植物大战饥荒QiNeko Wiki

植物大战饥荒

这是一个把《植物大战僵尸》植物、阳光和僵尸防线带入《饥荒联机版》的模组。玩家在制作栏的“植物大战饥荒”分类中制作种子袋,再将植物部署到陆地或适用的水面位置。

阳光是核心货币。晴朗白天会在每名玩家附近定期生成;向日葵和阳光菇也会生产阳光。雨雪、黄昏和夜晚都会停止自然阳光与常规产阳光植物的生产;冬季生产速度为平时的 75%,夏季为 125%。

大多数植物的基础生命为 200。豌豆类的射程为 15,普通豌豆每发造成 20 点伤害;服务器可在配置中改用“削弱”子弹伤害模式,或将一次性植物切换为经典的 1800 伤害。

当前版本收录了白天、夜晚、水面和商店植物,以及墓碑波次、僵尸、戴夫交易、阳光存储和移动防御设施。各对象的种子袋具有独立配方,部分植物还受特定科技、位置或服务器配置影响。

阳光

阳光是植物种子袋的主要制作货币,也可放入阳光池集中保存。靠近地面阳光后,用鼠标左键点击即可拾取;它不会自动吸附。若物品栏中携带阳光池,阳光会直接存入其中,无需拿在手上;否则进入普通物品栏并与已有阳光堆叠。地面阳光约在 10–15 秒后开始逐个衰减消失,夏季的等待时间翻倍。

晴朗白天时,世界会以每名玩家为中心生成一组 25 点阳光。基础间隔为 3 分钟,并有最多 10 秒的随机偏差。雨、雪、黄昏和夜晚不会生成;冬季计时速度为 75%,夏季为 125%。服务器的“全局阳光生成速率调整”会同时影响自然生成与植物产阳光的计时。

向日葵每次产出 25 点阳光;阳光菇幼体每次产出 15 点,成熟后为 25 点;双胞向日葵一次产出两组阳光。

可将 550 点阳光制作成 1 张阳光卡。开启“仅需阳光”配方模式后,植物种子袋不再需要各自的原版材料。

向日葵

向日葵是基础的阳光生产植物。晴朗白天时会每隔约 3 分钟产出 25 点阳光,实际间隔会有 15 秒随机偏差;雨雪、黄昏和夜晚暂停生产,冬季变慢、夏季变快。

在“植物大战饥荒”制作栏制作种子袋需要 50 点阳光与 2 个种子 种子。部署后有 200 生命,通常需要用坚果或其他防线保护。

双胞向日葵是其后期升级型,每次生产两组阳光。

豌豆射手

豌豆射手会自动攻击 15 范围内的敌人,每 1.6 秒发射一颗豌豆,造成 20 点伤害。植物有 200 生命,适合配合坚果在后排持续输出。

种子袋需要 100 点阳光与 2 个草 割下的草制作。服务器可调整所有豌豆的飞行速度;启用“削弱”子弹伤害时,短时间内被密集命中的目标会受到伤害衰减。

双发射手、三重射手与机枪射手提供更多弹幕;豌豆穿过火炬树桩后会变为火豌豆。

坚果

坚果是用于阻挡敌人的防御植物,拥有 400 生命。它受到僵尸攻击时伤害仅为普通伤害的 20%,生命较低时外观会变为破损状态。

种子袋需要 50 点阳光与 3 个松果 松果,一次制作会给 3 个。用铲子挖起未受损的坚果会将其转化为可滚动的坚果保龄球;普通坚果保龄球每次碰撞造成 50 点伤害,连续命中会提高伤害,最多 300 点。

需要更稳固的防线时可使用高坚果。

土豆地雷

土豆地雷部署后需要约 60 秒完成准备,触碰到目标会在 2.5 范围内爆炸。默认造成 200 点伤害;服务器切换“一次性植物伤害”为经典模式后,伤害为 1800。

种子袋需要 25 点阳光与 1 份土豆种子 土豆种子,并需要远古科技解锁。它适合预埋在敌人的行进路线,而不适合作为即时应急防御。

首次满足条件时,戴夫会赠送土豆地雷种子袋的蓝图;这项引导事件每名玩家最多触发一次,之后有 10 天冷却限制。

樱桃炸弹

樱桃炸弹种下后立刻爆炸,对 4 范围内目标造成伤害并消失。默认伤害为 400;服务器若启用经典一次性植物伤害,则为 1800。

种子袋需要 150 点阳光、1 个腐烂的鸟蛋 腐烂的鸟蛋和 2 个浆果 浆果,并要求科学机器。也可用 2 个多汁浆果 多汁浆果替代普通浆果。

大嘴花

大嘴花会攻击 3.5 范围内的敌人,每秒造成 34 点伤害。普通攻击可直接吞掉当前生命不高于 270 的目标;吞咽后会进入约 2 分钟的咀嚼期,期间无法再攻击。

种子袋需要 150 点阳光、1 块叶肉 叶肉和 2 个犬牙 犬牙,并要求炼金引擎。适合处理被坚果拦住的单个僵尸,不适合承担连续群体防线。

小喷菇

小喷菇是不需要阳光的短程夜间射手,拥有 50 生命,攻击距离为 6,每 1.8 秒造成 20 点伤害。它在白天会逐渐耗尽精力并睡眠,黄昏和夜晚会恢复精力;树冠阴影能减缓白天的消耗。

种子袋仅需 1 个红蘑菇 红蘑菇。它适合在夜间低成本填补防线,但白天稳定性低于豌豆射手。

末日菇

末日菇种下后爆炸,对半径 16 内目标造成伤害并留下无法种植的坑洞。默认伤害为 800,经典一次性植物伤害模式下为 1800;爆炸还会对附近船只造成 80 点伤害。坑洞约一个完整游戏日后恢复。

种子袋需要 75 点阳光、1 个红蘑菇 红蘑菇、1 个蓝蘑菇 蓝蘑菇和 5 个火药 火药,并要求炼金引擎。它与其他夜间蘑菇一样会在白天失去精力。

火炬树桩

火炬树桩会把穿过它的豌豆变为火豌豆,使直接伤害翻倍为 40,并附加 1 范围、14 点伤害的溅射。它本身也可作为燃料为 6 分钟的火焰;默认初始没有燃料,雨天燃料消耗更快。

种子袋需要 175 点阳光、2 个木头 木头和 2 个活木 活木,并要求炼金引擎。服务器可开启“始终燃烧的火炬树桩”,使其火焰不随时间衰减。

高坚果

高坚果是重型阻挡植物,拥有 800 生命。它受到僵尸攻击时伤害仅为普通伤害的 20%,受到史诗生物攻击时为 25%,并能阻止僵尸越过它。

种子袋需要 125 点阳光与 3 个松果 松果,要求炼金引擎,一次制作给 2 个。适合放在高价值输出植物前方承担主要伤害。

普通僵尸

普通僵尸是普通、路障、铁桶、铁门及水中僵尸等同系变体的总览。它们拥有 270 生命,以 2 的基础步行速度接近并攻击植物或玩家,每 0.5 秒造成 20 点伤害。

形态

  • 普通僵尸 普通僵尸
  • 路障僵尸 路障僵尸
  • 铁桶僵尸 铁桶僵尸
  • 铁门僵尸 铁门僵尸
  • 泳圈僵尸 泳圈僵尸
  • 路障泳圈僵尸 路障泳圈僵尸
  • 铁桶泳圈僵尸 铁桶泳圈僵尸

路障提供 370 点耐久并吸收 70% 伤害;铁桶提供 1100 点耐久并吸收 90% 伤害;铁门提供 1100 点耐久并从正面吸收 95% 伤害,但大喷菇、地刺及来自背后的攻击可绕过铁门。挑战波次会同时生成陆地与水中僵尸,水中僵尸也可能携带路障或铁桶。

普通陆地僵尸死亡时有 50% 概率从其所属的随机掉落池中掉落 1 项物品;该判定由模组自行随机,不受原版幸运影响。水中变体有 2% 概率掉落小黄鸭泳圈;若携带水草,还会独立以 50% 概率掉落变质鱼或海带。

寒冰射手

寒冰射手是带减速效果的豌豆射手,拥有 200 生命、15 射程,每 1.6 秒造成 20 点伤害。被寒冰豌豆命中的目标会减速 50%,持续 10 秒;冬季伤害提高至 30 点。它还能熄灭 4 范围内的火焰。

种子袋需要 175 点阳光、2 个草 割下的草和 5 个冰 冰,并要求科学机器。

双发射手

双发射手每次攻击会连续发射两颗豌豆。它拥有 200 生命、15 射程,攻击间隔为 1.6 秒,每颗豌豆造成 20 点伤害,因此单次齐射总伤害为 40 点。

种子袋需要 200 点阳光与 4 个草 割下的草,并要求炼金引擎。与火炬树桩配合时,两颗豌豆都会转化为火豌豆。

阳光菇

阳光菇是夜间产阳光植物。幼体每次产出 15 点阳光,成熟后为 25 点;成熟约需 2 个完整游戏日,春季成长更快。产出计时基准约 3 分钟,带 30 秒随机偏差。

它与其他夜间蘑菇一样会在白天消耗精力、黄昏和夜晚恢复,因此不能替代全天稳定工作的向日葵。种子袋需要 25 点阳光、1 个红蘑菇 红蘑菇和 1 个绿蘑菇 绿蘑菇。

大喷菇

大喷菇是直线范围攻击植物,攻击距离为 10、宽度约 1.5,每 1.5 秒造成 20 点伤害。它的气体攻击可以穿透目标,适合处理排成一线的敌人。

种子袋需要 75 点阳光、2 个红蘑菇 红蘑菇和 2 个蓝蘑菇 蓝蘑菇,并要求科学机器。它会在白天消耗精力,在黄昏和夜晚恢复。

咬咬碑

咬咬碑只能部署在可吞噬的墓碑上。种下后会用约 3 秒吃掉目标墓碑,随后自身消失,因此是清理墓地战场和解除墓碑相关威胁的专用消耗品。

种子袋需要 75 点阳光、1 个叶子 叶子和 3 个燧石 燧石,并要求科学机器。

迷糊菇

迷糊菇会在敌人接近后被吃掉,使吃下它的僵尸倒戈为友方,持续约 3 分钟。它本身没有常规远程攻击,适合将强敌转化为临时战力。

种子袋需要 75 点阳光、1 个红蘑菇 红蘑菇和 1 个月亮蘑菇 月亮蘑菇,并要求科学机器。它也遵循夜间蘑菇的精力规则。

胆小菇

胆小菇是长射程夜间射手,攻击距离为 15,每 1.4 秒发射一次、造成 20 点伤害;敌人进入 3 范围时会缩回去,无法攻击,直到威胁离开。

种子袋需要 25 点阳光与 1 个蓝蘑菇 蓝蘑菇,并要求科学机器。它适合放在坚果等阻挡植物后方,避免敌人进入其畏惧距离。

冰川菇

冰川菇种下后发动大范围冰冻,影响半径为 25。目标会被冻结 5 秒并附带 30 秒减速效果;附近火焰会被扑灭,温度也会被压低。它发动后消失。

种子袋需要 75 点阳光、1 个绿蘑菇 绿蘑菇、1 个蓝蘑菇 蓝蘑菇和 1 个硝石 硝石,要求炼金引擎,并同时列在夏季分类中。它遵循夜间蘑菇的精力规则。

莲叶

莲叶是一艘小型水面平台,部署在海上后可供多数陆生植物栽种。平台半径约 1.6,拥有 30 生命;超载时每 2 秒损失 1 点生命。

种子袋需要 25 点阳光与 4 个芦苇 割下的芦苇,并列在航海分类。它是水面建立植物防线的基础设施。

窝瓜

窝瓜会等待 6 范围内的敌人,锁定后跳向目标并压扁它,默认造成 200 点伤害,经典一次性植物伤害模式下为 1800。完成一次攻击后会消失。

种子袋需要 50 点阳光与 1 份大蒜种子 大蒜种子。它适合快速处理突破防线的单个高威胁目标。

三重射手

三重射手拥有 200 生命和 15 射程,每 1.6 秒向三个方向各发射一颗豌豆,每颗造成 20 点伤害。它可以同时覆盖正面与两侧目标,适合放在敌人路径交汇处。

种子袋需要 325 点阳光与 4 个草 割下的草,并要求科学机器。三路豌豆均可被火炬树桩转化为火豌豆。

缠绕水草

缠绕水草是水生的一次性处决植物。敌人进入 3 范围后会被拖入水中,约 0.5 秒后死亡,缠绕水草也会在 3 秒内消失。

种子袋需要 25 点阳光与 2 个海带 海带,并要求科学机器。适合部署在莲叶附近或水路上,处理靠近水面的敌人。

火爆辣椒

火爆辣椒种下后沿自身朝向喷出火焰,覆盖约 10 个连续距离段和 10 度扇形宽度。默认每个命中目标承受 200 点伤害;经典一次性植物伤害模式下为 1800。发动后自身消失。

种子袋需要 125 点阳光、1 份辣椒种子 辣椒种子和 1 个火药 火药,并要求炼金引擎,且列在照明分类中。

地刺

地刺会持续伤害踩在其上的敌人,攻击范围为 3,每 1.4 秒造成 20 点伤害。它不需要主动瞄准,适合放在坚果前方削减靠近的敌人。

种子袋需要 100 点阳光、1 株耕地杂草 耕地杂草和 1 个犬牙 犬牙,并要求炼金引擎。

水兵菇

水兵菇是水面的短程夜间射手,拥有 50 生命、6 射程,每 1.8 秒造成 20 点伤害。它会检查是否搁浅,离开水面后会消失;白天会消耗精力,黄昏与夜晚恢复。

种子袋不消耗阳光,只需 1 个绿蘑菇 绿蘑菇。适合与莲叶配合建立低成本水面防线。

路灯花

路灯花是照明与驱散迷雾植物。它会在周围提供光照,并清除其所在战场区域的雾气;可用于墓碑相关的迷雾环境。

种子袋需要 25 点阳光、1 只萤火虫 萤火虫、4 个树枝 树枝和 6 片花瓣 花瓣。

机枪射手

机枪射手每次攻击会连续发射四颗豌豆。它拥有 200 生命、15 射程,攻击间隔为 1.6 秒,每颗造成 20 点伤害,单次齐射总伤害为 80 点。

先在疯子戴夫的小店用 5000 货币值购买种子袋蓝图,相当于 100 枚金币;共享库存上限为 3 张,学会配方后不能继续购买。学会后,种子袋需要 250 点阳光、1 个活木 活木和 4 个桦栗果 桦栗果,并要求远古科技。

双胞向日葵

双胞向日葵是向日葵的后期产阳光植物。它与向日葵采用相同的晴天日间生产规则,但每次会产出两组阳光,即共 50 点阳光。

先在疯子戴夫的小店用 5000 货币值购买种子袋蓝图,相当于 100 枚金币;共享库存上限为 3 张,学会配方后不能继续购买。学会后,种子袋需要 150 点阳光、1 个活木 活木和 4 个种子 种子,并要求远古科技。

黑色墓碑

黑色墓碑是可制造的僵尸波次挑战设施,需要远古科技、3 个石砖 石砖,并只能放在陆地。激活后可选择普通防守或锤子小游戏;普通模式会依次生成多波普通僵尸,胜利后奖励 1 张阳光卡和 5 枚金币。

普通模式会号召周围 8 范围内的其他墓碑协助生成僵尸。墓碑也可被咬咬碑吃掉。积雪期间会每个完整游戏日积累至多 2 个雪球。

雪人僵尸

雪人僵尸拥有 1350 生命,步行速度为 2、奔跑速度为 4,每 0.5 秒造成 20 点伤害。可通过调查冬季雪人僵尸足迹展开狩猎,也会在万圣夜由雪人转化而来。

击杀时,若距离上次雪人僵尸奖励已超过 10 天,固定掉落 3 颗钻石;否则从红、蓝、紫宝石中随机掉落 1 颗,权重分别为 2、2、1。这个随机池没有额外的幸运判定。

阳光池

阳光池是便携的阳光专用存储器,可放入无限堆叠的阳光;检查时会显示其中的数量。制作需要 1 个金块 金块和 3 个木头 木头,并要求科学机器。

也可在流浪商店用 50 点阳光兑换,单次商品池为 1 至 3 个、总限额 8 个。它使种子袋制作能直接使用已存入的阳光。

疯子戴夫的车钥匙

疯子戴夫的车钥匙是进入疯子戴夫的小店的世界唯一物品。世界上不存在钥匙时,打开麦斯威尔的魔术师高礼帽、麦斯威尔的魔术箱,或在满月用 9 个噩梦燃料 噩梦燃料转化的暗影切斯特,会获得一把。

右键使用并选择“打开投影”,会在钥匙所在位置召出疯子戴夫的小店,钥匙随后进入 30 秒冷却。再对小店投影右键选择“交易”,即可进入商店界面;完整商品、价格和库存见小店词条。

管理员可使用 /carkeypvz1 或 /yaoshipvz1 将钥匙放入自己的物品栏。

疯子戴夫的小店

疯子戴夫的小店是由疯子戴夫的车钥匙召出的临时商店投影,不会作为固定建筑生成在地图上。商店使用银币、金币和钻石结算,也可用金块兑换金币与钻石。

如何进入

  1. 先取得疯子戴夫的车钥匙。世界上没有现存钥匙时,打开麦斯威尔的魔术师高礼帽、麦斯威尔的魔术箱或暗影切斯特,会掉落世界唯一的一把钥匙。
  2. 右键使用钥匙并选择“打开投影”,小店会出现在钥匙所在位置;钥匙随后进入 30 秒冷却。
  3. 对小店投影右键选择“交易”,即可打开商店界面。

投影通常存在 30 秒;有人正在交易时不会立刻消失,会等交易结束后再离场。同一个投影同时只能由一名玩家使用。购买的商品会装进戴夫商店购物袋,出现在购买者附近;打开购物袋即可取出商品。

货币

商店按总价值自动扣款,并在需要时找零:

货币面值
银币10
金币50
钻石2000

交易表

商品价格每次所得库存
干草叉200(4 枚金币)1 个3
机枪射手种子袋蓝图5000(100 枚金币)1 张3
双胞向日葵种子袋蓝图5000(100 枚金币)1 张3
手推车1500(30 枚金币)1 个1
园艺手套1000(20 枚金币)1 个1
阳光卡400(8 枚金币)2 张不限
金币1 个金块 金块1 枚不限
钻石40 个金块 金块1 颗不限

有限商品使用全世界共享库存,当前版本会在每个新世界日补满。已经学会相应种子袋配方的玩家不能再购买该蓝图。卡槽升级与池塘清洁车会显示为“即将推出”,目前不能购买。

干草叉

干草叉是疯子戴夫的小店出售的一次性陷阱,价格为 200 货币值,相当于 4 枚金币;共享库存上限为 3 个。放置后会等待敌人触发,拥有 3 次使用次数。

它适合作为墓碑挑战前的前置防线,用于拦截最先到达的僵尸。

园艺手套

园艺手套可装备在手部,用于安全移动满生命且不处于攻击、忙碌或死亡状态的植物。它提供小型保温,并具有荆棘抗性。

可在疯子戴夫的小店用 1000 货币值购买,相当于 20 枚金币;共享库存上限为 1 个。它也有机会从池塘钓起,基础概率会随池塘剩余鱼量从 35% 降至 5%。将园艺手套交给猪王可获得手推车蓝图。

