
安兹
overlord_ainz · 飞鼠 · overlord_momonga · 塔其米 · overlord_touchme魔法人物
安兹是一名拥有等级、魔力、三种形态和绝望灵气的男性角色。默认从 0 级开始,初始携带飞鼠玉、安兹乌尔恭之杖和安兹乌尔恭指环;世界设置可取消后两件初始物品,并可把初始等级改为 10、50、90 或 100。
安兹免疫生命上限惩罚、睡眠和诅咒,环境温度不会直接扣除生命,但受到的火焰伤害为通常的 2 倍。安兹形态还具有暗影统御,不会被通常受该能力影响的暗影生物主动敌视。他可以安全食用生肉和变质食物;食物不会恢复生命,但会照常影响饥饿和理智,并额外恢复魔力。魔力恢复量为食物正饥饿值的 10%、正生命值的 25%与正理智值的 50%之和。
等级与魔力
等级上限为 100,从当前等级 L 升级需要 100(L+1) 经验。击杀生物或在附近目睹生物死亡均可获得与目标最大生命相关的经验;默认生命经验系数为 10%,实际每个相关结算分支取目标最大生命的 5%,击杀带史诗标签的生物时另加 100 经验。世界设置可以改变生命经验系数、Boss 奖励和单次经验上限。
安兹的魔力上限为 100+10L,100 级时为 1100。处于魔法形态时,每秒自然恢复量为 L/40 加当前理智百分比。按默认 J 键可查看等级、当前经验与下一级需求。
角色重选时会在原地留下经验糖果,保存相对初始等级累积的等级经验与当前剩余经验。
三种形态
10 级后按默认 R 键消耗 10 魔力切换形态。普通情况下在安兹与飞鼠之间切换;90 级后开启强化魔法时,从安兹形态会改为变成塔其米。
| 形态 | 生命上限 | 饥饿上限 | 理智上限 | 战斗与生存 |
|---|
| 安兹 | 50+L | 100+L | 200+8L | 造成 0.35 倍伤害,受到 2 倍伤害;每 5 秒恢复 1 生命;工作效率 0.8 倍;无视负面理智光环 |
| 飞鼠 | 50+L | 100+L | 200+8L | 造成 1.5 倍伤害;每秒恢复 1 生命;工作效率 1.5 倍;移动约为通常角色的 1.25 倍 |
| 塔其米 | 200+8L | 100+L | 50+L | 造成 2 倍伤害,受到 0.5 倍伤害;每秒恢复 10 生命;工作效率 2 倍;移动约为通常角色的 1.5 倍 |
安兹形态攻击暗影武器时另有 2 倍伤害修正。达到 50 级后施法速度提高,90 级后进一步提高。
绝望灵气
默认 T 键切换灵气等级,Z 键开启或关闭当前灵气。灵气开启后每秒消耗 1 魔力,作用半径为 10:
| 等级 | 解锁等级 | 效果 |
|---|
| 1 | 0 | 对有效目标造成 1 点伤害并将其击退 |
| 2 | 20 | 在等级 1 效果之外,使可恐慌目标恐慌 10 秒 |
| 3 | 40 | 在等级 1 效果之外,使非史诗目标停止行动 5 秒 |
| 4 | 80 | 在等级 1 效果之外,直接消灭非史诗目标 |
其他能力
- 默认
H 键切换强化魔法。强化会改变飞鼠玉部分法术的世界效果,并在 90 级后决定是否变为塔其米。
- 默认
V 键依次切换理智自由变化、强制满理智和强制空理智。
- 魔法形态右键地面可短距离传送;战士形态右键地面改为闪避,基础冷却 1 秒。
- 向星星许愿消耗 5000 当前经验,可让下一次成功制作不消耗材料。
马雷是一名拥有等级、魔力和自然法术的男性角色。默认从 0 级开始,初始携带世界树之影、庇荫苔衣和安兹乌尔恭指环;世界设置可取消指环,并可把初始等级改为 10、50、90 或 100。
他的基础属性为
生命 150、
饥饿 150、
理智 200,造成 1.5 倍伤害,饥饿消耗速度与普通角色相同,并始终具有强壮形态的工作能力。击杀生物会恢复 20 理智;他免疫诅咒。
食用食物时,会在原有效果之外恢复魔力。恢复量为食物正饥饿值的 10%、正生命值的 25%与正理智值的 50%之和。
等级与魔力
等级上限为 100,从当前等级 L 升级需要 100(L+1) 经验。击杀生物或在附近目睹生物死亡均可获得与目标最大生命相关的经验;默认生命经验系数为 10%,实际每个相关结算分支取目标最大生命的 5%,击杀带史诗标签的生物时另加 100 经验。
每级使生命、饥饿和理智上限各增加 2;魔力上限为 100+4L。魔力每秒自然恢复量为 L/40 加当前理智百分比。50 级后施法速度提高,90 级后进一步提高。按默认 J 键可查看等级和经验。
角色重选时会在原地留下经验糖果,保存相对初始等级累积的等级经验与当前剩余经验。
马雷的主要战斗和辅助能力来自世界树之影。它提供 7 种自然法术,并可直接作为近战武器和架盾武器使用。
飞鼠玉是安兹专用的法术书,也是安兹必定携带的初始物品。安兹可随时消耗 10 点
理智重新制作。
打开飞鼠玉可以选择 14 种法术:
除持续开关类法术外,施法时必须拥有对应的魔力。飞鼠玉没有耐久,不会因施法损坏。
安兹乌尔恭指环是一件所有玩家都能使用的法术书。安兹无需科技,使用
紫宝石 ×2、
月亮碎片 ×10和
伏特羊角 ×1制作;默认也由安兹和马雷各携带 1 枚。
指环提供 6 种法术:
| 法术 | 有魔力角色 | 普通角色 |
|---|
| 死者苏生 | 消耗 100 魔力 | 指环进入 60 秒冷却 |
| 闪电召来 | 消耗 50 魔力 | 指环进入 480 秒冷却 |
| 传送门 | 开启时消耗 20 魔力 | 完成一次传送门往返后进入 240 秒冷却 |
| 向星星许愿 | 消耗角色 5000 经验 | 不具备等级系统时无法生效 |
| 回复法术 | 不消耗魔力 | 指环进入 60 秒冷却 |
| 道具修复 | 优先消耗 100 魔力 | 无足够魔力时消耗 50 生命和 100 理智;仍不满足时进入 480 秒冷却 |
玩家鬼魂也可以直接作祟指环复活;成功后指环进入 60 秒冷却。指环只能放入玩家物品栏,不能放进普通容器。

世界树之影
overlord_shadowofyggdrasill武器魔法
世界树之影是马雷的初始武器和专属法术书。马雷可无需科技,使用
绿月眼 ×1、
活木 ×40和
松果 ×400制作。
它造成 60 点伤害,攻击距离为 2,索敌距离为 3,没有耐久。每次命中有 40% 概率打断正在战斗且可受击的目标,并会唤醒附近的树精守卫、令其攻击当前目标。
关闭法术书时,世界树之影默认处于架盾模式。成功格挡会给攻击者施加藤蔓束缚。打开法术书后可选择 7 种自然法术:
魔法空间是安兹专属的 120 格随身容器。安兹可无需科技,消耗 500 点
理智制作。
容器内物品停止腐烂,但不能放入带有“不可替代”属性的特殊物品。魔法空间本身只能放在玩家物品栏中,不能放入其他容器。
它离开持有者后会在约 0.1 秒后消失,并把内部物品全部掉在原地;交给不具备魔法能力的角色时也会消失并掉出内容物。因此它不能作为地面上的固定储物建筑使用。
安兹乌尔恭之杖是无耐久的远程武器。安兹可无需科技,使用
红宝石 ×40、
蓝宝石 ×40和
伏特羊角 ×40制作;默认也由安兹初始携带。
攻击距离为 16,索敌距离为 20。每次命中优先消耗 5 魔力;魔力不足时改为损失 5 生命。直接伤害会无视目标护甲,基础值为持有者理智上限的 10%向上取整,再加目标最大生命的 1%;电击增幅、角色外部增伤和目标易伤仍会参与计算。
使用物品可以依次切换冰、火、雷三种攻击:
- 冰:使用冰魔杖弹道,每次增加 2 点冰冻值,并熄灭燃烧或阴燃目标。
- 火:使用火魔杖弹道,解冻并点燃可燃目标。
- 雷:使用发条主教弹道并造成电击伤害,潮湿目标会受到额外增幅。
装备时还提供 95% 伤害吸收,护甲耐久为 200。受损后每秒自动修复 2 点;耗尽时暂时失去减伤,恢复到满耐久后重新获得 95% 吸收。
飞鼠的护甲是安兹的战士形态护甲。安兹可无需科技,消耗 295 点
理智制作。
护甲装备在身体栏,具有无限耐久、90% 伤害吸收和 100% 防水,只允许处于飞鼠或塔其米形态的安兹装备。它只能放入玩家物品栏,不能放入普通容器,并会在落地时立即消失;装备到展示模型时也会消失。
护甲不会在角色死亡或溺水后掉落,也可作为大型燃料使用。
遵循律法是安兹的高阶战士形态护甲。安兹可无需科技,消耗 995 点
理智制作。
护甲装备在身体栏,具有无限耐久、99% 伤害吸收和 100% 防水,只允许处于飞鼠或塔其米形态的安兹装备。装备时还提供与鳞甲相同的火焰伤害抗性。
它只能放入玩家物品栏,不能放入普通容器,并会在落地或装备到展示模型时消失。护甲不会在角色死亡或溺水后掉落,也可作为大型燃料使用。
漆黑的大剑是一把可切换近战与投掷模式的暗影武器。安兹可无需科技,使用
噩梦燃料 ×20、
铥矿棒 ×1和
绝望石 ×10制作。
完整耐久时造成 80 点基础伤害,共有 400 次耐久。使用物品可在两种模式间切换:
- 投掷模式:使用回旋镖的攻击距离,命中后返回持有者,并对命中点附近目标造成范围伤害。
- 近战模式:使用鞭子的攻击距离,普通命中也会对目标附近造成同等范围伤害。
每个被范围攻击命中的额外目标都会消耗 1 点耐久。耐久耗尽后武器不会消失,但伤害降至 10。给予 1 个噩梦燃料可恢复 20% 最大耐久,即 80 次,并把伤害恢复为 80。
安兹在本体形态使用暗影武器时,还会获得角色自身的 2 倍暗影武器修正。

纯银的圣剑与盾
overlord_touchme_sword武器穿戴
纯银的圣剑与盾是一件兼具远程武器、盾牌和手部护甲的无耐久装备。安兹可无需科技,使用
玻璃刀 ×1、
恐怖盾牌 ×1和
启迪之冠碎片 ×1制作。
使用物品可在远程模式和近战模式间切换,攻击距离分别为 12 和 2,索敌距离分别为 16 和 3。命中时先造成目标最大生命 1%的无视护甲伤害,再造成以 100 点为基础并额外加入目标最大生命 1%的第二段无视护甲伤害;第二段还受持有者伤害倍率、电击增幅和目标易伤影响。远距离命中时,持有者会移动到目标附近。
装备本身提供无限耐久的 90% 伤害吸收。架盾成功时恢复 10 + 最大生命×10% 点生命。若同时启用并允许《棱镜》联动,则改用该扩展的盾牌反击机制。
博识眼镜是可切换功能的头部装备。安兹可无需科技,使用
黄月眼 ×1、
月亮碎片 ×10和
发光浆果 ×1制作。
装备后使原本不能读书的角色获得读书能力和 1 级科技加成,并提供每分钟 6.67 点理智恢复。若角色原本已经具备对应能力,卸下眼镜时不会移除原有能力。
使用物品可在普通、护目和夜视三种模式间循环。夜视模式装备时持续消耗发光浆果燃料,总燃料时间与鼹鼠帽相同;燃料耗尽后移除夜视,可用发光浆果补充。护目模式提供沙尘暴护目能力,但不消耗燃料。
庇荫苔衣是马雷的初始背部容器。马雷可无需科技,使用
绿月眼 ×1、
蕨叶 ×40和
苔藓 ×40制作。
它使用普通背包的 8 格容器布局,使内部物品停止腐烂,并提供 100% 防水。冬季提供 240 点保暖,夏季提供 240 点隔热。
苔衣具有 1000 秒的自身新鲜度,每秒恢复 1%。新鲜度高于 10%时,可以完全抵挡一次战斗、爆炸、落石、陷阱等来源的伤害,每次消耗 10%新鲜度。
装备者靠近 2 格内的树木或遮蔽物时,移动速度提高到 1.5 倍,并在 5 秒内不被常规敌人选为目标;持续靠近会不断刷新效果。
对苔衣施法会把容器内全部可种植的种子部署在装备者脚下并消耗对应种子。
经验糖果用于在角色重选后转移安兹或马雷的成长进度。两名角色重选时都会在原地生成 1 个,记录当前剩余经验,以及高于世界初始等级部分所对应的累计升级经验。
拥有该模组等级系统的角色食用后获得糖果记录的全部经验,并按正常规则连续升级。其他角色尝试食用时不会获得经验,糖果会重新掉在其脚下。
糖果本身不恢复
生命或
饥饿;检查时会显示其中保存的经验值。
暗影矿工是飞鼠玉中的召唤法术,仅安兹可以施放。指定地面后消耗 5 魔力,在附近召唤 1 名暗影仆从工作者。
仆从占用安兹的随从上限。上限为 5 + 向上取整(等级÷10);达到上限或目标附近没有有效落点时不会召唤,也不会消耗魔力。
暗影决斗者是飞鼠玉中的召唤法术,仅安兹可以施放。指定地面后消耗 5 魔力,在附近召唤 1 名暗影仆从决斗者。
仆从占用安兹的随从上限。上限为 5 + 向上取整(等级÷10);达到上限或目标附近没有有效落点时不会召唤,也不会消耗魔力。
骸骨障壁是飞鼠玉中的控制法术,消耗 20 魔力。施法点半径 4 内的有效敌对移动目标会被骨柱包围并定身;法术在 1.25 秒内持续捕获新目标。
普通目标的束缚持续 40 秒,玩家持续 5 秒,带史诗标签的目标持续 20 秒。飞行、不可选取、隐形和投射物目标不会被捕获;关闭 PvP 时也不会影响玩家。
日蚀是飞鼠玉中的范围攻击法术,消耗 500 魔力。在指定位置生成持续 10 秒的暗星,持续把 12 范围内可移动敌人拉向中心,并对中心 4 范围内敌人反复造成 80 点无视护甲伤害。
安兹开启强化魔法后,在地表施放还会把月相改为新月,并把当前日夜分段改成全天黑夜。暗星同时是 -100 温度的冷源,并具有巨量负面理智光环。
朱红新星是飞鼠玉中的范围攻击法术,消耗 100 魔力。在指定位置生成持续 10 秒的热星,对 12 范围内敌人反复造成 10 点无视护甲伤害。
世界设置默认关闭点燃;开启后,热星会点燃范围内可燃目标,或为接受可燃燃料的设施补充少量燃料。安兹开启强化魔法后,在地表施放还会把当前日夜分段改成全天白昼,并摧毁施法点所在的码头地块。
热星具有 100 温度热源、烹饪功能和巨量负面理智光环。
完全不可知化是飞鼠玉中的玩家增益法术。指定位置 4 范围内的玩家若尚未进入状态,施法消耗 20 魔力,使其隐形、无碰撞、不会落水,并把移动速度提高到 4 倍。
效果可再次施法主动关闭,也会在受益者发动攻击时关闭。安兹对自己使用时每秒额外消耗 2 魔力,魔力耗尽后自动解除;对其他玩家施放没有持续魔力消耗。
光辉翠绿体是飞鼠玉中的玩家防护法术。指定位置 4 范围内的玩家若尚未获得护盾,施法消耗 20 魔力;护盾会把每次受到的战斗伤害固定为 1 点。
受益者第一次被攻击后,护盾继续维持 3 秒再自动解除。再次对已有护盾的玩家施法可立即解除,且不会消耗魔力。
不死者接触是飞鼠玉中的玩家增益法术。指定位置 4 范围内的玩家会开启或关闭效果;默认允许作用于所有玩家,世界设置也可限制为仅对施法者自己生效。
开启后,受益者每秒消耗 5 魔力;没有魔力能力时改为每秒损失 1 生命。其每次攻击会在同一目标身上累积接触层数,第 n 次命中额外造成 5n 点无视护甲伤害,并为受益者恢复 n 点生命。切换关闭后停止持续消耗和额外攻击效果。
死亡是一切的终结是飞鼠玉中的即死法术,消耗 900 魔力。指定位置 4 范围内所有非玩家、可受生命伤害的目标会被标记;10 秒后,每个仍然有效的目标受到等同自身最大生命的无视护甲伤害。
施法瞬间还会耗尽同一范围内非玩家对象的使用次数、燃料、护甲耐久与新鲜度,并摧毁可被砍伐、开采或敲毁的对象;这部分效果不等待 10 秒。
该法术没有排除带史诗标签的目标。标记期间目标会逐渐变黑并显示死亡倒计时特效。
陨石坠落是飞鼠玉中的地表攻击法术,洞穴中不能施放。普通施法要求当前魔力不少于 100,但实际只消耗 10 魔力,并在指定位置召唤 1 颗暗影陨石。
安兹开启强化魔法后,单次施法总计消耗 200 魔力并召唤 102 颗暗影陨石。法术书界面显示的普通消耗为 10,与实际的最低施法门槛不同。
连锁龙雷是飞鼠玉中的范围电击法术,消耗 50 魔力。指定位置 12 范围内的有效战斗目标会遭到雷击,并各自受到等同施法者理智上限的无视护甲伤害。
世界设置默认开启炸鱼效果。开启时,范围内海洋鱼会直接转化为各自掉落物,池塘中的剩余鱼也会全部被取出并抛到附近地面。
重力漩涡是飞鼠玉中的范围减速法术,消耗 50 魔力。它在指定位置生成持续 60 秒的漩涡,每 0.25 秒刷新一次 12 范围内敌人的移动速度修正。
目标离漩涡中心越近,速度越低;倍率等于目标与中心距离除以 24,因此中心附近接近静止,处于范围边缘时约为 0.5 倍。离开范围后,减速在约 1 秒内解除。
巨颚龙卷是飞鼠玉中的持续范围法术,消耗 200 魔力。它在指定位置生成约 10 秒的巨型龙卷,持续牵引 12 范围内敌人,并对中心 4 范围内目标反复造成 20 点无视护甲伤害。
世界设置默认允许龙卷影响物品和工作对象。开启时,它会持续吸引 12 范围内的地面物品,对可砍、挖、锤、采矿对象反复执行工作,并自动采集可采对象;关闭该设置只保留牵引敌人与伤害效果。
冰结领域是飞鼠玉中的持续区域法术。消耗 50 魔力后在指定位置建立半径 4 的寒冷领域,周期性熄灭燃烧或阴燃目标,并给范围内有效战斗目标增加 4 点冰冻值。
领域还会每次把范围内可腐烂物品的新鲜度提高 1%。在同一位置附近再次施法会移除已有领域且不消耗魔力。
安兹开启强化魔法后,在海面施放会把目标格转为可站立的码头地块。
死者苏生是安兹乌尔恭指环中的复活法术。指定位置 4 范围内的所有玩家鬼魂都会立即复活。
具备魔力且当前魔力不少于 100 的施法者消耗 100 魔力,指环不进入冷却。其他施法者使用后,指环进入 60 秒冷却;魔力不足的角色会先提示魔力不足,但仍可按冷却方式施放。
闪电召来是安兹乌尔恭指环中的玩家增益法术。指定位置 4 范围内的每名存活玩家都会引发一次雷击,并获得电击攻击增益。
具备魔力且当前魔力不少于 50 的施法者消耗 50 魔力,指环不进入冷却。其他施法者使用后,指环进入 480 秒冷却。安兹开启强化魔法时还会强制开始降水。
传送门是安兹乌尔恭指环中的地图传送法术。第一次选择法术会让指环进入待选点状态;随后在地图上右键目标位置,在玩家附近生成入口,并在目标位置生成对应出口。
具备魔力的施法者在开启待选点状态时消耗 20 魔力,完成传送门后不进入冷却。其他施法者完成传送门后,指环进入 240 秒冷却。再次选择法术可取消尚未完成的待选点状态。
穿过传送门的普通角色会损失 20 理智;拥有口袋表施法或免疫虫洞理智损失能力的角色不受此代价影响。
向星星许愿是安兹乌尔恭指环中的经验法术,仅具有模组等级系统的角色可以生效。
角色拥有至少 5000 当前经验时,施法消耗 5000 经验并临时获得全部配方与免费制作能力。完成下一次成功制作并刷新制作状态后,免费制作效果结束。
经验不足时不会消耗经验,也不会获得免费制作。
回复法术是安兹乌尔恭指环中的区域恢复法术。施法后在指定位置生成持续 10 秒、半径 4 的花朵法阵。
法阵每秒作用于范围内存活玩家,每次恢复 10 + 最大生命×10% 点生命、10 + 理智上限×10% 点理智;具有模组魔力的角色还恢复 10 + 魔力上限×10% 点魔力。
该法术不消耗魔力,但每次施放都会使指环进入 60 秒冷却。
道具修复是安兹乌尔恭指环中的范围修复法术。它会把指定位置 4 范围内地面物品的使用次数、燃料、护甲耐久和新鲜度全部恢复到最大值;只修复物品实际具有的对应属性。
具备魔力且当前魔力不少于 100 的施法者消耗 100 魔力。魔力不足但生命高于 50 时,改为损失 50 生命和 100 理智;仍不满足时,只有指环冷却完成才能施放,并使其进入 480 秒冷却。
不死煌炎是世界树之影中的玩家保护法术。指定位置 4 范围内的玩家若尚未获得效果,施法消耗 100 魔力;再次施法可主动解除且不消耗魔力。
受益者生命未满时,每秒优先消耗 1 魔力并恢复 1 生命,同时移除 1%生命上限惩罚;没有足够魔力时改为消耗 1 饥饿恢复 1 生命。受益者死亡后会在 3 秒后原地复活,并消耗整个不死煌炎效果。
发芽是世界树之影中的造林法术。指定地面后,在半径约 3 的圆周上尝试生成 18 棵矮小常青树,并立即开始生长。
施法要求当前魔力不少于 20;当前版本通过检查后不会实际扣除魔力。没有有效可行走落点的位置不会生成树木。
青森诅咒是世界树之影中的树木转化法术。它会检查指定位置 4 范围内未燃烧、未枯萎且不是树桩的常青树,并依次把它们变成对应种类和体型的树精守卫。
施法开始和处理每棵树前都要求至少 10 魔力,每成功处理一棵树消耗 10 魔力;魔力不足时立即停止。因此法术书界面显示的 50 魔力不是固定单次消耗。
疯狂生长是世界树之影中的大范围生长法术,消耗 10 魔力。它会在指定位置 12 范围内推动可生长对象、作物、采集物和蘑菇农场进入成熟或可采集状态,并为农作物补充照料与大量养分。
施法点 2 范围内的树精守卫会获得藤蔓攻击,使其命中目标时施加束缚;普通树木会持续束缚身边 2 范围内的敌人。该强化没有主动解除入口,会随对应实体持续存在。
自然庇护是世界树之影中的玩家恢复法术。指定位置 4 范围内的玩家若尚未获得效果,施法消耗 20 魔力;再次施法可主动解除且不消耗魔力。
效果开启后,受益者每秒恢复等于自身 4 范围内“植物”实体数量的生命。效果没有固定持续时间,也不会持续消耗魔力。
灾厄是世界树之影中的大范围攻击法术,消耗 200 魔力。
法术以指定位置为中心,在半径 2、4、6、8、10、12 的多层圆周上生成大量塌陷点。每个塌陷点会对自身 3 范围内的有效敌人造成 5000 点无视护甲伤害;相邻范围可能重叠,使同一目标承受多次伤害。
架盾是世界树之影的防御模式,不消耗魔力。选择后可朝指定方向进入 180 度格挡状态。
成功格挡攻击时,攻击者会受到藤蔓束缚,并触发短暂镜头震动。打开世界树之影的法术书会暂时退出盾牌模式;关闭后可重新选择架盾。