
不死鸟传说:地球穹顶
Phoenotopia:Earth Dome · 2763324369
这是一个以《不死鸟传说:觉醒》与《地球穹顶》为背景的角色及大型内容模组。玩家可以选择盖尔,并在默认地表世界中探索生态穹顶森林、阿瑟托斯工业遗迹、风暴恶魔据点与科伯特坠毁点。
模组加入独立的耐力、灵能、技能树与状态系统。盖尔会携带衔尾蛇之笛、盖尔的撬棍、古董烹饪锅、阿达尔的炸弹袋和GEO背包开始游戏;探索过程中还能获得生产制程、科技武器、医疗用品和角色成长材料。
世界内容
版本与配置
本文档依据模组 0.0.76 的实际注册与行为整理。三个配置项均为本地显示或操作选项:双击方向键滑铲、怪物血条和详细装备说明默认开启,不改变服务器端物品数值或世界生成。
来自伍德村的少女,也是模组唯一可选角色。她拥有 75 点
生命、250 点
饥饿和 125 点
理智,基础伤害倍率与饥饿消耗速度均为原版标准值。
盖尔另有 100 点耐力。普通近战攻击消耗 3 点耐力,远程武器通常消耗更多;停止忙碌动作后以每秒 10 点恢复。耐力低于 10% 时继续行动有概率进入力竭,力竭期间以每秒 3 点恢复。
特性
- 最喜欢的食物是
南瓜饼干,食用时额外获得 15 点饥饿。
- 睡眠恢复的生命收益翻倍,并且睡眠期间每秒恢复约 5 点灵能。
- 进入战斗时获得 1 层力量,使伤害提高 5%;脱离战斗后移除。
- 可以通过盖尔技能消耗超级蘑菇或人造神经元学习能力。
- 初次进入世界时直接装备 8 格、20% 减伤的GEO背包。
盖尔能够使用专属蓄力武器和滑铲系统。专属装备通常要求角色具备盖尔的蓄力能力,其他角色无法正常装备或发挥全部效果。

盖尔拥有生存、科学、战斗、能量、变形和心电感应六系技能。生存、科学与战斗技能消耗超级蘑菇,后三系消耗人造神经元;每项技能都必须先解锁其前置节点。
生存与科学
| 技能 | 消耗 | 效果 |
|---|
| 医学 | 超级蘑菇 ×1 | 治疗物品的直接治疗量提高 50%。 |
| 代谢强化 | 超级蘑菇 ×3 | 进食后按食物三维和当前饥饿比例获得新陈代谢层数。 |
| 滑铲 | 超级蘑菇 ×1 | 消耗 15 点耐力向目标方向滑行,至少需要 26 点耐力,冷却 1 秒。 |
| 受身 | 超级蘑菇 ×2 | 力竭时也能滑铲,并把耐力补至至少 12 点。 |
| 巨人防御 | 超级蘑菇 ×3 | 使用支持格挡的专属武器朝目标方向防御。 |
| 解剖精通 | 超级蘑菇 ×1 | 解剖风暴恶魔组织时采用更高等级的掉落表。 |
| 逆向工程 | 超级蘑菇 ×1 | 解锁物品拆解台的制作资格。 |
战斗
| 技能 | 消耗 | 效果 |
|---|
| 聚精会神 | 超级蘑菇 ×3 | 蓄力速度变为原来的 1.66 倍。 |
| 内在力量 | 超级蘑菇 ×1 | 完成蓄力后可保存蓄力,供下一次攻击使用。 |
| 回旋强风 | 超级蘑菇 ×2 | 持棍棒保存蓄力后,用滑铲发动回旋攻击。 |
| 动作如潮 | 超级蘑菇 ×4 | 消耗 5 点生命,立刻完成或保存蓄力,并恢复 10 点耐力。 |
| 流星碎片 | 超级蘑菇 ×1 | 爆裂长枪命中后额外产生 5 枚向后飞散的碎片。 |
| 倒刺 | 超级蘑菇 ×3 | 普通投出的音速矛会留在目标身上并持续伤害。 |
| 跳跃攻击 | 超级蘑菇 ×2 | 使用兼容的棍棒、锤、斧或镐跳跃攻击,消耗 10 点耐力,冷却 3 秒。 |
| 多重突刺 | 超级蘑菇 ×2 | 使用兼容的撬棍或矛发动多段突刺,消耗 10 点耐力,冷却 3 秒。 |
灵能
学习任意灵能系技能后显示 100 点灵能槽。月亮风暴、启迪之冠夜晚影响和月亮裂隙地皮会暂时封锁灵能使用。
| 技能 | 消耗 | 主要效果 |
|---|
| 动态爆炸 | 人造神经元 ×2 | 消耗 10 点灵能释放冲击波,冷却 4 秒。 |
| 超热能 | 人造神经元 ×2 | 每次消耗 5 点灵能标记喷射位置,最多连续选择 5 个位置。 |
| 细胞放电 | 人造神经元 ×2 | 开启时消耗 5 点灵能,黑暗中消耗 15 点;徒手攻击附加电击与位面伤害。 |
| 模拟物质 | 人造神经元 ×1 | 消耗 5 点灵能开始模仿目标,并在维持期间持续消耗灵能。 |
| 模拟物质 II | 人造神经元 ×2 | 扩展可模拟对象,包括眼球炮塔等较复杂目标。 |
| 再生 | 人造神经元 ×2 | 受击后获得新陈代谢;5 秒内连续受击时收益按间隔缩减。 |
| 幻影冲刺 | 人造神经元 ×1 | 滑铲变为无碰撞、免伤的暗影冲刺,冷却 3 秒。 |
| 远端拾取 | 人造神经元 ×2 | 击败敌人时召唤信使,把掉落物送入物品栏。 |
| 骨牌 | 人造神经元 ×1 | 消耗 3 点灵能链接目标;一个目标受伤或昏迷时同步影响其他目标。 |
| 黑暗视觉 | 人造神经元 ×1 | 开启时至少需要 5 点灵能,维持期间持续消耗并强化黑暗视野。 |
模组使用层数型状态描述战斗增益、创伤和特殊生理效果。多数状态会显示在角色或生物的状态栏中。
| 状态 | 效果 |
|---|
| 战斗中 | 受到或造成攻击后持续 10 秒;再次交战会刷新持续时间。 |
| 力量 | 每层使造成的伤害提高 5%,脱离战斗时全部移除。 |
| 重伤 | 每层使承受的伤害提高 5%,每 12 秒减少 1 层。 |
| 致残 | 造成的伤害降低 33%,每 10 秒减少 1 层。 |
| 出血 | 每 10 秒受到等于当前层数的无视护甲伤害,随后移除向上取整的一半层数。 |
| 恐惧 | 每秒减少 1 层;达到 100 层时失去全部当前生命。 |
| 新陈代谢 | 受伤时每秒消耗 1 层并恢复 0.75 至 1 点生命;未消耗时每 12 秒自然减少 1 层。 |
| 金属 | 免疫出血与重伤,但承受双倍爆炸伤害。 |
| 盖尔的本能 | 每次进入战斗时按层数获得力量。盖尔默认拥有 1 层。 |
| 充能 | 科伯特爆能枪的空充能舱会恢复能量,并按空槽数量为装备者减伤。 |
| 过载 | 爆能枪满充能后继续获得充能时产生;每层使最大射击伤害提高 10 点。 |
| 活力 | 耐力恢复速度翻倍,每秒减少 1 层。 |
金属单位包括医疗无人机、潮虫、毁灭者炮塔、空雷和合金装备·泽克。这些目标不受出血与重伤影响,电磁和爆炸攻击通常更适合对付它们。
固定加入地表世界的独立森林区域,由 4 个普通林地区块、1 个佐菲尔雕像区块和 1 个废弃农场区块组成。区域以高大柱状树、悬垂藤蔓、光柱和深色林地为主要辨识特征。
普通林地固定生成 1 只潮虫,废弃农场还会生成额外潮虫和一份肥料袋的生产制程。区域中散布心跳香草、普通蘑菇、浆果丛、鼹鼠丘、蜘蛛巢、蜂箱和基础资源。
主要资源
- 心跳香草会自然分布,并在适宜天气下重新生长。
- 柱状树形成遮荫效果,但不能砍伐或交互。
- 佐菲尔雕像所在区块是区域的固定出口区块。
- 废弃农场包含农田、潮虫和阿瑟托斯工业遗留物资。
巨龙捕食者对应的战斗区块虽然保留在资源中,但没有加入区域生成列表,正常世界不会生成该首领。

隐藏储物柜
athetos_revealed_treasure · athetos_hidden_treasure_tree · athetos_hidden_treasure_sapling · athetos_hidden_treasure_rock_flintless · athetos_hidden_treasure_seastack容器
创建地表世界时会在全地图随机放置的大量拟态储物点。陆地储物点随机伪装成
常青树、
树苗或
无燧石岩石,海上储物点伪装成海蚀柱。
伪装物会偶尔闪烁并发出异常噪声。砍伐、采集、挖掘或开采一次即可揭开伪装,原地出现 9 格储物柜;储物柜可以再次部署成随机伪装。
每个世界会按固定权重分配一整套物资主题,覆盖医疗胶、生命节点、肥料袋、人造神经元、电磁脉冲弹、灭音手枪、毁灭者炮塔、心灵静滞刀、灵能兴奋剂、传送器及对应生产制程。
部分储物柜还会附带
蓝图、
齿轮、宝石和罐装补给。其随机物资在生成世界时一次性确定;其中直接使用随机数的概率不会受到幸运值影响。
固定生成在生态穹顶森林出口区块的不可破坏雕像。夜晚会亮起柔和光源,玩家靠近后获得持续恢复效果。
雕像每秒检查附近玩家:
- 生命低于上限的 50% 时,每秒恢复至多 1 点生命,最多恢复到 50%。
- 理智低于上限的 50% 时,每秒恢复至多 1 点理智,最多恢复到 50%。
- 拥有耐力的角色每秒恢复 10 点耐力,可恢复到满值。
雕像的恢复不要求坐下;只要玩家存活、没有处于忙碌动作并停留在约 6 单位范围内即可生效。

卡塔什坠毁点
galeboss_katash_spaceship · galeboss_katash_safebox · galeboss_katash_firepit · gale_punchingbag建筑地形
在卡塔什坠毁点剧情第四阶段出现的科伯特佣兵首领,拥有 2250 点生命。它使用爆能枪和动力剑作战,会扇形连射、发射大型能量弹、围绕目标高速射击、瞬移突进并发动近身斩击。
卡塔什能够从受击目标的物品栏中偷取食物,优先取走狗狗饼干,否则选择自身评价最高的可食用物。它食用食物时,生命、饥饿和理智收益分别按 3 倍、1 倍和 1 倍计算。
战斗中将其生命降至最低值后会触发撤退,而不是正常死亡。首次地表遭遇结束后,必定掉落 2 张科伯特爆能枪蓝图和 2 张科伯特动力剑蓝图;这些固定掉落不受幸运值影响。
后续洞穴阶段仅保留了未完成框架,当前世界不会自然生成被心灵控制的第二形态。
每个地表世界只会自然出现一次的两阶段首领。它会在秋季剩余约 3 至 5 天、黄昏或夜晚时锁定一名存活且不在船上的玩家,经过约 50 至 65 秒的分段警报后从远处跃入战场。
首领拥有 16000 点最大生命,但第一阶段只以 1000 点生命开始。基础攻击力为 150,对玩家造成 50% 伤害;攻击范围很大,并能摧毁沿途树木和岩石。它具有金属特性,免疫出血与重伤,但受到双倍爆炸伤害。
第一阶段生命归零后不会结束战斗。它会被斩首并进入第二阶段,恢复后继续使用大范围震地、暗影投射物、跳跃和恐惧咆哮;恐惧达到 100 层会使非首领目标失去全部当前生命。
最终击败后固定掉落:
- 泽克的魔像核心 ×1
齿轮 ×12
烂电线 ×8
- 5 个会落地爆炸的残骸能量球
全部战利品均为固定掉落,不受幸运值影响。
盖尔专用的蓄力投掷武器,基础伤害为 45,拥有 150 次耐久。使用 1 把
长矛、2 个
废料和 1 个
采摘的蓝蘑菇制作。
普通投掷的飞行速度为 20,命中单个目标后造成基础伤害。完成蓄力后,飞行速度提高至 25,并在命中处产生半径 3.5 的爆炸,对范围内敌人造成基础伤害的 2 至 2.5 倍,同时击退敌人并弹开地面物品。
学习流星碎片后,蓄力爆炸会额外射出 5 枚碎片;学习倒刺后,普通投掷会把矛留在目标身上,约每 0.33 秒造成 1 至 2 点伤害,持续约 3.5 至 4 秒。

阿达尔的炸弹袋
gale_bombbox · gale_bombbox_duplicate武器
盖尔初始携带的专用投掷武器,可以反复取出并投掷点燃的炸弹;同一炸弹袋在场上最多维持 2 枚炸弹。原件丢失后,盖尔可用 5 个
火药、8 个
肉和 3 张
莎草纸制作仿制品。
炸弹落地后先燃烧 3.2 秒,再经过 0.8 秒闪烁警告后爆炸。爆炸半径为 2.8,对一般生物造成 60 至 120 点伤害,并产生击退;对炸弹物主至少造成 200 点伤害。炸弹本身可以被生物吞食,吞食者会在 1.2 秒后从体内承受至少 250 点伤害。
爆炸还会对范围内可工作的目标施加 11 次工作量,并把地面物品向外弹开。炸弹袋没有常规耐久消耗,但只能由具备盖尔蓄力能力的角色正常装备。

古董烹饪锅
gale_cookpot · gale_cookpot_item · gale_cookpot_duplicate · gale_cookpot_item_duplicate建筑
盖尔初始携带的便携式烹饪锅,部署后拥有 4 个食材槽。每格可以放入成组食材,实际烹饪份数取四格中最少的堆叠数量,因此一次操作能够批量制作同一种料理。
开始烹饪后会进入节奏判定。成功完成判定即可产出料理;判定失败则产出
腐烂食物。烹饪者受击或主动离开时,烹饪会中断。
未烧毁的锅可以收起为物品。原件丢失后,盖尔可用 3 个
石砖、6 个
木炭、6 根
树枝和 4 个
电子元件制作功能相同的现代烹饪锅。
该锅能够制作地球穹顶料理以及符合条件的原版锅中料理。

手摇提灯
gale_lamp · gale_lamp_lv2工具

传送器
gale_fran_door · gale_fran_door_item · gale_fran_door_lv2建筑魔法
由传送器套件部署的成对传送建筑。配对完成后,玩家可以从任意一端进入,并从另一端离开;传送期间会播放启动过程,入口在使用时暂时锁定。
传送器套件属于生产制程配方,需要 2 个
齿轮、4 个
电子元件和 10 颗
蓝宝石。部署后的普通传送器可用锤子敲击 3 次,完整回收为套件。
世界中自然出现的异常传送器属于不可稳定回收的损坏型号:锤击不会推进拆除进度,只会触发故障反应。它与玩家部署的普通传送器不是同一种可回收设备。

衔尾蛇之笛
gale_flute · gale_flute_duplicate魔法
盖尔初始携带的乐器,可以通过方向输入自由演奏五种音调。原件丢失后,盖尔可用 1 支
排箫和 1 颗
黄宝石制作仿制品;两者的演奏功能相同。
每次完整演奏都会照料半径 20 内的农作物。六首已登记旋律中,三首具有直接效果:
| 旋律 | 效果 | 冷却 |
|---|
| 潘瑟罗序曲 | 为盖尔恢复 99 点生命 | 180 秒 |
| 战斗号令 | 为半径 12 内的自己和盟友施加力量;盖尔获得 6 层,其他目标获得 3 层 | 180 秒 |
| 艾娃的摇篮曲 | 获得 60 层活力,在 1 分钟内持续提高耐力恢复 | 180 秒 |
衔尾蛇之歌、GEO 之歌和皇家赞美歌已包含固定旋律,但其说明所指的特殊场所与门扉没有接入现行正常世界流程。
盖尔专用的棍棒系近战武器,造成 34 点基础伤害,拥有 175 次耐久。盖尔可随时用 2 个
金块和 4 个
燧石制作。
撬棍支持盖尔的蓄力重击、突进与多段突刺动作。完整蓄力重击会按蓄力武器规则提高伤害并击退目标;多段突刺命中时会为目标叠加 1 层出血,技能形成的范围命中则可一次叠加 5 层出血。
该武器只能由具备盖尔蓄力能力的角色正常装备,同时可用于触发盖尔技能中的劈盔、连刺与战斗跃击等近战动作。

