忍野忍是一名以“血液”为资源、能够切换三种年龄形态并遁入暗影的吸血鬼角色。她初始携带忍的风镜,可徒手制作四件专属装备,并拥有 1 级科学与 4 级魔法科技加成。
她的血液上限为 1000,初始拥有 100 点。血液降至 0 时会立即死亡;受到足以致死的单次伤害时,若至少有 20 点血液,则消耗 20 点血液并完全抵消该次伤害。饿肚子期间还会每秒损失 5 点血液。
形态
通过技能轮盘切换形态时,必须拥有超过 20 点血液,每次消耗 10 点。切换后会按原三维百分比与原数值中的较高者调整当前值,但不会超过新上限。
| 形态 | 生命值 | 饥饿值 | 理智值 | 伤害 | 移速 | 砍伐、采矿、锤击 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 忍野忍 | 100 | 100 | 400 | 0.5 倍 | 1 倍 | 1 倍 |
| 奥赛劳拉 | 200 | 200 | 200 | 1.5 倍 | 1.25 倍 | 1.5 倍 |
| 刃下心 | 400 | 400 | 100 | 2 倍 | 1.5 倍 | 2 倍 |
- 徒手攻击的基础伤害为 100,因此不计其他修正时,三种形态的徒手伤害依次为 50、150、200。
- 忍野忍形态受到的负面理智光环与夜间理智流失减半,可以阅读书籍并制作专属书籍。
- 奥赛劳拉形态每秒恢复 1 点生命,不受负面理智光环与夜间理智流失影响,可以阅读书籍。
- 刃下心形态每秒恢复 10 点生命,并被其他生物视为怪物。负面理智光环和夜间理智流失会反转为 100 倍理智恢复,例如原本每分钟损失 100 点会变为每分钟恢复 10000 点。
- 刃下心在白天若未处于影遁、附近没有可遮蔽的树,并且头部、手部或身体栏没有至少 50% 防水的装备,就会持续着火。
- 直接切换到奥赛劳拉时不会畏光;以奥赛劳拉形态重新载入存档后则会被判定为畏光,防晒条件与刃下心相同。
各形态的基础血液自然消耗如下;开启“沸血”后使用右列数值:
| 形态 | 通常状态 | 沸血状态 |
|---|---|---|
| 忍野忍 | 0/秒 | 0.1/秒 |
| 奥赛劳拉 | 0.05/秒 | 0.15/秒 |
| 刃下心 | 0.1/秒 | 0.2/秒 |
饥饿速度还会随血液不足而提高。忍野忍形态固定为威尔逊的 0.5 倍;奥赛劳拉拥有至少 250 点血液、刃下心拥有至少 950 点血液时同样为 0.5 倍。低于对应临界点后,奥赛劳拉按 倍、刃下心按 倍计算。
饮食与吸血
她可以安全食用生肉和腐烂食物。奥赛劳拉与刃下心食用蔬菜类食物时不会获得其中的生命和饥饿效果,但仍会受到理智效果。
食用肉类时,除食物原有效果外,还会额外恢复等同于其饥饿值的生命,并获得其饥饿值 10% 的血液。甜甜圈对她还会额外恢复 15 点饥饿值。
不处于影遁时,可以右键对非吸血鬼目标吸血:
- 对普通非首领怪物直接造成等同其最大生命的伤害。
- 对其他目标造成 点伤害。
- 对玩家和友好随从最多只会将其降至 1 点生命;是否允许吸取友好随从可在模组配置中关闭。
- 自身恢复 点生命与血液,并恢复实际伤害 10% 的饥饿值。
- 被吸血的玩家或友好随从随后每秒恢复“最大生命的 10% + 10”点生命,持续 20 秒;玩家还会每秒移除 5% 的生命上限惩罚。
- 这 20 秒内目标被视为吸血鬼,因此不能再次成为吸血目标;若目标是玩家,也能右键对其他有效目标吸血。
模组配置可将单体吸血动作设为普通速度或快速速度,默认为普通速度。
影遁
默认按 R 进入或退出影遁,按键可在模组配置中修改。影遁期间免疫伤害、不会溺水、无视实体碰撞,携带重物也不妨碍发动,并获得额外 4 倍移速;同时每秒额外消耗 2 点血液,每次攻击再消耗 1 点。此时不能进行普通交互,只能检查对象或对其他可移动目标使用“踩影”。
“踩影”会持续贴近目标,期间自身每秒恢复 0.05 点血液;若目标是存活玩家,还会每秒为其恢复 1 点生命。再次使用或目标失效后结束。
技能轮盘中的“沸血”用于开启或关闭暗影连接。开启后额外获得 1.2 倍移速,暗影武器伤害翻倍,武器的位面伤害翻倍,使用法杖和阅读书籍不消耗理智,并可在地面或已探索地图上右键进行暗影跳跃。
技能轮盘
默认按 V 打开技能轮盘,按键可在模组配置中修改。
| 技能 | 条件与消耗 | 效果 |
|---|---|---|
| 忍野忍、奥赛劳拉、刃下心 | 超过 20 点血液;切换消耗 10 点 | 切换至对应形态 |
| 夜视 | 无消耗 | 开启或关闭夜视;会临时调整当前头部装备以使夜视生效 |
| 鲜血造物者 | 超过 900 点血液;消耗 900 点 | 解锁全部配方,并使下一次制作不消耗材料 |
| 沸血 | 无即时消耗 | 开启或关闭暗影连接 |
| 吸血鬼蝙蝠 | 超过 100 点血液;消耗 100 点 | 吸取 20 范围内的有效目标,并约每 0.5 秒重复一次,持续约 4.6 秒;关闭 PvP 时不会影响玩家,当前版本不要求先开启沸血 |
| 吸血鬼之血 | 存活时超过 40 点血液;幽灵时超过 200 点 | 使 5 范围内的存活玩家恢复至生命上限,每恢复 10 点生命消耗 1 点血液;复活每个幽灵消耗 40 点,自我复活额外消耗 160 点 |
| 修复 | 超过 40 点血液 | 将已装备物品的耐久、护甲、燃料或新鲜度恢复至满值,每件最多消耗 10 点血液;恢复新鲜度后会停止继续腐烂 |


生命值
饥饿值
理智值
鼹鼠帽、
雨帽和
沙漠护目镜各 1 个制作。
生命值 50 点;武器本身没有耐久。


烹饪锅、
便携烹饪锅和
远古窑中制作。配方必须同时满足:
成熟石果或
熟石果。
便携研磨器中制成蒜香、蜜汁、辣味或咸味版本。调味版本保留原三维,并分别获得对应的原版调味料理效果。