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忍野忍

忍野忍是一名以“血液”为资源、能够切换三种年龄形态并遁入暗影的吸血鬼角色。她初始携带忍的风镜,可徒手制作四件专属装备,并拥有 1 级科学与 4 级魔法科技加成。

她的血液上限为 1000,初始拥有 100 点。血液降至 0 时会立即死亡;受到足以致死的单次伤害时,若至少有 20 点血液,则消耗 20 点血液并完全抵消该次伤害。饿肚子期间还会每秒损失 5 点血液。

形态

通过技能轮盘切换形态时,必须拥有超过 20 点血液,每次消耗 10 点。切换后会按原三维百分比与原数值中的较高者调整当前值,但不会超过新上限。

形态生命值生命值饥饿值饥饿值理智值理智值伤害移速砍伐、采矿、锤击
忍野忍1001004000.5 倍1 倍1 倍
奥赛劳拉2002002001.5 倍1.25 倍1.5 倍
刃下心4004001002 倍1.5 倍2 倍
  • 徒手攻击的基础伤害为 100,因此不计其他修正时,三种形态的徒手伤害依次为 50、150、200。
  • 忍野忍形态受到的负面理智光环与夜间理智流失减半,可以阅读书籍并制作专属书籍。
  • 奥赛劳拉形态每秒恢复 1 点生命,不受负面理智光环与夜间理智流失影响,可以阅读书籍。
  • 刃下心形态每秒恢复 10 点生命,并被其他生物视为怪物。负面理智光环和夜间理智流失会反转为 100 倍理智恢复,例如原本每分钟损失 100 点会变为每分钟恢复 10000 点。
  • 刃下心在白天若未处于影遁、附近没有可遮蔽的树,并且头部、手部或身体栏没有至少 50% 防水的装备,就会持续着火。
  • 直接切换到奥赛劳拉时不会畏光;以奥赛劳拉形态重新载入存档后则会被判定为畏光,防晒条件与刃下心相同。

各形态的基础血液自然消耗如下;开启“沸血”后使用右列数值:

形态通常状态沸血状态
忍野忍0/秒0.1/秒
奥赛劳拉0.05/秒0.15/秒
刃下心0.1/秒0.2/秒

饥饿速度还会随血液不足而提高。忍野忍形态固定为威尔逊的 0.5 倍;奥赛劳拉拥有至少 250 点血液、刃下心拥有至少 950 点血液时同样为 0.5 倍。低于对应临界点后,奥赛劳拉按 (300−当前血液)/100(300-\text{当前血液})/100 倍、刃下心按 (1000−当前血液)/100(1000-\text{当前血液})/100 倍计算。

饮食与吸血

她可以安全食用生肉和腐烂食物。奥赛劳拉与刃下心食用蔬菜类食物时不会获得其中的生命和饥饿效果,但仍会受到理智效果。

食用肉类时,除食物原有效果外,还会额外恢复等同于其饥饿值的生命,并获得其饥饿值 10% 的血液。甜甜圈对她还会额外恢复 15 点饥饿值。

不处于影遁时,可以右键对非吸血鬼目标吸血:

  • 对普通非首领怪物直接造成等同其最大生命的伤害。
  • 对其他目标造成 100+最大生命×1%100+\text{最大生命}\times1\% 点伤害。
  • 对玩家和友好随从最多只会将其降至 1 点生命;是否允许吸取友好随从可在模组配置中关闭。
  • 自身恢复 1+实际伤害×1%1+\text{实际伤害}\times1\% 点生命与血液,并恢复实际伤害 10% 的饥饿值。
  • 被吸血的玩家或友好随从随后每秒恢复“最大生命的 10% + 10”点生命,持续 20 秒;玩家还会每秒移除 5% 的生命上限惩罚。
  • 这 20 秒内目标被视为吸血鬼,因此不能再次成为吸血目标;若目标是玩家,也能右键对其他有效目标吸血。

模组配置可将单体吸血动作设为普通速度或快速速度,默认为普通速度。

影遁

默认按 R 进入或退出影遁,按键可在模组配置中修改。影遁期间免疫伤害、不会溺水、无视实体碰撞,携带重物也不妨碍发动,并获得额外 4 倍移速;同时每秒额外消耗 2 点血液,每次攻击再消耗 1 点。此时不能进行普通交互,只能检查对象或对其他可移动目标使用“踩影”。

“踩影”会持续贴近目标,期间自身每秒恢复 0.05 点血液;若目标是存活玩家,还会每秒为其恢复 1 点生命。再次使用或目标失效后结束。

技能轮盘中的“沸血”用于开启或关闭暗影连接。开启后额外获得 1.2 倍移速,暗影武器伤害翻倍,武器的位面伤害翻倍,使用法杖和阅读书籍不消耗理智,并可在地面或已探索地图上右键进行暗影跳跃。

技能轮盘

默认按 V 打开技能轮盘,按键可在模组配置中修改。

技能条件与消耗效果
忍野忍、奥赛劳拉、刃下心超过 20 点血液;切换消耗 10 点切换至对应形态
夜视无消耗开启或关闭夜视;会临时调整当前头部装备以使夜视生效
鲜血造物者超过 900 点血液;消耗 900 点解锁全部配方,并使下一次制作不消耗材料
沸血无即时消耗开启或关闭暗影连接
吸血鬼蝙蝠超过 100 点血液;消耗 100 点吸取 20 范围内的有效目标,并约每 0.5 秒重复一次,持续约 4.6 秒;关闭 PvP 时不会影响玩家,当前版本不要求先开启沸血
吸血鬼之血存活时超过 40 点血液;幽灵时超过 200 点使 5 范围内的存活玩家恢复至生命上限,每恢复 10 点生命消耗 1 点血液;复活每个幽灵消耗 40 点,自我复活额外消耗 160 点
修复超过 40 点血液将已装备物品的耐久、护甲、燃料或新鲜度恢复至满值,每件最多消耗 10 点血液;恢复新鲜度后会停止继续腐烂

她还能消耗生命值制作妖刀·心渡、妖刀·梦渡和真宵的书包。

忍的风镜

忍的风镜是忍野忍的专属头部装备,也是她进入世界时自带的物品。装备后提供 90% 防水、绝缘和少量理智恢复,没有耐久限制。

忍野忍无需科技站即可使用 鼹鼠帽鼹鼠帽、雨帽雨帽和 沙漠护目镜沙漠护目镜各 1 个制作。

使用风镜会在三种模式间循环:

模式沙尘视野夜视
收起无无
风镜有无
夜视风镜有有

切换模式时,如果风镜已经装备,会自动重新装备以立即更新效果。90% 防水也足以保护刃下心形态免受阳光点燃。

妖刀·心渡

妖刀·心渡是忍野忍的专属近战武器。她无需科技站即可制作,材料为 生命值生命值 50 点;武器本身没有耐久。

心渡的攻击距离为 2。普通武器伤害为 0,但命中带有怪物属性的目标时,会直接造成无视护甲的伤害:

伤害=100×角色伤害倍率×其他伤害倍率+目标最大生命×1%+固定伤害加成\text{伤害}=100\times\text{角色伤害倍率}\times\text{其他伤害倍率}+\text{目标最大生命}\times1\%+\text{固定伤害加成}

目标处于易伤状态时,公式中的基础伤害部分翻倍。电击增伤、潮湿增幅、PvP 修正和角色的其他外部伤害倍率也会参与计算;对不属于怪物的目标不会产生伤害。

心渡可以直接食用,食用后恢复 50 点生命,不提供饥饿值。它被丢下或放入物品栏后会持续检查附近 20 距离内是否存在忍野忍;若没有,便会消失。

妖刀·梦渡与它使用相同的制作代价,但用途相反。

妖刀·梦渡

妖刀·梦渡是忍野忍的专属治疗武器。她无需科技站即可制作,材料为 生命值生命值 50 点;武器本身没有耐久。

梦渡的普通武器伤害为 0。命中带有怪物属性的目标时,它不会造成伤害,而是直接恢复:

恢复量=100×角色伤害倍率×其他伤害倍率+目标最大生命×1%+固定伤害加成\text{恢复量}=100\times\text{角色伤害倍率}\times\text{其他伤害倍率}+\text{目标最大生命}\times1\%+\text{固定伤害加成}

持有梦渡且未处于影遁时,可以右键对非吸血鬼玩家使用“刺”:

  • 存活玩家恢复“100 + 最大生命的 1%”点生命,并完全移除生命上限惩罚。
  • 玩家幽灵会直接复活。
  • 该效果不消耗梦渡,也没有冷却时间。

梦渡可以直接食用,食用后恢复 50 点生命,不提供饥饿值。它被丢下或放入物品栏后会持续检查附近 20 距离内是否存在忍野忍;若没有,便会消失。

妖刀·心渡与它使用相同的制作代价,但用于伤害怪物。

真宵的书包

真宵的书包是忍野忍的专属背包入口。她无需科技站即可制作,材料为 生命值生命值 10 点。

书包提供 30 个物品栏位和 20% 防水,不能放入其他容器,也不能存放不可丢弃的物品。所有真宵的书包连接到同一个共享空间,因此从任意一个书包打开时都会看到相同内容:

  • 物品可以无限堆叠。
  • 食物完全停止腐烂。
  • 书包本体不会保存,离开物品栏且附近 20 距离内没有忍野忍时会消失,但共享空间中的内容不会随书包消失。

装备书包后会获得“迷路”状态,无法打开地图;卸下后恢复正常。

当同时启用 Workshop 3375728448 时,书包还会加载该模组提供的跨地表与洞穴共享容器兼容逻辑。

甜甜圈

甜甜圈是一道高理智恢复料理,也是忍野忍偏爱的食物。食用后恢复 25 点饥饿值和 100 点理智值,不恢复生命;忍野忍食用时会额外恢复 15 点饥饿值,共恢复 40 点。

烹饪

可在 烹饪锅烹饪锅、便携烹饪锅便携烹饪锅和 远古窑远古窑中制作。配方必须同时满足:

  • 至少 1 个 成熟石果成熟石果或 熟石果熟石果。
  • 甜味剂总值至少为 2。

配方优先级为 50,烹饪时间为 20 秒,腐烂时间为 10 天。

甜甜圈还可在 便携研磨器便携研磨器中制成蒜香、蜜汁、辣味或咸味版本。调味版本保留原三维,并分别获得对应的原版调味料理效果。

6 个词条日浏览 0 / 总浏览 34更新于 2026/9/27赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee