆肥 ×2水生芦苇种子 ×1
采下的草采下的草 ×4、海带叶海带叶 ×2、堆肥堆肥 ×2水草种子 ×1
松果松果 ×4、海带叶海带叶 ×2、堆肥堆肥 ×2红树林种子 ×1
空瓶子空瓶子 ×4、海带叶海带叶 ×4、灰烬灰烬 ×3催长剂起子催长剂起子 ×4
无花果无花果 ×6、格罗姆的黏液格罗姆的黏液 ×2树果酱树果酱 ×3
鸟粪鸟粪 ×6、骨头碎片骨头碎片 ×4、木头木头 ×6便便桶便便桶 ×2

每种配方均需同样的每秒电量和污水消耗。打开容器、在加工图鉴中选择配方并投入固体原料;污水通过液体网络供应。

电量缓存 480,输入负载 120,污水缓存 200。默认时长下满污水刚好够一批;连续加工需补充。缺电、缺污水或积水时暂停,已预留固体材料与进度保留;产物无法入库时等待,不继续消耗加工资源。拆除未完成批次返还材料,完成批次交付产物。

榨蜜机

将花瓣、浆果和桦栗果加工为蜂蜜的设备,每个有效工作秒消耗 120 电量与 1000 水。默认一批 5 秒,总计 600 电量、5000 水;时长可配置为 1~5 秒。

制作需要 铜 ×4、太空玻璃 ×4、电子元件电子元件 ×2、蜜脾蜜脾 ×1。研究前置为 农业站,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。

加工配方

原料一批产物
花瓣花瓣 ×4、浆果浆果 ×4、桦栗果桦栗果 ×2蜂蜜蜂蜜 ×3
西瓜西瓜 ×1、树枝树枝 ×1、冰冰 ×2西瓜冰棍西瓜冰棍 ×1
香蕉香蕉 ×1、树枝树枝 ×1、冰冰 ×2香蕉冻香蕉冻 ×1
芦笋芦笋 ×2、番茄番茄 ×1、冰冰 ×1蔬菜鸡尾酒蔬菜鸡尾酒 ×1
带电的羊奶带电的羊奶 ×1、蜂蜜蜂蜜 ×2、冰冰 ×1冰淇淋冰淇淋 ×1

蜂蜜配方只接受普通生浆果和生桦栗果,不用多汁浆果或烤制版本替代。打开容器、选择配方并投料,通过液体网络供应水;海水需先用 脱盐器处理。

电量缓存 480,输入负载 120,水缓存 2000。默认一批耗水超过缓存,需要加工期间持续供水。缺电、缺水或积水时暂停,预留固体材料和进度保留;出料空间不足时等待,不再扣加工电量与水。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。

宝石精炼炉

转换宝石和制作 氧石的加工设备,每个有效工作秒消耗 1200 电量与 800 纯氧。默认一批 5 秒,总计 6000 电量、4000 纯氧;时长可配置为 1~5 秒。

制作需要 钢 ×8、钨 ×4、活木头活木头 ×4、紫宝石紫宝石 ×2、铥矿铥矿 ×4。研究前置为 风扇,消耗共享点 120,三级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁分子熔炉。

全部加工配方

原料一批产物
蓝宝石蓝宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×2红宝石红宝石 ×1
红宝石红宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×2蓝宝石蓝宝石 ×1
红宝石红宝石 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×1紫宝石紫宝石 ×1
黄宝石黄宝石 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4绿宝石绿宝石 ×1
黄宝石黄宝石 ×1、红宝石红宝石 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4橙宝石橙宝石 ×1
绿宝石绿宝石 ×1、红宝石红宝石 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4黄宝石黄宝石 ×1
石头石头 ×4、硝石硝石 ×2、蕨叶蕨叶 ×4氧石 ×1
铥矿碎片铥矿碎片 ×12铥矿铥矿 ×2
月岩月岩 ×4、月树花月树花 ×4、太空玻璃 ×2月亮碎片月亮碎片 ×4

电量缓存 4800,输入负载 1200,纯氧缓存 1600。默认一批电量与氧气消耗都超过缓存,需要持续补充;污染氧不能替代纯氧。可通过 电解器制氧、气泵和 气体传输装置供气。

选择配方并放入固体材料后自动预留一批原料。缺电、缺氧或积水时暂停并保留进度;产物无法入库时等待,不继续消耗加工资源。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。

分子熔炉

将 精华转为宝石或首领材料,也可加工凤凰之翼的设备。每个有效工作秒消耗 1600 电量,默认一批 5 秒耗电 8000;时长可配置为 1~5 秒,不耗液体或气体。

制作需要 钢 ×12、钨 ×8、铥矿铥矿 ×8、太空玻璃 ×12、紫色合金 ×4、黄宝石黄宝石 ×2。研究前置为 风扇,消耗共享点 120,三级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,与 宝石精炼炉一同解锁。

全部加工配方

原料一批产物加工时间与科技条件
精华 ×1、硝石硝石 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4红宝石红宝石 ×2默认 5 秒
精华 ×1、冰冰 ×8、噩梦燃料噩梦燃料 ×4蓝宝石蓝宝石 ×2默认 5 秒
精华 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×8紫宝石紫宝石 ×1默认 5 秒
精华 ×2、铥矿铥矿 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4橙宝石橙宝石 ×1默认 5 秒
精华 ×2、活木头活木头 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4绿宝石绿宝石 ×1默认 5 秒
精华 ×2、月岩月岩 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4黄宝石黄宝石 ×1默认 5 秒
精华 ×5、牛毛牛毛 ×12、活木头活木头 ×2熊皮熊皮 ×1默认 5 秒
精华 ×5、蓝宝石蓝宝石 ×2、冰冰 ×20独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球 ×1默认 5 秒
精华 ×5、红宝石红宝石 ×2、硝石硝石 ×8鳞片鳞片 ×1默认 5 秒
精华 ×3、蓝色羽毛蓝色羽毛 ×4、红色羽毛红色羽毛 ×4、黑色羽毛黑色羽毛 ×4麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 ×3默认 5 秒
精华 ×5、铥矿铥矿 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×6守护者之角守护者之角 ×1默认 5 秒
步行手杖步行手杖 ×1、紫色合金 ×3、麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 ×12、蓝色羽毛蓝色羽毛 ×8、红色羽毛红色羽毛 ×8、黑色羽毛黑色羽毛 ×8、黄色羽毛黄色羽毛 ×4、精华 ×2凤凰之翼 ×1默认 5 秒
活木头活木头 ×1、木头木头 ×8、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、精华 ×1活木头活木头 ×4默认 5 秒
食人花种子食人花种子 ×1、深色花瓣深色花瓣 ×8、怪物肉怪物肉 ×4、精华 ×1食人花种子食人花种子 ×2默认 5 秒
化石碎片化石碎片 ×1、骨头碎片骨头碎片 ×8、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、精华 ×1化石碎片化石碎片 ×2默认 5 秒
纯粹辉煌纯粹辉煌 ×1、亮茄外壳亮茄外壳 ×6、月亮碎片月亮碎片 ×8、精华 ×2纯粹辉煌纯粹辉煌 ×245 秒,辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺
亮茄外壳亮茄外壳 ×1、纯粹辉煌纯粹辉煌 ×1、活木头活木头 ×4、月树花月树花 ×8、精华 ×1亮茄外壳亮茄外壳 ×445 秒,辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺
纯粹恐惧纯粹恐惧 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×12、暗影碎布暗影碎布 ×1、精华 ×2纯粹恐惧纯粹恐惧 ×345 秒,暗影术基座暗影术基座
暗影碎布暗影碎布 ×1、纯粹恐惧纯粹恐惧 ×2、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×12、精华 ×2暗影碎布暗影碎布 ×345 秒,暗影术基座暗影术基座
绝望石绝望石 ×1、铥矿铥矿 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×8、精华 ×1绝望石绝望石 ×345 秒,暗影术基座暗影术基座

电量缓存 6400,输入负载 1600。默认一批耗电超过满缓存,需要连续供电;每个传输节点都应承担实际网络负载。

打开容器、选择配方后投入固体材料,满足条件时预留一批原料。缺电或积水时暂停,进度保留;产物无法入库时等待,不继续扣加工电量。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。

高级配方要求表中科技站在机器 8 范围内持续有效;科技站移除、烧毁、积水或失去所需科技时暂停,进度和已投入原料保留。表中 30 秒、45 秒为固定批次时间;其他配方默认 5 秒,可配置为 1~5 秒,整段加工均按机器的每秒负载消耗资源。

用作加工原料的武器、工具和穿戴装备,其已有的次数耐久、护甲耐久、燃料或新鲜度必须至少为上限的 50%;内置储电、储氧的工业穿戴装备也必须至少保留一半储量。容器必须清空,已展开召唤设施的遗器必须先解除。

配药桌

早期药剂与特殊注射剂加工台,每个有效工作秒消耗 240 电量。默认一批 5 秒,总计 1200 电量;时长可配置为 1~5 秒,不耗液体或气体。

制作需要 木板木板 ×4、金块金块 ×4、蜘蛛腺蜘蛛腺 ×4。研究没有前置,消耗共享点 20,一级研究设施消耗 20 材料单位、60 电量。

全部加工配方

原料一批产物
采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×1、冰冰 ×1、空瓶子空瓶子 ×1生命药剂 ×1
采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇 ×2、仙人掌肉仙人掌肉 ×1、冰冰 ×1、空瓶子空瓶子 ×1理智药剂 ×1
花瓣花瓣 ×8、蜂蜜蜂蜜 ×1安眠药 ×1
红合金 ×1、塑料 ×2、针刺针刺 ×2、精华 ×1火山注射剂 ×1
活木头活木头 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×8、塑料 ×2、针刺针刺 ×2紫宝石注射剂 ×1
植物军团种子 ×2、针刺针刺 ×2、活木头活木头 ×2守护注射剂 ×1
灰烬灰烬 ×8、石头石头 ×4、蜘蛛腺蜘蛛腺 ×3治疗药膏治疗药膏 ×4
莎草纸莎草纸 ×3、蜂蜜蜂蜜 ×5蜂蜜药膏蜂蜜药膏 ×3
犁地草犁地草 ×3、花瓣花瓣 ×3、木炭木炭 ×2犁地草膏犁地草膏 ×3

电量缓存 960,输入负载 240。打开容器,在加工图鉴中选择配方并投入原料。缺电或积水时暂停,预留材料与进度保留;产物无法入库时等待,不继续消耗加工电量。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。

大型药剂和常规树木注射剂由 制药站加工。生命与理智药剂使用后返还空瓶子,供后续加工复用。

制药站

加工药剂、陆生种子和常规树木注射剂的设备。每个有效工作秒消耗 480 电量,默认一批 5 秒耗电 2400;时长可配置为 1~5 秒,不耗液体或气体。

制作需要 铜 ×4、太空玻璃 ×4、电子元件电子元件 ×2、活木头活木头 ×2。研究前置为 配药桌和工作台,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。

药剂与种子

原料一批产物
采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×1、冰冰 ×1、空瓶子空瓶子 ×1生命药剂 ×1
采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇 ×4、蜂蜜蜂蜜 ×2、冰冰 ×2、空瓶子空瓶子 ×1大生命药剂 ×1
采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇 ×2、仙人掌肉仙人掌肉 ×1、冰冰 ×1、空瓶子空瓶子 ×1理智药剂 ×1
采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇 ×4、仙人掌肉仙人掌肉 ×2、冰冰 ×2、空瓶子空瓶子 ×1大理智药剂 ×1
采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×1、冰冰 ×1、空瓶子空瓶子 ×1小瓶勇气药水 ×1
采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇 ×4、蜂蜜蜂蜜 ×2、冰冰 ×2、空瓶子空瓶子 ×1大瓶勇气药水 ×1
采下的芦苇采下的芦苇 ×4、种子种子 ×2、堆肥堆肥 ×2、空瓶子空瓶子 ×1芦苇种子 ×1
荧光果荧光果 ×8、种子种子 ×2、堆肥堆肥 ×2、空瓶子空瓶子 ×1荧光果种子 ×1
腐烂物腐烂物 ×14、硝石硝石 ×3、针刺针刺 ×2强心针强心针 ×2
治疗药膏治疗药膏 ×2、硝石硝石 ×2、大理石大理石 ×2、蛞蝓龟黏液蛞蝓龟黏液 ×1黏糊糊的药膏黏糊糊的药膏 ×2
莎草纸莎草纸 ×4、蜂蜜蜂蜜 ×6、蜘蛛腺蜘蛛腺 ×1蜂蜜药膏蜂蜜药膏 ×4

树木注射剂

原料一批产物
塑料 ×2、冰冰 ×2、石头石头 ×4、硝石硝石 ×2岩石注射剂 ×1
塑料 ×2、冰冰 ×2、燧石燧石 ×4、硝石硝石 ×2燧石注射剂 ×1
塑料 ×2、冰冰 ×2、金块金块 ×6、硝石硝石 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×2黄金注射剂 ×1
塑料 ×2、冰冰 ×2、硝石硝石 ×4硝石注射剂 ×1
塑料 ×2、冰冰 ×2、铥矿铥矿 ×3、硝石硝石 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×2、活木头活木头 ×2铥矿注射剂 ×1
塑料 ×2、冰冰 ×2、大理石大理石 ×6、硝石硝石 ×2大理石注射剂 ×1
塑料 ×2、冰冰 ×2、铁矿 ×4、硝石硝石 ×2铁矿注射剂 ×1
塑料 ×2、冰冰 ×2、铜矿 ×4、硝石硝石 ×2铜矿注射剂 ×1
塑料 ×2、冰冰 ×2、钨矿 ×6、硝石硝石 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×2钨矿注射剂 ×1
塑料 ×2、冰冰 ×2、铅 ×3、硝石硝石 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×2铅注射剂 ×1
塑料 ×1、冰冰 ×2、萤火虫萤火虫 ×1、荧光果荧光果 ×4荧光注射剂 ×1
塑料 ×1、冰冰 ×2、采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇 ×4、活木头活木头 ×1红蘑菇注射剂 ×1
塑料 ×1、冰冰 ×2、采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇 ×4、活木头活木头 ×1绿蘑菇注射剂 ×1
塑料 ×1、冰冰 ×2、采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇 ×4、活木头活木头 ×1蓝蘑菇注射剂 ×1

铜矿注射剂每批需铜矿 ×4,铁矿注射剂需铁矿 ×4,钨矿注射剂需钨矿 ×6。火山、紫宝石和守护注射剂在 配药桌加工。

电量缓存 1920,输入负载 480。选择配方并放入固体材料后预留一批原料;缺电或积水时暂停,进度保留;出料空间不足时等待,不继续扣加工电量。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。

纺织机

加工衣帽、背包和容器转换器的设备,每个有效工作秒消耗 240 电量。默认一批 5 秒耗电 1200,时长可配置为 1~5 秒;不耗液体或气体。

制作需要 木板木板 ×6、铁 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、电子元件电子元件 ×2。研究前置为 电灯,消耗共享点 40,二级研究设施消耗 20 材料单位、120 电量。

全部加工配方

原料一批产物加工时间与科技条件
蓝色羽毛蓝色羽毛 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×2羽毛头环(白羽) ×1默认 5 秒
红色羽毛红色羽毛 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×2羽毛头环(红羽) ×1默认 5 秒
黑色羽毛黑色羽毛 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×2羽毛头环(黑羽) ×1默认 5 秒
塑料 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、绳子绳子 ×2圆顶礼帽(塑料) ×1默认 5 秒
蜘蛛丝蜘蛛丝 ×8、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、绳子绳子 ×2圆顶礼帽(蛛丝) ×1默认 5 秒
采下的芦苇采下的芦苇 ×8、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、绳子绳子 ×2圆顶礼帽(芦苇) ×1默认 5 秒
塑料 ×4、花瓣花瓣 ×8、冰冰 ×8、绳子绳子 ×2冬青花环(塑料) ×1默认 5 秒
蜘蛛丝蜘蛛丝 ×8、花瓣花瓣 ×8、冰冰 ×8、绳子绳子 ×2冬青花环(蛛丝) ×1默认 5 秒
采下的芦苇采下的芦苇 ×8、花瓣花瓣 ×8、冰冰 ×8、绳子绳子 ×2冬青花环(芦苇) ×1默认 5 秒
太空玻璃 ×6、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、触手皮触手皮 ×2、绳子绳子 ×2太空玻璃眼球伞 ×1默认 5 秒
小鱼块小鱼块 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、莎草纸莎草纸 ×4、绳子绳子 ×2螃蟹背包 ×1默认 5 秒
牛毛牛毛 ×8、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、莎草纸莎草纸 ×4、绳子绳子 ×2皮弗娄牛背包 ×1默认 5 秒
犬牙犬牙 ×8、猪皮猪皮 ×2、莎草纸莎草纸 ×4、绳子绳子 ×2猎犬背包 ×1默认 5 秒
兔绒兔绒 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、莎草纸莎草纸 ×4、绳子绳子 ×2兔子背包 ×1默认 5 秒
铥矿铥矿 ×2、紫宝石紫宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×4容器转换器 ×1默认 5 秒
采下的草采下的草 ×15绳子绳子 ×6默认 5 秒
采下的芦苇采下的芦苇 ×14莎草纸莎草纸 ×4默认 5 秒
木头木头 ×1、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、犬牙犬牙 ×2针线包针线包 ×1默认 5 秒
莎草纸莎草纸 ×3、蜂蜡蜂蜡 ×2蜡纸蜡纸 ×3默认 5 秒
木头木头 ×6、针刺针刺 ×3船补丁船补丁 ×4默认 5 秒
纯粹辉煌纯粹辉煌 ×3、亮茄外壳亮茄外壳 ×3亮茄修补套件亮茄修补套件 ×330 秒,辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺
纯粹恐惧纯粹恐惧 ×4、暗影碎布暗影碎布 ×4虚空长袍虚空长袍 ×130 秒,暗影术基座暗影术基座
纯粹恐惧纯粹恐惧 ×4、暗影碎布暗影碎布 ×2虚空风帽虚空风帽 ×130 秒,暗影术基座暗影术基座
纯粹恐惧纯粹恐惧 ×5、暗影碎布暗影碎布 ×1暗影伞暗影伞 ×130 秒,暗影术基座暗影术基座
纯粹恐惧纯粹恐惧 ×3、暗影碎布暗影碎布 ×3虚空修补套件虚空修补套件 ×330 秒,暗影术基座暗影术基座

白羽版头环的实际配方使用蓝色羽毛。不同材质成品分别加工,不是同一物品的免费外观切换。

电量缓存 960,输入负载 240。打开容器、选择配方并放入固体材料,满足条件时预留一批原料。缺电或积水时暂停并保留进度;产物无法入库时等待,不继续消耗加工电量。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。

高级配方要求表中科技站在机器 8 范围内持续有效;科技站移除、烧毁、积水或失去所需科技时暂停,进度和已投入原料保留。表中 30 秒、45 秒为固定批次时间;其他配方默认 5 秒,可配置为 1~5 秒,整段加工均按机器的每秒负载消耗资源。

魔法台

加工六种卷轴和藏宝图的设备,每个有效工作秒消耗 1200 电量。默认一批 5 秒耗电 6000,时长可配置为 1~5 秒;不耗液体或气体。

制作需要 木板木板 ×4、活木头活木头 ×4、紫宝石紫宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×6、铜 ×2。研究前置为 电灯,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁 虚拟天象仪。

全部加工配方

原料一批产物加工时间与科技条件
红色羽毛红色羽毛 ×2、黑色羽毛黑色羽毛 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×2、莎草纸莎草纸 ×2百鸟卷轴 ×1默认 5 秒
触手皮触手皮 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、蜂蜜蜂蜜 ×2、莎草纸莎草纸 ×2触手卷轴 ×1默认 5 秒
莎草纸莎草纸 ×2、活木头活木头 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×4、堆肥堆肥 ×6、绿宝石绿宝石 ×1生长卷轴 ×1默认 5 秒
莎草纸莎草纸 ×2、金块金块 ×6、紫宝石紫宝石 ×1、蜂蜜蜂蜜 ×2闪电卷轴 ×1默认 5 秒
莎草纸莎草纸 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、曼德拉草曼德拉草 ×1、蜂蜜蜂蜜 ×2睡眠卷轴 ×1默认 5 秒
月岩月岩 ×6、火药火药 ×2、莎草纸莎草纸 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×2陨石卷轴 ×1默认 5 秒
莎草纸莎草纸 ×2、指南针指南针 ×1、金块金块 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4藏宝图 ×1默认 5 秒
深色花瓣深色花瓣 ×14噩梦燃料噩梦燃料 ×4默认 5 秒
金块金块 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×2、红宝石红宝石 ×1重生护符重生护符 ×1默认 5 秒
铥矿铥矿 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×3、橙宝石橙宝石 ×1懒人护符懒人护符 ×130 秒,远古伪科学站完整远古伪科学站
铥矿铥矿 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×3、黄宝石黄宝石 ×1魔光护符魔光护符 ×130 秒,远古伪科学站完整远古伪科学站
铥矿铥矿 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×3、绿宝石绿宝石 ×1建造护符建造护符 ×130 秒,远古伪科学站完整远古伪科学站
噩梦燃料噩梦燃料 ×2、步行手杖步行手杖 ×1、橙宝石橙宝石 ×2懒人魔杖懒人魔杖 ×130 秒,远古伪科学站完整远古伪科学站
噩梦燃料噩梦燃料 ×4、活木头活木头 ×2、黄宝石黄宝石 ×2唤星者魔杖唤星者魔杖 ×130 秒,远古伪科学站完整远古伪科学站
噩梦燃料噩梦燃料 ×4、活木头活木头 ×2、绿宝石绿宝石 ×2拆解魔杖拆解魔杖 ×130 秒,远古伪科学站完整远古伪科学站
纯粹辉煌纯粹辉煌 ×3、亮茄外壳亮茄外壳 ×6亮茄魔杖亮茄魔杖 ×130 秒,辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺

电量缓存 4800,输入负载 1200,默认一批消耗超过满缓存。选择配方并投入固体材料,满足条件时预留一批;缺电或积水时暂停并保留进度。出料空间不足时等待,不继续扣加工电量。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。

成品留在机器容器中,取出后在物品栏使用。六种卷轴均不消耗理智;陨石卷轴仅限陆地使用,会伤害玩家并点燃或摧毁建筑,使用时应避开基地。卷轴和藏宝图的作用目标、范围与限制各不相同。

高级配方要求表中科技站在机器 8 范围内持续有效;科技站移除、烧毁、积水或失去所需科技时暂停,进度和已投入原料保留。表中 30 秒、45 秒为固定批次时间;其他配方默认 5 秒,可配置为 1~5 秒,整段加工均按机器的每秒负载消耗资源。

用作加工原料的武器、工具和穿戴装备,其已有的次数耐久、护甲耐久、燃料或新鲜度必须至少为上限的 50%;内置储电、储氧的工业穿戴装备也必须至少保留一半储量。容器必须清空,已展开召唤设施的遗器必须先解除。

锻造台

加工齿轮、供氧装备、电暖石与高级装备的设备。每个有效工作秒消耗 480 电量,默认一批 5 秒耗电 2400;时长可配置为 1~5 秒,不耗液体或气体。

制作需要 石砖石砖 ×6、钢 ×4、铜 ×4、电子元件电子元件 ×2。研究前置为 空气净化器和 纺织机,消耗共享点 80,二级研究设施消耗 40 材料单位、240 电量,同时解锁 气压服充电站。

基础加工

原料一批产物
铁 ×4、硝石硝石 ×2齿轮齿轮 ×1
铁 ×3、太空玻璃 ×2、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、荧光果荧光果 ×4氧气罩(精炼铁) ×1
金 ×3、太空玻璃 ×2、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、荧光果荧光果 ×4氧气罩(精炼金) ×1
铜 ×4、太空玻璃 ×2、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、荧光果荧光果 ×4氧气罩(精炼铜) ×1
暖石暖石 ×1、铜 ×2、电子元件电子元件 ×2、红宝石红宝石 ×1电暖石 ×1

氧气罩成品储氧为零,使用前需要在 充气桩或用 氧气气罐补氧。

金属变体与高级装备

以下每批均产出所选成品 1 件。三种金属变体分别选择独立配方;钢版使用钢 ×6,精炼铁版使用铁 ×8,铅版使用铅 ×6。

成品主金属其他原料
神秘头饰(钢)、神秘头饰(精炼铁)、神秘头饰(铅)钢 ×6/铁 ×8/铅 ×6噩梦燃料噩梦燃料 ×8、紫色合金 ×2、铥矿铥矿 ×6
华丽的尖突外衣(钢)、华丽的尖突外衣(精炼铁)、华丽的尖突外衣(铅)钢 ×6/铁 ×8/铅 ×6噩梦燃料噩梦燃料 ×6、紫色合金 ×2、铥矿铥矿 ×6、海象牙海象牙 ×1
守护者巨剑(钢)、守护者巨剑(精炼铁)、守护者巨剑(铅)钢 ×6/铁 ×8/铅 ×6活木头活木头 ×4、紫色合金 ×2、铥矿铥矿 ×4
原料一批产物
冰冻护甲(精炼铁) ×1、清凉头盔(精炼铁) ×1、独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球 ×1、铥矿甲铥矿甲 ×1、螃蟹背包素材 ×1、紫色合金 ×2独眼巨鹿甲包 ×1
火焰护甲(精炼铁) ×1、保暖头盔(精炼铁) ×1、鳞片鳞片 ×1、铥矿甲铥矿甲 ×1、皮弗娄牛背包素材 ×1、紫色合金 ×2烈焰甲包 ×1
坚定护甲(精炼铁) ×1、容器头盔(精炼铁) ×1、熊皮熊皮 ×1、铥矿甲铥矿甲 ×1、猎犬背包素材 ×1、紫色合金 ×2靠背熊甲包 ×1
步行手杖步行手杖 ×1、紫宝石紫宝石 ×2、钢 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4滑行手杖 ×1
长矛长矛 ×1、铂金 ×3、铥矿铥矿 ×4、电子元件电子元件 ×2、黄宝石黄宝石 ×1Epsilon ×1
长矛长矛 ×1、红合金 ×3、铥矿铥矿 ×4、电子元件电子元件 ×2、红宝石红宝石 ×1自然数 ×1
长矛长矛 ×1、蓝合金 ×3、铥矿铥矿 ×4、电子元件电子元件 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×1数列 ×1
长矛长矛 ×1、紫色合金 ×3、铥矿铥矿 ×4、电子元件电子元件 ×2、绿宝石绿宝石 ×1极限 ×1
蓝合金 ×6、活木头活木头 ×6、蓝宝石蓝宝石 ×2、铥矿铥矿 ×8、精华 ×3蓝色钢刀 ×1
紫色合金 ×4、鳞片鳞片 ×1、活木头活木头 ×8、松果松果 ×20、月树花月树花 ×12、铥矿铥矿 ×6森林巨龙 ×1
精炼锤 ×1、紫色合金 ×3、紫宝石紫宝石 ×2、香蕉香蕉 ×8、铥矿铥矿 ×8、活木头活木头 ×8、噩梦燃料噩梦燃料 ×12风龙战锤 ×1
合金斧 ×1、紫色合金 ×3、红宝石红宝石 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×2、火龙果火龙果 ×8、活木头活木头 ×8、金块金块 ×12精灵战斧 ×1

原版装备加工

原料一批产物加工时间与科技条件
木头木头 ×4、绳子绳子 ×3、犬牙犬牙 ×4犬牙陷阱犬牙陷阱 ×4默认 5 秒
木头木头 ×12、绳子绳子 ×3、铁 ×1木甲木甲 ×2默认 5 秒
猪皮猪皮 ×2、绳子绳子 ×1橄榄球头盔橄榄球头盔 ×2默认 5 秒
铥矿铥矿 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4铥矿皇冠铥矿皇冠 ×130 秒,远古伪科学站完整远古伪科学站
铥矿铥矿 ×6、噩梦燃料噩梦燃料 ×4铥矿甲铥矿甲 ×130 秒,远古伪科学站完整远古伪科学站
活木头活木头 ×3、铥矿铥矿 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4铥矿棒铥矿棒 ×130 秒,远古伪科学站完整远古伪科学站
黄金斧头黄金斧头 ×1、黄金鹤嘴锄黄金鹤嘴锄 ×1、铥矿铥矿 ×2多用斧镐多用斧镐 ×130 秒,远古伪科学站完整远古伪科学站
纯粹辉煌纯粹辉煌 ×4、亮茄外壳亮茄外壳 ×4亮茄盔甲亮茄盔甲 ×130 秒,辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺
纯粹辉煌纯粹辉煌 ×4、亮茄外壳亮茄外壳 ×2亮茄头盔亮茄头盔 ×130 秒,辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺
纯粹辉煌纯粹辉煌 ×4、亮茄外壳亮茄外壳 ×3亮茄剑亮茄剑 ×130 秒,辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺
纯粹辉煌纯粹辉煌 ×1、亮茄外壳亮茄外壳 ×2亮茄粉碎者亮茄粉碎者 ×130 秒,辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺
纯粹辉煌纯粹辉煌 ×1、亮茄外壳亮茄外壳 ×2亮茄锄铲亮茄锄铲 ×130 秒,辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺
纯粹恐惧纯粹恐惧 ×3、暗影碎布暗影碎布 ×1暗影收割者暗影收割者 ×130 秒,暗影术基座暗影术基座
纯粹恐惧纯粹恐惧 ×4、暗影碎布暗影碎布 ×2阴郁回旋镖阴郁回旋镖 ×130 秒,暗影术基座暗影术基座
附身暗影心房附身暗影心房 ×1、纯粹恐惧纯粹恐惧 ×5、绝望石绝望石 ×3、暗影碎布暗影碎布 ×2暗影槌暗影槌 ×145 秒,暗影术基座暗影术基座

电量缓存 1920,输入负载 480。选择配方、放入全部材料后自动预留一批。作为材料的容器装备必须先清空,已展开召唤设施的遗器也不能直接投入加工。缺电或积水时暂停并保留进度;产物无法入库时等待,不继续扣加工电量。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。

高级配方要求表中科技站在机器 8 范围内持续有效;科技站移除、烧毁、积水或失去所需科技时暂停,进度和已投入原料保留。表中 30 秒、45 秒为固定批次时间;其他配方默认 5 秒,可配置为 1~5 秒,整段加工均按机器的每秒负载消耗资源。

用作加工原料的武器、工具和穿戴装备,其已有的次数耐久、护甲耐久、燃料或新鲜度必须至少为上限的 50%;内置储电、储氧的工业穿戴装备也必须至少保留一半储量。容器必须清空,已展开召唤设施的遗器必须先解除。

工作台

加工工具、衣甲、武器、收纳盒、气罐及其他用品的基础工作台。每个有效工作秒消耗 60 电量,默认一批 5 秒耗电 300;时长可配置为 1~5 秒,不耗液体或气体。

制作需要 木板木板 ×4、铜矿 ×6、石砖石砖 ×2。研究没有前置,消耗共享点 20,一级研究设施消耗 20 材料单位、60 电量。

工具、收纳与用品

原料一批产物
斧头斧头 ×1、铁 ×2、绳子绳子 ×1金属斧 ×1
鹤嘴锄鹤嘴锄 ×1、铁 ×2、绳子绳子 ×1金属镐 ×1
铲子铲子 ×1、铁 ×2、绳子绳子 ×1金属铲 ×1
锤子锤子 ×1、铁 ×2、绳子绳子 ×1合金锤 ×1
金属斧 ×1、钢 ×3、金块金块 ×2合金斧 ×1
金属镐 ×1、钢 ×3、金块金块 ×2合金镐 ×1
金属铲 ×1、钢 ×2、金块金块 ×2合金铲 ×1
合金锤 ×1、钢 ×3、钨 ×2精炼锤 ×1
钢 ×2、洞穴蝙蝠翅膀洞穴蝙蝠翅膀 ×2、绳子绳子 ×2、树枝树枝 ×4收获镰刀 ×1
太妃糖太妃糖 ×4、蜂蜜蜂蜜 ×2、绳子绳子 ×2、树枝树枝 ×4糖果手杖 ×1
捕虫网捕虫网 ×1、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、蜘蛛腺蜘蛛腺 ×4、怪物肉怪物肉 ×2贪婪蛛网 ×1
钢 ×1、硝石硝石 ×2、燧石燧石 ×2修理粉末 ×4
木板木板 ×4、金块金块 ×2、绳子绳子 ×2分别选择 食物盒子、工具盒子、战斗盒子、卷轴盒子、药剂盒子或 盆栽盒子,每批产出所选盒子 ×1
树枝树枝 ×4、金块金块 ×6、绳子绳子 ×2公羊之星 ×1
铜 ×2、电子元件电子元件 ×2、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 ×2吹风拍 ×1
鞍具鞍具 ×1、牛毛牛毛 ×8、钢 ×2牛仔鞍 ×1
木炭木炭 ×6、石砖石砖 ×3、铁 ×2、树枝树枝 ×4支架锅套件 ×1
合金锤 ×1、钢 ×4、火药火药 ×2、电子元件电子元件 ×1、绳子绳子 ×2金枪锤 ×1
石砖石砖 ×8、钢 ×8、电子元件电子元件 ×3、齿轮齿轮 ×2、火药火药 ×2战车部署件 ×1
太空玻璃 ×1空瓶子空瓶子 ×2
木头木头 ×14木板木板 ×4
树枝树枝 ×4、木炭木炭 ×3、黑色羽毛黑色羽毛 ×4羽毛笔羽毛笔 ×4
石头石头 ×8、硝石硝石 ×4、花瓣花瓣 ×12、蕨叶蕨叶 ×4氧石 ×1

斗篷与气罐

原料一批产物
草甲草甲 ×1、塑料 ×4、绳子绳子 ×2斗篷(塑料) ×1
草甲草甲 ×1、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、绳子绳子 ×2斗篷(蛛丝) ×1
草甲草甲 ×1、采下的芦苇采下的芦苇 ×6、绳子绳子 ×2斗篷(芦苇) ×1
铜 ×2、太空玻璃 ×2、绳子绳子 ×1分别选择 氧气气罐、污染氧气罐、蒸汽气罐、氯气气罐、氢气气罐、天然气气罐或 二氧化碳气罐,每批产出所选空罐 ×1

精炼金属装备

下表每行的三件装备是三条独立配方,分别产出所选材质成品 ×1。精炼铁、精炼金、精炼铜分别使用 铁 ×2、金 ×2、铜 ×3;原版金块不能替代精炼金。表中需要前置工业装备时,必须与产物材质匹配。

成品(铁/金/铜)精炼金属其他原料
清凉头盔(精炼铁)、清凉头盔(精炼金)、清凉头盔(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3橄榄球头盔橄榄球头盔 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×1、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4
保暖头盔(精炼铁)、保暖头盔(精炼金)、保暖头盔(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3橄榄球头盔橄榄球头盔 ×1、牛毛牛毛 ×6、暖石暖石 ×1
札甲(精炼铁)、札甲(精炼金)、札甲(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3木甲木甲 ×1、绳子绳子 ×2
投掷战矛(精炼铁)、投掷战矛(精炼金)、投掷战矛(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3长矛长矛 ×1、黑色羽毛黑色羽毛 ×2、绳子绳子 ×1
战斗热诚(精炼铁)、战斗热诚(精炼金)、战斗热诚(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3火腿棒火腿棒 ×1、犬牙犬牙 ×4、绳子绳子 ×2
征服者(精炼铁)、征服者(精炼金)、征服者(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3长矛长矛 ×1、红宝石红宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×2
带刺头盔(精炼铁)、带刺头盔(精炼金)、带刺头盔(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3橄榄球头盔橄榄球头盔 ×1、骨头碎片骨头碎片 ×4
容器头盔(精炼铁)、容器头盔(精炼金)、容器头盔(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3同材质诺克斯牛头盔 ×1、莎草纸莎草纸 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4
锯齿木甲(精炼铁)、锯齿木甲(精炼金)、锯齿木甲(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3木甲木甲 ×1、犬牙犬牙 ×6、骨头碎片骨头碎片 ×4
冰冻护甲(精炼铁)、冰冻护甲(精炼金)、冰冻护甲(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3同材质札甲 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×2、冰冰 ×8
火焰护甲(精炼铁)、火焰护甲(精炼金)、火焰护甲(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3同材质札甲 ×1、红宝石红宝石 ×2、木炭木炭 ×8
坚定护甲(精炼铁)、坚定护甲(精炼金)、坚定护甲(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3同材质札甲 ×1、大理石大理石 ×6、外壳碎片外壳碎片 ×4
突刺战矛(精炼铁)、突刺战矛(精炼金)、突刺战矛(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3长矛长矛 ×1、犬牙犬牙 ×4、绳子绳子 ×2
冰霜反制者(精炼铁)、冰霜反制者(精炼金)、冰霜反制者(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3同材质突刺战矛 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×2、电子元件电子元件 ×1
火焰压制者(精炼铁)、火焰压制者(精炼金)、火焰压制者(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3同材质投掷战矛 ×1、红宝石红宝石 ×2、电子元件电子元件 ×1
毒素注射者(精炼铁)、毒素注射者(精炼金)、毒素注射者(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3同材质突刺战矛 ×1、绿宝石绿宝石 ×1、针刺针刺 ×8、活木头活木头 ×2
防毒战矛(精炼铁)、防毒战矛(精炼金)、防毒战矛(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3长矛长矛 ×1、外壳碎片外壳碎片 ×6、蜘蛛腺蜘蛛腺 ×4
雷电操纵者(精炼铁)、雷电操纵者(精炼金)、雷电操纵者(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3同材质投掷战矛 ×1、电子元件电子元件 ×3、紫宝石紫宝石 ×1
猩红收割者(精炼铁)、猩红收割者(精炼金)、猩红收割者(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3同材质突刺战矛 ×1、橙宝石橙宝石 ×1、洞穴蝙蝠翅膀洞穴蝙蝠翅膀 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4
竞技战矛(精炼铁)、竞技战矛(精炼金)、竞技战矛(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3长矛长矛 ×1、指南针指南针 ×1、金块金块 ×2
暗影征服者(铁)、暗影征服者(黄金)、暗影征服者(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3同材质突刺战矛 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×6、黄宝石黄宝石 ×1
赏金猎人(铁)、赏金猎人(黄金)、赏金猎人(精炼铜)铁 ×2/金 ×2/铜 ×3长矛长矛 ×1、金块金块 ×10、噩梦燃料噩梦燃料 ×2

下表配方不额外加入上表的精炼金属。

成品(三种材质)原料
诺克斯牛头盔(精炼铁)、诺克斯牛头盔(精炼金)、诺克斯牛头盔(精炼铜)对应材质带刺头盔 ×1、牛角牛角 ×1、牛毛牛毛 ×4
单身贵族(精炼铁)、单身贵族(精炼金)、单身贵族(精炼铜)同材质战斗热诚 ×1、同材质征服者 ×1、钨 ×2、电子元件电子元件 ×2
炼金术士(精炼铁)、炼金术士(精炼金)、炼金术士(精炼铜)同材质防毒战矛 ×1、同材质毒素注射者 ×1、紫色合金 ×1、电子元件电子元件 ×2

加工与资源不足

以上合计 113 种配方。电量缓存 240,输入负载 60;默认一批耗电超过满缓存,需要持续供电。打开容器并在加工图鉴选择目标配方,放入所有原料,满足条件后自动预留一批。

用作原料的容器物品必须清空,已展开召唤设施的遗器不能直接加工。缺电或积水时暂停,预留原料与进度保留;加工完成但无法入库时等待,不继续扣电。拆除未完成批次返还原料,完成批次交付产物。不同材质配方分别选择,不能把同系列当成可随意替换的原料。

用作加工原料的武器、工具和穿戴装备,其已有的次数耐久、护甲耐久、燃料或新鲜度必须至少为上限的 50%;内置储电、储氧的工业穿戴装备也必须至少保留一半储量。容器必须清空,已展开召唤设施的遗器必须先解除。

战车部署件

用于在陆地部署一辆 战车 的套件。放置后消耗部署件,战车不能直接收回背包。

在 工作台用 石砖石砖 ×8、钢 ×8、电子元件电子元件 ×3、齿轮齿轮 ×2、火药火药 ×2 加工,产出 战车部署件 ×1。默认一批加工 5 秒,每秒耗电 60,共 300;时长可配置为 1~5 秒。成品留在工作台容器内,需取出后放置。

放置位置必须是可通行的陆地,并避开洞口和障碍物。新战车初始燃料为 0,给予 木炭木炭后才能驾驶。每份木炭补充 5 燃料,战车容量为 10000;可一次给予整组,按缺口扣除,满油后不再接受木炭。

战车拥有独立生命与燃料储量,均可保存;摧毁后只掉落齿轮,不返还部署件。

战车

用 战车部署件 放置的可驾驶载具,拥有 300 生命,步行速度 5、行驶速度 16,普通近战基础伤害 45、攻击间隔 2 秒。摧毁后固定掉落 齿轮齿轮 ×2。

加油与驾驶

初始没有燃料,下车后给予 木炭木炭加油,每份补充 5 燃料,容量 10000。一次可接受整组,并按实际缺口扣除;满油时不消耗木炭。

加油后在陆地右键上车,用正常移动和攻击操作驾驶,右键自己下车。一次只容纳一名驾驶者,不需要牛鞍或驯化;冻结时不能上车。

驾驶期间每秒消耗 1 燃料,停在原地也耗油,下车后停止消耗。耗尽时自动停车并让驾驶者下车。燃料和生命随存档保留。

冲撞

高速行驶时冲撞沿途有效目标,造成 200 基础普通伤害,每次有效撞击扣除战车 1 生命。同一目标每 3 秒最多命中一次;实际伤害还受驾驶者攻击倍率和目标防御影响。沿途可破坏的建筑、树木和矿石会被撞毁,行驶路线应避开基地。生命耗尽后立即停止冲撞并让驾驶者下车。

不会捕捉昆虫或冲撞自己的友军,与玩家的战斗遵守服务器 PVP 规则。普通近战沿用骑乘规则,由战车承受;远程、电击和黑暗等伤害仍可能影响驾驶者。驾驶者被冻结、死亡或战车被摧毁时会自动下车。

维修

战车不会自动回血,也不接受普通治疗。使用 修理粉末每份恢复 20 生命;当前战车维修不叠加人物的「修理」天赋。满血或已经损毁时不消耗粉末。

生命药剂

在物品栏使用,立即恢复 40 生命,消耗一瓶并返还 空瓶子空瓶子 ×1。单格最多堆叠 20,不会腐败,也不提供饥饿或理智恢复。

获取

采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×1、冰冰 ×1、空瓶子 ×1 → 生命药剂 ×1。

可在 配药桌或 制药站加工,默认每批 5 秒,分别消耗 1200 或 2400 电量。两台设备产物效果相同,配药桌耗电更低。

需由持有药剂的活着的玩家使用;角色没有生命属性时不能使用。恢复量受角色实际生命上限限制,满生命时也可消耗药剂,不会将溢出治疗保留。需要更大单次恢复时可用 大生命药剂。它不解除中毒,解毒可使用 分诊床。

大生命药剂

在物品栏使用,立即恢复 80 生命,消耗一瓶并返还 空瓶子空瓶子 ×1。单格最多堆叠 20,不会腐败,不恢复饥饿或理智。

在 制药站用 采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇 ×4、蜂蜜蜂蜜 ×2、冰冰 ×2、空瓶子空瓶子 ×1 加工,产出 大生命药剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,时长可配置为 1~5 秒;配药桌不能加工此大瓶版本。

相对 生命药剂,单瓶治疗翻倍但只用一只空瓶。由持有药剂的活着的玩家使用,实际恢复受生命上限限制,满生命仍会消耗;不会保留溢出治疗或解除中毒。需要解毒时使用 分诊床。

理智药剂

在物品栏使用,立即增加 40 理智,消耗一瓶并返还 空瓶子空瓶子 ×1。单格最多堆叠 20,不会腐败,不恢复生命或饥饿。

获取

采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇 ×2、仙人掌肉仙人掌肉 ×1、冰冰 ×1、空瓶子 ×1 → 理智药剂 ×1。

可在 配药桌或 制药站加工,默认一批 5 秒分别耗电 1200、2400。两台设备产物相同,配药桌更省电。

需由持有药剂的活着的玩家使用,角色必须有理智属性。增量按角色现有理智机制结算,满理智也会消耗药剂;不提供持续理智恢复。更大剂量使用 大理智药剂。

大理智药剂

在物品栏使用,立即增加 80 理智,消耗一瓶并返还 空瓶子空瓶子 ×1。单格最多堆叠 20,不会腐败,不恢复生命或饥饿。

在 制药站用 采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇 ×4、仙人掌肉仙人掌肉 ×2、冰冰 ×2、空瓶子空瓶子 ×1 加工,产出 大理智药剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,时长可配置为 1~5 秒;配药桌不能制作此大瓶版本。

相对 理智药剂,单瓶增量翻倍,仍只用一只空瓶。由持有药剂的活着的玩家使用;满理智时仍消耗,增量按角色现有理智机制结算,不产生持续恢复或防恐惧效果。

小瓶勇气药水

在物品栏使用,立即增加 20 理智,并清除当前昏沉积累。消耗一瓶,返还 空瓶子空瓶子 ×1;单格最多堆叠 20,不会腐败。

在 制药站用 采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×1、冰冰 ×1、空瓶子空瓶子 ×1 加工,产出 小瓶勇气药水 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,时长可配置为 1~5 秒。

需由持有药水的活着的玩家使用,角色必须有理智属性。满理智仍可消耗,理智增量按角色现有机制结算。清除昏沉是即时效果,不提供持续抗催眠或无敌状态,不恢复生命、饥饿。大瓶勇气药水理智增量更高。

大瓶勇气药水

在物品栏使用,立即增加 40 理智,并清除当前昏沉积累。消耗一瓶,返还 空瓶子空瓶子 ×1;单格最多堆叠 20,不会腐败。

在 制药站用 采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇 ×4、蜂蜜蜂蜜 ×2、冰冰 ×2、空瓶子空瓶子 ×1 加工,产出 大瓶勇气药水 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,时长可配置为 1~5 秒。

与 小瓶勇气药水相比,理智增量翻倍,清除昏沉的即时效果相同。角色需活着并持有药水,满理智仍可消耗;不提供持续抗催眠、生命恢复或饥饿恢复。

安眠药

物品栏使用后损失 5 生命,暂时移除失眠限制,持续 480 秒。单格最多堆叠 40;药效不会直接让角色入睡。

在 配药桌用 花瓣花瓣 ×8、蜂蜜蜂蜜 ×1 加工,产出 安眠药 ×1。

具有失眠特性的角色可在药效期间尝试使用 暗影床、豪华床或适用睡具,仍需满足时段、饥饿、安全和其他角色睡眠条件。药效仅移除失眠这一项限制,不跳过世界时间。

重复使用将剩余时间刷新至至少 480 秒,不累加持续时长;每次仍扣 5 生命,低生命时使用可能致命。药效与剩余时间随存档保留,结束后恢复原先的失眠特性;原本不失眠的角色不会因此获得失眠。

修理粉末

修补具备维修支持的工业装备。每份恢复 25 次使用耐久,或恢复 100 点护甲耐久,最多补到上限;单格最多堆叠 40。

在 工作台用 钢 ×1、硝石硝石 ×2、燧石燧石 ×2 加工,产出 修理粉末 ×4。

使用条件

持有粉末,对自己库存内或 5 范围内地面的适用装备使用。不能修理其他玩家持有的装备,也不能修复任意原版装备。目标必须具备维修支持,并存在未满的次数耐久、护甲耐久或战车生命。

目标同时有两种耐久时,先补未满的次数耐久;次数已满才尝试补护甲。两者均满或不符合维修条件时不消耗粉末。不补电量、氧气或燃料,也不能恢复已经耗尽并消失的装备。

学习 精华天赋中的「修理」后,每份额外恢复 80 次使用或 80 点护甲耐久,即分别恢复 105 次使用或 180 点护甲耐久,仍不超过上限。

对 战车使用时每份固定恢复 20 生命,当前不会叠加「修理」天赋。满血或已损毁时不消耗粉末。

食盐

给可腐败食物调味的材料。每次消耗食盐 ×1,使目标整堆食物的新鲜度增加 25 个百分点,最高 100%,并为整堆随机赋予一种食用效果。单格最多堆叠 40。

在 食物压制机第一格放入 盐晶盐晶,启动后按盐晶每份产出食盐 ×2;整堆一次处理,整次耗电 240。产物无法入库时不消耗盐晶与电量。

调味效果

六种效果等概率抽取,每种概率为 1/6;食用每份调味食物时触发一次,额外作用于原本食物效果之上。

效果食用时变化
生命生命 +5
理智理智 +5
饥饿饥饿 +5
升温体温 +10
降温体温 -10
干燥潮湿 -5

需持有食盐,对自己库存或 5 范围内地面的食物使用。食物必须有腐败计时,且尚未调味;已调味或不符合条件时不消耗食盐。不能通过再次调味刷新新鲜度或重抽效果。

拆分后保留调味状态;不同效果的食物不能堆叠,调味食物也不能与未调味食物堆叠。效果随存档保留。新鲜度提升是一次性变化,不会持续减慢腐败。

百鸟卷轴

在物品栏阅读后,围绕阅读时的位置分批尝试生成鸟类;不消耗理智,每次消耗卷轴 ×1,最多堆叠 20。

在 魔法台用 红色羽毛红色羽毛 ×2、黑色羽毛黑色羽毛 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×2、莎草纸莎草纸 ×2 加工,产出 百鸟卷轴 ×1。默认加工 5 秒耗电 6000。

生成次数

阅读时统计 30 范围内的鸟,按下表决定本次尝试次数;每隔 0.25 秒尝试一次。

附近鸟数尝试生成次数
0~2021~30,等概率
21~3011~20,等概率
大于 300

种类与落点由当前世界的鸟类生成规则决定,实际数量可能少于尝试次数。阅读后离开原地不会移动生成中心;阅读者消失或成为幽灵时,余下尝试跳过。

世界没有鸟类生成系统时拒绝使用,不消耗卷轴;附近鸟数超过 30 时仍会消耗,但不生成鸟。生成的鸟不是随从,也不自动进入玩家库存。

触手卷轴

在物品栏阅读后,尝试在阅读位置周围生成 3 根触手,不消耗理智,每次消耗卷轴 ×1,最多堆叠 20。

在 魔法台用 触手皮触手皮 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、蜂蜜蜂蜜 ×2、莎草纸莎草纸 ×2 加工,产出 触手卷轴 ×1。默认加工 5 秒耗电 6000。

三次生成尝试分别在阅读后 0、0.33、0.66 秒执行,各自在 3~8 距离内寻找可行走落点。没有有效位置的那次不会生成触手,卷轴不会返还。

触手沿用普通触手行为,不归阅读者控制,可能攻击阅读者和其他玩家。它们没有由卷轴设定的限时消失期限。阅读者移动不会改变本次生成中心。

生长卷轴

在物品栏阅读,催生阅读位置 30 范围内支持生长的植物。不消耗理智,每次消耗卷轴 ×1,最多堆叠 20;没有适用植物时也会消耗。

在 魔法台用 莎草纸莎草纸 ×2、活木头活木头 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×4、堆肥堆肥 ×6、绿宝石绿宝石 ×1 加工,产出 生长卷轴 ×1。默认加工 5 秒耗电 6000。

催生范围

可再生采集植物尝试立即完成当前再生,传统作物获得大量生长进度。未烧毁的联机版农作物恢复生长后,最多连续推进 8 次阶段,达到可采收或停止生长时结束;普通树木只推进一次生长阶段。

催生不自动采收、不补种,也不会统一清除农作物压力。巨型形态仍受植物自身规则影响;土培砖上的适用作物另有强制巨型效果。需要定时持续催生可使用 农业站,集中采收可使用 自动收获机。

闪电卷轴

在物品栏阅读后,围绕阅读位置发起 17 次雷击请求。不消耗理智,每次消耗卷轴 ×1,最多堆叠 20。

在 魔法台用 莎草纸莎草纸 ×2、金块金块 ×6、紫宝石紫宝石 ×1、蜂蜜蜂蜜 ×2 加工,产出 闪电卷轴 ×1。默认加工 5 秒耗电 6000。

第一次立即触发,其后每 0.4 秒一次,最后一次在 6.4 秒后。落点方向绕中心两圈,距离每次随机取 3~15;阅读者移动不会改变中心。

实际雷击由世界的闪电规则处理,不保证直接命中所选生物。雷击可能造成伤害或引燃物体,也会受避雷设施和对象自身雷击机制影响。卷轴不会为阅读者提供绝缘或防火保护。

睡眠卷轴

在物品栏阅读,对 30 范围内可睡眠的非玩家对象施加 10 点催眠强度,睡眠参数为 20 秒。不消耗理智,每次消耗卷轴 ×1,最多堆叠 20。

在 魔法台用 莎草纸莎草纸 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、曼德拉草曼德拉草 ×1、蜂蜜蜂蜜 ×2 加工,产出 睡眠卷轴 ×1。默认加工 5 秒耗电 6000。

不影响玩家和玩家幽灵。目标必须具有睡眠能力,实际能否入睡、持续多久以及是否被攻击唤醒,仍受目标的睡眠抗性和自身规则影响。范围内没有适用目标时也会消耗卷轴;不会跳过世界时间或让阅读者睡觉。

陨石卷轴

在物品栏阅读后,连续召唤 4 颗陨石的消耗品,每次消耗 1 份,不消耗理智,最多堆叠 20。仅限陆地使用;海上和船上无法使用,也不扣卷轴。

在 魔法台用 月岩月岩 ×6、火药火药 ×2、莎草纸莎草纸 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×2 加工,产出 陨石卷轴 ×1。默认加工 5 秒、每秒消耗 1200 电量,共 6000;加工时长可配置为 1~5 秒。成品留在机器容器中,需取出后使用。

落点与伤害

以阅读时的位置为中心,在横纵方向各偏移最多 5 的区域内选择 4 个随机陆地落点;找不到合适落点时使用中心位置。每隔 0.5 秒召唤 1 颗,每颗有 2 秒落点阴影预警,阅读后移动不会改变已选落点。

每颗对落点 6 范围内的有效目标造成 300 基础普通伤害,同一颗不会重复命中同一个目标,不同颗可以再次命中。落点 8 范围内可被拆毁的建筑、树木与矿石会遭到破坏,可燃物也可能被点燃。

陨石会伤害阅读者和其他玩家,使用前应离开落点、避开基地。落点 6 范围内存活的 龙蝇龙蝇会先额外恢复 50 生命,再结算冲击伤害。陨石不会生成矿石、黑曜石或熔岩池。

岩石注射剂

给尚未注射的适用活树使用,砍倒时在原有掉落之外额外掉落 石头石头 ×8。每棵树只接受一次注射,额外产物只触发一次,不受幸运值影响。

在 制药站用 塑料 ×2、冰冰 ×2、石头石头 ×4、硝石硝石 ×2 加工,产出 岩石注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,单格最多堆叠 40。

持有注射剂,在 5 范围内对支持注射、可砍伐的树木使用。树桩、烧毁、正在燃烧或已有注射效果的树木不能使用,失败不消耗。注射只消耗一份,不会立即产出石头,也不会自动砍树。

注射种类和是否已产出随树木存档保留。效果不会转移到新种的树上;仅挖除、烧毁或其他方式移除树木不保证触发砍伐奖励。

支持注射的树种

以下九种树支持注射:常青树常青树、臃肿常青树臃肿常青树、桦栗树桦栗树、多枝树、棕榈松果树棕榈松果树、月树月树,以及 红蘑菇树红蘑菇树、绿蘑菇树绿蘑菇树、蓝蘑菇树蓝蘑菇树。其他树木不因外观相似而自动支持。

燧石注射剂

注入适用活树后,砍倒该树额外掉落 燧石燧石 ×8,原有砍伐产物仍保留。这是固定追加产量,不受幸运值影响,每棵注射树仅结算一次。

在 制药站用 塑料 ×2、冰冰 ×2、燧石燧石 ×4、硝石硝石 ×2 加工,产出 燧石注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400;最多堆叠 40。

持有后对 5 范围内可注射的活树使用。目标必须可砍伐、尚未注射,不能是树桩或处于燃烧、烧毁状态;条件不符不消耗。成功注射消耗一份,砍倒才产生奖励。注射状态与是否已产出随存档保存,不会自动延续到补种的树木。

黄金注射剂

给适用活树注射,砍倒时额外掉落 金块金块 ×8。奖励是原有掉落之外的固定追加,每棵树只触发一次,不受幸运值影响。

在 制药站用 塑料 ×2、冰冰 ×2、金块金块 ×6、硝石硝石 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 加工,产出 黄金注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400;单格最多堆叠 40。

持有后对 5 范围内尚未注射、可砍伐的适用活树使用,一次消耗一份。树桩、燃烧或烧毁的树不能注射,失败不消耗。不会直接产生精炼 金,要先砍倒获取金块,再按需要精炼。注射效果与已结算状态随树木存档保存。

硝石注射剂

注入适用活树,砍倒时额外获得 硝石硝石 ×8,保留树木原本的掉落。追加数量固定,不受幸运值影响,同一注射树只结算一次。

在 制药站用 塑料 ×2、冰冰 ×2、硝石硝石 ×4 加工,产出 硝石注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400;单格最多堆叠 40。

持有注射剂,对 5 范围内尚未注射的适用树木使用。目标必须可砍伐,不能为树桩、烧毁或正在燃烧状态;失败不消耗。成功后需要砍倒才获得硝石,注射和奖励结算状态随存档保留。产出的硝石可继续用于 肥料合成器等配方。

铥矿注射剂

给适用活树注射后,砍倒该树额外掉落 铥矿铥矿 ×4,树木原有产物不变。固定追加掉落不受幸运值影响,同一棵注射树只产出一次。

在 制药站用 塑料 ×2、冰冰 ×2、铥矿铥矿 ×3、硝石硝石 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×2、活木头活木头 ×2 加工,产出 铥矿注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,单格最多堆叠 40。

持有后对 5 范围内可砍伐、未注射的适用活树使用。树桩、燃烧或烧毁树木拒绝注射,不消耗药剂。成功消耗一份,奖励在砍倒时结算,状态随存档保存。此剂的产量为 4,不是部分常见矿物注射剂的 8。

大理石注射剂

注入适用活树,砍倒时在原有掉落外追加 大理石大理石 ×8。它不会把树变成大理石树;固定追加产物每棵只结算一次,不受幸运值影响。

在 制药站用 塑料 ×2、冰冰 ×2、大理石大理石 ×6、硝石硝石 ×2 加工,产出 大理石注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,单格最多堆叠 40。

持有后对 5 范围内未注射、可砍伐的适用活树使用。树桩、燃烧或烧毁状态不能注射;失败不消耗,成功消耗一份。奖励需要砍倒树木才结算,注射状态随树木存档保留。

铁矿注射剂

给适用活树注射,砍倒后额外掉落 铁矿 ×16,保留原有树木产物。产出是铁矿,不是精炼 铁;追加数量固定,不受幸运值影响。

在 制药站用 塑料 ×2、冰冰 ×2、铁矿 ×4、硝石硝石 ×2 加工,产出 铁矿注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,单格最多堆叠 40。

持有药剂,在 5 范围内对未注射、可砍伐的适用树木使用,一次消耗一份。树桩、燃烧或烧毁目标拒绝注射,失败不消耗。每棵树只能注射一次,追加奖励也只结算一次;注射状态和已产出标记随存档保留。

铜矿注射剂

注入适用活树,砍倒该树时额外产出 铜矿 ×16。原本砍伐掉落保留,固定追加产量不受幸运值影响,每棵只结算一次。

在 制药站用 塑料 ×2、冰冰 ×2、铜矿 ×4、硝石硝石 ×2 加工,产出 铜矿注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400;单格最多堆叠 40。

持有后对 5 范围内未注射的适用活树使用。目标必须可砍伐,不能是树桩、烧毁或正在燃烧的树;不符合条件不消耗。成功注射消耗一份,砍倒才获得矿物,状态随存档保留。需要精炼 铜时,另用 碎石机或 金属精炼器加工。

钨矿注射剂

给适用活树注射后,砍倒时额外掉落 钨矿 ×16,不改变树木原有掉落。固定产量不受幸运值影响,同一注射树只触发一次。

在 制药站用 塑料 ×2、冰冰 ×2、钨矿 ×6、硝石硝石 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 加工,产出 钨矿注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,单格最多堆叠 40。

持有后对 5 范围内可砍伐、尚未注射的适用活树使用。树桩、燃烧或烧毁目标不能注射;失败不消耗。成功消耗一份,奖励需要砍倒才结算。注射状态随存档保存,产出的矿石还需精炼才能得到 钨。

铅注射剂

注入适用活树后,砍倒时额外产出 铅 ×8,保留树木原有掉落。追加数量固定,不受幸运值影响,每棵只触发一次。

在 制药站用 塑料 ×2、冰冰 ×2、铅 ×3、硝石硝石 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 加工,产出 铅注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,单格最多堆叠 40。

持有注射剂,对 5 范围内未注射、可砍伐的适用活树使用,成功消耗一份。树桩、燃烧或烧毁状态不能注射,失败不消耗。需要实际砍倒才能获得奖励,注射状态随存档保存。铅追加产量为 8,铜矿、铁矿和钨矿注射剂各追加 16。

火山注射剂

给适用活树注射后,砍倒时额外掉落 红合金 ×2。当前效果产出红合金,不产出黑曜石,也不会让树木燃烧;原本砍伐掉落保留。

在 配药桌用 红合金 ×1、塑料 ×2、针刺针刺 ×2、精华 ×1 加工,产出 火山注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 1200,单格最多堆叠 40。

持有后对 5 范围内尚未注射、可砍伐的适用活树使用,消耗一份。树桩、燃烧或烧毁目标拒绝注射,失败不消耗。每棵只能注射一次,固定奖励也只结算一次,不受幸运值影响;注射种类与已结算状态随存档保留。

紫宝石注射剂

注入适用活树,砍倒时额外产出 紫宝石紫宝石 ×1,树木原有掉落仍然保留。奖励数量固定,不受幸运值影响。

在 配药桌用 活木头活木头 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×8、塑料 ×2、针刺针刺 ×2 加工,产出 紫宝石注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 1200,单格最多堆叠 40。当前配方不直接投入紫宝石,注射后砍倒合适树木可获得 1 个紫宝石。

持有后对 5 范围内未注射、可砍伐的适用活树使用,成功消耗一份。树桩、燃烧或烧毁状态不能注射;失败不消耗。每棵树只接受一次注射,砍倒奖励只结算一次,状态随存档保存。

荧光注射剂

使适用活树附带半径 3 的照明,光源随树木保留。注射成功后立即生效,无需电力或持续燃料;砍倒树木时光源消失,不额外掉落萤火虫。

在 制药站用 塑料 ×1、冰冰 ×2、萤火虫萤火虫 ×1、荧光果荧光果 ×4 加工,产出 荧光注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,单格最多堆叠 40。

持有后对 5 范围内尚未注射、可砍伐的适用活树使用,成功消耗一份。树桩、燃烧或烧毁目标不能注射,失败不消耗。照明没有预设到期时间;读档后未成树桩的注射树会恢复光源,树木被移除时光源也会移除。

该树不能再接受其他注射效果。若需要可控供电照明,可使用 电灯。

红蘑菇注射剂

把适用活树立即替换为同位置的 红蘑菇树红蘑菇树。原树直接移除,不执行砍倒奖励;并非让原树以后额外掉落红蘑菇。

在 制药站用 塑料 ×1、冰冰 ×2、采摘的红蘑菇采摘的红蘑菇 ×4、活木头活木头 ×1 加工,产出 红蘑菇注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,单格最多堆叠 40。

持有后对 5 范围内未注射、可砍伐的适用活树使用。树桩、燃烧或烧毁目标不能使用,失败不消耗;成功替换消耗一份。新树是独立的普通红蘑菇树,不继承原树的生长阶段或注射状态,因此满足条件后仍可再次注射。

绿蘑菇注射剂

立即将适用活树移除,并在同位置生成 绿蘑菇树绿蘑菇树。不会结算原树的普通砍伐掉落,也不是持续产出绿蘑菇的增益。

在 制药站用 塑料 ×1、冰冰 ×2、采摘的绿蘑菇采摘的绿蘑菇 ×4、活木头活木头 ×1 加工,产出 绿蘑菇注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,单格最多堆叠 40。

持有后对 5 范围内尚未注射、可砍伐的适用活树使用,成功消耗一份;树桩、燃烧或烧毁目标拒绝使用,不消耗。生成的新树不继承原树状态,其自身未注射,仍能在符合条件时接受其他注射剂。

蓝蘑菇注射剂

立即把适用活树替换为同位置的 蓝蘑菇树蓝蘑菇树。原树直接移除,不触发其砍伐掉落,不会在原树上持续增加蓝蘑菇产量。

在 制药站用 塑料 ×1、冰冰 ×2、采摘的蓝蘑菇采摘的蓝蘑菇 ×4、活木头活木头 ×1 加工,产出 蓝蘑菇注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400,单格最多堆叠 40。

持有后对 5 范围内未注射、可砍伐的适用活树使用。树桩、燃烧或烧毁目标不能使用,失败不消耗;成功替换消耗一份。新树不继承原树生长和注射状态,满足条件后仍可再次注射。

守护注射剂

对适用活树使用,在树旁生成持续 480 秒的守护之星照明,并召唤一名归注射者所有的胡萝卜士兵。成功后该树记为已注射,不能再接受其他注射剂。

在 配药桌用 植物军团种子 ×2、针刺针刺 ×2、活木头活木头 ×2 加工,产出 守护注射剂 ×1。默认一批 5 秒耗电 1200,单格最多堆叠 40。

持有后对 5 范围内可砍伐、未注射的适用活树使用。树桩、烧毁或燃烧目标拒绝使用;成功消耗一份。守护光源创建失败时不消耗,士兵未能生成时已经完成的照明与注射不会撤销。

此次召唤不检查植物军团种子的 12 名随从上限,也不额外消耗蔬菜。士兵仍遵守自身的寿命与跟随规则。树木的已注射状态会存档;该效果不会让被砍倒的树再掉落一份种子。

芦苇种子

部署后在落点生成一株普通芦苇的种子,每次消耗一份,最多堆叠 20。使用陆地植物部署规则,不需要先种在土堆或 土培砖上。

在 制药站用 采下的芦苇采下的芦苇 ×4、种子种子 ×2、堆肥堆肥 ×2、空瓶子空瓶子 ×1 加工,产出 芦苇种子 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400。

生成的是普通芦苇,其后采收与再生遵守芦苇自身规则,不会成为水生植物。海上种植需要 水生芦苇种子,两者虽然共用物品图案,但用途不同。生成失败时不消耗种子。

荧光果种子

部署后在落点生成一株普通荧光花的种子,每次消耗一份,单格最多堆叠 20。使用植物部署规则,不需要土堆或 土培砖。

在 制药站用 荧光果荧光果 ×8、种子种子 ×2、堆肥堆肥 ×2、空瓶子空瓶子 ×1 加工,产出 荧光果种子 ×1。默认一批 5 秒耗电 2400。

没有额外要求必须处于洞穴,合法落点可直接种植;生成的是普通荧光花,采收和再生沿用其自身规则。此种子不在 土培砖上生长为农作物,也不能当作海面种子使用。新植物未能生成时不消耗。

水生芦苇种子

用于海面种植的水生芦苇种子。部署后生成一株水生芦苇,采收获得 采下的芦苇采下的芦苇 ×1,之后每 480 秒再生一次;单格最多堆叠 20。

在 肥料合成器用 采下的芦苇采下的芦苇 ×4、海带叶海带叶 ×2、堆肥堆肥 ×2 加工,产出 水生芦苇种子 ×1。默认一批 5 秒消耗 600 电量、200 污水。

在船上对有效海面部署,每次消耗一份。不能部署到陆地或池塘,不生成可行走地面,也不阻挡船只。挖起已种植物返还此种子 ×1,无论是否处于可采收状态。

与陆地 芦苇种子共用图案,但属于不同物品。海生植物采空后暂时无产物,需等待再生。

水草种子

在海面部署后生成一株水草。每次采收获得 采下的草采下的草 ×1,采空后经过 480 秒再生;种子单格最多堆叠 20。

在 肥料合成器用 采下的草采下的草 ×4、海带叶海带叶 ×2、堆肥堆肥 ×2 加工,产出 水草种子 ×1。默认一批 5 秒耗电 600、消耗污水 200。

在船上对有效海面使用,成功部署消耗一份;不能在陆地或池塘种植。水草带水面波纹,不形成可站立地面,也不阻挡船只。挖起水草返还水草种子 ×1,未采收的产物不会作为额外挖掘奖励。

红树林种子

在海面部署后生成一株红树林。它通过采集产出 木头木头 ×2,不需要砍倒;每次采空后经过 480 秒再生。种子单格最多堆叠 20。

在 肥料合成器用 松果松果 ×4、海带叶海带叶 ×2、堆肥堆肥 ×2 加工,产出 红树林种子 ×1。默认一批 5 秒耗电 600、消耗污水 200。

在船上对有效海面部署,每次消耗一份,不能种在陆地或池塘。植物使用矮常青树外观并带水面波纹,采空显示树桩,长好后恢复树形;不生成可行走地面或阻挡船只。

挖起返还红树林种子 ×1,采空状态也能回收。它没有普通树木的砍伐和注射机制,不可通过矿物注射剂追加木材之外的产物。

水生芦苇

海面生长的可采集植物,每次采收产出 采下的芦苇采下的芦苇 ×1,采空后 480 秒再生。由 水生芦苇种子在海面部署产生,初次生成即可采收。

不需要浇水、施肥或供电;没有为冬季设置停止再生,也没有燃烧和枯萎机制。普通采集需要玩家能在海面接近,例如乘船。它不形成可站立地面,不阻挡船只。

自动收获机可处理范围内已成熟的水生芦苇,生长卷轴可催生其再生。用铲子挖掘一次可移除植物并返还水生芦苇种子 ×1;挖起不额外结算尚未采收的芦苇,因此需要产物时先采再挖。

水草

海面可采集植物,每次产出 采下的草采下的草 ×1,采空后 480 秒再生。用 水草种子在有效海面部署获得,刚种好即可采收。

不需要施肥、浇水或电力,没有枯萎和燃烧机制,也没有为冬季设置停止再生。水面波纹只用于外观,不生成陆地或阻挡船只;玩家需乘船等方式接近采集。

范围内的 自动收获机可采收成熟水草,生长卷轴可使其完成当前再生。用铲子挖掘一次移除植物,返还水草种子 ×1;挖起未采收的植物不会额外给草,需要产物时先采收。

红树林

由 红树林种子在海面部署形成的木材生产植物。每次采集获得 木头木头 ×2,采空显示树桩,480 秒后恢复树形并再次可采收;初次种下即可采收。

采集不需要砍伐,不消耗斧子耐久。它没有普通树木的年龄、生长阶段、燃烧或注射机制,不会生成树精守卫,也不因采木而消失。不需要施肥、浇水或电力,没有为冬季设置停止再生。

自动收获机可采收范围内成熟红树林,生长卷轴可催生其再生。它不是 机器工人的砍树目标;玩家可用铲子挖掘一次将其移除,返还红树林种子 ×1,采空状态也能回收。

挖起不额外掉落木头;水面波纹与树形不构成可行走地面,不阻挡船只。

咖啡

食用后 生命生命 +3、饥饿饥饿 +9.375、理智理智 −5,并获得持续 240 秒的咖啡加速。新鲜保质期 4800 秒,即 10 个标准游戏日;腐败后变为 腐烂物腐烂物,单格最多堆叠 40。

由 浓缩咖啡机用 火龙果火龙果 ×1、1000 水制作一杯,需 20 个有效工作秒、合计 9600 电量。它属于蔬菜类料理,食用资格及三维实际收益仍受角色饮食限制、新鲜度等规则影响。

咖啡加速

按饮用时的基础跑速计算额外速度倍率:1 + 5 ÷ 基础跑速;基础跑速低于 1 时按 1 计算。基础跑速为 6 且没有其他倍率时,跑速由 6 提升至 11,约增加 83.33%。该倍率还会与其他适用移动倍率组合,并非最终速度固定加 5。

重复饮用将药效刷新为 240 秒,不叠加多层倍率或累加时长。死亡清除加速,读档可恢复剩余时间。只有具备移动能力的食用者才获得速度效果;咖啡不会返还空瓶子。

植物军团种子

对指定蔬菜使用,消耗植物军团种子 ×1 和蔬菜 ×1,在身旁召唤一名对应士兵。单格最多堆叠 40;单名玩家通过种子最多拥有 12 名植物士兵。

在 肥料合成器用 活木头活木头 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、种子种子 ×4、堆肥堆肥 ×4 加工,产出 植物军团种子 ×2。默认一批 5 秒消耗 600 电量和 200 污水。它也可在 配药桌制作 守护注射剂。

十二种召唤对象

目标食材须在自己的库存内,或位于身旁 5 范围内且无其他拥有者。按食材的准确种类确定兵种,不随机抽兵种;普通、烤制和巨型食材不能任意互换。

消耗食材 ×1召唤士兵
胡萝卜胡萝卜胡萝卜士兵
玉米玉米玉米士兵
烤胡萝卜烤胡萝卜萝卜士兵
芦笋芦笋芦笋士兵
仙人掌肉仙人掌肉芦荟士兵
南瓜南瓜南瓜士兵
茄子茄子茄子士兵
榴莲榴莲榴莲士兵
石榴石榴石榴士兵
火龙果火龙果火龙果士兵
西瓜西瓜西瓜士兵
土豆土豆甘薯士兵

已达 12 名、食材无对应兵种或身旁无法找到召唤落点时,种子与食材都不消耗。上限统计已登记的植物士兵随从,不限兵种;守护注射剂的召唤不受此检查限制。

共有规则

所有士兵生命上限 300,每秒恢复 20 生命,步行速度 4、跑速 6,寿命 480 秒。寿命耗尽死亡,死亡后约 3 秒移除,不掉落召唤食材。所有兵种均随机采用官方人物外观,并带浅绿色半透明色调;图鉴使用对应食材图标区分兵种。

优先协助攻击主人的有效战斗目标,也会对攻击主人或植物士兵的敌人反击;不会攻击玩家、其他植物士兵、墙或主人的盟友。主人无效或成为幽灵时停止主动战斗与移动,但寿命仍倒计时。

空闲时跟随主人,距离超过 40 且主人不在船上时,尝试移到主人附近有效陆地。归属、随机外观和剩余寿命随存档保留,重新找到原主人时恢复跟随。

胡萝卜士兵

近战植物士兵,基础伤害 34,攻击间隔 1 秒,接近敌人至 2 距离内发起攻击。生命上限 300,每秒恢复 20 生命,存在 480 秒后死亡。

用 植物军团种子对胡萝卜使用,每次消耗种子 ×1、胡萝卜 ×1;守护注射剂也会在目标树旁召唤一名。烤胡萝卜召唤的是 萝卜士兵。

步行速度 4、跑速 6,协助主人战斗,不攻击玩家或植物士兵。采用随机官方人物外观,带绿色半透明色调;主图沿用模组图鉴的食材图标。没有额外元素、吸血或范围攻击。归属与剩余寿命可存档,共有跟随和召唤上限见 植物军团种子。

玉米士兵

近战植物士兵,基础伤害 51,攻击间隔 1 秒,在 2 距离内发起攻击。生命上限 300,每秒恢复 20 生命,寿命 480 秒。

用 植物军团种子对玉米使用,消耗种子 ×1、玉米 ×1。爆米花和巨型玉米不能代替此食材。

步行速度 4、跑速 6,优先协助主人攻击有效敌人,不攻击玩家和其他植物士兵。没有额外吸血、冰冻或点燃效果。实际造型随机选自官方人物并带绿色半透明色调,主图使用模组图鉴的玉米图标。归属、造型和剩余寿命可保存;共有规则见 植物军团种子。

萝卜士兵

近战植物士兵,基础伤害 60,攻击间隔 1 秒,在 2 距离内发起攻击。生命上限 300,每秒恢复 20 生命,寿命 480 秒。

用 植物军团种子对烤胡萝卜使用,每次消耗种子 ×1、烤胡萝卜 ×1。生胡萝卜召唤 胡萝卜士兵;不需要其他模组的萝卜物品。

步行速度 4、跑速 6,没有额外吸血或元素攻击。造型随机使用官方人物,带绿色半透明色调,图鉴与主图以烤胡萝卜区分兵种。协助主人战斗,不攻击玩家和其他植物士兵;归属与剩余寿命可存档,共有规则见 植物军团种子。

芦笋士兵

近战植物士兵,基础伤害 51,攻击间隔 2 秒,在 2 距离内发起攻击。生命上限 300,每秒恢复 20 生命,寿命 480 秒。

用 植物军团种子对芦笋使用,消耗种子 ×1、芦笋 ×1。烤芦笋和巨型芦笋不能替代。

步行速度 4、跑速 6。虽然兵种资料中列有蝙蝠棒武器名称,实际攻击没有蝙蝠棒吸血效果;治疗来自每秒 20 的共有再生。外观随机采用绿色半透明人物造型,主图沿用模组图鉴的芦笋图标。协助主人战斗,归属与剩余寿命可存档;共有规则见 植物军团种子。

芦荟士兵

近战植物士兵,基础伤害 44,攻击间隔 1 秒,在 2 距离内发起攻击。生命上限 300,每秒恢复 20 生命,存在 480 秒后死亡。

用 植物军团种子对仙人掌肉使用,每次消耗种子 ×1、仙人掌肉 ×1;不需要其他模组的芦荟,熟仙人掌肉不能替代。

步行速度 4、跑速 6。没有群体治疗、额外吸血或元素攻击,自身治疗来自共有再生。实际外观随机采用绿色半透明官方人物,主图是模组图鉴使用的仙人掌肉图标。不会攻击玩家和其他植物士兵,归属及剩余寿命可存档;共有规则见 植物军团种子。

西瓜士兵

近战植物士兵,基础伤害 68,攻击间隔 1 秒,在 2 距离内发起攻击。生命上限 300,每秒恢复 20 生命,寿命 480 秒。

用 植物军团种子对西瓜使用,消耗种子 ×1、西瓜 ×1。烤西瓜和巨型西瓜不能替代。

步行速度 4、跑速 6,没有额外冰冻、吸血或范围伤害。采用随机官方人物造型并带绿色半透明色调,主图沿用模组图鉴中的西瓜图标。协助主人攻击有效敌人,不攻击玩家和植物士兵;归属、外观和剩余寿命保存,共有规则见 植物军团种子。

甘薯士兵

具有自我治疗攻击的近战植物士兵。基础伤害 42,攻击间隔 1 秒,在 2 距离内发起攻击;生命上限 300,每秒恢复 20 生命,寿命 480 秒。

用 植物军团种子对土豆使用,消耗种子 ×1、土豆 ×1。不需要红薯食材,烤土豆不能替代。

执行一次有效近战攻击后,士兵额外恢复 6.8 生命;恢复量固定,不按目标实际失血计算,也不会治疗主人。目标失效或打击结算时相距超过 14,则不执行该次攻击与治疗。

步行速度 4、跑速 6,实际造型为随机绿色半透明官方人物,主图采用模组图鉴中的土豆图标。不攻击玩家和其他植物士兵,归属与剩余寿命可保存;共有规则见 植物军团种子。

南瓜士兵

冰冻远程植物士兵,基础弹丸伤害 10,攻击间隔 1 秒。目标进入 10 距离内时发起攻击,弹丸速度 20、最大飞行距离 18;生命上限 300,每秒恢复 20 生命,寿命 480 秒。

用 植物军团种子对南瓜使用,消耗种子 ×1、南瓜 ×1。烤南瓜和巨型南瓜不能替代。

弹丸命中后,对可冻结目标施加 5 点寒冷,持续参数为 5 秒;实际是否冻结及持续时间受目标自身抗性与规则影响。步行速度 4、跑速 6,不攻击玩家或其他植物士兵。

外观随机采用绿色半透明官方人物,主图是模组图鉴的南瓜图标;归属、外观及剩余寿命可存档,共有规则见 植物军团种子。

茄子士兵

火焰远程植物士兵,基础弹丸伤害 10,攻击间隔 1 秒,在 10 距离内发起攻击。弹丸速度 20、最大飞行距离 18;生命上限 300,每秒恢复 20 生命,寿命 480 秒。

用 植物军团种子对茄子使用,消耗种子 ×1、茄子 ×1。烤茄子和巨型茄子不能替代。

弹丸命中后尝试点燃具有燃烧能力的目标,火焰伤害、蔓延和灭火规则由目标自身决定。召唤者应留意战场附近的可燃物。士兵不攻击玩家和其他植物士兵,步行速度 4、跑速 6。

外观随机采用绿色半透明官方人物,主图沿用模组图鉴的茄子图标;归属及剩余寿命可保存,共有规则见 植物军团种子。

榴莲士兵

远程植物士兵,基础弹丸伤害 100,攻击间隔 1 秒,在目标进入 10 距离内时攻击。弹丸速度 20、最大飞行距离 18,没有额外毒素或爆炸效果。

用 植物军团种子对榴莲使用,消耗种子 ×1、榴莲 ×1。烹熟或巨型榴莲不能替代。

生命上限 300,每秒恢复 20 生命,寿命 480 秒;步行速度 4、跑速 6。实际造型随机使用绿色半透明官方人物,主图采用模组图鉴的榴莲图标。协助主人战斗,不攻击玩家或其他植物士兵;归属和剩余寿命可保存,共有规则见 植物军团种子。

火龙果士兵

远程植物士兵,基础弹丸伤害 200,攻击间隔 1 秒,在 10 距离内发起攻击。弹丸速度 20、最大飞行距离 18,不附带点燃或范围爆炸。

用 植物军团种子对火龙果使用,消耗种子 ×1、火龙果 ×1;熟火龙果和巨型火龙果不能替代。

生命上限 300,每秒恢复 20 生命,寿命 480 秒;步行速度 4、跑速 6。实际外观随机选用绿色半透明官方人物,主图沿用模组图鉴的火龙果图标。协助主人攻击有效敌人,不攻击玩家和其他植物士兵;归属与剩余寿命可保存,共有规则见 植物军团种子。

石榴士兵

范围攻击植物士兵,攻击间隔 3 秒,在目标进入 10 距离内时发射弹丸。弹丸本体伤害为 0,命中后对目标周围 3 范围内所有有效敌人各造成 50 伤害,命中目标也参与范围判定。

用 植物军团种子对石榴使用,消耗种子 ×1、石榴 ×1。切片熟石榴和巨型石榴不能替代。

弹丸速度 20、最大飞行距离 18;未命中不产生范围攻击。生命上限 300,每秒恢复 20 生命,寿命 480 秒,步行速度 4、跑速 6。范围伤害同样过滤玩家、植物士兵、墙和主人的盟友。

实际外观随机采用绿色半透明官方人物,主图是模组图鉴的石榴图标。归属及剩余寿命可存档,共有规则见 植物军团种子。

金属斧

砍伐效率 3 的手持斧,耐久 400,基础攻击伤害 27.2。一次正常砍伐推进 3 点工作量,消耗 1 次工具耐久;实际砍倒所需次数还取决于目标和角色的工作修正。

在 工作台用 斧头斧头 ×1、铁 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 金属斧 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

耐久耗尽后消失,可在耗尽前用 修理粉末每份恢复 25 次耐久。没有装备移速加成。它也是精灵战斧的加工材料;合金斧改用精炼铁制作,砍伐效率提高至 5,耐久仍为 400。

合金斧

砍伐效率 5 的手持斧,耐久 400,基础攻击伤害 27.2。每次正常砍伐推进 5 点工作量,消耗 1 次耐久;实际次数受目标剩余工作量和角色修正影响。

在 工作台用 金属斧 ×1、钢 ×3、金块金块 ×2 加工,产出 合金斧 ×1。

相对 金属斧,耐久相同、工作效率更高,原料改为精炼铁。可用 修理粉末每份恢复 25 次耐久,耗尽则消失;没有移速加成。精灵战斧配方要求的是金属斧,不能用此物替代。

金属镐

采矿效率 3、耐久 132 的手持工具,基础攻击伤害 27.2。一次正常采矿推进 3 点工作量,消耗 1 次耐久,不会因此把矿石掉落数量乘以 3。

在 工作台用 鹤嘴锄鹤嘴锄 ×1、铁 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 金属镐 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

可在耗尽前用 修理粉末每份恢复 25 次耐久;耐久归零工具消失,没有移速加成。合金镐改用精炼铁,效率为 5,耐久同为 132。

合金镐

采矿效率 5、耐久 132 的手持工具,基础攻击伤害 27.2。一次正常采矿推进 5 点工作量,消耗 1 次耐久,实际敲击次数还受目标和角色修正影响。

在 工作台用 金属镐 ×1、钢 ×3、金块金块 ×2 加工,产出 合金镐 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

比 金属镐效率更高,耐久相同。可用 修理粉末每份恢复 25 次耐久,耗尽后消失;没有移速或额外掉落加成。

金属铲

挖掘效率 3、耐久 100 的手持铲,基础攻击伤害 27.2。正常挖掘一次推进 3 点工作量并消耗 1 次耐久;原本只需挖一次的目标,仍只挖一次,不会复制掉落。

在 工作台用 铲子铲子 ×1、铁 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 金属铲 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

可挖掘支持铲起的植物和树桩,也能回收 水草、水生芦苇及 红树林的种子。使用 修理粉末每份恢复 25 次耐久,耗尽后消失;合金铲效率更高,耐久相同。

合金铲

挖掘效率 5、耐久 100 的手持铲,基础攻击伤害 27.2。每次正常挖掘推进 5 点工作量并消耗 1 次耐久,对只需一点工作量的目标也只执行一次挖掘。

在 工作台用 金属铲 ×1、钢 ×2、金块金块 ×2 加工,产出 合金铲 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

相比 金属铲提高工作效率,耐久仍为 100,没有额外掉落或移速加成。可用 修理粉末每份恢复 25 次耐久,耗尽后工具消失。

合金锤

拆除效率 2、耐久 300 的手持锤,基础攻击伤害 27.2。每次正常锤击推进 2 点工作量、消耗 1 次耐久,掉落按目标本来的拆除规则处理。

在 工作台用 锤子锤子 ×1、铁 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 合金锤 ×1。

可用 修理粉末每份恢复 25 次耐久,耗尽后消失。它也是风龙战锤的配方材料;精炼锤虽然配方相同,但属于另一物品,效率为 4 且有额外掉落效果。

精炼锤

拆除效率 4、耐久 300 的手持锤,基础攻击伤害 27.2。每次正常锤击消耗 1 次耐久,完成一次锤拆时有机会额外获得目标产物。

在 工作台用 合金锤 ×1、钢 ×3、钨 ×2 加工,产出 精炼锤 ×1。默认一批 5 秒耗电 300,与 合金锤配方相同但需选择不同成品。

额外产物

装备此锤并完成锤拆后,重新生成一次目标的战利品列表,再从列表中的位置等概率抽出一项,额外生成一件掉在操作者附近。列表为空则没有额外产物;重复出现的物品占据多个位置,因此更容易被选中。

额外生成的列表可能包含概率判定,不能把这项效果写成固定复制某一件拆除产物;它也不一定包含其他自定义拆除回调产生的东西。每次完成拆除触发一次,不是每次锤击都触发。可用 修理粉末恢复 25 次耐久,耗尽后消失。

糖果手杖

装备时提供 1.25 移速倍率、基础伤害 10 的消耗型手杖。初始储量可维持 2400 秒,即 40 分钟装备时间;卸下停止消耗,储量耗尽后消失。

在 工作台用 太妃糖太妃糖 ×4、蜂蜜蜂蜜 ×2、绳子绳子 ×2、树枝树枝 ×4 加工,产出 糖果手杖 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

站着不动但仍装备时也消耗储量。它没有次数耐久,修理粉末不能补充使用时间;也没有原料或燃料补充入口。加速按移动倍率参与计算,其他装备或角色机制可能影响最终速度。

贪婪蛛网

初始耐久 10 的捕虫工具,捕捉效率 1,基础攻击伤害 10。世界处于夜晚时,捕捉动作不消耗耐久;白天和黄昏正常每次消耗 1 次。

在 工作台用 捕虫网捕虫网 ×1、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、蜘蛛腺蜘蛛腺 ×4、怪物肉怪物肉 ×2 加工,产出 贪婪蛛网 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

免耗判断取决于世界昼夜状态,身处洞穴黑暗中不等于世界夜晚;免耗只针对捕捉动作,不是全部用途。可用 修理粉末修复至最多 10 次耐久,耗尽后消失。是否能捕捉仍取决于目标自身的捕捉规则。

收获镰刀

装备时提供 1.15 移速倍率的范围采收工具,基础攻击伤害 10,没有普通工具耐久或燃料消耗。

在 工作台用 钢 ×2、洞穴蝙蝠翅膀洞穴蝙蝠翅膀 ×2、绳子绳子 ×2、树枝树枝 ×4 加工,产出 收获镰刀 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

范围采收

装备后成功采摘或收获时,会追加采收玩家身旁 5 范围内的适用植物、农作物、种植箱和已完成的晾晒产物。还可直接在自己物品栏右键使用,对同样范围执行一次采收,不必先装备。

持握时,未骑乘且原本使用长动作、允许快速采集的植物会改用短动作。禁止快速采集的目标不受这项加速影响。

燃烧、烧毁、无法交互或尚未成熟的目标按各自条件跳过。产物交付沿用目标原有采收逻辑,不能保证全部进入背包;不自动补种或施肥。希望扩大范围可使用 自动收获机的 20 范围采收。此工具没有蝙蝠棒的吸血效果。

食物盒子

可携带的 8 格食物容器,只接受带可食用分类的物品。它没有额外保鲜效果,食物仍按原本速度腐败,不需要电力。

在 工作台用 木板木板 ×4、金块金块 ×2、绳子绳子 ×2 加工,产出 食物盒子 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

不能放入背包、捆绑包、其他便携盒子或任何自身带容器的物品,即使这些物品同时符合食物分类。放到地面时自动关闭界面;盒子被移除时将内部物品掉出。没有共享库存,每个盒子的内容分别保存。

工具盒子

可携带的 8 格工具容器,接收普通工具与具有专用工具分类的物品,例如 金属斧、金属镐、收获镰刀、糖果手杖。它不会维修工具或补充储量。

在 工作台用 木板木板 ×4、金块金块 ×2、绳子绳子 ×2 加工,产出 工具盒子 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

拒绝背包、捆绑包、便携盒子和任何本身具有容器的物品,不允许借此嵌套容器。普通武器没有工具分类时不能放入,应使用 战斗盒子。放下盒子会关闭界面,盒子移除时内部物品掉出;每个盒子的库存独立。

战斗盒子

可携带的 8 格武器与护甲容器,按物品的武器或护甲分类接收,也能接收原版武器与护甲。它不会修复耐久,也没有共享库存。

在 工作台用 木板木板 ×4、金块金块 ×2、绳子绳子 ×2 加工,产出 战斗盒子 ×1。

所有便携盒子、背包、捆绑包及自带容器的装备都拒绝放入,即使有武器或护甲属性也不例外。放下盒子自动关闭界面,盒子被移除时内部物品掉出。普通无护甲属性的衣帽不一定属于可存放对象。

卷轴盒子

可携带的 8 格卷轴和书籍容器。接收下列卷轴及具有书籍分类的物品,可集中存放 百鸟卷轴、触手卷轴、生长卷轴、闪电卷轴与 睡眠卷轴。

在 工作台用 木板木板 ×4、金块金块 ×2、绳子绳子 ×2 加工,产出 卷轴盒子 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

不恢复书籍耐久,也不会自动阅读。拒绝便携盒子、背包、捆绑包或任何自带容器的物品;是否接受其他模组物品取决于其实际分类,不只看名称。放下时关闭界面,被移除时内部物品掉出,每个盒子的库存独立。

药剂盒子

可携带的 8 格药剂容器,只接受以下药剂。可放入 生命药剂、大生命药剂、理智药剂、大理智药剂、小瓶勇气药水和 大瓶勇气药水。

在 工作台用 木板木板 ×4、金块金块 ×2、绳子绳子 ×2 加工,产出 药剂盒子 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

安眠药、树木注射剂及 食盐不具有这里要求的药剂分类,不能仅凭用途或瓶装外形推断可以放入。所有便携盒子、背包、捆绑包和自带容器的物品也被拒绝。放下自动关闭,盒子移除时内部物品掉出,库存不与其他盒子共享。

盆栽盒子

可携带的 30 格盆栽容器,六列五行,只接收 种植箱。可以集中携带盆栽,并通过界面中的收获按钮尝试收获箱内所有已成熟种植箱。

在 工作台用 木板木板 ×4、金块金块 ×2、绳子绳子 ×2 加工,产出 盆栽盒子 ×1。默认一批 5 秒耗电 300。

集中收获

必须由实际打开该容器的玩家操作按钮,并满足各个种植箱的归属或距离条件。未成熟、不可采收或正在燃烧的盆栽跳过,不能强制成熟。种植箱里的植物仍保留自身的季节、生长及施肥规则,不因装入盒子获得恒温或催生。

不接收普通种子、挖起植物、背包、捆绑包、其他便携盒子和普通容器。放下时自动关闭,盒子被移除时将种植箱掉出;每个盆栽盒子的内容独立。

种植箱

可随身携带一株草丛或树苗的种植器具。空箱接受挖起的 草丛草丛 ×1 或 树苗树苗 ×1,装入后不能再换成另一种植物。

制作需要 木板木板 ×2、粪肥粪肥 ×2。研究没有前置,消耗共享点 60,一级研究设施消耗 60 材料单位、180 电量,与 堆肥堆、花类培养皿一同解锁。

种植与收获

将挖起植物给予空箱。草丛初次装入是贫瘠状态,需要再给予可堆叠的肥料使其恢复;树苗初次装入从空枝状态开始,等待再生。只有植物确实可施肥时才接受肥料,不接受种子、普通作物或其他树木。

植物仍沿用原有生长、季节、枯萎与燃烧规则,成熟后可在自己的物品栏右键收获,或对身旁 5 范围内无主种植箱采收。不能收获他人持有的箱子,植物燃烧时不能采收。

可装入 盆栽盒子集中携带并一键收获。植物类型和生长状态随箱子存档保存;箱子被移除时其内植物也被移除,不自动返还挖起植物。它不是存放任意物品的容器。

羽毛头环(白羽)

提供 15% 移动速度,并使装备技能基础冷却缩短 5% 的头饰。佩戴时消耗使用时间,满耐久可用 2880 秒。

在 纺织机用 蓝色羽毛蓝色羽毛 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 羽毛头环(白羽) ×1。冷却缩减需在发动技能时佩戴。

羽毛头环(红羽)

旅行头饰,佩戴时提高 15% 移动速度、增加 25 理智上限,满耐久可用 2880 秒。脱下后移除上限加成,反复穿戴不会补充理智。

在 纺织机用 红色羽毛红色羽毛 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 羽毛头环(红羽) ×1。与 羽毛头环(白羽) 不同,不缩短技能冷却。

羽毛头环(黑羽)

提高 15% 移动速度的头饰,佩戴期间消耗耐久,可用 2880 秒。没有额外理智上限或技能冷却加成。

在 纺织机用 黑色羽毛黑色羽毛 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 羽毛头环(黑羽) ×1。

圆顶礼帽(塑料)

增加 50 理智上限、持续恢复理智,并提高 10% 移动速度的头饰,没有耐久消耗。脱下会移除上限,反复穿戴不会恢复理智。

在 纺织机用 塑料 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 圆顶礼帽(塑料) ×1。

圆顶礼帽(蛛丝)

无耐久消耗的理智头饰,佩戴后增加 50 理智上限并持续恢复理智。没有塑料版本的移动速度加成;脱下移除上限,不能通过反复穿戴补充理智。

在 纺织机用 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×8、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 圆顶礼帽(蛛丝) ×1。

圆顶礼帽(芦苇)

佩戴后增加 50 理智上限并持续恢复理智的头饰,不消耗耐久,也没有移速加成。卸下后移除额外上限,重复装备不会直接恢复理智。

在 纺织机用 采下的芦苇采下的芦苇 ×8、噩梦燃料噩梦燃料 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 圆顶礼帽(芦苇) ×1。

冬青花环(塑料)

可主动解除自身冻结的花环,同时提高 10% 移动速度。需要提前戴好,冻结时右键花环解冻,基础冷却 5 秒。

在 纺织机用 塑料 ×4、花瓣花瓣 ×8、冰冰 ×8、绳子绳子 ×2 加工,产出 冬青花环(塑料) ×1。佩戴时消耗耐久,可用 4800 秒。

冬青花环(蛛丝)

佩戴后可在冻结时右键解除冻结,基础冷却 5 秒。满耐久可佩戴 4800 秒,没有塑料花环的移速加成。

在 纺织机用 蜘蛛丝蜘蛛丝 ×8、花瓣花瓣 ×8、冰冰 ×8、绳子绳子 ×2 加工,产出 冬青花环(蛛丝) ×1。必须在冻结前已经佩戴,才能使用解冻技能。

冬青花环(芦苇)

具有主动解冻功能的头饰,冻结时右键已佩戴的花环即可解冻,基础冷却 5 秒。没有移速加成,使用时间为 4560 秒,比另外两种材质少 240 秒。

在 纺织机用 采下的芦苇采下的芦苇 ×8、花瓣花瓣 ×8、冰冰 ×8、绳子绳子 ×2 加工,产出 冬青花环(芦苇) ×1。

太空玻璃眼球伞

具有 100% 防水、防雷和夏季隔热效果的头部装备。使用时间与 眼球伞眼球伞相同,佩戴时消耗耐久,耗尽后消失。

在 纺织机用 太空玻璃 ×6、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、触手皮触手皮 ×2、绳子绳子 ×2 加工,产出 太空玻璃眼球伞 ×1。

拿起太空玻璃右键装备,每个恢复最大耐久的 50%。不适用 修理粉末,应在耐久耗尽前修补。

清凉头盔(精炼铁)

提供夏季隔热、20% 防水及 80% 普通护甲吸收的头盔,耐久 550,增加 50 理智上限和 50 饥饿上限。

在 工作台用 橄榄球头盔橄榄球头盔 ×1、铁 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×1、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4 加工,产出 清凉头盔(精炼铁) ×1。

佩戴后右键发动鼓舞,消耗 3 生命,持续 20 秒,基础冷却 35 秒。扣除消耗后生命高于一半时,攻击提高 15%,否则提高 25%;生命不超过 3 时无法发动。卸下即结束增益,可用 修理粉末 修复护甲。

清凉头盔(精炼金)

具有夏季隔热和 20% 防水效果的头盔,普通护甲吸收 80%,耐久 450;佩戴时理智、饥饿上限各增加 50。

在 工作台用 橄榄球头盔橄榄球头盔 ×1、金 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×1、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4 加工,产出 清凉头盔(精炼金) ×1。

右键已佩戴头盔可消耗 3 生命,获得 20 秒鼓舞,基础冷却 35 秒。消耗后生命高于一半时攻击提高 15%,否则提高 25%。生命不超过 3 时不能使用,卸下结束增益,护甲可用 修理粉末 修复。

清凉头盔(精炼铜)

夏季隔热头盔,提供 20% 防水、80% 普通护甲吸收,以及各 50 点理智和饥饿上限,护甲耐久 350。

在 工作台用 橄榄球头盔橄榄球头盔 ×1、铜 ×3、蓝宝石蓝宝石 ×1、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4 加工,产出 清凉头盔(精炼铜) ×1。

佩戴时右键可用鼓舞:消耗 3 生命,持续 20 秒,基础冷却 35 秒。消耗后生命高于一半时攻击提高 15%,否则提高 25%;当前生命须高于 3。卸下头盔移除增益,可用 修理粉末 修复。

保暖头盔(精炼铁)

提供冬季保暖、20% 防水和 80% 普通护甲吸收的头盔,护甲耐久 550,理智和饥饿上限各增加 50。

在 工作台用 橄榄球头盔橄榄球头盔 ×1、铁 ×2、牛毛牛毛 ×6、暖石暖石 ×1 加工,产出 保暖头盔(精炼铁) ×1。

佩戴后右键鼓舞,消耗 3 生命,20 秒内攻击提高 15%;若扣除生命后不高于一半,则提高 25%。基础冷却 35 秒,生命须高于 3 才能发动,卸下结束增益。支持 修理粉末。

保暖头盔(精炼金)

冬季头盔,具有 20% 防水、80% 普通护甲吸收,耐久 450。佩戴时增加 50 理智上限和 50 饥饿上限。

在 工作台用 橄榄球头盔橄榄球头盔 ×1、金 ×2、牛毛牛毛 ×6、暖石暖石 ×1 加工,产出 保暖头盔(精炼金) ×1。

右键已佩戴头盔发动鼓舞,扣除 3 生命,持续 20 秒,基础冷却 35 秒。消耗后生命超过一半时增伤 15%,否则增伤 25%;生命不超过 3 时不能发动。卸下结束增益,可用 修理粉末 修复。

保暖头盔(精炼铜)

保暖头部护甲,耐久 350,普通护甲吸收 80%,防水 20%,增加理智和饥饿上限各 50。

在 工作台用 橄榄球头盔橄榄球头盔 ×1、铜 ×3、牛毛牛毛 ×6、暖石暖石 ×1 加工,产出 保暖头盔(精炼铜) ×1。

佩戴后右键消耗 3 生命,获得 20 秒攻击加成,基础冷却 35 秒。消耗后生命高于一半为 15% 加成,否则为 25%。生命必须超过 3;卸下装备移除增益,支持 修理粉末 修复。

氧气罩(精炼铁)

兼具供氧、照明和防护的头罩,储氧上限 144000,普通护甲吸收 80%,耐久 650,防水 90%。

在 锻造台用 铁 ×3、太空玻璃 ×2、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、荧光果荧光果 ×4 加工,产出 氧气罩(精炼铁) ×1。成品没有氧气,需放进 充气桩,或用 氧气气罐 补气。

危险环境与洞穴中优先消耗储氧,每维持 1 点呼吸消耗 20 储氧,还会补满个人氧气;安全地表不耗储氧。能支付当次呼吸消耗时,隔绝有害气体与污染氧气,详见 氧气与呼吸。

照明燃料初始可用 1440 秒,佩戴时消耗,用 荧光果荧光果或 萤火虫萤火虫补充。护甲用 修理粉末 修复;护甲耗尽保留空壳。补气不会修甲或补照明燃料。

氧气罩(精炼金)

提供供氧和照明的头罩,额外增加 50 理智上限。储氧上限 144000,护甲耐久 450,普通吸收 80%,防水 90%。

在 锻造台用 金 ×3、太空玻璃 ×2、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、荧光果荧光果 ×4 加工,产出 氧气罩(精炼金) ×1。成品储氧为零,先用 充气桩 或 氧气气罐 补氧。

在洞穴和危险空气中,每维持 1 点呼吸消耗 20 储氧,并额外补满个人氧气;能够支付本次消耗时可隔绝有害气体与污染氧气,安全地表不耗储氧。具体规则见 氧气与呼吸。

照明燃料初始 1440 秒,佩戴时消耗,可用 荧光果荧光果、萤火虫萤火虫补充。护甲耗尽后保留头罩,以 修理粉末 修复;补气和修甲不补照明燃料。

氧气罩(精炼铜)

储氧、照明一体的头罩,具有 90% 防水和 80% 普通护甲吸收,护甲耐久 450,最大储氧 144000,没有额外理智上限加成。

在 锻造台用 铜 ×4、太空玻璃 ×2、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、荧光果荧光果 ×4 加工,产出 氧气罩(精炼铜) ×1。

洞穴及危险环境优先用储氧供呼吸,每维持 1 点呼吸消耗 20 储氧,并补充个人氧气。储氧能支付当前消耗时隔绝有害气体和污染氧气;安全地表不耗储氧,详见 氧气与呼吸。

佩戴时消耗照明燃料,初始 1440 秒,接受 荧光果荧光果和 萤火虫萤火虫。普通护甲耗尽不会删除头罩,可以使用 修理粉末;充气不补照明燃料或护甲。

带刺头盔(精炼铁)

受到护甲伤害后提高攻击的头盔,普通吸收 80%,耐久 550,可用 修理粉末 修复。

在 工作台用 橄榄球头盔橄榄球头盔 ×1、铁 ×2、骨头碎片骨头碎片 ×4 加工,产出 带刺头盔(精炼铁) ×1。护甲承受的伤害积为怒气,最高 50;有怒气时攻击提高 15%,怒气每秒衰减约 5,卸下清空。

带刺头盔(精炼金)

耐久 450、普通吸收 80% 的战斗头盔。护甲受到伤害时积累怒气,最多 50,有怒气期间攻击增加 15%;每秒衰减约 5,脱下即清空。

在 工作台用 橄榄球头盔橄榄球头盔 ×1、金 ×2、骨头碎片骨头碎片 ×4 加工,产出 带刺头盔(精炼金) ×1。护甲可用 修理粉末 修复。

带刺头盔(精炼铜)

以受击怒气增强攻击的头盔,普通吸收 80%,护甲耐久 350。护甲承伤积累最多 50 怒气,怒气大于零时攻击提高 15%,约每秒减少 5,卸下归零。

在 工作台用 橄榄球头盔橄榄球头盔 ×1、铜 ×3、骨头碎片骨头碎片 ×4 加工,产出 带刺头盔(精炼铜) ×1。

诺克斯牛头盔(精炼铁)

可发动鼓舞的头盔,护甲耐久 550,普通吸收 80%,增加 50 理智上限和 50 饥饿上限。

在 工作台用 带刺头盔(精炼铁) ×1、牛角牛角 ×1、牛毛牛毛 ×4 加工,产出 诺克斯牛头盔(精炼铁) ×1。佩戴后右键消耗 3 生命,获得 20 秒攻击加成,基础冷却 35 秒;消耗后生命高于一半增伤 15%,否则 25%。生命须超过 3,卸下结束增益。

可用 修理粉末,也是 容器头盔(精炼铁) 的加工材料。

诺克斯牛头盔(精炼金)

具有 450 护甲耐久和 80% 普通吸收的头盔,增加理智、饥饿上限各 50。佩戴后右键消耗 3 生命发动 20 秒鼓舞:扣血后生命高于一半增伤 15%,否则增伤 25%,基础冷却 35 秒;生命不超过 3 时不能发动。

在 工作台用 带刺头盔(精炼金) ×1、牛角牛角 ×1、牛毛牛毛 ×4 加工,产出 诺克斯牛头盔(精炼金) ×1。卸下结束增益,支持 修理粉末,可升级为 容器头盔(精炼金)。

诺克斯牛头盔(精炼铜)

鼓舞头盔,耐久 350,普通吸收 80%,理智与饥饿上限各提高 50。右键已装备头盔消耗 3 生命,基础冷却 35 秒,攻击加成持续 20 秒。消耗后生命超过一半为 15%,否则 25%;生命必须高于 3,卸下移除增益。

在 工作台用 带刺头盔(精炼铜) ×1、牛角牛角 ×1、牛毛牛毛 ×4 加工,产出 诺克斯牛头盔(精炼铜) ×1。可以 修理粉末 修复,或加工成 容器头盔(精炼铜)。

容器头盔(精炼铁)

带 8 格储物的头盔,护甲耐久 550、普通吸收 80%,增加 50 理智和 50 饥饿上限。

在 工作台用 诺克斯牛头盔(精炼铁) ×1、莎草纸莎草纸 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、铁 ×2 加工,产出 容器头盔(精炼铁) ×1。

佩戴后右键可用鼓舞,消耗 3 生命,持续 20 秒、基础冷却 35 秒;扣血后生命高于一半增伤 15%,否则 25%。生命须超过 3,卸下结束增益,护甲可用 修理粉末 修复。也用于制作 靠背熊甲包。

容器头盔(精炼金)

提供 8 格储物、80% 普通护甲吸收的头盔,耐久 450,增加 50 理智上限和 50 饥饿上限,支持 修理粉末。

在 工作台用 诺克斯牛头盔(精炼金) ×1、莎草纸莎草纸 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、金 ×2 加工,产出 容器头盔(精炼金) ×1。

佩戴后右键鼓舞消耗 3 生命,持续 20 秒,基础冷却 35 秒。消耗后生命高于一半时增伤 15%,否则 25%。生命不超过 3 时不能发动,卸下头盔结束增益。

容器头盔(精炼铜)

兼具 8 格储物的头部护甲,耐久 350,普通吸收 80%,增加理智和饥饿上限各 50。

在 工作台用 诺克斯牛头盔(精炼铜) ×1、莎草纸莎草纸 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、铜 ×3 加工,产出 容器头盔(精炼铜) ×1。

右键已佩戴头盔发动鼓舞,消耗 3 生命,20 秒内增伤 15%;消耗后生命不高于一半则增伤 25%。基础冷却 35 秒,使用时生命须超过 3。脱下结束增益,护甲可以 修理粉末 修复。

神秘头饰(钢)

带主动护盾的高级头饰,护甲耐久 1800,普通吸收 95%,生命、理智、饥饿上限各增加 75。

在 锻造台用 钢 ×6、噩梦燃料噩梦燃料 ×8、紫色合金 ×2、铥矿铥矿 ×6 加工,产出 神秘头饰(钢) ×1。

佩戴后右键获得 450 点普通伤害护盾,最多持续 45 秒;护盾每秒额外衰减约 10,基础冷却 100 秒。发动时使 8 范围有效敌人减速 30%,持续 5 秒;护盾尚有能量时不能重新发动,卸下清空效果。

神秘头饰(精炼铁)

高级护盾头饰,普通吸收 90%,耐久 2000,生命、理智、饥饿上限各增加 25。可用 修理粉末 修复。

在 锻造台用 铁 ×8、噩梦燃料噩梦燃料 ×8、紫色合金 ×2、铥矿铥矿 ×6 加工,产出 神秘头饰(精炼铁) ×1。

右键已佩戴头饰发动 450 点普通伤害护盾,最长 45 秒,能量约每秒自行减少 10,基础冷却 100 秒。同时使周围 8 范围有效敌人减速 30%,持续 5 秒。有护盾能量时不能重开,卸下结束效果。

神秘头饰(铅)

普通吸收 90%、耐久 1600 的护盾头饰,增加生命、理智、饥饿上限各 25。

在 锻造台用 铅 ×6、噩梦燃料噩梦燃料 ×8、紫色合金 ×2、铥矿铥矿 ×6 加工,产出 神秘头饰(铅) ×1。

佩戴后右键产生 450 点普通伤害护盾,能量约每秒衰减 10,最长 45 秒,基础冷却 100 秒。开启时让 8 范围有效敌人减速 30%,持续 5 秒。护盾尚有能量时不能重开,卸下清空效果,支持 修理粉末。

斗篷(塑料)

耐久越低,防护和移速越高的身体装备。初始护甲耐久 225,普通吸收从满耐久的 60% 随损耗提高,趋近 90%;移速从 20% 加成随损耗提高,趋近 40%。

在 工作台用 草甲草甲 ×1、塑料 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 斗篷(塑料) ×1。不能用修理粉末修复,护甲耗尽会损坏。

斗篷(蛛丝)

身体护甲,满耐久 225,普通吸收 60%,移速加成 10%。耐久降低时吸收线性提高,趋近 90%,移速加成最高趋近 30%。

在 工作台用 草甲草甲 ×1、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、绳子绳子 ×2 加工,产出 斗篷(蛛丝) ×1。不支持修理粉末,耐久耗尽后消失。

斗篷(芦苇)

具有自适应防护的身体装备,初始耐久 125,比塑料和蛛丝版少 100。普通吸收从 60% 随损耗提高至接近 90%,移速加成从 10% 提高至接近 30%。

在 工作台用 草甲草甲 ×1、采下的芦苇采下的芦苇 ×6、绳子绳子 ×2 加工,产出 斗篷(芦苇) ×1。不能用修理粉末修复。

札甲(精炼金)

身体护甲,普通吸收 80%,耐久 450,增加 30 生命上限,支持 修理粉末。卸下会移除上限,不能通过反复穿戴回血。

在 工作台用 木甲木甲 ×1、金 ×2、绳子绳子 ×2 加工,产出 札甲(精炼金) ×1。

锯齿木甲(精炼铁)

能积累承伤并反击的身体护甲,普通吸收 80%,耐久 550。护甲承伤积累最多 100 能量,每秒衰减约 5,卸下清空。

佩戴后右键释放全部能量,对 6 范围内有效敌人造成等额基础伤害,基础冷却 6 秒,能量为零时无法使用。护甲可用 修理粉末 修复。

在 工作台用 木甲木甲 ×1、铁 ×2、犬牙犬牙 ×6、骨头碎片骨头碎片 ×4 加工,产出 锯齿木甲(精炼铁) ×1。

锯齿木甲(精炼金)

蓄能反击护甲,耐久 450,普通吸收 80%。受到护甲伤害后积累最多 100 能量,约每秒衰减 5;佩戴时右键释放能量,对 6 范围有效敌人造成等额基础伤害,基础冷却 6 秒。卸下清空能量,零能量不能发动。

在 工作台用 木甲木甲 ×1、金 ×2、犬牙犬牙 ×6、骨头碎片骨头碎片 ×4 加工,产出 锯齿木甲(精炼金) ×1。

锯齿木甲(精炼铜)

具有 350 耐久和 80% 普通吸收的护甲。承受护甲伤害积累能量,上限 100,约每秒减少 5,卸下清空。右键已佩戴护甲释放全部能量,对 6 范围有效敌人造成等额基础伤害,基础冷却 6 秒,不能无能量发动。

在 工作台用 木甲木甲 ×1、铜 ×3、犬牙犬牙 ×6、骨头碎片骨头碎片 ×4 加工,产出 锯齿木甲(精炼铜) ×1。

冰冻护甲(精炼铁)

具有主动冰冻反击的身体护甲,耐久 550,普通吸收 80%,增加 30 生命上限。佩戴后右键开启 20 秒反击,受有效敌人攻击时向攻击者施加 5 点寒冷,基础冷却 35 秒;卸下结束效果。

在 工作台用 札甲(精炼铁) ×1、铁 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×2、冰冰 ×8 加工,产出 冰冻护甲(精炼铁) ×1。可用 修理粉末,用于 独眼巨鹿甲包。

冰冻护甲(精炼金)

普通吸收 80%、耐久 450 的冰冻反击护甲,装备后增加 30 生命上限。右键开启 20 秒反击,对有效攻击者施加 5 点寒冷,基础冷却 35 秒。卸下结束反击并移除上限加成。

在 工作台用 札甲(精炼金) ×1、金 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×2、冰冰 ×8 加工,产出 冰冻护甲(精炼金) ×1。支持 修理粉末。

冰冻护甲(精炼铜)

增加 30 生命上限的冰冻护甲,普通吸收 80%,耐久 350。佩戴后右键启动 20 秒反击,向有效攻击者施加 5 点寒冷,基础冷却 35 秒;脱下结束反击,生命上限也还原。

在 工作台用 札甲(精炼铜) ×1、铜 ×3、蓝宝石蓝宝石 ×2、冰冰 ×8 加工,产出 冰冻护甲(精炼铜) ×1。

火焰护甲(精炼铁)

可点燃攻击者的身体护甲,普通吸收 80%,耐久 550,生命上限增加 30。佩戴后右键获得 20 秒火焰反击,受到有效敌人攻击时尝试点燃对方,基础冷却 35 秒;卸下结束。

在 工作台用 札甲(精炼铁) ×1、铁 ×2、红宝石红宝石 ×2、木炭木炭 ×8 加工,产出 火焰护甲(精炼铁) ×1。支持 修理粉末,可制作 烈焰甲包。

火焰护甲(精炼金)

火焰反击型身体护甲,护甲耐久 450,普通吸收 80%,增加 30 生命上限。佩戴后右键开启反击,持续 20 秒、基础冷却 35 秒;期间被有效敌人攻击会尝试点燃攻击者,卸下终止。

在 工作台用 札甲(精炼金) ×1、金 ×2、红宝石红宝石 ×2、木炭木炭 ×8 加工,产出 火焰护甲(精炼金) ×1。

火焰护甲(精炼铜)

增加 30 生命上限的身体护甲,普通吸收 80%,耐久 350。右键已佩戴护甲开启 20 秒火焰反击,受到有效敌人攻击时尝试点燃攻击者,基础冷却 35 秒;卸下结束反击。

在 工作台用 札甲(精炼铜) ×1、铜 ×3、红宝石红宝石 ×2、木炭木炭 ×8 加工,产出 火焰护甲(精炼铜) ×1。可用 修理粉末 修甲。

坚定护甲(精炼铁)

带主动防硬直能力的身体护甲,耐久 550,普通吸收 80%,提高 30 生命上限。右键已装备护甲可在 20 秒内防止普通受击硬直,基础冷却 35 秒,卸下结束。

在 工作台用 札甲(精炼铁) ×1、铁 ×2、大理石大理石 ×6、外壳碎片外壳碎片 ×4 加工,产出 坚定护甲(精炼铁) ×1。

坚定护甲(精炼金)

防硬直身体装备,普通吸收 80%,耐久 450,增加 30 生命上限。佩戴时右键启动,20 秒内防止普通受击硬直,基础冷却 35 秒;卸下会提前结束。

在 工作台用 札甲(精炼金) ×1、金 ×2、大理石大理石 ×6、外壳碎片外壳碎片 ×4 加工,产出 坚定护甲(精炼金) ×1。可用 修理粉末 修复。

坚定护甲(精炼铜)

耐久 350、普通吸收 80% 的护甲,增加 30 生命上限。右键佩戴中的护甲,可在 20 秒内防止普通受击硬直,基础冷却 35 秒,脱下结束效果。

在 工作台用 札甲(精炼铜) ×1、铜 ×3、大理石大理石 ×6、外壳碎片外壳碎片 ×4 加工,产出 坚定护甲(精炼铜) ×1。

华丽的尖突外衣(钢)

具备自动增益和概率回血的高级身体护甲,耐久 2300,普通吸收 95%,增加生命上限 125、理智上限 75、饥饿上限 100。

在 锻造台用 钢 ×6、噩梦燃料噩梦燃料 ×6、紫色合金 ×2、铥矿铥矿 ×6、海象牙海象牙 ×1 加工,产出 华丽的尖突外衣(钢) ×1。支持 修理粉末。

装备时若冷却完毕,自动获得 6 秒增益:攻击提高 15%,普通承伤乘以 0.85;同类效果共享 60 秒触发间隔,卸下结束增益。

护甲承伤时有 10% 概率回复有效生命上限的 15%;生命低于一半时概率变为 55%,成功回血后冷却 20 秒。概率独立于幸运值。

华丽的尖突外衣(精炼铁)

高级身体护甲,普通吸收 90%,耐久 2500,增加生命上限 75、理智上限 25、饥饿上限 50。

在 锻造台用 铁 ×8、噩梦燃料噩梦燃料 ×6、紫色合金 ×2、铥矿铥矿 ×6、海象牙海象牙 ×1 加工,产出 华丽的尖突外衣(精炼铁) ×1。

装备时自动触发 6 秒增益:攻击提高 15%,普通承伤乘以 0.85。同类共享 60 秒触发间隔,卸下结束。护甲受伤时以 10% 概率回复有效生命上限的 15%,生命低于一半时概率为 55%;成功后 20 秒不能再次回血,不受幸运值影响。

华丽的尖突外衣(铅)

增加生命上限 75、理智上限 25、饥饿上限 50 的身体护甲,耐久 2100,普通吸收 90%。

在 锻造台用 铅 ×6、噩梦燃料噩梦燃料 ×6、紫色合金 ×2、铥矿铥矿 ×6、海象牙海象牙 ×1 加工,产出 华丽的尖突外衣(铅) ×1。

装备时若冷却完毕,自动触发 6 秒增伤 15%、普通承伤乘以 0.85 的增益,同类共享 60 秒触发间隔,卸下结束。护甲承伤有 10% 概率回复有效生命上限的 15%,低于一半生命时提高至 55%;成功后冷却 20 秒,不受幸运值影响。

投掷战矛(精炼铁)

伤害 34、耐久 200 次的可投掷武器。左键进行近战,右键 12 范围内敌人主动投掷;命中或落空后均可拾回,支持 修理粉末。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、铁 ×2、黑色羽毛黑色羽毛 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 投掷战矛(精炼铁) ×1。可升级成 火焰压制者(精炼铁)、雷电操纵者(精炼铁)。

投掷战矛(精炼金)

可用于近战与主动投掷的战矛,基础伤害 34,耐久 150 次。右键 12 范围内敌人投掷,落地可拾回;普通攻击不会把武器扔出。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、金 ×2、黑色羽毛黑色羽毛 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 投掷战矛(精炼金) ×1。支持 修理粉末,可继续制作 火焰压制者(精炼金) 和 雷电操纵者(精炼金)。

投掷战矛(精炼铜)

基础伤害 34、耐久 100 次的投掷武器。左键为普通近战,右键敌人可在 12 范围内主动投出,落地后能够拾回。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、铜 ×3、黑色羽毛黑色羽毛 ×2、绳子绳子 ×1 加工,产出 投掷战矛(精炼铜) ×1。能用 修理粉末 修复,也是 火焰压制者(精炼铜)、雷电操纵者(精炼铜) 的材料。

战斗热诚(精炼铁)

连续攻击增强伤害的战矛,基础伤害 34,耐久 200 次。每次攻击增加 1 层热诚,最多 5 层,每层提高 15% 基础伤害,满层伤害 59.5。5 秒没有继续攻击或卸下武器会清空层数。

在 工作台用 火腿棒火腿棒 ×1、铁 ×2、犬牙犬牙 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 战斗热诚(精炼铁) ×1。支持 修理粉末,与 征服者(精炼铁) 一起用于制作 单身贵族(精炼铁)。

战斗热诚(精炼金)

叠层型近战武器,基础伤害 34,使用次数 150。每次攻击叠加 15% 基础伤害,最多 5 层,最高 59.5;停攻 5 秒或卸下会清空热诚。

在 工作台用 火腿棒火腿棒 ×1、金 ×2、犬牙犬牙 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 战斗热诚(精炼金) ×1。可用 修理粉末,也是 单身贵族(精炼金) 的前置装备。

战斗热诚(精炼铜)

伤害 34、耐久 100 次的战矛。攻击可以积累热诚,每层增加基础伤害的 15%,5 层时伤害 59.5;卸下或停攻 5 秒后层数归零。

在 工作台用 火腿棒火腿棒 ×1、铜 ×3、犬牙犬牙 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 战斗热诚(精炼铜) ×1。支持 修理粉末,可与 征服者(精炼铜) 加工为 单身贵族(精炼铜)。

征服者(精炼铁)

对抗怪物、大型和史诗生物的吸血战矛,基础伤害 34,耐久 200 次。攻击这些目标叠加征服,最多 5 层;满层武器伤害为 39,每次攻击恢复 5 生命。5 秒未触发叠层或卸下武器清空层数。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、铁 ×2、红宝石红宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 加工,产出 征服者(精炼铁) ×1。可用 修理粉末,用于加工 单身贵族(精炼铁)。

征服者(精炼金)

可叠加征服的近战武器,基础伤害 34,耐久 150 次。命中怪物、大型或史诗生物叠层,满 5 层后伤害 39,每次攻击回复 5 生命。停触发 5 秒或卸下即清空。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、金 ×2、红宝石红宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 加工,产出 征服者(精炼金) ×1。支持 修理粉末,可加工成 单身贵族(精炼金)。

征服者(精炼铜)

基础伤害 34、耐久 100 次的吸血武器。攻击怪物、大型或史诗生物积累最多 5 层征服;满层伤害 39,攻击恢复 5 生命。层数在 5 秒没有再次触发或卸下时消失。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、铜 ×3、红宝石红宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 加工,产出 征服者(精炼铜) ×1。能用 修理粉末 修复,并用于 单身贵族(精炼铜)。

突刺战矛(精炼铁)

基础伤害 34、耐久 200 次的突刺武器,支持 修理粉末。装备后右键瞄准发动突刺,最远前进 6 距离,受地形和障碍限制;沿途攻击并可破坏可工作目标,额外消耗 1 耐久,基础冷却 20 秒,骑乘时不能发动。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、铁 ×2、犬牙犬牙 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 突刺战矛(精炼铁) ×1。是 冰霜反制者(精炼铁)、毒素注射者(精炼铁)、猩红收割者(精炼铁) 和 暗影征服者(精炼铁) 的升级材料。

突刺战矛(精炼金)

能向前突刺的战矛,伤害 34,耐久 150 次。右键瞄准发动,前进最多 6 距离,沿路攻击并可能破坏可工作目标,额外耗 1 耐久,基础冷却 20 秒。不能骑乘施放,也不能穿过不可通行地形。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、金 ×2、犬牙犬牙 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 突刺战矛(精炼金) ×1。用于黄金版的 冰霜反制者(精炼金)、毒素注射者(精炼金)、猩红收割者(精炼金)、暗影征服者(精炼金)。

突刺战矛(精炼铜)

耐久 100 次、伤害 34 的突刺战矛。装备后右键瞄准可前进最多 6 距离,沿途攻击并可能破坏可工作目标,额外消耗 1 耐久,基础冷却 20 秒。突刺受障碍限制,骑乘时不可用。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、铜 ×3、犬牙犬牙 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 突刺战矛(精炼铜) ×1。可用 修理粉末,用于 冰霜反制者(精炼铜)、毒素注射者(精炼铜)、猩红收割者(精炼铜)、暗影征服者(精炼铜)。

冰霜反制者(精炼铁)

带冰冻格挡的战矛,伤害 42.5,耐久 200 次。右键已装备武器开启 1 秒格挡,基础冷却 10 秒;拦截普通伤害并向有效攻击者施加 5 点寒冷,每次拦截耗 1 耐久,不拦截位面伤害。

在 工作台用 突刺战矛(精炼铁) ×1、铁 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×2、电子元件电子元件 ×1 加工,产出 冰霜反制者(精炼铁) ×1。

冰霜反制者(精炼金)

伤害 42.5、耐久 150 次的格挡武器。装备后右键进入 1 秒格挡,基础冷却 10 秒,拦截普通伤害时向有效攻击者施加 5 点寒冷,每次耗 1 耐久;位面伤害不受这项格挡影响。

在 工作台用 突刺战矛(精炼金) ×1、金 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×2、电子元件电子元件 ×1 加工,产出 冰霜反制者(精炼金) ×1。

冰霜反制者(精炼铜)

具有 1 秒冰冻格挡的近战武器,伤害 42.5,耐久 100 次。右键已装备战矛发动,基础冷却 10 秒;抵消普通伤害,对有效攻击者施加 5 点寒冷,拦截一次耗 1 耐久,不抵消位面伤害。

在 工作台用 突刺战矛(精炼铜) ×1、铜 ×3、蓝宝石蓝宝石 ×2、电子元件电子元件 ×1 加工,产出 冰霜反制者(精炼铜) ×1。

火焰压制者(精炼铁)

伤害 42.5、耐久 200 次的火焰战矛。攻击燃烧中的有效目标额外造成 85 基础伤害。装备后右键释放向前延伸约 6 距离的火线,命中造成 42.5 基础伤害并尝试点燃,每次耗 1 耐久,基础冷却 14 秒,受地形限制。

在 工作台用 投掷战矛(精炼铁) ×1、铁 ×2、红宝石红宝石 ×2、电子元件电子元件 ×1 加工,产出 火焰压制者(精炼铁) ×1。可用 修理粉末。

火焰压制者(精炼金)

火焰武器,基础伤害 42.5,耐久 150 次,攻击燃烧目标额外造成 85 基础伤害。右键已装备武器向前释放约 6 距离火线,对命中敌人造成 42.5 基础伤害并尝试点燃,基础冷却 14 秒,消耗 1 耐久,不能越过不可通行地形。

在 工作台用 投掷战矛(精炼金) ×1、金 ×2、红宝石红宝石 ×2、电子元件电子元件 ×1 加工,产出 火焰压制者(精炼金) ×1。

火焰压制者(精炼铜)

耐久 100 次、基础伤害 42.5 的火焰战矛。普攻燃烧目标额外造成 85 基础伤害;右键已装备武器释放约 6 距离火线,命中伤害 42.5 并尝试点燃,消耗 1 耐久,基础冷却 14 秒,地形可能提前阻断火线。

在 工作台用 投掷战矛(精炼铜) ×1、铜 ×3、红宝石红宝石 ×2、电子元件电子元件 ×1 加工,产出 火焰压制者(精炼铜) ×1。

毒素注射者(精炼铁)

伤害 51、耐久 225 次的施毒武器。右键 10 范围内有效敌人发射毒液,基础冷却 3 秒,消耗 1 耐久;已中毒目标的弹体伤害提高 25%。攻击中毒目标还会追加 25.5 基础伤害,并减速 25% 持续 5 秒。

在 工作台用 突刺战矛(精炼铁) ×1、铁 ×2、绿宝石绿宝石 ×1、针刺针刺 ×8、活木头活木头 ×2 加工,产出 毒素注射者(精炼铁) ×1。可用 修理粉末,也是 炼金术士(精炼铁) 的材料。

毒液命中后施加持续 30 秒的毒素,每 2 秒损失 2 生命,重复命中延长剩余时间;防毒装备可抵御或清除该毒素。

毒素注射者(精炼金)

施毒战矛,伤害 51,耐久 175 次。右键 10 范围内敌人发射毒液,耗 1 耐久、基础冷却 3 秒;对已中毒目标弹体伤害提高 25%。普攻中毒目标追加 25.5 基础伤害,附加 25% 减速 5 秒。

在 工作台用 突刺战矛(精炼金) ×1、金 ×2、绿宝石绿宝石 ×1、针刺针刺 ×8、活木头活木头 ×2 加工,产出 毒素注射者(精炼金) ×1。

毒液命中后施加持续 30 秒的毒素,每 2 秒损失 2 生命,重复命中延长剩余时间;防毒装备可抵御或清除该毒素。

毒素注射者(精炼铜)

基础伤害 51,耐久 125 次。装备后右键 10 范围内有效目标释放毒液,每次耗 1 耐久,基础冷却 3 秒,中毒目标受到的弹体伤害提高 25%。攻击已中毒目标追加 25.5 基础伤害,并施加 25% 减速,持续 5 秒。

在 工作台用 突刺战矛(精炼铜) ×1、铜 ×3、绿宝石绿宝石 ×1、针刺针刺 ×8、活木头活木头 ×2 加工,产出 毒素注射者(精炼铜) ×1。支持 修理粉末,用于 炼金术士(精炼铜)。

毒液命中后施加持续 30 秒的毒素,每 2 秒损失 2 生命,重复命中延长剩余时间;防毒装备可抵御或清除该毒素。

防毒战矛(精炼铁)

持握时解除装备毒素的近战武器,伤害 34,耐久 200 次,不代表免疫其他模组或环境中的全部毒伤。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、铁 ×2、外壳碎片外壳碎片 ×6、蜘蛛腺蜘蛛腺 ×4 加工,产出 防毒战矛(精炼铁) ×1。可用 修理粉末,与 毒素注射者(精炼铁) 用于加工 炼金术士(精炼铁)。

防毒战矛(精炼金)

基础伤害 34、耐久 150 次的防毒武器,装备时解除这套装备产生的毒素,不抵消所有来源的中毒效果。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、金 ×2、外壳碎片外壳碎片 ×6、蜘蛛腺蜘蛛腺 ×4 加工,产出 防毒战矛(精炼金) ×1。可用 修理粉末,用于 炼金术士(精炼金)。

防毒战矛(精炼铜)

持握时解除这套装备毒素的战矛,伤害 34,耐久 100 次。防毒范围不包括所有其他模组或环境效果。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、铜 ×3、外壳碎片外壳碎片 ×6、蜘蛛腺蜘蛛腺 ×4 加工,产出 防毒战矛(精炼铜) ×1。是 炼金术士(精炼铜) 的前置装备。

雷电操纵者(精炼铁)

可激活连锁闪电的战矛,伤害 42.5,耐久 200 次。右键已装备武器获得 12 秒带电状态和照明,基础冷却 20 秒。带电期间攻击生成每次命中伤害 10 的闪电,向 5 范围内未命中过的有效敌人传递,最多命中 10 个目标;卸下结束带电状态。

在 工作台用 投掷战矛(精炼铁) ×1、铁 ×2、电子元件电子元件 ×3、紫宝石紫宝石 ×1 加工,产出 雷电操纵者(精炼铁) ×1。

雷电操纵者(精炼金)

伤害 42.5、耐久 150 次的雷电武器。佩戴后右键激活 12 秒带电和照明,基础冷却 20 秒;带电攻击附带伤害 10 的连锁闪电,向 5 范围内未命中有效目标传递,最多 10 个,卸下终止带电。

在 工作台用 投掷战矛(精炼金) ×1、金 ×2、电子元件电子元件 ×3、紫宝石紫宝石 ×1 加工,产出 雷电操纵者(精炼金) ×1。

雷电操纵者(精炼铜)

基础伤害 42.5、耐久 100 次。装备后右键开启 12 秒带电状态并照明,基础冷却 20 秒,卸下结束。带电时每次攻击产生连锁闪电,每击基础伤害 10,每跳寻找 5 范围内未命中敌人,最多命中 10 个有效目标。

在 工作台用 投掷战矛(精炼铜) ×1、铜 ×3、电子元件电子元件 ×3、紫宝石紫宝石 ×1 加工,产出 雷电操纵者(精炼铜) ×1。

猩红收割者(精炼铁)

带冲刺吸血的战矛,伤害 51,耐久 225 次。持握时击杀非猎物、非植物、非建筑的有生命目标,回复其有效生命上限的 5%,并获得 1 层充能,最多 5 层。

装备后右键目标或地面冲刺,最远 6 距离,不可骑乘,沿路对 2 范围敌人造成多次 34 基础伤害,每次攻击消耗 1 耐久。每次命中按史诗/大型/其他目标回复 15/5/3 生命,单次范围攻击回复最多 20。冲刺基础冷却 20 秒,有充能时消耗 1 层改为 0.5 秒;充能随存档保存。

在 工作台用 突刺战矛(精炼铁) ×1、铁 ×2、橙宝石橙宝石 ×1、洞穴蝙蝠翅膀洞穴蝙蝠翅膀 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4 加工,产出 猩红收割者(精炼铁) ×1。

猩红收割者(精炼金)

伤害 51、耐久 175 次的吸血战矛。持握击杀非猎物、植物和建筑的有生命目标,回复其有效生命上限的 5%,积累最多 5 层充能。

右键发动最远 6 距离冲刺,不可骑乘,沿路多次攻击 2 范围敌人,每次基础伤害 34、耗 1 耐久,按史诗/大型/其他目标回复 15/5/3 生命,每次范围攻击最多回复 20。基础冷却 20 秒,消耗一层充能时改为 0.5 秒。充能保存在武器上。

在 工作台用 突刺战矛(精炼金) ×1、金 ×2、橙宝石橙宝石 ×1、洞穴蝙蝠翅膀洞穴蝙蝠翅膀 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4 加工,产出 猩红收割者(精炼金) ×1。

猩红收割者(精炼铜)

冲刺吸血武器,伤害 51,耐久 125 次。持握时合格击杀回复目标有效生命上限的 5%,同时增加 1 层充能,上限 5;猎物、植物和建筑不计入。

装备后右键目标或地面冲刺,最远 6 距离,不可骑乘。沿途对 2 范围敌人多次造成 34 基础伤害,攻击各耗 1 耐久,每次范围攻击按史诗/大型/其他目标回复 15/5/3 生命,回复上限 20。基础冷却 20 秒,消耗充能则为 0.5 秒;充能可保存。

在 工作台用 突刺战矛(精炼铜) ×1、铜 ×3、橙宝石橙宝石 ×1、洞穴蝙蝠翅膀洞穴蝙蝠翅膀 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4 加工,产出 猩红收割者(精炼铜) ×1。

单身贵族(精炼铁)

以快速操作增强攻击的武器,基础伤害 34,耐久 200 次。持握时松开攻击键或右键武器可积累操作层数,每层持续 0.8 秒并增加 15% 基础伤害,最多 30 层,最高伤害 187。攻击有效目标时若至少有 5 层,回复 5 生命;卸下清空操作层数。

在 工作台用 战斗热诚(精炼铁) ×1、征服者(精炼铁) ×1、钨 ×2、电子元件电子元件 ×2 加工,产出 单身贵族(精炼铁) ×1。

单身贵族(精炼金)

伤害随快速操作次数提升的战矛,基础伤害 34,耐久 150 次。装备时松开攻击键或右键武器记 1 层操作,每层独立保留 0.8 秒,增加 15% 基础伤害,上限 30 层,对应 187 伤害。至少 5 层时攻击有效敌人回复 5 生命;卸下清层。

在 工作台用 战斗热诚(精炼金) ×1、征服者(精炼金) ×1、钨 ×2、电子元件电子元件 ×2 加工,产出 单身贵族(精炼金) ×1。

单身贵族(精炼铜)

快速操作型武器,伤害 34,耐久 100 次。持握时松开攻击键或右键武器积累操作,单层持续 0.8 秒并提高 15% 基础伤害,最多 30 层,伤害最高 187;至少 5 层时攻击有效目标回复 5 生命,卸下层数归零。

在 工作台用 战斗热诚(精炼铜) ×1、征服者(精炼铜) ×1、钨 ×2、电子元件电子元件 ×2 加工,产出 单身贵族(精炼铜) ×1。

炼金术士(精炼铁)

消耗氢气释放毒云的武器,伤害 51,耐久 250 次,装备时清除这套装备的毒素。攻击中毒目标追加 25.5 基础伤害,并减速 25%,持续 5 秒。

用 氢气气罐 或附近供氢设备补充储气,上限 1000。右键已装备武器开关放气,基础冷却 1 秒;开启时每秒耗 1 氢气生成持续约 3 秒的毒云,影响 3 范围非玩家敌人,施加每秒 20 生命损失及 30 秒普通毒素。普通毒素每 2 秒损失 2 生命,重复施毒刷新时间;防毒装备可抵御。卸下停止放气。

在 工作台用 防毒战矛(精炼铁) ×1、毒素注射者(精炼铁) ×1、紫色合金 ×1、电子元件电子元件 ×2 加工,产出 炼金术士(精炼铁) ×1。

炼金术士(精炼金)

放出毒云的氢气武器,伤害 51、耐久 200 次,持握时清除装备毒素。攻击中毒目标追加 25.5 基础伤害,并使其减速 25%,持续 5 秒。

氢气气罐 或供氢设备可补气,上限 1000。右键开关放气,基础冷却 1 秒,开启时每秒耗 1 氢气。毒云约持续 3 秒,影响 3 范围非玩家敌人,造成每秒 20 生命损失并附加持续 30 秒、每 2 秒损失 2 生命的毒素。重复刷新,防毒装备可抵御,卸下停止生成。

在 工作台用 防毒战矛(精炼金) ×1、毒素注射者(精炼金) ×1、紫色合金 ×1、电子元件电子元件 ×2 加工,产出 炼金术士(精炼金) ×1。

炼金术士(精炼铜)

防毒与施毒兼用的武器,伤害 51,耐久 150 次。持握清除装备毒素;攻击中毒目标追加 25.5 基础伤害和 5 秒的 25% 减速。

用 氢气气罐 或供氢设备充气,储量上限 1000,右键已装备武器切换放气,基础冷却 1 秒。开启时每秒消耗 1 氢气,毒云持续约 3 秒,对 3 范围非玩家敌人造成每秒 20 生命损失,并施加持续 30 秒、每 2 秒损失 2 生命的毒素;重复刷新,防毒装备可抵御。卸下停止放气。

在 工作台用 防毒战矛(精炼铜) ×1、毒素注射者(精炼铜) ×1、紫色合金 ×1、电子元件电子元件 ×2 加工,产出 炼金术士(精炼铜) ×1。

竞技战矛(精炼铁)

能投下战旗并再次冲刺的战矛,伤害 34,耐久 200 次。装备后右键 12 范围内可通行位置落旗,落地对 3 范围敌人造成 20 基础伤害。旗帜存在约 10 秒,使周围 12 范围友方玩家攻击间隔减少 0.15 秒,最低 2 帧。

落旗后 8 秒内可再次施放向旗帜冲刺,最远 12 距离,不可骑乘。沿途范围攻击伤害 10,并使敌人在 8 秒内普通承伤提高 30%,每次范围攻击消耗 1 耐久;基础冷却 18 秒。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、铁 ×2、指南针指南针 ×1、金块金块 ×2 加工,产出 竞技战矛(精炼铁) ×1。

竞技战矛(精炼金)

伤害 34、耐久 150 次的战旗武器。右键在 12 范围可通行处落旗,落地造成 3 范围 20 基础伤害,旗帜约保留 10 秒,为 12 范围友方玩家减少 0.15 秒攻击间隔,下限 2 帧。

8 秒内可再次施放冲向旗帜,最远 12 距离,不可骑乘;沿途范围攻击伤害 10,附加 8 秒普通承伤提高 30%,每次范围攻击消耗 1 耐久。基础冷却 18 秒。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、金 ×2、指南针指南针 ×1、金块金块 ×2 加工,产出 竞技战矛(精炼金) ×1。

竞技战矛(精炼铜)

带落旗和二段冲刺的武器,伤害 34、耐久 100 次。右键 12 范围内可通行位置放旗,落地造成 3 范围 20 基础伤害,旗帜约存在 10 秒,使 12 范围友方玩家攻击间隔减少 0.15 秒,最低 2 帧。

落旗后 8 秒内再次施放可冲向旗帜,距离最多 12,不可骑乘。沿途范围伤害 10,并使敌人普通承伤增加 30%,持续 8 秒;每次范围攻击耗 1 耐久,基础冷却 18 秒。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、铜 ×3、指南针指南针 ×1、金块金块 ×2 加工,产出 竞技战矛(精炼铜) ×1。

暗影征服者(铁)

针对暗影生物的战矛,基础伤害 51,耐久 225 次。攻击暗影、梦魇类目标累计最多 5 层,第 5 层起每次合格攻击回复 0.5 生命和 5 理智,并追加 100+100s100+100s 基础伤害,其中 ss 是当前理智比例。攻击其他目标或卸下武器清空层数。

装备后右键 12 范围可通行地点,在目标位置 2 范围内连续造成 3 次 20 基础伤害,基础冷却 20 秒。

在 工作台用 突刺战矛(精炼铁) ×1、铁 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×6、黄宝石黄宝石 ×1 加工,产出 暗影征服者(精炼铁) ×1。

暗影征服者(黄金)

基础伤害 51、耐久 175 次。攻击暗影或梦魇生物叠加最多 5 层征服,第 5 层起合格攻击回复 0.5 生命、5 理智,追加 100+100s100+100s 基础伤害,ss 为当前理智比例。攻击其他目标或卸下清层。

右键 12 范围内可通行位置释放 3 次暗影攻击,每次对 2 范围敌人造成 20 基础伤害,基础冷却 20 秒。

在 工作台用 突刺战矛(精炼金) ×1、金 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×6、黄宝石黄宝石 ×1 加工,产出 暗影征服者(精炼金) ×1。

暗影征服者(精炼铜)

对暗影、梦魇目标强化的战矛,伤害 51,耐久 125 次。合格攻击叠至 5 层后,每次回复 0.5 生命、5 理智,并追加 100+100s100+100s 基础伤害,ss 为当前理智比例;卸下或攻击其他目标清空层数。

右键 12 范围可通行地点,对该处 2 范围敌人连续造成 3 次 20 基础伤害,基础冷却 20 秒。

在 工作台用 突刺战矛(精炼铜) ×1、铜 ×3、噩梦燃料噩梦燃料 ×6、黄宝石黄宝石 ×1 加工,产出 暗影征服者(精炼铜) ×1。

赏金猎人(铁)

击杀敌人获得 金块金块的战矛,伤害 34,耐久 200 次。持握击杀史诗/大型/其他怪物分别获得 50/10/1 金块,每个目标只结算一次,玩家不计入。

右键 10 范围内有效普通怪物可直接处决并结算赏金,基础冷却 20 秒;史诗、大型生物、玩家、伙伴和已有主人的随从不适用,仍遵守战斗目标限制。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、铁 ×2、金块金块 ×10、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 加工,产出 赏金猎人(铁) ×1。

赏金猎人(黄金)

伤害 34、耐久 150 次的赏金武器。持握时击杀史诗/大型/其他怪物分别掉落 金块金块 50/10/1 个,每个目标仅支付一次,玩家不计赏金。

装备后右键 10 范围内可攻击的普通怪物可以处决,基础冷却 20 秒;不能处决史诗、大型生物、玩家、伙伴或已有主人的随从。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、金 ×2、金块金块 ×10、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 加工,产出 赏金猎人(黄金) ×1。

赏金猎人(精炼铜)

持握击杀可领取金块的武器,伤害 34,耐久 100 次。史诗/大型/其他怪物分别给予 金块金块 50/10/1 个,玩家不计入,同一目标不重复支付。

右键 10 范围有效普通怪物直接处决,基础冷却 20 秒。史诗、大型生物、玩家、伙伴、有主随从不能处决。

在 工作台用 长矛长矛 ×1、铜 ×3、金块金块 ×10、噩梦燃料噩梦燃料 ×2 加工,产出 赏金猎人(精炼铜) ×1。

守护者巨剑(钢)

基础伤害 60、耐久 200 次的格挡巨剑,持握时生命、理智、饥饿上限各增加 75。

在 锻造台用 钢 ×6、活木头活木头 ×4、紫色合金 ×2、铥矿铥矿 ×4 加工,产出 守护者巨剑(钢) ×1。

右键已装备武器开启 0.8 秒格挡,基础冷却 8 秒。格挡期间抵消普通伤害,对有效攻击者反击 60 基础伤害,每次拦截消耗 1 次耐久;位面伤害不在普通伤害拦截范围。可用 修理粉末。

守护者巨剑(精炼铁)

耐久 300 次、基础伤害 60 的巨剑,持握增加生命、理智、饥饿上限各 25。

在 锻造台用 铁 ×8、活木头活木头 ×4、紫色合金 ×2、铥矿铥矿 ×4 加工,产出 守护者巨剑(精炼铁) ×1。

装备后右键格挡 0.8 秒,基础冷却 8 秒。期间抵消普通伤害,并对有效攻击者造成 60 基础伤害,每次拦截耗 1 耐久。此格挡不负责抵消位面伤害。

守护者巨剑(铅)

可短时格挡的巨剑,伤害 60,耐久 100 次,持握时生命、理智、饥饿上限各增加 25。

在 锻造台用 铅 ×6、活木头活木头 ×4、紫色合金 ×2、铥矿铥矿 ×4 加工,产出 守护者巨剑(铅) ×1。

右键已装备巨剑,0.8 秒内拦截普通伤害,对有效攻击者反击 60 基础伤害;每次拦截消耗 1 耐久,基础冷却 8 秒。位面伤害不被该普通伤害格挡抵消,可用 修理粉末 修复武器。

Epsilon

会根据上一击目标剩余生命改变伤害的武器,初始伤害 10,耐久 150 次。每次攻击后,将后续伤害设为该目标当时当前生命的 5%,最低 1、最高 100;该结果保存至下一次攻击更新,并随存档保存。

在 锻造台用 长矛长矛 ×1、铂金 ×3、铥矿铥矿 ×4、电子元件电子元件 ×2、黄宝石黄宝石 ×1 加工,产出 Epsilon ×1。

自然数

攻击力逐次下降的武器,初始伤害 100,耐久 100 次。每次攻击有生命目标后,后续基础伤害减少 1,最低降到 0;伤害值随存档保存。修复耐久不会重置已经减少的伤害。

在 锻造台用 长矛长矛 ×1、红合金 ×3、铥矿铥矿 ×4、电子元件电子元件 ×2、红宝石红宝石 ×1 加工,产出 自然数 ×1。可以使用 修理粉末 恢复耐久。

数列

伤害在新成品生成时确定的武器,基础值为 5,再加上当时当前分片内存在的同类武器数量,包含自身。之后数量变化不会实时重算,伤害随该武器存档保存。

在 锻造台用 长矛长矛 ×1、蓝合金 ×3、铥矿铥矿 ×4、电子元件电子元件 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×1 加工,产出 数列 ×1。耐久 150 次,不支持修理粉末。

极限

基础伤害等于持有者当前 生命生命、理智理智、饥饿饥饿之和的近战武器。使用当前值,不使用三个状态的上限,也不是位面伤害。

在 锻造台用 长矛长矛 ×1、紫色合金 ×3、铥矿铥矿 ×4、电子元件电子元件 ×2、绿宝石绿宝石 ×1 加工,产出 极限 ×1。耐久 350 次,可用 修理粉末。

螃蟹背包

8 格保鲜背包,食物腐败速度为通常的 50%,不会冷却暖石。优先使用背包槽,没有额外背包槽时占用身体槽,无耐久消耗。

在 纺织机用 小鱼块小鱼块 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、莎草纸莎草纸 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 螃蟹背包 ×1。卸下并清空后,可用 容器转换器 变成 螃蟹背包素材。

皮弗娄牛背包

8 格背包,装备后移动速度和攻击各提高 10%。携带牛的气味,避免发情牛主动选中持有者,主动攻击仍会遭到反击。没有额外背包槽时使用身体槽,无耐久消耗。

在 纺织机用 牛毛牛毛 ×8、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、莎草纸莎草纸 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 皮弗娄牛背包 ×1。卸下并清空后,可用 容器转换器 转成 皮弗娄牛背包素材。

猎犬背包

提供 8 格储物和 20% 攻击加成的背包。来自猎犬类攻击者的普通战斗伤害额外减少 20%,不抵消独立的燃烧、冻结或环境伤害;没有耐久消耗,默认占身体槽,有额外背包槽时优先使用背包槽。

在 纺织机用 犬牙犬牙 ×8、猪皮猪皮 ×2、莎草纸莎草纸 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 猎犬背包 ×1。可在卸下并清空后使用 容器转换器 变成 猎犬背包素材。

兔子背包

增加 25% 移动速度的 8 格旅行背包,没有耐久消耗或额外保鲜效果。存在额外背包槽时使用背包槽,否则占身体槽。

在 纺织机用 兔绒兔绒 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×6、莎草纸莎草纸 ×4、绳子绳子 ×2 加工,产出 兔子背包 ×1。清空并卸下后,用 容器转换器 可变为 兔子背包素材。

螃蟹背包素材

由 螃蟹背包 转换得到的加工素材,不能装备、储物或提供保鲜。

先卸下并清空背包,拿起 容器转换器 右键转换,每次消耗 1 个转换器;再用 1 个转换器可还原成螃蟹背包。目标须在自己物品栏或身旁地面,不能转换他人的物品。

用于 锻造台 加工 独眼巨鹿甲包。

皮弗娄牛背包素材

皮弗娄牛背包 的素材形式,用于 锻造台 制作 烈焰甲包。素材自身不能穿戴、储物,也不提供移速、攻击或牛的气味。

清空并卸下背包,用 容器转换器 右键消耗 1 个转换器得到;再次使用 1 个转换器可还原背包。只可操作自己的物品或身旁无主地面物品。

猎犬背包素材

用于 靠背熊甲包 配方的背包素材。由清空、卸下的 猎犬背包 使用 容器转换器 转换得到,每次消耗 1 个转换器。

素材没有储物和战斗加成,不能装备。对素材再次使用 1 个转换器可还原猎犬背包,目标须属于自己或位于身旁无主地面。

兔子背包素材

兔子背包 转换成的素材,不提供储物或移动加成,不能装备,目前没有直接加工用途。

将背包清空并卸下,使用 容器转换器 右键转换,每次耗 1 个;再耗 1 个转换器可恢复为兔子背包。不能转换他人持有的物品,只能操作自己的物品或身旁无主物品。

独眼巨鹿甲包

带 8 格储物的护甲背包,耐久 1200、普通吸收 90%,增加 50 生命上限,提供夏季隔热并防止冻结。食物在其中会恢复新鲜度,但必须正常腐败的特殊物品不受逆向保鲜影响。

佩戴后右键开启 20 秒冰冻反击,向有效攻击者施加 5 点寒冷,基础冷却 35 秒,卸下结束。护甲耗尽保留背包,可用 修理粉末。

在 锻造台用 冰冻护甲(精炼铁) ×1、清凉头盔(精炼铁) ×1、独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球 ×1、铥矿甲铥矿甲 ×1、螃蟹背包素材 ×1、紫色合金 ×2 加工,产出 独眼巨鹿甲包 ×1。容器材料必须清空,没有背包槽时占身体槽。

烈焰甲包

8 格护甲背包,普通吸收 90%,耐久 1200,增加 50 生命上限,提供冬季保暖和火焰伤害保护。关闭背包时,能烤熟的物品按整堆烤熟;其他可燃物会变成灰烬,存放前应留意。

佩戴后右键开启 20 秒反击,受到有效敌人攻击时,向攻击者造成其有效生命上限 5% 的基础伤害并尝试点燃,基础冷却 35 秒。持有者最后攻击的燃烧目标掉落时不因燃烧状态转成烧焦产物。护甲耗尽保留背包,可用 修理粉末。

在 锻造台用 火焰护甲(精炼铁) ×1、保暖头盔(精炼铁) ×1、鳞片鳞片 ×1、铥矿甲铥矿甲 ×1、皮弗娄牛背包素材 ×1、紫色合金 ×2 加工,产出 烈焰甲包 ×1。默认占身体槽,存在背包槽时使用背包槽。

靠背熊甲包

14 格护甲背包,耐久 1200,普通吸收 90%,增加 50 生命上限和 20% 攻击,防止普通受击硬直,并具备地面震击免疫。

右键已装备背包开启 20 秒反击,遭有效敌人攻击时对自身 4 范围敌人造成 30 基础伤害,基础冷却 35 秒,卸下结束。耐久耗尽保留背包,可用 修理粉末。

在 锻造台用 坚定护甲(精炼铁) ×1、容器头盔(精炼铁) ×1、熊皮熊皮 ×1、铥矿甲铥矿甲 ×1、猎犬背包素材 ×1、紫色合金 ×2 加工,产出 靠背熊甲包 ×1。容器材料需清空,优先占背包槽,没有时占身体槽。

公羊之星

伤害 10、没有耐久消耗的旅行手杖,持握提高 10% 移动速度。在道路或加速地皮上,地面带来的额外移速变为原来的 3 倍;普通地面只获得手杖自身加成。

角色首次进入时赠送 1 把,重连不重复赠送。在 工作台用 树枝树枝 ×4、金块金块 ×6、绳子绳子 ×2 加工,产出 公羊之星 ×1。

滑行手杖

提供 25% 移速、伤害 10 的无限耐久手杖。装备后右键瞄准滑行,最远 6 距离,受到障碍和不可通行地形限制,骑乘不能使用。

连续滑行的前 4 次基础冷却各 1 秒,第 5 次后需冷却 10 秒;连续计数以最近一次滑行后的 10 秒为窗口。滑行过程可躲避普通战斗攻击与寒冷,不能据此免疫所有环境伤害。

在 锻造台用 步行手杖步行手杖 ×1、紫宝石紫宝石 ×2、钢 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×4 加工,产出 滑行手杖 ×1。

凤凰之翼

连续步行逐渐加速的无限耐久手杖,伤害 10。持握持续移动约 6.8 秒后开始叠加速度,之后约每 0.2 秒增加一层,最多 10 层;停止、骑乘或卸下清空蓄速与层数。

“凤舞加速”配置默认每层增加 0.5 倍速度,满层总倍率为 6;配置可选每层 0.1~0.5,满层总倍率 2~6。配置菜单的百分比文字不等于实际每层增速,应以该倍率判断。

在 分子熔炉用 步行手杖步行手杖 ×1、紫色合金 ×3、麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 ×12、蓝色羽毛蓝色羽毛 ×8、红色羽毛红色羽毛 ×8、黑色羽毛黑色羽毛 ×8、黄色羽毛黄色羽毛 ×4、精华 ×2 加工,产出 凤凰之翼 ×1。

电暖石

可切换温度的充电暖石,容量 38400。拿起后右键 电池、巨型电池 或 智能电池,按剩余空间转移电量;新成品没有电。

在 锻造台用 暖石暖石 ×1、铜 ×2、电子元件电子元件 ×2、红宝石红宝石 ×1 加工,产出 电暖石 ×1。

有电时右键物品循环切换 −20、−10、0、30、60℃。0℃ 档不耗电,两端每秒耗电 20,−10℃ 与 30℃ 档每秒耗电 10,电量耗尽回到 0℃ 档。电量与温度档保存,充电不需要装备。

吹风拍

使用电量释放龙卷风的工具,近战伤害 10,储电上限 100。先拿起右键 电池、巨型电池 或 智能电池 充电。

装备后右键地面或敌人,可向最远 12 范围目标释放龙卷风;也可右键装备朝前方施放。每次消耗 5 电量,基础冷却 3 秒。龙卷风遵守原版战斗规则,也会破坏附近可工作目标。

在 工作台用 铜 ×2、电子元件电子元件 ×2、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×4、麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 ×2 加工,产出 吹风拍 ×1。

容器转换器

在普通背包和对应素材之间双向转换的消耗品,每次转换消耗 1 个,最大堆叠 20。

在 纺织机用 铥矿铥矿 ×2、紫宝石紫宝石 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×4 加工,产出 容器转换器 ×1。

拿起转换器右键 螃蟹背包、皮弗娄牛背包、猎犬背包、兔子背包 或其对应素材。背包必须清空且卸下,目标只能是自己的物品或身旁 5 范围内无主物品,不能处理他人物品。高级甲包不参与转换。

牛仔鞍

给 皮弗娄牛皮弗娄牛安装的鞍具,增加 1 点骑乘攻击伤害,速度倍率为 1,不提供额外移速。

在 工作台用 鞍具鞍具 ×1、牛毛牛毛 ×8、钢 ×2 加工,产出 牛仔鞍 ×1。使用方法与原版鞍具相同,耐久 10 次,每次鞍具被甩落消耗 1 次,耗尽消失。

支架锅套件

安装在 营火营火或 火坑火坑上的便携锅具,安装后的支架锅使用原版烹饪锅的四格配方。

在 工作台用 木炭木炭 ×6、石砖石砖 ×3、铁 ×2、树枝树枝 ×4 加工,产出 支架锅套件 ×1。拿起右键身旁 5 范围内未烧毁、未安装锅具的营火安装,每座火源仅装 1 口。

火源燃烧时才能开始或继续烹饪;熄火暂停并保留剩余时间,重新点燃继续。火源被移除时返还未完成批次原料,已完成料理保留。空锅、没有料理或进行中批次时可右键打包回套件,不能直接锤拆支架锅。

金枪锤

可切换锤和枪形态的武器,耐久 150 次。初始锤形态伤害 34,可以普通效率锤击;首次变形后锤形态伤害提高为 42.5。枪形态伤害 10,射程 10,不能用于锤击,不需要装填物品弹药。

右键已装备武器切换形态,基础冷却 5 秒,并获得 3 秒移速增益。变形后下一次有效攻击使目标普通承伤增加 25%,持续 8 秒;卸下清除待触发攻击。变形后的强化状态和当前形态随存档保存。

在 工作台用 合金锤 ×1、钢 ×4、火药火药 ×2、电子元件电子元件 ×1、绳子绳子 ×2 加工,产出 金枪锤 ×1。

蓝色钢刀

基础伤害 68、没有耐久消耗的高级武器。持握时 生命生命、理智理智、饥饿饥饿上限各增加 200,解除并免疫冻结,体型增大;卸下恢复。

攻击非大型、非史诗的有效目标时,追加 10 基础伤害,并使目标普通承伤提高 50%,持续 8 秒。大型和史诗生物不触发这项附加效果。

在 锻造台用 蓝合金 ×6、活木头活木头 ×6、蓝宝石蓝宝石 ×2、铥矿铥矿 ×8、精华 ×3 加工,产出 蓝色钢刀 ×1。额外上限不会通过反复装备补充当前状态。

森林巨龙

使用五类树种弹药的远程武器,有弹药且不过热时基础伤害 50,无弹药或过热时退为伤害 10 的近战武器,没有耐久消耗。

在 锻造台用 紫色合金 ×4、鳞片鳞片 ×1、活木头活木头 ×8、松果松果 ×20、月树花月树花 ×12、铥矿铥矿 ×6 加工,产出 森林巨龙 ×1。成品不会保留配方材料作为弹药,需要另行装填。

弹药

拿起弹药右键自己的森林巨龙装填,优先选中刚装入的类型,每类最多储存 50。至少两类有余量时,右键已装备武器可切换弹种,基础冷却 0.5 秒;当前类型用尽会自动切换到有弹药的类型。

弹药射程命中效果
松果松果15基础射击,无额外效果
桦栗果桦栗果10对主目标以外、目标周围 8 范围的有效敌人各造成 50 基础伤害
多枝树种多枝树种10持有者恢复 20 生命
月树花月树花10对可睡眠目标施加 2 点睡意,持续参数为 5 秒
棕榈松果树芽棕榈松果树芽10持有者攻击提高 10%,最多叠 10 层;6 秒未刷新后清空

每次发射消耗 1 弹药并增加 1 热量,热量每秒减少 3。达到 50 时过热,不能装填、切换或远程射击,必须冷却至零才解除。弹药、热量、过热和当前弹种随存档保存,未命中也会消耗弹药。

猪王的噩梦

由 猪王猪王附近的疯狂玩家触发的噩梦首领,拥有 3000 生命,基础普通伤害 150,对玩家的基础伤害为 75,攻击间隔 2 秒,并散发负面理智光环。

活着且处于疯狂状态的玩家进入猪王 20 范围内时触发,每位猪王对应一只共同挑战的首领,已有世界也可触发。猪王原有交易仍可使用。首领优先追逐疯狂玩家;恢复理智的玩家仍可攻击并协助,但主动攻击也会引来反击。

猪王 20 范围内没有疯狂玩家,或首领离猪王超过 40 范围时,它会消失;之后重新触发会满血出现。战斗中的生命随存档保留,读档不会额外复制首领。

战胜奖励

击败后固定掉落 猪王帽 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×4,并额外掉落 精华 ×1~3,三种数量等概率,不受幸运值影响。每位猪王的挑战只能战胜一次,胜利记录随存档保存,不会通过重新读档刷新。

猪王帽

击败 猪王的噩梦 获得的头部装备。佩戴后具有猪人皇室身份,普通 猪人猪人不会主动将佩戴者作为敌人;主动攻击猪人仍会招来反击。帽子本身没有护甲和耐久,脱下后移除它提供的皇室身份。

鼓舞随从

佩戴时右键物品栏里的帽子,为 30 范围内跟随自己的普通猪人恢复 80 生命,并使其攻击提高 60%、伤害吸收提高 60%,持续 10 秒。冷却 30 秒,物品显示充能倒计时。

附近没有合适的猪人随从时,技能不会进入冷却。冷却也由角色保留,更换另一顶猪王帽不能绕过。守卫、疯猪和月猪不受号令,也不会夺取其他玩家雇佣的猪人。

护卫与祝福

受到有效敌人攻击时,召集 30 范围内最多 5 名普通猪人协助,只选择未被雇佣或跟随自己的友好猪人。

此时若佩戴者生命不高于 70%,12 范围内清醒、未冻结的友好普通猪人还能施放祝福:恢复 60 生命并提供 40% 伤害吸收,持续 10 秒。施法猪人 8 范围内有 猪王猪王时,升级为恢复 80 生命、提供 60% 伤害吸收。

施法猪人与受益者均有 12 秒祝福冷却,反复穿脱帽子不会触发治疗。祝福在受攻击时判定,不是持续自动回血。

风龙战锤

可成长至 68 级的武器兼工具,耐久 200 次,带 9 格储物,持握时防水 70%,受到其他攻击者的正普通战斗伤害时有 30% 概率闪避。锤击效率为普通锤子的 2 倍,每次攻击或锤击消耗 1 耐久,可用 修理粉末。

在 锻造台用 精炼锤 ×1、紫色合金 ×3、紫宝石紫宝石 ×2、香蕉香蕉 ×8、铥矿铥矿 ×8、活木头活木头 ×8、噩梦燃料噩梦燃料 ×12 加工,产出 风龙战锤 ×1。

成长与战斗

持握击杀怪物、大型或史诗生物,获得目标最大生命 5% 的经验;精灵随从不计。经验严格超过“当前等级 ×5”才升级并扣除该数值,0 级门槛为零。每级使持握时 生命生命、理智理智、饥饿饥饿上限各增加 2,满级各增加 136,卸下还原,不直接补充当前值。

白天与黄昏伤害为 (34+等级)×1.25(34+等级)\times1.25,夜间为 34+等级34+等级。有效攻击以“20%+等级 ×1%”概率触发特效,上限 75%,不受幸运值影响:

  • 日间:主目标增加 2 点寒冷,同时对持有者 4 范围内其他有效敌人造成 1 次武器伤害及 2 点寒冷。
  • 夜间:主目标追加 20 基础伤害,并尝试点燃。

魔法与召唤

装备后右键 12 范围内未燃烧、未烧毁且非树桩的活树,消耗背包中的 树枝树枝 ×2 和噩梦燃料 ×3,将其替换为 洞穴香蕉树洞穴香蕉树。需要安全陆地,基础冷却 10 秒。

给予战锤铥矿 ×1 召唤 风龙临时祭坛,持续 60 秒,基础冷却 10 秒;首次给予 炖肉汤炖肉汤 ×1 绑定 风龙切斯特,基础冷却 30 秒。三项共用技能冷却。

等级、经验、储物及随从绑定可保存。存在存活风龙切斯特时,携带者过洞会将战锤留在出发分片;随从死亡等待复活时可以携带过洞。战锤损坏或被移除会让随从掉出物品并消失。

风龙切斯特

绑定 风龙战锤 的 9 格储物随从。首次给予战锤 炖肉汤炖肉汤 ×1 召唤,每把战锤独立绑定 1 只,技能基础冷却 30 秒,不占用原版切斯特。

生命 450,每 3 秒恢复 22.5 生命,跟随绑定的战锤及携带者。不能转变为冰雪或暗影形态。死亡掉出全部物品,480 秒后在战锤附近安全陆地复活;复活倒计时和绑定关系随战锤保存。

战锤损坏或移除时,随从先掉出物品再消失。随从存活期间不能把战锤带过洞,战锤会留在出发地点;随从死亡等待复活期间可以过洞,并在目的分片继续倒计时。

风龙临时祭坛

提供完整远古科技的临时设施。给予 风龙战锤 铥矿铥矿 ×1 即可在附近安全陆地召唤,基础冷却 10 秒,与战锤其他魔法共用冷却。

持续 60 秒,附近其他玩家也可以靠近制作 远古伪科学站远古伪科学站的原版配方,材料仍需自行准备。不能锤击、不阻挡通行、不产出拆解材料;消失不会消耗战锤,也不会永久解锁必须靠站制作的配方。

不随存档保存,重进世界需要重新召唤。

精灵战斧

可成长和切换形态的战斧,耐久 200 次、9 格储物,砍树效率为普通斧子的 3 倍。每次攻击或砍树消耗 1 耐久,可用 修理粉末。

在 锻造台用 合金斧 ×1、紫色合金 ×3、红宝石红宝石 ×2、蓝宝石蓝宝石 ×2、火龙果火龙果 ×8、活木头活木头 ×8、金块金块 ×12 加工,产出 精灵战斧 ×1。

成长

持握时击杀怪物、大型或史诗生物,获得其最大生命 5% 的经验,精灵随从不计。经验严格超过“当前等级 ×5”时升级并扣除该数值,最高 68 级,0 级门槛为零。每级持握时 生命生命、理智理智、饥饿饥饿上限各增加 2,满级各增加 136,卸下还原,不通过穿脱回血。

未选形态和冰形态伤害为 34+等级34+等级,血、月形态为 (34+等级)×1.25(34+等级)\times1.25。

三种形态

给予 1 个对应宝石切换形态,红宝石为血、蓝宝石为冰、紫宝石紫宝石为月。切换不受技能冷却限制,给予当前形态的宝石不消耗;切换会清空冰霜充能和地面设施进度。主动技能需持握,骑乘时不能使用。

形态攻击效果右键主动技能
血20% 概率令目标流血并减速 15%,自己获得恢复;持续 5 秒,流血与恢复各每秒 2 生命,重复刷新6 秒无敌,对自身 6 范围有效敌人造成 30 基础伤害,并使其 10 秒内普通承伤提高 30%;基础冷却 120 秒
冰每击充能 2.5,满 10 激活范围攻击,每秒衰减 1,归零解除;已激活时命中回满,并对主目标 3.5 范围内其他敌人造成一次武器伤害,20% 概率召唤短暂冻结触手格挡 0.55 秒,普通伤害减少 80%;充能激活时完全格挡并抵消位面伤害,基础冷却 6 秒
月合格击杀额外独立判定 藏宝图、发光浆果发光浆果,概率分别为目标最大生命 ×0.1%、×0.2%,各最高 100%,满级仍有效,不受幸运值影响发光并增加 35% 移速,持续 80 秒,基础冷却 120 秒

选定形态后给予 高脚鸟蛋高脚鸟蛋 ×1,分别召唤 精灵高鸟、精灵冰犬、精灵树人。每次召唤消耗 1 个蛋,共用主动冷却并设为 20 秒,随从存活 480 秒,可以重复召唤。

放置效果

血形态在安全陆地放下,经过两个清晨后生成 精灵树;冰形态放下 1 秒生成 精灵修补机,月形态生成 精灵帐篷。收起、放入容器、变形或战斧损坏会移除设施。血形态重新放下需重新累计清晨,落地进度、等级、形态、储物和冷却可保存。

精灵树

血形态 精灵战斧 在安全陆地连续放置并经过两个清晨后生成的临时设施,不需额外材料。

每 10 秒尝试在 3~6 范围安全陆地生成一株 胡萝卜胡萝卜植株,6 范围内同类植株达到 12 株时暂停。采摘腾出名额后可继续生成,多棵精灵树按实际附近植株共同计算上限。

不可锤击、不阻挡通行。战斧被收起、放入容器、切换形态或损坏时消失,重新放下需重新等待两个清晨;战斧保存已累计的清晨数,重进不会免费推进。

精灵修补机

冰形态 精灵战斧 放在安全陆地 1 秒后出现的临时修补设施,不需要额外资源,不提供研究或科技解锁。

每 2 秒修补 4 范围内 1 件地面衣物,补充 100 使用耐久燃料。只处理有损耗、允许缝补且以使用时间计耐久的物品,忽略满耐久、禁止缝补、被携带或放入容器的物品,不负责修复普通护甲和武器使用次数。

收起战斧、改变形态或战斧损坏时立即消失;重进世界会依据地面战斧重建,不留下永久建筑。

精灵帐篷

月形态 精灵战斧 在安全陆地放置 1 秒后生成的临时帐篷。沿用 帐篷帐篷的入睡条件,其他玩家也能使用,同一时间仅容纳 1 人。

持续睡眠消耗饥饿并恢复生命、理智,生命恢复速率为普通睡眠基准的 2 倍,具有干燥和低温回暖效果,不会跳过整个服务器的夜晚。每次实际入睡消耗战斧 10 耐久。

收起战斧、改变形态或耐久耗尽时帐篷消失,叫醒使用者;帐篷不单独保存,重进世界按地面战斧重建。

精灵高鸟

血形态 精灵战斧 接受 高脚鸟蛋高脚鸟蛋 ×1 后召唤的临时随从,生命 100,基础攻击 10。召唤与主动技能共用冷却,召唤后基础冷却 20 秒。

跟随供奉者,协助攻击主人的目标和正在攻击主人的敌人;命中怪物、大型或史诗生物时,给主人回复 3 生命。遵守服务器 PVP,不能攻击主人或其他精灵随从。

每只独立存活 480 秒,可重复召唤,无死亡掉落,不筑巢、不产蛋。临时随从不随存档保存,也不能跨分片,重进世界或过洞后需要重新召唤。

精灵冰犬

给予冰形态 精灵战斧 高脚鸟蛋高脚鸟蛋 ×1 召唤的随从,生命 100、基础攻击 10,攻击附加 5 点寒冷。召唤后共享基础冷却 20 秒。

跟随供奉者,协助攻击主人的战斗目标和攻击主人的敌人。遵守服务器 PVP,不攻击主人或精灵随从。不是猎犬袭击成员,没有普通冰猎犬的死亡冰爆,也不产生死亡掉落。

存活 480 秒后死亡,可重复召唤,每只独立计时。不随存档保存、不跨分片,重新进入世界或过洞后需再次召唤。

精灵树人

月形态 精灵战斧 消耗 高脚鸟蛋高脚鸟蛋 ×1 召唤的临时树人,生命 300、基础攻击 30。召唤后与主动技能共享基础冷却 20 秒。

跟随供奉者并协助战斗,提供中等强度正向理智光环,附近其他玩家也可受益。不会因主人砍树而攻击主人,遵守服务器 PVP,不攻击主人和精灵随从。

每只存活 480 秒,可重复召唤,无任何死亡掉落。临时随从不随存档保存,也不会跟随玩家跨分片,重进或过洞后需要重新召唤。

藏宝图

使用后在附近约 20 距离的可行走位置生成宝箱,并揭示该处地图的一次性魔法物品。找不到可用落点或生成失败时不消耗。

在 魔法台用 莎草纸莎草纸 ×2、指南针指南针 ×1、金块金块 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4 加工,产出 藏宝图 ×1。也可由月形态 精灵战斧 的合格击杀额外获得。

宝箱奖励

每次使用生成一个 9 格宝箱,每格从下表对应候选池等概率选择 1 种,九格分别独立抽取。可堆叠产物的数量在该格区间内等概率取整数,并受物品堆叠上限限制;不可堆叠物品每格 1 件。开箱结果生成后保存在宝箱中,不会随反复开关刷新,不受幸运值影响。物品全部取空后宝箱消失。

格位数量完整候选池
15~12金块金块、铜、钨、铁、铅
21~3红宝石红宝石、蓝宝石蓝宝石、紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石
31~2钢、蓝合金、红合金、紫色合金、铥矿铥矿
43~8齿轮齿轮、电子元件电子元件、莎草纸莎草纸、活木头活木头、噩梦燃料噩梦燃料
54~10木板木板、石砖石砖、绳子绳子、蜘蛛丝蜘蛛丝、猪皮猪皮、牛毛牛毛
62~4生命药剂、大生命药剂、理智药剂、大理智药剂
71~2百鸟卷轴、生长卷轴、触手卷轴、闪电卷轴、睡眠卷轴
83~6肉干肉干、小肉干小肉干、蜂蜜蜂蜜、火龙果火龙果、熟肉熟肉
91黄金斧头黄金斧头、黄金鹤嘴锄黄金鹤嘴锄、黄金铲子黄金铲子、橄榄球头盔橄榄球头盔、木甲木甲、触手尖刺触手尖刺、修理粉末

瓶装水

便携的淡水物品,每瓶代表 1000 单位淡水。通过 手压泵 从附近未冻结的自然池塘取水,一次得到 5 瓶;也可从至少含 1000 单位的地面淡水装瓶,一次最多 5 瓶,并扣除对应水量。

交给 空瓶器 可转入液体网络,也可直接交给 花类培养皿 补水。作为 超级计算机 的二级研究材料,每瓶提供 20 材料单位。使用后不返还 空瓶子空瓶子,不能靠直接食用解渴。

瓶装盐水

每瓶含 1000 单位盐水的运输物品。通过 手压泵 在附近海洋取水,一次得到 5 瓶;若附近有可用池塘,优先取得淡水。也可从地面盐水每 1000 单位装 1 瓶,一次最多 5 瓶。

给予 空瓶器 后接入液体网络,可供 脱盐器 处理。不能代替瓶装水直接满足淡水设备的需求,消耗后不会返还 空瓶子空瓶子。

瓶装污水

装有 1000 单位污水的便携物品。使用 手压泵 收集附近 5 范围内至少含 1000 单位的地面污水,每次最多装 5 瓶,按实际瓶数扣除污水。

交给 空瓶器 后可通过液体网络送入 净水器 处理,不能代替淡水使用。装瓶不需要额外 空瓶子空瓶子,交付瓶装物也不会返还空瓶子。

石油

便携的瓶装精炼石油,每份代表 1000 单位石油液。通过 手压泵 收集地面石油液,每 1000 单位装 1 份,一次最多 5 份;原油没有对应瓶装物,必须先经 原油精炼器 处理。

交给 空瓶器 可以重新送入液体网络,供 石油发电机、聚合物压塑器、喷气服燃料站 或冷却用途使用。也可作为普通大份燃料燃烧,最大堆叠 40;使用后不会返还 空瓶子空瓶子。

油井矿

用于建设 油井 的地面矿床,不能直接采集或开采物品,不阻挡通行。

在地表洞穴入口附近生成:入口周围 20 范围内没有已有油井矿时,会尝试在距入口 10~15 的可行走位置生成 1 处。地下洞穴不会用这项规则生成;没有可用位置时可能无法生成,已有存档中的入口也会接受初始化检查。

油井必须建在矿床 1 范围内,同一处近距离不能重复放置。建造后矿床隐藏,拆除油井重新显示;矿床本身不因开采而耗尽,实际产油仍需油井的淡水、电力和输出空间。

338 个词条日浏览 33 / 总浏览 160更新于 2026/11/7赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee