
恩苏计划:星辰史诗外传
Project En-Zu: Star Iliad Side Story
这是一个以星际游侠布莱丝为核心的角色与世界扩展。布莱丝坠落在行星 SR114 对应的永恒领域后,需要寻找并摧毁被封印的歼星级武器“恩苏”。
模组加入了布莱丝能力系统、专属远程武器、落星与雷暴天气、冬季冰山喷发、宇宙海盗袭击、外星遗迹以及多名首领。默认启用伤害数字、新手教学和小电视界面,这三项均可在创建世界时关闭。
背景设定
恩苏是从超空间中发现的强大能源,后来被滥用于制造歼星武器。约两千年前的旧日战争中,大量文明因恩苏武器而消亡,古人随后摧毁了绝大多数恩苏并抹除相关记录。
传言行星 SR114 附近仍封印着一个恩苏,因此海盗、军阀和机会主义者纷纷前往。SR114 与其卫星 SR514 共同构成普通幸存者所认知的永恒领域;多个外星文明曾在这里兴起并消亡,世界中遗留的神族雕像与尖端科技便是其中一部分。
主要流程
版本 0.1.1 中,古墓蜘蛛、六火亡魂、贪婪剥皮者和死灵炮塔只有内部定义,没有正常生成入口,不属于现行可玩内容。
星际游侠,初始拥有 99
生命、100
饥饿和 150
理智。出生时获得并自动装备魔法枪与游侠背包;首次进入新世界时会在坠毁的宇宙飞船附近醒来。
布莱丝使用普通武器时只造成 75% 物理伤害,使用普通斧、镐和锤时工作效率也只有 75%。专属冰晶石工具不受工作效率惩罚,魔法枪的光束与导弹也不受物理伤害倍率影响。
她不会在地表溺水,可以右键海面进入水中。未解锁重力控制器时,游泳速度为陆地移速的 50%,潮湿度会逐渐升至上限的 50%;解锁后不再受到游泳减速,并能直接进入岩浆区域。角色成长数据在换人后保留。
永久成长
- 食用魔力水晶每次提高 10 点饥饿上限,最高提高到 250。
- 使用能量罐每次提高 10 点生命上限,最高提高到 250,并立即回满生命。
详细的初始能力、解锁来源和战斗数值见布莱丝能力系统。
布莱丝通过左下角菜单查看能力,并可为主动魔法设置按键。“调整装备”会打开轮盘,用于切换光束、冰雾、导弹等弹药,以及开关宽光束、波动光束、等离子光束和速度推进器。光束、冰雾、调整装备和拨挡攻击出生即解锁;其余现行能力需取得对应球体或击败指定目标。
| 能力 | 获取 | 主要效果 |
|---|
| 光束 | 初始 | 魔法枪造成 34 激光伤害;命中障碍物时反弹 |
| 冰雾 | 初始 | 连续喷射低温气体,降低目标温度并冻结敌人 |
| 宽光束 | 首次向 猪王交付可换金物品 | 额外发射两束各为主光束 25% 伤害的子光束 |
| 波动光束 | 击败 梦魇疯猪或 拾荒疯猪 | 光束穿墙,并永久增加 17 位面伤害 |
| 等离子光束 | 击败 远古织影者 | 光束穿透敌人,并永久增加 17 激光伤害 |
| 导弹 | 使用导弹柜 | 造成 175 导弹伤害与 1 位面伤害,1 格范围;执行 11 次作业且不伤害友方,消耗 1 枚导弹 |
| 超级导弹 | 使用超级导弹柜 | 造成 350 导弹伤害与 1 位面伤害,2.5 格范围;执行 16 次作业且不伤害友方,消耗 1 枚超级导弹 |
| 速度推进器 | 击败 远古守护者 | 以至少 5.5 移速保持大致同向奔跑 3 秒后,移速变为 3 倍、饥饿消耗变为 5 倍;撞击造成 200 激光伤害或 30 次作业,并消耗 2 饥饿 |
| 重力控制器 | 击败 龙蝇 | 所受普通伤害降至 80%,获得 15 位面防御,免疫火焰伤害、过热伤害与击退,并可在水和岩浆中行动 |
| 闪光转移 | 洞穴月光蘑菇林的神族雕像 | 移速至少为 5.5 时可消耗 3 饥饿高速位移,期间无敌;最多连续使用 2 次,3 秒后同时恢复两次 |
| 星辰视界 | 地表月台森林的神族雕像 | 消耗 15 饥饿,15 秒冷却;扫描 13.1 秒,揭示 120 格内地图、标记重要目标,并使 36 格内的隐形敌人显形 |
| 拨挡攻击 | 初始 | 持任意武器格挡正面 150° 范围攻击;近战反击造成 17 普通伤害与 17 位面伤害,并使 3 秒内下一发光束额外增加 68 位面伤害 |
拨挡成功时,可反射海象吹箭、喷射蜘蛛弹体、旧版发条主教电球、眼球炮塔红色电球和猴子粪便。被拨挡的有效敌人下一次受到布莱丝攻击时会释放 1 个导弹补给球;若该次攻击将其击杀,则释放 4 个。
激光伤害与导弹伤害是独立的特殊伤害类型,不受普通护甲减免,但仍受通用伤害吸收影响。
夺位射击、人鱼之心和幻影斗篷虽显示在能力界面中,但版本 0.1.1 没有正常解锁入口。

魔法枪
blythe_blaster · blythe_blaster_repair_kit · blythe_blaster_upgrade_kit · 魔法枪修补套件 · 魔法枪升级套件武器

布莱丝专属装备
blythe_backpack · stariliad_energy_tank · stariliad_hat_green_glass_helmet · 游侠背包 · 能量罐 · 游侠头盔穿戴

导弹柜与超级导弹柜
blythe_unlock_skill_item_missile · blythe_unlock_skill_item_super_missile · 导弹柜 · 超级导弹柜魔法

坠落之星
stariliad_falling_star · stariliad_falling_star_cooked · 烤坠落之星食材
在无雨、无雪、无酸雨和无月雹的黄昏或夜晚随机落到玩家附近。坠落时会对落点附近的敌对生物造成 1000 位面伤害;落入海中时消失,并有 50% 概率惊出一条随机海鱼。
生坠落之星可食用,恢复 1 饥饿;若在白天仍留在地面上会在 1 至 1.5 秒后消失,放在物品栏中则不会。它可被烹饪成烤坠落之星,食用后各恢复 1 生命、饥饿和理智,并按快速腐烂速度变成腐烂食物。
生、熟坠落之星都具有 1 点魔力食材度。锅中放入至少 4 个即可制作魔力水晶,其他食材不限。
出现频率按季节变化:春季为基础值的 25%,夏季 150%,秋季 100%,冬季 125%;黄昏频率是夜晚的 2 倍。

魔力水晶
stariliad_magic_crystal料理
由至少 4 个坠落之星或烤坠落之星在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作,烹饪时间很短。
食用恢复 3
生命、25
饥饿和 5
理智。布莱丝食用时还会永久提高 10 点饥饿上限,最高提高到 250;其他角色只能获得普通食物回复。
模组额外加入落星雨、夏季雷暴和冬季冰山喷发三类地表天气;它们不会在洞穴中发生。
落星雨
黄昏和夜晚持续进行随机判定,生成坠落之星。降水期间不会生成。
雷暴
只会在夏季第 5 天之后、距离夏末至少还有 3 天时检查。每隔 0.4 至 0.6 天进行一次判定,首次概率为 20%;失败后提高 10 个百分点,成功后重置,并确保同一夏季不再开始第二场。
雷暴持续 250 至 350 秒。雷击判定的基础间隔为 8 至 14 秒,实际频率在雷暴中段提高到初末阶段的 3 倍;每次判定可能产生落雷、近雷声或远雷声。落雷会选择一名存活玩家,在其周围 0 至 20 格内生成原版闪电,因此可被
避雷针拦截。
经过总时长的 20% 至 30% 后会强制降雨,并在 7.5 秒前以密集雨滴预警。雷暴结束时不会强制停止已经形成的降雨。
冰山喷发
冬季开始后进入平静期:入冬和冬末约为 1200 秒,仲冬缩短至约 600 秒,中间按季节进度平滑变化。倒计时剩余 50%、25% 和 12.5% 时会依次以越来越强的地震预警。
喷发持续 15 至 25 秒,每 1 至 2 秒在每组相邻玩家的中心 12 格内生成一颗冰山陨石。若喷发跨过冬季结束,已经开始的喷发仍会正常结束。

冰山与冰山陨石
stariliad_icecano · stariliad_ice_meteor · stariliad_ice_meteor_remain · 冰山 · 冰山陨石建筑
冰山固定生成在地表海洋中,冬季保持活跃并周期性喷发冰山陨石雨。
冰山陨石在落地前预警 2 秒,命中造成 300 伤害,并以地震波破坏附近建筑、船只和可工作对象。普通陨石的每项掉落独立判定:
冰分别有 90%、50%、25% 概率掉落 1 个,
燧石有 50% 概率掉落 1 个,
石头分别有 90%、25% 概率掉落 1 个;这些概率受原版幸运值修正。
陨石有 10% 概率留下完整冰块。冰块会在 1 至 3 天后自燃并爆炸,也可由玩家点燃或被其他陨石引爆。自然自燃不会产生掉落;玩家提前点燃或由其他陨石引爆时,会按普通陨石掉落表结算,并必定额外掉落 1 个冰晶石。
陨石落入海洋会产生 7 道水柱和 8 道攻击波,不留下物品;6 格内的船会被直接摧毁,海鱼和公牛海带也会被掀出水面。

冰晶石装备
stariliad_ice_crystal · stariliad_ice_axe · stariliad_ice_pickaxe · stariliad_ice_hammer · stariliad_ice_backpack · stariliad_bingbong · 冰晶石 · 冰晶石背包 · 冰梆 · 冰晶工具工具

恶液巨物戈尔戈罗斯
stariliad_boss_gorgoroth · stariliad_hat_gelblob · 深海生物
固定生成在洞穴蝙蝠洞区域深处的首领,拥有 4000 生命、巨大负理智光环和位面实体抗性;其 9999 位面防御使常规位面伤害几乎无效。
普通攻击为快速跳跃碾压,攻击间隔仅 0.33 秒:对玩家造成约 33.66 普通伤害并附加 34 位面伤害。它还会每隔约 20 秒向周围目标喷射恶液团,团块在 1.5 秒后落地,对 4 格内敌人造成 20 普通伤害与 34 位面伤害,并对可砍伐、开采、挖掘和锤击对象执行 20 次作业。
每个恶液团还会留下 4 至 6 片半径 3 格、持续约 25 至 35 秒的粘液区;非暗影阵营生物进入后移速降至 40%。
击败后固定掉落 1 个超级导弹柜、1 顶“深海”、6
噩梦燃料和 8
化石碎片。
“深海”是头部装备,提供 240 隔热和 9999 位面防御,没有耐久限制。

圣地守卫
stariliad_boss_guardian · stariliad_guardian_scales · 铥制鳞片生物
固定替代远古档案馆钥匙房中的远古哨兵残骸,拥有 4000 生命和巨大负理智光环。
基础拳击伤害为 34,反击为 20,上勾拳为 68,猛扑为 400,攻击周期为 5 秒。普通状态下会依次进行拳击、蓄能、猛扑、嘲讽和五连击;蓄能时会说出“摧毁 摧毁 摧毁”,6 秒后猛扑,五连击由 4 次普通攻击和 1 次上勾拳组成。
初始累计受到 200 伤害后进入 12 秒防御形态。防御形态不会提高减伤,但每次受击都会立即反击并重置反击冷却;结束前会连续原地砸地,再衔接五连击。每次退出后,下次进入防御形态所需累计伤害增加 100,最高 750。
击败后必定掉落 1 个超级导弹柜、1 个铥制鳞片、1
齿轮、1
电子元件、1
烂电线和 3
铥矿碎片;齿轮、电子元件、烂电线和第 4 个铥矿碎片各另有 50% 基础概率。
铥制鳞片放在物品栏中时,持有者每次受击都会对周围 2 格内敌人造成 20 位面伤害;放在背包中不生效。

蟾蜍寄生虫
stariliad_boss_toad_parasite · stariliad_curse_toad_parasite_infect · stariliad_wriggler_tentacle · stariliad_shroom_skin_part · 感染 · 扭动触手 · 蘑菇皮碎片生物
春季开始时会启动相当于春季总时长 50% 至 70% 的倒计时,默认 20 天春季约在第 10 至 14 天出现。它会在随机存活玩家附近 6 至 12 格外、周围 12 格没有建筑的位置破土而出;找不到合法位置时每 10 至 15 秒重试。每个春季最多生成 1 只,春季结束时已经生成的个体不会消失。
它拥有 4000 生命、1 移速和 6 秒攻击周期,会交替使用喷虫与四连砸地。每次砸地基础伤害为 150,对玩家按 33% 结算,并破坏周围建筑。
喷虫期间,7.5 格内有物品栏的目标每 0.44 秒被强制塞入 1 层“感染”;没有物品栏的敌对目标每约 0.1 秒受到 30 伤害。每层感染使持有者每秒损失 0.5 生命,且只能放在随身物品栏中,不能丢入背包、容器或烹饪锅,也不会被生物偷走。右键花费 1 秒可移除 1 层,落地后 1 秒消失。
死亡后不会直接留下普通尸体,而是在周围生成 4 根扭动触手。它只掉落一张随机蓝图:红、绿、蓝蘑菇帽和睡袋炸弹蓝图权重各为 1,蘑菇灯蓝图为 0.05,炽菇灯蓝图为 0.01。
扭动触手
每根拥有 500 生命、34 伤害、12 秒攻击周期和中等负理智光环,会在出生点 32 格内潜地移动;离出生点超过 40 格且没有目标时会返回。钻出攻击影响 2.5 格范围,并向有物品栏的目标加入 1 层感染。
四根触手分别必定掉落一种不同外观的蘑菇皮碎片;碎片属于同一物品并可混合堆叠,集齐任意 4 个即可无科技合成为 1
蘑菇皮。触手卵若落入海洋或虚空,对应触手不会生成,因此一次遭遇不一定能获得全部 4 片。

宇宙海盗袭击
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仅在地表按在线玩家的平均生存天数周期性发生。系统会把相距较近的玩家视为同一群体,每个群体只选择一名靠近中心的玩家作为预警和袭击目标,避免多人聚集时敌人重复生成。袭击开始后,士兵会在目标玩家 25 至 40 格外生成。
| 平均生存天数 | 间隔 | 袭击分数 | 提前预警 |
|---|
| 0-8 | 5-8 天 | 1 | 120 秒 |
| 8-25 | 5-10 天 | 3-4 | 110 秒 |
| 25-50 | 7-12 天 | 4-5 | 100 秒 |
| 50-100 | 9-14 天 | 5-6 | 100 秒 |
| 100 以上 | 11-16 天 | 7-8 | 100 秒 |
预警阶段会在目标玩家 25 至 40 格外生成侦察机。侦察机拥有 100 生命、6.1 移速与 6 格扫描范围,夜间提供 2 格光照;它可以被摧毁但没有掉落,并会在正式袭击开始时撤离。
1 级工兵每只消耗 1 分,2 级重装兵消耗 3 分且每次有 50% 概率替代,3 级精锐消耗 5 分且每次有 30% 概率替代。系统先尝试精锐,再尝试重装兵,剩余分数全部生成工兵。
| 敌人 | 生命 | 伤害 | 特点 |
|---|
| 宇宙海盗工兵 | 250 | 34 | 攻击间隔 6 秒;目标超过 4 格且周围没有炸弹或建筑时,会放置感应范围 3.5 格、造成 100 伤害的金属炸弹 |
| 宇宙海盗重装兵 | 600 | 68 | 攻击间隔 3 秒;可进入最长 3 秒的冲锋,期间 7 移速翻倍 |
| 宇宙海盗精锐 | 750 | 68 | 与重装兵相同的冲锋;生命高于 50% 时无视受伤硬直,每 5 秒恢复 10 生命 |
三类士兵固定掉落 1
大肉;另独立判定金块、电子元件、烂电线、齿轮与绿宝石。金块基础概率分别为 50%、60% 和 70%,其余概率最高为 10%,绿宝石均为 1%。这些概率掉落会受到原版幸运值修正。

太空死灵墓区
stariliad_necrons_obelisk · stariliad_necrons_metal_pillar · stariliad_necrons_stele · stariliad_necrons_crystal · stariliad_black_water_pond · stariliad_necrons_scarab · stariliad_rock_trilobite · 涌动方尖碑 · 石油池 · 岩石三叶虫地形
独立生成在洞穴中的太空死灵遗迹,地面由灰烬地皮构成。区域内会分布涌动方尖碑、损坏的金属柱、刻纹石柱、辐射水晶、石油池和圣甲虫巢穴。
| 对象 | 行为 |
|---|
| 涌动方尖碑 | 不可采集的升降障碍物 |
| 损坏的金属柱 | 可开采,固定掉落 2 大理石,另有 33% 基础概率掉落 1 个 |
| 刻纹石柱 | 需开采 10 次,掉落与损坏的金属柱相同 |
| 辐射水晶 | 需开采 10 次,掉落与损坏的金属柱相同 |
| 石油池 | 可钓到岩石三叶虫 |
| 圣甲虫 | 250 生命、20 伤害,攻击周期随机为 4 至 5 秒,固定掉落 1 怪物肉 |
圣甲虫巢穴容量随机为 3 至 7 只,每 5 秒放出一只、每 10 秒恢复一只。岩石三叶虫被钓起后会快速腐烂成石头;用镐开采 1 次可获得 1
石头和 1
小鱼块,另有 50% 石头与 75% 小鱼块基础概率。
版本 0.1.1 的贪婪剥皮者和死亡印记没有正常生成入口,不属于墓区现行遭遇。

骑士决斗
stariliad_event_joust · stariliad_event_joust_knight_red · stariliad_event_joust_knight_blue · 宠物主人 · 杀宠凶手彩蛋
地表除初始区与混合区外的大多数区域会固定生成一处骑士决斗彩蛋,现场包含宠物主人、杀宠凶手和 1
齿轮。
靠近后,宠物主人会要求玩家预测胜者。把 1 个齿轮交给任意一方即押注该方并开始决斗;红方获胜概率为 30%,蓝方为 70%。
- 押中宠物主人时获得 3 个导弹柜。
- 押中杀宠凶手时获得 1 个导弹柜。
- 押错没有奖励。
两名骑士本身各固定掉落 1 个齿轮,但正常决斗结束时会随场景消失。

神族遗迹
blythe_ship · stariliad_alien_statue_missile · stariliad_alien_statue_dodge · stariliad_alien_statue_scan · stariliad_alien_ruins_pillar · 布莱丝的宇宙飞船 · 神族雕像 · 古老祭坛 · 古老石柱建筑
世界中会生成布莱丝的坠毁飞船、古老祭坛和两座可解锁魔法的神族雕像。
布莱丝的宇宙飞船固定生成在地表除龙蝇沙漠外的主要必选区域之一,蚁狮沙漠也可能成为生成位置。新创建的布莱丝会在飞船附近醒来;飞船本身不可修复或采集。
混合区固定生成一处由 8 根古老石柱围绕的祭坛,中心放置 1 个导弹柜。古老石柱可开采 3 次,固定掉落 2
石头和 1
燧石,并有额外概率掉落石头、燧石和硝石。
地表月台森林固定生成扫描雕像,洞穴月光蘑菇林固定生成闪光转移雕像。雕像上的能力球可采集,10 秒后再生;只有布莱丝能解析能力,但其他角色也可以携带。