GEO背包
gale_pocket_backpack · gale_pocket_backpack_lv8容器穿戴
盖尔初次进入世界时自动装备的成长型背包。初始为 8 级,提供 8 个储物格和 20% 减伤;背包不可放入其他容器,装备时会自动打开储物界面。
将
缝纫包拖到背包上并使用,会消耗整个缝纫包,使背包提升 1 级。升级会保留其中物品,每级增加 1 个储物格和 2.5% 减伤,最高达到 14 级。
| 等级 | 储物格 | 减伤 |
|---|
| 8 | 8 | 20% |
| 10 | 10 | 25% |
| 14 | 14 | 35% |
兼具散射攻击、充能防护和爆发射击的外星枪械,拥有 1000 次耐久。它属于生产制程配方,需要 4 个
电子元件、8 个
废料、1 颗
红宝石和 4 颗
蓝宝石。
普通攻击会在约 45 度扇面内连续发射 5 枚弹丸,每枚随机造成 10 至 30 点伤害,射程约 12 至 25;每次射击消耗 1 点耐久。
爆能枪最多储存 4 格充能,每 5 秒恢复 1 格。装备时,每个空充能格提供 10% 减伤,因此完全空仓时提供 40% 减伤。充能已满后继续获得充能会转为过载层数;每层过载使普通弹丸的伤害上限提高 20,过载每 8 秒衰减当前层数的一半并向下取整。
战技“微力扳机”最多消耗 2 格充能,发射一枚半径 3.5 的高爆能量弹。其伤害为 20 至 30 点,再加每个实际消耗充能 50 点;没有充能时仍可发射,但会进入 5 秒冷却。使用战技还会消耗 5 点耐力和 5 点武器耐久。
科伯特佣兵使用的电击近战武器,造成 43 点基础伤害并附带电属性,拥有 500 次耐久。普通攻击会向目标累积 0.9 点睡意并使其睡眠约 3 至 4 秒;大型生物和首领只受到四分之一的睡意与持续时间。
战技“雷电狼球”不会消耗武器耐久,但有 3 秒冷却;战技过程中的每次命中只累积 0.1 点睡意。
取得对应生产制程后,需要 2 个
电子元件、4 个
废料、1 颗
紫宝石和 1 个
伏特羊角制作。

灭音手枪
msf_silencer_pistol · msf_clip_pistol · msf_ammo_9mm_pistol武器
盖尔专用的锤类武器与工具,拥有 350 次耐久。基础伤害为 51;盖尔每有 1 层力量,实际伤害相对普通力量增幅会进一步提高,计算为 51(1+0.10L)/(1+0.05L)。
在一级科学下,盖尔可用 1 把
锤子、2 个
废料、2 块
石砖和 4 根
树枝制作。
它可执行普通锤击工作,并支持盖尔的蓄力劈盔攻击;其他不具备蓄力能力的角色无法正常装备。
盖尔专用的高耐久蓄力武器,普通攻击同时造成 34 点普通伤害和 34 点位面伤害,拥有 600 次耐久。
在二级科学下,盖尔可用 3 个
活木、4 个
铥矿和 8 个
月岩制作。
开始蓄力劈盔时,会临时获得额外的 5d8 位面伤害,即随机 5 次取 1 至 8 后求和;蓄力结束即移除该加成。该武器只能由具备盖尔蓄力能力的角色正常装备。

烈火大刀
gale_sky_striker_blade_fire武器
由泽克的魔像核心修复而成的火焰武器,拥有 175 次耐久。其伤害随世界温度变化,公式为 45+clamp(T/2,0,54),因此范围为 45 至 99 点。
在二级科学下,需要 1 个泽克的魔像核心、1 个
电子元件和 1 个
暖石制作。
武器提供少量防水,并在冬季提供中等保暖。战技“烈火再燃”有 8 秒冷却;使用者拥有至少 3 层力量时会追加一次攻击。耐久耗尽后不会彻底消失,而是返还泽克的魔像核心。

泽克的魔像核心
galeboss_ruinforce_core材料
击败合金装备·泽克后固定获得的核心材料,是制作烈火大刀的必要部件。
核心本身可以交给猪王,价值相当于 6 个
金块。烈火大刀耐久耗尽时会返还核心,因此玩家可以重新投入材料再次修复武器。

医疗胶
athetos_medkit_small · athetos_medkit_mid · athetos_medkit_big · athetos_medkit_big_operator材料
阿瑟托斯体系的三档一次性治疗用品。对非机械目标使用时,除立即恢复生命外,还会附加新陈代谢,继续提供缓慢恢复;机械目标只获得即时治疗。
| 规格 | 即时恢复 | 新陈代谢层数 | 制作 |
|---|
| 小瓶 | 15 | 10 | 1 个 蜘蛛腺体、1 个 蜂蜜、1 个 金块 |
| 中瓶 | 30 | 20 | 2 瓶小型医疗胶 |
| 大瓶 | 50 | 25 | 3 瓶小型医疗胶,或 1 瓶小型加 1 瓶中型医疗胶 |
三档配方均需先取得对应生产制程。医疗无人机使用的特殊大瓶效果相同,但属于无人机携带物资。

生命节点
athetos_health_upgrade_node材料
一次性使用的强化医疗物品,立即恢复 250 点生命。若使用者当前最大生命低于 250,且具有可成长的属性系统,还会额外增加最多 5 点最大生命;达到 250 后不再提高上限。
取得对应生产制程后,可用 3 个
金块、10 颗
红宝石和 1 个
齿轮制作。

超级蘑菇
athetos_mushroom · athetos_mushroom_cap · athetos_mushroom_cap_dirty种植材料
由肥料袋转化普通红、绿或蓝蘑菇得到的特殊植物,是盖尔学习生存、科学与战斗技能所需的材料来源。
超级蘑菇每 7 天重新成熟一次,只在新月期间钻出地面并允许采摘。正常成熟后可采得 1 个采摘的超级蘑菇;若在距离原定成熟时间超过 5 秒时被外力提前催熟,则会产出发育不完全的超级蘑菇。
发育不完全的产物没有技能学习用途,并会在 1 天后变成
腐烂食物。成熟植株被铲除时也只掉落腐烂食物。

生产制程
athetos_production_process材料
阿瑟托斯科技使用的可重复学习许可。阅读某种物品的生产制程后,会解锁该物品的一项配方;制程本身不会被消耗。
生产制程主要来自隐藏储物柜和世界中的固定物资点。不同制程分别对应医疗胶、生命节点、肥料袋、人造神经元、灭音手枪配套、电磁脉冲弹、毁灭者炮塔、灵能兴奋剂和传送器套件等配方。
学会配方后即可在普通制作栏中制作,不必站在额外科技建筑旁。若取得重复制程,可在物品拆解台上配合
莎草纸和
羽毛笔复制。
盖尔学习能量、拟态与灵能技能时消耗的高级材料;与超级蘑菇分别对应技能树的后三系和前三系。
取得对应生产制程后,可用 8 个
噩梦燃料、5 个
金块和 1 个
蜂刺制作。它也会作为隐藏储物柜中的阿瑟托斯物资出现。
人造神经元可以堆叠,但本身不能直接食用;将其用于技能界面时,按目标技能标示的数量消耗。
投掷后经过 1.5 秒引爆的范围武器,爆炸电流从中心扩展至半径 5。每个目标只会受击一次:普通生物受到 20 至 34 点电击伤害,带有金属状态的目标受到 200 至 300 点;玩家承受的数值减半。
爆炸会移除受击目标的心灵控制,并触发其脱离控制反应。它不会因为目标距离中心更近而重复结算。
取得对应生产制程后,可选择两种配方,每次制作 5 枚:
- 1 个
伏特羊角、3 个
电子元件、1 个
硝石。
- 1 根
金丝雀羽毛、3 个电子元件、1 个硝石。

毁灭者炮塔
athetos_portable_turret · athetos_portable_turret_item武器建筑
可随时部署和回收的自动激光炮塔,拥有 400 点生命。它会在 15 距离内优先攻击风暴恶魔,也会攻击威胁玩家的敌对生物;攻击间隔为 0.2 秒。
炮塔弹丸在 5 距离内造成 42 点伤害,5 至 10 距离之间逐步衰减,之后最低造成 30 点,最远飞行 15 距离。对玩家造成的伤害仅为正常值的 33%。
回收炮塔会把当前生命比例保留为物品耐久,再次部署时恢复为相同比例的生命。炮塔偶尔会唱歌,歌唱期间在半径 15 内提供大型正面理智光环。
取得对应生产制程后,需要 2 块
木板、4 块
石砖、3 个
电子元件、2 个
齿轮,以及红、黄、绿宝石各 1 颗制作。

心灵静滞刀
athetos_psychostatic_cutter武器魔法
兼具普通伤害和心灵伤害的近战武器,普通攻击造成 17 点基础伤害及 51 点心灵伤害,拥有 200 次耐久。心灵伤害不受普通护甲减免,但对没有心智的目标效果有限。
战技“强袭”向指定方向发射一道穿透性光束,最远飞行 20 距离。光束经过的每个目标只受击一次,分别承受 50 至 70 点心灵伤害;战技消耗 5 点耐久,并有 3 秒冷却。
该武器没有普通制作配方,主要作为隐藏储物柜中的高级战斗物资出现。

物品拆解台
gale_destruct_item_table建筑
盖尔学习对应逆向工程后才能制作和使用的建筑,用于拆解可制作物品并回收其配方材料。建造需要 4 块
木板、2 个
废料、1 张
莎草纸和 1 个
采摘的蓝蘑菇。
拆解普通物品时,每种配方材料会在 1 到其原始数量之间随机返还;曼德拉草不会返还,龙鳞、蘑菇皮、绝望石和纯粹辉煌的返还量减半并向下取整。宝石类普通材料不会被拆出。
在另外两个槽位放入莎草纸和
羽毛笔,可以在拆解支持蓝图的物品时额外获得对应蓝图。若主槽放入蓝图或生产制程,则不会销毁原件,只消耗纸和羽毛笔并复制一份。
每次成功操作会损失少量理智。建筑可用锤子敲击 2 次拆除,敲击过程中会先弹出槽内物品。

狂战士戒指
athetos_amulet_berserker · athetos_amulet_berserker_fixed · athetos_amulet_berserker_broken魔法穿戴
佩戴后通过连续命中积累力量的颈部装备。每次命中随机积累 7 至 13 点进度,达到 100 点时获得 1 层力量并清空进度,最多由戒指维持 6 层;脱离战斗或摘下戒指时,这些力量层数和未完成进度都会清除。
戒指仅在战斗状态中消耗燃料,满燃料可供 10 天持续战斗。燃料耗尽后物品消失,可使用魔法燃料补充。
首次击败
梦魇疯猪时会固定掉落 2 个不明戒指。损坏版本可用 1 个
电子元件和 2 个
废料修复;也可在取得相关科技后用 1 颗
红宝石、2 个电子元件和 6 个废料直接制作完整戒指。
构成风暴恶魔营地防线的障碍物,拥有 200 点生命,会阻挡角色、大型生物和地面物品通过。它不能治疗,也没有玩家制作配方。
沙袋可用锤子敲击 3 次拆除。拆除时按剩余生命比例掉落 1 至 2 块
沙漠地皮;被战斗伤害打至 0 生命后会失去阻挡作用。

兔子模型与橡皮鸭
gale_trinket_rabbit · gale_trinket_duck彩蛋
模组加入随机玩具池的两种小物件。每次原版流程要求随机选择玩具时,有 50% 概率改为从兔子模型与橡皮鸭中任选一种;两者交给猪王均价值 3 个
金块。
橡皮鸭放在角色物品栏中时,会在角色进入触电状态的当帧消耗 1 个并立即解除触电。兔子模型只对加洛普生效,每个在物品栏中的模型都会持续提供少量理智恢复,堆叠数量会线性增加效果。
兔子模型还可由加洛普使用 1 只
兔子、1 个
兔绒和 1 个
胡萝卜制作。

心跳香草
gale_duri_flower · gale_duri_flower_petal种植食材
生长在生态穹顶森林中的可采摘香草,作为 0.5 点蔬菜度食材参与锅中料理。采摘者若不是植物人,会立即恢复少量理智。
植株采摘后消失,并由世界再生系统补充。洞穴中的植株在白天若附近没有有效光源,会枯萎;万圣夜满月时可发生与原版花朵相同的月变异。
花瓣可直接食用,恢复 1 点生命和约 2.3 点饥饿,腐烂速度较快。鬼魂作祟时,每片花瓣提供一次极低概率判定,成功会把整组花瓣转化为
告密的心。
在生态穹顶森林农田附近活动的友方农业魔像,拥有 20 点生命、90% 减伤和金属状态。它移动缓慢,不主动持续追击敌人,但高速碰撞时可按相对速度造成 5 至 25 点伤害,同一目标每秒最多触发一次。
潮虫会周期性向附近农田喷汽。每次产生 2 至 4 次效果,每次为农田增加 6 点水分,或在对应养分偏低时补充 6 点催长剂、堆肥或粪肥养分。
玩家可以直接捡起并装备潮虫。装备后它停止行动,作为重型身体装备提供 90% 减伤并显著降低移动速度;卸下后恢复为生物形态,并保留此前剩余生命。

医疗无人机
athetos_operator_medical · athetos_operator_medical_broken生物
固定以损坏形态生成在地表月台森林中的友方医疗机械。损坏机体初始有 3 点维修进度,需要用
齿轮修满至 6 点后启动;也可直接锤击 3 次拆毁。
修复后的无人机拥有 175 点生命,会主动与附近玩家打招呼。玩家与其交谈时,它会检查生命损失、出血、致残、燃烧和过热;可治疗时会恢复至满生命、移除全部出血与致残、扑灭火焰、重置体温并清空潮湿。每次成功治疗后有 30 秒冷却。
无人机无法处理疯狂或启蒙状态,也不会为没有伤势的玩家重复治疗。死亡时固定掉落 1 瓶无人机用大型医疗胶,并按概率掉落破烂电线和齿轮;这些概率会受击杀者幸运值修正。
风暴恶魔是阿瑟托斯营地中的敌对生物体系,包括拟态、幻影、囊状体和编织魔。它们属于暗影阵营,但通常不会主动把其他暗影生物视为猎物,并会向附近同类共享目标。
地表世界会生成若干不同主题的阿瑟托斯营地,营地内按主题配置风暴恶魔和物资:安保营地以拟态为主,心灵研究营地常见拟态与幻影,高危心灵营地固定包含编织魔,沙袋堡垒构成独立防御据点。
多数风暴恶魔会施加负面理智光环,并使用独立的灵能或位面攻击。毁灭者炮塔会优先识别并攻击它们;电磁脉冲弹则用于处理被控制单位和具有金属状态的目标。
速度很快的基础风暴恶魔,初始随机为 1 至 2 级。1 级拥有 125 点生命和 33 点基础伤害;每升 1 级增加 15 点最大生命和 3 点位面伤害,最高 4 级。对玩家造成的普通伤害减半。
拟态会吞食几乎所有食物和噩梦燃料来恢复生命与饥饿,攻击具有理智的目标时会吸取最多 5 点理智,并把实际吸取量转为额外饥饿。饥饿积累足够后,它会分裂出 3 只新拟态并提升自身等级。
3 级起进入高阶形态,死亡时会转化为编织魔。普通拟态固定掉落 1 个
噩梦燃料,并有 33% 基础概率掉落拟态瘤;高阶形态固定掉落两者。概率掉落会受击杀者幸运值修正。
具有类人外形的高阶风暴恶魔,拥有 250 点生命、68 点基础伤害和中等负面理智光环;对玩家造成的普通伤害减半。
幻影会在 25 距离内察觉高速移动的玩家,也会在被检查时锁定检查者。进入战斗后,它会在近战、长距离突进和消耗灵能的闪避之间切换,目标脱离 36 距离后才容易摆脱追击。
死亡时固定掉落 1 个类人器官和 2 个
骨头碎片。它也可由编织魔消耗场上的玩家骨架转化生成。
由编织魔一次投放 4 只的自爆型风暴恶魔。囊状体只有 1 点生命,移动速度很快,会优先锁定 15 距离内移动速度超过 2 的目标。
接近目标后会进入爆炸准备。其直接攻击基准为 10 点普通伤害加 3 点位面伤害,对玩家造成的普通部分减半。囊状体不会留下常规掉落。
停止快速移动或及时改变路线可以减少被远距离锁定的机会;它在被任意有效攻击命中后也会立即死亡。
负责制造其他个体的高阶风暴恶魔。它本体只有 20 点生命,但初始拥有 200 点独立护盾;普通伤害会优先削减护盾,特定穿透攻击可绕过护盾。
编织魔拥有中等负面理智光环,攻击周期为 12 秒。攻击时会连续投放 4 只囊状体;附近存在玩家骨架时,还可将骨架转化为幻影,该能力有 600 秒冷却。
死亡时固定掉落 2 个
噩梦燃料和 2 个
绝望石,并分别额外进行 50%、50%、25% 的噩梦燃料判定和 50% 的绝望石判定。这些概率会受击杀者幸运值修正。

风暴恶魔解剖材料
typhon_mimic_cancer · typhon_phantom_organ材料
通过盖尔的解剖能力处理风暴恶魔掉落器官时获得的材料体系。拟态掉落拟态瘤,幻影固定掉落类人器官;两种器官都会很快腐烂为
噩梦燃料。
| 材料 | 一级解剖 | 二级解剖 |
|---|
| 拟态瘤 | 固定 1 个噩梦燃料,并对草、树枝、木头、石头、金块、浆果、花瓣、小肉、齿轮和绝望石分别进行概率判定 | 同类物资概率提高,绝望石基础概率由 1% 提高至 33% |
| 类人器官 | 固定 1 个噩梦燃料,75% 基础概率获得 1 个绝望石 | 固定 1 个噩梦燃料和 1 个绝望石,另有 75% 基础概率再获得 1 个绝望石 |
这些掉落通过概率表结算,基础概率会受执行解剖者的幸运值修正。

地球穹顶料理与补给
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