手推车

手推车用于搬运植物。它有 10 点耐久,装载一株存活的模组植物后会变成对应植物的手推车,可以移动后重新放下。

可在疯子戴夫的小店用 1500 货币值购买,相当于 30 枚金币;共享库存上限为 1 个。也可先把园艺手套交给猪王取得蓝图,再用 1 份肥料 肥料和 4 个树枝 树枝制作。用粪便、鸟粪或肥料可恢复其耐久。

玉米卷

玉米卷是一道锅中料理,需要同时放入玉米、洋葱或辣椒、浆果或番茄,以及任意肉类。烹饪时间为 2,恢复 20 点生命、37.5 点饥饿和 5 点理智,可保存 10 天。

首次收获玉米卷会引来戴夫;将它交给戴夫可获得 20 枚金币,每名玩家仅能完成一次。

小黄鸭泳圈

小黄鸭泳圈可装备以漂浮在水上,脱下时消耗 1 次使用次数。初始只有 1 次使用,但最多可修复至 2 次;水上冲刺的冷却为 4.5 秒。

水中普通僵尸在没有常规随机掉落时,有 2% 概率掉落小黄鸭泳圈。这项独立概率会受原版幸运影响。

锤子

锤子有 100 点耐久,可攻击敌人、敲击树木、矿石和建筑,并能处理水面附近的物品与海洋目标。一次普通工作消耗 1 点耐久,攻击消耗 3 点;单次工作进度为 3。

在黑色墓碑的锤子小游戏中,击败超过 80% 的敌人必得 1 把锤子,另有 80% 概率额外获得 1 把。

银币

银币是疯子戴夫的小店使用的货币,面值为 10。商店会合计物品栏中的银币、金币和钻石自动付款,并在需要时找零。

金币

金币是疯子戴夫的小店使用的货币,面值为 50。首次把玉米卷交给戴夫可获得 20 枚金币;也能在小店以 1 个金块 金块兑换 1 枚。

商店标价显示的是货币总值,不是需要支付的金币枚数;例如标价 200 可用 4 枚金币支付。完整商品与价格见疯子戴夫的小店。

钻石

钻石是疯子戴夫的小店使用的高面值货币,面值为 2000。击败雪人僵尸时,满足 10 天奖励间隔会固定获得 3 颗钻石。

小店也可用 40 个金块 金块兑换 1 颗钻石。商店会将钻石与银币、金币合并计算总值,并在需要时找零。

坚果保龄球

用铲子挖起未受损的坚果后,会有 90% 概率转化为坚果保龄球。它拥有 200 生命,可由玩家推动并滚动;每次撞击造成 50 点基础伤害,连续命中会提高伤害,最高 300 点。

连续命中超过 1 个目标时会掉落银币或金币;累计命中超过 2 个目标,还可能触发土豆地雷蓝图的戴夫引导事件。

爆炸坚果保龄球

用锤子敲击未受损的坚果后,有 10% 概率转化为爆炸坚果保龄球。它同样可被推动和滚动,但碰到目标或死亡时会爆炸。

爆炸范围为 4,默认造成 400 点伤害;服务器启用经典一次性植物伤害时为 1800。它会点燃爆炸区域,适合留给高密度目标。

阳光卡

阳光卡是浓缩阳光物品,使用后会转化为 500 点阳光。可在“植物大战饥荒”精炼分类中用 550 点阳光制作。

疯子戴夫的小店以 400 货币值出售,每次交易给 2 张,相当于每 2 张支付 8 枚金币;完成黑色墓碑的普通防守挑战也会奖励 1 张。

48 个词条日浏览 1 / 总浏览 186更新于 2026/9/20赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee