哥哥是傀儡师的专属随从,负责战斗、护卫和协助砍树。场上已有哥哥时不能再召唤第二名。
召唤与收回
将已与傀儡师建立联系的傀儡之心放在地面上后,其周围 16 范围内有非墙体、非可砸毁对象死亡时,傀儡之心会被消耗并召唤哥哥。
傀儡师攻击自己的哥哥不会造成伤害,而会把哥哥收回为傀儡之心,并保存收回时的生命值。每 480 秒最多有一次 5% 概率在收回前额外恢复 100 生命值。再次召唤时会继承保存的生命值。
属性与行为
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命上限 | 1000 |
| 基础伤害 | 60 |
| 攻击间隔 | 0.8 秒 |
| 移动速度 | 6 |
| 护卫范围 | 10 |
- 会攻击正在攻击傀儡师或哥哥自身的敌人。
- 傀儡师开始砍树时,会寻找 12 范围内的树协助砍伐,每次完成 2 点砍伐工作。
- 每次命中仍然存活的目标时独立有 33% 概率追加 40 点伤害,因此单次攻击可能合计造成 100 点伤害。
- 免疫落石造成的伤害。
- 可使用修理箱恢复 200 生命值。普通治疗物品也能对其使用,但只恢复该物品通常治疗量的 50%。
破碎的齿轮
以下概率均由独立随机判定产生,不受幸运值影响:
| 触发方式 | 获得概率 | 限制 |
|---|
| 哥哥受到一次攻击 | 5% | 无冷却 |
| 哥哥命中一次目标 | 1% | 成功后 480 秒内不会再次由攻击产出 |
| 哥哥完成一次砍伐 | 1% | 成功后 480 秒内不会再次由砍伐产出 |
哥哥死亡时固定掉落 1 个破碎的傀儡之心和 3 个破碎的齿轮,这些固定掉落不受幸运值影响。
傀儡之心是傀儡师召唤哥哥的专属物品。傀儡师进入世界时会携带 1 个,也可以重新制作。
制作
仅傀儡师可在
科学机器旁制作。
召唤
傀儡之心由傀儡师携带过后会与该角色建立联系。把它放在地面上,当 16 范围内有非墙体、非可砸毁对象死亡时,若该角色当前没有哥哥,傀儡之心会被消耗并在原地召唤哥哥。
傀儡师攻击自己的哥哥时,哥哥会立即变回傀儡之心。此时物品会记录哥哥的当前生命值;再次召唤后,哥哥会以该生命值出现,而不是恢复至满生命。
放在物品栏或容器中的傀儡之心不会响应附近死亡事件。
破碎的傀儡之心是重新制作傀儡之心所需的专属材料。
当哥哥死亡时固定掉落 1 个。该掉落不受幸运值影响。
仅傀儡师可以在
科学机器旁使用 1 个破碎的傀儡之心和 1 个
齿轮,制作 1 个傀儡之心。
黄金头冠是傀儡师的初始头部护甲,拥有与战斗头盔相同的基础防护能力。
制作
仅傀儡师可在
科学机器旁使用 2 个
金块制作。成品可以交给其他角色佩戴。
傀儡师使用礼服匣切换为“金翅蝶舞”外观后,黄金头冠会同步切换外观和物品栏图标;属性不会改变。
修理箱是傀儡师用于治疗哥哥的专属工具,也是角色的初始物品。
对受伤的哥哥使用时恢复 200 生命值并消耗 1 次耐久。修理箱共有 10 次使用次数,耗尽后消失,合计最多可恢复 2000 生命值。
制作
仅傀儡师可在
科学机器旁制作。
普通治疗物品也能对哥哥使用,但只能恢复通常治疗量的 50%;修理箱不受这项减半规则影响。
礼服匣是傀儡师的可重复使用换装物品,可在默认外观与“金翅蝶舞”外观之间切换。
换装约需 1.5 秒。完成后,傀儡师、当前跟随的哥哥以及角色持有或佩戴的黄金头冠会同步切换外观;换装不改变任何战斗属性。角色死亡后会恢复默认外观。
制作
仅傀儡师可在
科学机器旁制作。礼服匣没有耐久和使用次数限制。
破碎的齿轮是哥哥在战斗、受击和砍树过程中产出的专属材料,可重新组装为原版
齿轮。
获取
- 哥哥死亡时固定掉落 3 个。
- 哥哥每次受到攻击时有 5% 概率掉落 1 个。
- 哥哥每次命中目标时有 1% 概率掉落 1 个,成功后进入 480 秒攻击产出冷却。
- 哥哥每次完成砍伐时有 1% 概率掉落 1 个,成功后进入 480 秒砍伐产出冷却。
以上三种随机产出均直接进行独立判定,不受幸运值影响。
用途
仅傀儡师可在
科学机器旁使用 5 个破碎的齿轮制作 1 个
齿轮。