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宠物增益

8 种原版小宠物获得了喂食增益。给自己领养的对应宠物喂下任意可接受的食物后,宠物或主人会获得一种专属效果。

每次触发的实际持续时间为 3 个游戏日。重复喂食不会继续累加天数,而是把剩余时间重置为 3 个游戏日。除小座狼外,主人死亡或宠物离场都会提前结束对应增益;小座狼的效果附着在宠物自身,用于主人死亡后的复活。

这些宠物的饥饿计时会永久停止,不再随时间进入饥饿或挨饿状态。模组没有配置项,也不会改变芽葱和一吃等未列入下表的其他宠物。

宠物技能名喂食后的效果
小座狼小座狼至死不渝主人变成鬼魂后可作祟它复活,持续期内可重复使用。
浣猫崽小浣猫猫猫拳攻击伤害变为 1.25 倍,移动速度变为 1.2 倍。
小火鸡小火鸡欣欣向荣增益期间种下的普通种子不会长成杂草。
小格罗姆小格罗姆临危不惧忽略附近理智光环,并免疫光照造成的理智变化。
小龙蝇小龙蝇四季如春体温被限制在 6 至 64 之间。
小蛾子小月蛾美丽冻人每次攻击为可冻结目标增加 1 点冰冻积累。
小钢羊小钢羊绵密丝绒饥饿值不少于 15 时,以 1.5 倍饥饿消耗替代生命损失。
友好窥视者小眼球贪吃鬼攻击非墙体、非工程目标时恢复 2.5 点饥饿值。

小座狼

给自己领养的 小座狼小座狼喂下任意可接受的食物后,会触发专属技能“至死不渝”,使它获得持续 3 个游戏日的复活能力。再次喂食会把剩余时间重置为 3 个游戏日。

主人死亡并变成鬼魂后,可以作祟仍由自己领导的小座狼立即复活。其他玩家的鬼魂无法借用这只宠物复活;复活也不会消耗增益,因此只要持续时间尚未结束,同一主人可以再次使用。

该效果附着在小座狼身上,不会因主人死亡而提前消失;小座狼离场或持续时间结束后失效。通用喂食规则见宠物增益。

小浣猫

给自己领养的 浣猫崽小浣猫喂下任意可接受的食物后,会触发专属技能“猫猫拳”,使主人获得持续 3 个游戏日的战斗与移动增益。再次喂食会把剩余时间重置为 3 个游戏日。

增益期间,主人的攻击伤害变为 1.25 倍,移动速度变为 1.2 倍。两项倍率会与角色、装备和其他效果共同参与最终数值计算。

主人死亡、小浣猫离场或持续时间结束后,两个倍率会同时移除。通用喂食规则见宠物增益。

小火鸡

给自己领养的 小火鸡小火鸡喂下任意可接受的食物后,会触发专属技能“欣欣向荣”,使主人获得持续 3 个游戏日的无杂草种植能力。再次喂食会把剩余时间重置为 3 个游戏日。

增益期间由主人亲手种下的普通种子,其随机作物不会长成必忘我、犁地草、火荨麻或针刺旋花。效果只在播种时记录:增益结束后,已经带有保护的植株仍然不会变成杂草;增益生效前种下的植株不会被追溯保护。该标记会随植株一同保存和读取。

作物专用种子本来就会长成对应作物,不受这项效果影响。主人死亡、小火鸡离场或持续时间结束后,新种下的普通种子恢复原有杂草概率。通用喂食规则见宠物增益。

小格罗姆

给自己领养的 小格罗姆小格罗姆喂下任意可接受的食物后,会触发专属技能“临危不惧”,使主人获得持续 3 个游戏日的理智环境免疫。再次喂食会把剩余时间重置为 3 个游戏日。

增益期间,附近生物和物体产生的理智光环不再影响主人,同时光照环境造成的理智变化也会被忽略。这不仅会阻止黑暗与疯狂光环降低 理智值理智值,也会一并屏蔽附近的正面理智光环。

装备、潮湿、玩家鬼魂及其他不属于附近光环或光照环境的理智变化仍会正常结算。主人死亡、小格罗姆离场或持续时间结束后,免疫失效。通用喂食规则见宠物增益。

小龙蝇

给自己领养的 小龙蝇小龙蝇喂下任意可接受的食物后,会触发专属技能“四季如春”,使主人获得持续 3 个游戏日的体温保护。再次喂食会把剩余时间重置为 3 个游戏日。

增益期间,主人的体温会被限制在 6 至 64 之间,因而无法达到通常会导致冻伤或过热扣血的极端温度。效果不会在附着瞬间额外恢复生命,也不会直接把已有温度改成某个固定值;后续体温变化会被限制在该区间内。

主人死亡、小龙蝇离场或持续时间结束后,体温恢复正常变化。通用喂食规则见宠物增益。

小月蛾

给自己领养的 小蛾子小月蛾喂下任意可接受的食物后,会触发专属技能“美丽冻人”,使主人获得持续 3 个游戏日的冰冻攻击。再次喂食会把剩余时间重置为 3 个游戏日。

增益期间,主人每次攻击具有冰冻能力的目标,都会额外增加 1 点冰冻积累并播放碎冰效果。该效果不直接增加攻击伤害;目标需要累积到自身的冻结阈值才会被冻结,因此不同生物所需攻击次数可能不同,无法冻结的目标不受影响。

主人死亡、小月蛾离场或持续时间结束后,攻击不再附加冰冻积累。通用喂食规则见宠物增益。

小钢羊

给自己领养的 小钢羊小钢羊喂下任意可接受的食物后,会触发专属技能“绵密丝绒”,使主人获得持续 3 个游戏日的饥饿护盾。再次喂食会把剩余时间重置为 3 个游戏日。

只要受到伤害前的 饥饿值饥饿值不少于 15,原本会扣除的 生命值生命值就会被完全阻止,改为消耗该生命损失量 1.5 倍的饥饿值。战斗伤害会先经过护甲等减伤,再据实际生命损失计算饥饿消耗。

这项保护并未限定伤害类型,因此通过常规生命扣除结算的饥饿、温度等伤害也可能被替代。门槛只在伤害发生前检查:即使一次伤害所需的饥饿值超过当前余量,只要当时不少于 15,生命损失仍会全部免除,饥饿值最低降至 0;低于 15 时则正常失去生命。

主人死亡、小钢羊离场或持续时间结束后,饥饿护盾失效。通用喂食规则见宠物增益。

小眼球

给自己领养的 友好窥视者小眼球喂下任意可接受的食物后,会触发专属技能“贪吃鬼”,使主人获得持续 3 个游戏日的攻击回饥。再次喂食会把剩余时间重置为 3 个游戏日。

增益期间,主人每次攻击非墙体、非工程类目标时恢复 2.5 点 饥饿值饥饿值,恢复后不会超过角色的饥饿上限。攻击墙、墙类建筑及具有工程属性的目标不会触发恢复。

主人死亡、小眼球离场或持续时间结束后,攻击不再恢复饥饿值。通用喂食规则见宠物增益。

9 个词条日浏览 0 / 总浏览 41更新于 2026/9/28赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee